psp内存卡各文件夹

psp内存卡各文件夹
psp内存卡各文件夹

有以下文件夹

1.ISO文件夹,里面是存放PSP游戏用的,支持ISO格式和CSO格式的PSP 游戏文件如图打开ISO文件

2.MUSIC文件夹,顾名思义,音乐文件存放目录。放些MP3 AA3 WMA 等PSP可用的音乐格式

3.MP-ROOT文件夹,这也是放PSP专用视频的存放目录

4.PICTURE 存放图片用的

5.VIDEO文件夹,存放PSP专用的规格为H.264的MP4视频文件(即

MP4-AVC)。

6.PSP文件夹了,这个文件夹里的子文件夹很多。我以550系统版本格式化的记忆棒为例,所以可能和各位正在用的4.01M33或者380,390等系统版本的PSP文件夹内的文件夹是不同的。这就是什么样的版本格出什么样的文件夹。

7.GAME文件夹为存放官方DEME(试玩)游戏、PS游戏、自制软件的存放目录。比如说电子书软件,模拟器,PS游戏等。

8.GAME150:为1.50内核自制软件的存放目录,放置在这里的软件在旧版PSP 上会以1.50内核执行,对新版PSP(2000的机子)无效,假如那软件以1.50核心制作的,那必须是1000用的,且安装过1.50核心补丁的1000机子。才可运行此GAME150文件夹里的自制软件(游戏),并且在恢复模式中的系统核心版本已经改为1.50核心(1000机子专用),才可运行放在GAME150文件夹里的自制软件或者游戏。

https://www.360docs.net/doc/1314772793.html,MON文件夹:为通过“互联网浏览器”下载文件的存放目录

10.SAVEDATA文件夹:是PS游戏或者是PSP游戏的存档的存放目录,一般我们玩PS或者PSP游戏所记录的存档它会自动保存在此文件夹中。我们可以到网上下载游戏的存档来放到此文件夹中,在PSP上运行对应游戏存档的游戏,即可读取存档,我们可以下些最强初始存档等,网上还是比较容易找到各游戏的存档的。顺便提醒下,存档也是分版本之分的,假如低系统玩了需要高系统版本才能玩的PSP游戏,那么系统升级到高版本后,会出现存档损坏,无法读取等现象

11.SYSTEM文件夹:互联网浏览器存放设置等内容的目录

12.THEME文件夹:3.70以上版本固件存放主题的目录。一般主题格式为ptf。或者是需要插件的CTF主题。想华丽点就用CTF主题,前提必须安装CTF插件。我的记忆棒根目录中的那个CXMB文件夹,就是按照过CTF主题的证明。一般大家用PTF格式的主题即可。网上PTF格式的主题还是相当多的。

13.GAME5XX文件夹:用来放置需要(非150内核)启动的自制软件。基本和GAME文件夹相同作用。

14.APP文件夹:存放1Seg电视信号接受器频道等信息的目录。

15.VIDEO文件夹:这才是存放PMP格式的电影正规的目录。

16.PHOTO文件夹:图片存放目录,与记忆棒根目录下的PICTURE目录功能相同。

17.RSSCH文件夹:主机设定第12项的RSS频道

WIN7系统文件详解

大家都喜欢美化系统,第一步需要先了解系统文件,以便修改。 整理出大家常用的几个。 为了大家好查看·我会分类。 A ACCESS.CHM - Windows帮助文件 ACCSTAT.EXE - 辅助状态指示器 ADVAPI32.DLL - 高级Win32应用程序接口 AHA154X.MPD - SCSI驱动程序 AM1500T.VXT - 网卡驱动程序 AM2100.DOS - 网卡驱动程序 APPSTART.ANI - 动画光标 APPS.HLP - Windows帮助文件 AUDIOCDC.HLP - "易码编码解码器"帮助文件 AWARDPR32.EXE - 增加打印机工具 B BIGMEM.DRV - BIGMEM虚拟设备 BILLADD.DLL - 动态链接库(支持MSW) BIOS.VXD - 即插即用BIOS接口 BUSLOGIC.MPD - SCSI驱动程序 C CALC.EXE - 计算器应用程序 CANNON800.DRV - 佳能打印机驱动程序 https://www.360docs.net/doc/1314772793.html, - MSDOS命令 CHS16.FON - 字体文件(16点阵中文) CANYON.MID - MIDI文件例子 CARDDRV.EXE - PCMCIA支持程序 CDFS.VXD - CDROM文件系统 CDPLAYER.EXE - CD播放器应用程序 CDPLAYER.HLP - CD播放器帮助文件 CHIPS.DRV - 芯片技术显示驱动程序 CHKDSK.EXE - DOS磁盘检查工具 CHOOSUSR.DLL - 网络客户 CHOKD.WAV - 声音文件例子 CIS.SCP - 脚本文件(演示如何建立与Compuserve的PPP连接) CLAIRE~1.RMI - MINI序列 CLIP.INF - 安装信息文件(剪粘板查看器) CLOSEWIN.AVI - 影片剪辑(AVI)(如何关闭窗口) CMC.DLL:Mail - API1.0公共信息调用 COMBUFF.VXD - COM端虚拟设备

