魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览
魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄?敌3-全英雄技能及效果?览

《英雄?敌3》?的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天?编为?家带来《英雄?敌3》全英雄技能及效果?览,?起来看看吧。 在Wo G设置中可以选择对某些技能进?加强,有的技能甚?还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚?成为了主?英雄必备的技能!

箭术(A r c h e r y)

远程部队+10%伤害,包括弩车。这个杀伤?增加同攻击术的伤?加成?样,是远程兵远程攻击基础杀伤?增加,远程兵近战效果不增加。

远程部队+25%伤害,包括弩车。

远程部队+50%伤害,包括弩车。%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}%

弹道术(B a l l i s t i c s)

可以?动控制投?车攻击?标,并增加攻击次数,伤害?和精确度。攻击?次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,均为最?威?;击中城墙?率为75%,除?城墙全破,否则击中箭塔?率为75%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为

Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任?个?技能,则同时也掌握了另外两个?技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各?技能的加强效果,所以学会作战术的概率?常?,?且很划算。三个?技能只占据?个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、?个第?技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会?个技能,?如果选择了那?项,也仍然只有?个。选择哪个?技能?隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始?带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第?仗时由于没有急救术这个?技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式?),解决?法是:战前在英雄状态界?右键点击作战术名称察看?下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各?技能加强的作战术??强?,?可?议的最佳技能!

%{p a g e-b r e a k|弹道术(B a l l i s t i c s)|p a g e-b r e a k}%

外交术(D i p l o m a c y)

增加中?部队的加?机率,并降低投降时的费?和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的?率加?你的军队。投降的费?减少20%。8级便可访问智者图书馆。

会逃跑的怪物有50%的?率加?你的军队。投降的费?减少40%。6级便可访问智者图书馆。

会逃跑的怪物有100%的?率加?你的军队。投降的费?减少60%。4级便可访问智者图书馆。

%{p a g e-b r e a k|外交术(D i p l o m a c y)|p a g e-b r e a k}%

鹰眼术(E a g l e E y e)

让英雄在胜利后?率学会敌?在战?中施展过的魔法。40%?率习得2级以下魔法。垃圾技能之?!惟有神秘术敢与其?争?低。

鹰眼术I:英雄升级时可以学到1级或2级魔法?个。

鹰眼术I I:10%的?率使敌?施展有益魔法失败,并吸取敌?8点魔法值(如果对?有?系技能,则为7点)。

50%?率习得3级以下魔法。

鹰眼术I:英雄升级时可以学到2级或3级魔法?个,需要初级智慧术。 鹰眼术I I:20%的?率使敌?施展有益魔法失败,并吸取敌?8点魔法值(如果对?有?系技能,则为7点)。

60%?率习得4级以下魔法。

鹰眼术I:英雄升级时可以学到3级或4级魔法?个,需要相应级别的智慧术。H3中鹰眼术?疑是第?垃圾技能(除了特定的地图),?在Wo G中它却获得了新?。鹰眼术出现的时机对其实际价值影响很?,初期3、5级就学会的话是个黄?技能--因为可以预见到末?、复活、回城等魔法正在前?招?--?越后期学到就越没意义,如果20?级才出现,那它就褪去了黄?包装,露出垃圾本?了。所以鹰眼特技的英雄?常强?,?鹰眼术本?的地位其实并没有质的改变,说?了,它只是个暂时性的技能,有?的魔法学得差不多了时,它也就失去了价值。

鹰眼术I I:30%的?率使敌?施展有益魔法失败,并吸取敌?8点魔法值(如果对?有?系技能,则为7点)。另外,选择了这?项之后,同时装备三个鹰眼宝物可以额外再加鹰眼术30%。在耗费敌?的魔法值??是个不错的技能,同时选择I和I I可以使鹰眼术后期的存在价值也多?点。

