PS鼠绘教程:手绘性感红衣大胸美女模特,丰满的美少女战士形象

PS鼠绘教程:手绘性感红衣大胸美女模特,丰满的美少女战士形象
PS鼠绘教程:手绘性感红衣大胸美女模特,丰满的美少女战士形象

https://www.360docs.net/doc/1a7094337.html,

PS鼠绘教程:手绘性感红衣大胸美女模特,丰满的美少女战士形象

PS鼠绘教程:手绘性感红衣大胸美女模特,丰满的美少女战士形象,本教程介绍比较复杂背景人物的鼠绘方法。相对于其它教程,本教程少了很多文字细节说明,不过却多了很多的过程图片,如果有点鼠绘基础的朋友就很容易看明白。最终效果

1、绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说

了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。

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<图1>

2、上底色,新建个图层上比较深的底色,把握好整体的色调先把颜色上深点没关系。注意

整体色调的控制,同样不要注意细节颜色,如图2,3

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<图2>

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<图3>

3、用皮肤色把人体大体首先提出来,注意人体的肌肉结构和光影效果。把人物面部绘制的

过程,注意面部肌肉,颧骨、鼻子、额头等。可以参考下实物的照片。如图4-6

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<图4>

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<图5>

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<图6>

4、形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨

骼。给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。如图7-14

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<图7>

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<图8>

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<图9>

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<图10>

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<图11>

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<图12>

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<图13>

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<图14>

5、绘制衣服,因为想给人一种比较活泼的感觉。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高光效果也不同一定要注意表现出生化的感觉以后调整一下明度和颜色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。

如图15,16

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<图15>

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<图16>

6、绘制后面的背景。看下最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,色调、明度、饱和度、空气的稀薄感等。主要是用PS里面的曲线、色相饱和度等工具。相比远处近处比较实和颜色相对饱和一些。最后说一句其实这样图象来制作的话并没有想象中的那么复杂但是需要是理性的美术基础和感性的思维还有一个实际操作的经验哦。

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<图17>

手绘地图在地理教学中的应用

手绘地图在地理教学中的应用 地图是地理教学中的第二语言,它的直观性决定了它比任何语言的描述都更有利于学生接受。但学生学习效果的好坏,很大程度上还与教师如何借助地图去教学直接相关。作为教师,怎样才能更充分地发挥地图在学生学习地理过程中的作用呢?最主要的是在教学中要始终注意培养学生运用地图的习惯,逐步提高他们运用地图对地理事物进行分析、综合、判断、对比和推理的能力,并使学生的注意力高度集中,脑、手、眼、口等并用,以期达到最佳的学习效果。对此,通过自己的经验发现,教师的手绘地图,往往能在教学中起到很好的作用。 一、手绘地图能够激发学生学习地理的兴趣 事实上地理教学中有很多地理教具,都可以把教学内容展现在学生面前,例如:地球仪、课本地图、地理教学挂图、地理模型图以及多媒体地图等等。但是,每种教学效果确是不同的。而利用教师熟练地手绘地图,可以起到其他教学工具不可取代的效果,也许更能引起他们的学习兴趣。特别是教师熟练的画图基本功,就是学生激起学习地理学科兴趣的原因。所以,教师的个人魅力也是学生学习兴趣提高的一个因素。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。 二、手绘地图更能够让学生了解地理事物的形态 地图的一个重要特征是能够直观地展示出地理事物的形

状,而这方面手绘地图表现得更明显。它在地理教学中也可以表示各种地理事物的大小、方向等。象地球各个大洲的轮廓及大小,世界主要国家的大小与形状,世界主要河流的流向及注入海洋,世界主要山脉的位置及走向等等。学生看起来更能接受。例如,在我们的区域地理中主要讲了日本、印度、俄罗斯、澳大利亚、美国、巴西、中国等国家,亚洲、欧洲、非洲、南极洲等达州的学习中都可以用自画图的形式展现出来,与其他的各种地图比较起来,更直观、更清楚,学生更容易掌握、识别。聞創沟燴鐺險爱氇谴净。聞創沟燴鐺險爱氇谴净。 三、手绘地图更能够让学生确定地理事物的地理位置 地图的直观性还可以反映出地理事物的地理位置。而手绘地图由于直接反映教学的重点,不受其它因素的影响,学生接受起来更直观易懂,更能准确地确定地理事物的地理位置。例如,在讲《日本》一节的学习中,学生就可以按如下思路进行学习:1、教师先在黑板上画出日本的岛国轮廓图,教师在画的过程中,学生就很容易的得出日本是个岛国。2、教师引导学生通过读课本《日本地形》地图,得出日本的纬度位置和海陆位置以及领土组成,教师依次把内容填在黑板上地图。3、然后,在上面的基础上,继续确定日本的主要地形区、河流、山脉和城市。4、而地理位置对一个国家(地区)的地理特征影响很大。由于纬度位置、海陆位置不同,

PHOTOSHOP手绘上色基本教程

先看一下最终的效果:

1。首先把图打开 2。除皮肤和背景以外的地方都上色先确定人物主色的搭配。(主色千万不要用对比色。自己喜欢用什么颜色都可以。) PS:另外不能用接近皮肤的颜色和一样的颜色。头发和衣服都是独立图层。 3。上皮肤的颜色。 例:皮肤颜色在调色用#FDC689 [C=0% M=25% Y=50% K=0%] PS:眼睛、嘴巴、留白其它皮肤地方都涂上颜色。注意鼻子不要留白,鼻子是另外画的。 4。先头发上色,找出头发的层次关系。不一定要根据线稿来画,找感觉很重要。 PS:我一般画头发是用5层左右来画的。阴影两层,底色一层,质感两层。这个根据个人习惯吧。 5。画头发是最烦人的一件事情...... PS:头发上色的把握没有任何技巧,都是靠平时的锻炼。

6。头上的这个小东西其实不用刻意去画,PHOTOSHOP里面有个工具点一下就出来了。在样式版块里面第一行第5个。

7。皮肤上色开始咯。皮肤上色我习惯最少分两个层,一个是底层,一个是质感层。面部最有立体感的位置是鼻子。所以一般都是先鼻子上色。 PS:脸看情况去画。我一般习惯的用法是开心的脸蛋用暖色,不开心的脸蛋用冷色。根据个人习惯吧~

8。皮肤大概上一下颜色就好,然后画嘴巴和眼睛。画完后在整体调整一下皮肤颜色。我一般都是这样画的。 PS:嘴巴单独分层,眼睛也是。脸部上色的时候要把气氛体现出来。先体现气氛在考虑质感。画完后缩小检查。

9。衣服简单的处理一下就可以了。找对光线照射的位置。 PS:光线照射的位置怎么找?=口=||b这个也是要靠平时画画的感觉。多点锻炼吧~

PS 照片变手绘图教程(明星版)

本教程的处理方法跟常用的一些人物转手绘方法类似。主体部分是人物五官及头发部分的处理。看上去比较简单,不过要突出细节还是要花很多功夫的。原图 最终效果1 最终效果2

一、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠的边缘描一圈黑线,用加深减淡工具把眼珠深的地方加深,高光的地方减淡加亮。 效果如图:

二、新建图层,用钢笔顺着上眼线勾两条路径,用大直径的黑色画笔描边,之后适当做点投影效果。效果如图。 三、双眼皮和下眼线分别新建图层,制做方法同上,只是要描边的画笔直径要小点,做完后要调下图层的不透明度,30%左右。下眼线在没调透明度之前要记的复制一层,做滤镜/高斯模糊,数值适当就可以了,这步是为了增加一些阴影,使效果感觉很好一些。 完成后的效果如图。

四、睫毛有时候我也喜欢直接用笔刷,但是有些实在是不适合,生搬硬套出来的也着实难看,还用钢笔自己画比较自在,我们可以顺着原有的睫毛走向用钢笔勾路径,然后用1-2个像素的黑色画笔描边。只画上边的睫毛,如果觉得太稀疏的话可以复制一层,稍微移动一下位置。下边的可以复制任意一边的,调整一下方向和大小,放在合适的位置,调下不透明度,就可以了,我做的也不太好,只是想让亲们知道我画睫毛的方法。 做完后的效果如图: 五、眉毛的做法:新建图层,顺着眉毛勾一条路,用非常之大的黑色画笔描边,另一条眉毛对称过去,擦掉多余的。做滤镜/高斯模糊,数值大点,这个可以自己来掌握,之后调下图层的不透明度,这步是为了加深眉毛,因为我不太会用加深工具,用加深工具做出来的效果

人物阴影的制作

人物阴影的制作 下图是用PHOTOSHOP的灯光效果来对美少女战士进行图片处理的。 该实例主要对素材文件中的人物进行了选取、之后利用图层和滤镜来实现的。 一、美少女战士的选取 1、打开一个素材文件。 2、执行Image/Image size(图象/图象大小)菜单命令,把素材文件缩为所需尺寸。 3、激活工具箱中的魔术棒,要想取得素材文件中的美少女,最好的方法是按住Shift键的同时选取少女周围的背景。(使用Shift键是为了将每次选取的区域叠加起来。) 4、按Ctrl+Shift+I键对文件进行反选。 二、阴影的制作 1、新建一个PHOTOSHOP文件,背景设为棕色,前景为白色,选择RGB模式。 2、按Ctrl键的同时把美少女拖到新建的文件中(实际上是对美少女进行拷贝和粘贴),此时系统会建立一个新的图层,且当前的操作对象为新建的图层1。

