数字媒体导论知识点总结

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第一章艺术家和计算机

区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。艺术家对图形设计计算机的需求:

1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。

2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。

3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。

4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器

可以显示的格式。

5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式

6. 键盘鼠标:输入信息的工具

7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。

8. 扫描仪:用于素材的数字化

9. 硬盘:是计算机的永久存储器。单位:字节十亿字节(GB)

软件

软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac 插图软件(illustration )是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D 动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D 建模和动画技术

多媒体团队

需要至少包括3-5 个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/ 设计师其他方面专家

项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解

艺术家:负责所有可视内容

其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等

第二章计算机的发展史

算盘:第一代计算器300-500 年前中国和巴比伦齿轮式加法器:17世纪40 年代发过提花织机:1801 法国

穿孔卡片这种是非系统是所有计算机的基本语言

拆分机和解析机:1833 英国发明人:Babbage 拆分机:能够进行机械化的,无差错的数字统计计算

解析机:有蒸汽机提供动力,用来执行多种计算但未能实现预告了当今计算机的大量概念基础,创建了存储器程序等现代计算机理念

Babbage 使用穿孔卡向解析机传送指令的概念成为计算机的一个关键因素

Lovelace 是第一位女性程序师人口普查和Hollerith 机械:人口普查对计算处理的需求,使得美国最终成为大型计算机的世界领导者

Hollerith 设计的穿孔卡系统是一个重大的科技成果

IBM:

1896由Hollerith创建制表公司(IBM)前身

1924 由Watson 重命名为IBM

第一代真正的计算机

一个可编程计算机:Turing 设计的colossus 创建并运用了并行处理的理念

大型计算机开发史的重要里程碑:Mark 1 开启了美国大型计算机时代自动程序控制机器Mark1 是第一台真正的自动机械第一个发现bug 的人是使用Mark1 的Grace Hopper

在电子数字积分计算机(ENIAC, 1945)(比Markl更快但失败了)的基础上改进发明了电子数据计算机EDVAC

EVDAC完成了第一次计算机硬件小型化(更小更快的创新口号),其表明了存储程序概念成为未来计算机的基础,

CPU第一次被发明也是EVDAC的重大意义

J. Presper Eckert和John Mauchly1946年发明了通用自动计算机UNIVAC体积是老式计算机的1/5

IBM700 系列是第一次利用标准化组件设计的计算机

1957年John Backus在IBM开发了第一个独立于硬件的程序设计语言FORTEAN

1959年Grace Hopper开发了COBOL语言作为通用语言打开了通向未来的语言大门

晶体管硅和软件

1947 年贝尔实验室发明了第一代晶体管(半导体) 索尼成为晶体管消费品的领军者斯坦福大学的实验室设计了新一代晶体管,引导了下一代计算机,并产生了这个区域的绰号“硅谷”

1968 年Robert Noyce 和Gord on Moore 和An dre Grove 创立了In ter

In ter的工程师Ted Hoff创建了第一个微处理器In ter4004里程碑意义是终结了大型主机时代

个人计算机

1974 年Inter8080 芯片问世和《大众电子》杂志出版的一篇文章的发表开启了下一个计算机时代:小型计算机时代

1975年比尔盖茨和Paul Allen编写了程序设计语言BASIC创办了微软公司史蒂夫维兹尼克和史蒂夫乔布斯发明了Apple1

1977 年Apple 2真正开启了微机革命第一个发明了软盘驱动器第一次出现电脑游戏第一个电子制表预算程序意义:将微型机的市场从爱好者的范围转移到商业世界。

1981年IBM开发了个人计算机PC(CPU是Inter8080),对PC工业产生和发展有着深远的影响微软开发了基于pc平台的PGDOS操作系统

1984 年Michael Dell 采取了邮购计算机的新方法

20 世纪80 年代早期艺术家就开始使用计算机所为新媒体来进行研究。

Apple Macintosh( Mac) 的操作系统和所有软件都是图像显示并与微软合作开发了

第一个图像显示的文字处理程序word

Mac 第一个“用户友好的界面”