%{p a g e-b r e a k|鹰眼术(E a g l e E y e)|p a g e-b r e a k}%

理财术(E s t a t e s)

每天收?增加125?币。?般是副将的专利技能。

理财术I:额外增加?钱收?,数额为5×英雄等级;每周随机产1种资源,特殊资源数量为1-3,??则双倍。

理财术I I:每天额外?产资源;根据英雄经验值每天额外增加收?,增加数额为25?/10000经验值。

每天收?增加250?币。

理财术I:额外增加?钱收?,数额为10×英雄等级;每周随机产2种资源,特殊资源数量为1-3,??则双倍。

理财术I I:每天额外?产资源;根据英雄经验值每天额外增加收?,增加数额为50?/10000经验值。

每天收?增加250?币。

理财术I:额外增加?钱收?,数额为15×英雄等级;每周随机产3种资源,特殊资源数量为1-3,??则双倍。主?学习的话似乎还是很划不来,副英雄学习?下倒是?所谓了。

理财术I I:每天额外?产资源;根据英雄经验值每天额外增加收?,增加数额为100?/10000经验值。如果英雄等级不够10级,则每周?会随机决定这?周每天所?产的资源的种类,如果英雄达到了10级,则可以右键点击理财术图标??选择,每天资源的产量为:某种特殊资源1点,或者??各1点。理财术I I对于主?英雄有着更?的吸引?,算?算:10级的英雄,经验值约为15000,额外收?只有150?;20级的英雄,额外收?达到了800!??般情况下选择了野兵有援军的X L地图,?个主?英雄要达到30级并不是件难事,此时的经验?少500000,额外收??达5000!如果英雄有40级,那么?收?是:30000!

%{p a g e-b r e a k|理财术(E s t a t e s)|p a g e-b r e a k}%

领导术(L e a d e r s h i p)

增加部队的??,加1点??。??+1,?昂概率4.2%,??+2,?昂概率8.3%,??+3以上,12.5%。??+3为最?值,超过3就没有?了。由于+1??的宝物和建筑较多,英雄想要获得+1的??总不是太难,这样的话领导术就似乎显得有点鸡肋了,??个朋友说的话“学到了不吃亏,没有也不强求”。?于遇上了学与不学,全凭爱好了!

加2点??。

加3点??。

%{p a g e-b r e a k|领导术(L e a d e r s h i p)|p a g e-b r e a k}%

后勤学(L o g i s t i c s)

增加英雄10%的陆地移动?。可以说是英雄?敌?最重要的技能,跑得远就?什么都强!按照H3?的移动?计算,简单的可以理解为?级后勤术增加6格移动?。

增加英雄20%的陆地移动?。

增加英雄30%的陆地移动?。

%{p a g e-b r e a k|后勤学(L o g i s t i c s)|p a g e-b r e a k}%

幸运术(L u c k)

增加部队的运?1点。使兵种有?率出双倍伤害。部队幸运攻击所获得双倍杀伤?其实也是基础伤害?的翻倍?已,与英雄的攻击??关。幸运攻击的双倍伤害?是可以叠加在部队造成的4倍最?伤害?的上?的,同样可以

叠加的是恐怖骑?的奋??击和弩车的双倍攻击以及攻击术、箭术所造成的伤害,它们的效果与幸运攻击的关系是简单的叠乘。

开战时有10%的?率暂时为??1?部队增加2点攻防。

增加部队的运?2点。

开战时有20%的?率暂时为??2?部队增加2点攻防。

增加部队的运?3点。

开战时有30%的?率暂时为??3?部队增加2点攻防。?乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作?。由于W O G358?的野外酒馆可以赌博,幸运+3的话可以增加胜率。壁垒的那个幸运M M在城堡附近有酒馆的话那可就要派上?场了。

%{p a g e-b r e a k|幸运术(L u c k)|p a g e-b r e a k}%

神秘术(M y s t i c i s m)

