KML--基础入门

KML--基础入门
KML--基础入门

KML向导

KML是一种在Earth Browser(比如Google Earth,Google Maps,Google Maps for mobile)用于显示地理数据的文件格式。KML用使用一种可以嵌套元素和标记的结构并且基于XML标准。所有的这些标签都是大小写敏感的并且必须精确的出现在KML2.2Reference中.

这个参考手册指出哪些标记是可选的。在一个给定的元素中,标记必须按照Reference显示的顺序出现。

如果你是一个KML新手,可以阅读这篇文档并且使用这些例子来开始学习KML文件基本结构。第一部分描述了使用Google Earth软件来创建的特性。这些特征包括

placemarks,descripttions,ground overlays,paths和polygons。第二部分描述了使用一

个text editor来创建的特性。当一个文件存储使用kml或者kmz扩展名,google earth浏

览器知道怎样来显示它。

目录

基本的KML 文档

Placemarks

Descriptive HTML in Placemarks

Ground Overlays

Paths

Polygons

高级的KML文档

对于Geometry的styles

对于高亮的icons的styles

对于屏幕的覆盖图层

网络连接

KML MIME Types

一、基本KML文档

KML最简单的文档是那些可以直接在Google Earth发布的。也就是说,你不必在一个text editor中编辑或创建任何KML,像这些Placemarks,Descriptive HTML in Placemarks,Ground Overlays,Paths,Polygons元素可以直接在Google Earth中创建。

1.1 Placemarks

一个Placemark是google earth中最普遍的特征。他标记真地球上表面的位置,使用一个黄色的图钉作为图标。最简单的placemark仅包括一个point元素,用于指定placemark的位置。你可以指定这个placemark的名字和图标,你也可以增加其他的几何元素在上面。

在Google Earth中打开KML Samples文件并且扩展placemarks子文件夹,这个文件夹包括三种placemark类型:simple,floating和extruded.对于KML code的一个简单的placemark如下:

Simple placemark

Attached to the ground. Intelligently places itself

at the height of the underlying terrain.

-122.0822035425683,37.42228990140251,0

这份文件结构的分解结构如下:

一个xml头。这是在每一个KML文件中第一行。在这行之前不能出现任何空格和字符。

一个KML名空间声明。这是每个KML2.2文件的第2行

一个Placemark对象包含下列元素:

o a name用于Placemark的文本标签

o a description用于附在placemark的注释信息

o a point用于指定地球表面的placemark的位置(经度,纬度和可选的海拔)

如果你想知道这个Placemark在哪里,他正是google的41号建筑,在那里开发的google earth.

在google earth中用户通常认为placemark是一个带有point元素的placemark的元素。一个point placemark在google earth的3d viewer用于绘制一个icon 和标签。默认,这个图标是大家熟悉的黄色图钉。在KML中,一个placemark可以包含一个或者多个几

何元素,如linestring,polygon,model.但是一个带有point的placemark能有一个icon和标签。这个点用于放置icon,但是本身这个点没有图形表现。

1.2、在placemarks中放置具有描述性的HTML

在KML Samples中有一个你可以使用placemark text来处理任何事情的例子。你可以增加链接,字体颜色,样式和颜色还有指定文字对齐方式和表格。如果你想要看这些代码,可以将”Descriptive HTML”placemark 的例子粘贴到文本编辑器中。

●在Google Earth中的自动链接标记(4.0和之后的发布版本)

Google Earth4.0有一个自动链接的特性,这个特性用于自动将像

https://www.360docs.net/doc/153509470.html,这样的文本转换成用户可以点击的链接。在

,的标签中的文字全

都自动转换成标准的HTTP链接。你不必自己添加标签。

●使用CDATA元素

如果你想在在一个标记写标准的HTML,你可以在里面添

加CDATA标签。如果你不这么做,尖括号需要用实体字符来写以防止

google earth不正确的转换政协HTML.例如,符号>别写成>符号<别

写成<这是一个标准的xml特性并不是指对Google Earth

比较在HTML标记使用CDATA标签和不使用CDATA的区别。首先,这儿是

一段带有CDATA标签的

CDATA example

CDATA Tags are useful!

Text is more readable and

easier to write when you can avoid using entity

references.