3、若新建的文件“有斑点”或者其它多余的东西,可用工具箱中的橡皮擦擦去。若斑点太小,可按Ctrl++键(放大图片)、Ctrl+-键(缩小图片),具体的操作要靠自己的耐心和实践。 4、复制一个新的图层,此时系统会建立一个新的图层,且当前的操作对象为复制的图层1。 5、执行Edit/Fill(编辑/填充)菜单命令,用背景色进行填充,不透明度设为70%、取正常模式并保留透明区域。按住Ctrl键将当前图层向下稍微移动一点(为什么?自己先动动脑筋啦,^_^)。 6、在图层面板中将图层1拖到复制的图层1上方。 7、在图层1上执行Filter/Render/Lighting Effects(滤镜/渲染/光照效果)菜单命令,设置光照效果如图。 8、选取复制的图层1为当前操作对象。执行Filter/Distort/ripple(滤镜/扭曲/波纹)菜单命令,选择小波纹、数量为57(使产生的阴影更逼真一些)。

photoshop经典实例1000例

经典的1000条经典的PS实例 用Photoshop手绘头发是个制作难点,由于发丝的随意性与细节处理都很难,一般新手很难制作出满意的头发效果。所以本文将为您推荐一种制作发丝的步骤,很实用,可以在需要的时候参考教程制作出逼真的头发。 最终效果 1、新建一个大小为64 * 64像素的文档,放大到300%,选择铅笔工具,模式为“溶解”,画笔大小为1像素,如下图。 2、在图上胡乱点一些点。

3、选择滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为:0.4,效果如下图。 4、选择菜单:编辑 > 定义画笔,名字为“毛发”。接下来选画笔工具,模式为“正常”,在“画笔预设”窗口把间距设为1像素,如下图。 5、再把画笔存为新画笔,名字自定,把刚才那个名字为“毛发”的删除。这样画笔就制成了。

当然绘制头发还有一种不错的方法,就是复制路径。用路径选择工具点你要复制的路径,同时按住Alt键,移动鼠标,就能复制路径了。 现在开始制作头发: 1、选择你喜欢的头发颜色,我这里的颜色是:#69400A,用柔角的大笔触画出头发的大体形状。

2、用滴溅笔型的涂抹工具沿着头发的走势涂抹(涂抹工具模式为:正常,强度为:75%),这样头发的质感就差不多出来了。 3、现在,我们要把头发分成一簇簇地处理。用加深减淡工具把头发的层次分出来。

4、更深入仔细的刻画头发的明暗细节。 5、用减淡工具(2像素,高光,曝光度为:70%),画出几根反光较强的发丝。

6、现在,可以用我们刚才定义的笔刷画头发发丝了。随时根据明暗变化改变颜色来画,有的地方可以用模糊工具稍微处理一下,这样就不会突兀了。 7、稍作调整,换个背景,飞扬的发丝就完成了。

Photoshop之人物转手绘眼睛处理详细教程

人物转手绘中有两个最关键的部分比较难处理一个就是眼睛部分,另一个就是头发部分。如果能很好的掌握这两部分的制作,转手绘就没有什么难度了。非常感谢作者用自己的照片做示范 原图 效果图 效果对比图

1、打开原图,把背景图层复制一层,在副本上处理皮肤。我用的是Neat Image 磨皮滤镜。数值默认。 2、图层>新建调整图层>色相/饱和度。调整下饱和度,参数设置如下图,确定后将色相/饱和度调整层的图层填充度改为:30%,然后按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。

3、新建一个图层,给人物简单加上一些发丝。方法自选。 在工具中选择涂抹工具,画笔大小为9像素,模式正常,强度为:17% ,设置好之后,轻轻涂抹下眼白部分,效果如下图。

4、选择减淡工具,画笔大小为13像素,范围:中间调,曝光度:32。设置好后,开始涂抹眼白,不要涂的太白,自己觉得差不多就行了。 5、用多边形套索工具做出如图所示的选区,然后选择加深工具,参数设置如下图,画笔大小为7像素。设置好后,用加深工具在眼睛内部加深。做选区的目的就是方便涂抹。

6、整一下眼角的形状,用钢笔工具做出如图所示的路径, 按Ctrl + Enter 将路径转为选区。选择涂抹工具,画笔大 小为9像素。模式正常,强度17%。接着在选区内部涂抹。 7、新建一个空白图层,选择笔刷工具,笔刷大小为5像素。然后用钢笔做出如图所示的路径。路径画好后,单击鼠标右键,选择描边路径。弹出描边路径对话框,设置如下图。按Ctrl + H 将路径隐藏。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2。

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解(一) 2009-09-30 19:53 女孩脸型的画法除了具备“女性脸”的特点之外,下颌更短,鼻子上翘、嘴唇薄、脸型更加圆润、线条更加柔和,这种画法也适合性别特征还不明显的小朋友和中性气质的少年。 下图是各种角度的少女脸: 成熟女性的脸型上,颧骨以下较长,成倒三角状,鼻子、下巴较长,眼睛较窄(上图中,请对比左下的人 物与左上的人物) ====================RP的分割线==========================

孩子和大人的脸型的区别(角色年纪越小特点越明显): 1、小孩子的额头都很大,他们的脸长占头的比例要小很多,脸很宽、很短,鼻子很短 2、小孩子的眼睛都很大、眼眶几乎没有,因此,眉骨、颧骨完全看不到 3、小孩子的下颌骨没有棱角,而且很短很平 从下图中柯南和新一的对比中,可以轻易看出: 最后,来看下LOLI脸型与青年脸型的对比:

====================RP的分割线========================== 这次的内容很多,我也说的不够细致,大家如果想更深地体会的话,最好多看各位大师对不同人物脸型的 设定,更准确地把握其中的规律 下次我会说下各类人物的眉眼的特点 希望大家平时能多观察各种不同的人物的脸部特征,以帮助熟悉脸部的结构。 ====================RP的分割线 ========================== 首先,我们先看两张《真人版美少女战士》中的人物的截图(地场卫、水野亚美)

