基本菜单UI的实现

基本菜单UI的实现
基本菜单UI的实现

基本菜单UI的实现

Unity3D_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI 的实现

游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI 菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条等等。

游戏——辐射4的UI界面

为什么要有单独的UI制作系统呢?

UI是任何一款游戏都不能或缺的部分,而且占了非常大的一个比重,他相比游戏对象(尤其是3D游戏),更多的是文字与图片,就是为了让玩家更方便的进行游戏。这些文字与图片的显示多半不像3D模型那样需要复杂的渲染过程,而且经常需要显示在视窗的最上层(也就是里摄像机最近的地方),所以引擎有必要来提供一套好的UI解决方案。

在Unity5.0版本发布之前,由于原生GUI的各种问题(虽然4.6版本新的UI系统就已经发布但是bug比较多,不完善),

大家基本推崇的UI工具是NGUI,是一款很好用的UI制作插件。但是在5.0版本之后,新的UGUI系统已经在多个方面由于NGUI,所以完全可以考虑使用UGUI,当然NGUI

还是值得一用的UI插件,目前的话大家自行取舍。

下面是从蛮牛社区找到的一个关于二者的对比。

(可滑轮+ctrl放大观看,或者右键在新窗口中打开图片)

然而下面我首先要说的UI制作方式却不同于以上二者,可以说是最笨的办法,也是我当时做游戏最开始的办法,为什么说这个笨的办法?因为这里我想做一个对比,而且想从基本的UI实现原理给大家一个思路。

一种笨却又简单的UI实现方式:Ray

这个例子大家可以试试,但是不建议之后也使用,要知道我们其实也可以使用原生的按钮,然而我和各位都应该知道,这个太丑了,没有游戏会用这样的按钮。

在游戏的开始菜单操作里面,我们无非是点击鼠标,然后被点击的按钮响应,然后执行某个操作。在平时我们浏览网页,使用软件的时候,你的鼠标或手指触碰的地方会触发一个消息事件。在这之前,程序的定时器不断刷新来捕获回调事件,程序需要判断你鼠标所在的位置,进而判断你是否点击到了

按钮。

那么用Ray实现其实是类似的道理,你在摄像机的这个位置发射一个Ray(射线),这个射线就像激光一样向前照射,一旦它碰到任何刚体(在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体,就是一个理想的物理碰撞模型),就会反射回来。然后,你判断他是否碰撞到了你想让其碰撞的物体,并处理。

听到这里,你肯定就理解了,那UI无非就是把所有的按钮做成一张张图片放在摄像机最前面,然后在鼠标点击的位置向前发射一个Ray,判断碰撞的是不是你要的按钮,是的话就做处理。尽管这种办法,很蠢,对于复杂的UI界面也很难实现,但是原理与方式却是非常简单的,你只需要把图片做的好看一点,写几句代码就可以的。

下图是我实现的一个例子的效果:

1.首先制作好所有的图片素材

2.将图片都导入到新建的MainGUI文件夹中

3.将图片一个个拖到场景编辑窗口上,按照设计的位置摆放

好.这里要注意几点:

①如果图片显示不正常就需要在文件浏览器里面点击图片——Inspector属性界面——点击Texture Type——先点击Editor GUI and Legacy GUI——然后点击下面的Apply——之后再点击sprite(2Dand UI)——再点击Apply就可以的

如果觉得看起来显示不清就可以设置图片的最大尺寸,点击该窗口的Max SIze选择1024或更高(一般1024就足够了)

②由于Ray的方式是发射射线,所以位于前面的物体会将后面的物体挡住,所以要设置好优先级OrderInLayer,比如退出确认界面就应该优先级高。在右边实体的属性列表设置,注意:设置z值并没有用