Mac的出现加强了PC和Apple计算机的区别

1981 年后比尔盖茨发明了windows 系统

1900年windows3.0发布并作为所有PC软件的设计标准

微软开发了office 套件

1993年第一代Pentium (即586)芯片问世

互联网的诞生

20世纪60年代AEPANET诞生

1969 年美国国防部开始使用Internet

1989 年欧洲原子能研究机构开发了www 的Internet 技术

20 世纪90 年代email 成为第一个流行的Internet 应

用程序

1992 年Berners-Lee 设计了第一个WWW 浏览器Mosaic

1993 年伊利诺斯大学的学生在Marc Andreessen 的领导下设计了第一个真正的网络浏览器Mosaic

网络浏览的特性:

1. 它是交互作用,并且使用超文本和多媒体

2. 网络信息是动态的并且可以搜索。

3. 网络是一个独立的平台。

HTML是通用的网络程序语言

Lovelace夫人第一个察觉到艺术家可能将这种通用计算器作为进行创作的新媒体。第三章机箱内部

引言

计算机将信息从一种媒体格式转化成另一种格式—即从模拟转化到数字机箱

机箱包括:主板,中央处理器(CPU),长期存储的硬盘,随机储存器RAM,显卡和声卡,CDROW或DVD- ROW,软盘,电源

主板

主板或最初的电路板是计算机的神经中枢,在主板上的这些芯片中,最重要的是CPU和

计算机内存。

中央处理器

CPU工作过程分为四步:1.获取指令2?对指令译码,3?执行指令4.将结果写入内存RAM

CPU根据系统时钟来调整计算机的操作

CPU的速度通常是以兆赫(MHz)来衡量的1GHz等于1000MHz赫兹值是判断处理器速度的重要指标。

越来越小的尺寸将使处理器由更快的速度和降温,这是CPU的发展趋势。

系统芯片集是决定主板功能的重要部分。

主板上的存储器

Rom 存储器

存储器分为只读存储器ROM 和电子可擦除存储器EEPROM

RAM 存储器

RAM是随机储存器,是大多数用户的选择。区别于ROM, RAM可以进行读写操作。

RAM技术的发展:RAM——动态随机存储器DRAM——单边直线内存模块SIMM——双重内嵌式内存模块DIMM

总线

总线本质上是一系列用于连接计算机组件并在CPU和外设之间传输数据的路径。

总线的技术发展:ISANUBUSAGP通用串行总线USB (PC)――小型计算机系统接口SCS(I MAC)

总线端口:

端口是允许将外设插入到计算机上的插口。

永久性存储器

软盘驱动器

20世纪70年代IBM推出第一个8英寸磁盘

硬盘驱动器

1956 年IBM 发明了第一个计算机磁盘存储系统,称为计算和控制的随机存储方法

RAMAC

与软盘一样,硬盘也在一系列的磁道和扇区内存储信息。与软盘不同的是。他们能够在一连串堆积在一起并同步旋转的磁盘上存储信息。

硬盘转速越快它获取数据的速度就越快。硬盘存储容量的快速增长对于数字艺术来说是一个必需且重要的发展。

光盘驱动器

光驱CD—ROM取代了软盘用于程序安装。不同于软盘,光盘使用了同等大小的扇区,从中心向外螺旋展开,数据存储在光盘的凹坑和平面上,平面表示1,凹坑表示0.

