立体视觉知识补充

立体视觉知识补充
立体视觉知识补充

现在我们有一架平衡双目摄像机,和一个棋盘和一个待重构的物体或者要拍摄的画面,我们的目的就是利用两个摄像机捕捉同一个画面或者物体图像,然后根据在两幅图像上遍历同一个世界三维点映射到两个图像平面的响应匹配点,然后利用匹配点视差和摄像机相关参数,以及图像二维点的信息就可以得到世界物体的三维坐标。

1、立体标定

cvStereoCalibrate(),利用两个摄像机同时捕获的不同视场来实现标定,同时获得本征矩阵E,基础矩阵F,两摄像机坐标系的旋转矩阵R和平移矩阵T或者摄像机内参数M和畸变系数distCoeffs。

立体标定和单摄像机标定是有区别的。立体标定除了可以计算出摄像机的内参数和畸变系数,还可以计算出本征矩阵E,基础矩阵F,两个摄像机的旋转矩阵R和平移向量T.

立体标定函数参数中需要两个着相机的内参数和畸变系数,它们即可以作为输入,也可以作为输出,这里我们让它们作为输出,由立体标定函数计算它们。

因此,我们就可以手持棋盘,然后用两个摄像机同时捕捉棋盘的不同视场,对于每一个视场,我们两个摄像机都有拍摄的同一棋盘的图像对,对于两个摄像机旋转矩阵R和平移向量T,我们通过一个视场就可以求解出来,然而为了计算结果的稳定,则需要多个视场来优化结果。对于两个摄像机的内参数矩阵和畸变系数,我们至少需要10个视场。因此,我们可以通过手持棋盘,旋转和平移棋盘以获得10个视场,从而获得10幅图像对,来进行立体标定。

在这一步,我们利用极线约束来检查标定的结果。(有了本征矩阵我们就可以得到基础矩阵,有了基础矩阵,我们就可以计算极线)

2、立体校正

cvStereoRetify(),利用相机内参数以及上一步得到R,T,得到两个摄像机极线水平对准的旋转矩阵Rl和Rr,投影矩阵P,重投影矩阵Q,为实现两幅图像水平对准准备数据。

该函数名为立体校正,并没有完成真正的立体校正,而是获得了立体校正的所需要的参数。通过立体校正,我们可以获得两个摄像机的投影矩阵P,有了投影矩阵,我们可以利用相机模型公式5-19,然后在利用立体校正后的图像(特征点水平对齐)来进行三维坐标计算。然而我们可能并不这样做,因为OpenCV已经给出了计算的函数,输入视差图和重投影矩阵Q,得到三维点坐标。

有时候,我们在三维重建的时候,这样做:假设我们想重建一个物体,我们用两个摄像机拍摄这个物体,如果该物体有足够的surf特征点,我们获取这两幅图像的特征点的坐标位置,然后利用立体校正得到投影矩阵,计算获取物体三维点云。这样的步骤是错误的,或者做出来可能效果也不好。因为我我们进行立体标定的目的是为了使得两幅图像水平对齐,也就是两台摄像机的光轴是平行的,即无穷远处相交。我们知道对于两幅图像,水平对齐后,像对于的特征点或者匹配点在同一图像扫描行上,这样,我们才能利用理想情况下的深度公式:Z=fT/x1-x2,f为焦距,T表示两个相机光轴之间的距离。我们可以假设,如果我们获得的两幅图像对应的匹配点,不在同一行,那么x1-x2,就会发生变化。

因此,如果我们在做图像预处理时,一定要始终保持两幅图像的大小是一样的。不能随便的剪切。

3、校正映射

分为两个步骤:计算查找表和重投影,此步完成真值的图像的校正。

1、cvInitUndistortRectifyMap()函数利用摄像机内参数M和畸变系数,以及投影矩阵P 或者校正后的摄像机内参数Mrect,以及旋转矩阵T,来计算原始图像到校正后的查找表。

2、cvRemap函数,利用计算得到的查找表,和拍摄得到原始图像,设置一定的插值方法,得到校正后的图像。

由于左右图像都需要校正,所以该过程要进行两次。

4、立体匹配

到了这一步,我们就可以根据具体的情况,应用不同的特征点匹配了。

OpenCV实现的块匹配算法相当于密集点匹配算法,我们也可以利用稀疏点匹配算法,如sift等。通过这些匹配点,我们就可以获得匹配点的位置,即x1和x2,我们就可以计算得到他们之间的视差,从而得到计算得到三维点坐标。

对于一个物体点的坐标(X,Y,Z),我们关心的更多的是Z,Z就是所谓的深度,通俗一点:Z是两个摄像机透镜中心(光心)所在平面到物体点所在平面之间的距离。(推导见:相机模型)因为我们计算的过程中操作的的大部分是像素,那么我们得到距离也是用像素来度量的。

5、现实世界单位和像素的关系

这个问题是个头疼的问题,我感觉只有等待自己亲自验证了,才能肯定的回答,但是我在这里分析一下先。

1)世界物体的三维点,一般选择的应该是左摄像机的投影中心为坐标系的原点(数学模型中的)。视差是左摄像机对应的匹配点的x坐标减去右相机对应的匹配点的x坐标。

我们知道,如果知道了视差和重投影矩阵,以及匹配点就可以根据公式求解出三维点坐标。我们将主要公式列出:

(Q中除了c'x来至于右相机,其他参数均是左相机,Tx为为左摄像机投影中心到右摄像机投影中的平移向量的x分量)如果Q是由Pl和Pr联合求解的得到的话,那么Q中cx 和cy等参数都应该是校正后的摄像机参数了。如果那样的话,主光线在无穷远处相交,则cx=c'x,既然我们使用的校正后的摄像机内参数,那么cx就必然等于c'x了,那为什么还会列出上面的Q表达式呢,直接将Q矩阵的右下角设置为0不就好了吗?难道它也在告诉我们,我们使用Q时也可以在用校正前的摄像机内参数求解?这不得而知了。

2)我们知道摄像机的内参数是根据单应性求解得到的。

为了理解,我们引入下图:

在棋盘平面上,我们定义一个三维坐标系,棋盘平面上的一个内角点就是一个世界物理点,这个三维坐标系中,棋盘位于xoy平面内,那么棋盘上的点的z坐标就是0值。

我们知道从棋盘上的点(X,Y,0),映射到图像平面内的点(x,y),如果没有摄像机内参数的影响,即摄像机是完美的,也或者说摄像机的内参数矩阵是单位阵。那么三维点(其实是平面内的一点)经过一定的旋转R和平移t,就可以到达图像平面内的一点。但是实际上摄像机并不是完美的,那么这个单应性矩阵中,就含有摄像机的内参数。

摄像机通过求解单应性求解内参数。

单应性矩阵由摄像机内参数、旋转矩阵和平移向量构成,其中摄像机内参数矩阵是不变量,旋转和平移是由不同视场决定。

那么我们采用不同的棋盘格子的大小,那么该格子的大小将影响哪些呢?其实将影响平移向量的结果。

旋转矩阵OpenCV中说到的是R=[r1,r2,r3],三个矢量两两正交,并且模是相等的。那么我们就可以将其系数提出,那么R就为正交矩阵。其实我感觉构造R的时候,R就是一个正交矩阵。一个正交矩阵乘上一个向量,那么该向量的模是不变的,这也是线性代数中学的正交变换。那么棋盘各自的大小的信息成分,就转化到了平移向量身上

