国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,

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国服WLK法师输出建议及奥系冰火天赋点评,本文来源于NGACN,作者 yellowdpf

原文地址:https://www.360docs.net/doc/1915453197.html,/read.php?tid=3645525转载请在文首保留此行。

废话不多说了,cwlk也开了快1个星期了,一般来说如果一直玩的,到现在要么已经80了,慢一点的也应该77+了。要么已经开始raid了,要么就快要开始raid了。总之在这里祝愿大家顺利吧。

电脑过热,不得不下线等电脑降温,所以就抽空在这里罗嗦几句,算是一个个人建议了。而既然是个人建议,就必然不是适用于所有人,也肯定不会跟所有人的观点都一致,不过也应该算是一家之言,大家可以参考下吧。

一、天赋方面

1、奥法:

近期2个奥法天赋推荐的新闻:

奥法是很适合当前raid的。奥法并不缺蓝,相信玩过80的朋友都知道,奥冲本身消耗降低,速射奥弹不耗蓝,加上本身蓝条上升,奥法并不缺蓝。所以拿3.13那个畸形版本的经验说奥法就是1分半的机关枪,打完就没子弹的说法是不对的。

当然,如果不更换装备直接开始t7级别的raid,的确可能会出现缺蓝的问题。但是解决方法其实很简单。适用奥法的省蓝循环,就是出特效直接放的输出。由于奥冲40%概率出特效,所以这样的输出会比4debuff打特效省蓝不少,而至于dps,只比正常打要低一点,但是完全不是说低多少。

然后由于众铭文商的抢钱行动正在展开,所以火甲铭文一般价格会很让大家满意,而介于暴击对于奥法的尴尬地位和初期装备的低精神,所以可以考虑先不使用火甲铭文,而使用宝石铭文来稍微改善下续航。当然,也别太指望,毕竟1个宝石也就多回1500的蓝。

2,冰火天赋

相关内容:3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球

冰火是可以考虑的。如果你一直在关注wlk的改动,你就会发现,从wlk正式版上线到现在,霜火球天赋根本没有过任何nerf(如果一定要说,也就是元素精准对霜火球6%支持的bug被修正),甚至还从强化灼烧,火球增效的buff中获益。所以说冰火天赋的输出是没有降低的。

在后来版本中被大家抛弃的原因是其他天赋的buff(最主要是折磨的改动)。也就是说,不是冰火天赋伤害低了,而是其他天赋伤害高了,所以大家不用冰火天赋。而当初全民t7时代,t7级别的法师霜火球也是能打到5000以上的dps。而全身t7的装备并不比勇士,牌子和各种10人堆积起来的装备更好。

所以在初期,冰火天赋也不是不能考虑的,毕竟,现在主流是痛苦ss,所以不用补灼烧的冰

火天赋输出真的很简单。

3,冰法可以稍微休息下,这个版本冰法是没伤害的。至于什么冰法可以降低治疗压力,所以初期raid用冰法这种想法,我会在后面专门说的,总之,冰法没伤害。

4,火法不是不能用,而是不适合,以刚80的装备,火法的输出还未必能够比霜火球高,所以喜欢火法的朋友可以先积累下装备。

二、一些准备

合剂

冰龙合剂的价格绝对是杀猪的,但是相对的,老合剂的价格低了不少,所以现在的raid压力不大,完全可以让老的纯粹死亡啊,盲目光芒啊发挥下余热。当然,款爷们自然推荐冰龙合剂,既体现身份,又提高伤害。

食物还是要去吃的,有人开猪开鱼最好,没有也吃个单体的,相信大家一路练级都拿了不少肉吧?(啥,你都卖npc了……)不吃最好的也吃一般的,法伤食物就好,暴击急速什么的没有太大的必要。

宝石

宝石方面,蓝宝石的确很贵,但是弄点完美的绿宝石还是不错的,属性基本和蓝宝石没得差了,虽然是过渡装备,但是还是搞搞好。头部多彩是需要用珠宝日常换配方,可能没那么快就会新的,但是头部多彩谁去过度理会它是12暴击等级还是21暴击等级?要的是那3%暴击伤害,所以tbc的一样很好使。

附魔

附魔方面,觉得头腿附魔太贵可以先搞tbc的,肩膀附魔也一样(尊敬版的肩膀附魔和tbc的附魔基本一个属性),搞上总比不搞好。至于其他部位,披风最初的那个急速还算不错,手套28法伤真的很便宜,鞋子履冰也真的不贵。