英雄每天可以回复2点魔法值。又是?个有着深度历史污点的技能。

神秘术I:每天回复10%魔法值,每周?可以预测下周为什么之周。 神秘术I I:战?前减少敌?英雄20%的魔法值。

英雄每天可以回复3点魔法值。

神秘术I:每天回复20%魔法值,每周?可以预测下周为什么之周,耗尽所有?动?和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法

神秘术I I:战?前减少敌?英雄30%的魔法值。

英雄每天可以回复4点魔法值。

神秘术I:每天回复30%魔法值,每周?可以预测下周为什么之周,耗尽所有?动?和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。神秘术加强后也成了主?英雄必学的技能,以百分?回复魔法提供了?不完的魔法值;预知魔法塔的魔法就不会浪费资源,?探知敌英雄状况能够连技能宝物都?览?余,应该是侦察术的加强才合理。

神秘术I I:战?前减少敌?英雄40%的魔法值。这本是抗魔特技英雄的加强特技,现在普遍化之后神秘术的?情更加看涨。

%{p a g e-b r e a k|神秘术(M y s t i c i s m)|p a g e-b r e a k}%

航海术(N a v i g a t i o n)

增加英雄50%的海上?动?。垃圾技能?前三围,宝座的?逐者,其实原本是没有鹰眼、神秘那么垃圾的,但是由于海战的地图太少,平常?家都不愿玩海战,于是便?可奈何的沦落为垃圾技能前三名了。

海战时暂时增加英雄攻防各1点。

增加英雄100%的海上?动?。

海战时暂时增加英雄攻防各2点。

增加英雄150%的海上?动?。

海战时暂时增加英雄攻防各3点。这个改进没有多少?处,航海术之所以垃圾,就在于海战太少,给不存在的战?增加攻防只是?张包装精美的?条。如果是海图,那么航海术?然是必学技能,但那当然也不是因为这?点攻防,本?的??跑得快才是硬道理。

%{p a g e-b r e a k|航海术(N a v i g a t i o n)|p a g e-b r e a k}%

招魂术(N e c r o m a n c y)

敌?部队战?中阵亡的10%变为??骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战?没骷髅兵,则会招得骷髅战?,数量为骷髅兵的2/3。(?篷所招?巫算法同)

敌?部队战?中阵亡的20%变为??骷髅兵。

敌?部队战?中阵亡的30%变为??骷髅兵。

%{p a g e-b r e a k|招魂术(N e c r o m a n c y)|p a g e-b r e a k}%

寻路术(P a t h?n d i n g)

减少25%地形对移动?的影响。

英雄带领的部队地图速度?少为6。

减少50%地形对移动?的影响。

英雄带领的部队地图速度?少为8。

减少75%地形对移动?的影响。

英雄带领的部队地图速度?少为10。Wo G358版不提倡裸奔,?好不容易升成?级的初始低级低速兵,如果为了地图移动??弃之不?也实在是太可惜了,所以寻路术这个加强还是很实?的,何况其本?也是个不错的技能。

%{p a g e-b r e a k|寻路术(P a t h?n d i n g)|p a g e-b r e a k}%

侦察术(S c o u t i n g)

增加英雄1格的视野范围。经典的鸡肋技能。

侦察术I:每天增加1个盗贼。

侦察术I I:英雄移动时每步有2%?率遇到意外。

侦察术I I I:可以派出间谍潜?敌?城堡,间谍可执?命令为撤退、侦察敌情、偷盗。

增加英雄2格的视野范围。

侦察术I:每天增加3个盗贼。

侦察术I I:英雄移动时每步有3%?率遇到意外。

侦察术I I I:可以派出间谍潜?敌?城堡,间谍可执?命令为撤退、侦察敌情、偷盗、毁敌建筑。

增加英雄3格的视野范围。

侦察术I:每天增加5个盗贼。海量的经过加强之后的盗贼也是?只不错的?量,即使不?于作战,利?分兵战术去偷宝物也不错,只是其速度不快会影响英雄的地图移动?,如果同时学习了加强版寻路术就没有这个后顾之忧了--此外右键点击侦察术图标,可以选择是否积累盗贼--哦,对了,还得考虑多种族的??影响问题……