spring配置文件各个属性详解

spring配置文件各个属性详解 分类:spring 2012-08-09 11:25 9316人阅读评论(2) 收藏举报springaophibernateattributesxhtmlwebsphere 目录(?)[+]一、引用外部属性文件 classpath:mail.properties classpath:jdbc.properties 我们定义了一个PropertyPlaceholderConfigurer类的实例,并将其位置属性设置为我们的属性文件。该类被实现为Bean工厂的后处理器,并将使用定义在文件中的属性来代替所有的占位符(${...}value)。 注意: 而在spring2.5的版本中提供了一种更简便的方式,如: 1. 这样以后要使用属性文件中的资源时,可以使用${属性名}来获得。 二、常用数据源的配置 第一种是:DBCP数据源,(需要加入2个jar文件,在spring中的lib下 jakarta-commons/commons-dbcp.jar和commons-pools.jar)主要配置如下:

如何正确使用手机内存卡自带的文件夹

手机内存卡己成为主流,但内存卡还是有使用技巧的 一、怎样正确格式化手机内存 内存卡经常进行文件存储后,就会在手机内存卡扇区产生磁盘碎片(时间长了就会影响文件传输速度,及内存卡容量减少)而对于一些质量比较差的问题就更大了 比如说一张256M的内存卡正常容量为240M左右,下载满歌曲后还剩下50M的空间,用过一段时间删除一些不喜欢的音乐或其文件后一查看内存容量还是只剩下50M的空间一点也没有增加(这种例子本店己经遇到很多起了) 遇到这些情况(和手机内存中了病毒感染后)就只有重新格式化你的内存卡来提高下载速度和内存卡容量了. 1. 可以用手机自带的功能格式化存储卡(如果有重要数据请先在电脑上面备份)格式化后他会自动建立几个文件夹。所以有些朋友手机存储卡怎么格式化了还是有几个文件夹在上面是不是中了病毒(我可以正确的告诉你这是正常的)因为手机卡被格式化后手机系统会自动在原存储卡上自动建立几个系统必须的文件供手机使用(否则手机会识别不了内存卡内的多媒体文件) 2. 数据备份后可以在电脑上面格式化手机内存卡(文件系统选择FAT采用快速格式化几秒钟就OK了)格式后可以手动在内存卡内建立文件夹.这个建立什么文件夹请看下面内存卡文件夹功能介绍. 二、手机内存卡文件夹功能介绍。 每个手机内存卡的文件都不一样的,因为每款手机所指向的路径和文

件名都不同但都是大同小异 1.诺基亚。索爱及智能手机内的文件夹 内存卡里有五个文件夹:Images(图片),Others(其它),System(此为系统文件夹,在PC套件里为隐藏选项,所以我们在手机里面并没有看到,如果是用读卡器,就可以看得到),Sounds (音频)和Videos(视频)。这里,我要简单的说一下。 1)、在Images里,我们平常所拍的照片,会存在这里。当然,这也是我们下载图片所存放的文件夹。我们直接可以把电脑里的图片用拷贝——粘贴的方法,把图片下载到手机内存卡里。 2)、Others,不用说了,这是存放其它文件的!(一般JAVA 放在这里) 3)、System,前面已经说过,在PC套件里是隐藏的。但也说一下,我们平常所安装的程序就在这里,所以,一般不要去动这个文件哦,如果少了一个系统文件,你的手机就有可能会白屏的哦! 4)、Sounds,音乐及铃声文件夹,下载的铃声也是存放在这里。这个可以直接把电脑里的MP3歌曲,或者是MP3片段,AMR,MID 等一些支持的铃声格式,用复制——粘贴的方法,把电脑的东东拷贝到手机的内存卡里。 5)、Videos,我们所拍摄的视频短片或下载的视频文件都存放在这里。拷贝方法如上。 6)、Ebook,这是存放电子书的地方。 2.国产杂牌机内手机文件夹功能说明。