他们在图里摆的是动漫作品中最常出现的角度,正面、侧面、斜45度 角。 这3个角度加上平视、仰视、俯视,就构成了人物脸部最主要的9种角 度。 标准脸型:

在手绘地图上拟合GPS定位的方法及导览图与相关技术

本技术公开一种在手绘地图上拟合GPS定位的方法及导览图,具有填补现有技术中手绘地图无法实现GPS定位的技术效果;其中,所述方法包括如下步骤:在手绘地图上定义位置节点;收集与每一所述位置节点相对应的GPS位置信息,并将所述GPS位置信息存入地址数据库;在手绘地图上统计位置相毗邻的任意两个节点间的路线距离信息,并将所述路线距离信息存入距离数据库;定义第一位置节点及第二位置节点;识别所述当前位置及所述目的地位置的GPS信息;结合距离数据库中的路线距离信息拟合从第一位置节点到第二位置节点间的最优路线。所述导览图包括:数据收集模块、链接模块、最短路径模块、拟合模块和路线绘制模块。本技术能够解决在手绘地图上GPS定位的技术问题。 权利要求书 1.一种在手绘地图上拟合GPS定位的方法,所述方法包括如下步骤: 在手绘地图上定义位置节点; 收集与每一所述位置节点相对应的GPS位置信息,并将所述GPS位置信息存入地址数据库; 在所述手绘地图上统计位置相毗邻的任意两个节点间的路线距离信息,并将所述路线距离信息存入距离数据库;

将与目的地位置距离最近的位置节点定义为第二位置节点; 识别所述当前位置及所述目的地位置在所述手绘地图上的GPS信息; 结合所述距离数据库中的路线距离信息拟合从所述第一位置节点到所述第二位置节点间的最优路线。 2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置节点包括用于标记建筑物位置的建筑节点,及用于在两节点间路线上不同位置做标记的中间节点。 3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地址数据库为记录有节点GPS位置信息的节点表。 4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述最优路线以声音或可视化的形式呈现。 5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当两个相邻位置节点间存在多条并行路线时,在所述并行路线内的每一条子路线上追设位置节点,用于区分所述子路线。 6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在步骤:“结合所述距离数据库中的路线距离信息拟合从所述第一位置节点到所述第二位置节点间的最优路线;”中所采用的算法为Dijkstra 算法与A*寻路算法。 7.一种导览图,其特征在于,所述导览图包括:数据收集模块、链接模块、最短路径模块、拟合模块和路线绘制模块; 所述数据收集模块用于接收输入的位置节点信息及与每一所述位置节点相对应的GPS位置信息;将所述GPS位置信息存入地址数据库,并在所述地址数据库内建立每一位置节点与相应GPS位置信息对应的映射关系;

ps人物转手绘详细教程

ps人物转手绘详细教程 教你如何把人物图片转为暗黑风格转手绘, 1、调色。 (2) (2) 2、滤镜-液化。 (2) 3、图像-图像大小。 (3) 4.滤镜-杂色-中间值 (3) 7、擦背景。 (4) 10、调色。 (6) 13、调整。 (8) 17、给大家看我给皮肤勾的线。 (10) 18、眼睛 (10) 29、眼睛周围皮肤! (15) 红色的箭头表示这些地方需要用亮色刷一下,蓝色箭头表示那儿可以更亮。两只眼睛的相对位置都要画哈。 (15) 30、画睫毛要把握好弧度,粗细和疏密度。 (15) 31、小笔刷画出下睫毛 (16) 33、鼻子。 (17) 36、嘴唇加高光, (18) 37底图模糊处理 (19) 39、头发 (20) 46、装饰物处理 (24)

暗黑风格转手绘是转手绘中较难的一种。这种风格的图片整体颜色比较暗沉;不过肤色非常有质感,局部带有一些彩色高光;绘制的时候比较难把控,最好在用色和光影控制方面有一定的经验。 原图最终效果 1、调色。将背景复制一层,作为画图的参考。 调色的方法是在【调整】里面,曲线、曝光度、可选颜色、饱和度等等都可以用。我是用曲线把亮度调低,曝光度再降低了,参数如下。最后调整完整个图片比之前暗了很多。 2、滤镜-液化。 目标:眼睛大一点,脸部线条平一点,鼻子嘴的位置修正。 我用的工具只有第一个。画笔压力不要太大。过程中随时根据需要调整画笔大小。快捷键是中括号【】。

3、图像-图像大小。 目标:宽度30,分辨率200-300。这是为了把图片变大,画出来的才更清晰。但是不要过大,不然电脑会反应慢。 4.滤镜-杂色-中间值 目标:图片光滑,略有细节,五官皮肤光滑,细节保留足够。用选框工具把脸圈出来,右键羽化,参数20,右键,通过拷贝的图层。这里就体现出刚刚改变图像大小的用处了,要是没改变大小,羽化值太大,也许本来圈住脸的,一羽化完就只剩个鼻子了。

