红色警戒3:官方指导内容选译

红色警戒3:官方指导内容选译
红色警戒3:官方指导内容选译

红?警戒3:官?指导内容选译

?R A3发售以来,我就?直盼着能?睹其官?指导p d f之全貌。但?奈先前预订之正版未能到?,??络状况之恶劣又造成我?法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之??。打开浏览了?番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英??却步,遂精选部分主题翻译后加上???些理解与诸君同享。

我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为?便?家根据??的?平来选读,我会以若?个“★”符号来为主题分级:

★=该主题讲述的内容?较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认?下你是否已经了解;★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,?论你是菜鸟还是?鸟,都推荐你耐?仔细地读完。

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基本操作与游戏界?

★能源指?器

★维修模式

★?量槽(含进度槽)

★★★威胁指?器

★★★威胁指?器的运算

★★★经验等级

★★★经验的获取

单位分类与对?(新!11?25?追加)

★★步兵单位

★★载具单位

★飞?器单位

★★★海军单位

-----------------基本操作与游戏界?----------------

★能源指?器

能源指?器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗?平。当能源充?的时候,指?器呈绿?;当能源供不应求的时候,指?器呈红?。指?器上的游标表明了当前的能源需求;把?标指针停在指?器上,基地电?供求状况的确切数值将会以提?栏的形式显?出来。

说明:?部分建筑物都需要能源?持,单位则不需要。在扩?你基地规模的同时,不要忘了建?些发电?来提?你的供能?平。

S t e a l t h I s K e y注:在R A3?,因电?不??造成的?产效率降低现象极为明显——让建造时耗??增加了?倍!这种设定使发电?的战略重要性得到了进?步提?——不管是对??还是敌?,我个?认为?常值得肯定!

★维修模式

利?维修模式(先按默认快捷键C调出扳??具,然后左键点击你想要维修的建筑物),你可以花费?定资源来修复那些受损的建筑物。维修建筑物需要?定时间,因此你要多留意它们——尤其是那些防御塔——?旦它们被攻击,请尽快作出反应。

提?:?兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物(其实受损严不严重都能修,只不过修严重受损的建筑物?较划算)——命令?兵进?你想要维修的建筑物即可。

S t e a l t h I s K e y注:我想?家应该都已经发现了,在R A3?,扳??具修复建筑物的速度被严重削减了,?不着怀疑??机器的配置是不是太低:)确实是?幅削减了。这是?种前所未有的?新——在以往任何?部C n C系列的作品中都没有出现过。我们且不论这种?新是否合理(估计会有较?争议),仅从游戏制作?员的设计意图??来猜测,此举之?的很可能在于改变玩家对扳??具的习惯性依赖??励——1.合理地、有计划地布防,??临急抱佛脚;2.活??兵进?防守。很长?段时间内,多数C n C 玩家都只偏重于使??兵的占领能?,?忽视了?兵瞬间维修建筑的强?能?。在维修模式的?新同?兵单位本?的新特性之共同作?下,?兵在防守战中的地位?疑得到了提?,这将为对战带来更多由?兵创造的亮点。

★?量槽(含进度槽)

请留意你单位和建筑物的?量和状态,这?常关键——忽视它,你将付出沉重的代价。当你选中某个单位或建筑物,?量槽会显?在它的上?;

?量槽越满,该单位的状态就越好。在某些单位和建筑物的?量槽下?,还会显??条进度槽。随着相应单位或建筑物执?其特定任务(如采集资源和建造新单位),进度槽会逐渐被蓝?填满。

提?:按?次s h i f t+空格就可以显?屏幕内所有单位和建筑物的的?量槽和经验等级信息,这是在激烈战?中令你部队的标签(包扩?量槽和经验等级信息)持续显?在其之上的绝妙?法。如果想取消显?,请再按?次s h i f t+空格。

S t e a l t h I s K e y注:实际上在激烈战?中要按这个默认的s h i f t+空格并不顺?。我?的是?定义?案C a p L o c k键,向?家推荐。

★★★威胁指?器

位于屏幕左下?的威胁指?器会对战场全局的混乱程度和破坏程度作出实时反应。(S t e a l t h I s K e y注:“威胁指?器”指的是呈横条形,上?

有“1×、2×、3×”刻度的那条槽,注意同环形的防备点数槽区分开来。)其读数随部队伤亡?逐渐增长,部队受到猛烈攻击时,增长的速度将达到最?。指?器的读数还会因部队消灭敌?或敌建筑物?增长,尽管速度不快。通过指?器,我们能够轻易地看出谁正处于上风。

威胁指?器会改变单位获得经验点数的速度。指?器越满,单位获得经验的速度就越快。

威胁指?器还会影响指挥官积攒防备点数(S t e a l t h I s K e y注:由环形槽反映,?于换取最?机密协议)的速度。威胁指?器越满,指挥官获得那些强??持能?使?权所需的时间就越短。

说明:威胁指?器只有最右边?格为红?(S t e a l t h I s K e y注:刻度“3×”之后的?格),其实这还真有些误导?,因为指?器的红?区域实际上是?较宽的。详情见★★★威胁指?器的运算附表。

简单来说,威胁指?器的存在令那些败退中的军队有了从战败的边缘打?场翻?仗的机会。习惯着期待它带来的好处能为你扭转战争态势创造机会吧。

★★★威胁指?器的运算

和单位的经验类似,威胁指?器会在游戏后台进??系列的数学运算,其过程从来不会在游戏进?过程中直接展?。威胁指?器从全空即0点威胁开始计数,?旦点数积攒到50000则全满,此时威胁计数器将以最?限度发挥其作?——尽管那不会?直持续下去。这是因为威胁计数器积攒的点