当然也可以通过设置坐标来改变显示的顺序,摄像机方向(一般是垂直与X0Y面),改变Z值即可。

4.由于Ray只有在碰到带碰撞盒组件的物体才会产生碰撞消息,所以这里要对图片添加碰撞盒组件。

在场景中点击图片——在Inspector栏点击Add Component——Physics 2D——Box Colider 2D。这是2D

碰撞盒的一种,还有圆形的,多边形的,可以在碰撞盒所在的范围进行碰撞检测并模仿真实的碰撞效果。

(这里顺便解释一下什么是刚体RIgidBody:刚体本身是一个理想化的受力模型,受力不改变形状与大小。在游戏中,一个刚体组件就表示这个物体会受到力的作用,比如重力,阻力等,这些可以有玩家去自由调控)

5.编码,有以下几点注意:

①GameObject exitGame=null;//代表退出游戏按钮由于要获取到Ray碰到的实体,所以这里先定义一个实体成员变量用以存储场景中的按钮实体。

②我们可以给场景中的实体命名,并用

exitGame=GameObject.Find ("退出界面");的方式来获取该实体。

③这是判断是否点击按钮并做处理的代码,写在update里面[csharp] view plain copy

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //如果点击了鼠标左键

Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePo sition);//定义射线对象

RaycastHithit; //实例化击中类对象

if(Physics.Raycast(ray,outhit))

{

name=https://www.360docs.net/doc/146566887.html,;//通过hit到的物体来获取该物体的名字

Debug.Log(name);

switch(name){

//关于,退出等按钮

case"返回": //如果击中返回这个实体,就执行下面的操作

about.transform.position=newVector3(0,11,-2);

break;

}

}

}

④因为这个点击的功能是一直存在的,所以把他拖到一个常驻在场景里的实体(最好是一个主按钮,或者新建一个空的名为clickscript的空实体。)

关于Ray方式想说的:大家看到Ray方式第一反应应该是第一人称射击游戏,没错~fps等三维游戏的瞄准与射击基本上就是这个思路,向准星的方向发射一条射线,然后沿着射线发射子弹。这里使用这种方式却是不是很恰当,但是却很直观。在最开始接触Unity的时候,特别是什么也不懂的时候,可以用这个方式做一些简单UI。

然而,一旦UI变得复杂,我们想实现更多的效果,这就显得有点力不从心了。比如,一般按钮都有点击,按下,离开多个状态,不同状态不同效果,你说怎么实现?如果实现比较酷炫的界面移动(比如PPT里的各种动画),难道你要写个算法来让其做空间位移么?如果想让UI能够按一定比例跟随角色呢?不同分辨率的设备怎么自适应呢?而且,这里使用还有诸多限制与问题,比如必须是刚体,Ray的使用效率怎么样,需要设置坐标优先级等等,所以,这确实不是一个好的方式。

下面,就介绍新5.0以后比较流行的UI制作方式——UGUI

同样也是制作这个界面,但是我们换一种方式,而且效果更好,更方便。(之后如果出现图片显示不正常的情况可以参考上面的第三部的相关注意事项①)

1.制作好素材,将图片都导入到新建的MainGUI文件夹中,点击菜单栏的File ——New Scence新建一个scence场景。

2.点击菜单栏的GameObject标签——UI——Image

建立之后我们就能看到在左边的场景实体列表(Hierarchy)新生成了三个实体

Canvas:画布,相当于一个呈现界面UI素材的容器。Canvas下的子实体Image:每个UI控件都是由美工设计的图片构成,这个就Image是放自己设计的图片的实体EventSystem:监听UI相关的事件实体,用来支持点击触碰等。

这时我们可以看到一个白框,这个白框就是我们游戏看到的范围。

3.先制作背景

①将实现制作好的背景素材拖到Image实体的Image(Script)的Source Image属性上,这时我们看到图片已经放到了屏幕上(新建的Canvas可能比较大,看不到全局的情况滑轮缩小视窗)