iec61850规约SCL文件属性详解

SCL文件属性详解 目录

0 前言 (5) 1 术语 (5) 2 概述 (5) 2.1SCL语言介绍 (5) 2.2SCL文件分类 (6) 3 工程实施过程 (8) 3.1公共部分 (8) 3.2我们监控与我们装置 (8) 3.3我们监控与外厂家装置 (8) 3.4我们装置与外厂家监控 (9) 4 文件错误验证规则 (9) 4.1验证规则概述 (9) 4.2语法验证细则 (9) 4.2.1 SCL节点 (9) 4.2.2 Header节点 (10) 4.2.3 History节点 (10) 4.2.4 Hitem节点 (10) 4.2.5 Communication节点 (11) 4.2.6 SubNetwork节点 (11) 4.2.7 BitRate节点 (11) 4.2.8 ConnectedAP节点 (11) 4.2.9 Address节点 (12) 4.2.10 P节点 (12) 4.2.11 GSE节点 (12) 4.2.12 MinTime、MaxTime节点 (12) 4.2.13 SMV节点 (12) 4.2.14 PhysConn节点 (13) 4.2.15 IED节点 (13) 4.2.16 Services节点 (14) 4.2.17 DynAssociation节点 (14) 4.2.18 SettingGroups节点 (14) 4.2.19 GetDirectory节点 (15) 4.2.20 GetDataObjectDefinition节点 (15) 4.2.21 DataObjectDirectory节点 (15) 4.2.22 GetDataSetValue节点 (15) 4.2.23 SetDataSetValue节点 (15) 4.2.24 DataSetDirectory节点 (15) 4.2.25 ConfDataSet节点 (15) 4.2.26 DynDataSet节点 (15) 4.2.27 ReadWrite节点 (16) 4.2.28 TimerActivatedControl节点 (16) 4.2.29 ConfReportControl节点 (16)

安卓系统文件夹结构详解

安卓系统文件夹结构详解 核心提示:本文介绍的是Android手机系统的文件夹结构,帮助大家更直观地了解系统,作为查询工具加入收藏夹还是很不错的哦*^_^*\\system\\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\\data\\文件夹中。 下面是详细的介绍: \\system\\app\\AlarmClock.apk闹钟\\system\\app\\AlarmClock.odex\\ system\\app\\Browser.apk浏览器\\system\\app\\Browser.odex\\ system\\app\\Bugreport.apk Bug报告 \\system\\app\\Bugreport.odex\\system\\app\\Calculator.apk计算器 \\system\\app\\Calculator.odex\\system\\app\\Calendar.apk日历\\ system\\app\\Calendar.odex\\system\\app\\CalendarProvider.apk日历提供\\system\\app\\CalendarProvider.odex\\ system\\app\\Camera.apk照相机\\system\\app\\Camera.odex\\ system\\app\\com.amazon.mp3.apk亚马逊音乐\\system\\app\\Contacts.apk联系人 \\system\\app\\Contacts.odex\\system\\app\\DownloadProvider.apk下载提供 \\system\\app\\DownloadProvider.odex\\system\\app\\DrmProvider.apk DRM数字版权提供 \\system\\app\\DrmProvider.odex\\system\\app\\Email.apk电子邮件客户端 \\system\\app\\Email.odex\\system\\app\\FieldTest.apk测试程序 GoogleData a \\system\\app\\FieldTest.odex\\system\\app\\GDataFeedsProvider.apk GoogleDat 提供 \\system\\app\\GDataFeedsProvider.odex\\system\\app\\Gmail.apk Gmail电子邮件 \\system\\app\\Gmail.odex\\system\\app\\GmailProvider.apk Gmail提供 \\system\\app\\GmailProvider.odex\\system\\app\\GoogleApps.apk谷歌程序包 \\system\\app\\GoogleApps.odex\\system\\app\\GoogleSearch.apk搜索工具 \\system\\app\\GoogleSearch.odex\\system\\app\\gtalkservice.apk GTalk服务 \\system\\app\\gtalkservice.odex\\system\\app\\HTMLViewer.apk HTML查看器 yahoo o \\system\\app\\HTMLViewer.odex\\system\\app\\IM.apk即时通讯组件包含MSN、yaho 通 \\system\\app\\ImCredentialProvider.apk\\system\\app\\ImProvider.apk \\system\\app\\Launcher.apk启动加载器(br) \\system\\app\\Maps.apk电子地图 \\system\\app\\Maps.odex\\system\\app\\MediaProvider.apk多媒体播放提供 \\system\\app\\MediaProvider.odex\\system\\app\\Mms.apk短信、彩信 \\system\\app\\Mms.odex\\system\\app\\Music.apk音乐播放器 \\system\\app\\Music.odex\\system\\app\\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序 \\system\\app\\MyFaves.odex\\system\\app\\PackageInstaller.apk apk安装程序\\system\\app\\PackageInstaller.odex\\system\\app\\Phone.apk电话拨号器 \\system\\app\\Phone.odex\\system\\app\\Settings.apk系统设置 \\system\\app\\Settings.odex\\system\\app\\SettingsProvider.apk设置提供