数也会随时间推移?流失,?种可认为是“衰减率”的机制。

消灭敌?的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威胁值。例如,杀掉?个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指?器点数突增400×0.75=300。

另外,每当你在战?中损失单位和建筑物,你的威胁指?器将突增相当于损失单位或建筑物基础造价3倍的点数。因此,当你失去?座建造场——这太可怕了——会为你?即换回15000点威胁(3倍于M C V的造价5000)。这看起来不算很多,但这确实能缓解?下对你的打击。

下?的表格对威胁指?器的运算?式作了更详细的说明:

★★★经验等级

单位?量槽旁边的?图标表明的其当前的经验等级。经验等级分三级(未晋升的普通单位为0级,在这?不讨论):

?兵——经验等级的第?级。攻击?+25%。

精英——经验等级的第?级。?命值+25%(除上?提到的攻击?+25%之外)。

英雄——经验等级的第三级。除前?提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图?幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能?+300%(如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级的单位将缓慢地恢复?命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。?对这些极具威胁性的战?时,千万要??!

说明:如果某单位?量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够?练(经验值尚未积累到?够获得最低的经验等级),它与普通的单位?异。

设法保护好你的单位并让它们持续战?是值得的;英雄级的单位威?异常巨?,在任何?场战?中都有可能扭转战争的态势。好好利?防御性的能?和哪些能够提供维修服务的建筑(如战争??),尽你所能去保护你的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。

说明:英雄级单位的攻击会带有红光——你可以轻易地把它们同其它单位区分开来。

★★★经验的获取

每当单位消灭敌?和摧毁敌建筑物的时候,它们都会获得经验点数。如果多个单位同时攻击?个?标,经验点数只会分配给对?标作出致命?击的那个单位。某个单位若要提升??的经验等级,它就必须先获得?够的经验点数(数值相当于其基础造价的3倍)。例如,造价100的苏联动员兵,必须获得300经验点来升到?兵级,600到精英级,900到英雄级。

单位消灭敌?所获得的经验值,等于被消灭敌?的基础造价×(被消灭敌?的经验等级+1)。例如,当消灭?个普通的标枪导弹兵,单位将获得400×(0+1)=400点经验。但如果消灭的是精英级的标枪导弹兵,单位将获得400×(2+1)=1200点经验。

单位摧毁敌建筑物所获得的经验值,与该建筑物的体积属性有关:

◎?型建筑物500点经验。

◎中型建筑物1500点经验。

◎?型建筑物4500点经验。

◎巨型建筑物10000点经验。

此外,我们还知道,每位指挥官(参与游戏的?或A I)的威胁指?器之状态也会对其麾下单位获得经验值的多少造成重?影响。当你的威胁指?器呈橙?(到达约?半处的“2×”刻度位置)时,麾下的单位将在今后的战?中获得额外50%的经验;全满呈红?(到达“3×”刻度位置)时则在今后获得100%额外经验。

最后要提的是,单位还可以通过拾取那些散落在战场?的“经验宝箱”,瞬间提?经验等级。“经验宝箱”能够为附近的多个单位提?经验等级。因此,在拾起这些箱?之前请先把你的部队集合到?块(以便于更多的单位同时获益)。

--------------------单位分类与对?------------------

★★★步兵单位

步兵单位是?些独?的单位个体——男性或?性,有时还可能是动物(S t e a l t h I s K e y注:其实还有可能是机械)——他们徒步踏?战场,除基础的防弹?之外,通常还配有额外的?些防具来保护??。(总的来说,)步兵单位是最便宜,且训练(即建造)和部署起来最便捷的兵种。

当它们向合适的?标开?时,输出的伤害将?常可观。只不过,步兵也是最容易被消灭的对象之?,?旦暴露在反步兵武器的??下,哪怕是最强?的战?,也会很快倒下。

当受到猛烈攻击的时候,许多步兵单位都会被迫进?“受压制”状态。此时,该步兵单位会卧倒并匍匐前进。尽管步兵单位会因此?获得额外25%的护甲(抵消25%所受伤害),其移动速度却要降低到原来的1/4,且?法还击。如果该单位能在此轮攻击中幸存,其受压制的状态将在数秒后消退。

说明:有许多武器的攻击带有?定的压制效果,其强弱由武器的压制量(s u p p r e s s i o n a m o u n t)参数反映。当某个步兵单位对武器压制效果的抵御能?达到极限值,它将进?受压制状态。?般来说,武器的威?越强,产?的压制效果就越明显。

让你的步兵单位存活下来是有?定难度的,但仍有?些?法能使它们存活得更久。?种办法是,命令你的步兵?近基地建筑物、平民建筑物,或是其它?型的环境对象以获得掩护。步兵单位会因此?蹲下,使???标变?。当步兵单位像这样获得掩护的时候,它们会获得额外25%的护甲,且?乎不可能受到压制。这些虽算不上多?的好处,但确实会对你保全步兵有所帮助。

保护?兵最好的办法是命令它们进?民?建筑、碉堡,和其它类似的建筑物。?部分看起来较为完好的建筑物都是可以被步兵单位进驻的。当你把?标指针移到任何?座建筑物上?,?个提?栏将会弹出

(S t e a l t h I s K e y注:?标指针的样式也会有变化),告诉你该建筑物是否可以进驻;如果可以,命令你的部队进?吧。进驻了建筑物的?兵不受普通武器的伤害,还能像平时那样开?,有时还会暂时获得射程或攻击?的提升(因为他们可以从位置较?的窗户居?临下地射击)。由于?部分建筑物都很耐打,因此这是?种在巷战中争取主动权的具有较?性价?的好办法。

注意:??!有?些单位能够快速清空被敌?进驻的建筑物,杀死建筑物?的单位,?不需要对建筑物本?造成太多伤害。下列单位有这种能?:

◎苏联征召兵(通过“莫洛托夫鸡尾酒”技能)

◎盟军和平卫?(通过闯?建筑物)

◎帝国武?(通过闯?建筑物)

最后,由于海战是战争中常见的要素之?,因此部分步兵单位是两栖的。这些部队要?那些活动范围只限于陆地的单位更能担当多??的?