但是会发现显示不正常,这时候点击下面的按钮SetNative Size,并修改一下位移值PosXPosY都为0。

②我们希望我们的背景一直是充满屏幕的而不是随着分辨

率的变化而变化,所以我们要做一些工作,这在原来的GUI 系统是一个比较麻烦的事情,需要自己写脚本来满足自适应。但是UGUI系统已经很好的解决了这个问题,现在新的版本新建的Canvas都有一个属性栏叫做CanvasScaler,点击

UI Scale Mode选择Scale With Screen Size。然后填上你

需要机型的分辨率,一般都是1920*1080,注意,如果你的图片素材尺寸较小,可以选择小一点的分辨率,只要满足16:9就可以的。

另外,部分Unity系统的版本可能不支持CanvasScaler (Unity 5.0的b9),可以在Canvas实体Inspector窗口点

击Add Component——Layout——Reference Resolution,然后进行同样的操作。

③点击一下开始游戏,在Game窗口设置分辨率(上一篇Unity博客有介绍)改变窗口大小,发现图片始终充满屏幕。

④我们发现,在Image的Inspector窗口做上有一个锚点的

设置,这样可以比较方便的让我们的图片中心定位在某些位置。同时调节X,Y坐标就可以放在任意位置。

4.制作按钮

①我们在Canvas的实体窗口位置右键创建UI——Button,然后我们可以在Inspector窗口看到同样的界面,我们仍然可以像刚才一样把按钮素材拖到Image的SourceImage上面——点击SetNative Size,如果觉得图片的尺寸不合适可以在上面的Scale设置图片的缩放比例。

②我们可以运行一下程序看一下效果,按钮有点击的效果,鼠标放在上面的效果。这个功能归功于下面的Transition功能,当前我们看到默认的是ColorTink,也就是按钮的点击效果都是靠颜色与Alpha透明度来调节的(差点写AlphaGo 了~~)可以在游戏运行的时候修改颜色看看效果。Transition还有两个选项,

SpriteSwap:根据制作人自己设计的素材来设置点击,释放的图片效果。

Animation:这个是利用Unity的动画系统来制作按钮的动画效果。

今天写的有点多,关于监听事件的内容之后再慢慢更新吧。

版式设计的十三种基本版面类型

版式设计的十三种基本版面类型 一、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。 三、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。 四、左右分割型 把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。 五、中轴型 将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。 六、曲线型 图片或文字在版面结构上作曲线的编排构成,产生节奏和韵律。 七、倾斜型 版面主体形象或多幅图版做倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 八、对称型

对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。对称一般以左右对称居多。 九、中心型 重心有三种楷念。1、直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。2、向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动。3、离心:犹如将石子投入水中,产生一圈圈向外扩散的弧线运动。重心型版式产生视觉焦点,使强烈而突出。 十、三角形 在圆形、四方形、三角形等基本形态中,正三角形(金字塔形)是最具安全稳定因素的形态,而圆形和倒三角形则给人以动感和不稳定感。 十一、并置形 将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。并置构成的版面有比较、说解的意味,给予原本复杂喧嚣的版面以次序、安静、调和与节奏感。 十二、自由型 自由行结构是无规律的、随意的编排构成,有活泼、轻快之感。 十三、四角型 指在版面四角以及连接四角的对角线结构上编排的图形。这种结构的版面,给人以严谨,规范的感觉。

版式设计基本类型

版式设计基本类型 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

综述 骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等13种。 骨格型 规范的、理性的分割方法。 版式设计 常见的骨格有-竖向、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字 满版型 配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。 满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 上下分割型 上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。

左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 左右分割型 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 中轴型 中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。 曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 曲线型 倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。

版式设计的十三种基本版面类型

版式设计的十三种基本版面类型 版式设计的十三种基本版面类型 一、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 KB) 2009-12-28 18:15二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。 KB) 2009-12-28 18:15三、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置

图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。 KB) 2009-12-28 18:15四、左右分割型 把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。 KB) 2009-12-28 18:15五、中轴型 将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。 KB)