1、线性模型

可用针孔模型来近似表示任一点P(Xc,Yc,Zc)在像平面的投影位置,也就是说,任一点

P(Xc,Yc,Zc)的投影点p(x,y)都是OP(即光心(投影中心)与点P(Xc,Yc,Zc)的连线)与像平面的交点如上一篇文章中的图2.2。对应比例关系可得:

(说明:Xc的c下表表示camera相机,上述公式是在相机坐标系内,利用三角形相似原理,即x/f=Xc/Z,其中上述公式的单位为毫米,f表示焦距单位毫米)

上式可以用齐次坐标与矩阵的形式表示为:

将上一篇文章中的(2.3)和(2.4)代入(2.6)式就可以得到点P的世界坐标与其投影坐标(u,v)之间的关系为:

(说明:上述公式中完成了从世界坐标系到图像坐标系的转变,中间经过了相机坐标系的过度,Xw中的w表示world世界,单位为毫米,而u,v是的单位为像素,即完成了从毫米——像素的转换。)

其中ax=f/dx,ay=f/dy;M是3×4的矩阵—投影矩阵,M1完全由相机的内参数

ax,ay,u0,v0决定,(u0,v0)为主点坐标,ax,ay分别表示图像u轴和v轴上的尺度因子,M2则完全由相机的外部参数决定。而相机标定就是确定相机的内外参数。

由式(2.7)可知,若已知相机的内外参数,则相当于已知投影矩阵M.当已知M和空间点P 的坐标:矢量Xw=(Xw,Yw,Zw,1)T,(矢量Xw上面有一个矢量标识杠,T表示矢量的转置)。式(2.7)可以给出三个方程,消去Zc就可以得到其投影点p的坐标(u,v)(其实也就是我用一个相机就可以拍摄一个物体的图片了)。但是由于M为3×4不可逆矩阵,当点P的投影坐标(u,v)和投影矩阵M为已知时,我们只能得到关于Xw,Yw,Zw的两个线性方程,即射线OP 的方程,由上一篇图2.2我们可以看出,位于射线OP上的所有空间点的投影点(即图像点)都是p点。所以不能唯一确定空间点P的世界坐标矢量Xw.

所以,为了得到空间物体的三维世界坐标,就必须有两个或更多的相机构成立体视觉系统模型才能实现。

2、非线性相机模型

在实际的成像过程中,考虑镜头的失真,一般都存在非线性畸变,所以线性模型不能准确描述成像几何关系。非线性畸可用下列公式描述:

若考虑非线性畸变,则对相机标定时需要使用非线性优化算法。而有研究表明引入过多的非线性参入(如离心畸变和薄棱畸变)不仅不能提高精度,还会引起解的不稳定。一般情况下径向畸变就足以描述非线性畸变,所有本课题只是考虑径向畸变。则将式(2.9)中的径向畸变代入式(2.8)可得:

OpenCV中讲解:

从制作上讲,从制作一个”球形“透镜比制作一个数学上理想的透镜更容易。故产生了径向畸变。

从机械方面讲,也很难把透镜和成像仪保持平衡。故产生了切向畸变。

1、径向畸变

对径向畸变,成像仪中心(光学中心)是畸变为0,随着向边缘移动,畸变越来越严重。故我们可以用在r=0处的泰勒级数展开的前几项来定量描述。

对于便宜的网络摄像机,我们通常使用前两项,其中通常第一项为k1,而第二项为k2。对畸变很大的摄像机,比如鱼眼透镜,我们使用第三个径向畸变项k3。通常成像仪某点的径向位置按下式调节:

这里(x,y)是畸变点在成像仪上的原始位置,(xcorrected,ycorrected)表示矫正后的新位置。

2、切向畸变

切向畸变是由于透镜制造上的缺陷使得透镜本身与图像平面不平行而产生的。径向畸变可以有两个额外的参数p1和p2来描述,如下:

因此总共有5个我们需要的畸变参数。由于在OpenCV程序中5个参数是必需的,所以它们被放置到一个畸变向量中,这是一个5×1的矩阵,按顺序依次包含k1,k2,p1,p2和k3。

3、平行双目立体视觉模型

通过针孔成像模型的分析可知,为了由像点坐标唯一的确定世界三维坐标,就必须通过两个或者多个相机来共同完成。通过两个相隔一定距离的相机来实现对3D场景的成像,就是双目成像,也称为立体视觉成像。相机拍摄景物时,先把两部相机的光轴汇聚于感兴趣的物体上,则两个光轴的交点称为汇聚点,而该点到基线中心的距离称为汇聚距离。当汇聚的距离有限时,双目立体视觉系统统称为汇聚式双目立体视觉模型;当汇聚距离无线远时,双目立体视觉系统就被成为平行式双目立体视觉模型。本文研究的是平行双目立体视觉系统,下面着重介绍一下平行双目立体视觉模型。

如图2.3所示,当目标距离远远大于焦距时,可假定透镜中心与像平面的距离等于摄像机的焦距f(=OlCl=OrCr)。两光轴平行且距离(即基线)为2h。世界坐标系定义为OXYZ,左右图像平面都与相机平面XOY平行,其中Ol、Or分别为左图像与右图像的中心(即左右

图像局部坐标系的原点,Xl,Xr分别表示左右相机局部坐标系的X轴),Cl和Cr分别为左右相机的光心,Z轴表示到摄像机(在Z=0处)的距离。X轴表示“水平”距离(Y轴朝负面而去,没有出现,即满足右手坐标准则)。X=0是右相机光心位置。光心即投影中心。

假设三维空间点P(X,Y,Z)的像在左、右两个像平面上的投影分别是Pl(xl,yl)和Pr(xr,yr)(其中xl,yl,xr,yr分别表示投影点在每个图像局部坐标系即2.1节所讲的图像坐标系O1xy中的坐标)。由小孔成像原理可知:P,Cl,Pl三点共线,则由三角相似,可得:(这里我只是把内容以图片的形式贴出来,不在手写了,论文中下面部分存在是错误的)

下面内容摘自:西安工业大学基于双目立体视觉的图像匹配与三维重建张海波

5、基于双目立体视觉技术的三维重建

摄像机通过透视变换将物体的三维信息转换为二维图像,因为二维图像中的点与三维物体上的点可以通过某种对应关系相互转换,也就是说,可以从不同方向拍摄的同一空间点的两幅图像中的依据该对应关系反推出三维物体的立体空间位置。这就是双目立体视觉中三维信息获取的过程。两幅图像通过立体匹配可得到各特征点的视差信息,根据视差信息确定各点的深度信息,最终获得被测物体的三维信息。

5.1 双目立体视觉三维测量原理

如图5.1所示,两台摄像机的镜头中心或光学中心之间的距离称为双目视觉系统的基线B,利用双目视觉成像系统可以确定具有像平面坐标点(x1,y1)和(x2,y2)的三维空间点W的世界坐标。

1)两台摄像机相同且它们的摄像机坐标系统各对应轴精确平行(光轴平行)

图5.2给出了两台摄像机镜头连线所在平面(XZ平面)。将世界坐标系设置在第一台摄像机坐标系上,即世界坐标系和第一台摄像机的摄像机坐标系重合。

根据摄像机坐标系与世界坐标系重合情况下的透视变换公式,三维空间点W的X轴坐标表示为:

式中X1和Z1为三维空间点形在世界坐标系(此时世界坐标系与第一个摄像机坐标系重合)中的X轴和Z轴坐标。同理,如果将世界坐标系设置在第二台摄像机上,则W点在X 轴的坐标可表示为:

因为基线长度是B且三维空间点W的Z轴坐标对两台摄像机坐标系统是一样的,所以有:

将式(5.3)带入式(5.1)和式(5.2),得

式(5.6)把三维空间点与像平面之间的距离Z,即三维信息中的深度信息,与视差D(三维点对应的像坐标x2和x1之差)直接联系起来。视差的大小直接与深度有关,所以视差包含了物体的三维空间信息。通过视差就可以求得三维空间点到摄像机的距离,确定三维空间点在世界坐标系中的坐标。

如果视差D可以确定并且已知两台摄像机之间的基线距离和摄像机的焦距,很容易计算出三维空间点W的Z轴坐标。另外Z轴坐标确定后点W的世界坐标X,Y轴坐标可用(x1,y1)和(x2,y2)借助透视变换得到,即:

这样,通过三维空间点在两台摄像机的成像视差,可求出空间点的三维坐标。因此,对于两台摄像机平面上的任意一点,只要能够在另一台摄像机平面上找到对应的匹配点(即两者是空间同一点在两台摄像机面上的像点),就可以通过视差确定出该点的三维空间点。

(说明:对于上述公式,我们如果设置相机1为参考世界坐标系,则空间三维点的计算通过X1,Y1的表达式进行计算,反之对于相机2也是同样的道理)。

个人理解部分:

在上图,我们选择左图像的中心O1为世界坐标原点。M表示世界坐标系中的一点,p1和p2表示该点经过透镜投影到画布上的位置。设p1点为(x1,y1),p2点为(x2,y2),(这里点p1和点p2均是在世界坐标系中的坐标,即相对于O1点的坐标,不要为上面的标号所迷糊,切记!因为我们下面的推导就是针对如此的)M点为(X,Y,Z)。我们知道OpenCV坐标系中图中R1和R2为图像平面的原点,即相当于p1,p2的参考点的同时变化。这里,我们知道两个图像分辨率是一样的,即两个图像的平面是一样的大小,我们应用的相似三角形的知识,故我们只需要确保在列出的比例关系中,能够保存长度是正的就可以了。

首先我们要证明一点,上图中直线O1p1和直线MO3是平行的,利用高中所学的知识:

我们知道了O1p1和MO3是平行的,那么就可以知道三角形O1p1D和三角形MO3A 相似,又因为线段O1p1和线段MO3的比值等于线段p1C1和线段C1O3的比值,即等于f/Z-f。

从上图我们知道,点p1的x1,y1均小于0。我们现在要列出点p1和点p2的坐标,以及额外的已知参数与真实点M坐标之间的关系。由线段p1D=0-x1,线段O3A=X,那么我们就可以得到如下的一个公式:

同理我们对于点p1的y1坐标,也进行相似变换。即线段O1D=0-y1,线段MA=Y。那么我们可以得到如下的公式:

接下来我们要求解p2点的坐标x2,y2和M点坐标之间的关系,我们同样的利用三角形相似来找它们坐标之间的关系,我们同样可知道三角形O2p2E和三角形MO4A是相似的。

那么线段Ep2=x2-B,线段AO4=B-X,那么他们之间的比例还是满足f/Z-f,得到如下的公式:

视觉传达设计基础试题

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机器视觉—三维重建技术简介

三维重建技术简介 一、视觉理论框架 1982年,Marr立足于计算机科学,首次从信息处理的角度系统的概括了心理生理学、神经生理学等方面已经取得的重要成果,提出了一个迄今为止比较理想的视觉理论框架。尽管Marr提出的这个视觉理论框架仍然有可以进行改进和完善的瑕疵,但是在近些年,人们认为,计算机视觉这门学科的形成和发展和该框架密不可分。 第一方面,视觉系统研究的三个层次。 Marr认为,视觉是一个信息处理系统,对此系统研究应分为三个层次:计算理论层次,表示与算法层次,硬件实现层次,如下图所示: 计算机理论层次是在研究视觉系统时首先要进行研究的一层。在计算机理论层次,要求研究者回答系统每个部分的计算目的与计算策略,即视觉系统的输入和输出是什么,如何由系统的输入求出系统的输出。在这个层次上,将会建立输入信息和输出信息的一个映射关系,比如,系统输入是二维灰度图像,输出则是灰度图像场景中物体的三维信息。视觉系统的任务就是研究如何建立输入输出之间的关系和约束,如何由二维灰度图像恢复物体的三维信息。 在表示与算法层次,要给出第一层中提到的各部分的输入信息、输出信息和内部信息的表达,还要给出实现计算理论所对应的功能的算法。对于同样的输入,如果计算理论不同,可能会产生不同的输出结果。 最后一个层次是硬件实现层次。在该层次,要解决的主要问题就是将表示与算法层次所提出的算法用硬件进行实现。 第二方面,视觉信息处理的三个阶段。 Marr认为,视觉过程分为三个阶段,如表所示:

第一阶段,也称为早期阶段,该阶段是求取基元图的阶段,该阶段对原始图像进行处理,提取出那些能够描述图像大致三维形状二维特征,这些特征的集合构成所构成的就是基元图(primary sketch)"。 第二阶段也称中期阶段,是对环境的2.5维描述,这个阶段以观察者或者摄像机为中心,用基元图还原场景的深度信息,法线方向(或一说物体表面方向)等,但是在该阶段并没有对物体进行真正的三维恢复,因此称为2.5维。 第三阶段也称为后期阶段,在一个固定的坐标系下对2.5维图进行变换,最终构造出场景或物体的三维模型。 二、三维重建技术现状 目前三维重建的方法大致可分为三类,即:用建模软件构造的方式,多幅二维图像匹配重建的方式以及三维扫描重建的方式。 对于第一种方式,目前使用比较广泛的是3D Max, Maya, Auto Cad以及MultiGen-Creator等软件。这些三维建模软件,一般都是利用软件提供的一些基本几何模型进行布尔操作或者平移旋转缩放等操作,来创建比较复杂的三维模型。这样所构建出来的模型,比较美观,而且大小比例等非常精确。然而,这需要建模者精确知道三维场景的尺寸、物体位置等信息,如果没有这些信息,就无法建立精准的模型。 第二种方式是利用实时拍摄的图像或者视频恢复场景的三维信息。这种方式是基于双目立体视觉,对同一物体拍摄不同角度的图像,对这些图像进行立体匹