?。下列步兵单位是两栖的:

◎苏联:战熊、战??兵、娜塔莎

◎盟军:军?、?程师、间谍、Ta n y a

◎旭?帝国:?程师、忍者、百合?O m e g a

★★载具单位

载具单位指的是借助轮?、履带,或者“步?者”机械腿等?式

(S t e a l t h I s K e y:其实还有悬浮的?式)来移动的地?装甲单位。这些单位形状和??各异,从盟军??轻便快捷的“多?途步兵载具”到旭?帝国的“?王”机甲。?般来说,载具相较于步兵,更快捷更耐打,也在某些???飞?器单位有更?的发挥空间。载具经常要承担战场上那些“繁重”的活,也常会作为进攻部队的中流砥柱出现。

相较于步兵,载具的??优势是能碾压徒步??的步兵——只需对载具下达“碾压移动”命令(选中载具单位,按快捷键G,再右键点击?的地),让它们从任何挡路的东西头上开过去。然?,轻型载具?法碾压步兵单位。通?的规律是,载具越重型,其碾压能?就越强。

除碾压步兵之外,某些重型的载具甚?能碾压较轻的载具。它们还能边前进边破坏多种地图环境对象以开辟出?条路。铁丝?、轿车、树?、路灯,以及其它更多对象都能很容易被碾压。通过碾掉障碍物的?法,我们可以开辟??战场,让步兵更容易推进。再提?次:载具越重型,其碾压能?就越强。

当然,?多数载具都配备了某些形式的武器,以便于从远距离外打击敌?。载具的武器涵盖了从轻机枪到重炮、从电流到?当量?箭等类别。每个系列的武器都是为对付特定类型的?标?设计的——反步兵、反载具、防空、反舰,或是针对建筑物。不少武器以可旋转炮塔的形式附着在载具上,从?能够从任何?向捕捉到?标(S t e a l t h I s K e y注:这样的载具通常能边移动边开?,即常说的A t t a c k m o v e)。

载具的护甲与它们的武器类似,特点各异。轻型载具往往具有较?的移动速度,不过它们在反载具??下被击毁却只是眨眼的功夫。中型载具移动得较慢,却有较好的保护,这使得它们有较?的发挥空间。重型载具有可能跑得?步兵还要慢,但它们却能抵受住?量攻击。?论载具单位的护甲有多厚,它们都具有?种共性:载具的正?防护最强,背?防护最弱。以下是对载具护甲的概述:

◎来?正?的攻击对载具造成的伤害?加成。

◎来?侧?的攻击会对载具造成额外10%的伤害,这是因为载具的侧?防护相对较弱。

◎来?背?的攻击是可怕的,造成的伤害?来?正?的多50%。

正因为载具的背?是如此脆弱,习惯使?“阵型预排”命令才显得如此重要。这种命令可以帮助你在命令载具移动的同时保持它们的队形,并按照??的意愿安排它们的朝向。选择你的载具,然后在?的地同时按下?标左键和右键且不要松开,那样就会进?阵型预排模式——与你选中的载具单位相对应的透明图像就会出现在屏幕上,这时即可通过移动?标来预览并调整出你想要的阵型,最后松开?标左右键接受。

在?次没有获胜把握的战??选择撤退有时候要?拼死顽抗来得明智。在撤退过程中我们需要照顾到载具脆弱的背?护甲,确保在召回装甲单位的时候?上“倒车移动”命令(选中载具单位,按快捷键D,再右键点击?的地)。这可以避免它们在撤离现场的时候将脆弱的背?暴露给敌?。

载具同步兵相?,要使其保持最佳状态会相对简单?些。盟军和旭?帝国的载具?产建筑均会?动派出数个袖珍机器?去修理停靠在建筑物维修半径内的友军载具。苏军则依靠他们的碾压起重机来维修。因此,明智的做法是把这类建筑物建在你基地附近,好让你的载具在阻击来犯敌?的同时能?便地得到维修。这是指挥官需要吸收内化的重要战术,因为你的载具存活得越久,就越容易获得经验等级。

提?:要查看?座载具?产建筑或是?座碾压起重机的维修半径,选中该建筑物即可。

由于海战在任何?场战?中都可能扮演重要的??,某些特定的载具是两栖的,能驶向开阔的??。

下列的载具享有两栖优势,它们因此具有更?的发挥空间:

◎苏联:?蛙、M C V、采矿车、卫星前哨车、恐怖机器?

