1C#中接口委托装箱拆箱深拷贝浅拷贝

1C#中接口委托装箱拆箱深拷贝浅拷贝
1C#中接口委托装箱拆箱深拷贝浅拷贝

关于接口:

接口是对一组能提供相同服务的类或结构的抽象。

接口是表示一组函数成员而不实现成员的引用类型。

接口是一种抽象的数据类型,不能被实例化。

接口可以被实现,只有类和结构才能实现接口。

类或接口都可以对接口进行继承。

如果基类和接口被继承,基类要写在接口之前。

接口本身可以有任意的访问修饰符号。

接口成员是隐式public,不允许有任何访问修饰符,包括public。

关于委托:

委托类似于C/C++的函数指针。

使用委托的过程分3步:定义、实例化和调用。

委托的定义使用delegate关键字。

委托的实例化使用new关键字,所引用的方法的参数列表和返回类型都要与委托的定义一致。

调用委托与调用方法相似。

Delegate void MDelegate(unit i);

MDelegate md=new MDelegate(card1.Deposit);

Md(100);

md=new MDelegate(card1.withdraw);

md(50);

深拷贝和浅拷贝:

浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复制到一个新对象

对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反应到原始对象中,因为拷贝的是副本。

对引用类型字段则是指拷贝它的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值将反应到原始对象中,因为拷贝的是指向堆上的一个地址。

深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是书这个引用和原始对象是不同,我们改变新对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

浅复制:须实现ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性。

《装箱拆箱》

今天看JDK5的时候也发现了装箱/拆箱概念,遂作一总结,以备后用。

.net中有一个很重要的概念,装箱与拆箱,之后在jdk5也出现了自动装箱/拆箱的概念。

一、什么是装箱/拆箱。

这要涉及到数据类型,在.net中所有的类型都继承自System.Object,所有的类型都是对象.类型主要分为两种,一是值类型,包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct).另一类是引用类型,包括类、数组、接口、委托、字符串等.

其中值类型是在栈中分配内存,本身的声明就是一个初始化的过程,其不需要进行垃圾回收,只要超出所定义的作用范围会自动释放内存.

而引用类型则是在堆中分配的,和java一样,在堆种分配内存,而其托管堆进行垃圾回收.

当两种数据类型进行转换时就引出了装箱/拆箱.

装箱:值类型到引用类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换

例如:int temp=3;

System.Object obj=temp;

其中,temp为值类型,在栈中分配;当分配obj这个引用类型时,我们需要在

堆中分配一个obj对象,然后把temp值赋给它,这么一系列的过程就是装箱的过程。

拆箱:从引用类型到任意值类型的显式转换。与装箱不同,拆箱式显示转换。

例如:int temp=3;

System.Object obj=temp;

int i=(int)obj;

拆箱过程中,首先来确定对象obj为一个值类型的装箱值,然后把值赋给值类型。

加个例子强化一下理解,

int temp=3;

object obj=temp;

Console.WriteLine(temp+","+(int)obj);

在此过程中,进行了3次装箱和1次拆箱;很明显,obj=temp时第一次装箱,temp+","+(int)obj中,temp要先转换为String类,第2次装箱,(int)obj第3次装箱成引用类型。obj转换为int时拆箱。

二、评价装箱/拆箱。

装箱和拆箱虽然满足了两只类型之间的转换。但是从装箱的过程中不难看出,每次装箱时要在堆中new一个新的对象,当量特别大是肯定会大大影响程序的效率。事物总有两面性,every sword has two sides,事情便简单了,性能也下来了。所以,在应用中,我们应该尽量避免装箱操作。

三、对装箱/拆箱更进一步的了解

最后引用一个例子,摘自

https://www.360docs.net/doc/1217743673.html,/tiger119/archive/2006/08/28/1134068.aspx

装箱/拆箱并不如上面所讲那么简单明了,比如:装箱时,变为引用对象,会多出一个方法表指针,这会有何用处呢?

我们可以通过示例来进一步探讨。

举个例子。

Struct A:ICloneable

{

public Int32x;

public override String ToString(){

return String.Format("{0}",x);

}

public object Clone(){

return MemberwiseClone();

}

}

static void main()

{

A a;

a.x=100;

Console.WriteLine(a.ToString());

Console.WriteLine(a.GetType());

A a2=(A)a.Clone();

ICloneable c=a2;

Ojbect o=c.Clone();

}

5.0:a.ToString()。编译器发现A重写了ToString方法,会直接调用ToString的指令。因为A是值类型,编译器不会出现多态行为。因此,直接调用,不装箱。(注:ToString是A的基类System.ValueType的方法)

5.1:a.GetType(),GetType是继承于System.ValueType的方法,要调用它,需要一个方法表指针,于是a将被装箱,从而生成方法表指针,调用基类的

System.ValueType。(补一句,所有的值类型都是继承于System.ValueType的)。

5.2:a.Clone(),因为A实现了Clone方法,所以无需装箱。

5.3:ICloneable转型:当a2为转为接口类型时,必须装箱,因为接口是一种引用类型。

5.4:c.Clone()。无需装箱,在托管堆中对上一步已装箱的对象进行调用。

附:其实上面的基于一个根本的原理,因为未装箱的值类型没有方法表指针,所以,不能通过值类型来调用其上继承的虚方法。另外,接口类型是一个引用类型。对此,我的理解,该方法表指针类似C++的虚函数表指针,它是用来实现引用对象的多态机制的重要依据。

何时才用到装箱和拆箱?

问:值类型和引用类型的转换主要用在什么情形下呢?也就是说它主要为了解决什么类的问题呢?

答:没办法才那样装箱又拆箱的。.net2.0开始支持的泛型就减少了这种‘痛苦’。

不过,装箱拆箱又有它灵活的一面,至少它不会预先确定要存储的是值类型还是引用类型。

答:便于类型装换.比如给个函数参数,预先并不知道传入的是什么类型

object定义就很有效

答:在于类型的转换。例如一个函数要处理传入的参数,但是这个参数可能是A、C、E 这三种类型的类,那么一般做法就是重载函数。如果要是使用box和unbox的话,就可以把形参设定为object类型的,然后再用gettype来确定到底是哪种类型的类被传来处理。明白不?写个例子吧:

private void DisposeFunc(object O)

{

switch(o.getType().ToString())

{

case"A"://处理A;

case"C"://处理C;

。。。。。。。。。。。。。。

}

}

答:有时封箱和拆箱操作会影响应用程序效率,可以看看.net框架设计这本书

答:线程堆栈上的内存分配和托管堆上的内存分配,详见《框架设计CLR Via C#》5.3值类型的装箱拆箱

答:楼主一定要区分堆和栈,这是两个完全不同的概念,不能笼统的说是堆栈.

