3D快捷键最全

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1.菜单快捷键

File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】

File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】

File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】

Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】

Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】

Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】

Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】

Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】

Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】

Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】

Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】

Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】

Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】

Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】

Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】

Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】

Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】

Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】

Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】

Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】

Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】

Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】

Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】

Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】

Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】

Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】

Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】

Rendering_Environment(环境) 【8】

Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】

Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】

Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】

File Menu(文件菜单) 【Alt+F】

Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】

Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】

Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】

Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】

Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】

Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】

Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】

Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】

Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】

Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】

Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】

MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】

Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】

2.主工具栏和浮动工具栏快捷键

Undo(撤销) 【Ctrl+Z】

Redo(重做) 【Ctrl+Y】

Select 0bject(选定对象) 【Q】

Select by Name(按名称选择) 【H】

Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】

Select and Move(选定并移动) 【W】

Select and Rotate(选定并旋转) 【E】

Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】

Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】

Snap Toggle(捕捉开关) 【S】

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】

Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】

Align(对齐) 【Alt+A】

Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】

Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】

Material Editor(材质编辑器) 【M】

Render Scene(渲染场景) 【F10】

Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】

Restrict to X(约束到X) 【F5】

Restrict to Y(约束到Y) 【F6】

Restrict to Z(约束到Z) 【F7】

Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】

3.视口快捷键

Front View(正视图) 【F】

Top View(俯视图) 【T】

Bottom View(仰视图) 【B】

Left View(左视图) 【L】

Perspective View(透视图) 【P】

Isometric User View(等轴用户视图) 【U】

Camera View(摄影机视图) 【C】

Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】

Disable Viewport(禁用视口) 【D】

Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单) 【V】

Dynamic Resizing(动态重定大小) 【拖曳视口边界】

Transform G1zmo Toggle(变换线框开关) 【X】

Transform Gizmo Size Down(变换线框变小) 【-】

Transform Gizmo Size Up(变换线框变大) 【=】

Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影) 【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关) 【F3】View Edged Faces(查看边界面) 【F4】

Polygon Counter(多边形计数器) 【7】

Sound Toggle(声音开关) 【\】

Show Safeframes(显示安全框) 【Shift+F】

Default Lighting(默认光照) 【Ctrl+L】

See-Through Display(穿透显示) 【Alt+X】

Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】

Offset Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】

Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机) 【Shift+C】

Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体) 【Shift+G】

Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格) 【G】

Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】

Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】

Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状) 【Shift+S】

Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】

4.关键点和时间控制项快捷键

Selection Lock Toggle(选择集锁定开关) 【空格】

Auto Key Mode(自动关键点模式) 【N】

Set Key Mode(设置关键点模式) 【‘】

Set Keys(设置关键点) 【K】

Play/Stop Animation(播放或停止动画) 【/】

Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【,】

Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】

Go to Start Frame(转到起始帧) 【Home】

Go to End Frame(转到结束帧) 【End】

5.视口导航控制项快捷键

Zoom Mode(缩放模式) 【A1t+Z】

Zoom Extents(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】

Zoom Extents All(缩放扩展所有元素) 【Shift+Ctrl+Z】

Zoom Extents Selected Al l(缩放扩展所有选定元素) 【Z】

Zoom Region Mode(缩放区域模式) 【Ctrl+W】

Zoom Viewport In(缩小视口) 【[或向前滚滑动轮】

Zoom Viewport Out(放大视口) 【]或向后滚滑动轮】

Pan View(扫视视图) 【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】

Interactive Pan(交互式扫视) 【I(按住这个键) 】

Arc Rotate(按弧旋转) 【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】

Min/Max Toggle(最小或最大开关) 【Alt+W】

6.方形菜单快捷键

Animation Quadmenu(动画方形菜单) 【Alt+右键单击】

Lighting/Rendering Quadmenu(灯光/渲染方形菜单) 【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmenu(建模方形菜单) 【Ctrl+右键单击】

Snap Quadmenu(捕捉方形菜单) 【Shift+右键单击】

Viewports Quadmenu(视口方形菜单) 【V】

Custom 1 Quadmenu(自定义1方形菜单) 【Shift+Alt+右键单击】

Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单) 【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单) 【Shift+Ctrl+右键单击】