]]>

102.595626,14.996729

这儿是一段没有CDATA标签的.所以特殊字符必须使用实体字符。

Entity references example

<h1>Entity references are hard to

type!</h1>

<p><font color="green">Text is

<i>more readable</i>

and <b>easier to write</b>

when you can avoid using entity

references.</font></p>

102.594411,14.998518

1.3、Ground Overlay

ground overlay可以使你将一个图片覆盖在Earth的地表上。这个元素用于包含这个jpg文件的链接。这个在KML Samples文件的ground overlay 例子,用于显示在2001年Mount Etna 火山爆发的

Ground Overlays

Examples of ground overlays

Large-scale overlay on terrain

Overlay shows Mount Etna erupting

on July 13th, 2001.

https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/apis/kml/documentation/etna.jpg< /href>

37.91904192681665

37.46543388598137

15.35832653742206

14.60128369746704

-0.1556640799496235

注意这个文件使用第一个例子中的同样的两行:XML头和KML名空间按声明。

这个例子使用Folder来组织和标记它的内容。当你装载一个KML Samples文件到Googel Earth中注意在Places Panel中Folder是怎么显示的。

一个gournd overlay的位置使用标签控制。边界值为南北的纬度和东西的经度。此外,对于给定的图像的y-asix的rotation 值不能和grid north 冲突。这个例子使用一个JPEG图像覆盖。Google Earth也支持BMP,GIF,TIFF,TGA和PNG格式。

1.4、Path

在Google Earth中可以创建许多不同的path类型,在你的数据中赋有创新型是非常容易的。在KML中,a path是使用元素来创建。看

一下在Path folder中的”Absolute Starndard”例子,并且你能看到下列代码能产生多少个shape.

Paths

Examples of paths. Note that the tessellate tag is by default

set to 0. If you want to create tessellated lines, they must be authored

(or edited) directly in KML.

Absolute Extruded

Transparent green wall with yellow outlines

#yellowLineGreenPoly

1

1

absolute

-112.2550785337791,36.07954952145647,2357 -112.2549277039738,36.08117083492122,2357

-112.2552505069063,36.08260761307279,2357

-112.2564540158376,36.08395660588506,2357

-112.2580238976449,36.08511401044813,2357

-112.2595218489022,36.08584355239394,2357

-112.2608216347552,36.08612634548589,2357

-112.262073428656,36.08626019085147,2357

-112.2633204928495,36.08621519860091,2357

-112.2644963846444,36.08627897945274,2357

-112.2656969554589,36.08649599090644,2357

注意在地面上一条线是怎么绘制的。标记标记将线分成小段,标签扩展地上的线。

1.5、Polygons

你可以使用Polygons来创建简单的buildings和其他的形状。查看KML

Samples文件的Polygon文件夹下的例子。

The Pentagon

1

relativeToGround

-77.05788457660967,38.87253259892824,100 -77.05465973756702,38.87291016281703,100 -77.05315536854791,38.87053267794386,100 -77.05552622493516,38.868757801256,100 -77.05844056290393,38.86996206506943,100 -77.05788457660967,38.87253259892824,100

-77.05668055019126,38.87154239798456,100 -77.05542625960818,38.87167890344077,100 -77.05485125901024,38.87076535397792,100 -77.05577677433152,38.87008686581446,100 -77.05691162017543,38.87054446963351,100 -77.05668055019126,38.87154239798456,100

二、高级KML文档

这一部分讲述一些不需使用一个文本编辑器来编辑的KML元素,像对于一个geometry,对于placemark高亮的icons和屏幕覆盖层的共享styles。手动的编写KML比使用google earth来创建和修改features更加高级,但是用一点实践,大多数用户习惯于编写KML文件来增加效果。

2.1、对于几何实体的Styles

一旦你使用Google Eeath来创建features并且检查Google Earth产生的code,你就会注意到样式对于你的数据怎样显示是多么重要的一部分。用户会想学怎么样定义自己的样式。

如果你在一个KML文档的开头定义一个样式并且给它赋予一个ID号,你就可以在你的geometry、placemark、overlay中使用这个样式。因为一个元素可以使用同一样式。这种方式定义和使用的样式被称作共享样式。你一次定义一个给定的样式,然后你就可以多次引用它(使用元素),如果这个样式定义在同一文件中,在styleid中加上#符号。如果这个style定义是一个外部文件,在元素中包含整个url地址

在KML Samples文件包含了许多共享的样式,每一个在文件的开头都赋予了一个ID。注意如果你的IDS是描述性的字符串是最简单的,这样就可以很容易的分辨效果。这个有一个style的例子(transBluePoly),其定义了给一个

多边形定义了一个蓝色的透明色和给这个多边形的边界定义了1.5宽度的线。这个样式用于google campus 例子的Building 41(在Polygons folder中)