侦察术I I:英雄移动时每步有4%?率遇到意外。这样的“意外”,多碰?次也?妨啦!并且由于每?步都有机会遇到,所以其?率还是相当?的。意外的种类有:

遇敌:发现有怪物出没,可以选择是否攻击;

资源:随机捡到资源,特殊资源数量为1-6,??则翻倍;

?钱:随机捡到?钱,数量为100-2500;

??或运?:捡到了凤凰??、让部队休整休整……??运?就?涨

了?点;

得到经验:遇上了流浪圣?,谈谈天获得了经验,数量为(英雄等级+n)×50,其中n为随机0-20;

探开地图:?幕退去,光明降临;

新兵加?:有怪物仰慕你,想加?,数量为其基本增长率;

增加魔法值:20m p;

增加移动?:400移动?。

侦察术I I I:可以派出间谍潜?敌?城堡,间谍可执?命令为撤退、侦察敌情、偷盗、毁敌建筑、?刺;可以在??城堡组织反间谍?。英雄状态界?右键点击侦察术图标即可控制间谍:

潜?敌?城镇(E n e m y t o w n i n?l t r a t i o n),输?敌?的城镇名称,间谍将花3天时间潜?,到达之后就可以命令他不轨了。

撤退(W t i t h d r a w s p y):可以直接撤退到敌?的另?个城镇;

侦察敌情(E n e m y s t a t u s r e p o r t):需初级。获取该城镇的所有资料,包括建筑、资源、魔法、兵?、驻城英雄的等级、指数、技能、宝物;

偷盗(T h i e f t):需初级。偷取该城的资源,甚?还可以偷学魔法!资源数量为总量的10%,偷盗可以解决??的资源短缺问题,值得提倡与推?; 毁敌建筑(S a b o t a g e b u i l d i n g):需中级。随机毁坏敌?的建筑;

?刺(A s s a s s i n a t i o n):需?级。?刺该城兵营?的?物,使该?物数量减少;

反间谍?络(O r g a n a i z e c o u n t e r-s p y n e t w o r k),输???城镇的名称,可以派间谍在该城中建?反间谍?,降低间谍活动成功率。间谍?动是有风险的,各种任务的基本成功率(即没有城墙与反间谍?的城镇的成功率)不等,侦察为95%,偷盗为90%,毁坏为70%,每?级城墙降低成功率5%,反间谍?降低成功率30%,如果城镇是本?联盟的城,则成功率增加10%。随着任务完成次数的增加,间谍也可以升级,每升?级可以增加成功率2%,并且偷盗获得的资源数、刺杀的?物数都会增加,可惜成功率最?的侦察任务不计算在内。即使任务失败,也可能不暴露?份,如果不幸暴露了,那么间谍就因公殉职了。由于每个英雄只能拥有?名间谍,所以间谍死后必须在现有等级上再升?级时才能重新派出新的间谍。只要间谍没有死,那么?天之内可以反复?动,但成功率会越来越低:每增加?次任务(同?天内),成功率降低15%。Wo G?直在为英雄?敌的故事化?努?,这个设定就是个尝试。

%{p a g e-b r e a k|侦察术(S c o u t i n g)|p a g e-b r e a k}%

智慧术(Wi s d o m)

允许学习3级魔法。1-2魔法?需智慧术便可学习。

允许学习1-4级魔法。

允许学习1-5级魔法。

%{p a g e-b r e a k|智慧术(Wi s d o m)|p a g e-b r e a k}%

?系魔法(F i r e M a g i c)

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。%{p a g e-b r e a k|?系魔法(F i r e M a g i c)|p a g e-b r e a k}%

