迷宫问题实验报告(优选.)

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赠人玫瑰,手留余香。

武汉纺织大学数学与计算机学院

数据结构课程设计报告

迷宫问题求解

学生姓名:

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指导老师:

报告日期:

一、问题描述

以一个m x n的长方矩阵表示迷宫,1和0分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的通路,或者没有通路的结论。

二、需求分析

1、以二维数组maze[10][10]表示迷宫,数组中以元素1表示通路,0表示障碍,迷宫的大小理论上可以不限制,但现在只提供10*10大小迷宫。

2、迷宫的入口和出口需由用户自行设置。

3、以长方形矩阵的形式将迷宫及其通路输出,输出中“#”表示迷宫通路,“1”表示障碍。

4、本程序只求出一条成功的通路。但是只要对函数进行小量的修改,就可以求出其他全部的路径。

5、程序执行命令为:(1)输入迷宫;(2)、求解迷宫;(3)、输出迷宫。

三、概要设计

1、设定栈的抽象数据类型定义:

ADT zhan{

基本操作:

InitStack(SqStack &S)

操作结果:构造一个空栈

push(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中

pop(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素

getpop(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素

stackempty(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0

}ADT zhan

2、设定迷宫的抽象数据类型定义

ADT migong{

基本操作:

Status print(MazeType maze); //显示迷宫

Status Pass(MazeType maze,PosType curpos); //判断当前位

置是否可通

Status FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos);//标记当前位置

已经走过

Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos);//标记当前位

置不可通PosType NextPos(PosType curpos,DirectiveTypedi);// 进入下一位置

}ADT yanshu

3、本程序包括三个模块

a、主程序模块

void main()

{

初始化;

迷宫求解;

迷宫输出;

}

b、栈模块——实现栈的抽象数据类型

c、迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型

四、流程图

五、数据结构

t ypedef struct //位置结构

{

int row; //行位置

int col; //列位置

}PosType;

typedef struct //迷宫类型

{

int arr[10][10];

}MazeType;

typedef struct

{

int step; //当前位置在路径上的"序号"

PosType seat; //当前的坐标位置

DirectiveType di; //往下一个坐标位置的方向 }SElemType;

typedef struct //栈类型

{

SElemType *base; //栈的尾指针

SElemType *top; //栈的头指针

int stacksize; //栈的大小

}SqStack;

六、调试结果和分析

a)测试结果

实际程序执行过程如下图所示:

参考文献

[1] 严蔚敏、吴伟民:《数据结构(C语言版)》[M],清华大学出版社 2007年版

[2] 谭浩强:《C语言设计(第三版)》[M],清华大学出版社 2005年版

心得体会

通过这段时间的课程设计,本人对计算机的应用,数据结构的作用以及C 语言的使用都有了更深的了解。尤其是C语言的进步让我深刻的感受到任何所学的知识都需要实践,没有实践就无法真正理解这些知识以及掌握它们,使其成为自己的财富。在设计此程序时,刚开始感到比较迷茫,然后一步步分析,试着写出基本的算法,思路渐渐清晰,最后完成程序。当然也遇到不

少的问题,也正是因为这些问题引发的思考给我带了收获。

在遇到描写迷宫路径的算法时,我感到有些困难,后来经过一步步分析和借鉴书本上的穷举求解的算法,最后把算法写出来。

这次课程设计让我更加深入了解很多方面的知识,如数组的运用等等。在程序的编写中不要一味的模仿,要自己去摸索,只有带着问题反复实践,才能熟练地掌握和运用。

附录、源代码

#include //头文件

#include

#include

#include

#define OK 1 //宏定义

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

typedef int Status; //函数的返回值

typedef int DirectiveType; //下一个通道方向

#define STACK_INIT_SIZE 500 //栈的最大值

#define STACKINCREMENT 10 //增量

//-----------存储结构

typedef struct

{

int row;

int col;

}PosType;

typedef struct

{

int step; //当前位置在路径上的"序号"

PosType seat; //当前的坐标位置

DirectiveType di; //往下一个坐标位置的方向 }SElemType;

typedef struct

{

SElemType *base;

SElemType *top;

int stacksize;

}SqStack;//栈的存储

typedef struct

{

int arr[10][10];