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三维重建综述

三维重建综述 三维重建方法大致分为两个部分1、基于结构光的(如杨宇师兄做的)2、基于图片的。这里主要对基于图片的三维重建的发展做一下总结。 基于图片的三维重建方法: 基于图片的三维重建方法又分为双目立体视觉;单目立体视觉。 A双目立体视觉: 这种方法使用两台摄像机从两个(通常是左右平行对齐的,也可以是上下竖直对齐的)视点观测同一物体,获取在物体不同视角下的感知图像,通过三角测量的方法将匹配点的视差信息转换为深度,一般的双目视觉方法都是利用对极几何将问题变换到欧式几何条件下,然后再使用三角测量的方法估计深度信息这种方法可以大致分为图像获取、摄像机标定、特征提取与匹配、摄像机校正、立体匹配和三维建模六个步骤。王涛的毕业论文就是做的这方面的工作。双目立体视觉法的优点是方法成熟,能够稳定地获得较好的重建效果,实际应用情况优于其他基于视觉的三维重建方法,也逐渐出现在一部分商业化产品上;不足的是运算量仍然偏大,而且在基线距离较大的情况下重建效果明显降低。 代表文章:AKIMOIO T Automatic creation of3D facial models1993 CHEN C L Visual binocular vison systems to solid model reconstruction 2007 B基于单目视觉的三维重建方法: 单目视觉方法是指使用一台摄像机进行三维重建的方法所使用的图像可以是单视点的单幅或多幅图像,也可以是多视点的多幅图像前者主要通过图像的二维特征推导出深度信息,这些二维特征包括明暗度、纹理、焦点、轮廓等,因此也被统称为恢复形状法(shape from X) 1、明暗度(shape from shading SFS) 通过分析图像中的明暗度信息,运用反射光照模型,恢复出物体表面法向量信息进行三维重建。SFS方法还要基于三个假设a、反射模型为朗伯特模型,即从各个角度观察,同一点的明暗度都相同的;b、光源为无限远处点光源;c、成像关系为正交投影。 提出:Horn shape from shading:a method for obtaining the shape of a smooth opaque object from one view1970(该篇文章被引用了376次) 发展:Vogel2008年提出了非朗伯特的SFS模型。 优势:可以从单幅图片中恢复出较精确的三维模型。 缺点:重建单纯依赖数学运算,由于对光照条件要求比较苛刻,需要精确知道光源的位置及方向等信息,使得明暗度法很难应用在室外场景等光线情况复杂的三维重建上。 2、光度立体视觉(photometric stereo) 该方法通过多个不共线的光源获得物体的多幅图像,再将不同图像的亮度方程联立,求解出物体表面法向量的方向,最终实现物体形状的恢复。 提出:Woodham对SFS进行改进(1980年):photometric method for determining surface orientation from multiple images(该文章被引用了891次) 发展:Noakes:非线性与噪声减除2003年; Horocitz:梯度场合控制点2004年; Tang:可信度传递与马尔科夫随机场2005年; Basri:光源条件未知情况下的三维重建2007年; Sun:非朗伯特2007年; Hernandez:彩色光线进行重建方法2007年;

(完整版)视觉传达设计基础试题.(DOC)

视觉传达设计基础(平面设计基础) 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.作为设计的最基本的领域是关于______的研究。 ( ) A.形与色B.点与面C.符号D.构想 2.下列有关基本形重复的说法不正确的是( ) A.基本形的形状、大小等元素始终不变,就是绝对重复 B.绝对重复时,基本形的方向、位置不可变动 C.基本形重复中的变化,主要是指其重复中基本形方向的变化 D.建筑中的窗和柱,地上砌的砖都属于基本形重复 3.二十四色相环每一色相间距为______度。 ( ) A.20 B.10 C.15 D.25 4.下列对基本色描述不正确的是( ) A.黄色光的光感最强,所以总能给人以光明、辉煌的印象 B.橙色在空气中的穿透力最强,色感比红色更暖 C.绿色光在可见光谱中波长居中,人的视觉最能适应绿色光的刺激 D.极色在适应的角度时反光敏锐,亮度很高,如果角度一变,亮度又会很低 5.正面看到的人体,汽车等物体,表现了平面构图中的哪种形式美法则? ( ) A.对称B.比例C.反复D.平衡 6.国内现行通用的文字系统是( ) A.pt B.px C.pt和号 D.px和号 7.由于其固有缺点,一般只适用于字母不多的短句,变化不太复杂,基本字体简单清晰的一种拉丁字体是( ) A.等线体 B.书写体 C.变化体 D.光学体 8.商标设计的最终目的是( ) A.辨明商品 B.保证质量 C.树立形象 D.促进销售 9.以下不是产品包装的基本要求的是( ) A.包装需能保护产品 B.包装需能促销产品 C.包装应便于运输 D.包装应追求高档 10.广告编排的实质是( ) A.图片处理 B.文字加工 C.构成设计 D.增加内容? 二、名词解释(本大题共3小题,每小题5分,共15分) 1.单形 2.现代标志 3.编排 三、判断改错题(本大题共5小题,每小题3分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”,并改正。 1.对下面基本形重复变化的图形说明正确的是①③④⑥。( ) 2.肌理都是用手可以摸得出来的。( ) 3.三个原色一起混合出的新色称为复色。( ) 4.广告标题应尽可能使顾客感到有利可图。( ) 5.方形、斜形、波形、涡线形、圆形都属于编排要素的基本形态。( )

基于双目立体视觉三维重建系统的制作流程

本技术公开了一种基于双目立体视觉三维重建系统,涉及三维重建系统技术领域;机箱的底部四角处均固定安装有行走轮,机箱的内部分别固定安装有蓄电池与处理计算机,机箱的上端分别固定安装有显示器与安装架,安装架上通过轴承座固定安装有主轴,主轴的下端固定安装有安装齿轮,安装齿轮与驱动齿轮相啮合,驱动齿轮固定安装有驱动电机的轴上,驱动电机通过螺栓安装在安装架上,主轴的上端固定安装有连接轴,连接轴为横向设置,连接轴的两端固定安装有双摄像头,连接轴的中上端固定安装有照明灯;本技术能够实现快速控制,稳定性高,且控制准确,操作简便,能够节省时间;使用方便,结构简单,且效率高,能够在检测时进行补光。 技术要求

1.一种基于双目立体视觉三维重建系统,其特征在于:包括机箱、行走轮、蓄电池、处理计算机、显示器、安装架、驱动齿轮、驱动电机、安装齿轮、主轴、连接轴、双摄像头、照明灯;机箱的底部四角处均固定安装有行走轮,机箱的内部分别固定安装有蓄电池与处理计算机,机箱的上端分别固定安装有显示器与安装架,安装架上通过轴承座固定安装有主轴,主轴的下端固定安装有安装齿轮,安装齿轮与驱动齿轮相啮合,驱动齿轮固定安装有驱动电机的轴上,驱动电机通过螺栓安装在安装架上,主轴的上端固定安装有连接轴,连接轴为横向设置,连接轴的两端固定安装有双摄像头,连接轴的中上端固定安装有照明灯,蓄电池通过导线与处理计算机、显示器的电源端电连接,双摄像头通过导线与处理计算机的输入端电连接,处理计算机的输出端分别与驱动电机、照明灯电连接,显示器与处理计算机的输入、输出端电连接。 2.根据权利要求1所述的一种基于双目立体视觉三维重建系统,其特征在于:所述显示器为触摸式显示屏。 3.根据权利要求1所述的一种基于双目立体视觉三维重建系统,其特征在于:所述行走轮为减震式万向行走轮。 4.根据权利要求1所述的一种基于双目立体视觉三维重建系统,其特征在于:所述驱动电机为低速电机。 5.根据权利要求1所述的一种基于双目立体视觉三维重建系统,其特征在于:所述照明灯为LED灯。 技术说明书 一种基于双目立体视觉三维重建系统 技术领域 本技术属于三维重建系统技术领域,具体涉及一种基于双目立体视觉三维重建系统。 背景技术

计算机视觉技术

目录 1立体视觉 (1) 1.1计算机视觉技术 (1) 2立体视觉技术 (3) 2.1双目立体视觉技术 (3) 致谢 (8) 附录: (9)