?系魔法(A i r M a g i c)

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。%{p a g e-b r e a k|?系魔法(A i r M a g i c)|p a g e-b r e a k}%

?系魔法(Wa t e r M a g i c)

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。%{p a g e-b r e a k|?系魔法(Wa t e r M a g i c)|p a g e-b r e a k}%

?系魔法(E a r t h M a g i c)

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强?系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。%{p a g e-b r e a k|?系魔法(E a r t h M a g i c)|p a g e-b r e a k}%

学术(S c h o l a r)

使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。

每周?有40%?率领悟2级或2级以下的魔法。

允许互习学1-3级魔法。

每周?有50%?率领悟3级或3级以下的魔法。

允许互习学1-4级魔法。

每周?有60%?率领悟4级或4级以下的魔法。这个加强使得学术更加适合副英雄来学习了,?于主?英雄……能不学还是继续不学吧,反正能够教……

%{p a g e-b r e a k|学术(S c h o l a r)|p a g e-b r e a k}%

战术(Ta c t i c s)

允许在战?开始时在3格范围内重新排列部队。双?都有战术则按等级抵消,相当则双?都不起作?。有布阵的都是好英雄!

不能布阵,但所带部队速度+1。

允许在战?开始时在5格范围内重新排列部队。

不能布阵,但所带部队速度+2。

允许在战?开始时在7格范围内重新排列部队。

不能布阵,但所带部队速度+3。个?认为不加强?较好,因为3.58版中?物的速度随时在变化,这??的?点速度其实作?已不如以往,相?之下,野兵援军在战场上的位置是很靠前的,布阵应该?处更??点。不过变形元素在布阵时变了形的话战后就变不回来了,看着办吧。值得?提的是,中?族英雄K a l t是神速特技,又?带?级战术,如果选了战术加强的话将是个很有性格的英雄。

%{p a g e-b r e a k|战术(Ta c t i c s)|p a g e-b r e a k}%

炮术(A r t i l l e r y)

可以?动控制箭车攻击?标,并增加攻击次数,伤害?,在末?和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击?次,50%?率出现双倍威?。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击2次,75%?率出现双倍威?。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击2次,100%?率出现双倍伤害。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为

Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任?个?技能,则同时也掌握了另外两个?技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各?技能的加强效果,所以学会作战术的概率?常?,?且很划算。三个?技能只占据?个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、?个第?技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会?个技能,?如果选择了那?项,也仍然只有?个。选择哪个?技能?隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始?带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第?仗时由于没有急救术这个?技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式?),解决?法是:战前在英雄状态界?右键点

击作战术名称察看?下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各?技能加强的作战术??强?,?可?议的最佳技能!

%{p a g e-b r e a k|炮术(A r t i l l e r y)|p a g e-b r e a k}%

学习能?(L e a r n i n g)

增加英雄5%的经验值获得。除正常战?外,学习能?仅对?碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是?效的,智慧树该加多少还是多少。

学习术I:升级时有20%的?率得到额外的指数增长。

学习术I I:每天获得100经验值。

增加英雄10%的经验值获得。

学习术I:升级时有35%的?率得到额外的指数增长。

学习术I I:每天获得200经验值。

增加英雄15%的经验值获得。

学习术I:升级时有50%的?率得到额外的指数增长。?有改进,不过意义仍然不?。

学习术I I:每天获得300经验值。这个改进应该是给初始?带学习术的英雄的?个安慰,因为每天100-300经验值对于2、3级的除了减矿探路之外整??所事事的英雄来说不算是?数?了,但如果N级之后再学这个技能,那点经验值实在没什么?处,综合I、I I,学习术仍然没有出头之?。

%{p a g e-b r e a k|学习能?(L e a r n i n g)|p a g e-b r e a k}%

进攻术(O f f e n s e)