关于装箱和拆箱,往往是在对值类型进行的操作,目的是将值类型数据从在栈上的存储转移到堆上,这样就和普通Object具有了同样的存储解构:栈上存储地址,堆上存储数据.这样就可以达到统一处理的效果.

答:值类型操作简便高效,而引用类型更符合OO设计的基本准则。

比如int as value type只占4字节,最小的Object(不含数据)也要8字节。value type如果用栈操作的话不需要而外的创建对象和GC开销。但是.NET框架是统一在Object继承的基础上,所以所有的类型都必须符合Object的引用类型定义和操作,所以才可能有Dosomething(Object param);这样的抽象。box和unbox可以把这两者的优点统一起来。

答:当你把一个值类型赋予给另外一个值类型,则会在堆栈中复制一个副本.修改值类型的数据,则不会影响到另一个数据值.而引用类型的赋值.把一个引用变量赋予另一个引用变量,则复制的是引用,而非内存值,所以,修改一个变量会影响到另外一个引用.

答:装相和拆相,可以一个函数提供统一的接口,不需要重载了

eg:

public void ABC(object i){....}

这个函数的参数可以给所有继承object的类对象用,但是不能给那些基元类型如int,char 等用,所以用装箱来.

2005已经有泛型了,可以

1.避免用装相带来的性能损失

2.可以在调用时对参数的类型进行check.比进object,什么都是合法的.

答:装箱和拆箱就是把值类型转为引用形或把引用形转为值,就是为了通用,但是会影响效率。虽然书上说尽量减少使用,其实大部分情况下不计较这个。因为如把一个方法的参数设置为object实在太方便。

答:当做项目用到时,就知道它们之间的用处了!

答:object就是箱

答:通过实用中对装拆箱的理解,它对大的好处就是可以减少方法的重载次数...

问:我不明白的问题就在于string s=10.ToString()

10仅仅是个栈上的整型变量,如何能调用int的tostring方法呢?

之所以这样就是说10也是一个int类型的对象,int也是派生于object

如此来说不管是其他类还是基本类型代表的类,其实全部是派生于object的类,只不过他们存储的位置有所不同而已,基本类型存储在栈上而其它类对象存储在堆上,是这样吗?

答:是的..所以说值类型要比引用类型快的地方就是在这里.

引用类型也就类似C/C++中的指针.C/C++的做法声明一个指针指向一个数据所在的地址.引用类型是声明一个类型,分配数据存储的地址,然后指向这个地址..

《经过拆箱或装箱的对象会多出它自己一份拷贝》

在C#中的有两种类型的变量:值类型和引用类型。当值类型和引用类型相互转化时,会发生装箱和拆箱的过程。这里有一点要声明:经过拆箱或装箱的对象会多出它自己一份拷贝,

从图可以看出它和它的拷贝不在一个存储区域。这也是值类型和引用类型的区别所在。值类型总是在栈中,而引用类型总是在托管堆中。(目前J2SE5.0也支持了装箱和拆箱,但是我目前不知道是否和C#一样)。为了进一步理解看下面例子:

struct Point{

public int x;

public int y;

}

static void Main(){

Point p;

p.x=10;

p.y=20;

Object o=p;//box.将值类型从栈中拷贝到堆中。

Point p2=(Point)p;

Console.WriteLine(“p2.x:="+p2.x+“p2.y:=“+p2.x);

p.x=16;

p.y=34;

Console.WriteLine(“p2.x:="+p2.x+“p2.y:=“+p2.x);

Console.WriteLine(“p.x:="+p.x+“p.y:=“+p.x);

}

输出结果为:

p2.x:=10;p2.y=20;

p2.x:=10;p2.y=20;

p.x:=16;p.y=34;

可知,变量经过拆箱/装箱后,得到是自己的另一份拷贝。

【例】使用foreach语句遍历数据列表,并打印所有元素。

foreach语句可以枚举一个集合中的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。

using System;

using System.Collections;

class CollecForeach1

{

static void WriteList(ArrayList list)//定义打印数据列表数据的方法

{

foreach(object obj in list)//迭代变量是一个对象

{

int i=(int)obj;//拆箱

Console.Write("{0}",obj);

Console.Write("{0},",++i);

Console.WriteLine();

}

}

static void Main()

{

ArrayList list=new ArrayList();//创建数据列表对象for(int i=0;i<10;i++)

list.Add(i);

WriteList(list);

}

}

程序运行结果:

01,12,23,34,45,56,67,78,89,910

集装箱进出口装拆箱理货业务操作实务

集装箱进出口、装拆箱理货业务操作实务2008年7月,中国外轮理货总公司印发了《理货业务操作规程》。这是中理系统理货业务的指导性文件,具有权威性、规范性和很强的适用性、操作性。 该规程包括进口集装箱船舶理箱操作规程、出口集装箱船舶理箱操作规程、进口件杂货船舶理货操作规程、出口件杂货船舶理货操作规程、集装箱拆箱理货操作规程、集装箱装箱理货操作规程、水尺计重操作规程七类产品的操作规程。 这一全新的《操作规程》是对理货业务流程的再造和业务管理的创新,对于规范各口岸理货机构的业务操作流程,进一步提高理货服务质量和管理水平,树立中理系统的服务品牌,促进中理系统企业又好又快地发展,将会产生积极的影响和推动作用。 今天,我们一起,就集装箱进出口、装拆箱理货业务四个操作规程作一次探讨,希望通过讨论,能提高大家对这四个操作规程的理解,以便在工作中结合实际,创造性的贯彻实施这些操作规程。 进口集装箱船舶理箱操作规程 一、理箱服务准备 第一条现场理货机构根据公司业务部门和港方船舶作业计划,编制“理货船舶动态表”,明确集装箱船舶理箱作业计划及注意事项,根据作业计划和特点合理配备理货人员。 现场理货机构:指各公司的现场生产作业部门。 本条就是对作业部门接受任务并对本部门的人力资源进行评估