Building 41

#transBluePoly

1

relativeToGround

-122.0857412771483,37.42227033155257,17 -122.0858169768481,37.42231408832346,17

-122.0858********,37.42230337469744,17

-122.0858799945639,37.42225686138789,17 -122.0858860101409,37.4222311076138,17 -122.0858069157288,37.42220250173855,17 -122.0858379542653,37.42214027058678,17 -122.0856732640519,37.42208690214408,17 -122.0856022926407,37.42214885429042,17 -122.0855902778436,37.422128290487,17 -122.0855841672237,37.42208171967246,17 -122.0854852065741,37.42210455874995,17 -122.0855067264352,37.42214267949824,17 -122.0854430712915,37.42212783846172,17

-122.0850990714904,37.42251282407603,17

-122.0856769818632,37.42281815323651,17 -122.0860162273783,37.42244918858722,17 -122.0857260327004,37.42229239604253,17

-122.0857412771483,37.42227033155257,17

2.2、对于高亮的Icon的样式

在Styles and Markup文件夹中”Highlighed Icon”显示怎样使用KML 创建一个roll-over效果。这个文档定义了两个样式,一个是为

了”normalPlacemark”和一个”highlightPlacemark”(当这个鼠标经过这个图标时)。元素有两个key/value对,用来映射每一个icon状态的style。有两个icon 状态:normal和highligth.

下面是基本的步骤:

为一个placemark的正常图标定义

normal

#normalPlacemark

highlight

#highlightPlacemark

运维必备Python基础入门到精通

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Python函数中文手册 函数列表 1、取绝对值 abs(x) Return the absolute value of a number. The argument may be a plain or long integer or a floating point number. If the argument is a complex number, its magnitude is returned. 如果你不知道绝对值什么意思,那就要补一下小学数学了! 基本用法 2 all(iterable)

Return True if all elements of the iterable are true (or if the iterable is empty). Equivalent to: 3 any(iterable) Return True if any element of the iterable is true. If the iterable is empty, return False. Equivalent to: 4 basestring() This abstract type is the superclass for str and unicode. It cannot be called or instantiated, but it can be used to test whether an object is an instance of str or unicode. isinstance(obj, basestring) is equivalent to isinstance(obj, (str, unicode)). 是字符串和字符编码的超类,是抽象类型。不能被调用或者实例化。可以用来判断实例是否为字符串或者字符编码。 5、二进制转换 bin(x) Convert an integer number to a binary string. The result is a valid Python expression. If x is not a Python int object, it has to define an __index__() method that returns an integer. 转换成二进制表达

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第一课时简介 图象图形处理软件 集于位图和矢量图绘画、图象编辑、网页图象设计、网页制作等多种功能一一体的优秀软件,如此强大的功能,决定了它能够在多种领域得到广泛的应用。如它可一外在图象处理、平面广告设计、模拟绘图以及计算机艺术作品等方面具有无与伦比的优势。 特点及优势 1.快捷方式:photoshop提供了大量的快捷键,几乎每一个键都可 作为快捷键,在专业制作中大大提高了工作效率,节约时间,建议初学者在学习时留心记忆快捷键。 2.工具箱:集中了许多图标工具面板 3.选择工具:是我们在photoshop最常用的 photoshop选择工具 大致可分为四种:矩形选择工具 图层\主要用于建立,修改,删除图层,设置图层的参数,建立图层组以及文字的特效处理等. 选择\用于修改与调整选择区,使边缘产生模糊效果等. 4.滤镜\用于使图形产生各种特殊效果,如模糊,铅笔画,浮雕,波 纹等. 视图\可以控制图象在屏幕上的显示效果. 5.窗口\用于打开或关闭工具箱与控制面板,以及设定图象窗口排 列方式等. 6帮助\为用户提供各种帮助. 作业:火焰字 新建600*800\填充背景为黑色\输入文字\图层象素化\图象\旋转画布90\滤镜\风格化\风ctrl+f3\滤镜\扭曲\波纹\旋转画布90\图象\模式\灰度\索引\颜色表\黑体\保存 新建600*800\输入文字\复制文字层\图层象素化\ctrl+单击图层缩览图\反选ctrl+shift+I\背景为白色\ctrl+d\滤镜\扭曲\极座标\反相ctrl+I\图象\旋转画布90滤镜\风格化\风ctrl+f3\旋转画布90\滤镜\扭曲\极座标(平面)\调整图层层次\调整图层色相 ctrl+U\保存 第二课时 课题:创建选区 教学目的:1,掌握不同四种创建规则选区的途径。 2,运用选区的相加,减和相交

