DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课

DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课
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DOTA伤害类型与攻击类型知识普及新老玩家必修课

DOTA伤害类型与攻击类型作为DOTA玩家的必修课,一直是左右很多伤害结果的根本原因。比如塔开了无敌山岭依然可以用T来砸塔,剑圣开剑刃风暴无法对虚无单位造成伤害等等。

众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又有哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免?

今天我就帮大家弄个清楚!

如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解),也没关系,你可以直奔“总结篇”。

一、理论篇

首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b

====================攻击类型========== ==========

我们先来了解攻击类型。

攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。

在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。

护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。

原图来自6.51by Etc.

*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。

英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。

下面说一些比较绕人的概念:

只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;

野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);

只有攻城车才有“攻城攻击”;

只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。

*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、

术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最

直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种

“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我

们也把它算作召唤生物。

从攻防系数表中可以看出:

1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;

2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;

3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲”只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;

在DOTA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲”25%的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗”了。但事实上,还有相当一部分英雄技能的攻击类型是“英雄攻击”,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害(即不计算魔抗)。

*所以请记住:只有攻击类型是“法术攻击”时,我们才计算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑战头巾和敌法的3技能)!

其次我们需要注意的是,并不是只有“法术攻击”对我们的“英雄护甲”有减免,“普通攻击”、“穿刺攻击”和“攻城攻击”对我们的“英雄护甲”也有减免,那么为什么我们不分别叫它们“普抗”、“穿抗”和“攻抗”呢?其实我们也可以这么叫,但这些攻击类型通常来自野怪、召唤生物和攻城车,而不是英雄的技能,所以我们并不关心这些“抗”。至此我们可以得知:其实“魔抗”只是众多“抗”中的一种而已。

为了帮助大家更好地理清头绪,我们把攻击类型分为两种:英雄技能中存在的和英雄技能中没有的。

1、英雄技能中存在的:

(1)法术攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,大多数技能的攻击类型;

(2)英雄攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如剑圣的大、血魔的大、钢背的刺针扫射、斧王的反击螺旋、修补的激光、幽鬼的荒芜和折射,以及一些技能法球(并非所有),如小鹿的推进、沉默术士的智慧之刃等;

2、英雄技能中没有的:

(1)普通攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,如狼人的幽灵狼、德鲁伊的熊灵、先知的树人、谜团的精神体、育母蜘蛛的幼蛛,以及各种野怪;

(2)穿刺攻击:对“英雄护甲”造成50%伤害,如兽王的豪猪、暗影萨满的毒蛇守卫、熊猫酒仙的元素熊猫、死灵飞龙的怨灵、尸王的丧尸,以及各种野怪;

(3)攻城攻击:对“英雄护甲”造成63%伤害,DOTA中只有攻城车;

(4)混乱攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如术士的地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵,以及各种野怪。

如果没弄明白就先休息一下,等弄明白之后再让我们来看看伤害类型。

====================伤害类型========== ==========

在DOTA中,英雄技能的伤害类型主要有两种(注意是“主要”):魔法伤害(大多数技能的伤害类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和普通伤害。

伤害类型主要关心:对魔免或虚无(衰老)单位是否造成伤害,以及造成伤害的话是否计算护甲。

伤害类型对魔免单位是否造成伤害对虚无(衰老)单位是否造成伤害造成伤害的话是否计算护甲

魔法伤害否是否

普通伤害是否是

只有伤害性技能才有伤害类型,而非技能只有攻击类型;

英雄的非技能攻击是“英雄攻击”(无伤害类型),而大部分的伤害性技能是“法术攻击魔法伤害”;

所谓的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击魔法伤害”。“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护甲,“神圣伤害”由此而得名。但“神圣伤害”并非神圣的,因为它不能无视魔免;

魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;

技能是否无视魔免是由伤害类型决定的,而非取决于攻击类型!大部分的技能(“法术攻击魔法伤害”)都无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,而不是因为它们是“法术攻击”。为了证明这个结论我举两种例子:1、受折磨的灵魂的恶魔赦令是“法术攻击普通伤害”,虽然是“法术攻击”,但还是对魔免单位造成伤害,因为它是“普通伤害”而不是“魔法伤害”;2、神圣伤害(“英雄攻击魔法伤害”)则无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,比如修补的激光、沉默术士的智慧之刃等。

技能是否能对虚无单位造成伤害,也是由伤害类型决定的,而非攻击类型。还是拿恶魔赦令举例,它虽然是“法术攻击”,但却无法伤害被施以衰老的单位。只有“魔法伤害”才能对虚无单位造成伤害。然而,技能对虚无单位造成伤害的系数却是由攻击类型决定的!当攻击类型是“法术攻击”时造成144%伤害,而“英雄攻击”却只造成100%伤害。

“普通伤害”的持续性技能无法被沉默中断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等。

再说一些比较绕人的:

“法术攻击”只存在于技能中,非技能中则没有;

非技能就意味着攻击类型不是“法术攻击”,但攻击类型不是“法术攻击”并不意味就是非技能(如攻击类型为“英雄攻击”的技能);

对于非技能来说,伤害效果除了要计算攻击类型针对各种护甲类型的攻防系数,还要计算护甲值(并非单纯地减去,具体计算公式这里不作讨论,我们只关心技能的);而对于技能来说,是否计算护甲则由伤害类型来决定;