后,如何对工作进行布臵和要求的描述。 在布臵作业计划及注意事项的同时,要对安全措施进行布臵。配备理货人员时一般情况下内支线驳船:派一名理货员负责理箱业务;干线船舶:派一名理货组长(可以负责多条船舶的当班理货业务),一条作业线派一名理货员。 第二条现场理货机构有关业务人员负责向船代或船公司索取“进口舱单”、“集装箱积载图”等理货资料或接收船代、船公司等单位提供的电子数据。 接受船舶代理或船公司提供的集装箱进口舱单、积载图/卸船清单、危险品清单等单证资料,进口舱单、积载图叫提供方签认(如内支线驳船无进口舱单,应叫提供方签认卸船清单)并进行核查验收、签名确认。 第三条现场理货机构的指定人员负责审核“进口舱单”和“集装箱积载图”等资料,或将船舶理箱电子信息导入理箱操作系统。当发现信息资料不符时,应及时与船代、船公司联系、处理,并记录和落实相关事宜,做好卸船理箱准备。 审核“集装箱进口舱单”和“集装箱积载图”等资料时要注意,以“集装箱进口舱单”上的数据为准,因为“集装箱进口舱单”是理货依据。将相关信息输入电脑,汇总全船卸船箱量及数据,发现数据不一致及有问题的应立即与船代、船公司联系处理解决,并做好记录,要求现场理货人员特别注意,确保落实相关事宜。 第四条理货组长接受理箱任务后,备齐理箱资料和设备,带领

集装箱货物交接方式

集装箱货运分为整箱和拼箱两种,因此在交接方式上也有所不同,纵观当前国际上的做法,大致有以下四类: (1)整箱交,整箱接(FCL/FCL)货主在工厂或仓库把装满货后的整箱交给承运人,收货人在目的地以同样整箱接货,换言之,承运人以整箱为单位负责交接。货物的装箱和拆箱均由货方负责。 (2)拼箱交、拆箱接(LCL/LCL)货主将不足整箱的小票托运货物在集装箱货运站或内陆转运站交给承运人,由承运人负责拼箱和装箱(Stuffing,Vanning)运到目的地货站或内陆转运站,由承运人负责拆箱(Unstuffing,Devantting),拆箱后,收货人凭单接货。货物的装箱和拆箱均由承运人负责。 (3)整箱交,拆箱接(FCL/LCL)货主在工厂或仓库把装满货后的整箱交给承运人,在目的地的集装箱货运站或内陆转运站由承运人负责拆箱后,各收货人凭单接货。 (4)拼箱交,整箱接(LCL/FCL)货主将不足整箱的小票托运货物在集装箱货运站或内陆转运站交给承运人。由承运人分类调整,把同一收货人的货集中拼装成整箱,运到目的地后,承运人以整箱交,收货人以整箱接。上述各种交接方式中,以整箱交、整箱接效果最好,也最能发挥集装箱的优越性。 集装箱货物的交接 交接地点: 1.集装箱码头堆场(container yard 简称:CY) 2.集装箱货运站(container freight station 简称:CFS) 3.发货人或收货人的工厂或仓库(即门Door) 门到场(Door to CY) 交接方式(FCL-FCL) 承运人在发货人的工厂、仓库接受由发货人装箱、并经海关铅封的集装箱,并负责将集装箱运至目的港集装箱码头的集装箱堆场,在集装箱堆场原箱交付给收货人或代收货人接受集装箱的其他运输方式的承运人。在采用“门到场”交接方式情况下,运至目的港集装堆场以前的,包括陆路运输和海路运输在内的各区段的运输均由承运人负责。但由集装箱堆场至目的地的陆路或水路运输则由货主自行负责。和门到门的货物交接方式一样,只有整箱货下能实行。 在办理海上国际集装箱、集装箱货物交接时要注意的主要问题 承运人与托运人或者收货人应当根据提单确定的交接方式,在码头堆场、货运站或者双方商定的其他地点办理集装箱、集装箱货物交接。参加海上国际集装箱运输的承运人、港口装

自动开箱、装箱及封箱线技术要求

自动开箱、输送箱子、装箱、封箱线技术要求: 1、系统要求: 1.1整套系统用触摸屏操作; 1.2系统要适合在有尘土,腐蚀物料;工作温度5-40度;有时潮湿的环境(不凝结的湿度); 1.3与罐子及纸箱接触的部分材料必须用304不锈钢、食品级塑料及阳极电镀铝等,其余机架用碳钢喷塑; 1.4喷塑颜色按指定的色卡颜色; 1.5机器要便于清洁及清扫。 2、操作要求: 2.1产品规格: 2.1.1罐子规格:直径(D)x高度(H)=115*80/115*108/127*138/168*145; 2.1.2纸箱规格:长(L)x宽(W)x高(H)= 360*242*95/360*242*120/399*269*156/364*364*163; 2.2装箱速度:10箱/分; 2.3工艺要求: 2.3.1系统必须接受所有尺寸规格的产品,且包装不同的产品只需要更换部件或进行调整即可满足; 2.3.2所有进入打包装箱线的罐子不能受损; 2.3.3纸箱存放的容量要能满足10分钟最高产量的容量(即没开箱前至少一次放箱100个); 2.3.4纸箱在进入输送带上之前必须开箱; 2.3.5纸箱装载系统要能连续运行; 2.3.6纸箱装载机要配置过载传感器和过载释放; 2.3.7所有没有装产品的箱子要在不停机的情况下自动剔除; 2.3.8箱子封装采用多站轨道封装站; 2.3.9 箱子侧面要用打相应的批次号和日期用带领束激光打印机; 2.3.10不同规格的产品之间的更换需在10分钟之内完成; 2.4工艺控制 2.4.1任何制动停止必须有声音控制; 2.4.2每个箱子装箱前要有条形识别码; 2.4.3每个箱子在装箱前要能被检测到并有自动剔除功能; 2.4.4如果所有产品部件不存在或者不能被正确识别,系统将不进行装箱; 2.4.5打印的生产批号和日期必须用OCV 可视系统检验. 2.5功能: 2.5.1系统要用最少的操作人员; 2.5.2系统不能对操作人员进行人身伤害; 2.5.3系统95%的时间正常运行,产量至少在99.7%; 2.5.4所有识别系统要有破损安全; 2.5.5万一发生停电,系统必须至少符合相应的国家,州和当地的规章; 2.5.6电力恢复,系统不能在没有操作人员或通信电路输出的情况下自动重启; 2.5.7以防功率损耗,所有的设备必须设计保留PLC程序。并且能够以最少的操作来恢复; 2.5.8恢复安全状态后,不会对机械产生损坏; 2.5.9恢复安全状态后,必须手动重启; 2.5.10 OPI配备一个USP维持操作足够长的时间来关闭系统,没有损坏或丢失数据或者产品;