C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)

C++文件操作详解(ifstream 、ofstream 、fstream ) C++通过以下几个类支持文件的输入输岀: ofstream: 写操作(输岀)的文件类 ifstream: 读操作(输入)的文件类 fstream: 可同时读写操作的文件类 打开 文件(Open a file ) 对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来, 也就是说打开 一个文件。被打开的文件在程序中由一个流对象 (stream object )来表示(这些类的一个实例), 而对这个流对象所做的任何输入输岀操作实际就是对该文件所做的操作。 要通过一个流对象打开一个文件,我们使用它的成员函数 open (): void ope n (const char * file name, ope nm ode mode ); 这里file name 是一个字符串,代表要打开的文件名, mode 是以下标志符的一个组合: ios::i n 为输入(读)而打开文件 ios::out 为输岀(写)而打开文件 ios::ate 初始位置:文件尾 ios::app 所有输岀附加在文件末尾 ios::tru nc 如果文件已存在则先删除该文件 ios::b inary 二进制方式 这些标识符可以被组合使用,中间以 ”或”操作符(|)间隔。例如,如果我们想要以二进制方式打 开文件"example.bin" 来写入一些数据,我们可以通过以下方式调用成员函数 open ()来实现: ofstream file; file.ope n ("example.b in ”,ios::out | ios::app | ios::b in ary ); ofstream, ifstream 和fstream 所有这些类的成员函数 ope n 都包含了一个默认打开文件的方 式,这三个类的默认方式各不相同: 类 参数的默认方式 ofstream i os::out | ios::trunc ifstream i os::in fstream ios::i n | ios::out 只有当函数被调用时没有声明方式参数的情况下, 默认值才会被采用。 如果函数被调用时声明了 任何参数,默认值将被完全改写,而不会与调用参数组合。 由于对类ofstream, ifstream 和fstream 的对象所进行的第一个操作通常都是打开文件,这 些类都有一个构造函数可以直接调用 open 函数,并拥有同样的参数。这样,我们就可以通过以 下方式进行与上面同样的定义对象和打开文件的操作: (由ostream 引申而来) (由istream 引申而来) (由iostream 引申而来)

安卓手机文件夹解析

手机中那些英文文件夹名意思 dcim 文件下的文件名, dcim 是相机的文件夹。一般将相机里的内存卡或是手机内存卡连接到电脑上时显示的文件夹名称 .smpo 是快速浏览用的信息文件,不能删除,删除了的话看图的初始速度会减慢 .thumbnails 是存放缩率图的,及时手机相机曾删过在这里也能找到。 aired 是米田科技有限公司开发的全球首家“智慧广告”平台。airAD是一套完善的网络广告平台。它主要针对中国庞大的手机用户群体,通过平台将广告商,移动终端程序开发者以及众多的手机用户联系在一起,使得所有人都从广告中受益,可以删除如果你没刻意安装他们的软件的话 .android_secure 是软件的主程序安装在内存里。软件的一些附件是存放卡上的 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux系统自带的组件(命令)

\system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。. \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。\system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system%usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app

iec61850icd模型文件属性详解

ICD模型文件属性详解 目录

0 前言 (5) 1 术语 (5) 2 概述 (5) 2.1SCL语言介绍 (5) 2.2SCL文件分类 (6) 3 工程实施过程 (8) 3.1公共部分 (8) 3.2我们监控与我们装置 (8) 3.3我们监控与外厂家装置 (8) 3.4我们装置与外厂家监控 (9) 4 文件错误验证规则 (9) 4.1验证规则概述 (9) 4.2语法验证细则 (9) 4.2.1 SCL节点 (9) 4.2.2 Header节点 (10) 4.2.3 History节点 (10) 4.2.4 Hitem节点 (10) 4.2.5 Communication节点 (11) 4.2.6 SubNetwork节点 (11) 4.2.7 BitRate节点 (11) 4.2.8 ConnectedAP节点 (11) 4.2.9 Address节点 (12) 4.2.10 P节点 (12) 4.2.11 GSE节点 (12) 4.2.12 MinTime、MaxTime节点 (12) 4.2.13 SMV节点 (12) 4.2.14 PhysConn节点 (13) 4.2.15 IED节点 (13) 4.2.16 Services节点 (14) 4.2.17 DynAssociation节点 (14) 4.2.18 SettingGroups节点 (14) 4.2.19 GetDirectory节点 (15) 4.2.20 GetDataObjectDefinition节点 (15) 4.2.21 DataObjectDirectory节点 (15) 4.2.22 GetDataSetValue节点 (15) 4.2.23 SetDataSetValue节点 (15) 4.2.24 DataSetDirectory节点 (15) 4.2.25 ConfDataSet节点 (15) 4.2.26 DynDataSet节点 (15) 4.2.27 ReadWrite节点 (16) 4.2.28 TimerActivatedControl节点 (16) 4.2.29 ConfReportControl节点 (16)