7.虚拟视口快捷键

Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关) 【/(数字小键盘)】

Virtual Viewport Zoom In(虚拟视口放大) 【+(数字小键盘)】

Virtual Viewport Zoom Out(虚拟视口缩小) 【-(数字小键盘)】

Virtual Viewport Pan Down(虚拟视口向下扫视) 【2(数字小键盘)】

Virtual Viewport Pan Left(虚拟视口向左扫视) 【4(数字小键盘)】

Virtual Viewport Pan Right(虚拟视口向右扫视) 【6(数字小键盘)】

Virtual Viewport Pan Up(虚拟视口向上扫视) 【8(数字小键盘) 】

8.次对象快捷键

Subobject mode toggle(次对象模式开关) 【Ctrl+B】

Subobject Level C/cle(次对象层次循环) 【Insert】

Subobject Level 1(1层次对象) 【1】

Subobject Level 2(2层次对象) 【2】

Subobject Level 3(3层次对象) 【3】

Subobject Level 4(4层次对象) 【4】

Subobject Level 5(5层次对象) 【5】

Delete Subobject(删除次对象) 【Delete】

Local Select Subobject by Name(按名称局部选定次对象) 【Ctrl+H】

9.层次快捷键

Select Ancestor(选定祖先) 【Page Up】

Select Chi ld(选定子代) 【Page Down】

Select Children(选定多个子代) 【Ctrl+Page Down】Select Entire Hierarchy(选定整个层次) 【双击父代】10.可编辑网格快捷键

Vertex Subobject Mode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】

Face Subobject Mode(面次对象模式) 【3】Polygon Subobject Mode(多边形次对象模式) 【4】E lement Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Detach(分离) 【Ctrl+D】

Cut Mode(剪切模式) 【Alt+C】

Bevel Mode(斜角模式) 【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Ctrl+C】

Extrude Mode(挤压模式) 【Ctrl+E】

Edge Invisible(边不可见) 【Ctrl+I】

Edge Turn(边翻转) 【Ctrl+T】

Weld Selected(焊接选定对象) 【Ctrl+W】

Weld Target Mode(焊接目标模式) 【AIt+W】11.可编辑多边形快捷键

Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Object Level(对象层次,禁用次对象模式) 【6】Repeat Last Operation(重复最近一次操作) 【;】Grow Selection(增大选择集) 【Ctrl+Page Up】Shrink Selection(减小选择集) 【Ctrl+Page Down】Select Edge Loop(选择边循环) 【Alt+L】

Select Edge Ring(选择边环) 【Alt+R】

Connect(连接) 【Shift+Ctrl+E】

Cut(剪切) 【Alt+C】

Constrain to Edges(约束到边) 【Shift+X】Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode(斜角模式) 【Shift+Ctrl+B】

Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift+Ctrl+C】Extrude Mode(挤压) 【Shift+E】

Extrude Poly Face(挤压多边形面) 【Alt+E】Meshsmooth(网格平滑) 【Ctrl+M】

Hide(隐藏) 【Alt+H】

Hide Unselected(隐藏未选定元素) 【Alt+I】Unhide All(显现所有元素) 【Alt+U】

Weld Mode(焊接模式) 【Shift+Ctrl+W】

Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面) 【Alt+P】

Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象) 【Alt+Ctrl+C】12.NURBS快捷键

Lock 2D Selection(锁定二维选择集) 【空格】

CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动) 【Alt+N】

CV Constrained U Move(CV约束U移动) 【Alt+U】

CV Constrained V Move(CV约束V移动) 【Alt+V】

Display Curves(显示曲线) 【Shift+Ctrl+C】

Display Surfaces(显示表面) 【Shift+Ctrl+S】

Display Lattices(显示结构网格) 【Ctrl+L】

Display Shaded Lattice(显示带阴影结构网格) 【Alt+L】

Display Dependents(显示相关性) 【Ctrl+D】

Display Toolbox(显示工具栏) 【Ctrl+T】

Display Trims(显示修剪) 【Shift+Ctrl+T】

Select Next in U(选定U中下一个) 【Ctrl+右箭头】

Select Previous in U(选定U中前一个) 【Ctrl+左箭头】

Select Next in V(选定V中下一个) 【Ctrl+上箭头】

Select Previous in V(选定V中前一个) 【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 1(细化预设方法1) 【Ctrl+1】