立体视觉 我的毕业论文排版样文 1立体视觉 1.1计算机视觉技术 计算机视觉既是工程领域也是科学领域中的一个富有挑战性的重要研究领域。计算机视觉是一门综合性的学科,它已经吸引了来自各个学科的研究者参加到对它的研究之中,其中包括计算机科学和工程、信号处理、物理学、应用数学和统计学、神经生理学和认知科学等[18]。 视觉是各个应用领域,如制造业、检验、文档分析、医疗诊断和军事等领域中各种智能自主系统中不可分割的一部分。由于它的重要性,一些先进国家,例如美国把对计算机视觉的研究列为对经济和科学有广泛影响的科学和工程中的重大基本问题,即所谓的重大挑战。“计算机视觉的挑战是要为计算机和机器人开发具有与人类水平相当的视觉能力。机器视觉需要图像信号,纹理和颜色建模,几何处理和推理,以及物体建模。一个有能力的视觉系统应该把所有这些处理都紧密地集成在一起[19]。”作为一门学科,计算机视觉开始于60 年代初,但在计算机视觉的基本研究中的许多重要进展是在80 年代取得的。现在计算机视觉已成为一门不同于人工智能、图象处理、模式识别等相关领域的成熟学科[20]。 不少学科的研究目标与计算机视觉相近。这些学科包括图像处理、图像识别、景物分析、图像理解等。由于历史发展或领域本身的特点这些学科互有差别,但又有某种程度的相互重叠。为了清晰起见,把这些与计算机视觉有关的学科从研究目标和方法角度加以归纳[21]。 (1)图像处理 图像处理技术把输入图像转换成具有所希望特性的另一幅图像。例如,可通过处理使输出图像有较高的信噪比,或通过增强处理突出图像的细节,以便于操作员的检验。在计算机视觉研究中经常利用图像处理技术进行预处理和特征抽取。 (2)图像识别 图像识别技术根据从图像抽取的统计特性或结构信息,把图像分成预定的类别。在计算机视觉中图像识别技术经常用于对图像中的某些部分(例如分割区域)的识别和分类。 第 1 页(共9页)

2016《视觉传达设计基础》复习资料

《广告设计基础》复习资料 第一章:视觉设计的内涵 单选: 1.设计就是(创新) 2.设计是(追求新的可能) 3. 设计就是(经济效益) 4. 设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,能过(视觉语言)传达出来的过程。 5.视觉传达语言:由(点线面造型元素及图形、色彩构成的)。 6.视觉传达设计:将各种高度精练的信息,采用艺术手法,通过各种视觉媒介传播给大众,以加强和改变人们的观念,以最终引导人们的行为。 7.视觉传播过程是怎样形成的? ①引起注意;②、观念植入;③行为改变。 8. 简述视觉传达设计内容及领域?单选、简答 答:视觉传达设计是以一种(视觉媒介)为载体,向大众传播信息、感情和观点的(造型活动)。 视觉传达设计主要包括如下领域:广告设计、建筑导向系统和环境设计、书籍和出版物设计、商业传播设计、电影、电视、计算机图形设计视觉识别系统设计、图表设计和展示设计。 第二节:视觉传达设计是一种视觉语言 单选: 1.视觉设计是一种生产力,同时视觉设计自然地参和到社会文化、审美活动中。 2.平面设计这根本是“为传达而设计”; 3.简述为信息传达而设计的具体内涵? 答:(1)能否有效完成沟通。沟通是一切说服的前提,却又是当代信息传播中的最大难题; 只有在成功沟通的前提下,这种对立才能转化为互动的关系;对于视觉设计来说其最终目的是在沟通的基础上完成说服。 (2)能否吸引更多的注意。当下是眼球经济时代,更多的注意意味着更大的商业价值。 所以吸引更多的注意是设计作品传达信息、情感、观点的保障。 (3)能否更简洁的完成传达。好的设计,一般都是简洁的,只是简洁才有助于提高传达效率,才有助于观者聚焦作品的主题、思想和观点。 第三节:视觉传达的社会意义 1. 论述题(作品分析题) 请分析该土豆系列作品? 分析步聚: ①(基础信息)该系列作品是由德国设计师岗特*兰堡设计,他是世界三大平面设计师之一。 ②、(创作背景)二战时德国人发现土豆经过20天的种植就可以使用,是土豆救活了德意志民族。 ③、(作品呈现)兰堡通过艺术处理使得土豆达到非同寻常的视觉效果,又通过土豆文化的表达 赋予作品深刻的内涵和生命力。

视觉传达设计史复习题

一、名词解释(32分,每题8分) 1、洛可可风格 典雅、富于女性温柔特征。盛行于1720年到1770年的法国宫廷,这种风格强调浪漫情调,从自然形态,东方装饰、中世纪和古典时代的装饰之中吸取动机,大量采用C形和S 形的曲线作为装饰手段,色彩上比较柔和,广泛采用淡雅的色彩计划,比如粉红、粉蓝、粉绿等等,也大量采用金色和象牙白色,设计上往往采用非对称的排列方法。 2、文艺复兴 始于14世纪的欧洲,在文学和艺术上是将古罗马、古希腊的风格加以发挥,是欧洲资本主义的萌芽,提倡“人文主义”。主张文学艺术表现人的思想感情,科学为人生谋福利,提倡个性自由以反对中世纪的宗教桎梏。 3、石版印刷: 是建立在油水不溶的原理上,以油性的笔在光滑的石头平面上绘画,再用水淋,除了油性笔画过的部分外所有的部分都被水浸湿,油性油墨层覆盖的部分就沾上浓淡不等的油墨,浸湿的部分则没有油墨,再把纸压在上面印刷。 1796年,德国人阿罗斯-森尼非德发明的。 4、“工艺美术”运动 起源于英国19世纪下半叶的一场设计运动,由于工业化生产和维多利亚时期的繁琐装饰两方面同时造成的设计水准急剧下降,导致英国和其他国家的设计家希望能够从传统的设计中和远东的设计风格中吸取某些可以借鉴的因素,从根本上改变和扭转设计颓败的趋势。 5、“立体主义” 是20世纪初期的现代主义艺术运动的核心和源泉。 重视直线,忽视曲线,运用基本形体开始几何学上的构图起源于法国印象派大师保罗-塞尚。 中心形式是对对象的理性解析和综合构成,具有理性化的特点。 奠基人是毕加索,创作来源于非洲的原始艺术形式,特别是原始部落的面具、雕塑,以及埃及出土的文物。 5、“未来主义” 是意大利在20世纪初期出现于绘画、雕塑和建筑设计的一场影响深刻的现代主义运动,是以歌颂大工业化、大机械化、大都会生活的无政府主义态度为中心,否定一切过往的文化和艺术,否定传统文明为中心。 未来主义运动开始的标志: 1909年2月份意大利未来主义奠基人费里波-马里涅蒂在法国报纸《费加罗报》上发言的《未来主义宣言》为标志的。 未来主义绘画: 表现对象的移动感、震动感、速度和运动。 6、“达达主义” 小资产阶级知识分子在第一次世界大战期间,对社会前途感到失望和对发展感到困惑的时候,首先在瑞士,然后发展到德国、法国、美国的一个高度无政府主义的艺术运动,以强