加强10%的近战物理攻击的伤害?。所增加的伤害?为怪物基础伤害?增加,所增加的伤害?属于额外累加,即怪物达到最?4倍杀伤?以后,攻击

术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。

加强20%的近战物理攻击的伤害?。

加强30%的近战物理攻击的伤害?。

%{p a g e-b r e a k|进攻术(O f f e n s e)|p a g e-b r e a k}%

防御术(A r m o r e r)

降低5%受到的物理攻击伤害?。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。15%这个?例感觉还是少了点,?3个擅长防御术(当然?选还是泰泽,其次孟菲拉,塔族的那个实在...)的英雄带领20级时效果可以翻倍达到30%。需要注意的是这个技能在攻城时是要反过来算的,有这个技能的要被打得狠?点的。但是……当你熬出了头以后,你就可以?惧任何伤害了……不管是箭塔还是以K计的圣龙对你都是?点伤害?。那么,怎样才是熬出头涅?很简单,当英雄等级达到868级以后你就从此天下?敌了……

降低10%受到的物理攻击伤害?。

降低10%受到的物理攻击伤害?。

降低15%受到的物理攻击伤害?。

降低15%受到的物理攻击伤害?。

降低20%受到的物理攻击伤害?。相对于H3??,Wo G中?量英雄?魔法英雄有更强的适应能?,进攻术与防御术在H3中本就不弱,在Wo G中地位更?了,防御术加强后的效果是很明显的,?过要塞的可以清楚的感受到。相应的,三个防御特技的英雄将会更加难缠。

%{p a g e-b r e a k|防御术(A r m o r e r)|p a g e-b r e a k}%

智?(I n t e l l i g e n c e)

英雄的魔法值上限增加25%。

英雄的魔法值上限增加50%。

英雄的魔法值上限增加100%。

%{p a g e-b r e a k|智?(I n t e l l i g e n c e)|p a g e-b r e a k}%

魔?(S o r c e r y)

攻击魔法增加5%的杀伤?。

巫术I:右键知宝物、资源、?屋详情,范围为英雄等级+4。

巫术I I:增加的魔法伤害变为10%。

攻击魔法增加10%的杀伤?。

巫术I:右键知宝物、资源、?屋详情,所得普通资源增加1/4,稀有资源增加1/6,所得宝箱+500?,范围为英雄等级+6。

巫术I I:增加的魔法伤害变为20%。

攻击魔法增加15%的杀伤?。

魔?I:右键知宝物、资源、?屋详情,从远处访问星轴、花园、?车、风车,所得资源增加,所得宝箱+1000?,范围为英雄等级+8。魔?学到专家级后可以省下不少?动?,预知?巫?屋所教的技能,可以避免学到??的技能,再加上原本就有的魔法杀伤加强,主?学?学也不错,但?般应该还是捡矿英雄专?吧。

魔?I I:增加的魔法伤害变为30%。把百分?分别提升了?倍,同时装备上加强版的法师之戒以及魔法球之后魔法加成还是很可观的。

%{p a g e-b r e a k|魔?(S o r c e r y)|p a g e-b r e a k}%

抵抗?(R e s i s t a n c e)

5%?率不受敌?施放魔法的影响。抵抗?(也叫抗魔)这个技能和?物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。壁垒的那个特长英雄使?它到达45级以后配合宝物有着神奇的效果——如敌?抗魔达到100%的时候,你对它放魔法则电脑会提?“魔法?效”,但是对?的能对??施放有益魔法,也能对你施放魔法。这点跟龙?之?的魔法免疫的效果不同。其实,就算是10%的抗魔披风,成功抗魔的?率也是很?的,?乎可以达到2/5的出现?率。30%就?常?了,基本半对半。只要抗魔能?在50%以上,实际战场上出现的抗魔概率将?的惊?。在?对仙?龙的时候,如果抗魔没有达到100%,仙?龙的魔箭、霹雳闪电、霹雳寒冰、连环闪电等魔法是完全抗不了的。?对于?球、寒冰雾环、地狱烈焰、流星??这类?范围攻击魔法,抗魔是有效的。抗魔技能在?对毁灭之球的时候,会完全失效。抗魔对于怪物的特技效果是?效的。如圣龙的恐惧,蛮?的死亡凝视,蝎狮的?痹等等。