Tessellation Preset 1(细化预设方法2) 【Ctrl+2】

Tessellation Preset 3(细化预设方法3) 【Ctrl+3】

Switch to Point Level(切换到点层次) 【Alt+Shift+P】

Switch to Curve Level(切换到曲线级别) 【Alt+Shift+C】

Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别) 【Alt+Shift+Z】Switch to Surface Level(切换到表面级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Surface CV Level(切换到表面CV级别) 【Alt+Shift+V】Switch to Imports Level(切换到导入级别) 【Alt+Shift+I】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】

Transform Degrade(变换降级) 【Ctrl+X】

13.自由形式变形快捷键

Switch to control Point Level(切换到控制点级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Level(切换到结构网格级别) 【Alt+Shlft+L】Switch to Set Volume Level(切换到设置体积级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】

14.编辑法线修改器快捷键

Object Level (对象级别) 【Ctrl+0】

Normal Level(法线级别) 【Ctrl+l】

Vertex Level(顶点级别) 【Ctrl+2】

Edge Level(边级别) 【Ctrl+3】

Face Level(面级别) 【Ctrl+4】

Copy Normal(复制法线) 【Ctrl+C】

Paste Normal(粘贴法线) 【Ctrl+V】

Reset Normals(重设法线) 【R】

Specify Normals(指定法线) 【S】

Unify Normals(合并法线) 【U】

Make Explicit(使清晰显现) 【E】

Break Normals (中断法线) 【B】

对话框快捷键

下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。为了使这些快捷键可用,必须首先选定对话框。非模态对话框能够看到,但并未被选定,这种情况是可能的。