2009-12-28 18:15六、曲线型 图片或文字在版面结构上作曲线的编排构成,产生节奏和韵律。 KB) 2009-12-28 18:15七、倾斜型 版面主体形象或多幅图版做倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 KB) 2009-12-28 18:15八、对称型 对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。对称一般以左右对称居多。 KB) 2009-12-28 18:15九、中心型 重心有三种楷念。1、直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。2、向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动。3、

版式设计基本类型

综述 骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等13种。 骨格型 规范的、理性的分割方法。 版式设计 常见的骨格有-竖向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字 满版型 配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。 满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 上下分割型 上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。 左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 左右分割型 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 中轴型 中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。

曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 曲线型 倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。 倾斜型 对称分为-绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称手法,以避免过于严谨。 对称一般以左右对称居多。 重心型 重心型版式产生视觉焦点,使其更加突出。 重心型 有三种类型 直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心。 向心-视觉元素向版面中心聚拢的运动。 离心-犹如石子投入水中,产生一圈一圈向外扩散的弧线的运动。 三角型 在圆形、矩形、三角形等基本图形中,正三角形(金字塔形)最具有安全稳定因素。 并置型 将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。 并置构成的版面有比较、解说的意味,给予原本复杂喧闹的版面以秩序、安静、调和与节奏感。 自由型 无规律的、随意的编排构成。有活泼、轻快的感觉。 四角型 版面四角以及连接四角的对角线结构上编排图形。给人严谨、规范的感觉。

版式设计课程标准

《版式设计》课程标准课程编号:052045 使用专业:电脑艺术设计专业 课程类别:职业拓展领域 修课方式:必修 教学时数:44学时 教研室:电脑艺术设计工作室 编写日期:2012年5月 一、课程定位和课程设计 (一)课程性质与作用 课程的性质: 本课程注重设计前沿理论的研究和开发,是对学生艺术潜质、思维方式、创造能力等综合素质的全面开发和培养,帮助学生掌握科学的思维方法、搭建完备的设计理念构架、构建合理的设计知识体系,自觉地运用版式设计原理进行艺术设计。同时,本课程能有效地激发学生们的设计潜能,在艺术设计学习的过程中,不断地调整自己,从认识自我到超越自我,成为时代需求的艺术设计人才。本课程将积极组织并参与设计实践以及各种设计、创意大赛,使理论与实践结合,通过严格的基础训练和设计实践,使学生建立和掌握版式设计的概念和方法,并自如运用于艺术设计活动的各个领域。 课程的作用: 其前期必修课程是平面构成、色彩构成。与前续课程的联系(1)《手绘》培养学生具备一定的手绘能力、观察能力和审美能力。(2)《PhotoShop应用》培养学生具备一定的位图图形制作与处理的能力。(3)《Coreldraw应用》培养学生具备一定的矢量图形制作与处理的能力。(4)《标志与广告设计》培养学生具备一定的标志与广告设计的理念。为后续《书籍装帧设计》课程打下良好基础。 (二)课程基本理念 版式设计课程的教学目的是把版面上所需要的设计元素进行必要的编排组合,成为直观动人、简明易读、主次分明、概念清楚的美的构成,使其在传达信息的同时,也传达着设计者的艺术追求与文化理念;从而通过版式设计,给阅读者提供一个优美的阅读“空间”。何谓版式设计?版式设计又称编排设计,是平面设计中的一个组成部分,为

版式设计基本类型

版式设计基本类型 Prepared on 22 November 2020

综述 骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等13种。 骨格型 规范的、理性的分割方法。 版式设计 常见的骨格有-竖向、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字 满版型 配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。 满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 上下分割型 上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。

左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 左右分割型 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 中轴型 中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。 曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 曲线型 倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。 对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。

版式设计的13种基本版面类型

、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。 本帖最后由健怡可乐于2010-2-8 11:55 编辑