Java自动装箱与拆箱及其陷阱分析

Java自动装箱与拆箱及其陷阱分析 定义 大家在平时编写Java程序时,都常常以以下方式来定义一个Integer对象: Integeri=100; 从上面的代码中,大家可以得知,i为一个Integer类型的引用,100为Java中的基础数据类型(primitivedatatype)。而这种直接将一个基础数据类型传给其相应的封装类(wrapperclass)的做法,便是自动装箱(Autoboxing)。 在jdk1.5中,自动装箱首次被引入。而在jdk1.5之前,如果你想要定义一个value为100的Integer对象,则需要这样做: Integeri=newInteger(100); 原理 我们在以上代码“Integeri=100;”处打一个断点,跟踪一下。 接下来,我们可以看到,程序跳转到了Integer类的 valueOf(inti)方法中 /** *Returnsa Integer instancerepresentingthespecified *int value. *Ifanew Integer instanceisnotrequired,thismethod *shouldgenerallybeusedinpreferencetotheconstructor *{@link#Integer(int)},asthismethodislikelytoyield

*significantlybetterspaceandtimeperformancebycaching *frequentlyrequestedvalues. * *@paramian int value. *@returna Integer instancerepresenting i. *@since1.5 */ publicstaticIntegervalueOf(inti){ if(i>=-128&&i<=IntegerCache.high) returnIntegerCache.cache[i+128]; else returnnewInteger(i); } 换句话说,装箱就是jdk自己帮你完成了调用 Integer.valueOf(100)。 定义 Integerinteger100=100; intint100=integer100; 从上面的代码中,大家可看出integer100为一个Integer类型的引用,int100为一个int类型的原始数据类型。但是,我们可以将一个Integer类型的对象赋值给其相应原始数据类型的变量。这便是拆箱。

1C#中接口委托装箱拆箱深拷贝浅拷贝

关于接口: 接口是对一组能提供相同服务的类或结构的抽象。 接口是表示一组函数成员而不实现成员的引用类型。 接口是一种抽象的数据类型,不能被实例化。 接口可以被实现,只有类和结构才能实现接口。 类或接口都可以对接口进行继承。 如果基类和接口被继承,基类要写在接口之前。 接口本身可以有任意的访问修饰符号。 接口成员是隐式public,不允许有任何访问修饰符,包括public。 关于委托: 委托类似于C/C++的函数指针。 使用委托的过程分3步:定义、实例化和调用。 委托的定义使用delegate关键字。 委托的实例化使用new关键字,所引用的方法的参数列表和返回类型都要与委托的定义一致。 调用委托与调用方法相似。 Delegate void MDelegate(unit i); MDelegate md=new MDelegate(card1.Deposit); Md(100); md=new MDelegate(card1.withdraw); md(50); 深拷贝和浅拷贝: 浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复制到一个新对象

对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反应到原始对象中,因为拷贝的是副本。 对引用类型字段则是指拷贝它的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值将反应到原始对象中,因为拷贝的是指向堆上的一个地址。 深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是书这个引用和原始对象是不同,我们改变新对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。 浅复制:须实现ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性。 《装箱拆箱》 今天看JDK5的时候也发现了装箱/拆箱概念,遂作一总结,以备后用。 .net中有一个很重要的概念,装箱与拆箱,之后在jdk5也出现了自动装箱/拆箱的概念。 一、什么是装箱/拆箱。 这要涉及到数据类型,在.net中所有的类型都继承自System.Object,所有的类型都是对象.类型主要分为两种,一是值类型,包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct).另一类是引用类型,包括类、数组、接口、委托、字符串等. 其中值类型是在栈中分配内存,本身的声明就是一个初始化的过程,其不需要进行垃圾回收,只要超出所定义的作用范围会自动释放内存. 而引用类型则是在堆中分配的,和java一样,在堆种分配内存,而其托管堆进行垃圾回收. 当两种数据类型进行转换时就引出了装箱/拆箱. 装箱:值类型到引用类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换 例如:int temp=3; System.Object obj=temp; 其中,temp为值类型,在栈中分配;当分配obj这个引用类型时,我们需要在

C语言装箱和拆箱

C#语言类型系统提出的1 一个核心概念装箱(boxing)和拆箱 (unboxing) 装箱和拆箱机制使得在C#类型系统中任何值类型引用类型和object 对 象类型之间进行转换我们称这种转化为绑定连接简单地说有了装箱和拆箱的 概念对任何类型的值来说最终我们都可以看作是object 类型 4.3.1 装箱转换 装箱转换是指将一个值类型隐式地转换成一个object 类型或者把这个值类型转换成一个被该值类型应用的接口类型interface-type 把一个值类型的值装箱也 就是创建一个object 实例并将这个值复制给这个object 比如 int i = 10; object obj = i; 用下图可以表示装箱的过程: 我们也可以用显式的方法来进行装箱操作 int i = 10; object obj = object(i); 我们可以假想存在一个boxing 类型其声明如下 class T_Box { T value; T_Box(T t) { value = t; } //该类型的构造函数 } 这里T 表示将要装箱的值的类型它可以是int char enum 等等现在我们要将类型为T 的值v 装箱其执行过程为执行new T_Box(v) 将其返回结果的实例作为 对象类型的值那么下面的语句 int i = 10; object obj = i; 等价于 int i = 10; object obj = new int_Box(i); //将i 装箱成对象obj 我们看一下下面的程序 程序清单4-4 using System

class Test{ public static void Main(){ int i = 10; object obj = i; //对象类型 栈堆 i i装箱后 int i=10 obj object obj = i 10 int 10 if (obj is int) { Console.Write("The value of i is boxing! "); } i = 20; // 改变i 的值 Console.WriteLine("int: i = {0}", i); Console.WriteLine("object: obj = {0}", obj); } } 输出结果为 The value of i is boxing! int: i = 20; object: obj = 10; 这就证明了被装箱的类型的值是作为一个拷贝赋给对象的 4.3.2 拆箱转换 和装箱转换正好相反拆箱转换是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型或是将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口的值类型 拆箱的过程分为两步首先检查这个对象实例看它是否为给定的值类型的装箱值然后把这个实例的值拷贝给值类型的变量 我们举个例子来看看将一个对象拆箱的过程 int i = 10; object obj = i; int j = (int)obj; 这个过程用图来表示就是:

Java包装类、拆箱和装箱详解

Java包装类、拆箱和装箱详解 虽然Java 语言是典型的面向对象编程语言,但其中的八种基本数据类型并不支持面向对象编程,基本类型的数据不具备“对象”的特性——不携带属性、没有方法可调用。沿用它们只是为了迎合人类根深蒂固的习惯,并的确能简单、有效地进行常规数据处理。 这种借助于非面向对象技术的做法有时也会带来不便,比如引用类型数据均继承了Object 类的特性,要转换为String 类型(经常有这种需要)时只要简单调用Object 类中定义的toString()即可,而基本数据类型转换为String 类型则要麻烦得多。为解决此类问题,Java 为每种基本数据类型分别设计了对应的类,称之为包装类(Wrapper Classes),也有教材称为外覆类或数据类型类。 每个包装类的对象可以封装一个相应的基本类型的数据,并提供了其它一些有用的方法。包装类对象一经创建,其内容(所封装的基本类型数据值)不可改变。 基本类型和对应的包装类可以相互装换: ?由基本类型向对应的包装类转换称为装箱,例如把int 包装成Integer 类的对象; ?包装类向对应的基本类型转换称为拆箱,例如把Integer 类的对象重新简化为int。 包装类的应用 八个包装类的使用比较相似,下面是常见的应用场景。 1) 实现int 和Integer 的相互转换

可以通过Integer 类的构造方法将int 装箱,通过Integer 类的intValue 方法将Integer 拆箱。例如: 1.public class Demo { 2.public static void main(String[] args){ 3.int m =500; 4. Integer obj =new Integer(m);// 手动装箱 5.int n = obj.intValue();// 手动拆箱 6. System.out.println("n = "+ n); 7. 8. Integer obj1 =new Integer(500); 9. System.out.println("obj 等价于 obj1?"+ obj.equals(obj1)); 10. } 11.} 运行结果: n = 500 obj 等价于obj1?true 2) 将字符串转换为整数 Integer 类有一个静态的paseInt() 方法,可以将字符串转换为整数,语法为: 1.parseInt(String s,int radix); s 为要转换的字符串,radix 为进制,可选,默认为十进制。 下面的代码将会告诉你什么样的字符串可以转换为整数: 1.public class Demo { 2.public static void main(String[] args){ 3. String str[]={"123","123abc","abc123","abcxyz"}; 4. 5.for(String str1 : str){ 6.try{ 7.int m = Integer.parseInt(str1,10); 8. System.out.println(str1 +" 可以转换为整数 "+ m); 9.}catch(Exception e){ 10. System.out.println(str1 +" 无法转换为整数"); 11. } 12. } 13. } 14.}

(完整word版)包装装箱作业指导书1.0

包装装箱作业指导 1 目的 规范包装装箱作业,对不同的电梯部件采用相应的包装方法,提高产品包装质量,提高工作效率。 2 适用范围 所生产的Fugo-A1型 3 包装箱参考标准 3.1 包装箱参考标准参考《包装箱设计规程》 3.2 包装箱尺寸:详见《分箱发货包装箱详单》 4 包装标识 包装标识详见《中文木箱标识规范》 5 包装箱唛头 参考《包装唛头标准》,此标准适用裸装唛头 6 包装物料 包装用物料详见:《包装物料汇总表》 7 包装规程 7.1 装箱前木箱底部必须铺设气泡垫作为缓冲和防潮 7.2 对散件(小件)按类别进行简易包装(缠绕膜,气泡垫,纸板)后进行装箱,避免在箱内到处散落7.3 大件和重量部件要摆放在箱子底部,箱内摆放部件时要确保整箱重量平衡 7.4 部件与部件叠放时,要利用纸板,气泡塑料等材料对接触面进行隔离保护,避免刮蹭,磕碰引起的表面划伤,掉漆和变形 7.5 加工面和涂装面利用气泡垫和缠绕膜进行防护避免刮蹭,磕碰引起的表面划伤,掉漆,并用打包带纸板进行固定,避免产生相对位移造成损坏,包装时将加工面或涂装面对应包装 7.6 以装箱单上的发货件为单位所有的部件都要粘贴出货编码 7.7 装箱完毕后通过整箱承重或单件计算等方式,将整箱毛重记录 7.8 包装及装箱过程要通过拍照,摄像等作业保留相关包装装箱作业信息,以便现场发生物品缺失或损坏时调用作业记录并判定责任,所有拍照和摄像后的信息需进行存档 7.9 检查所有部件装完,将装箱清单固定在箱内,将上盖支撑(上盖支撑数量参照《包装箱设计规程》)固定后封箱 7.10 封箱完成后将装箱清单和项目唛头固定在包装箱外面,唛头和固定在箱外的装箱清单需做防水处理 8 贮存及运输 8.1 装箱完成后应放在干燥通风的室内,未包装前的物品底部应垫以支撑物,不得露天,落地存放 8.2 持续存放时间6个月以上时,发货前应重新拆箱进行检查其完好及重新包装 9 其他 包装装箱人员要进行彻底的安全防护,如佩戴手套,安全靴,劳保眼镜,安全帽,避免发生任何安全事故

装箱与拆箱操作

实验名称:装箱与拆箱操作姓名: 学号: 班级: 指导教师: 实验学期: 实验日期:

【实验目的】 1,进行装箱操作。 2,进行拆箱操作。 3,通过装箱,拆箱的步骤,对值的类型与引用类型之间互相转换有更深刻的理解。 【实验内容】 在main方法,新建两个引用类型的实例obj1,obj2并分别将其赋值“小明”,“南方”,定义两个值类型变量v1,v2并赋初值“5”和“7”,然后分别输出值类型和引用类型的字母段的值。将v1的值赋给v2,obj1的值赋给obj2,将obj2的值改为“一路顺风”,再分别输出值类型和引用类型字段的值。重新对v2赋值为10,并且obj2得到一个新的实例“礁石”,再次输入值类型和引用类型字段的值。 【实验步骤】 1,打开visual studio2010程序。 2,选择“文件”/“新建”/“项目”命令。 3,选择“控制台程序”选项并将其命名,然后单击“确定”按钮,创建一个控制台应用程序。 4,在main方法,新建两个引用类型的实例obj1,obj2并分别将其赋值“小明”,“南方”,定义两个值类型变量v1,v2并赋初值“5”和“7”,然后分别输出值类型和引用类型的字母段的值。将v1的值赋给v2,obj1的值赋给obj2,将obj2的值改为“一路顺风”,再分别输出值类型和引用类型字段的值。重新对v2赋值为10,并且obj2得到一个新的实例“礁石”,再次输入值类型和引用类型字段的值。 5,程序代码为: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;

拆箱与装箱的解释

拆箱概念 1. 装箱和拆箱是一个抽象的概念。 2. 装箱是将值类型转换为引用类型;拆箱是将引用类型转换为值类型; 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来。 例如: intval = 100; objectobj = val; Console.WriteLine (“对象的值= {0}", obj); 这是一个装箱的过程,是将值类型转换为引用类型的过程。 intval = 100; objectobj = val; intnum = (int) obj; Console.WriteLine ("num: {0}", num); 这是一个拆箱的过程,是将值类型转换为引用类型,再由引用类型转换为值类型的过程。注:被装过箱的对象才能被拆箱 3. .NET中,数据类型划分为值类型和引用(不等同于C++的指针)类型,与此对应,内存分配被分成了两种方式,一为栈,二为堆,注意:是托管堆。 值类型只会在栈中分配; 引用类型分配内存与托管堆; 托管堆对应于垃圾回收。 4. 装箱/拆箱是什么?