这也就意味着,非技能的“英雄攻击”要计算护甲,而攻击类型是“英雄攻击”的技能是否计算护甲则由伤害类型来决定;

特殊的伤害类型

DOTA中除了“魔法伤害”和“普通伤害”这两种主要伤害类型外,还有两种特殊的伤害类型

1)粉碎伤害

山岭巨人的投掷是“法术攻击粉碎伤害”,经过反复实验,得出以下结论:用A来投掷B,A、B均为正常单位时都计算魔抗不计算护甲;

A魔免时可以被扔起但不受伤害,B魔免时技能无法施放;

A或B虚无时受144%伤害。

2)火焰伤害

巫医的诅咒是“法术攻击火焰伤害”,经过反复实验,得出以下结论:

此技能对魔免单位不造成伤害(虽然跳数字),但不会被驱散。也就是说在魔免期间不会造成伤害,但当魔免效果结束后,如果诅咒时间还未结束,则继续有诅咒的伤害效果。对虚无单位造成伤害,对正常单位施法计算魔抗不计算护甲。

关于“特殊的伤害类型”这部分内容,有一些不同的声音。有人指出“粉碎伤害”和“火焰伤害”的概念较为陈旧,它们被统一划分到“魔法伤害”中。

====================虚无+“火焰伤害” 效果测试

====================

下面我比较了虚无+诅咒+某技能的各种组合效果,结果令人惊喜!

首先我们要考虑哪什么样的技能来做实验。由于“普通伤害”无法对虚无造成伤害,所以我们用伤害类型是“魔法伤害”的技能;由于虚无会提升“法术攻击”的伤害(144%)而我们不需要这种效果,所以我们用攻击类型是“英雄攻击”的技能。最后我们选择了修补的激光(“英雄攻击魔法伤害”)做为我们的实验技能,实验对象是满级不带任何物品的沙王,加满黄点1917的血。当然我们还需要骨法和巫医来配合我们施放满级的“虚无”和“诅咒”。

为了做到一个技能放出立刻放另一个技能,笔者不辞辛苦反复实验,最后得出以下结果:

1)激光 1598 319

2)虚无+激光 1598 319

3)诅咒+激光 980 937

4)虚无+诅咒+激光 935 982

5)诅咒+虚无+激光 843 1074

左边是施放的技能以及施放技能的顺序,中间蓝色的是虚无和诅咒效果消失时(有的话)沙王的最小生命值,右边红色的是计算得出的最终伤害值(未扣除沙王自身回血。在有诅咒的测试中如果不计算英雄回血伤害值将更大)。

第一步测试单放激光的效果,由于修补的激光是“英雄攻击”不计算魔抗,所以结结实实

地伤了沙王319的血(比满级的激光少伤1滴是因为英雄回血);

第二步测试虚无+激光的效果,由于“魔法伤害”所以可以施放,由于“英雄攻击”对虚无

单位不造成额外伤害,所以一样伤了319的血;

第三步测试诅咒+激光的效果,由于诅咒技能的持续性伤害作用,最后沙王只有980的血,伤了937的血;

第四步测试虚无+诅咒+激光的效果,施放顺序从左到右,最后沙王只有935的血,伤了982

的血。为什么会比单纯的诅咒+激光多伤45血呢?因为诅咒是“法术攻击”,所以施放在虚无单

位上的诅咒提升了44%的伤害效果;

第五步测试诅咒+虚无+激光的效果,技能内容和第四步一样,只是顺序有所不同。令人奇

怪的事情出现了,总伤害高达1074,居然比第四步又多了近100!

不要忽视这100伤害,这100伤害只是激光这一个伤害技能带来的、由于施放顺序不同而

导致的多出的后续伤害!如果在诅咒和虚无有效期间施加了多个技能的话,那么伤害效果将会由

于技能的施放顺序不同而造成更大的差别!

至于为什么会多出100伤害笔者也想知道,于是对第四步测试(下面称之为情况1)和第五步测试(下面称之为情况2)进行了反复实验、观察和对比。大家都知道诅咒产生的伤害值会有视觉效果(紫色的数字)。观察发现,在两种施放顺序下诅咒的伤害初值相同,而后续伤害值在情况2中要比情况1中多一些。具体说来,在后续伤害过程中,情况1下的沙王的伤血效果和单纯的诅咒伤血效果一样,每隔4秒伤一次血,只是伤害值比单纯的诅咒伤害值要大;而情况2下的沙王会有持续性伤血。笔者认为这可能是虚无对其他技能(激光)的法术伤害加成施放在诅咒上的持续性“火焰伤害”效果造成的!

不管我的这种推论是否正确,总之大家只要记住“先诅咒再虚无”就行了。

二、实用篇

说了半天,也许有些人越糊涂,不过没关系,你不需要弄清楚也可以了解到你关心的问题。

其实大家最关心的无非就是:一个技能能否对英雄造成伤害?伤害如何计算?

诀窍就是“根据受法者的状态看施法者的技能,先看伤害类型,再看攻击类型”。

下面把技能的攻击类型和伤害类型的所有组合写上来对照诀窍一一解释:

(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;

(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;

(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。

==========特别说明==========

*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。

*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。

*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害。

*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。

2、英雄攻击魔法伤害(不算魔不算甲)

(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;

(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;

(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。

==========属于“英雄攻击魔法伤害”的技能==========

血魔-割裂

修补-激光

痛苦之源-蚀脑

圣骑士-忠诚考验

全能骑士-洗礼

卡尔-电磁脉冲

魅惑魔女-推进

黑曜毁灭者-秘法天球

沉默术士-智慧之刃

幻影刺客-窒息之刃

圣堂刺客-灵能之刃

幽鬼-荒芜、折射

==========特别说明==========

*“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。

*“英雄攻击魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。

*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。

*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。

*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。

*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。

*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击魔法伤害”,但事实上是直接减血!

