AE插件详解Trapcode-Lux
Lux
插件效果:制作点光源与聚光灯的自身显现
Point Lights点光源设置
继承AE点光源的三个属性:位置,颜色,灯光强度
Point Light Model点灯光显示类型
---Off关闭,不显示点光源
---Natural灯光衰减采用距离平方(1/R2),更为仿真
---Radius定义一个半径像一个体积球
---Radius+Source体积球中间叠加一个小的体积球
---Source仅仅一个小的体积球
Light’s Intensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度Softness[%]柔化,有点像加了模糊插件,但是Alpha更为清晰
Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,控制球型大小
Individual Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,
---None所有灯光拥有同样的球型半径,球型受三维影响
---Intensity(mult)灯光大小受灯光自身强度影响,不管Light's Intensity是否勾选
---Shadow Darkness(mult)灯光大小受灯光Shadow Darkness属性影响
---Shadow Diffusion(add)灯光大小受灯光Shadow Diffusion属性影响
Source Intensity控制内部小球强度
Source Radius控制内部小球大小
Spot Lights聚光灯源设置
Spot Light Model聚光灯显示类型
---Off关闭,不显示聚光灯源
---Natural灯光衰减采用距离平方(1/R2),更为仿真
---Distance灯光衰减采用距离(1/R)
---Constant灯光强度固定,无衰减
Light’s Intensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度
Start Distance灯光开始显示的位置(开始照射点离灯光的距离)
Reach灯光结束显示的位置(灯光能照射多远)
Individual Reach未勾选Reach Comp Layer时生效,
---None所有灯光拥有同样的照射距离,球型受三维影响
---Intensity(mult)灯光照射距离受灯光自身强度影响,不管Light's Intensity是否勾选
---Shadow Darkness(mult)灯光照射距离受灯光Shadow Darkness属性影响
---Shadow Diffusion(add)灯光照射距离受灯光Shadow Diffusion属性影响
Reach Comp Layer勾选可选择一个3D层,灯光照射距离到3D层为止Set Reach Layer选择3D层,选择后下拉栏内容自动调回None,并创立一盏名为的灯,3D图层负责调整位置(测试AE CC2015版本时此效果失效)
Reach Both Slides勾选,图层两面都可以阻挡灯光,不勾选,只有一面遮挡
General通用设置
Use Lights that are选择哪种灯光显示
---On仅显示灯光眼睛打开的
---Off仅显示灯光眼睛关闭的
---On or Off灯光眼睛打开或关闭都显示
Name starts with识别以某个名字开头灯光显示
---Anything所有灯光被显示
---Lux名字以Lux开头的灯光被显示
---Front名字以Front开头的灯光被显示
---Back名字以Back开头的灯光被显示
Look灯光整体和叠加部分亮度显示结果
---Weak整体灯光微弱
---Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮
---Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常
---Strong整体灯光偏强
---Adjustable Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮,可调节
---Adjustable Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常,可调节
Gamma选择Adjustable时生效,调节灯光整体亮度
插件版本为V1.3.8,由懒懒的熊猫大师整理编写,感谢大家支持