可记录光盘驱动器CDR允许将记录写入到可记录的空CDR介质。

可重写光盘驱动器CD-RW 与CD-R 非常相似,但

允许改写磁盘内容,但需要专用设备读取。

所以设计师常选用可以在D-ROW中读取的CDR,用较少的时间存储大量的信息数字化视频光盘

数字化视频关盘DVD与CD的异同点:同:都是激光读取,数据轨迹从第一层内部螺旋向外发散不同:DVD存储量更大,数据轨迹同侧第二层开始螺旋向内,DVD驱动器兼容老式CD而

CD不兼容DVD

首次利用DVD存储容量大幅增加的主要应用是大型数字电影。可移动磁盘

可移动磁盘是比标准软盘容量大得多的可移动媒体的磁盘系统。

便携式媒体很方便的将大量文件从一台计算机移动到另一台计算机,随着文件的增大,便携式硬盘容量还在继续增加以满足图形职业者的需要。

视频设备

显示适配器

所有传送到显示器的信息都被分解为像素pixel,即屏幕上的每个光点,显卡以及他们显

示颜色的能力与组成每个像素使用多上位的信息直接相关。每个像素的位数越多,可以

存储的颜色和阴影的数据就越大,这称为色深color depth。今天的显卡可以更精确的称为图形加速卡。

显示器

大多数艺术家认为至少需要19 寸显示器

屏幕分辨率

屏幕的分辨率对于舒适的作业环境非常重要,屏幕分辨率过低看上去会有些粗糙失真,而过高和导致屏幕上的东西太小而不舒适

常用分辨率和屏幕大小尺寸:14 寸640*480 15 寸800*600 17 寸1024*768 19 寸1280*1024

液晶显示器

液晶显示器LCD实际上是由两片玻璃或者类似材料之间的液晶组成LCD的发展:无源矩阵LCD有源矩阵LCD 键盘,鼠标和写字板

键盘

键盘来源于打字机

鼠标

计算机鼠标是直观的定点设备,通过它可以再计算机屏幕是哪个移动指针图像写字板

使用带有图像编辑或绘图软件的图形数字版可能是再计算机上直接绘图的最佳方式扫描仪概诉

扫描仪在将照片和图画等平面技术转化为数字信息过程中发挥了重要作用。扫描仪根据质量和成本可分为:圆筒扫描仪,平台式扫描仪,专用扫描仪(幻灯片扫描仪)

扫描因素:

扫描分辨率:是扫描时每英寸的采样点数。这与扫描仪内包含的CCD数目和密度直接相关。这个数目决定了扫描仪真正的光学分辨率。

在选择扫描仪时要注意不能忽视软件的重要性

数码相机

数码相机分为两种:一种实际上附属在传统专业照相机上,也可以使用胶片

另一种是真正结合了数字化的无胶片照相机。

与扫描仪一样,数码相机使用一排CCD设备将图像数字化

语音

对于数字艺术家来说,语音是大多数多媒体产品的组成部分语音本质上是模拟信号,也就是声波。

声音采样是声

波的快照,声波的图像越清晰,数字化声音的质量越高

数字声音记录的质量越高,储存信息所需的容量就越大。

早期声卡使用调频FM 合成来产生声音。

20 世纪80 年代MIDI 作为电子音乐合成标准,用于数字化录音和播放设备编译数据,将声音组织成16 族,每族有8 种变调。

操作系统

Macintosh

数字图像应用程序对于计算机的选择是单一的。

Apple 与计算机图像世界建立了传统的联系,

Mac 0S8的出现实现了真正意义的多任务处理(同时运行多个程序)

OSX系统提基于Unix和Linux设计提供了较高的稳定性,并且更容易进行第三方开发。个人计算机PC

微软操作系统的发展:MS-DO ---------- w indows3.1 ----- windows95(16位编码和32位组合)——windows98/2000 (数字艺术家基本都选择了这种操作系统)——windows XP 以及XP 的64 位版本

Unix

1969年Unix由AT&T实验室开发成功,它是对早期操作系统的改进。

20世纪70年代末80年代初Unix流行

Unix 的主要功能是它的多任务处理功能和可移植性。并向下兼容(可以更新为更高版本)Linux

1991年10月Torvolds发布了第一个完整的Linux操作系统,并连同源代码一起发布在Internet 上。

第章硬复制和软复制击打式字符打印机

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