15.材质编辑器快捷键

Background(背景) 【B】

Backlight(背景灯光) 【L】

Cycle No.of Sample Slots(样本槽循环号) 【X】

Get Material(获得材质) 【G】

Move to Sibling(移到同层材质) 【左箭头和右箭头】

Go to Parent(转到父代) 【上箭头】

Make Preview(生成预览) 【P】

Material Editor Options(材质编辑器选项) 【O】

16.轨迹视图快捷键

Edlt Keys Mode(编辑关键点模式) 【E】

Function Curves Mode(函数曲线模式) 【F5或F】

Filters(过滤器) 【Q】

Assign Controller(分配控制器) 【C】

Copy Controller(复制控制器) 【Ctrl+C】

Paste Controller(粘贴控制器) 【Ctrl+V】

Make Unique(使惟一) 【U】

Add Keys(添加关键点) 【A】

Move Keys(移动关键点) 【H】

Snap Frames(捕捉帧) 【S】

Apply Ease Curve(应用放松曲线) 【Ctrl+E】

Apply Multiplier Curve(应用加剧曲线) 【Ctrl+M】

Expand Track(展开轨迹) 【T或Enter】

Lock Selection(锁定选择集) 【空格】

Nudge Keys Left(向左微调关键点) 【左箭头】

Nudge Keys Right(向右微调关键点) 【右箭头】

Move Highlight Down(下移高亮显示) 【下箭头】

Move Highlight Up(下移高亮显示) 【上箭头】

Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【, 】

Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】

Undo Scene Operation(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】

Redo Scene Operation(重做场景操作) 【Ctrl+A】

Zoom(缩放) 【Z】

Zoom Horizontal Extents All(水平扩展缩放所有选定元素) 【Alt+X】

Pan(扫视) 【P】

17.图解视图快捷键

Connect Tool(连接工具) 【C】

Select Tool(选定工具) 【S】

Select All Nodes(选定所有节点) 【Ctrl+A】

Select None(全不选) 【Ctrl+D】

Select Inverted(反选) 【Ctrl+I】

Select Children(选定子节点) 【Ctrl+C】

Zoom Selected Extents(最大显示选定节点) 【Z】

Show Grid Toggle(显示栅格开关) 【G】

Display Floater(显示浮动器) 【D】

Free Selected(释放选定节点) 【Alt+S】

Free All(释放所有节点) 【Alt+F】

Shrink Toggle(收缩开关) 【Ctrl+S】

Move Children(移动子代) 【Alt+C】

Preferences(首选项) 【P】

Add Bookmark(添加书签) 【B】

Next Bookmark(下一个书签) 【左箭头】

Previous Bookmark(前一个书签) 【右箭头】

Rename 0bject(对象重命名) 【R】

18.视频后期制作快捷键

New Sequence(新序列) 【Ctrl+N】

Add New Event(添加事件) 【Ctrl+A】

Add Scene Event(添加场景事件) 【Ctrl+S】

Add Image Input Event(添加图像输入事件) 【Ctrl+I】

Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件) 【Ctrl+F】

Add Image Layer Event(添加图层事件) 【Ctrl+L】

Add Image Output Event(添加图像输出事件) 【Ctrl+O】

Edit Current Event(编辑当前事件) 【Ctrl+E】

Execute Sequence(执行序列) 【Ctrl+R】

Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】

19.展开UVW快捷键

Load UVW(加载UVW) 【Alt+Shift+Ctrl+L】

Edit UVWs(编辑UVW) 【Ctrl+E】

Unwrap Options(展开选项) 【Ctrl+O】

Update Map(更新贴图) 【Ctrl+U】

Break Selected Vertices(中断选定的顶点) 【Ctrl+B】

Lock Selected Vertices(锁定选定的顶点) 【空格】

Filter Selected Faces(过滤选定的面) 【Alt+F】

Get Face Selection From Stack(从堆栈获得面选择集) 【Alt+Shift+Ctrl+F】Get Selection From Viewport(从视口获得选择集) 【Alt+Shift+Ctrl+P】Detach Edge Vertices(分离边顶点) 【D或Ctrl+D】

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) 【Enter】

Hide Selected(隐藏选定元素) 【Ctrl+H】

Freeze Selected(冻结选定元素) 【Ctrl+F】

Snap(捕捉) 【Ctrl+S】

Mirror Horizontal(水平镜像) 【Alt+Shift+Ctrl+N】

Mirror Vertical(垂直镜像) 【Alt+Shift+Ctrl+M】

Move Horizontal(水平移动) 【Alt+Shift+Ctrl+J】

Move Vertical(垂直移动) 【Alt+Shift+Ctrl+K】

Texture Vertex Contract Selection(纹理顶点对比选择集) 【-】

Texture Vertex Expand Selection(纹理顶点扩展选择集) 【+】

Texture Vertex Move Mode(纹理顶点移动模式) 【Q】

Texture Vertex Rotate Mode(纹理顶点旋转模式) 【Ctrl+R】

Texture Vertex Weld Selected(纹理顶点焊接选定元素) 【Ctrl+W】

Texture Vertex Target Weld(纹理顶点目标焊接) 【Ctrl+T】

Pan(扫视) 【Ctrl+P】

Zoom(缩放) 【Z】

Zoom Extents(缩放扩展) 【X】

Zoom Extents Selected(缩放扩展选定元素) 【Alt+Ctrl+Z】

Zoom Region(缩放区域) 【Ctrl+X】

Zoom Selected Elements(缩放选定元素) 【Alt+Shift+Ctrl+Z】

Zoom to Gizmo(缩放到线框) 【Shift+空格】

20.ActiveShade快捷键

Close(关闭) 【Q】

Draw Region (绘制区域) 【D】

Render(渲染) 【R】

Select Object(选定对象) 【S】

Toolbar Toggle(工具栏开关) 【空格】

Initialize(初始化) 【P】

Update(更新) 【U】

21.Reactor控制器快捷键

Create Reaction(创建反应器) 【Alt+Ctrl+C或C】

Delete Reaction(编辑反应器) 【Alt+Ctrl+D或D】

Edit State Toggle(编辑状态开关) 【Alt+Ctrl+S或E】

Set Max Influence(设置最大影响) 【Ctrl+I】

Set Min Influence(设置最小影响) 【Alt+I】

Set Reaction value(设置反应值) 【Alt+Ctrl+V或S】

22.粒子流快捷键

Particle View window(Particle View窗口) 【6】

Particle Emission Toggle(粒子发射开关) 【; 】

Selected Particle Emission Toggle(选定的粒子发射开关) 【Shift+;】

Select All(全部选定) 【Ctrl+A】

Copy Selected(复制选定粒子) 【Ctrl+C】

Paste Selected(粘贴选定粒子) 【Ctrl+V】

一般快捷键

除了用于主界面和对话框的特定快捷键以外,Max还提供了几个一般的快捷键,可用在许多地方。

Numeric Expression Evaluator(数值表达式求值) 【选定微调器域时按Ctrl+N】Cut值【Ctrl+X】

Copy值【Ctrl+C】

Past值【Ctrl+V】

应用设置【Enter】

高亮显示下一个文本域【Tab】

高亮显示前一个文本域【Shift+Tab】

高亮显示任何文本域【双击当前值】

微调选定的内容【箭头键】

使视口成为活动的【在活动视口中右击】

显示方形菜单【在活动视口中右击】

显示第一个Tab 【Alt+l】

Help 【F1】

3D MAX 常用快捷键

3D MAX 常用快捷键 F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)(配合X键) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级1层 2 ...................进入物体层级2层 3 ...................进入物体层级3层 4 ...................进入物体层级4层 Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音"," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