◎盟军:M C V、探矿者、激流A C V

◎旭?帝国:M C V、天狗、采矿车、迅雷运输船、海啸坦克

★飞?器单位

飞?器指的是那些设计来称霸苍穹的飞机、飞船类单位,它们可以击落敌机并使恐怖降临在敌?头上。同载具类似,它们外形和??各异——从?巧敏捷的突击机,到服役于苏军的巨型基洛夫飞艇。空军单位拥有在战场中来去?如的独特能?——快速?效地翻越??和沟壑。

?多数飞?器单位都可以归到下列两种分类中的?种?去:?速攻击机和重型轰炸机。?速攻击机护甲较薄,容易被击落,它们通常被?来侦

察、骚扰和分散注意?。另???,轰炸机能够对建筑物和地?部队造成严重伤害,尽管它们?多都有载弹量限制,必须有规律地返回基地补充弹药。有?些飞?器能装载运送乘员甚?载具,快速地将他们布署到战场的有利位置。

有?些飞机经常需要降落在他们所属的基地,包括苏联??的?格战?机和盟军??的阿波罗战?机、维护者战?机、世纪轰炸机。需要注意的是:如果机场建筑物被毁,停靠在那?的飞机都会?同遭殃。这绝对是?种令?难受的惨痛教训!

提?:如果敌?的防空??对你的威胁太?,不妨考虑将飞机停靠回机场。

说明:飞?器接受维修时?需停靠,你仅需要安排它们进?建筑物的维修半径,它们很快会被修好。

★★★海军单位

在海上展开的战?是红?警戒3的?项新特性。每个阵营都可以使?海军单位——?种在许多??与载具类似的单位,区别在于:海军单位在??是不存在碾压和被碾轧关系的(特例是旭?帝国的将军舰有?种特殊?法可以实现类似碾压的效果,它可以使?“?速冲撞”技能撞毁所有挡路的舰船)。此外,部分海军单位是两栖的,能驶上陆地。海军单位始终被判定为地?部队,因此还是能被对地??伤及。

下列海军单位是两栖的:

◎苏联:貂鱼快艇

◎盟军:突击驱逐舰

说明:旭?帝国阵营没有两栖的海军单位,却有许多两栖的载具。

尽管?多数海军单位都在海?上航?,少数?些,如苏联的阿库拉潜艇,具有在海?下潜?的能?。潜?的舰船不会在敌?的雷达上显现,也?法?对地武器(例如飞机发射的?箭或者投掷的炸弹)直接瞄准——除?这些潜?的单位主动浮出海?发起进攻。只有震荡型(C o n c u s s i v e-

c l a s s)武器能够直接攻击潜?的船舰。

下列海军单位在浮出海?发起进攻之前都会保持隐蔽:

◎苏联:阿库拉潜艇

◎旭?帝国:海翼、长枪迷你潜艇

说明:盟军没有能在海平?下潜?的海军单位。

下列单位装备了能杀伤潜?舰船的震荡型武器:

◎苏联:阿库拉潜艇

◎盟军:海豚、激流A C V

◎旭?帝国:薙?巡洋舰、长枪迷你潜艇

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红色警戒2 任务攻略

盟军 第一关光阴似箭 地点:旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。如果谭雅死了,就会有航空母舰5艘出现,打得更容易。 补充:此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。 第二关好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用(盖特防御和多功能差不多,多造几辆坦克就能干掉,但不是一两辆,因为拖越久越不利,建议造幻影)。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮;也可以用光棱,打得更快,只不过要小心别的坦克,建议造出间谍卫星把周围巡逻的尤里的兵(用火箭飞行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。可以不用占领洛杉矶以获得伞兵援助,把没有被控制的市民放进战斗要塞中,加上超时空军团兵,另外加几辆光棱坦克用超时空传送传到地方建造厂前尤里加上数辆坦克的地方,压爆坦克马上攻击不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。 第三关集中攻击 地点:西雅图 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:拯救巨软园区。 任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制

红警2rulesini修改

红警2rules.ini修改 红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini ---------- ---------- 修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。 ---------- ---------- 本次修改如下: ---------- 1.盟军都拥有狙击手。 2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。 4.使美国拥有V3火箭。 5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。 ---------- ---------- rules.ini的修改: ---------- 1.将狙击手改为盟军皆有 ; British Sniper [SNIPE] UIName=Name:SNIPE Name=Sniper Category=Soldier Primary=AWP ;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets Prerequisite=GAPILE,RADAR CrushSound=InfantrySquish Strength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。 Pip=red Armor=none TechLevel=1 Sight=8 Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance RequiredHouses=British “RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。 2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

红警2武器数据表

红警武器表: [NukePayload]-核弹头 [Nukebomb]-核炸弹 [NukeCarrier]-核媒介物 -------------------------------------------------- 105mm 0级灰熊坦克主武器 105mmE 3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE 120mm 0级犀牛坦克主武器 120mmE 3级犀牛坦克主武器 120mmx 0级天启坦克主武器 120mmxE 3级天启坦克主武器 155mm 0级驱逐舰主武器 155mmE 3级驱逐舰主武器 20mm 0级火箭飞行兵主武器 20mmE 3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20毫米口径快速 20mmRapidE 20毫米口径快速升级 75mm 75毫米口径 90mm 90毫米口径轻坦克主武器 AlliedOccupyW 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼主武器 AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器 AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW炸弹asw主武器 ASWCollision ASW碰撞asw辅武器 ASWLauncher ASW发射器cdest辅武器 AWP 0级狙击手主武器 AWPE 3级狙击手主武器 BadTeeth 苏联军犬主武器 BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬北极熊主武器 BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 0级雌鹿直升机、夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 3级雌鹿直升机、夜鹰直升机主武器BlimpBomb 0级基洛夫空艇主武器 BlimpBombE 3级基洛夫空艇主武器 Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器 ChimpBite 猴子主武器 ChronoMP5 0级超时空突击队主武器 ChronoMP5E 3级超时空突击队主武器