Linux 文件系统详解

文件系统粗略的分类: 下面依次进行介绍: 根文件系统 根文件系统(rootfs)是内核启动时所 mount(挂载)的第一个文件系统,内核代码映像文件保存在根文件系中,而系统引导启动程序会在根文件系统 挂载之后从中把一些基本的初始化脚本和服务等加载到内存中去运行。 根文件系统的根目录/下有很多子目录:

虚拟文件系统 从上面的分类图中我们可以知道Linux中有很多文件系统,并且是共存的。那么在Linux中是怎么做到让一切都是文件呢?这是由于有一层虚拟文件系统软件抽象层的存在,这个软件抽象层为用户屏蔽了底层文件系统的差异,向上层提供了统一地访问接口。如图:

无论最下层的文件系统是什么,我们最上层的用户端尽管使用系统调用接口(open、write、read等)或glibc接口(fopen、fwrite、fread等)来操作就可访问文件系统里的文件,使得一切都是文件成为可能。 真文件系统 真文件系统其实是实际存储设备的文件系统,挂载于EEPROM、 Nor FLASH、 NAND FLASH、 eMMC 等存储器中。 1、ext2 EXT2第二代扩展文件系统(second extended filesystem,缩写为ext2),是Linux内核早期所用的文件系统,但是随着技术的发展 ext2 文件系统已经不推荐使用了。ext2是一个非日志文件系统。 2、ext3 EXT3是第三代扩展文件系统(Third extended filesystem,缩写为ext3),是一个日志文件系统。主要特点: ?高可用性:系统使用了ext3文件系统后,即使在非正常关机后,系统也不需要检查文件系统。宕机发生后,恢复ext3文件系统的时间只要数十秒钟。?数据完整性:ext3文件系统能够极大地提高文件系统的完整性,避免了意外宕机对文件系统的破坏。 3、ext4 EXT4是第四代扩展文件系统(Fourth extended filesystem,缩写为ext4)是一个日志文件系统,是ext3文件系统的后继版本。主要特点: ?更多的子目录数量:Ext3目前只支持32000个子目录,而Ext4取消了这一限制,理论上支持无限数量的子目录。 ?更多的块和i-节点数量:Ext3文件系统使用32位空间记录块数量和i-节点数量,而Ext4文件系统将它们扩充到64位。 伪文件系统

C++文件操作详细解

C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:

你可以通过调用成员函数is_open()来检查一个文件是否已经被顺利的打开了: bool is_open(); 它返回一个布尔(bool)值,为真(true)代表文件已经被顺利打开,假( false )则相反。 关闭文件(Closing a file) 当文件读写操作完成之后,我们必须将文件关闭以使文件重新变为可访问的。关闭文件需要调用成员函数close(),它负责将缓存中的数据排放出来并关闭文件。它的格式很简单: void close (); 这个函数一旦被调用,原先的流对象(stream object)就可以被用来打开其它的文件了,这个文件也就可以重新被其它的进程(process)所有访问了。 为防止流对象被销毁时还联系着打开的文件,析构函数(destructor)将会自动调用关闭函数close。 文本文件(Text mode files)

类ofstream, ifstream 和fstream 是分别从ostream, istream 和iostream 中引申而来的。这就是为什么 fstream 的对象可以使用其父类的成员来访问数据。 一般来说,我们将使用这些类与同控制台(console)交互同样的成员函数(cin 和 cout)来进行输入输出。如下面的例题所示,我们使用重载的插入操作符<<: // writing on a text file #include int main () { ofstream examplefile ("example.txt"); if (examplefile.is_open()) { examplefile << "This is a line.\n"; examplefile << "This is another line.\n"; examplefile.close(); } return 0; file example.txt This is a line. This is another line.