计算机视觉复习题

《计算机视觉》复习题 1、利用MFC及OpenCV 库函数编写对话框程序,添加按钮实现图像读入、图像阈值分割、边缘提取等功能(至少实现三个以上功能)。(考前做好并用A4纸打印,考试当天带来) 为旋转不变算子,即当图像()v,u f旋转后,计算值在对应点保持不变。 2、证明Laplace算子 理论 3、计算机视觉研究的目的是什么?它和图像处理及计算机图形学的区别和联系是什么? 从20世纪50年代末开始,计算机开始被作为实现人类智能和人类感知的工具,借助计算机人类第一次可以象借助机械实现对体力的延伸一样实现对脑力和感知能力的延伸。对人类视觉感知能力的计算机模拟导致了计算机视觉的产生。计算机视觉就是用各种成像系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来替代大脑完成处理和解释。计算机视觉使用的理论方法主要是基于几何、概率和运动学计算与三维重构的视觉计算理论。 具体地讲,计算机视觉要达到的基本目的有以下几个: 根据一幅或者多幅二维图像计算出观测点到目标物体的距离; 根据一幅或者多幅二维图像计算出观测点到目标物体的运动参数; 根据一幅或者多幅二维图像计算出观测点到目标物体的表面物理特征; 根据多幅二维投影图像恢复出更大空间区域的投影图像。 简单来说,计算机视觉要达到的最终目的是实现利用计算机对三维景物世界的理解,即实现人的视觉系统的某些功能。从本质上来讲,计算机视觉研究就是利用二维投影图像来重构三维物体的可视部分。 计算机视觉和图像处理及计算机图形学的区别和联系: 区别: 图像处理(image processing)通常是把一幅图像变换为另外一幅图像。它输入的是图像,输出的也是图像。Photoshop中对一幅图像应用滤镜就是典型的一种图像处理。常见操作有模糊、灰度化、增强对比度。 计算机图形学(Computer Graphics)是借助计算机来研究图形表达、处理图像、显示生成的学科。,主要通过几何基元,如线、圆和自由曲面等,来生成图像,属于图像综合。输入的是对虚拟场景的描述,通常为多边形数组,输出的是图像,即二维像素数组。

视觉传达设计基础试题

视觉传达设计基础试题 视觉传达设计基础 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.作为设计的最基本的领域是关于______的研究。( ) A.形与色 B.点与面 C.符号 D.构想 2.下列有关基本形重复的说法不正确的是( ) A.基本形的形状、大小等元素始终不变,就是绝对重复 B.绝对重复时,基本形的方向、位置不可变动 C.基本形重复中的变化,主要是指其重复中基本形方向的变化 D.建筑中的窗和柱,地上砌的砖都属于基本形重复 3.二十四色相环每一色相间距为______度。 ( ) 4.下列对基本色描述不正确的是( ) A.黄色光的光感最强,所以总能给人以光明、辉煌的印象 B.橙色在空气中的穿透力最强,色感比红色更暖 C.绿色光在可见光谱中波长居中,人的视觉最能适应绿色光的刺激 D.极色在适应的角度时反光敏锐,亮度很高,如果角度一变,亮度又会很低 5.正面看到的人体,汽车等物体,表现了平面构图中的哪种形式美法则? ( ) A.对称 B.比例 C.反复 D.平衡 6.国内现行通用的文字系统是( ) 和号和号

7.于其固有缺点,一般只适用于字母不多的短句,变化不太复杂,基本字体简单清晰的一种拉丁字体是( ) A.等线体 B.书写体 C.变化体 D.光学体 8.商标设计的最终目的是( ) A.辨明商品 B.保证质量 C.树立形象 D.促进销售 9.以下不是产品包装的基本要求的是( ) A.包装需能保护产品 B.包装需能促销产品 C.包装应便于运输 D.包装应追求高档 10.广告编排的实质是( ) A.图片处理 B.文字加工 C.构成设计 D.增加内容 二、名词解释(本大题共3小题,每小题5分,共15分) 1.单形 2.现代标志 3.编排 三、判断改错题判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“╳”,并改正。 1.对下面基本形重复变化的图形说明正确的是①③④ ⑥。( ) 2.肌理都是用手可以摸得出来的。( ) 3.三个原色一起混合出的新色称为复色。( ) 4.广告标题应尽可能使顾客感到有利可图。( ) 5.方形、斜形、波形、涡线形、圆形都属于编排要素的基本形态。( ) 四、简答题 1.平面构成中渐变的特点和类型。 2.简要说明文字设计的概念和意义。 3.列举平面广告方案中的关键要素。

计算机视觉基础复习

第一章PPT P11 什么是计算机视觉 采用计算机实现人类视觉功能,让计算机理解图像和视频。 P12 计算机视觉与图像处理的区别 ?数字图像处理 图像/视频-> 图像/视频(图像变换、图像滤波、图像复原、图像压缩、…)?计算机视觉 图像/视频-> 模型(二维基素图-> 2.5维要素图-> 三维模型表征) P14-20 计算机视觉中存在哪些难点和挑战 挑战:外观、大小和形状;复杂姿态/运动;复杂和不可预测的行为;噪声和遮挡;外观变化;上下文间依赖性;视点变化 P23-28 图像中存在哪些计算机视觉线索 深度线索:直线透视;空间透视 远近顺序线索:遮挡 形状线索:纹理梯度 形状和光照线索:阴影 位置和光照线索:投影 P30-46 计算机视觉有哪些典型应用 OCR(光学字符识别)、智能交通、人脸检测、表情识别、多视点三维重建、基于视觉的生物识别、辅助驾驶、无人驾驶汽车、基于视觉的人机交互、智能机器人、工业机器人 P48 CCD/CMOS传感器的成像原理:光电转换 P49-54 采样与量化影响图像的哪些属性 采样影响图像空间分辨率;量化影响图像幅度分辨率(灰度) P61 图像坐标系 左上角为坐标原点 P75-78 习题1.2 P19 答:计算机通过图像和视频对客观世界的感知、识别和理解;对场景进行解释和描述;根据对场景的解释和描述制定行为规划。 第三章PPT P11 薄透镜成像模型

P17-21 射影几何中哪些物理信息丢失和保留了? 丢失信息:长度、角度 保留信息:直线特性、交比不变性 P22-24 灭点和灭线的概念 场景中的平行线投影到图像平面后,会聚于“灭点” 灭线:灭点的集合 P46-49 像机成像过程中包含了哪些内参和外参?

机器视觉入门知识详解

机器视觉入门知识详解 随着工业4.0时代的到来,机器视觉在智能制造业领域的作用越来越重要,为了能让更多用户获取机器视觉的相关基础知识,包括机器视觉技术是如何工作的、它为什么是实现流程自动化和质量改进的正确选择等。小编为你准备了这篇机器视觉入门学习资料。 机器视觉是一门学科技术,广泛应用于生产制造检测等工业领域,用来保证产品质量,控制生产流程,感知环境等。机器视觉系统是将被摄取目标转换成图像信号,传送给专用的图像处理系统,根据像素分布和亮度、颜色等信息,转变成数字化信号;图像系统对这些信号进行各种运算来抽取目标的特征,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作。 机器视觉优势:机器视觉系统具有高效率、高度自动化的特点,可以实现很高的分辨率精度与速度。机器视觉系统与被检测对象无接触,安全可靠。人工检测与机器视觉自动检测的主要区别有:

为了更好地理解机器视觉,下面,我们来介绍在具体应用中的几种案例。 啤酒厂采用的填充液位检测系统为例来进行说明: 当每个啤酒瓶移动经过检测传感器时,检测传感器将会触发视觉系统发出频闪光,拍下啤酒瓶的照片。采集到啤酒瓶的图像并将图像保存到内存后,视觉软件将会处理或分析该图像,并根据啤酒瓶的实际填充液位发出通过-未通过响应。如果视觉系统检测到一个啤酒瓶未填充到位,即未通过检测,视觉系统将会向转向器发出信号,将该啤酒瓶从生产线上剔除。操作员可以在显示屏上查看被剔除的啤酒 瓶和持续的流程统计数据。