3、法术攻击普通伤害(算魔算甲)

(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;

(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;

(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。

==========属于“法术攻击普通伤害”的技能==========

兽王-野性之斧

受折磨的灵魂-恶魔赦令

炼金术士-酸性喷雾

4、英雄攻击普通伤害(不算魔算甲)

(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;

(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;

(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。

==========属于“英雄攻击普通伤害”的技能==========

剑圣-无敌斩

死亡先知-驱使恶灵

小强-复仇

熊战士-激怒

屠夫-肉钩

变体精灵-变体攻击

暗影牧师-剧毒之触、暗影波

哥布林工程师-埋布地雷、自杀攻击

鱼人守卫-鱼人碎击

钢背-刺针扫射

小狗-盛宴

斧王-反击螺旋

隐形刺客-背刺

==========特别说明==========

*变体精灵的变体攻击由于不计算魔抗计算护甲,对虚无单位不造成伤害,所以是“英雄攻击普通伤害”,但是无法对魔免单位施放。

*“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定是有技能效果。如鱼人的震,对魔免单位造成伤害,但没有晕眩效果。

*“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。如鱼人的震,对虚无单位不造成伤害但有晕眩效果;再如剑圣对一群野怪中的某虚无单位放大,技能正常施放并多次打在该虚无单位上,但无伤害。

三、总结篇

既然是总结篇,自然是最精华的部分。废话不多说,直接写总结!

没写攻击类型和伤害类型的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种非的技能)都是“法术攻击魔法伤害”。

攻击类型和伤害类型的各种组合效果如下:

=====对正常单位=====

法术攻击魔法伤害:算魔抗不算护甲

英雄攻击魔法伤害:不算魔抗不算护甲

法术攻击普通伤害:算魔抗算护甲

英雄攻击普通伤害:不算魔抗算护甲

=====对魔免单位=====

1、技能是否无视魔免,先看技能说明;

2、技能说明没说无视魔免的,看伤害类型:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害(如造成伤害请参照第1点),“普通伤害”无视魔免(除水人的变体攻击);

3、“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定无法施放(如血魔的大);

4、“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定有技能效果(如鱼人的震);

5、造成多少伤害,先要计算护甲(因为能对魔免单位造成伤害的肯定是“普通伤害”),再看攻击类型:“法术攻击”造成75%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。

=====对虚无单位=====

1、能否对虚无单位造成伤害,看伤害类型:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,“魔法伤害”对虚无单位造成伤害(除法球);

2、“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。(如鱼人的震);

3、造成多少伤害,看攻击类型:“法术攻击”造成144%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。

DOTA召唤师技能表

DOTA召唤师技能表详解图例版 最近虽然PIS大神没有再做召唤师卡尔的视频,不过召唤师卡尔依然是一个不管什么模式比赛都很热门的英雄,下面就是一张召唤师的技能表图例版本。如果你是一个召唤迷一定可以看的很舒服,如果你刚刚接触DOTA,这张图片也能让你最直接的去看明白召唤师的技能组合。 在了解卡尔复杂的十个各色技能之前,我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚,以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。 英雄技能 冰(Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。 等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒) 等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒) 等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒) 雷(W) 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷 等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

玩DOTA2学英语由台词浅析角色性格之斯温

玩DOTA2学英语由台词浅析??性格之斯温 与其他游戏不同,d o t a2游戏的全部都包含在了一张竞技性的地图中,而并没有一个循序渐进的过时讲述角色的故事。但即使这样,V a l v e 还是为每个角色做了尽可能详尽的背景和性格设定。如果玩家能花些时间去了解角色的话,那么游戏时就会感觉与所操作英雄有更深的情感联系。今天这篇来写写流浪骑士斯温。 斯温的故事是迂腐教条排斥异己悲剧的典型。但这个悲剧的主角,也就是我们的流浪骑士,在这种排斥下放弃了社会准则,但却没有放弃自己的原则和荣耀。 在官方的描述中,斯温是一名守夜骑士的私生子。他的父亲因触犯法典而死,母亲则被种族抛弃。揣测其中的原因最可能就是因为两人的秘密关系暴露,而这种关系又是被明令禁止的。在母亲被流放到病逝这段时间,斯温大部分的童年时光应该是在艰难痛苦中度过的。在母亲死后,斯温隐藏了真实的自己而以一名学徒的身份回到了当年父亲的骑士学校。 在那里,他学到了他需要的技艺,以及那个将他的身世视为憎恶的法典的所有内容。然而,就在既定就职宣誓的当天,他夺取了放逐之剑,击碎了神圣之盔,并用圣火烧掉了法典,大步流星的离开了守夜城堡。从此开始了他孤独,流浪的人生。