手机内存卡文件夹名称

手机内存卡文件夹名称 1. C盘文件的具体介绍 C盘文件的具体介绍·(E盘文件的原理和C盘基本一样)· Images 图像,图片存储文件夹 Sounds 声音片段,包含两个子文件夹 Sounds/Simple 铃声 Sounds/Digital 数字声音 Videos 视频片段,视频文件存储文件夹 Others 其他 System 是手机安装文件的系统文件夹下面对它里面的文件和文件夹做下具体的介绍:Apps 存放的是安装软件程序的文件夹。 Apps/Phone 是更改网标后形成的文件夹,此目录中还有oplogo的子目录,bmp文件就存在这个目录里,删除这个文件就可以恢复手机默认的网标。 bootdata 存放的是手机导入数据,最好不要删除或者修改里面的文件。 Data 存放的是如ini、dat、cdr等后缀的文件,这些是程序所保存设置的数据,最好不要删除或者修改里面的文件。 dataNotepad.dat 存放的是记事本中的内容。 databackgroundimage.mbm 存放的是桌面墙纸图片文件。 dataApplications.dat 存放的是程序数据文件。 datawapstore 存放的是用W AP上网时的一些设定和网页缓存。systemDataCLOCKAPP.dat 存放的是时钟设定存档文件。 systemDataCntModel.ini 存放的是电话本初始化文件。 systemDataContacts.cdb 存放的是电话本数据文件。 systemDataLogdbu.dat 手机的通讯数据文件。 systemDatamedialPlayer.dat 自带的RealOne播放机。 systemDatamms_seting.Dat 彩信的设置。 systemDataPinboard 捷径。 systemDataCalcsoft 自带的计算器。 systemDataCalendar 自带的日历。 DataTemplate.n01 存放的是手机短信信模版文件。 DataUnitConverter.int 手存放的是单位转换器初始化文件。 DataBookmarks.db 存放的是书签数据文件,用来记录W AP地址。 DataCACerts.dat 存放的是安装各种软件的证书文件。 Mail 目录下存放着短消息、彩信、电子邮件以及相关的一些设置文件。 SKINS 存放的是主题文件。 Shareddata 存放的是一些程序运行后的写入设置数据。 Temp和YReg 存放的是些临时目录。 Libs 目录里存放着软件相关的dll文件。 midp 存放的是安装的java程序。 Mtm 是有关信息设置的目录 Programs 存放的是一些自动加载的程序文件。 Recogs 存放的是关联方式文件的目录。 Schedules 存放的是一些计划任务类的文件。

文件属性详解

linux中各种文件类型 普通文件(- regular file) (1)文本文件。文件中的内容是由文本构成的,文本指的是ASCII码字符。文件里的内容本质上都是数字(不管什么文件内容本质上都是数字,因为计算机中本身就只有1和0),而文本文件中的数字本身应该被理解为这个数字对应的ASCII码。常见的.c 文件, .h文件 .txt文件等都是文本文件。文本文件的好处就是可以被人轻松读懂和编写。所以说文本文件天生就是为人类发明的。 (2)二进制文件。二进制文件中存储的本质上也是数字,只不过这些数字并不是文字的编码数字,而是就是真正的数字。常见的可执行程序文件(gcc编译生成的a.out,arm-linux-gcc编译连接生成的.bin)都是二进制文件。 (3)对比:从本质上来看(就是刨除文件属性和内容的理解)文本文件和二进制文件并没有任何区别。都是一个文件里面存放了数字。区别是理解方式不同,如果把这些数字就当作数字处理则就是二进制文件,如果把这些数字按照某种编码格式去解码成文本字符,则就是文本文件。 (4)我们如何知道一个文件是文件文件还是二进制文件?在linux系统层面是不区分这两个的(譬如之前学过的open、read、write等方法操作文件文件和二进制文件时一点区别都没有),所以我们无法从文件本身准确知道文件属于哪种,我们只能本来就知道这个文件的类型然后用这种类型的用法去用他。有时候会用一些后缀名来人为的标记文件的类型。 (5)使用文本文件时,常规用法就是用文本文件编辑器去打开它、编辑它。常见的文本文件编辑器如vim、gedit、notepad++、SourceInsight等,我们用这些文本文件编辑器去打开文件的时候,编辑器会read读出文件二进制数字内容,然后按照编码格式去解码将其还原成文字展现给我们。如果用文本文件编辑器去打开一个二进制文件会如何?这时候编辑器就以为这个二进制文件还是文本文件然后试图去将其解码成文字,但是解码过程很多数字并不对应有意义的文字所以成了乱码。 (6)反过来用二进制阅读工具去读取文本文件会怎么样?得出的就是文本文字所对应的二进制的编码。 目录文件(d directory) (1)目录就是文件夹,文件夹在linux中也是一种文件,不过是特殊文件。用vi打开一个文件夹就能看到,文件夹其实也是一种特殊文件,里面存的内容包括这个文件的路径,还有文件夹里面的文件列表。 (2)但是文件夹这种文件比较特殊,本身并不适合用普通的方式来读写。linux中是使用特殊的一些API来专门读写文件夹的。 字符设备文件(c character) 块设备文件(b block) (1)设备文件对应的是硬件设备,也就是说这个文件虽然在文件系统中存在,但是并不是真正存在于硬盘上的一个文件,而是文件系统虚拟制造出来的(叫虚拟文件系统,如/dev /sys /proc等) (2)虚拟文件系统中的文件大多数不能或者说不用直接读写的,而是用一些特殊的API产生或者使用的,具体在驱动阶段会详解。 管道文件(p pipe) 套接字文件(s socket) 符号链接文件(l link)