抵抗?I:战?前暂时把敌?的?队?级?物降为低级。

抵抗?I I:10%?率不受敌?施放魔法的影响。

10%?率不受敌?施放魔法的影响。

抵抗?I:战?前暂时把敌?的2队?级?物降为低级。

抵抗?I I:20%?率不受敌?施放魔法的影响。

15%?率不受敌?施放魔法的影响。

抵抗?I:战?前暂时把敌?的3队?级?物降为低级。?级兵与低级兵之间实?的差别不??喻,不说泰坦被降为巨?、?龙被降为?龙,即使只是?精灵降为?精灵、?字军降为剑?都?够影响胜负了。所以抗魔当选为“最B T技能”是实?名归的。

抵抗?I I:30%?率不受敌?施放魔法的影响。分别增加了5%的抗魔?率。另外,选择了抵抗术I I,则同时装备三个抵抗术宝物将可以额外再加30%抗魔?率。

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急救术(F i r s t A i d)

可以?动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点H P。

急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵?,复活的?命总值为(n+英雄等级)×2,其中n为1-50之间的随机数字。

急救术I I:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且?动之后?动施展疗伤(c u r e)魔法,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量?改变,?且,每次战?中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重?三种魔法,战?后消失。(也只有开强化模式I I情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

可以?动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复75点H P。

急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵?,复活的?命总值为(n+英雄等级)×3,其中n为1-50之间的随机数字。

急救术I I:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且?动之后?动施展疗伤魔法,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量?改变,?且,每次战?中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重?三种魔法,战?后消失。(也只有开强化模式I I情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

可以?动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复100点H P。

急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵?,复活的?命总值为(n+英雄等级)×4,其中n为1-50之间的随机数字。与四代?命系的复活技能相似,可以复活任何?物,包括元素、亡灵、傀儡?,但复活的那队兵不能都死绝了。携带弹药车将能够增加100%的战后复活H P值。前期能够避免兵?的损失,后期意义不?。但同样由于Wo G对战争机器的加强,不可不学!

急救术I I:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且?动之后?动施展全体治疗,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量?改变,?且,每次战?中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重?三种魔法,战?后消失。(也只有开强化模式I I情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)。Wo G358是个?物特技横?的世界,??的主?部队随时有可能被敌?诅咒、盲眼、?痹、?化……所以光是帐篷的全体治疗魔法就?以使得急救术I I跻?强?技能?列,何况Wo G?物的H P动辄成百上千,多帐篷的效果也不可?视,再加上Wo G对战争机器的各种加强,主?必备。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为

Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任?个?技能,则同时也掌握了另外两个?技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各?技能的加强效果,所以学会作战术的概率?常?,?且很划算。三个?技能只占据?个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、?个第?技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会?个技能,?如果选择了那?项,也仍然只有?个。选择哪个?技能?隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始?带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第?仗时由于没有急救术这个?技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式?),解决?法是:战前在英雄状态界?右键点击作战术名称察看?下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各?技能加强的作战术??强?,?可?议的最佳技能!

事实上,在任何?种强化模式中,急救术控制的帐篷都能复活未完全灭绝的部队,包括根本不能?魔法复活的??命兵种,如?头?,元素等。这使得急救术成了不折不扣的宝贝,只要有海量的帐篷,你不?担???的魔法值不够。再配合W O G中的3合1作战技能(w a r f a r e),急救术已经成为W O G358中的最重要的战?元素!如何有效的利?帐篷复活和搭配兵种成为制胜的关键。

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