2019年OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作Read

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OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作

每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。为了使效果更加真实需要增加特殊效果。

例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为,如图九所示。

glutDisplayFunc(myDisplay);

/*进入GLUT事件处理循环*/

glutMainLoop();

return(0);

}

图九:三个互相重叠的矩形

·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)指定像素算法。sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何

计算的。

例9:绘制一个被雾化的圆锥体,如图十所示,为了观察不同的雾化参数,程序中加入了键盘操作。"shift+1"," shift+2"键分别增加和减弱雾化浓度,"shift+3"设置雾化的起始点和终止点,"shift+4"和"shift+5"键改变雾化方程,"shift+6"将雾化颜色由白改为绿色,如图十

一所示。

glutInitWindowSize(300,300);

glutInitWindowPosition(100,100);

/*创建窗口*/

glutCreateWindow(" FOG ");

/*绘制与显示*/

myInit();

glutKeyboardFunc(myKey);

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

/*进入GLUT事件处理循环*/

glutMainLoop();

return 0;

}

图十:被雾化的圆锥体

·glFog指定雾化参数。后面不同的字母表明参数的数据类型。f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。

GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的

方程。

GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。

GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。

GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。

GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引

值为。

GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数

值进行线性映射。

·glHint指定实现的线索。本例中GL_FOG_HINT指定雾化计算精度。GL_DONT_CARE

指对选项不做考虑。

图十一:雾化为绿色的圆锥体

本例中还涉及到键盘操作,glutKeyboardFun。此函数注册当前窗口的键盘回调函数。因为这不是本节的主要内容,我们只简单提一下。此函数的原形为void glutKeyboardFunc (void(*func)(unsigned char key,int x,int y))所以我们自己写的回调函数必须按照原形

上规定的写。

电影特殊效果分析(图像处理技术)

《图像处理设计》大作业 题目:选题二:《X战警-第一战》分析短评专业:数字媒体技术 姓名:王潇 学号:0305110228

一、引言 随着时代的发展,人们对于文化生活要求变高。电影作为一种艺术表现形式,也经受着人们的考验。过去的技术已经不能给我们带来让我们满意的视觉效果,尖端的电影技术正在发展。从电影这个音画艺术诞生开始,影视创作人员一直在积极的寻求新鲜的元素,是电影传达更多的思想和情感,或是呈现给观众不同寻常的或是匪夷所思的画面,从而给观众留下深刻的印象收到最震撼的效果。从历史上第一个特效镜头出现在大屏幕的一瞬间就注定了它今后在电影界的举足轻重的地位。 说起影视视觉特效的发展,不得不惊叹其惊人的成长速度,然而回顾历史不得不承认这也是在情理之中。当第一台电子计算机在宾夕法尼亚大学中诞生以来,计算机这一强有力的工具就像一只催化剂迅速的提升了各行各业的发展。 在20世纪八九十年代,计算机图形学CG技术的发展进入应用与普及阶段,计算机生成图像CGI技术和三维动画,数字合成技术等相关技术的飞速进步,使得呈现在观众眼前的视觉效果越来越震撼,可谓视觉盛宴。与此同时美国好莱坞商业电影在迅猛地崛起,众多好莱坞大片为了取得绝佳的影片视觉效果以及良好的票房收入,不惜在影片特效部分投入巨资,更有甚者,影片本身就是一部特效电影。所有的这些都极大的促进了影视视觉特效的发展与进步。 电影发展到今天,影视特效已经成为一部电影不可或缺的一部分,从经济角度来看,他更环保,更节约,成本更低。例如,某些影片中的场景更不不可能依靠现实的布景来实现,就算可以实现也劳民伤财,耗资巨大,这时候CGI技术就现实出其强大的优势;某些电视剧的制作,因为成本的限制,不可能到将剧组四处迁徙完成拍摄,这时候,就可借助绿屏或蓝屏以及跟踪的技术,在摄影棚中完成前景的拍摄,然后利用数字合成技术,将其与背景实拍素材合成的天衣无缝即可达到以假乱真的效果。而这种拍摄手段在现在的影视制作中被广泛的使用。 现代使用电子计算机进行特殊处理使影片出现特殊效果的方法有很多,其技术集中在建模与渲染和特效与合成方面。经过了大学对计算机图形学和图像处理技术的学习,我在这方面也有了一些自己的理解。下面让我以2011年上映的《X战警:第一战》(X-men:First Class)为具体实例,阐述我个人的理解与分析。 具体完整动态视觉效果请看附录视频。附录视频内含镜头一至镜头五,并整合了相关技术应用。 关键词:数字图像技术计算机图形学图像处理与分析影视特效X战警