手绘的基本步骤和技巧

室内手绘效果图画法之系统教程 室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 1、铅笔画(包括彩色铅笔画)技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会根据对象的形状、质地等特征有规律地组织、排列线条,学会利用其它辅助工具画出理想的效果。(2)表现图的用笔不要过多的反复修改,必须做到胸有成竹、意在笔先,并对各个物体的用笔方向、明暗深浅事先有一个基本计划。在作图过程中,明暗对比是从浅到深逐步加深,但步骤也不宜过多,两、三遍即可,有的地方能一次到位最好。铅笔,一般选用4B左右的铅笔来作图,尽量少用橡皮擦。 (3)铅笔线条分徒手线和工具线两类。徒手线生动,用力微妙,可表现复杂、柔软的物体,工具线规则、单纯,宜于表现大块面和平整、光滑的物体(见图6-1)(文前彩图)。涂色时为了保持用笔的力度感、轻快性,又不破坏图形的轮廓,可利用直尺、曲线尺和大姆指进行遮挡,必要时可刻出纸样进行遮挡。 (4)图纸上己画过的软铅笔的铅粉容易被摩擦,故须保护,须学会利用小手指撑住画面来画线,或者利用纸片遮挡己画过的画面。(5)水溶性彩色铅笔可发挥溶水的特点,用水涂色取得浸润感,也可用手指或纸擦笔抹出柔和的效果,见图6-2一图6-6(文前彩图)。 2、马克笔的(包括仿马克笔画)技法 马克笔以其色彩丰富、着色简便、风格豪放和迅速成图,受到设计师普遍喜爱。 (1)马克笔笔头分扁头和圆头两种,扁头正面与侧面上色宽窄不一,运笔时可发挥其形状特征,构成自己特有的风格。 (2)马克笔上色后不易修改,一般应先浅后深,上色时不用将色铺满画面,有重点的进行局部刻画,画面会显得更为轻快、生动。马克笔的同色叠加会显得更深,多次叠加则无明显效果,且容易弄脏颜色。 (3)马克笔的运笔排线与铅笔画一样,也分徒手与工具两类,应根据不同场景与物体形态、质地、表现风格来选用,见图6-7一图6-10(文前彩图)。 (4)水性马克笔修改时可用毛笔蘸水洗淡(难以彻底洗净),油性马克笔则可用笔或棉球头蘸甲苯洗去或洗淡。 (5)马克笔笔法、趣味令人喜爱,但其价格昂贵,可利用油画笔和水粉笔蘸上水彩颜料,利用靠尺运笔,也能获得马克笔的某些趣味。见图6-11(文前彩图)。 3、钢笔画(包括针管笔画)技法 钢笔、针管笔都是画线的理想工具,发挥各种形状的笔尖的特点,利用线的排列与组织来塑造形体的明暗,追求虚实变化的空间效果,也可针对不同质地采用相应的线型组织,以区别刚、柔、粗、细。还可按照空间界面转折和形象结构关系来组织各个方向与疏密的变化,以达到画面表现上的层次感、空间感、质感、量感,以及形式上的节奏感、韵律感,见图6-12、图6-13。 4、水彩画(包括透明水色画)技法 (1)水彩渲染是建筑画中常用的一种技法,水彩表现要求底稿图形准确、清晰,忌擦伤纸面(最好另用纸起稿,然后拷贝正图,再裱图),而且十分讲究纸和笔上含水量的多少,即画面色彩的浓淡、空间的虚实、笔触的趣味都有赖于对水份的把握。 (2)上色程序一般是由浅到深,由远及近,亮部与高光要预先留出。大面积的地方涂色时颜料调配宜多不宜少,色相总趋势要基本准确,反差过大的颜色多次重复容易变脏。 (3)水彩渲染常用退晕、叠加与平涂三种技法。 退晕法:倾斜图板,首笔平涂后趁湿在下方用水或加色使之产生渐变(变浅或变深),形成渐

ps手绘起步教程 1 提取线稿

手绘起步教程:1. 提取线稿的处理 首先是从扫描开始就需要注意的一些问题。最好使用灰度模式(黑白模式线伤的很厉害),300DPI 或更高来扫描。 如果你的线稿是仔细勾好墨线的,那么按一般情况扫就可以了,但是如果你的线稿是铅笔的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度(其实墨线的画稿这样扫也不错)。 扫描结束后看到的图像应该像上边的例图一样,线条是淡淡的黑色,但白色部分却是很干净的。 在经过画面的清洁之后(就是去除残留的污点等)用色阶工具(CTRL+L)将黑白对比拉开。 如果你的画稿扫描出来像上图那样是淡淡的灰色,那么就之需要将黑色的三角形进行调整就可以了,数字可以控制在140左右;在画面足够干净的情况下可以使用自动色阶(Ctrl+Shift+L)进行调整就可以了。

这时的模式还是灰度,所以在通道窗口内只有一个黑色的通道存在。 点击箭头所指的按钮,选中这个通道内包含的颜色,也就是选中所有黑色像素,其中也包括灰度部分。 刚刚选中的部分实际上是线稿中黑色以外的白色,这个时候需要使用反选命令(Ctrl+Shift+I)将选区颠倒过来。 新建一个图层,给刚才的选区中填上黑色。 这样你就有了一个纯粹的线稿图层,不会再因为周围的白色而在最后处理的过程中留下任何遗憾。