3DMAX 2013快捷键大全

3dMAX2013快捷键大全,3Ds Max2012快捷键大全A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关

3D快捷键

删除(delete)——Z 隐藏(hide)——(Ctrl+G) 创建群组(make group)——(Shift+1) 制作群组(make component)——(Shift+2) 显示全部(Unhide all)——(Ctrl+H) 跟随工具(follow me)——(O) 移动(move)——(W) 偏移(offeet)——(V) 推/拉(push/pull)——(Ctrl+E) 旋转(Rotate)——(E) 缩放(suale)——(R) 选择(select)——(A) 材质(paint bucker)——(M) 隐藏对话框(Hide Dialogs)——(S) 组建(component)——(G) 风格(Styles)——(F5) 雾化(fog)——(F6) 图层(lager)——(F7) 阴影(shadows)——(F8) 顶视图(standard top)——(T) 左视图(standard left)——(L) 前视图(standard front)——(F) 实时缩放(zoom)——(Alt+Z) 充满背景视图(zoom Extents)——(Ctrl+Alt+Z) 视窗放大(zoom window)——(Crtl+W) 平移(pam)——(spuce空格) Drawing: 圆(circle)——(C) 矩形(rectangle)——(Ctrl+R) 线(line)——(Ctrl+D) 速记快捷键: 删除——Z、隐藏——Ctrl+G、创建群组——Shift+1、制作群组——Shift+2、 显示全部——Ctrl+H、跟随工具——O、移动——W、偏移——V、推/拉——Ctrl+E 旋转——E、缩放——R、选择——A、材质——M、隐藏对话框——S、组建——G 风格——F5、雾化——F6、图层——F7、阴影——F8、顶视图——T、左视图——L 前视图——F、实时缩放——Alt+Z、充满背景视图——Ctrl+Alt+Z、平移——空格视窗放大——Crtl+W、圆——C、矩形——Ctrl+R、线——Ctrl+D 3D快捷键设置: Line Shape(线) ————Ctrl+D Rectangle Shape(矩形)————Ctrl+R Box(盒子)————Ctrl+B Gronp(群组)————Shift+1

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3d最常用快捷键一览表

3d最常用快捷键一览表 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具 Z————最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “+” ——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边

空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A————对齐精品文档word文档可以编辑!谢谢下载!

unfold3d快捷键[赏析]

unfold3d快捷键[赏析] unfold3d快捷键 Unfold3D使用教程手册Load...[Ctrl+o]:导入。导入OBJ格式的多边形模型。 reload[ctrl+r]:重新导入。再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。 load UV...:导入UV。导入带UV切割信息的模型。 load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。 save[ctrl+s]:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。 Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。 Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。 Quit:退出。Edit菜单 Undo[Ctrl+z]:撤销 Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销 Preferences...:参数设置。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。 Mouse Bindings...:鼠标设置。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。

Ssve Preferences:保存参数。保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用~Unfold菜单 Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体。Reset 3D Coords:复位。将UV回复到展开前的样貌。 Prepare[m]:直译为准备。还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快 捷键,应该有它的作用。 Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的.... Auto Unfolding[u]:自动展开UV。 Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然,次数越多计算时间就越长。Adjust(调整)菜单 Adjust[k]:调整UV。如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。 Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。Pack菜单 Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了... Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。 可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。 Chart Positioning(图片定位),可在Spacing Chart(in % of total

3DMAX快捷键大全

3D MAX快捷键大全 2011-06-06 18:56 主界面快捷键 1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】 File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】 File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】 Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】 Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】 Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】 Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】 Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】 Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】 Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】 Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】 Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】 Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】 Tool_Transfor m Type―In(变换输入) 【F12】 Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】 Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】 Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】 Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】 Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】 Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】 Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】 Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】 Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】 Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】 Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】 Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】 Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】 Rendering_Environment(环境) 【8】 Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】 Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】 Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】 File Menu(文件菜单) 【Alt+F】 Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】 Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】