}MazeType;//迷宫类型

//---------函数声明

Status InitStack(SqStack &S);

Status Pop(SqStack &S,SElemType &e);

Status Push(SqStack &S,SElemType e);

Status StackEmpty(SqStack S);

Status MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end); Status Pass(MazeType maze,PosType curpos);

Status FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos);

PosType NextPos(PosType curpos,DirectiveType di);

Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos);

Status print(MazeType maze);

void main()

{

PosType start,end;

MazeType a;

printf("请输入迷宫数据\n");

for(int i=0;i<10;i++) //接受输入的迷宫数据

{

for(int j=0; j<10;j++)

{

scanf("%d",&a.arr[i][j]);

}

}

printf("请输入起始位置:行列 "); // 用户自定义起始点与终点

scanf("%d%d",&start.row,&start.col);

printf("请输入结束位置:行列 ");

scanf("%d%d",&end.row,&end.col);

if(MazePath(a,start,end)) //寻找路径

print(a);

else

printf("没有找到路径\n");

}

Status InitStack(SqStack &S)

{

S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); // 为栈申请存储地址

if(!S.base)

exit(OVERFLOW);

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

return OK;

}//end InitStack

Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)

{

if(S.top==S.base)

return ERROR;

e=*(S.top-1);//如果没有这句话就会在原地打转,导致在死胡同堵死S.top--;

return OK;

}//end Pop

Status Push(SqStack &S,SElemType e)

{

*S.top=e;

S.top++;

return OK;

}//end Push

Status StackEmpty(SqStack S)

{

if(S.top==S.base)

return OK;

else

return ERROR;

}//end StackEmpty

Status MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end)

{

PosType curpos;

curpos=start;

int curstep=1;

SElemType e;

SqStack S;

InitStack(S);

do

{

if(Pass(maze,curpos)) //当前位置可以通过,即未曾走过的模块

{

e.step=curstep;

e.seat=curpos;

e.di=1;

FootPrint(maze,curpos);//留下足迹

Push(S,e); //加入到路径栈中

if(curpos.col==end.col&&curpos.row==end.row)//达到终点(出口)

return OK;

curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是当前位置的东邻

curstep++;//探索下一步

}//end if

else

{ //当前位置不能通过

if(!StackEmpty(S))

{

Pop(S,e);

while(e.di==4&&!StackEmpty(S))

{

MarkPrint(maze,e.seat);

Pop(S,e);// 留下不能通过的标记,并回退一步

}//end while

if(e.di<4)

{

e.di++;// 换一个方向探索

Push(S,e);

curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方

向的相邻快

}//end if

}//end if

}//end else

}while(!StackEmpty(S));//end if

printf("\n\n");

for(int i=0;i<10;i++)

{

for(int j=0; j<10;j++)

{

printf("%d ",maze.arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

return ERROR;

}//end MazePath

Status Pass(MazeType maze,PosType curpos)

{

if(maze.arr[curpos.row][curpos.col]==0)

//判断当前路径对应数组值是否等于0,即当前路径是否可通return OK;

else

return ERROR;

}

Status FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)

{

maze.arr[curpos.row][curpos.col]=2;

//为当前路径留下可以通过的标志

return OK;

}//end Pass

PosType NextPos(PosType curpos,DirectiveType di) {

PosType pos = curpos;

switch(di)

{

case 1:pos.col++; //向东寻找

break;

case 2:pos.row++; //向西寻找

break;

case 3:pos.col--; //向南寻找

break;

case 4:pos.row--; //向北寻找

break;

}

return pos;

}//end NextPos

Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos) {

maze.arr[curpos.row][curpos.col]=3;

//为当前路径留下不可通过的标志

return OK;

}//end MarkPrint

Status print(MazeType maze) //迷宫的输出显示{

int i,j;

printf("\n\n");

for(i=0;i<10;i++)

{

for(j=0; j<10;j++)

{

switch(maze.arr[i][j])

{

case 0: printf(" ");

break;

case 1: printf("1 ");

break;

case 2: printf("# ");

break;

case 3: printf(" ");

break;

}//end swith

}//end 内层for

printf("\n");

}//end 外层for

return OK;

}//end print

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