红警2超级武器代码

在《红色警戒2》里有许多超级武器,得到这些武器,胜利只是迟早的事情,像共和国之辉里就有不少。 联盟国家: 铁幕装修(增加坦克大概一分钟的无敌状态,选中后再点击要用的坦克单位)、核弹(直接攻击敌方建筑和人员,选中后直接点击敌方所有单位)盟军国家: 闪电风暴(直接攻击敌方建筑和人员,选中后直接点击敌方所有单位)、超时空转换(传送己方坦克单位到任意地方,选中后再点击要用的己方坦克单位再点击要传送到的地点)。 所有国家都还有一个超能立场(增加己方任意一个建筑单位大概五秒左右的无敌状态,选中后点击要保护的己方建筑单位)。 下面就是《红警2超级武器代码》: NUKE核弹: 没什么好改的了,无聊来改下暴炸范围 打开Rules.INI 查找[NUKE] 你会看到 [NUKE] CellSpread=10←改这个,把它改100(前提是你装了YR的空降坦克补丁,平时改超过10就会出错的) PercentAtMax=.02 ←这个改0.9,哈哈,范围内的辐射都很绿哦,浓度一样哦 WallAbsoluteDestroyer=yes←是否一次秒掉一块墙 Wood=yes←是否能摧毁树和木桥 Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%←都改100%,对基地都超强 InfDeath=7←打到兵时兵的死亡动画 Sparky=no←不知 Tiberium=yes←不知 AnimList=NUKEA NIM←蘑菇云动画 我们在弹头里面加上最BT的代码: ShakeXlo=15←同下 ShakeXhi=15←核弹落地后给你个屏幕超级大晃动 ShakeYlo=22←同上 ShakeYhi=22←同上上 Rocker=yes←爆出冲击气浪,可能会把坦克掀翻哦~ 然后我们改辐射~~ [Radiation] RadDurationMultiple=1 RadApplicationDelay=16 RadLevelMax=500←辐射最大等级,限制RadLevel=里的最大值 RadLevelDelay=90←辐射的杀伤力过多少时间变弱一次 RadLightDelay=90←辐射的亮度过多少时间变弱一次 RadLevelFactor=0.2 RadLightFactor=0.1 RadTintFactor=1.0 RadColor=255,0,0←辐射颜色,改成255,0,0,红色辐射~~ RadSiteWarhead=RadSite←辐射使用的弹头 根据自己的需要来改吧

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改 我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

红色警戒2 密籍

红色警戒2(中文版)新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,三种武器分别是:1、美国大兵需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中行走,如履平地;2、天启坦克需金钱1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标,V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖;3、航空母舰需金钱1228,在空中飞行,机枪+V3火箭,机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标。 基本操作&游戏秘笈: 红色警戒2 共和国之辉操作: 左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作.E_dragon 很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了,这是因为你们左手是闲着的。 红警有许多快捷键,比如Q,W,E,R,把左手除了大拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“under attack”或是“Unit

lost”时,按一下空格就可以转换到事发地点,等等。举个简单而常见的实战例子:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.几秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀牛坦克群都跑不了了。 战局争分夺秒,建议大家让双手动起来,当你习惯了键盘+鼠标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,而且是个象模象样的高手了。 下面以左手键盘右手鼠标习惯为例,介绍许多高手使用快捷键和键盘操作的心得。 1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。 2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。 3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W 键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min。电场好,

红警快捷键(附强制建造)

红色警戒快捷键大全(附“共和国之辉”强制建造) 部署对象/部队D 注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式 2.警戒目前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击 3.移动攻击点选部队按下Ctrl+Shift+点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功 结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果 4散开X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率 6.强制移动按住Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果 7.选项选单ESC 10.选择同类型部队T 注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队, 14.进入路径点模式点选部队 按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。 注释:与屏幕下折线状按键等效 15.设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。 注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键 16.前往雷达事件地点 空格键Space键 注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地 19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动 20.守卫指定点Ctrl+Alt+点选区域 21.护卫部队Ctrl+Alt+点选部队 22.防守建筑Ctrl+Alt+点选建筑 出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里 23.建筑页面Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快 24.武器页面W 25.步兵页面E 26.车辆页面R 28.下一个部队M 29.上一个部队N 30.全选P选取游戏中所有可以用来战斗的部队 31.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。 32.以生命值为准选择部队U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势

红色警戒2心灵终结全攻略

心灵终结全攻略 除注明外,攻略均来自于百度知道和百度百科。在此对所有的攻略作者表示由衷感谢。 心灵终结的2.0版分为2.0C和2.0PSI两个版本,除了部分关卡名字不一样外,PSI版要每个阵营都有新增任务。详见本攻略。 厄普西隆 第一关:紫色黎明(进退两难) 敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样)一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。 造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有) 然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。 v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车

之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。 可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。 然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。 第二关:复制之春 (克隆源泉) 首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。 基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。 占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射

在红色警戒2里点一下字母 m 出来一个对话框

在红色警戒2里点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销 3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?4空投建筑物: 1.必须有伞兵,地图必须全亮。 2.伞兵好后,造防御建筑物。 3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4.成功率80%以上。 5当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队 6使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块! 7超级爆炸车用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大 8让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱 9共和国之辉作弊码在游戏中键入 "give me the money" 即可获得10,000美元。 10把时空兵颠到凹凸点就无敌了! 11只要把"A""S"一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了! 12钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!! 13F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。 14首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦

红色警戒II入门简介

红色警戒II--共和国之辉是怎么玩的啊? 操作方法快捷键 基本功能键 名称功能键 部署物件/ 部队 D 警戒目前区域G 移动攻击点选部队按下Ctrl / Shift,再移到选定区域 散开X 强制开火按住Ctrl 键,用游标指示目标,再左击 强制移动按住Alt 键,用游标指示目标,再左击 选项选单ESC 编队Ctrl + 1 ~ 9 与选定阵营同盟A 选择同类型部队T 与所有观战者交谈(多人模式)按Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。 与所有盟友交谈(多人模式)按Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。 与所有玩家交谈(多人模式)按End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。 布置信标按下B 键,按下Enter 输入讯息后,再按Enter 传讯,按Del 取消讯息。 进入路径点模式点选部队按住Z 键,设定路径点,放开Z 键开始让部队照路径前进。 设定集合点点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再於战场上选择集合点。前往雷达事件地点空白键 所有部队喝采C 开启外交选单Tab 进阶功能键 名称功能键 跟随镜头F 守卫指定点Ctrl / Alt + 点选区域 护卫部队Ctrl / Alt + 点选部队 防守建筑Ctrl / Alt + 点选建筑

建筑页面Q 武器页面W 步兵页面E 车辆页面R 下一个部队M 上一个部队N 全选P 以精锐为准选择部队Y 以生命值为准选择部队U 调整已编队部队按住Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。 将战略地图以基地为中心置中H 维修模式滑鼠左点建筑,K 变卖模式滑鼠左点建筑,L 设立书签Ctrl + F1 ~ F4 前往书签所在位置F1 ~ F4 多人连线叫嚣语言F5 ~ F12 红警2微操入门之坦克篇 微操作 广义:一切控制的细节 狭义:坦克的控制 原版微操作论述颇丰,共和国之辉至今尚无专门论述 尽管原理相同,高手自可融会贯通,但新手如学习原版著作,却难免会走弯路,希望此文有所裨益 一.中国轻坦克(联军犀牛大致相同,不另文描述) 原理: 1.轻坦克对战,5炮摧毁(4炮时最后一滴血)

红色警戒2常用武器的使用

红色警戒2常用武器的作用 一、盟军常用武器用途 1、工程师:可以用来修理自己的建筑,进入多功能步兵车后可以修理自己的战车,还可以用来占领敌人的建筑、石油井等特殊建筑。 2、特工:进入敌人矿场可以偷钱,进入敌人电厂,可以断别人的电(使其防御武器暂时失效),进入敌人战车工厂以后,你造出的战车直接就是一星级。 3、警犬:主要防特工、美国大兵 4、谭雅:给建筑和舰船安装C4炸弹,还可以远距离秒杀敌人的小兵、狗狗。 5、灰熊坦克:初期用来攻击和防御,可以对付光棱坦克、V3火箭、多功能步兵车、防空履带车以及暴露的幻影坦克。但是后期几乎没啥用。 6、多功能步兵车:盟军的防空武器。 7、幻影坦克:静止状态下打偷袭、打伏击,敌人只能靠强打才行,可以用来保护光棱坦克。 8、光棱坦克:射程远,杀伤力大,自身防御力差,不防空,射速较慢。用来攻击敌人建筑,也可以成群进攻敌人部队(要配合幻影坦克、多功能步兵车、飞行兵) 9、战斗要塞:放入重装大兵可以防空防陆,碾压其他一切战车,不能单独作战,但是价格太高了,所以不常用。 10、飞行兵:成群作战,虽然怕多功能步兵车、防空履带车、天启坦克、放有重装大兵的战斗要塞等,但是造价低,容易集群,速度快,打天打地,骚扰和快攻都不错。 二、苏军常用武器用途 1、疯狂伊文:可以给敌人战车、建筑放炸弹。 2、工程师:同盟军工程师 3、警犬:同盟军警犬 4、尤里:控制敌人的陆军,虽然自己的防御力不咋滴。 5、犀牛坦克:比灰熊强,可以克制灰熊,有时候强打幻影也有可能成功。 6、防空履带车:防空武器,防空能力比多功能步兵车好,但是防御陆军能力就差了。 7、V3火箭:攻击建筑的武器,射程杀伤力都比光棱坦克强,但是射速不行。 8、武装直升机:蹲下可以当巨炮使,对付对付光棱坦克、矿车。飞起来可以对付一些不防空的武器。当然防空能力不如飞行兵(个人觉得) 9、天启坦克:打天打地,杀伤力大,防御力大,造价高,不能单独作战。后期可以多造些。 10、基洛夫飞艇:造价高,但是一旦有三架基洛夫飞到敌人基地上空,敌人就遭殃了,这东西杀伤力很大。但是绝对怕飞行兵。 三、其他武器介绍 1、法国巨炮:杀伤力和射程都相当好,一切战车在它面前都是废铁。但是不防空,也不防近距离的敌人。所以还是要用其他武器保护一下,比如多功能步兵车。将其造在敌人附近,可以有效打击敌人建筑、战车。