好,现在有了新的线稿层,那么原先背景层上的图像就可以不需要了,这时候可以将那一层删的干干净净然后用来做防止漏色的底色来用。 最后!在背景层和线稿层之间插入一个新的图层,以后的上色工作就在这些新的图层中完成吧!要注意的一点:除非是特殊需要,否则线稿的那一层需要一直保持在最上一层哦。

手绘地图创作合同定稿版本

手绘地图委托设计创作合同 委托人(甲方): 受托人(乙方): 常住地址: 甲乙双方经充分协商,就甲方委托乙方设计“xx”旅游手绘地图事宜,根据中华人民共和国《着作权法》及《合同法》等法律法规的规定,达成以下协议,双方共同恪守执行。 第一条甲方委托乙方设计如下作品 1、作品名称:“xx”旅游手绘地图 2、设计内容: (1)手绘地图两张:其中一张为“xx”内部旅游图,另一张为“xx”外部环境交通旅游图;手绘地图大小:B0标准1000mm×1414mm。 (2)排版设计:符合甲方要求并可对外宣传的旅游地图成品。样稿为“万科良渚文化村”旅游手绘地图。 3、成稿要求: (1)手绘地图符合甲方前期向乙方宣讲的艺术表现形式和风格,符合甲方的整体内容架构设想;(2)手绘地图的形式、形状和地图元素的使用与“xx”主题定位、规划内容相契合;(3)手绘地图所表现地理范围的大体形状、轮廓以及景点景别的相对位置准确,符合审美要求;(4)手绘地图的整体布局和谐,制图元素使用合理,设计、色彩、内容表现手法适当,符合“xx”宣传推介要求。(5)其他在设计过程中甲方所提出的修改意见。 第二条着作权的归属 双方同意,甲方作为手绘地图的委托方,手绘地图的着作权归甲方所有,甲方在全球范围内对手绘地图享有充分、完整和排他的着作权(包括但不限于发表权、署名权、修改权、保护作品完整权、复制权、发行权、出租权、展览权、放映权、广播权、信息网络传播权、摄制权、改编权、翻译权、汇编权、与获得报酬权等)及其他随着作品完成而产生的任何形式的知识产权以及进一步获得其他形式知识产权的权利。 第三条合同期限 双方约定该手绘地图创作的期限为2个月,从甲方支付预付款、乙方正式开始创作到手绘地图最终得到甲方书面认可时止。 第四条工作安排

ps手绘教程

人物转手绘效果中,眼睛部分的处理是最麻烦的部分之一,仅次于头发部分。学习的时候一定要多加练习,最好能认真阅读作者的每一段文字,要明白眼睛制作的每一个细节。这样我们才能做出好的作品。 原图 最终效果 1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。 用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。

2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。

3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下: 4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。

5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。

6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。

8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程 1、高清精华3D—MAX室内设计基础到高级视频教程 完全的精品,绝无其它无关要紧的垃圾视频,精准紧贴学习要点! 3DMAX入门教程,学习3DMAX的基础界面,常用建模命令及方法,教程总时间长达20个小时,全程视频动画录像,普通话语音讲解!所有教程均附带模型材质等源文件,您可以边看教程边做练习!本套教程以室内效果图建模技术为主,兼顾基础材质与灯光的学习!从入门到 提高,从界面到高级建模,从一体化建模到无缝建模再到插件使用讲解,从小场景到复杂大场景制作 均做了非常详尽的讲解,通过渲染多个整套场景实例过程,无论是从CAD导入——建模思路——到材 质贴图——大灯光——后期调整处理等等。都让您更轻松易懂地去运用3D—MAX,毫无疑虑地去学习! 非常适合广大室内装饰设计人员,是室内从业人员快速掌握MAX的最佳工具! 此教程为英文界面中文讲解!

一套即让您从一个对3D—MAX完全陌生的的门外汉到玩转3D—MAX的高手的大门锁匙,要成为高手还是要多加练习去钻研才可以成为高手的。只要按着这套视频教材的方向去练习就会成为高手!!! ========================================================================= =============================================== 2、AutoCAD 2007基础教程 通过实例讲解的方式,系统地讲解了AutoCAD 2007在室内、室外等建筑制图中的使用,例子完整详实,让读者在学习本教程后能举一反三。 1、主要讲解Actocad软件的基础使用,以及绘制室内平面立面的构件、家居平面图等。内容讲解详细,让初学者能完整完成图形。 2、主要讲解绘制家居施工图,包括天花、立面、剖面的绘制,以及别墅施工平面、外观立面图纸的绘制过程。 3、主要讲解厂房总平面图的绘制、以及商品楼标准层平面图、立面图的绘制过程。

[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程]动漫人物绘制全过程 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; (如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