斯温的配音低沉而且浑浊,言语间让人感受到一种愤世和疲惫。 有时他会略显悲伤的说“B i t t e r t h e o r p h a n's j o u r n e y--a n d l o n e l y t h e o r p h a n's g r a v e.”(孤儿有着痛苦的人生和孤独的坟墓) 仿佛艰难的童年与长久的孤独形成了一种重量压在斯温的喉咙上。 当被击杀时他会说“I d i e a s I l i v e d...a l o n e.”(我孤独的死去,就像我孤独的活着)。斯温的语言简单缺乏色彩,甚至很多时候他用含糊不清的喉音来代替句子表达自己情感。鉴于斯温的经历,玩家很容易就能理解他为什么对于公认的社会法则那么不屑与憎恶。 斯温常说的一句话“I o w e n o t h i n g t o c o d e x o r c o v e n a n t.”(我不欠法典和圣约任何东西)。作为一个被排斥的个体,斯温很早就放弃了接受别人口中的教条。他恨法典,更狠守夜骑士。 斯温最具代表性的一句话“M a y m y e n e m i e s s h a r e t h e f a t e o f t h e S h a t t e r e d H e l m.”(愿我的敌人与破碎的神圣之盔拥有相同的命运。)这里t h e S h a t t e r e d H e l m指的就是被他破坏的神圣之盔(t h e S a c r e d H e l m),可以看出斯温是将代表着守夜骑士荣耀的神圣头盔和自己的敌人放在同等地位的。 他有时也会说“I w i l l c r u s h m y f o e a s I c r u s h e d t h e V i g i l K n i g h t s.”(我会击垮我的敌人,就想击垮守夜骑士那样)。当然,斯温的父亲也是守夜骑士,那么斯温是否憎恨自己的父亲呢?官方简短的介绍中无法得知,但是我觉得斯温并不憎恨自己的父亲,相反的他会从某种程度上敬仰他。原因请请听我详细道来。 问题的突破口就在于斯温心的原则和荣誉。他完完全全否定了公认的价值观,但却在某种程度上自己创造了自己所要严格遵守的信条,并且将这种信条变成了一种无法被破坏的个人原则和至高无上的个人荣誉。 斯温有时候会说“M y c o d e c o m p e l s m e.”(我的准则强迫着我),或者“M y h o n o r c o m p e l s m e”(我的荣誉强迫着我)。他严于律己,当升级时会说“T h e r e w a r d o f d i s c i p l i n e.”(这是遵守纪律的奖励。)

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能 由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。 1.DOTA剑圣VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬 DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。 2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀VS LOL德玛的大&诺手的大 DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。 然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。 3.DOTA屠夫&发条VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女…… DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。 不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。 4.DOTA宙斯VS LOL死歌 死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。

DOTA所有英雄攻略

《DOTA系列》DOTA全英雄攻略 Dota早早就成为了一个在世界上极其火爆的游戏在bn上是垄断性的自建游戏 爱好者众多在国内引进较慢流行起来也只是去年到今年短短的时间目前dota发展很快 hf vs gg上房间众多此文给还在摸索中的同学们希望能对大家有所帮助 这份攻略主要写一下英雄的装备路线技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏英雄打法五花八门玩出自己的风格打出自己的个性才能叫作达人每个英雄都有几种路线我的攻略只写比较常见比较流行的打法 如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用提出来我针对个别英雄写具体攻略 技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决 hod流攻略我就不写了如果你理解hod流只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了 一些英文缩写解释 CW=clanwar 团战 ih= in house 熟人局 pub=路人战 bkb=黑皇仗 mkb=金箍棒大根=神力=红仗 40书=死灵书 push=推 stun=限制技能 slow=减速技能 AOE=范围杀伤 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打钱 linken=林肯球 gank=指多人有计划的偷袭 dps=秒伤害借指伤害输出 noob=菜鸟 solo=单练 ult=大决 KS=kill steal 抢人 3=b=back 逃跑 如果你是一个新手按着我的路线可能根本出不来东西这时候没办法只能努力提高自己的补刀能力开AI 版跟电脑玩吧~练练正反补应该就可以了 dota是一个门槛很高的游戏如果你玩过真三国无双去死去死团火影信长的野望这类dota类型游戏会很容易起手 如果你是对战高手也很容易起手 dota中很多道理跟对战中很像例如阵形而且apm肯定跟得上 dota的基本apm在60以上一般人在60-140 操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼狗头人要很高的apm 但总体来说算是对操作要求不高跟澄海orc3c 比起来还算低的如果你只玩过orc3c和澄海那就不太好起手了 澄海和orc3c的经验基本用不到dota上 dota玩出门道就会觉得非常的好玩玩不懂只会觉得郁闷 新手尽量找一些我标志了简单的英雄玩 下面是一篇新手菜鸟的攻略如果你已经是个中手就可以跳过了 广告时间:厌倦了wow中无尽的副本了么?渴望一个剑与魔法的世界而又不愿独自一人面对war3中的对手?希望有一个可以打发时间寻找激情的游戏?那么来吧 dota是你最好的选择 不管你是如何知道这个游戏的当你决定玩好这个游戏的时候注定你将会度过一个一个不眠之夜 看了这篇攻略或许可以让你少走弯路 let's go 进入dota绚丽的世界(广告完鸣谢lolicon联盟) 进入dota后首先你可以打如下几个常用命令:-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄 -ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合 你要做的并不是随机选择刚刚进入dota的你一定要先专一的练习几个拿手的英雄 首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择“我就练他了!” 或者听我的意见 法师系角色是很合适的 我的意见是巫妖宙斯这俩个技能简单易懂充满威力

DotA 命令大全

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.360docs.net/doc/1417481190.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