3D快捷键最全

1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】 File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】 File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】 Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】 Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】 Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】 Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】 Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】 Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】 Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】 Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】 Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】 Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】 Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】 Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】 Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】 Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】 Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】 Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】 Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】 Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】 Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】 Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】 Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】 Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】 Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】 Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】 Rendering_Environment(环境) 【8】 Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】 Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】 Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】 File Menu(文件菜单) 【Alt+F】 Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】 Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】 Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】 Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】 Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】 Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】 Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】

CAD 3D快捷键

CAD快捷键 1. 修改文本ed 2. 创建圆的快捷方式是C+空格 3. 创建圆弧的快捷方式是A+空格 4. 创建矩形的快捷方式是REC+空格 5. 创建点的快捷方式是PO+空格 6. 创建单行文本的命令是DT 7. 创建多行文本的命令是MT 8. 创建填充的命令是H 9.将已经画出的线段延伸到某一线段EX+空格 10.将已经画出的矩形倒圆角F+空格 11.修剪绘图过程中多余的线TR+空格 12. 修改文本ED+空格 13. 移动命令是M+空格; 14. 旋转命令的快捷方式是RO+空格 15. 偏移命令的快捷方式是O+空格 16. 镜像命令的快捷方式是MI+空格 17. 复制命令的快捷方式是CO+空格 18. 局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格 19. 可以在工作区看到实时缩放的放大镜Z+空格+空格 20. 平移视图的快捷方式是P+空格 21. 通过平移视图平移视图P+空格 22.返回上一视图Z+空格+P+空格 23. 全局显示自己绘的平面图Z+空格+A+空格 24. 快捷方式CTRL+P代表打印文件 25. 快捷方式CTRL+C代表复制 26. 快捷方式CTRL+V代表粘贴 27. 快捷方式CTRL+X代表剪切 28. 新建文件的快捷方式是CTRL+N 29. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 30. 正交的快捷方式是F8 31. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3 32. 直线标注的快捷方式是DLI+空格连续标注DCO+空格 33. 调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现 34. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格 35. 设置捕捉模式可以通过快捷方式实现OS+空格 36.ENTER键可以重复上一次的操作 37. 刷新的快捷键是RE+空格 38. AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC

3Dmax 快捷键

笔记 第一阶段建模 第一节视图 一,快捷键 1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放 Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格 二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center从中心点) 三,布尔运算 Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动) 路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接) Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核) 四,点 Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样 Compound object→loft放样 Get path拾取路径get shape拾取图形 (选择路径拾取图形,选择图形拾取路径) 六,阵列 Tools→Array阵列rotate旋转 放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴 七,Edit Poly 1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体 2,参数: Ignore back facing禁选背面 Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择 3,软选择——冷暖色调 4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分 Target weld目标点焊接(隔点不可焊接) Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5,空格键——锁定x——坐标轴 快捷键:ctrl——加选alt——减选 6,Symmetry对称 Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑 bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制 7,光滑时要求布线均匀,疏密有致 先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。 8,Path deform沿路径变形

3d max最常用快捷键

3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C —————摄像机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标“- +”——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏摄像机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

3Dmax快捷键大全

3D max快捷键大全 Alt +W 放大 Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质 Alt +X 一般透明显示 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉

3D MAX 常用快捷键 F1

3D MAX 常用快捷键F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级1层 2 ...................进入物体层级2层 3 ...................进入物体层级3层 4 ...................进入物体层级4层

Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式...................声音"," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

3D快捷键大全

3D快捷键大全 Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图 [键:放大视图]键:缩小视图 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版-键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式

3DMAX2014快捷键(超全)

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

3d max快捷键列表

快捷键列表: Q键:选择 W键:移动 E键:旋转 R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) “键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关 S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 [键:放大视图 ]键:缩小视图 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体 Ctrl+I:反选 Ctrl+O:打开文件 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体 Ctrl+S:保存 Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:专家模式 Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机 Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机 Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成) Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式) Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染) Shift+I:打开环形阵列 Shift+C:隐藏摄像机 Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口) Shift+F:用户视图外框 Shift+G:隐藏几何体 Shift+L:隐藏灯光 Shift+P:隐藏粒子系统 Shift+W:隐藏空间扭曲物体 Shift+H:隐藏辅助物体 Shift+Z:返回移动过的视图 Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X) Alt+W:最大化显示所选窗口 Alt+A:对齐(有修改窗口) Alt+Z:放大或缩小视窗

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