PS--手绘总平面图上色的一点心得

PS手绘总平面图上色的一点心得 平面图,手绘,心得,上色 相关文章: ?无聊画一张(三) ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?钢笔线稿+手写板 ?设计表达-马克笔效果图技法电子版 大家好,下面给大家介绍一下自己用PS画总平图的一点心得,欢迎各位指教!SketchU 中文官方论坛r/F*@/~3p.@$ Artlant is,Pir anesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podiu m,QUES T3D,Mo i3D,BI M,作品,教程,模型,插件,渲染,威客,培训,BIM$i8c'N;@/Q%~7a6 我的透视感很差,所以透视图画得不好。在这只聊一下手绘总平图的画法,重点说一下用Photoshop上色。 用PS上色有两种方法,一种是CAD出线稿总图,导入到PS里用鼠标上色。比如下图Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|I:^+x6

_2Z/i( 一种方法是纯手绘总平画图,导入到PS里用手绘板上色。我比较喜欢这种方法。 1、首先把画好的手绘成稿扫描导入PS, 这是一张在A2纸上画的总平图

SketchU中文官方论坛q/W#\%C)R3H3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!E:K"A2b%M6o- 2、新建一个图层,并设置为“正片叠底”模式Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|)n+K*S7\2z$@1X%r2};T2m#{3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!w-`8}7n.X0@;y* @!s7h(m/{2F4 正片叠底模式,类似于在底稿上加一张硫酸纸,色彩不会掩盖底稿上的线条。国内最好的SketchU 爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!g4y*a'k:e)

人物转手绘

序言: 转手绘又称仿手绘,是以真实手绘作品为蓝本,适当的把人物或画面美化处理。这类作品以人物处理为主。整体效果达到近似手绘效果。实际操作中一般又以脸部处理为主,把人物的五官美化,加上质感和高光。加上一些特殊制作的发丝。再整体调上唯美的色彩并加上一些装饰元素即可。。。学习的同时,我们需要举一反三,善于消化一些高手的心得和技巧。 教程部分: 转手绘也是一张照片美化,处理的时候一般先要从整体调色开始,把素材图片先美化好。然后再开始仿手绘部分的制作。具体过程可以按照自己的喜好去做。下面是仿手绘中最基础的一些教程,学会了基本上转手绘就可以入门了。

脸部 头发 眼睛 嘴巴 鼻子 其它部分教程: 眉毛 耳朵 最终效果

一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。 1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2; 2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20; 3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1; 4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;

二、单根发丝的制作方法。 1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径; 2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径; 3、在弹出的对话框勾选模拟压力; 4、描边后的效果如下图4所示; 5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边; 6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;

三、多根发丝的制作方法。 1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果; 2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;

supermap制作专题地图 详细过程

一.数据准备 利用卫星地图下载器截取济南市历下区的区域的谷歌卫片地图。 (17级历下区谷歌混合.tif) 二、地图配准 1、地图导入 打开Supermap,右击工作空间中的的数据源,点击新建数据源,新建一个名为“历下区”的数据源。右击该数据源,点击导入数据集选择所截取的影像图。 2、地图配准 ①在数据源“历下区”中导入的“17级历下区谷歌混合.tif”右键单击底图,选择投影信息,重新设定坐标系。

②点击数据栏,点击配准按钮新建配准。对底图进行刺点(选取4个以上的点),选取有代表性的地物(如道路交叉口之类好精确选的点),在谷歌地图上找到相应点,输入坐标进行配准。

三、地图矢量化 1、右击历下区,新建数据集。根据所需要创建的图层新建数据集,如学校、医院、景点等创建点数据集;道路创建面数据集;河流湖泊创建面数据集。 2、对所创建的数据集修改属性表结构。

3、数据集分类 根据点、线、面要素进行数据集的图层分类,并对各个数据集进行字段的增加,均添加name字段。 4、数字化 将各数据集添加到当前窗口,分别在景点、街道、车站、停车场、绿地、市区、河流等对象对应的图层中进行数字化。

①将数据集设为可编辑,在对象操作栏中点击矢量化线,弹出矢量化线对话框。 ②对图层进行矢量化

③对数字化完成的图像对应的属性字段中填写相应的属性。 ④注意事项 (1)矢量化路的时候注意可以用平行线来矢量化双行道 (2)对道路进行缓冲区处理 由于道路是线要素,改变线型这种处理方式无法直观的表达道路的真实效果,所以我们采用缓冲区分析将道路处理为面要素,从而可以直观的表达道路的效果。 点击分析—>缓冲区选择线数据,进行参数的调整。

产品设计Photoshop手绘教程之——写实卡通相机

产品设计Photoshop手绘教程之——写实卡通相机 导言: 这里以可爱的的卡通相机为例,一步步分享下我的临摹制作过程,也希望绘制同类东西的达人们一点参考,为什么选这个相机呢,不是打广告,是因为它简单又好看。 先来看下最终效果,如下图。(图01) 图01

画出外形填充材质 上部为细磨砂金属,下面的部分是皮质的,皮质的材质主要通过素材进行贴图。(图02) 图02 对材质进一步加工 增加阴影变化效果,高光与阴影,可以通过渐变工具实现,调整混合模式和透明度,直到大概满意为止。(图03)

图03 为了观摩整体效果,可以先添加一些辅助的层,类似于从照片中抠下来的相机镜头,这样做也可以让你从复杂的图形中找到信心并把它完成。(图04)