各种处理图片软件的名称及作用

?软件名:光影魔术手 ?软件介绍:可以轻松地调节照片的白平衡、色彩等。 ?软件名:Noiseware ?软件介绍:可以方便地消除图片上的噪点。 ?软件名:PhotoZoom ?软件介绍:可以数倍放大照片,同时能较好地保证画质。 ?软件名:FaceFilter Studio ?软件介绍:给数码照片“补装”的软件。 ?软件名:FilmLoop ?软件介绍:可以把喜欢的画片以滚动的方式在屏幕上显示,并可添加说明文字或URL链接。 ?软件名:2D+3D Screensaver Maker ?软件介绍:把静态图片做成3D运动效果的屏保。 ?软件名:BetterJPEG ?软件介绍:编辑图片后,仅对编辑部分进行二次压缩,减少JPEG图片因多次编辑而造成的画质损失。 ?软件名:photoWORKS ?软件介绍:用于给图片批量添加相框。还可以简单地对图片进行处理。非常实用的一款免费工作。 ?软件名:recolored beta 060 ?软件介绍:利用非常简单的方法为照片上色,效果极佳。 ?软件名:UleadGIFAnimator505 ?软件介绍:一个“所见即所得”型的的GIF制作软件。 ?软件名:BatchImager ?软件介绍:真正的照片批量处理工具。 ?软件名:Blender ?软件介绍:免费强大的3D绘图工具。 ?软件名:FotoBatch ?软件介绍:功能比较丰富的图片编辑软件,最大特点是可以编辑脚本,对照片进行批处理。 ?软件名:TurboPhoto ?软件介绍:不仅可以方便地给数码照片加相框,更是数码照片后期处理的绝好帮手,操作简单,效果出色。 ?软件名:Wings 3D ?软件介绍:免费简洁的3D模型绘图工具。 ?软件名:Inkscape ?软件介绍:免费且开放源代码的矢量绘图工具。 ?软件名:Foto Mosaik

最新光影入门之图像的效果处理

光影入门之图像的效 果处理

光影入门之图像的效果处理 更新时间:2010-11-23 14:08:44 来源:图片处理网【字号: 大中小】本条信息浏览人次共有次 [导读]在光影魔术手中有很多对图像进行效果处理的功能。通过效果处理的艺术手段,可以营造不同的环境,渲染需要的气氛,达到希望的效果。 第4章图像的效果处理 在光影魔术手中有很多对图像进行效果处理的功能。通过效果处理的艺术手段,可以营造不同的环境,渲染需要的气氛,达到希望的效果。 在光影魔术手中有很多启动效果命令的方式: 1在工具栏可以执行一些常用的效果处理功能。2打开菜单栏中的效果菜单,会有更多的效果处理功能。3在右侧栏内是放在数*暗房之中,并分为胶片效果、人像处理、颜色变化、风格化、个*效果等五类。在这里,各个命令都赋以与功能相应的效果图形,即可以作为快捷工具的图标使用,又能给人以所见即所得的感觉。*作起来很方便、更快捷。直接单击这些功能图标,即可执行相应的命令。 一、人像美容和柔光镜 人像美容是对照片中的人物肤色进行磨皮,以及亮白处理的功能。适用于以人物面部为主体的照片。 步骤是:

1打开以人物面部为主体的照片,此照片需要进行美容处理。2单击工具栏中的美容按钮,或者右侧栏中的人像美容。 3在人像美容窗口,当窗口打开时,图像就会自动取得一定程度的优化。此窗口中还进一步通过磨皮力度、亮白、范围三个滑块来调整人像美容的参数。每移动一次滑块,都随即进行调整。可以随时对比原来的图像,观察实际效果,调整到满意为止。 如果你想更详细地观察图像的细节,可以通过窗口左下角的显示比例将图像放大。当图像大于显示窗口时,可用鼠标左键拖动图像,以便观察不同的部位,当然也可以通过滑块来移动图像的位置。 如果你想了解更详细的使用说明,可单击帮助按钮。打开提示窗口,阅读人像美容的使用说明。说明一是针对亚洲人肤色设计的。说明二当照片有偏色或磨皮效果不佳时,可手动用鼠标右键在皮肤上点击,指定人像肤色进行磨皮。说明三对黑白照片无效。说明四磨皮力度的数字越大,皮肤细节越少。亮白滑块可增加皮肤的亮白程度。 在人像美容窗口中,选中柔化选项,可使图像加大少许高光柔化和模糊。使皮肤显得光滑细腻。 在光影魔术手中还有柔光镜效果处理的功能,也能起到类似的效果。单击工具栏或者右侧栏中柔光镜,可打开柔光镜窗口,调整窗口中柔光程度和高光柔化滑块,也能起到与人像美容类似的效果。

必须会的20种PS处理照片效果

照片名称:Photoshop, 照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法, 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像> 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108 3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红黄色, 1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。 4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21 5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 6、创建色阶调整图层,8,1.00,255 7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调, 1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制背景图层, 3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45 7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10 10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25% 12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来, 13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成 照片名称:精心制作水做的女人, 1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。 2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。 5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像> 调整> 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。 6、滤镜> 艺术效果> 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。 7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。 8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除