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第一课 0. Python 是什么类型的语言? Python是脚本语言 脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言,因此也能让开发者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则,基于这项原则,使得脚本语言通常比C语言、C++语言或Java 之类的系统编程语言要简单容易。 也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性: ?语法和结构通常比较简单 ?学习和使用通常比较简单 ?通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译” ?程序的开发产能优于运行性能 一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。 1. IDLE 是什么? IDLE是一个Python Shell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们Windows那个cmd窗口,像Linux那个黑乎乎的命令窗口,他们都是shell,利用他们,我们就可以给操作系统下达命令。同样的,我们可以利用IDLE这个shell与Python进行互动。 2. print() 的作用是什么? print() 会在输出窗口中显示一些文本(在这一讲中,输出窗口就是IDLE shell 窗口)。 3. Python 中表示乘法的符号是什么? Python中的乘号是*(星号)。 4. 为什么>>>print('I love https://www.360docs.net/doc/153509470.html, ' * 5) 可以正常执行, 但>>>print('I love https://www.360docs.net/doc/153509470.html, ' + 5) 却报错?

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python入门基础教程必学的11个知识点

python入门基础教程必学的11个知识点 Python被誉为全世界高效的编程语言,同时也被称作是“胶水语言”,那它为何能如此受欢迎,下面我们就来说说Python入门学习的必备11个知识点,也就是它为何能够如此受欢迎的原因。 1、Python适用于哪些应用场景? 这个没有固定答案,很多人都说Python不适合开发GUI的程序,但Python 自己的IDE——IDEL和第三方的IDE——Eric就是Python写的。 目前看到的更多的人是拿来写Web,使用如Django、web.py框架,没记错Flask也是。 也有一个情况用的比较多,用Python当胶水,与各种语言结合,共同完成某软件功能,注意观察也许你会发现在安装一些软件的时候会有Python的身影。 我个人还拿Python模拟过端口转发和DNS服务等,所以真的是要看真么用,而不是能怎么用。

另外大数据分析Python也是比较适合的,从载入到分析,再到保存结果等,Python有一整套的模块应对。 2、Python能够胜任大数据吗? Python很适合做大数据相关的分析,内置的C编译的模块能应对常见的操作,个别极端的算法建议用C重写相关模块。 Python本身的特点更多的是高效率的开发和简单的维护,速度交给C去吧,更多的问题其实出自写代码的人没有更好的使用,而不是效率不够高。比如排序,本来Python有非常高效的内置C编译的模块,却非要自己写算法,这样的结果不慢都是奇怪的。 另外还要看需求是CPU密集型,还是IO密集型,如果是CPU密集型建议这部分操作由C实现,IO密集型的效率不会因为Python而有多少改变。 C的效率是高,但框架搭起来也费劲,所以还是结合着来吧,也因此,Python 被称为胶水语言。 3、Python是否可以完全代替Shell? 完全可以,Shell的功能Python均可实现,而且代码量更少、结构更优、可阅读性更好,而Python可实现的功能Shell却不一定能,如运维中会用到的用于网络通信的Socket模块、用于WEB的Django框架、用于性能采集的psutil 模块等,而且Shell对操作系统的命令依赖性较强,Python可在更大程度上规避。 在一个Shell的IDE是个很大的问题,虽然Python的原生IDE不怎么样,但第三方的IDE还是功能十分强大的,虽然不能和微软的Virtual Studio相媲美,但也是能完全满足Python的开发需求的。

PS入门基础教程-配图文说明

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl + T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心 3、 :可以使图像的亮度提高。 :可以使图像的区域变暗。 :可以增加或降低图像的色彩饱和度。 4、用前景色来填充:【Alt +Delete 】

python入门基础教程网盘下载

python入门基础教程网盘下载 不知你是否听说,Python是面向企业和第一流项目的、基于生产的语言,而且它几乎可以完成任何事情。既能创建一个树莓派应用,又能用Python来写桌面程序的脚本,还能通过Python来配置服务器。也许你刚想学Python,也许你观望了很久,但小编觉得这篇python入门基础教程可以帮到 你。 千锋Python基础教程:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1qYTZiNE Python课程教学高手晋级视频总目录: https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1hrXwY8k Python课程windows知识点:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1kVcaH3x Python课程linux知识点:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1i4VZh5b Python课程web知识点:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1jIMdU2i Python课程机器学习:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1o8qNB8Q Python课程-树莓派设备:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1slFee2T 对初学者来说,Python是很好的语言。许多新开发人员都在用它,经验丰富的开发人员也并没有放弃它。因为使用Python还有许多可做的事情。