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

C#中的文件读写操作详解

C#中的文件读写操作详解(摘自互动维客:https://www.360docs.net/doc/1314772793.html,,更多内容 请访问互动维客!) C#中的文件操作详解 微软的.Net框架为我们提供了基于流的I/O操作方式,这样就大大简化了开发者的工作。因为我们可以对一系列的通用对象进行操作,而不必关心该I/O操作是和本机的文件有关还是和网络中的数据有关。.Net框架主要为我们提供了一个System.IO命名空间,该命名空间基本包含了所有和I/O操作相关的类。 本文将向大家介绍一些基本的文件操作方法,包括对文件系统中的目录和文件的操作,还有就是文件的读写操作等。通过运用System.IO.DirectoryInfo类和System.IO.FileInfo类我们可以轻易的完成与目录和文件相关的操作,而通过运用System.IO.StreamReader类和System.IO.StreamWriter类我们可以方便的完成与文件的读写相关的操作。 命名空间概览 下面的表格显示了System.IO命名空间中最重要的一些类,通过运用这些类我们就能完成基本的文件操作。 表1 类名功能和用途 BinaryReader、BinaryWriter 读写二进制数据 Directory、File、DirectoryInfo以及FileInfo 创建、删除并移动目录和文件,通过属性获取特定目录和文件的相关信息 FileStream 以随机方式访问文件 MemoryStream 访问存储在内存中的数据 StreamReader 、StreamWriter 读写文本数据信息 StringReader、StringWriter 运用字符串缓冲读写文本数据信息 运用DirectoryInfo类和FileInfo类 DirectoryInfo类和FileInfo类的基类都是FileSystemInfo类,这个类是一个抽象类,也就是说你不可以实例化该类,只能通过继承产生其子类并实例化其子类。然而你却可以运用由该类定义的各种属性,下面的表格显示了该类已经定义了的各种属性。 表2 属性功能和用途

传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解

本文档由:www.haosf.bz整理 传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解: MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能. (1)MagID 技能代号 (2)MagName 技能名称 (3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) (4)Effect 效果(技能产生的动画效果) (5)Spell 每次耗用魔法值 (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 (9)DefPower 升级后增加的威力 (10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力 (11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) (12)NeedL1 1级技能所需等级 (13)L1Train 1级技能修炼所需经验 (14)NeedL2 2级技能所需等级 (15)L2Train 2级技能修炼所需经验 (16)NeedL3 3级技能所需等级 (17)L3Train 3级技能修炼所需经验 (18)Delay 技能延迟时间 (19)Descr 备注 EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 5 地狱火Hellfire 6 疾光电影Lightning 7 雷电术ThunderBolt 8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10 困魔咒TrapHexagon Effect 效果(技能产生的动画效果)代码 0 基础剑术Fencing 精神力战法SpiritSword 1 火球术Fireball 2 治愈术Healing 3 大火球GreatFireBal 4 施毒术Poisoning