装箱:用于在垃圾回收堆中存储值类型。装箱是值类型到object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。 拆箱:从object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 5. 为何需要装箱?(为何要将值类型转为引用类型?) 一种最普通的场景是,调用一个含类型为Object的参数的方法,该Object可支持任意为型,以便通用。当你需要将一个值类型(如Int32) 传入时,需要装箱。 另一种用法是,一个非泛型的容器,同样是为了保证通用,而将元素类型定义为Object。于是,要将值类型数据加入容器时,需要装箱。 6. 装箱/拆箱的内部操作。 装箱:对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。按三步进行。 第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。 第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。 第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。 有人这样理解:如果将Int32装箱,返回的地址,指向的就是一个Int32。我认为也不是不能这样理解,但这确实又有问题,一来它不全面,二来指向Int32并没说出它的实质(在托管堆中)。

装箱和拆箱.

装箱和拆箱 C++ > C#:在C/C++中不存在类似概念。需要这两个概念是因为值类型和引用类型都是从Object类派生的这一事实。而C/C++中没有这样的类。 C#:作为方法局部变量的值类型的实例是直接存储在线程栈上的。在本线程中使用这些值类型实例无需通过指针或者引用。 有些方法所需的参数是引用类型Object类。所有值类型都从Object类派生。但是值类型的实例没有引用。需要一种方案可以在需要时获取一个值类型实例的引用。这种方案就是本节要讨论的内容,它称为装箱。 10.7.1 装箱 这里有一个实际的例子揭示了我们面对的问题。代码中的f(函数接受一个Object 类型的引用。本来我们不能将没有引用的参数传递给它,比如一个int型整数: 例10-9 可是这个小程序竟然能够编译而且运行起来一切正常。正是装箱的魔力让我们获取了一个本来没有引用的值类型实例的引用!装箱操作是分三步完成的。 a 该值类型创建了一个新实例,并且分配在堆中。

b 这个堆中的实例根据栈中实例的状态进行初始化。在这个例子中我们的整数进行了一次四字节的复制。也可以说初始的对象实例被克隆了一份。 c 用指向新创建的实例的引用取代了原先在栈中分配的实例。 这个程序的Main(函数编译为如下的IL代码。 我们看到IL语言专门为装箱操作提供了box指令。这条指令将新实例的引用置于运算栈顶。 10.7.2 装箱导致的危险问题 如果很在意性能问题的话,那么应当明白装箱操作并不是没有代价的。在例10-10中有两次装箱操作而在例10-11中只有一次,因此后者会更有效一些。抛开性能的因素不说,这两个程序的行为也不尽相同,第一个程序显示“Difference references”,而第二个程序显示“Same references”。这样的优化可能会很危险因为它十分隐秘地改变了程序的行为。因此不建议采用这种优化。 例10-10

开箱装箱封箱解决方案

开箱装箱封箱解决方案 1、立式开箱机 技术参数: 机械尺寸L2000*W1900*H 1900mm 开箱速度8-12 箱/min 台面高度650mm L200 ~450 * W150 ~400 * H100 ~350mm 适用纸箱尺寸 电 220V/50HZ 、0.75KW 源 气 0.4 ~0.7MPa 150Nl/min 源 马 CPG 减速电机(台湾) 达 气控元件AirTAC P L C西门子(德国) 电控元件OMRON( 日本) 机 碳钢焊接而成,表面喷塑处理 体 封箱胶带 2 ”或 3 ” 特点: ?折叠抓起式:自动纠正直角度,准确无误地将箱子推开 . ?紧凑的设计:安装简单 . ?供箱装置:大小纸箱,准确地将箱子放入 ?胶带粘接底部:清洁,准确,轻触 . ?料仓的供给链条为 SUS304, 并无油,确保符合 GMP. 2 、卧式开箱机 技术参数: 机械尺寸L2500*W1400*H 2200mm 开箱速度25-30 箱/min 台面高度650mm L200 ~500 * W130 ~400 * H150 ~500mm 适用纸箱尺寸 电 220V/50HZ 、0.75KW 源 气 0.4 ~0.7MPa 150Nl/min 源 马CPG 减速电机(台湾)

达 气控元件AirTAC P L C西门子(德国) 电控元件OMRON( 日本) 机 碳钢焊接而成,表面喷塑处理 体 封箱胶带 2 ”或 3 ” 特点: ?折叠抓起式:自动纠正直角度,准确无误地将箱子推开 . ?紧凑的设计:安装简单 . ?供箱装置:大小纸箱,准确地将箱子放入 ?胶带粘接底部:清洁,准确,轻触 . ?料仓的供给链条为 SUS304, 并无油,确保符合GMP. ?加有安全保护罩 . 3、摇臂式装箱机 技术参数: 机械尺寸L2200*W2000*H 1800mm 设备生产能力8-12 箱/min 纸箱尺寸L200 ~500 * W150 ~400 * H150 ~400mm 适合瓶型?50—155PET 瓶 装箱层数一层(可依客户要求定) 电源380V 、50/60HZ 、5HP 气源0.5-0.6MPa 马达CPG 减速电机(台湾) 气控元件AirTAC P L C西门子(德国) 电控元件OMRON( 日本) 变频器日本三菱 机体碳钢焊接而成,表面喷塑处理 特点: 摇臂式装箱机是一种智能性全自动装箱机,采用高速分配装置包装各种容器,包装塑料扁瓶、圆瓶、不规则形瓶,各种大小玻璃瓶,圆瓶、椭圆形瓶、方形罐及纸罐等,另外也适用于带隔板的包装箱。由瓶夹夹住瓶体(每次 2 箱),放入打开的纸箱当中,当抓头抬起时,将纸箱排出,送至封箱机,机采用 P.L.C + 触摸显示屏控制。设有缺瓶报警停机,无瓶不装箱安全装置。本流水线大大方便操作、管理、减少生产人员和劳动强度,是自动化规模生产必不可少的设备 . ?根据装箱要求,能自动洗产品整理排列 . ?设计新颖,结构紧凑 . ?适用范围广,可适用于多种产品装箱 . ?特别适合与包装流水线配套使用,移动方便 . ?电脑程控,操作简单,动作稳定 . ?瓶类、盒类袋类、桶类系列 .