红色警戒2 ——中国的MOD

红色警戒2 ——中国的MOD 建筑:苏联的风格(兵营可疗伤;维修厂是盟军的风格,因为有直升机),再加上“机场”(主基地的大小,每座可容纳3架J10——起飞有助跑、降落有跑道来减速,造价比较高),国民兵训练中心…… 工事:苏联的磁暴线圈、心灵探测器(“尤里的复仇”版本,可屏蔽敌方的心灵控制),盟军的围墙、裂缝生产机,机枪碉堡(喷火),火箭碉堡(对空和对地),伪装手控地雷。 步兵:【走进“多功能步兵车”,功能与“原型”没有什么不同】 “可伪装”动员兵(造价为150,部署了就趴下,具有幻影坦克类似的迷惑的功能——每一个格子即使有两个或三个单位也是一棵树,不会主动攻击,不会被坦克压,不会被狗咬); “可伪装”的防空步兵(造价:加50); 工程师; 间谍(移动速度:乘以120%); 海豹部队; “可伪装”狙击手(可视范围比起可攻击范围要大一点点); 战壕兵(未部署的时候就像“美国大兵”未部署的那样,部署、选建造的位置——牺牲自己可变成简易的比较坚固的帐篷); 其余同苏联(疯狂伊文行动速度要快些并增加挂了以后的爆炸的影响范围;尤里的造价:乘以150%)(“尤里的复仇”版本,“精英突击队”可伪装)。 战车:两栖采矿车(能在水上行走); 防空携带车; 轻坦克(能在水上走,造价:650); 维修车(“维修多功能步兵车”,可以帮军事的设施的维修加速,可以修民用屋); 伪装车(部署后可伪装范围内的军队,使敌人什么也看不见。建议两辆来使用); 特殊的恐怖机器人(可以炸房子——攻击的时候需要在房子面前停留0.5秒,一次性,疯狂伊文炸弹的威力); 坦克杀手; 榴弹炮(射速比较慢,远距离打坦克很适合,打建筑不算好,打一群步兵是最不擅长的); 火箭发射车(射速非常慢,擅长很远的距离打建筑、打紧密的一小群步兵); 喷火车(对步兵有较大伤害效果——有奇效,有时候可以减缓对方战车的移动速度); 中国移动基地车。 空军:J10(在“机场”制造,每架飞机可承载两枚“入侵者战机”的炸弹,还可以使用重机枪——美国大兵部署后的那个,每次可停留最多10秒攻击地面的部队); 武装直升机(“战车工厂”里制造——“雌鹿运输直升机”的外表,可以有:重机枪——也是美国大兵部署后的那个,能搭载2个人)。 海军:自爆小快艇;鱼雷艇(拖船,移动速度快);“伪装船”;无“飞机驱逐舰”(火炮打得远一点,附带被动的“火箭多功能步兵车”功能);潜艇;“海蝎”;装甲运兵船;海豚;航空母舰(有时候某一局会有)。 超级武器:核弹发射井(有点贵:乘以150%),铁幕装置,天气控制器(很贵:乘以250%).

【原创首发】关于WIN7 64位系统玩红色警戒2的方法【已解决】

【原创首发】关于WIN7 64位系统玩红色警戒2的方法【已 解决】 首先说明几点:1、WIN7无IPX协议,也不需要安装这个协议。2、XP系统需要在管理员模式下,右键网络连接,点属性,点安装,点协议,双击IPX协议安装,装好后,选中IPX,点属性,修改为任意8位数字即可。另很多人联机的时候掉,一个是上面这个8位数字没改成不一样的原因,另一个是Woldata.key文件数字的最后两位数相同的原因。3、WIN7 64位可以玩红色警戒2,与显卡、硬件、驱动无关。4、装虚拟机的方法,WIN7 64位电脑装XP双系统,不仅麻烦而且效果不好,仍然会卡。2011年6月6日这个问题初步解决,只在某些电脑上可用。综合网上各种方法,无数实验,得到的结果是:将Ra2.exe 、Game.exe、mph.exe三个文件右键,以兼容模式运行这个程序Win XP SP2,再勾选以管理员身份运行此程序,完了以后,在Game.exe上还必须勾选用640x480屏幕分辨率运行。如此,单机可玩如要局域网联机作战,还必须下载一个补丁,这个文件的名字是 wsock32.dll,把它放在与Ra2.exe相同的目录下即可,同时另外的所有机器(注意XP系统的机器也要装,否则不能与WIN7系统通信),都要放置这个文件,才可实现联机。联机前需设置网络,网卡地址默认都是一样的,Socket设置为0,

目标网络设置为00.00.00.00以后如果非问题机器,即XP系统等普通系统,局域网作战的时候,如果发现网卡为 00.00.00.00,且不能更改,要先把补丁wsock32.dll移走。另也有部分电脑将电源也改成高性能,即可解决问题。关于电脑游戏魔兽争霸、红色警戒全屏的问题 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\ GraphicsDrivers\Configuration\,右键找scalling,将值改为3.关于提高红色警戒运行流畅度用记事本打开红色警戒目录 下RA2.INI,修改Video部分的代码如下: [Video] AllowHiResModes=yes VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no ScreenWidth=1024 ScreenHeight=768 StretchMovies=no2011年10月9日该问题发生在华硕N53S NVIDA GT550M双显卡笔记本上,即常见的运行后不能流畅的显示菜单,画面,场景等,当按ALT+TAB切换后,菜单才能显示的问题。网上所说使用NT等兼容模式不能解决问题,目前可信的解决方式是使用台式机电脑屏幕接到笔记本上,通过双屏幕方式可解决画面卡机的现象。另外据考察,这有可能是双显卡驱动不完善问题导致。2011年9月底最新