Python是一门通用的语言,被设计得极易读写。此外,由于它被认为是真正通用的、可满足多种开发需求的语言,所以也为程序员提供了各式各样的选择。Python可以被用作系统操作、Web开发、服务器和管理工具、科学建模等。 千锋教育人工智能+Python全栈是真正的Python全栈开发,包含Python项目,爬虫、服务集群、网站后台、微信公众号开发,Python机器学习与数据挖掘,数据分析框架与实战,Python物联网树莓派的开发等。 千锋Python培训班的讲师,可以说是业界难以超越的讲师天团。尹老师,刘老师,杨老师均是清华大学毕业的高材生,精通多门编程语言,拥有丰富的开发经验,多年IT名企工作经验以及丰富的项目实战经验。 抓紧机会参加千锋教育人工智能+Python全栈课程吧。免费的,真正不花一分钱。千万不要错过!

python语言零基础入门-函数

1、函数的基本概念及调用(ppt) 2、自定义函数 如何创建函数?def语句 In [2]: # 定义函数 def f(x): if x <5: print('输入值小于5') else: print('输入值大于等于5') # 定义函数,其中x是参数(局部变量)f(10) # 运行函数 输入值大于等于5 In [3]: # 关于retuen def f1(x): y =2**x # 没有return def f2(x): y =2**x return y # 含有return print(f1(2),f2(2)) # return语句退出函数,并返回一个表达式。不带参数值的return语句返回None None 4 In [4]: # 默认参数 def f(x,n =2): return(x**n) print(f(10)) print(f(10,3)) # n = 2,这里n的默认值为2,如果不输入则以默认值为主 100 1000

小作业 ① 函数f (x ),输入一个字符串,分别print 出每个字母 ② f(x,y,z),函数内部算法:生成 ((x+y)*(x-y))**z ③ 编写一个求平均值的函数 f(*m) ④ 定义一个函数,用于求矩形面积、圆形面积 ⑤ 定义一个函数,函数的作用是把输入的列表变成一连串字典的key ,并生成字典,需要用input 输入 3、局部变量及全局变量 定义在函数内部的变量拥有一个局部作用域,定义在函数外的拥有全局作用域。 局部变量只能在其被声明的函数内部访问,而全局变量可以在整个程序范围内访问。调用函数时,所有在函数内声明的变量名称都将被加入到作用域中 In [6]: (1,) ('a', 'b') (1, 2, 3, [44, 33]) ('a', 'b') 请输入一个数字:60 函数内为局部变量:呵呵哒 函数外为全局变量:60 # 可变参数 def f (*x): print (x) return x f(1) f('a','b') f(1,2,3,[44,33]) print (type (f('a','b'))) # 通过*来定义可变参数# 默认会把可变参数传入一个元祖! # 演示案例 def f (m): m = '呵呵哒' # 函数作用:把输入变量指向“呵呵哒” print ("函数内为局部变量:%s" % m) a = input ('请输入一个数字:') f(a) print ("函数外为全局变量:%s" % a) # f (m )中,m 是函数的参数,f(x)是吧x 的值赋予了m ,但x 值自己本身不受影响,所以执行函数后,是在函数局部# 什么是局部变量? → 当函数定义内声明变量的时候,它们与函数外具有相同名称的其他变量没有任何关系!# 即变量名称对于函数来说是“局部”的。这称为变量的作用域。所有变量的作用域是它们被定义的块,从它们的

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2.自动化运维:自动化处理大量的运维任务; 3.数据分析师:快速开发快速验证,分析数据得到结果; 4.游戏开发者:一般是作为游戏脚本内嵌在游戏中; 5.自动化测试:编写为简单的实现脚本运用在Selenium/lr,可实现自动化; 6.网站开发:借助django,flask框架自己搭建网站; 7.爬虫获取或处理大量信息:批量下载美剧、运行投资策略、爬合适房源、系统管理员的脚本任务等。 千锋教育Python培训课程共23周10大阶段力造Python全栈工程师,直击月薪15000!内容包括3.Python语言基础2.7.3、Python 3.x 进阶与python第三方库、PyQt开发、Linux指令、Linux Shell、Linux python运维自动化、KaliLinux 安全课程、Linux 网站后台-python开发、Python 数据库MySQL Oracle开发、HTML5基础CSS基础。 当然,没说完,还有Java-Script JQuery基础、Python项目爬虫,服务集群,网站后台,微信公众号开发、Python机器学习与数据挖掘,数据分析

Python基础教程(自学记录)精编版

第一章快速改造:基础知识 1.2交互式解释器 在IDLE编辑器,在提示符后输入help然后按回车;也可以按下F1获得有关IDLE的帮助信息 1.4数字和表达式 1/2返回0,整除除法;1.0/2返回0.5,用一个或者多个包含小数点的数字参与计算。另外改变除法的执行方式:from_future_import division //可以实现整除,1.0//2.0返回0.0 %取余数;**幂运算; >>> 1/2