用户配置文件操作详解

用户配置文件操作详解 系统崩溃了怎么办?重装系统!但每次重装系统时大家是否始终感觉新装系统的电脑操作不方便呢?例如进论坛要重新输入帐号密码,桌面背景也不是自己喜欢的图案,以前收藏的网页也不知所踪……其实面对这些问题,我们只要备份了用户配置文件,我们所有的个性化设置都能在系统重装后轻松恢复过来。 Windows 2000/XP/2003等操作系统都提供了非常完善的用户管理机制,每个登陆计算的账户都会有独立的文件夹用于保存该登陆账号的个性化信息,这种独立分开的方式也为我们备份和保护个人数据提供了可能。 1.找到个人数据的家 在了解如何备份个人数据之前我们首先要了解用户配置文件到底是如何工作的,只有了解了它的工作原理我们才能实现个人数据的轻松、快速备份。 当我们的操作系统(Windows 2000/XP/2003)安装完成后,在首次登录的时候操作系统会为当前登录的帐号建立一个用户配置文件夹,默认这个文件夹会位于“C:\Documents and Settings”下,我们可以选择“开始”-“运行”,输入“%SystemDrive%\Documents and Settings”即可打开该文件夹。这个文件夹默认会使用当前登录的用户名作为名字,但是如果在“Documents and Settings”文件夹中存在与当前登录用户名相同的文件夹,系统就会修改这个文件夹的名字以避免重复。例如,当前登录的用户名为ABC,默认系统会在第一次登陆的时候建立ABC文件夹,但是如果ABC文件夹存在则会尝试将名字改为“ABC.计算机名”,如果“ABC.计算机名”也存在,Windows则会尝试将文件夹命名为“ABC.计算机名.000”,如果仍然存在这样命名的文件夹则系统就会尝试“ABC.计算机名.001”、“ABC.计算机名.002”等。 2.挽救丢失的个人数据 有了上边的介绍的原理,接下来我们再尝试恢复丢失的用户数据就不再是一件非常困难的事情了,首先我们来解决开机后桌面背景、快捷方式和我的文档中数据统统丢失的问题。 Step 1 如果你只是想找回原来配置文件中的一些数据可以进入“Documents and Settings”文件夹,然后按照时间排序,你将可以看到多个以你当前用户名开头的文件夹,选择时间相对较久的那个并尝试双击进入,如果提示拒绝访问则可以注销计算机使用“administrator”帐号登录,登录后重新找到这个文件夹并在上边单击鼠标右键,选择“属性”-“安全”(如果找不到“安全”标签,可以选择“工具”-“文件夹选项”,取消使用简单文件共享前边的勾选),然后单击里边的“高级”按钮,在弹出的窗口中选择“所有者”,在里边选中“administrator”并勾选中下边的“替换子容器及对象的所有者”,如图1所示。设置完成后单击“应用”按钮。

手机内存卡的英文名称

手机内存卡的英文文件夹代表什么意思?Audio音频 Ebook电子书 Images图片 Lenovo联想 Received回收 Video视频 Photos照片 ,可以删除吗? 完全可以删除,还可以再重新建 mp4放在video里就行了 那些很有用Ebook是电子书au开头那个是放音乐的,手机上对应菜单只能识别对应文件夹的东西,比如你手机的电子书就只能识别ebook里的TXT格式的文件。 当然,其他位置的TXT格式文件也可以看到,只是需要直接进如总的文件浏览。 当然,这些文件夹也可以删。 只是你以后需要用这些功能的时候再新建同名的文件夹。(注意大小写) 有的手机会自动在内存卡里建一会相应的文件夹.Audio是音频,Ebook是电子书,Images是图象,Lenovo是联想的英文.Received是已接受的,Video是视频,Photos是相册.都可以删除的.如果不删除文件夹,可以把MP4格式的放在Video视频文件夹里面. 手机记忆卡里面的文件夹有Audio downdata Ebook Games Images My Music Photos Received video_百度知道 Audio 应该是存放录音的;downdata 是存放下载数据的;Ebook是电子书;Games 而这个呢,正是存放游戏的;My Music 是存放音乐的;Photos 是存放

照片的;Received video是存放电影的 Games是放游戏的 查看开关机 打开“我的电脑”,C盘Windows目录下找到一个SchedLgU.txt。它是“计划任务”的日志,会忠实地记录电脑计划任务的执行情况,还有每次开机启动Windows系统的信息。 查看上网记录 在Windows\History的文件夹里将自动保持上网记录,最近的可以记录99天的一切操作过程,包括去过什么网站、看过什么图片、打开过什么文件等信息。 更简单的方法就是打开IE浏览器,在地址栏的边上有一个下拉的按键,点一下,就可以看到最近上网比较频繁的网站了。 查看游戏记录 在这个方面,windows本身办法不多,只能求助于第三方软件,例如程序监控专家、小孩电脑管制系统等软件,它们可以记录所有程序运行记录和程序运行时间,也就可以对游戏情况做到了如指掌。 如果你的系统是WINXP,打开资源管理器,在C盘下,点击C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Temporary Internet Files这里是上网的全部记录。 打开C:\Documents and Settings\用户名\Recent,这里是操作的全部记录 控制面板-管理工具-计算机管理-事件察看器->系统:记录所有系统事件 1、运行框中的痕迹: 依次选择“开始→运行”命令,在弹出的“运行”对话框中运行“Regedit”命令,在打开的注册表编辑界面中找到HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows \CurrentV ersion \Explorer\RunMRU,在对应RunMRU分支的右边窗口中,你将看到最近的执行记录 2、打开文件记录: 开始——文档——这里有打开文件记录 3、搜索框中的痕迹: 每次使用系统的“搜索”对话框查找重要信息时,最新操作的目标关键字都会被“搜索”对话框自动记忆。如果是Windows 2000/XP系统,在注册表编辑界面中找到HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer \ExplorerBars\{C4EE31F3-4768-11D2-BE5C-00A0C9A83DA1},然后再依次找到FilesNamedMRU和ContainingTextMRU键值,各自选项下面有记录内容。

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