国际知识产权侵权案相关案例

SAP希望法庭降低判决中的赔款额 来源:互联网日期:2012-03-14 11月29日消息,知情人士称,SAP计划再向法庭提起上诉,以减少与甲骨文在窃取知识产权案件中向后者高达13亿美元的赔款。 此前,美国加州联邦法院陪审团要求SAP支付13亿美元赔偿侵犯甲骨文知识产权。但SAP对此判决感到不满,SAP曾表示,我们对这一裁决表示不满,并将继续采取各种行动。SAP希望法庭降低判决中的赔款额,预计法官将于下周做出裁决。 SAP交付甲骨文13亿美元的赔偿金额是历史上侵犯知识产权案件赔偿金额最高的。 甲骨文最早于2007年将SAP告上法庭,指控SAP子公司窃取其大量知识产权,向甲骨文客户提供折扣软件支持,从而吸引客户脱离甲骨文,转向SAP。甲骨文曾索要赔偿17亿美元。但SAP认为其索要金额过高,称其合理的支付金额应该在4000万美元。 微软希望最高法院能颠覆之前的判决,重新为 Word正名 来源:互联网日期:2012-03-14 美国最高法院经过三个月的审核和讨论,昨日终于同意复审微软与加拿大公司i4i的专利纠纷,并将于明年听取该案的上诉。在经受了一次又一次的打击之后,微软并没有放弃,不过这也是最后一根救命稻草了。 去年8月份的时候,美国德克萨斯州地方法院判决微软在i4i起诉的Word中XML 文档侵权案件中败诉,微软需要在停止在美国销售所有包括XML文档功能的Word产品(Word 2003和Word 2007),并对其处以近2.9亿美元罚款。 之后,微软对此提出了上诉,但是美国联邦巡回上诉法庭作出判决,维持原判。尽管微软也根据判决不再销售包含XML文档功能的Word产品,但是却坚持认为i4i的XML文档专利是无效的。 4月份的时候美国专利与商标局声明,i4i的专利有效,这对于微软也是一个不小的打击。8月底,微软向美国最高法院递交了书面申请,希望最高法院能颠覆之前的判决,重新为Word正名。

dota嗜血狂魔的加点以及技能介绍

dota嗜血狂魔的加点以及技能介绍 嗜血狂魔是非常强的gank英雄,不少玩家都很喜欢使用嗜血狂魔,但是嗜血狂魔的加点要很注意。下面是小编为你整理的dota嗜血狂魔的加点的相关内容,希望对你有用! dota嗜血狂魔的加点第一级一般加血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。 dota嗜血狂魔的技能介绍血之狂暴快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位被净化掉身上增益效果,不能施法,且不能被驱散,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法前摇0.4 施法距离:600 施法间隔:12/10/8/6秒 魔法消耗:80点 持续时间:6/7/8/9秒 等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力。 等级2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击

力。 等级3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力。 等级4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力。 屠戮快捷键:B 每当血魔杀死一个敌方单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。325范围内的敌方英雄死亡时同样能得到回血效果。 等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。 等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。 等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。 等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。 嗜血渴望快捷键:T 被动技能。当有生命低于某值的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度,可以突破522上限,每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加。 作用范围:全地图 等级1 - 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加5%移动速

DOTA英雄音效

血魔 移动语音 I`ll light the way 我会指明道路的 The order has given 命令已经下达 It is done 已经搞定了 It shall be 我会搞定的 攻击语音 Ashes to ashes 尘归尘,土归土 Consume 烧尽一切! They`ll be cleansed by fire 他们会被火净化影魔 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! 虚空假面 移动语音 "How can this old one help"" 我这把老骨头能帮你什么

How may I aid you" 我该如何协助你? "Our blood shall mingle on the battlefield" 我们的鲜血应该洒满战场 "I remember when the ale was strong and the wenches were fresh" 我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~ "I can fight just like a ... *snore* " 我能象...一样战斗...打鼾.. "Its cold, and there are wolves after me" 很冷,而且有狼在追我... "Better hurry before I die" 在我老死之前。。你能动作快点么? "Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him" 为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起? "I'm too old for this" 我太老了.... "My strength is yours" 我的力量为你所用 "My ancestors call" 我的祖先在召唤我 "We shall share our ways" 我们的道路,汇集在了一起 "I will do what I can" 我将尽我所能 "I will try" 我试试看 "If it must be done" 如果必须完成的话 "I'll do my best"" 我将做到最好 I am needed once again" 又一次,需要我了. 攻击语音 "For Drenor" 为了德拉诺! "Blood for blood" 血债血偿!

Dota-幻影刺客大型攻略

01开篇 02英雄介绍 03技能说明及解析 04装备推荐 05具体打法 06优点/缺点 07团队中的定位 08对线技巧 09打野技巧 10Farm技巧 011关于致命一击的研究 012团战及团队中定位 013相生相克 014前期分析 015中期分析 016后期分析 017视频推荐 018总结 HELLO!大家好!我是ltolyforever。 首先感谢每一个看过我写的攻略的人,也感谢每一个支持我的人,同时,也不会憎恨每一个谩骂我的,因为他们在激励着我继续前进。

前几篇,攻略,大家可能看的比较模糊,因为先知和风行者在定位上有很大的争议。这几天因为一直忙于学业,并没有写出新的攻略。 而今天我为大家带来的是幻影刺客的攻略专题,"她"的争议并不是定位,“她”的争议是出装,稍后,我会为大家尽可能详细的,并且罗列我见过的出装、打法。 我相信,每一个人的心中都有属于自己的幻影刺客。 我是PA控。 我不是PA黑。