机器人视觉引导玩偶定位应用: 现场有两个振动盘,振动盘1作用是把玩偶振动到振动盘2中,振动盘2作用是把玩偶从反面振动为正面。该应用采用了深圳视觉龙公司VD200视觉定位系统,该系统通过判断玩偶正反面,把玩偶处于正面的坐标值通过串口发送给机器人,机器人收到坐标后运动抓取产品,当振动盘中有很多玩偶处于反面时,VD200视觉定位系统需判断反面玩偶数量,当反面玩偶数量过多时,VD200视觉系统发送指令给振动盘2把反面玩偶振成正面。 该定位系统通过玩偶表面的小孔来判断玩偶是否处于正面,计算出玩偶中心点坐标,发送给机器人。通过VD200视觉定位系统实现自动上料,大大减少人工成本,大幅提高生产效率。 视觉检测在电子元件的应用:

设计原理模拟试卷5复习进程

设计原理模拟试卷5 一、选择题 1.在设计学科中,(系统论方法)是以整体的分析来解决各种领域中具体问题的科学方法P44 2.设计师总是在意想不到的时候,以前的印象和积淀集体迸发,从而发现某种新的关系,产生新的想法,赋予它们以新的形式,这种现象就叫做(灵感)P46 3.加强脚字体,又叫(埃及体),是19世纪20年代出现在美国广告中用于标题、海报等媒体上的展示字体P11 4.在染织图案造型的基本形式中,火腿纹、宝树花纹、龙凤纹所采用的艺术形象属于(装饰)造型P122 5.在电子网络游戏设计中,美国电子艺界(EA)公司1997年推出的(网络创世)是世界上第一个完全在网络上运行的图形RPG游戏P135 6.19世纪后期至20世纪初,兴起了一场席卷欧美的设计运动--新艺术运动,在德国新艺术运动被称为(青年风格)P139 7.诺曼在《情感化设计》书中,把设计分为三个层次,人的自我形象、个人满意和记忆是设计情感层次中的(反思层)P153 8.(乌尔姆设计学院)的历史性贡献在于第一次全面构建了设计与科学技术,工业制造相结合的教学体系,其建立起来的理工化的设计教育,是一个开创P162 9.人体工程学的具体应用的一个典型例子是(欧拉福.贝克斯托马斯)设计出精美绝伦的“O”形剪刀P66

体上的展示字体P11 1.在染织图案造型的基本形式中,火腿纹、宝树花纹、龙凤纹所采用的艺术形象属于(装饰)造型P122 2.在电子网络游戏设计中,美国电子艺界(EA)公司1997年推出的(网络创世)是世界上第一个完全在网络上运行的图形RPG游戏P135 3.19世纪后期至20世纪初,兴起了一场席卷欧美的设计运动--新艺术运动,在德国新艺术运动被称为(青年风格)P139 4.诺曼在《情感化设计》书中,把设计分为三个层次,人的自我形象、个人满意和记忆是设计情感层次中的(反思层)P153 5.(乌尔姆设计学院)的历史性贡献在于第一次全面构建了设计与科学技术,工业制造相结合的教学体系,其建立起来的理工化的设计教育,是一个开创P162 6.人体工程学的具体应用的一个典型例子是(欧拉福.贝克斯托马斯)设计出精美绝伦的“O”形剪刀P66 7.中国宋代的(张择端)画的的《清明上河图》采用了散点透视的画法P72 8.把同类事物两种以上的表现形态归并为一种,或限定在一个范围内的标准化设计生产形式,最大限度地利用可重复使用的设计模块,这是(通用化)设计管理营销策略P86 9.北欧斯堪的纳维亚国家设计的风格特点--(人情味) 10.(贝律铭)设计了法国巴黎罗浮宫扩建工程的“玻璃金字塔”的实际上P105 11.(艾斯林格)是美国青蛙公司的创始人P99 12.(伊顿)创立了包豪斯的基础课,由此创立了现代设计教育的基本框架P161 13.台灯的开关按钮与灯的明灭有因果关系,所以成为灯的工作状态的(指示符号)P167 14.显示屏或阴极射线管(CRT)是德国物理学家(布劳恩)的发明P133

计算机视觉在各个方面的应用

计算机视觉在各个方面的应用 摘要 计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,用电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取‘信息’的人工智能系统。这里所指的信息指Shannon定义的,可以用来帮助做一个“决定”的信息。因为感知可以看作是从感官信号中提取信息,所以计算机视觉也可以看作是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。 关键词:图像处理,模式识别,图像理解。 正文 1.1序言 计算机视觉是使用计算机及相关设备对生物视觉的一种模拟。它的主要任务就是通过对采集的图片或视频进行处理以获得相应场景的三维信息,就像人类和许多其他类生物每天所做的那样。 计算机视觉既是工程领域,也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。计算机视觉是一门综合性的学科,它已经吸引了来自各个学科的研究者参加到对它的研究之中。其中包括计算计科学和工程、信号处理、物理学、应用数学和统计学,神经生理学和认知科学等。 所需要的知识储备以及相关课程如下, 图1-1 图1-2

1.1.2 现阶段的形式 视觉是各个应用领域,如制造业、检验、文档分析、医疗诊断,和军事等领域中各种智能/自主系统中不可分割的一部分。由于它的重要性,一些先进国家,例如美国把对计算机视觉的 图1-3计算机视觉与其他领域的关系 研究列为对经济和科学有广泛影响的科学和工程中的重大基本问题,即所谓的重大挑战(grand challenge)。计算机视觉的挑战是要为计算机和机器人开发具有与人类水平相当的视觉能力。机器视觉需要图象信号,纹理和颜色建模,几何处理和推理,以及物体建模。一个有能力的视觉系统应该把所有这些处理都紧密地集成在一起。作为一门学科,计算机视觉开始于60年代初,但在计算机视觉的基本研究中的许多重要进展是在80年代取得的。计算机视觉与人类视觉密切相关,对人类视觉有一个正确的认识将对计算机视觉的研究非常有益。为此我们将先介绍人类视觉。 人类正在进入信息时代,计算机将越来越广泛地进入几乎所有领域。一方面是更多未经计算机专业训练的人也需要应用计算机,而另一方面是计算机的功能越来越强,使用方法越来越复杂。这就使人在进行交谈和通讯时的灵活性与目前在使用计算机时所要求的严格和死板之间产生了尖锐的矛盾。人可通过视觉和听觉,语言与外界交换信息,并且可用不同的方式表示相同的含义,而目前的计算机却要求严格按照各种程序语言来编写程序,只有这样计算机才能运行。为使更多的人能使用复杂的计算机,必须改变过去的那种让人来适应计算机,来死记硬背计算机的使用规则的情况。而是反过来让计算机来适应人的习惯和要求,以人所习惯的方式与人进行信息交换,也就是让计算机具有视觉、听觉和说话等能力。这时计算机必须具有逻辑推理和决策的能力。具有上述能力的计算机就是智能计算机。 智能计算机不但使计算机更便于为人们所使用,同时如果用这样的计算机来控制各种自动化装置特别是智能机器人,就可以使这些自动化系统和智能机器人具有适应环境,和自主作出决策的能力。这就可以在各种场合取代人的繁重工作,或代替人到各种危险和恶劣环境中完成任务。 1.1.3 简单原理 计算机视觉就是用各种成象系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来代替大脑完成处理和解释。计算机视觉的最终研究目标就是使计算机能象人那样通过视觉观察和理解世界,具有自主适应环境的能力。要经过长期的努力才能达到的目标。因此,在实现最终目标以前,人们努力的中期目标是建立一种视觉系统,这个系统能依据视觉敏感和反馈的某种程度的智能完成一定的任务。例如,计算机视觉的一个重