版式设计的版面类型,很不错的设计理论知识,贴出来与大家分享。 一、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。

三、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。 四、左右分割型 把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自

然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。 五、中轴型 将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。 本帖最后由健怡可乐于2010-2-8 11:55 编辑

第二章-版式设计的原则与类型

: 教学重点: 1.了解和熟悉现代版式设计所遵循的基本原则、艺术原则和技术原则,从而进行有效快捷的、使用的、艺术的编排。 2.了解和熟悉版式设计的13种类型。 教学难点: 1.深刻理解现代版式设计所要遵循的法则,进行有目的、有思路的编排。 2.深刻理解现代版式设计的类型与主题要协调统一,把版式的类型与主题恰当的结合起来。 第二章版式设计的原则与类型 < 第一节版式设计的原则 一、版式设计的基本原则 版式设计的初学者由于对编排工作没有足够的认识,往往会出现误区,要么编排过 于严肃,要么单纯表现自我。为了避免这些误区就必须明确设计目标、了解设计需求、 了解所处的设计环境、了解媒介的特征等。这些都要求设计者遵循设计的以下四大基本 原则。 (一)思想性与单一性 版面设计本身并不是目的,其最终目的是使版面产生清晰的条理性,用悦目的组 合来更好地突出主题,达到最佳诉求效果。设计师不能只陶醉于个人风格及与主题 不相符的字体与图形中,这样会造成设计的失败。一个成功的版面必须明确客户的 需求,并深入去了解、观察、研究与设计有关的方方面面。版面要突出主题思想, 而且主题思想明确单一,这就要求版面表现必须单纯、简洁。受众们早已厌烦了以 往那种填鸭式的、含义复杂的版面形式。以图2-1和2-2为例,第一张海报,采用 类似漫画的表现形式,创造出一种简洁、诙谐的图形语言,描绘一颗子弹反向飞回 枪管的形象,讽刺发动战争者自食其果,含义深刻。这张纪念二战结束30周年的海 报设计,获得了国际平面设计大奖。其设计作品中主题明确,画面简洁单一,具有 很强的思想性与单一性特征(图2-1)。第二张是1975年为日本京王百货设计的宣

版式设计

版式设计 第一章设计篇 一、版式设计的原理 1、版式设计的概念及意义 1、1所谓版式设计,就就是将现有的视觉元素在版面上进行有机的排列组合,将理性的思维个性化地表现出来,它就是一种具有个人风格与艺术特点的视觉传达方式,在传达信息的同时,也产生了感官上的美感。版式设计的范围涉及到报纸、刊物、书籍(画册)产品样本、挂历、招贴画、唱片封套与网页页面等平面设计的各种领域。 1、2版式设计的意义 通过上面的讲解,我们可以清晰地认识到版式设计对于印刷出版物版面的重要性,因此不难理解版式设计的意义就就是通过合理的空间视觉元素来最大限度地发挥表现力,以增强版面的主题表达,并以版面特有的艺术感染力来吸引观者的目光。 2、版式设计的基本原理 2、1根据内容进行版面的编排 在进行版式设计的时候,首先要明确设计的主要内容,再根据主要内容来确定版面的风格与结构,不同内容的版式设计有着很大的差别。 2、2根据版面调整版面率 页面四周的留白量对于页面版式的安排有着非常重要的作用。即使就是同样的图文,也会因为不同的版面率而呈现出截然不同的效果。 2、3根据版式设计调整涉及元素的设置顺序 平面设计中的元素就是有先后顺序的,合理的顺序安排能够引导读者更容易瞧懂设计所要表达的主题。每个元素的大小、色彩、形态等都会影响整体的顺序。 从上面所例举的版式设计作品中,我们不难发现,被我们首先注意到并留下印象的元素往往具备以下特征:在整个版面中所占面积最大,或者色彩最为鲜明,或者造型独特。相同的元。素通过这些方法处理后,在视觉上可以产生完全不同的效果,因此,在进行版面设计时,利用这些方式来调整版面中各种元素的主次关系,就是非常行之有效的方法。 3、版式设计的视觉流程