>>> 1.0/2 0.5 >>> 1.0//2.0 0.0 >>> 10%3 1 >>> 9**(1/2) 1 >>> 9**(1.0/2) 3.0 >>> 2.75%0.5 0.25 >>> -9%4 3 >>> -3%2 1 >>> -3/2 -2 1.4.1长整数 普通整数不能大于2147483647也不能小于-2147483648,若更大的数,可以使用长整数。长整数结尾有个L,理论上小写也可以,不过为了便于识别,尽可能用大写。

1.4.2十六进制和八进制 0XAF返回175 ,十六进制; 010返回8,八进制 >>> 0xAF 175 >>> 010 8 1.5变量 包含字母、数字和下划线。首字母不能是数字开头。 1.8函数 Pow计算乘方:pow(2,3),2**3均返回8;pow等标准函数称为内建函数。 Abs(-10)求绝对值,返回10;round(1.0/2.0)返回1.0,把浮点数四舍五入为最接近的整数值。 >>> pow(2,3) 8 >>> 2**3 8 >>> abs(-10) 10 >>> round(1.0/2.0) 1.0

PythonWeb开发基础教程教案PDF版进店另有word版或PPT版

教案 课程名称Python Web开发基础教程课程代码 系(部) 教研室(实验室) 授课教师 职称 年月

课程 名称 Python Web开发基础教程总计: 62 学时课程 类别 专业课课程代码 授课教师学分 讲授: 44 学时 实验: 22 学时 其他:学时 授课对象教材 和主要参考资料教材:夏帮贵《Python Web开发基础教程》人民邮电出版社 2019.12 参考资料:[美] Julia Elman(茱莉亚·埃尔曼),[美] Mark Lavin(马克·拉温)著,侯荣涛,吴磊译《轻量级Django》,中国电力出版社,2016.10 课程简介 Python 因其功能强大、简单易学、开发成本低廉,已成为深受广大应用程序开发人员喜爱的程序设计语言之一。Python 被广泛应用到各种领域,从简单的文字处理,到Web 应用和游戏开发,甚至于数据分析、人工智能和航天飞机控制,Python 都能胜任。随着网络的广泛普及,Web 应用开发已成为开发人员的必备技能之一。Python 具备上百种Web 开发框架,使用Web 框架在Python 中开发Web 应用,可以极大地提高开发效率。 Django 是Python 世界中成熟的Web 框架。Django 功能全面,各模块之间紧密结合。由于Django 提供了丰富、完善的文档,因此开发人员可以快速掌握Python Web 开发知识并及时解决学习中遇到的各种问题 《Python Web开发基础教程》课程作为Python Web开发入门教学课程,讲授内容主要包括:开发环境配置、Django 配置、URL 分发、模型和数据库、视图、模板、表单、Django 工具等内容。 本课程是一门实践性非常强的课程,因此在教学过程中应注重理论紧密联系实际和加强实习环节的教学,通过实验要掌握Python Web开发方法技巧。 教学难点重点第 1 章Python Web 开发起步第 2 章Django 配置 第 3 章URL 分发 第 4 章模型和数据库 第 5 章视图 第 6 章模板 第7 章表单 第8 章Django工具 第9 章Python在线题库

鱼c小甲鱼零基础学python全套课后题

第一节课 0. Python 是什么类型的语言? Python是脚本语言 脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言,因此也能让开发者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则,基于这项原则,使得脚本语言通常比C语言、C++语言或Java 之类的系统编程语言要简单容易。 也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性: ?语法和结构通常比较简单 ?学习和使用通常比较简单 ?通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译” ?程序的开发产能优于运行性能 一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。 1. IDLE 是什么? IDLE是一个Python Shell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们Windows那个cmd窗口,像Linux那个黑乎乎的命令窗口,他们都是shell,利用他们,我们就可以给操作系统下达命令。同样的,我们可以利用IDLE这个shell与Python进行互动。 2. print() 的作用是什么? print() 会在输出窗口中显示一些文本(在这一讲中,输出窗口就是IDLE shell 窗口)。 3. Python 中表示乘法的符号是什么? Python中的乘号是*(星号)。 4. 为什么>>>print('I love https://www.360docs.net/doc/153509470.html, ' * 5) 可以正常执行, 但>>>print('I love https://www.360docs.net/doc/153509470.html, ' + 5) 却报错?