集装箱拆箱流程-进口

集装箱货运站操作实务集装箱进口业务流程 一、拆箱交货业务 拆箱交货时,货物集散型的内陆港口站,在货运进口货运中的主要业务与要求一般为: 1.做好交货准备工作。 集装箱货运站在船舶抵港前,应从船公司或船代处获得有关单证,包括提单副本、货物舱单、装箱单、货物残损的报告和特殊货物表等。在船舶进港时间、卸船和堆场计划确定后,货运站应与码头堆场联系,确定提取拼箱集装箱的时间,并制定拆箱交货计划,做好拆箱交货的准备工作。 2.发出交货通知。 货运站应根据拆箱交货计划,及时向各收货人发出交货日期的通知。 3.从堆场领取载货的集装箱。 与码头堆场联系后,货运站即可从堆场(码头或内陆)领取载货集装箱,并办理设备交接单或内部交接手续。 4.拆箱交货及还箱。 从箱内取出货物,一般按装箱单记载顺序进行,取出的货物应按票堆存。拆箱后应将空箱尽快还给堆场,并办理设备交接单或内部交接手续。货运站代表承运人向收货人交付货物。收货人领货时,应出具船公司或其他运输经营人签发的、海关放行的提货单(交货记录),货运站核对票、货无误后,即可交付货物。交货时,应与收货人在交货记录上签字,如有异常,应在交货记录上注明。 5.收取有关费用。 交付货物时,货运站应查核所交付的货物在站期间是否发生保管、再次搬运等费用,如发生,则应在收取费用后交付货物。 6.制作交货报告与未交货报告。 集装箱货运站在交货工作结束后,应根据货物交付情况制作交货报告和未交货报告,并寄送给船公司或其他运输经营人,作为他们处理损害赔偿、催提等的依据。 二、疏运及内陆堆场交货业务 集装箱货物由船上卸到码头堆场后,如需要继续运输(大多是联运货物),码头堆场应根据其流向,统一组织到各内陆港站的运输。由于各内陆港站距离港口较远,集装箱货物的疏运大多通过铁路,采用专列、快班车或整车形式运输。这些集装箱货物通过铁路专用线运达后,内陆港站的主要业务及要求有: 1.接受有关单证,做好接、卸准备工作。

jdk1.5封箱及拆箱功能

jdk1.5装箱及拆箱功能 在Java中,有两种截然不同的数据类型:原始类型native和引用类型。原始类型的数据不是对象,只存储在栈中,因而所占的内存和资源都相对较少,但是不能作为对象调用其toString()、hashCode()、getClass()、equals()等等方法,也不能被直接加入到集合中;引用类型的数据在栈中存放引用,在椎中分配使用空间,占用内存和资源较多,但是提供丰富的访问方法,同时作为真正的对象,可以直接放入集合。 所谓装箱,就是把原始类型用它们相对应的引用类型包起来,使它们可以具有对象的特质,如我们可以把int型包装成Integer类的对象,或者把double包装成Double,等等。 所谓拆箱,就是跟装箱的方向相反,将Integer及Double这样的引用类型的对象重新简化为原始类型的数据。 在J2SE 5.0发布之前,我们只能手工的处理装箱和拆箱,而现在,编译器可以帮我们自动地完成这些必要的步骤。 Java中可以自动装箱和拆箱的类型包括:Byte(byte), Short(short), Integer(int), Long(long), Float(float), Double(double), Boolean(bool), Char(char)。我们把引用类型称作基本类型的包裹类(Wrapper Class)。Generics为我们提供了自动装拆箱的功能,记住在设定泛型的类型参数(type parameter)时,只能使用引用类型,绝对不能使用原始数据类型。我们以以下的示例来说明: Example1.2.1 public int sum(List ints) { int s = 0; for(int n : ints) {s += n;} return s; } 在该例子,我们看到在遍历时,当ints把值绑定到n时,进行了拆箱操作。 Example1.2.2 public Integer sumInteger(List ints) { Integer s = 0; for(Integer n : ints) { s += n;} return s; } 在这里我们看到在进行s += n这一步时,反复做了拆箱及装箱操作,我们看到虽然做的是同一件事,但在jvm中执行的效率相差幅度在60%左右。 在讨论装,拆箱时我们要留意一下以下两个问题:

C#装箱与拆箱

变量是存放特定数据类型值的容器! 由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,而这转换过程也就是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)过程。 1.值类型。 1.值类型是在栈中分配内存。值类型的数据值存储在内存的堆栈中,从内存的堆栈 中可以快速的访问这些数据值。声明没有初始化,不使用,编译不会报错;在声明 时没有初始化,使用,编译会报错。 2.值类型超出作用范围系统自动释放内存。垃圾回收机制不参与回收。 3.将一个值类型变量的内容赋值给另一个值类型的变量时,变量值被拷贝。 4.主要由两类组成:结构,枚举(enum),结构分为以下几类: 1.整型(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong) 2.浮点型(Float、Double) 3.decimal 4.bool 5.用户定义的结构(struct) 2.引用类型。 1.引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。在栈中保存指向堆中分配内存 的地址。操作时通过栈中的指针寻找。 2.引用类型是通过垃圾回收机制进行回收。 3.包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。 4.将一个引用类型变量的内容赋值给另一个引用类型的变量时,只是变量的内存地 址被拷贝。 装箱:将值类型转换为引用类型。 拆箱:将引用类型转换为值类型。 1.装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。对值 类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。

自动装箱和自动拆箱源码分析概论

自动装箱(boxing)和自动拆箱(unboxing) 首先了解下Java的四类八种基本数据类型 自动装箱 Java中所谓的装箱通俗点就是:八种基本数据类型在某些条件下使用时,会自动变为对应的包装器类型。 如下清单1:

输出: 解释下清单1第11句输出true的原因: 当包装器类型进行“==”比较时,i3会调用Integer.valueOf自动装箱基本数据类型为包装器类型。

从源码中可以看出,Integer对象自动缓存int值范围在low~high(-128~127),如果超出这个范围则会自动装箱为包装类。 Note: 1.Integer、Short、Byte、Character、Long这几个包装类的valueOf方法的实 现是类似的; 2.Double、Float的valueOf方法的实现是类似的。 3.Boolean的valueOf方法的实现是个三目运算,形如 ` return (b ? TRUE : FALSE); ` 自动拆箱 Java中所谓的拆箱通俗点就是:八种包装器类型在某些条件下使用时,会自动变为对应的基本数据类型。 清单2:

输出: 解释下清单2第10句输出true的原因: 当程序执行到第10句时,i4会调用Integer.intValue方法自动拆箱包装器类型为基本数据类型。

从源码可以看出,当包装器类型和基本数据类型进行“==”比较时,包装器类型会自动拆箱为基本数据类型。 清单3内容如下: 输出:

解释第15句为什么会输出true: 因为在Integer包装类实现的equals方法中,只要比较的当前对象是Integer实例,那么就会自动拆箱为基本数据类型。从以下Integer类的equals方法的源码就可看出: Note:

集装箱场装场拆合作协议

集装箱装/拆箱合作协议 甲方: 乙方: 根据《中华人民共和国合同法》及其他相关法律、法规之规定,在平等、自愿、协商一致的基础上,就甲方委托乙方进行海运集装箱装/拆箱费用结算等服务事宜,双方达成协议如下: 第一条:声明及相关定义: 1.甲乙双方必须保证各自履行本协议之行为均为合法经营之所需,任何一方为非法的而履 行本协议的,由该方承担其非法经营的责任。 2.装箱:指乙方根据甲方的委托,为甲方(受委托的)内贸出口货物,代理货物装箱,并 将货物拖运到指定码头的作业。 3.拆箱:指乙方根据甲方的委托,将甲方(受委托的)进口的在港内贸货物从码头拖运到 乙方堆场,并在乙方堆场进行拆箱作业。 4.出口超重拆箱:由于内贸出口货物超重,需要进行拆箱/卸货操作的,由甲方出具书面 文件(可以通过传真或邮件)给乙方,明确所需拆箱的箱型箱号等相关信息。拆箱过程造成货物损坏的,由乙方负责赔偿。 5.费用结算清单:指乙方为结算需要,向甲方出具的,载明应付费用及支付期限的任何形 式的书面材料。 6.书面确认:指甲方及其分支机构或授权人员盖章或签字之任何形式的书面材料。 第二条:相关操作及双方义务 1、甲方将需要在乙方堆场进行装、拆箱货物的信息以委托单形式发送给乙方,视为委托乙 方开始。 2、装箱:甲方应在货物装船前的合理时间内,将装箱货物全部送达乙方堆场,货物出口装 船在节假日,甲方应依据相关部门节假日安排,提前将装箱货物全部送达乙方堆场。货物送达堆场时,乙方双方应指定人员作好货物交接工作,并在交接单上签字确认。 拆箱:乙方根据甲方委托,在进口货物卸港后将货物从码头拖运至乙方堆场。提箱时,乙方应仔细确认集装箱箱体、铅封是否完好,如有异议应及时通知甲方。否则由此产生的货物短少、损失等责任均由乙方承担。

集装箱拼装拆箱项目可行性研究报告

集装箱拼装拆箱项目可行性研究报告 泓域咨询丨Word格式可编辑 二〇一八年

第一章项目绪论 一、项目名称及建设性质 (一)项目名称 集装箱拼装拆箱项目 (二)项目建设性质 该项目属于新建工业项目,主要从事集装箱拼装拆箱的研制开发与制造业务。 二、项目拟建地址及用地指标 (一)项目拟建地址 该项目选址在景德镇市xxxx工业园区。 (二)项目用地性质及用地规模 1、该项目计划在景德镇市xxxx工业园区建设,用地性质为工业用地。 2、项目拟定建设区域属于工业项目建设占地规划区,建设区总用地面积43333.6 平方米(折合约65.0 亩),代征地面积390.0 平方米,净用地面积42943.6 平方米(折合约64.4 亩),土地综合利用率100.0%;项目建设遵循“合理和集约用地”的原则,按照集装箱拼装拆箱行业生产规范和要求进行科学设计、合理布局,符合集装箱拼装拆箱制造和经营的规划建设需要。 (三)项目用地控制指标 1、该项目实际用地面积42943.6 平方米,建筑物基底占地面积29459.3 平方米,计容建筑面积48483.3 平方米,其中:规划建设生产车间39422.1 平方米,仓储设施面积5411.0 平方米(其中:原辅材料库房3263.8 平方米,成品仓库2147.2 平方米),办公用房1889.6 平方米,职工宿舍1073.6 平方米,其他建筑面积(含部分公用工程和辅助工程)687.0 平方米;绿化面积2834.3 平方米,场区道路及场地占地面积10650.0 平方米,土地综合利用面积42943.6 平

方米;土地综合利用率100.0%。 2、该工程规划建筑系数68.6%,建筑容积率1.1 ,绿化覆盖率6.6%,办公及生活用地所占比重5.2%,固定资产投资强度3301.5 万元/公顷,场区土地综合利用率100.0%;根据测算,该项目建设完全符合《工业项目建设用地控制指标》(国土资发【2008】24号)文件规定的具体要求。 三、项目建设的理由 继续做好信息化和工业化深度融合这篇大文章。加快传统产业改造提升,推进行业生产设备的智能化改造,促进移动互联网、云计算、大数据、物联网等信息新技术在企业研发、制造、管理、服务等全流程和全产业链的综合集成应用,提高精准制造、敏捷制造能力,让老树开出新花,做精做强传统产业。加快发展智能制造,推动智能核心装置的深度应用和产业化,构建自主可控、开放有序、富有竞争力的智能制造生态系统,积极打造数字化车间、智能化工厂,提升制造装备和产品智能化水平,让新芽长成大树,做大做强高端产业。大力发展新型信息消费,培育基于工业互联网的新产品新业态新模式,打造充满活力的创业创新生态系统,激发大众创业、万众创新。坚持自主研发和开放合作并举,加快建立现代信息技术产业体系,推进下一代国家信息基础设施建设和通信业转型发展,健全网络和信息安全综合保障体系,为推动两化深度融合、建设网络强国提供基础支撑。 四、项目建设内容 (一)土建工程 该项目在景德镇市xxxx工业园区建设,总用地面积43333.6 平方米(折合约65.0 亩),预计总建筑面积48483.3 平方米,其中:规划建设生产车间39422.1 平方米,仓储设施面积5411.0 平方米(其中:原辅材料库房3263.8 平方米,成品仓库2147.2 平方米),办公用房1889.6 平方米,职工宿舍1073.6 平方米,其他建筑面积(含部分公用工程和辅助工程)687.0 平方米,建筑物基底占地

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