自考视觉传达设计基础(广告设计基础)资料整理知识讲解

视觉传达设计基础(广告设计基础) 注:以下内容均由中南大学出版社,《视觉传达设计基础》该书内容中所摘得,通过个人观点整合,用于深大广告专业自考。 第一章视觉设计的内涵 设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。第一节视觉传达设计的基本概念 视觉传达其内容不仅涵盖了平面设计,还涉及电影、电视、网络等新兴传播媒体,它们把有关内容传达给眼睛从而进行造型性的表现性设计,简单的说,视觉传达设计是一种以视觉媒介为载体,向大众传播信息和感情的造型活动。 视觉传达设计的内容:广告设计; 建筑导向系统和环境设计; 书籍和出版物设计; 商业传播设计; 电影、电视、计算机图形设计; 视觉识别系统设计;表图设计和展示设计; 包装和售点广告设计; 社会、文化和政治宣传设计 视觉传达设计的前身是“平面设计”,最早使用这一术语的据说是美国人“德维金斯”。 第二节视觉传达设计是一种视觉语言 视觉传达设计致力于视觉沟通的图形语言。 1、视觉设计是一种视觉语言艺术 2、为信息传达而设计 如何理解视觉传达设计“为设计传达而设计”的具体内涵: ①能否有效完成沟通 ②能否吸引更多的注意 ③能否更简洁的完成传达(设计中不能有多余) 就传达的过程来看,视觉信息最后只有经过受众的不同心理联想,才最终完成了对信息的解读。 第三节视觉传达设计的社会意义 设计从根本意义上讲是社会和文化思想的反映,因此设计艺术从某种角度上说,是一种社会的理想。讨论设计艺术的发展趋势,先要看人们对社会的理想模式,或索求、或幻象、或期望、或责任等。 鲁迅先生说过:“悲剧是将人生的有价值的东西毁灭给人看。” 每当发生战争或其他危机时,社会总是呼唤平面设计行业来影响公众的态度,并促使人们采取行动。第四节视觉传达的商业价值 “为传达而设计”保证了设计的视觉传达机制不背离正确的方向,可以让沟通更深入、更有效。 广告设计自身的功能要求和价值体现都使其不可能成为孤芳自赏的艺术,它要锁定目标受众,采用多种视觉媒介实现推销商品、宣传服务和传播意旨的目的。(即商业目的) 相关警言:1、包装设计和广告传播要做的就是把消费者的情绪包装起来,然后

艺术设计基础试卷(3)含答案

《设计基础》试题(第三章) (课程代码10177) 班级_________姓名__________ 一、单项选择题 1.下列招贴内容属于社会公共招贴的是() A.企业形象招贴 B.音乐演出宣传画 B.电影海报 D.“预防爱滋病”宣传海报 2.包装设计必须以市场调查为基础,以下可不考虑进行定位的是() A.生产者 B.商品 C.销售渠道 D.销售对象 3.下列不属于包装设计审美的是() A.材料美 B.结构美 C.文化美 D.装饰美 4、连接封面和内页,目的在于封面和内页牢固不脱离,常采用抽象的肌理效果制作的版面叫() A.封面 B.扉页 C.环衬 D.目录 5.企业形象设计是围绕()为主体的一系列视觉符号的设计。 A.标志 B.标准字 C.标准色 C.吉祥物 6.具有实用价值和美感作用的包装外观形体,是指包装审美的() A.结构美 B.造型美 C.装饰美 D.材料美 二、多项选择题 1.下面关于“平面设计”的说法正确的是?() A 1922年美国设计师德维金斯在讲述自己的书籍装帧设计时第一次使用了这个名词 B 其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中 C 它的一个现代特征是与现代印刷技术的结合 D 在一定意义上体现了一个国家工业生产水平的标志 E 包括图形、字体、文字、插图、色彩、标志等基本元素 2.下面属于平面性广告的是()。 A 杂志广告 B 报纸广告 C 广播广告 D 路牌广告 E 车身广告 3.下面属于招贴内容美的有()。 A 社会现实 B 图形 C 文字 D 文化内涵 E 思想情感 4.标志按构成要素分类可分为()。 A 公共标识 B 文字标志 C 图形标志 D 文字与图形结合的标志 E 徽标 5.下列选项中属于企业的外部视觉形象要素的是()。 A 标志 B 标准字 C 企业的各种制度 D 名称 E 标准色 6.在我国,用于公益或文化宣传的招贴可称为() A 广告招贴 B 公益招贴 C 文化招贴D宣传画 E 商品宣传画 三、填空题 1.平面设计的构成要素是______、________、__________、_________。其中______是信息传达最直接、最可靠的构成因素。______是最具煸动性的要素。 2.招贴按服务对象可分为:_______________、_____________、_______________。 3.CI系统是由__________(MindIdentity简称MI)、_______(BehariourIdentity简称BI)和_________

计算机视觉大纲

课程名称:计算机视觉 课程编码:M510021 课程学分:3 适用学科:信息与计算科学、数学与应用数学 计算机视觉 Computer Vision 教学大纲 一、课程性质 计算机视觉是人工智能领域的一个重要部分,它的研究目标是使计算机具有通过二维图像认知三维环境信息的能力。计算机视觉是以图象处理技术、信号处理技术、概率统计分析、计算几何、神经网络、机器学习理论和计算机信息处理技术等为基础,通过计算机分析与处理视觉信息。 二、课程教学目的 通过计算机视觉课程的学习,使硕士研究生掌握计算机视觉基本理论与方法以及计算机视觉的一些典型应用,初步具有设计、实现计算机视觉中比较简单的算法的能力,从而为学生进一步从事该方向的学习与研究工作打下基础。 三、教学基本内容及基本要求 计算机视觉主要内容分为六部分。基本要求与基本内容如下: 1、教学基本内容 (一)计算机视觉概述:计算机视觉的基本概念,计算机视觉的发展和应用,计 算机视觉的现状。 (二)摄像机成像原理及针孔摄像机成像模型。 (三)射影几何的基本介绍及几何元素的数学表达方法。 (四)多视几何理论,包括单视几何中的射影测量、两视几何中的外极几何的基 本概念、基本矩阵、本质矩阵的理论推导及其含义。 (五)立体视觉方法。使用双摄像机得到的图像恢复三维物体深度信息的方法, 包括直接重建和分层重建理论。 (六)视觉系统的标定,包括3D标定模板下的Tsai标定算法、2D标定模板下的 张正友标定算法、基于圆的标定算法、1D张正友标定算法、基于Kruppa方程的自标定算法。 2、教学基本要求 通过对计算机视觉的教学活动,对学生的要求按了解、理解、掌握三个层面给出,具体要求如下: (一)计算机视觉概述 1.理解计算机视觉的基本概念。 2.了解计算机视觉的应用前景及发展现状。 (二)摄像机成像 掌握针孔摄像机成像模型。 (三)射影几何

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