摄像头图像处理原理分析__色彩篇

Camera 图像处理原理分析色彩篇 1前言 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果。否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握se nsor调试的核心技术,无法根本的解决问题。 所以,这里笔者结合自己出于对摄影的爱好所学习的一些图像处理相关的原理,试图通过分析一些与Sen sor图像处理相关的因素,和大家分享一下自己的一些理解,共同探讨,共同学习进步。 2色彩感应及校正 2.1原理 人眼对色彩的识别,是基于人眼对光线存在三种不同的感应单元,不同的感应单元对不同波段的光有不同的响应曲线的原理,通过大脑的合成得到色彩的感知。一般来说,我们可以通俗的用RGB三基色的概念来理解颜色的分解和合成。 理论上,如果人眼和sensor对光谱的色光的响应,在光谱上的体现如下的话,基本上对三色光的响应,相互之间不会发生影响,没有所谓的交叉效应。 但是,实际情况并没有如此理想,下图表示了人眼的三色感应系统对光谱的响应情况。可见RGB的响应并不是完全独立的。

下图则表示了某Kodak相机光谱的响应。可见其与人眼的响应曲线有较大的区别。 2.2对sensor的色彩感应的校正 既然我们已经看到sensor对光谱的响应,在RGB各分量上与人眼对光谱的响应通常是有偏差的,当然就需要对其进行校正。不光是在交叉效应上,同样对色彩各分量的响应强度也需要校正。通常的做法是通过一个色彩校正矩阵对颜色进行一次校正。 1 该色彩校正的运算通常是由sensor模块集成或后端的ISP完成,软件通过修改相关寄存器得到正确的校正结果。值得注意的一点是,由于RGB -> YUV的转换也是通过一个3*3的变换矩阵来实现的,所以有时候这两个矩阵在ISP处理的过程中会合并在一起,通过一次矩阵运算操作完成色彩的校正和颜色空间的转换。 3颜色空间

在线即时图片特效处理 - 基于URL的图片云存储

在线即时图片特效处理- 基于URL的图片云存储 得图云官方博客在上传静态图片或是在社交网站上展示个人图片,网站可能需要对图片进行编辑使之能与站点的图像设计相匹配。为此,我们需要寻找优秀的编辑工具,使用户能方便地转换任何格式和尺寸的图片。同时在任何时间,都能对需要转变的图片进行编辑,也能灵活地创建所有的转变图片,并通过CDN传送给你的用户。也就是说,通过简单的URL参数设定,就能达到图片编辑的效果。包括图片尺寸调整、裁剪、格式转换以及特效处理。 1.图片尺寸调整 假如有一张570*400尺寸的图片,

现在,我们要将他的尺寸调整为400*300,则在URL上增加相应的w,h值就可以将图片输出变为 同时,你也可以按百分比来设置缩小值,也就是取w,h值为0-1之间的小数。 2.图片裁剪 图片的裁剪参数为crop,同时有拉伸,适应,填充等多种模式。 如,因此只要在url中添加crop参数就可以进行裁剪,同时也可以使用w,h 值设置图片裁剪后的尺寸

拉伸不保留原图比例,将图片变为100*150的尺寸。 若要适应原图比例,则使用适应,参数c_fit,同时设置w/100/h/150如 会根据原图比例,按照100宽或者150高缩放尺寸,由于是按原图比例缩放,因此实际尺寸为100*70。 裁剪的不同效果会有不同的参数值,用户可以选取相应的参数值,来达到对应的才见效果并在自己的网站中显示。 3.图片格式转换 用户上传的图片可能有多种的格式,得图云支持这些格式之间的互相转换,通过在URL中添加type参数,就可以达到转换效果。 得图存目前支持的格式有:JPG、PNG、GIF、WEBP。 例如,要将jpg图片转换为PNG,则添加type/png

3D效果图后期处理教程

效果图后期处理教程:发灰的效果图修正 当前位置:3DMAX>3DMAX教程>后期处理> 效果图后期处理教程:发灰的效果图修正 时间:2009-08-01 14:54来源:网络作者:追风浏览: 10669次 对很多人来说,渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这里收集了一些处理此类效果图的实例,可以帮助我们学习如何处理效果图。这些实例虽然使用的是早期PS版本,但方法是促类旁通的。 最终效果对比图 实例一室内效果图

纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1、画面偏灰; 2、墙面看起来灰,不白; 3、筒灯处理简单,不符合现实物理现象; 4、电视墙正面是偏黄的射灯,在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在呈现的是白灰; 下面我们来修正这些问题,处理一下!具体请看下一页。 解决问题1、画面偏灰 画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系。每个软件对渲图中的图片过滤值要求不尽相同,这个不是我们要讨论的重点。我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的。 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片:

红蓝各半图片在ps中新建一个层并用线性过渡填充,改变透明度44%: 透明度44%

不难看出,红蓝两色的纯度降低,明暗关系也下降了。可见,纯度的降低直接影响明暗关系。 因此,要调整偏灰的画面,首先要在PS中确立图片的明暗关系。不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的,因此调整对比度不失为一种解决办法。 先建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图。为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于个别的原因做的图可能灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用,如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴。如下图所示,复制的底图(图层1)是我们要操作对比度的图层。 PS的自动对比度(快捷键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差。运行自动对比度,并将图层1的透明度调整为70%,效果如下图所示。注意,透明度的调整对修图很重要。

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