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ps入门教程零基础视频网盘下载,真正学好ps Photoshop是专业设计师修炼之路的必备工具,但是面对这个从87年开始进化的庞然大物,若没有前辈指导,战胜它可着实不易。今天分享一篇好文,讲讲在摄影领域,你该怎样做才能学好Photoshop。 《超赞!设计师完全自学指南》https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1mhO5K9q 《从菜鸟到高手!PHOTOSHOP知识点》https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1sl5AB85 1 学好PS,并非一朝一夕 兴趣—是迈向PS高手之路的一个好的开端:如果你本身对PS并不感兴趣,只是因为工作需要而刻意去学,那么你无论拜读哪位大师的教程,或是投奔哪位PS高手的门下,你也只能学会一点皮毛而已。 2审美基础,这个相当重要

很多学生过来学习时,其中有些学生已经做PS很多年了,为什么一直就没有进步?有的人就开始埋怨自己笨,或者埋怨自己没有好的老师带他进步?大多数人吐槽的话题就是影楼机械性的工作,让自己过于麻木。其实归根结底,是审美基础薄弱! 那么怎样提高自己的审美?或者说有没有老师专门教你审美的课程? 其实每个人的审美虽千差万别,但万变不离其宗。而美术,就是教你怎么去审美的。适当补习一些美术基础,对你的PS是相当重要。 3 调色难学么?

这是很多学生经常问的一句话:就好像有人问你,啤酒好喝么?冰激凌好吃么?某某电影好看不?不同的人,会得出不同的答案:调色难学与否,最重要的还是看自己对色彩的把握程度和接受能力等:因为调色牵扯到光影,色彩,美学等,它不单单是耍弄几个工具那么简单而已。很多学生对PS工具的熟练程度,远远超出了我的速度,甚至闭上眼睛都可以快速调出相应的工具来:但这并不说明你的调色技术就非常厉害。色彩是一门庞大的学问,岂止是PS那几个工具和通道就能诠释的? 4 没有美术基础可以学PS么?

Python基础入门课程-学习笔记

Python基础入门课程 --学习笔记 近期忽然有点迷上了爬虫Python,可能原因是最近人工智能,深度学习炒的比较热火有关。所以在网上搜了一大圈,想找点基础教程看看,发现还真不少,不过还真没有发现比较适合我这种菜鸟的教程,要么是英文的,要么一开始就讲的比较深,连测试环境都搭建不起了。让人一看就有点畏难放弃了。最后终于发现了唐老师的视频教程,好了,废话不多说,我就把我最近一段时间的学习笔记给大家分享一下。 要想学习Python,首先要搭建测试环境。本教程所用的环境如下: 一、测试环境: 系统:64位win7中文版 浏览器:Google Chrome,尽量不要用IE浏览器,测试中可能不能使用。 Python:Anaconda3-4.3.1-Windows-x86_64.exe Python可以自行通过Baidu自行搜索下载安装即可。 二、Python安装: 如果你能下载到上面的版本,直接双击运行安装即可,可以更改安装路径到D盘,因为占用空间比较大。我就是安装到D盘。安装完成后你就可以在开始菜单-所有程序-Anaconda3找到Jupyter Notebook。本次教程所有脚本全部在该notebook中运行和测试。

三、入门学习: 如果你顺利看到这里,并能在你的电脑上看到上面的截图,那么恭喜你,你已经成功的拥有了本次学习测试的环境。 1、打开Jupyter notebook。 路径:开始菜单-所有程序- Anaconda3找到Jupyter Notebook单击打开, 界面如下。如能打开Dos窗口,不能出现下面的截图,请尝试安装Google Chrome,并设置成默认浏览器即可解决。 单击上图中的New,从下来菜单中选择Python 3即可打开代码编辑窗口。 如下两图:

【黑马程序员】Python入门教程、python基础教程

【黑马程序员】Python入门教程、python基础教程 黑马程序员视频库网址:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,(海量热门编程视频、资料免费学习)学习路线图、学习大纲、各阶段知识点、资料网盘免费领取+QQ 3285264708 / 3549664195 适合人群:零基础小白 学习周期:15天 课程章节:2章(每章包含1-100小节课程) 学习后目标:1.掌握基本的Linux系统操作。2.掌握Python基础编程语法。3.建立起编程思维和面向对象思想。 0基础小白也能学会的人工智能 完整视频:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/course/534.html?1911sxkqq 课程资料:https://https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1EDaAE9eG0fhW7V5haowbig 提取码:9kml 内容简介: 本套课程从零开始,讲解人工智能的全部核心基础,4天课让你掌握机器学习、线性代数、微积分和概率论,学完课程你可以自己推导损失函数,实现梯度下降,手写神经网络,把控无人驾驶,完成手写字识别... 2019年python入门到精通(19天全) 完整视频:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/course/542.html?1910sxkqq