版式设计的类型

版式设计的类型 展开全文 1、对称 对称型版式是指将版面划分成上下或左右两部分,并分别配以图片和文字,使整个版面产生安定、稳固的视觉效果。对称给人平衡、和谐的感受,而这又能与优美、庄重联系在一起,是一种“力”的均衡。对称型版式是日常生活中常见的版式类型,有使版面具有整体性、协调性与完美性等特点。 平衡:对称的最大特点就是平衡稳定。对比:表达出事物的不同之处。中心:产生叠加效果,进一步强调宣传主题的中

心思想。趣味:不稳定的对称更具趣味和张力。上下:版式更有层次和内涵。左右:给人一种平等和谐的氛围。由于对称型版式过于稳定,缺少变化,所以在设计版面的过程中,可以通过趣味的图形,炫酷或可爱丰富的色彩来达到活泼动感的视觉效果。但要根据受众人群的特点来选择版式形式。 2、中轴中轴版式是指主题元素在版面的水平线或垂直线的中轴进行排列。由于主题元素出现在版面的中轴位置,其重要性显而易见,所以整个版面能给人以强烈的视觉冲击力,并且主题表达得也比较明确突出。水平:给人一种稳和延伸的感觉。垂直:给人一种紧迫感。严肃:中轴版式恰好能展示出一种严肃。空间:中轴可以加强空间和愉悦感。突出:将主题元素与其他元素结合放在版面的中轴线上,绝对突出主题。层次:将主题元素与其他元素垂直放在版面的中轴线上,使版面层次丰富。中轴版式设计具有很强的视觉冲击力,能够直截了当地向观者传达相关信息。但不管是人物形象、文字信息还是产品图片,要想使其有很强的吸引力,不仅要注意三者之间的适当搭配,还要注意版面色彩及氛围的营造。 3、骨骼骨骼型版式是指版面中各元素的摆放骨架和格式。骨骼型版式是一种比较规范的非常理性化的版面分割方法,有竖向的通栏、双栏、三栏、四栏和横向的通栏等,一般来说以竖向分栏为主。在版式设计中可以根据内容与信息量及

平面设计中十三种基本版面类型

平面设计中十三种基本版面类型 部门: xxx 时间: xxx 制作人:xxx 整理范文,仅供参考,可下载自行修改

平面设计中十三种基本版面类型 一、骨骼型骨骼型是一种规范地理性地分割方法.常见地骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等.一般以竖向分栏为多.在图片和文字地编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性地美.骨骼经过相互混合后地版式,既理性、条理,又活泼而具弹性. 二、满版型版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈.文字地配置压置在上下、左右或中部地图象上.满版型给人以大方、舒展地感觉,是商品广告常用地形式.

三、上下分割型把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案.配置有图片地部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止.上下部分配置地图片可以是一幅或多幅. 四、左右分割型把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案.当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理地不平衡.这仅仅是视觉习惯上地问题,也自然不如上下分割地视觉流程自然.不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐. 五、中轴型将图形做水平或垂直方向地排列,文案以上下或左右配置.水平排列地版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感.垂直排列地版面给人强烈地动感.

六、曲线型图片或文字在版面结构上作曲线地编排构成,产生节奏和韵律. 七、倾斜型版面主体形象或多幅图版做倾斜编排,造成版面强烈地动感和不稳定因素,引人注 目.

八、对称型对称地版式给人稳定、庄重理性地感觉.对称有绝对对称和相对对称.一般多采用相对对称.以避免过于严谨.对称一般以相对对称居多. 九、中心型重心有三种概念.1、直接以独立而轮廓分明地形象占据版面中心.2、向心:视觉元素向版面中心聚拢地运动.3、离心:犹如将石子投入水中,产生一圈圈向外扩散地弧线运动.重心型版式产生视觉焦点,使强烈而突出.