我只是很理性的为大家揭开幻影刺客的面纱! 幻影刺客(简称PA(Phantom Assassin)) 同那个社会相抗争的幻影刺客,注定要成为亡灵的医院,而自那之后,她以屠杀她的精灵同胞为乐……在一次快速撤退中,她被丢弃在战场上,完全无助的面对亡灵的铁蹄。而她被扭曲的命运对她的精灵族同胞来说仅仅是牺牲品,以她的生命来拖延凶猛敌人的追杀,然而,巫妖王看到了她内心的怨念和仇恨,赐予她一次机会,给她身体内注入一腔黑暗,来实施她的复仇,出于对巫妖王帮助的感激,心中对制裁嫉妒渴望的幻影刺客不断地在阴影中猎杀她悲惨的暗夜精灵的姐妹们。

力量-20 1.85 敏捷-23 3.15 智力-13 1.0 主要属性:敏捷 生命值:530 魔法值:169 攻击力:46 - 48 护甲值: 4.2 基础移动速度:310 好的首先,我们来大致看一下幻影刺客的各个属性 23的基础敏除了隐形刺客高居第二 3.15的敏捷成长也成为了除了灵魂守卫的成长第二 25级时可以拥有98点敏捷(不包括黄点)和灵魂守卫并列第二 但是我们再看一下力量成长,1.85的力量成长让PA成为一个不折不扣的脆皮,即使她的初始血量有530, 在6级11级16级和25级(25级包括黄点)的“裸体”生命值分别为:701、872、1195、1746。所以,适当的属性或者生命上限也应该是PA在后期存货的资本。 最后我们再看一下悲剧的智力成长13 1的智力成长,让她和巨魔战将成为了dota中智力最低的两个英雄 所幸,他们对魔法值的需求并不是非常高,甚至非常低。 我们现在可以明确了,幻影刺客是一个非常具有后期能力,并且敏捷非常高的近战型敏捷后期,类型属于暴击、分身、永晕三大流派的暴击流的代表。

dota骨法的加点以及技能介绍

dota骨法的加点以及技能介绍 骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是小编为你整理的dota 骨法的加点的相关内容,希望对你有用! dota骨法的加点 1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能 2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。 3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。 4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。 dota骨法的技能介绍幽冥轰爆B 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。对建筑造成55%伤害。 施法距离:400 施法时间:0.5秒

施法间隔:5.5秒 魔法消耗:85/105/125/145点 等级1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 等级2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 等级3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 等级4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 衰老C 遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%(友方25%)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。 施法间隔:12/10/8/6秒 魔法消耗:60点 等级1 - 持续2秒,施法距离:700 等级2 - 持续2.5秒,施法距离:700 等级3 - 持续3秒,施法距离:700 等级4 - 持续3.5秒,施法距离:700 幽冥守卫W 就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68; 初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41; 初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60; 初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34; 攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61; 攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2; 初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320) 初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275; 初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606; 初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435; 初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9; 初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6; 初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364; 初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169; 力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2; 力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2; 敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前) 敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ; 智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ; 智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2; 总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2; ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS

广轻经验:师弟师妹请查阅,希望你们以后人生少走弯路

致后来的广东轻工职业技术学院的师弟师妹们: 本人是200X届的机电工程系的师兄,广东省XX人,学号200X0102013XX,在南海校区宿舍是4#50X,广州校区在足球场那边的小破楼。喜欢水塔上面的甜品。主要是师兄我毕业以后有在学历方面吃过大亏,血和泪的教训,为了给后来迷茫的师弟师妹一点启示吧,才心血来潮写了这个文章。以后有人对你说:好的大专比烂本科好。你就可以抡他一个大耳光,我的观点是:无论多烂的本科都比最好的专科好。不信,看看我以下的经历,同为专科的你,应该有所感慨。各位师弟师妹有什么问题都可以联系我(师兄师姐就别来打搅我了),请发百度私信给我。本文章只是本人一家之言,不代表别人,也不想被别人代表。 第一章:是否选择广轻 师兄的答案是否,为什么尼?我从以下几个方面来说吧, A你的高考分数如果是2B线,家里经济条件好的,直接去读2B,为啥?这个涉及到你一辈子的第一学历问题,如果你读的是2B,你的第一学历就是本科,你就可以考研究生,考公务员!!!!!如果你是2b线,2A学校有补录的话,赶紧去补录,不管有多烂的专业,先读了再说,你以二b线去读二a,这本来这个是你祖宗保佑你,你在大学里面学的专业,你出来不一定就做那一个专业的工作,比如师兄我,专业是机电一体化,出来做外贸。而且二a的学费好便宜,这个才是本质。你可以在2a学校里面学习你想学的东西,而且,本科学校的平台会比专科的好。 B分数是二b线,家里好穷,只能去读专科,是不是一定要来广轻??答案是否。为啥?因为广轻的录取线蛮高的,就拿我那一届来说吧,因为当年广东省在录取专科的当天临时取消了补录,就是说,差一两分上2a的同学,家里穷的,全部跑到广轻来了,所以我们班当时除了13个左右的2a线的同学,其他全部是差一两分是2a的。整个广轻当时都是这个情况。就是说你是2b线不一定会能入读广轻, 另外一个原因是专业问题,广轻最强的专业全部在艺术设计学院那边,就是说,如果你是读艺术设计方面的,来广轻你是来对了,但是学费昂贵,和2b的学费一样。再且,另外一个号称最强的专业,就是我的专业:机电一体化。机电一体化这个专业,我本人觉得你没有必要来学,怎么说尼,主打的方向是灌装生产线,就业方向是生产线的维修与操作方向,本质上是为了培养生产一线工人而设置的专业。这个专业学的好杂,课程设计不怎么样:大一的时候,主要是cad作图,手工画图和电脑画图,(好恶心,当年画图想吐,不过也好,出来工作遇到一些图纸,能看的明白)还有一些电子技术,材料力学,电工技术一,英语,高数,马哲,大二的时候就是电工二,机械设计,机械原理,工程力学,还有灌装生产线设计,PLC,solidwork,,,,剩下的我都忘了,哦还有一些金工实习,在南海校区的实训楼那边,大三的时候就是全部是实训,我那时候是在广州校区第一实验楼一楼,那里拆装机器,后来就到工厂实习,后来就是毕业设计,第二学期都不用上课了,直接出去工作了。总的来说,就是你要学的有一大堆,但是没有一个侧重点。 C师兄告诫你们的是:如果可以选其他专业,尽量不用选机械类的专业,这样来说吧,如果你是选机械专业,女生很少,我那一届大一大二大三整个机电工程系才23个女生,所以想搞什么活动是没有办法搞的。还有现在不是文化大革命,工人最高尚的时代,你选择了机械专业,你毕业从事机械这个专业,你就选择脏累差。工资是拿几千块,但是升值空间少。