课程资料:https://https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1UzxLIXhkRppccqf2vGyOhA 提取码:ueva 内容简介: python基础学习课程,从搭建环境到判断语句,再到基础的数据类型,之后对函数进行学习掌握,熟悉文件操作,初步构建面向对象的编程思想,最后以一个案例带领同学进入python的编程殿堂 Python入门教程完整版(懂中文就能学会) 完整视频:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/course/273.html?1910sxkqq 课程资料:https://https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/12-dymJ8FjWzh6b5NKJuP3Q 提取码:gqly 内容简介: 1-3 天内容为Linux基础命令;4-13 天内容为Python基础教程;14-15 天内容为飞机大战项目演练。 python进阶深入浅出完整版 完整视频:https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/course/541.html?1910sxkqq 课程资料:https://https://www.360docs.net/doc/153509470.html,/s/1Y83bFUKz1Z-gM5x_5b_r7g 提取码:ix8q 内容简介: python高级学习课程,从linux操作系统到网络编程,再到多任务编程以及http同学协议,熟练掌握mysql数据库的使用,构建完整python编程技能,进入python殿堂,一窥python 编程之美。 Python进阶之Django框架

Python基础入门教程

Python基础入门教程 你可能已经听说过很多种流行编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScript语言,那么你知道Python是一种怎样的计算机程序设计语言吗?下面应广大读者需求,给大家呈上一篇Python基础入门教程的文章。 Python 是由Guido van Rossum 在八十年代末和九十年代初,在荷兰国家数学和计算机科学研究所设计出来的。 Python 本身也是由诸多其他语言发展而来的,这包括ABC、Modula-3、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的脚本语言等等。 像Perl 语言一样,Python 源代码同样遵循GPL(GNU General Public License)协议。 现在Python 是由一个核心开发团队在维护,Guido van Rossum 仍然占据着至关重要的作用,指导其进展。 Python 特点

? 1.易于学习:Python有相对较少的关键字,结构简单,和一个明确定义的语法,学习起来更加简单。 ? 2.易于阅读:Python代码定义的更清晰。 ? 3.易于维护:Python的成功在于它的源代码是相当容易维护的。 ? 4.一个广泛的标准库:Python的最大的优势之一是丰富的库,跨平台的,在UNIX,Windows和Macintosh兼容很好。 ? 5.互动模式:互动模式的支持,您可以从终端输入执行代码并获得结果的语言,互动的测试和调试代码片断。 ? 6.可移植:基于其开放源代码的特性,Python已经被移植(也就是使其工作)到许多平台。 ?7.可扩展:如果你需要一段运行很快的关键代码,或者是想要编写一些不愿开放的算法,你可以使用C或C++完成那部分程序,然后从你的Python程序中调用。 ?8.数据库:Python提供所有主要的商业数据库的接口。 ?9.GUI编程:Python支持GUI可以创建和移植到许多系统调用。 ?10.可嵌入: 你可以将Python嵌入到C/C++程序,让你的程序的用户获得"脚本化"的能力。

photoshop基础入门教程(免费)

Photosop基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。

python基础教程pdf

python基础教程pdf 1-3天内容:为Linux基础命令 4-13天内容:为Python基础教程14-15 天内容:为飞机大战项目演练 第一阶段(1-3天): 该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及Linux系统的文件目录结构让大家对Linux系统有一个简单的认识,同时知道为什么要学习Linux命令。然后我们会正式学习Linux 命令 1. 文件和目录命令:ls,cd,touch,mkdir,rm 2. 拷贝和移动命令:tree,cp,mv 3. 文件内容命令:cat,more,grep 4. 远程管理命令:ifconfig,ping,SSH的工作方式简介以及ssh命令

5. 用户权限及用户管理命令:chmod,chgrp,useradd,passwd,userdel 6. 软件安装及压缩命令:apt简介及命令,tar,gzip压缩命令,bzip2压缩命令 7. vim的基本使用 第二阶段(4-10天) 该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Python 语言的起源,Python语言的设计目标,Python语言的设计哲学,Python语言的优缺点和面向对象的基本概念,以及Python语言的执行方式,还有Python集成开发环境PyCharm的使用为我们接下来的学习做铺垫。 然后我们会学习int,string,float三种简单的变量类型,变量间的计算,变量的输入输出,if判断语句,while循环语句,for循环语句,break和continue的使用,函数的基本使用,模块的使用,列表,元组,字典三种高级变量,字符串的常用操作。

Photoshop 7.0基础教程(新手入门)

Photosop 基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利 用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即

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