常见十三种排版设计类型

常见十三种排版设计类型 平面技巧:版式设计之13种类型 作者:佚名:设计前沿发布时间:xx年10月30日点击数: 732 一、骨格型 规范的、理性的分割方法。 常见的骨格有-竖向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以 严谨、和谐、理性的美。骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 二、满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。

三、上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。 四、左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。 五、中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。垂直排列的版面,给人强烈的动感。

六、曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 Ginkgo_Garden 平面设计中十三种基本版面类型。 ? ? 一、骨骼型 骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。

UI版式设计的基本类型

UI版式设计的基本类型 在UI设计中版式设计不言而喻是非常重要的。版式设计就如同盖房子先要搭好框架一样。一款APP视觉呈现是不是符合商业性并兼具审美。其中的版式设计是其核心。而在平面设计中版式设计也是一个作品的核心。平面设计长时间的发展积淀了相当多实用的技巧和方法。今天小编就和大家谈谈UI版式设计的基本类型: 1、骨骼型(类似网格构图) 这里说的骨骼型就是在版式构图中,进行横竖向的分栏。能容严格按照分栏排列。版面效果沉稳厚重,井然有序,如果横竖分栏交叉排列还可制造灵动活泼的版面气氛。非常类似网格构图的方法。在UI设计中也很受用,可以很好的规范个元素的位置。(如果你对目前的界面设计一筹莫展,不妨可以试试这种方法) 2、左右分割型(瀑布流)

左右分割不外乎就是把版面左右分开在配之以图文。在UI中的应用是随着扁平化卡片化的兴起,在移动端界面尺寸的限制下,开始进行了信息的分割处理。横向的卡片式布局使得一屏内所看到的信息受到了极大的限制(不利于用户体验,卡片式并非万能)。所以就应用的左右分割的布局。左右分割有利于信息的呈现,可以与瀑布流结合。 3、曲线型(UI方向1) 曲线型主要表现的是韵律和节奏,可能符合一部分小众APP设计界面设计,充满了特色和戏剧性。我觉得有特色的界面设计是这些小众APP的设计核心。可以利用另类的小众的设计做吸引。 4、满版型(UI方向2) 满版设计在平面设计中主要表达大方、舒展的设计风格。在UI移动端界面设计中寸土寸金。现在的扁平化,极简设计风格都在留白提升逼格。但是未来极简设计终将过去,我们面对的还是海量信息。

千锋教育的UI设计课程,集结当前流行设计软件及最新设计趋势,平庸意味淘汰,颠覆才有可能晋级!千锋UI课程将产品知识、交互知识、动效知识融入课程当中,保证学员无时无刻不在做产品,无时不刻不在做交互……通过4个多月的学习,无论是PC端还是移动端,学员都能设计出充满创意的UI版式。

常见十三种排版设计类型

常见十三种排版设计类型 篇一:平面技巧:版式 设计 之13种类型 平面技巧:版式设计之13种类型 作者:佚名来源:设计前沿发布时间:2011年10月30日点击数: 732 一、骨格型 规范的、理性的分割方法。 常见的骨格有-竖向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。 二、满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。 文字配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。 三、上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅

或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。 四、左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉 习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变 得自然和谐。 五、中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。水平 排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。垂直排列的版面,给人强烈的动感。 六、曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 篇二:平面设计中十三种基本版面类型 Ginkgo_Garden 平面设计中十三种基本版面类型。 ? ? 一、骨骼型

骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分 栏为多。在图片和文字的编排上则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。 二、满版型 版面以图象充满整版,主要以图象为诉求,视觉传达直观而强烈。 文字的配置压置在上下、左右或中部的图象上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。 三、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一 部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则 理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。 四、左右分割型 把整个版面分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右 两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉 习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若 将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变 得自然和谐。 五、中轴型 将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排 列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人

相关文档
最新文档