1最新全面的Dota命令大全,基本通用每个版本

【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdstscfefnfrakbb (im可以不打上) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmssstscakfefnbbnd -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换

禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所

DOTA英雄由来

力量英雄 海军上将Kunkka kunkka,就是DotA载入图的作者 兽王Rexxar 取自战役魔兽争霸资料片《冰封王座》中战役“多洛特的成立”。全名Rexxar Remar,种族为食人魔与半兽人混血。 半人马酋长Bradwarden 在希腊神话中,Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》 撼地神牛Raigor Stonehoof Raigor就是ES的名字,而Stonehoof有可能是石蹄部落的意思,但应该是个合成词,象征着石头坚硬和牛头人的高大. 全能骑士Purist Thunderwarth Purist是“追求正义的人"的意思,在这里象征全能追求和平与正义,Thunderwarth估计是寓意碰到邪恶势力会非常愤怒. 熊猫酒仙Mangix取自魔兽TFT的一个附加战役,貌似就是卡尔踩绵羊才出来的那一个. 流浪剑客Sven Scandinavian是斯堪的纳维亚半岛,位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤.Sven,在Scandinavian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士" 山岭巨人Tiny 就是"藐小"的意思,由于不学Ulti极小,所以有了这个名字,这个名字没有特殊意义,只因为他"伟岸"的身材 牛头人酋长Cairne Bloodhoof 卡琳-血蹄听说过吧,在WC3中太有名了,你可以去战役里找. 树精卫士Rooftrellen我不太明白,如果你背过单词的话,Roof你会知道是"房子/车的顶的意思".而Rooftree则是"屋顶的栋梁"的意思.可能是一个合成的词,因为Trellen与Trellis 很相似,Trellis是“棚架"的意思 精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字的来源。埃欧是希腊神话中,众神之首宙斯的爱人之一。后被天后赫拉施法变成了小母牛。 地精炼金术师Razzil Darkbrew Razzil来自单词Dazzle(眼花,目眩),意思好像是"使惊奇".Darebrew一般是毒药制造者的别称. 发条地精Rattletrap rattletrap的意思就是能量已经耗尽,虚弱,或者"老鼠“的意思... 龙骑士Knight Davion Davion是被热爱的人,开端,起源,血统的意思,至于为什么叫这个不清楚. 半人猛犸Magnus 源自一个德国物理学家Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。

DOTA英雄全称及简称

DOTA英雄全称及简称 注意:英雄名称排序依次为本名-英雄名-简称-中文名Sentinel Taverns 近卫 A:Morning Tavern 清晨酒馆 ShendelzareSilkwood-TheVengefulSpirit-VS-复仇之魂Zeus-LordofOlympia-Zeus&Mk-众神之王 Aiushtha-TheEnchantress-Ench&EH-魅惑魔女Morphling-TheMorphling-Morp-变体精灵 RylaiCrestfall-TheCrystalMaiden-CM-冰晶室女 Sven-TheRogueknight-Sven-流浪剑客 Slithice-TheNagaSiren-Naga&Siren-娜迦海妖RaigorStonehoof-TheEarthshaker-RS&ES-憾地神牛Rikimaru-TheStealthAssassin-SA-隐形刺客 Syllabear-TheLoneDruid-LD&Druid-德鲁伊 LinaInverse-TheSlayer-Lina-秀逗魔导士 Yurnero-TheJuggernaut-Jugg-剑圣 B:Sunrise Tavern 旭日酒馆 Nortrom-TheSilencer-Sil-沉默术士 Rooftrellen-TheTreantProtector-TP-树精卫士 Ezalor-TheKeeperoftheLight-Ezalor-光之守卫 Darchrow-TheEnigma-Enigma-谜团 Ulfsaar-TheUrsaWarrior-UW&Bear-熊战士AggronStonebreaker-TheOgreMagi-OM-食人魔法师Boush-TheTinker-Tinker-修补匠 Furion-TheProphet-Furion-先知 Azwraith-ThePhantomLancer-PL-幻影长矛手 Tiny-TheStoneGiant-Tiny-山岭巨人 SqueeandSpleen-TheGoblinTechies-Goblin-哥布林工程师Chen-TheHolyKnight-Chen-圣骑士

