AE插件详解Trapcode-Lux

AE插件详解Trapcode-Lux
AE插件详解Trapcode-Lux

Lux

插件效果:制作点光源与聚光灯的自身显现

Point Lights点光源设置

继承AE点光源的三个属性:位置,颜色,灯光强度

Point Light Model点灯光显示类型

---Off关闭,不显示点光源

---Natural灯光衰减采用距离平方(1/R2),更为仿真

---Radius定义一个半径像一个体积球

---Radius+Source体积球中间叠加一个小的体积球

---Source仅仅一个小的体积球

Light’s Intensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度Softness[%]柔化,有点像加了模糊插件,但是Alpha更为清晰

Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,控制球型大小

Individual Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,

---None所有灯光拥有同样的球型半径,球型受三维影响

---Intensity(mult)灯光大小受灯光自身强度影响,不管Light's Intensity是否勾选

---Shadow Darkness(mult)灯光大小受灯光Shadow Darkness属性影响

---Shadow Diffusion(add)灯光大小受灯光Shadow Diffusion属性影响

Source Intensity控制内部小球强度

Source Radius控制内部小球大小

Spot Lights聚光灯源设置

Spot Light Model聚光灯显示类型

---Off关闭,不显示聚光灯源

---Natural灯光衰减采用距离平方(1/R2),更为仿真

---Distance灯光衰减采用距离(1/R)

---Constant灯光强度固定,无衰减

Light’s Intensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度

Start Distance灯光开始显示的位置(开始照射点离灯光的距离)

Reach灯光结束显示的位置(灯光能照射多远)

Individual Reach未勾选Reach Comp Layer时生效,

---None所有灯光拥有同样的照射距离,球型受三维影响

---Intensity(mult)灯光照射距离受灯光自身强度影响,不管Light's Intensity是否勾选

---Shadow Darkness(mult)灯光照射距离受灯光Shadow Darkness属性影响

---Shadow Diffusion(add)灯光照射距离受灯光Shadow Diffusion属性影响

Reach Comp Layer勾选可选择一个3D层,灯光照射距离到3D层为止Set Reach Layer选择3D层,选择后下拉栏内容自动调回None,并创立一盏名为的灯,3D图层负责调整位置(测试AE CC2015版本时此效果失效)

Reach Both Slides勾选,图层两面都可以阻挡灯光,不勾选,只有一面遮挡

General通用设置

Use Lights that are选择哪种灯光显示

---On仅显示灯光眼睛打开的

---Off仅显示灯光眼睛关闭的

---On or Off灯光眼睛打开或关闭都显示

Name starts with识别以某个名字开头灯光显示

---Anything所有灯光被显示

---Lux名字以Lux开头的灯光被显示

---Front名字以Front开头的灯光被显示

---Back名字以Back开头的灯光被显示

Look灯光整体和叠加部分亮度显示结果

---Weak整体灯光微弱

---Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮

---Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常

---Strong整体灯光偏强

---Adjustable Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮,可调节

---Adjustable Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常,可调节

Gamma选择Adjustable时生效,调节灯光整体亮度

插件版本为V1.3.8,由懒懒的熊猫大师整理编写,感谢大家支持

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