红色警戒

相同数量坦克交战,总有一方会剩几辆,另一方会全军覆没,为什么呢?除了微操,队形,还有一个要领应当注意---那就是坦克的停放方向。 两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没有注意到你的坦克方向呢,大量坦克对垒应该分批调整方向对准对方,也可逐一调整。少量坦克对持更应注意,比如说:对方5辆坦克前来进攻,我方也5辆坦克,我方坦克缩回一碉堡后,但没有调整方向(一般队员均未调整坦克方向),对方坦克突然进攻,我方坦克反应不及,等回过头来,坦克已牺牲一只,对方却还是5只而且全身退回,虽是小小失误,或许整盘胜负以定。所以在坦克停放、对持时,应时时调整坦克的方向,以免措手不及。 红色警戒之---色不是空。 红色警戒绝顶高手们对自己的一切装备均是精益求精,对颜色的选择也是精挑细捡,一般来说是不随意调换的,每一个颜色都代表了自己的个人特点和军事形象;红色猛烈,蓝色庄重,紫色诡秘,黄色飘逸,浅蓝轻灵。。。如果对方是紫色,他可能喜欢使偷你等旁门左道,如果是粉色,浅蓝,可能是用美国,韩国的高手。。。如果他(她)没有选颜色,那么,他还不是绝顶高手。因为它体现了没有自信,还没有达到自成一体的大家风范。如果你想成为绝顶高手,请记住---色不是空。 红色警戒误区之---多余的指挥。 如果对方用蝎子偷袭我方坦克,一般来说我们会指挥坦克后退,但是如果在指挥后退时,由于习惯或者没有注意,在坦克后方不停点击,多次指挥,那么对方的袭击就要成功了,因为坦克每指挥一次,它炮口都会朝指挥地点转向一下,转向期间它会停止发炮,而且它转头周期就等于它的炮弹发射周期,也就是说,在后退时,你每指挥一次就少发射炮弹一个了,所以当对方蝎子向我方坦克袭击时,我们在指挥坦克后退时应尽量少的指挥坦克,一般来说一次是最好了,蝎子基本都会被击毁的。 其实在大规模坦克作战时也是一样的,如果坦克数量一样,一方不停的指挥坦克游走,一方坦克放在那里不去指挥,那么你认为结果会怎样呢?当然是不停指挥坦克走动的一方坦克死光了,因为他的指挥降低了坦克射速,撤退时更要注意,切不可心急之下在坦克后方乱点,那你的坦克可就只挨打不还击了。 在这里说这些,并不是说在作战时我们就不用去指挥坦克了,要视双方兵力,兵种组合,阵型,等等而言,不可死搬硬套,但要掌握一个原理,你的每一个指令都会让你的作战单位浪费一点时间接受命令。正在交火期,频繁指挥作战单位并不一定会有好的结果的。 寻找丢失的坦克。。。

红警2局域网联机方法(个人试验过的方法)

方法一 把匹配的wsock32.dll文件复制到红警2安装目录下(就是这个 所在的文件夹里面),再次打开游戏,主界面——选项——网路, Socket号码填0,其他的都不要管,进入网络就能玩了。我的红警2是V1.0版本的,电脑是win7旗舰版的32位系统。记得目录下找到“ra2.exe”(上面那个,尤里的复仇在根目录下找到“YURI.exe”),都是右键点击,“属性”——“兼容性”——“用兼容模式运行”。也不知道为什么,下面的方法都没有试成功,但这个就行了! 法二 红警2局域网联机流程 相信很多朋友会遇上红警联连不了机的问题,本文为联机流程,仅供参考。 1.先确认游戏版本是否相同。请使用相同的游戏版本。

右下角有一个版本号。 2.安装协议 点击Network Monitor Driver 后点‘安装’点‘协议’里面有一个名字很长的,点它安装就对了。安装过程可能有点慢,耐心等等吧。

装完后,会出现如图示的那串很长的协议,叫NWlink IPX的,单击选中它后,按‘属性’ 看到上面有个‘内部网络号’原本为00000000 现改为00000001

注意要联机的机子的内部网络号都要不一样,一般默认都不一样,可是不建议用00000000 因为我用了就不行,改了就行,呵呵。 这个地方可以解决‘为什么一点参与就死机’这个问题 完成以上工作后打开红警2 看到‘选项’了吗,点它。

看到‘网路’了吗,点它。 看到左边有个‘网路卡’旁边有个‘三角形’是可以用来选号码的,建议所有要联机的机子都用如图所示那个。一定要用一样的。选完后确定即可。

回到Windows窗口,我们打开游戏所在目录。

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”) 触发: 【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置 Events=条件 Actions=动作 1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你? ·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a” ·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果 ·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者 ·参数值:4475 1号 4476 2号,以此类推 然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口 最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记) 等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家 拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙 这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军? 这个说法不太准确。。。 左侧:路径点——建立路径点 ——————路径点———————— 首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10 再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达

的位置,别在地图外。。】 —————特遣部队————————— 然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“ 添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK 再添加几个”特遣部队单位“ 里面你会发现有众多的单位,很爽吧? 这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2 —————脚本————————— 打开“编辑”里的“脚本” 新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK 然后再添加一个行为 行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点 —————作战小队————————— 打开“编辑”里面的“作战小队” 新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK 经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。 参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【】 脚本这个就选上面咱做的脚本 特遣部队还是上面咱们造的 剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。 下面的一堆我就参照AI里的说了 可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏) 完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no 烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢 补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍 自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令 预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍 解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中 增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

红色警戒2秘籍

红色警戒2秘籍 红色警戒2秘籍包括《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍 《红色警报2》免费快速无限出兵法 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。 首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。 《红色警报2》空投建筑物之高级篇 以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投. 《红色警报2》得到大量金钱绝招

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的: 大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!! 没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快! 你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:) 大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以! 《红色警报2》之“放鞭炮” 各位“RA2”的发烧友们: 咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。 《红色警报2》攻防秘技 美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法): 造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

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[定稿]红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍 红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍 隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。 巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。 获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦~) 《红色警报2》的三项秘技:

1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的 车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬 均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱~ 《红色警报2》免费快速无限出兵法 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。 首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。 《红色警报2》空投建筑物之高级篇 以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗? 具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投. 《红色警报2》得到大量金钱绝招

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