DotA2漫谈

DotA2漫谈 HGT再作调整:Air加盟 由于近期战绩不佳,HGT连续做出调整。继前不久Icy离队Ran 加盟后,俱乐部官方于10月17日宣布辅助选手S离队,前DT中单Air加盟。 以下为HGT官方公告: 原HGT5号位选手S郭思达经双方协商,达成协议,选择离队,同时俱乐部引进原DT中单AIR负责2号位,期盼AIR能够重拾昔日DT的梦想。希望此次变更能给俱乐部带来更好的成绩!谢谢粉丝们一直以来的支持! 又见前DT队员,其实苏三一直觉得之前DT的五个人都很有实力,但也是奇怪,他们却总是无法取得成绩。不管怎么说,虽然DT 解散了,但这五个人都有了比较好的归宿,Injuly在LGD、夜王爷在Dk、xdd和super在LaiG,久违了的Air来到了HGT。这五个小伙子绝对有梦想,希望他们在寻梦的道路上能越来越顺利。另外近期HGT 的表现确实有些低迷,这也让马甲哥处于水深火热之中,也希望Air 的到来能给HGT带来一些改变。 EG大动作?或将收购三支战队 国外有消息称,EG战队将整体招入三支未获得正式赞助的DoTA2战队,包括mushi所在的Teammalaysia,Puppey所在的TeamSecret和SingSing所在的TeamTinker。

两周之前,除yamateH以外的四名队员与经理一同离开Titan,并与mushi以老orange班子组建了Teammalaysia。但战队一直没有宣布赞助商,有谣言称EG将是这支战队的新赞助商,并进军东南亚电竞圈。 与此同时,欧洲赛场上也有两支实力强劲的队伍没有获得(未正式宣布)正式赞助,那就是TI4后几名离队选手组成的TeamSecret 和TeamTinker,二者在SL10欧洲区预选赛分别获得了第一和第二名晋级。谁能成为这两支欧洲目前实力最强战队的赞助?谣言同时指向了EG战队。 又见文豪!水友神文记录B神开黑 近日网络上流传着一篇文言文,其中的内容竟是记录了B神和小伙伴们开黑的趣事,实在是有才!不管你们看完笑没笑,反正苏三看完是笑了。 1.帝练兵于校场,拾有贰级,麾下诚王、教头等亦兵强马壮,乃欲兴师伐不臣。诚王奏曰:不可。渣鱼将将五级,恐成全军之累。招而视之,果五级也。帝怒曰:卿何以博登至此!渣鱼泣曰:臣插眼高台上,堆野御花园,拉远古于城外,养瓶子于泉水,实无余力升级矣。帝不语。渣鱼复匍伏于地泣曰:陛下御驾亲征,臣敢不效死力,马革裹尸臣之所愿也。若累王师不幸败绩,臣自伏诛,唯愿陛下念臣昔日劳苦,赐臣之家人无罪。帝叹曰:渣鱼虽博登,忠勇可嘉,朕安忍罪之乎。 背景:B神12级飞机无解肥,Zard全能骑士5级,B神问他为

dota神谕者的加点以及技能介绍

dota神谕者的加点以及技能介绍 神谕者是一个很不错的辅助英雄,神谕者拥有很出色的治疗手段,不少新手玩家都想知道dota神谕者的加点。下面是小编为你整理的dota神谕者的加点的相关内容,希望对你有用! dota神谕者的加点主3技能无论作为输出手段还是治疗手段都有出色的效果,要瞬间打出大量输出的技巧是先3技能到敌方身上,再1技能打出伤害及净化掉治疗效果,无需一定要储满3秒,不然敌方很可能跑掉,追着A,3秒后再放一次3技能。治疗的技巧是,先2技能,再放3技能,就只会有治疗效果没有伤害效果;还有就是利用大招回血翻倍的的效果,在给目标大招期间多给目标放3技能。 dota神谕者的技能介绍气运之末快捷键:T 将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的区域,净化持续时间和引导时间相同。 施法距离:650,净化持续时间:最多3秒 冷却时间:12,魔法消耗:130 等级1 - 造成75点的伤害。 等级2 - 造成150点的伤害。 等级3 - 造成225点的伤害。

等级4 - 造成300点的伤害。 命运敕令快捷键:F 神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。 施法距离:700 冷却时间:14,魔法消耗:50 等级1 - 持续3秒。。 等级2 - 持续4秒。。 等级3 - 持续5秒。。 等级4 - 持续6秒。。 涤罪之焰快捷键:E 将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。 施法距离:750,冷却时间:3秒 魔法消耗:55/70/85/100 等级1 - 立即造成90点的伤害,然后每秒回复11点生命。 等级2 - 立即造成180点的伤害,然后每秒回复22点生命。 等级3 - 立即造成270点的伤害,然后每秒回复33点生命。 等级4 - 立即造成360点的伤害,然后每秒回复44点生命。 虚妄之诺快捷键:R 暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢

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