“霍迪尔之子”声望给除铭文学专用外的WLK最好肩部附魔,如何家伙这个声望的攻略:点击查看

还有,如果一些不玩奥法的朋友觉得命中不够,可以使用20命中的手套附魔,附魔方面法伤

和命中的兑换率是19:10,和宝石是一样的,不会存在tbc的时候使用手套附魔少1法伤的囧境。衣服觉得贵搞个15精神,便宜实用。一身附魔即便是次一级的附魔,给人的感觉也比光秃秃的好。

三、一些观念

好吧,我承认这里才是重点。

先说一个大家常见的说法吧:“降低治疗压力”。这句话很强力,能做到的话也很厉害,但是太多人把这句话和“提高自身存活能力”的含义搞反了。

简单的例子(这里不使用wlk的,省的误导群众),什么叫降低治疗压力,比如mc老6奥爆男,他一个闪现闪到你边上,你立刻一个闪现闪走了,ok,他奥爆没爆到你,你减轻了治疗压力。

深水领主(蛋蛋p2)一发强大的暗影箭向你射出,你风骚的冰箱挡了这次伤害,你降低了治疗压力。王子正在对mt施放火球术!而mt的盾正在cd,你潇洒的打断了王子的火球术,你降低了治疗的压力。

可以看出来吗?降低治疗压力的真正做法,是让一些可能造成的伤害没有造成伤害,最经常的情况就是规避掉一些可避免aoe法术。由于没有造成伤害,所以治疗是不会使用治疗技能的,那么治疗可以把更多精力留给更需要治疗的人,比如坦克,同时也给治疗节省下了更多的蓝。

而很多人,把套盾或者提高抗性降低aoe伤害理解成了降低治疗压力,其实这个想法是错

误的。你根本没有降低治疗压力,你做的事提高了自身存活能力。

为什么这么说?举个例子。

某boss施放全屏aoe,全团人造成了8000伤害,而你通过你的冰盾火盾魔法盾,魔甲爪子魔法吸收,减少了3000点伤害,你只受到了5000伤害。但是其他人还是8000点,所以治疗只会按照全团8000伤害来治疗。环,祷言,治疗链打上来,不会因为你而发生改变。即便是骑士一个个单刷,也不会因为你少掉了3000血就换一个等级的治疗法术给你加血或者把圣光术换成闪。

简单的说,你的那些动作,不过是让3000的有效治疗变成了过量治疗罢了,治疗没有空出手来加其他人,也没有节省一点点蓝。那么何来降低治疗压力?

你这么做的真正意义在于什么?在于boss除了这个aoe肯定还有其他技能,你少掉了3000血,可以多给治疗那么1,2秒的反应时间,晚那么一点点给你刷,你也不会死。就是这样。你没有降低治疗压力,而提高了自身存活能力。

有人说那有问题吗?这样不是也很强吗?是很强,但是这里,回到一个问题,你是一个法师,你要做什么?答案是输出。排除个别特殊boss,法师在大部分情况下要做的事实输出。打出高伤害就是你的归宿。其他的一切都是服务于这一点的。你为什么要耐力来提高自己的血上限?

不是因为耐力可以提高你多少点dps(咒术吸收这个问题我们暂时不讨论),而是耐力可以保证你的存活,让你可以一直稳定的输出。对于一个法师,尤其是刚刚80的,20000血和100000血是没有区别的,但是20000血和10000血则有非常大的区别。

提高自身的生存能力自然非常重要,因为只有活人才能dps,但是如果为了提高生存能力而

放弃了输出,那么无疑是本末倒置了。有句话说的很好:“输出的高但是经常死的法师不是一个好法师,而一个一直活着但是伤害很低的法师同样不是一个好法师。”

你是一个dps,你要做的是输出,做好输出这个工作以后,在考虑其他的。而保证存活这件工作,是有两个阶段的,前一个是保证阶段,就是保证你能在正常情况下活着,你3000血raid理论能输出50000也没用,这一个阶段是在保证输出里的。而另一个阶段则是提高阶段。就是让你能在一些特殊的情况下活着,或者活的更久点。这个是后一阶段,是在你已经能够打出高伤害以后才考虑的。

好了,以上就是我的废话,不管各位是否看完,我都要祝愿大家,游戏快乐。

恩,好了,基本降温了,我也好上线了。

近期国服法师消息:

国服3.2.2:奥法输出天赋手法宏及插件推荐09/06

3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球和奥法09/06

国服法师必备:3.2.2版WLK初期装备速成指南08/21

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