图04 相机取景器 看着有些复杂,其实并不复杂,图形比较规则,按照参考的图标或者实物一步步进行描绘。如果希望最终输出精度较高,那么可以画出更多细节,如果输出精度要求不高,则可以大概的进行描绘,并随时缩小到想要的尺寸进行观看调整。(图05) 图05 这个时候如果摆上取景器,大概效果都出来了。(图06)

图06 镜头部分 这个部分反正各种圆就对了,没什么技术含量,可能难点在于玻璃部分,这个部分一般需要自己去理解,和根据具体的表现方式去画,在这个里面是单层表现,还算简单,可以找一些参考的镜头照片进行对比。(图07)

图07 修饰细节完善造型 主要的部件都完成了,接下来继续完善画面,对上方进行剪裁,留出拨盘的位置。顺便说一下,如果在画某些部分的时候,觉得纯色彩太假可以考虑自带滤镜中的添加杂色。(图08)

Photoshop CS5人物化妆与抠图教程

Photoshop CS5人物化妆与抠图教程 1人物化妆 有时候,处理MM的一张相片,除了磨皮美白之外,给MM化妆也是必不可少的。这次Photoshop实例教程我们就来讲解后期给人物化妆的方法,包括睫毛、眼影的技巧,以及头发和整体的调和,打造一个妆容MM。 我们先看看原图和效果图: 原图效果图 下面是照片处理过程: 1、打开文件,复制图层(保底作用),调整自动对比度。 图1

2、根据每张图片的需要调色,曲线调(Ctrl+M),确定,再调出曲线窗口继续曲线,通道RGB、红、绿、蓝,按照图片演示的幅度调整。再适量液化人物不自然部位。 图2、3用你擅长的方式磨皮。八仙过海各显神通,具体磨皮方法我就不一一说了。用索套工具抠画出受光部位,右键羽化(5~10),逐步提亮,让人物看起来更有立体感。

图3 4、执行“图像/调整/可选颜色”,根据图片的需要调整颜色。

图4、5 调整完整体图片效果后,我们可以准备上妆了,首先是眼睛。用加深工具,加 深演示图虚线标示部分。 图5 6、再来画睫毛。选择笔刷,点击软件版面右上方的“笔画”就可以打开笔刷调整窗口,选择自带笔刷“沙丘草”,点击“画笔笔尖形状”给MM画出睫毛。如果你感觉自己调出来的笔刷不够自然的话,可以从网上下载一些现成的睫毛笔刷。 图6

7、画眼影。调色盘选好颜色,选择笔刷,在眼睛周围涂上(类似化妆那样)。混合模式:柔光。基本眼影效果就出来了,再用加深工具,加深实例图用虚线标示出来的范围,抠画眼珠,曲线提亮,眼睛的妆容就出来了。其实蛮简单的。 图7、8 接着就是腮红。方法可以和画眼影的方法一样,也可以用索套工具扣画出脸骨范围,右键羽化(10~15),再调整色彩平衡(Ctrl+B),腮红就出来了。

PS绝美的照片转手绘的简单教程

导言: 大家好,很高兴与你们一起分享这幅作品的绘制经验,这是我用一张真实照片进行修改绘制出来的,希望对你有帮助。 首先,我选择图片进行编辑,这样图片是Annalyn Ecal。我朋友的妻子。虽然只是一张普通的照片(质量比较低),但是没关系,只要Pose摆的好,并且脸部结构体现的也非常的好。搞怪图片不是一个问题,因为反正我将要在它上面进行绘画了。 把图片拖到一个新的文件中,尺寸为2657×3636像素,这样是为了在绘制时候有个非常好的像素。我调整了一点饱和度和应用了高斯模糊(你也可以使用表面模糊)这样做只是为消除一些噪点,看起来比原始图片好一些。(图01) 图01 现在才是开始绘制时间了。我创建一个新的层,并画了一些黑色作为头发的基础颜色。同样我还创建了一些新层画睫毛和眉毛,方法和画头发是一样的。(图02、03)

图02 图03

在这一步中,我创建一个新层,开始画她的脸和眼睛(她的眼睛外型),我还添加了一些阴影,因为她的脸要与刚才画的头发适合。我用吸管工具吸取,得到她的肤色,让它尽可能的融合在一起。(图04、05) 图04

图05 我给她的嘴添加一些细节,还有牙齿,给眼球填充了一个深褐色,并又增加了一些黑色细节(记得要分层画)。(图06) 图06 我给头发画了更多的细节,使用了是同样的笔刷(可以看第三步)。(图07)

图07 使用同样的笔刷为其添加一些高光(详细的高光)。(图08)

图08 更多的高光!但是这次我新创建一个层,设置混合模式为“ovrely”,然后画一些白色的高光点。最好使用第四步中的笔刷,并降低透明度。(图09)

ps手绘头像画法教程

笔刷选择:我比较喜欢用软件自带的笔刷,不太自己定义新笔刷,也不太用很多样的笔刷进行创作,有些是因为懒惰,但主要是太多的笔刷会让我头晕。找两三种适合自己的笔刷,已经足够用了。这里向大家推荐的是主要是两款PS自带笔刷:一款是“喷枪钢笔不透明描边”(左上);一款是“大油彩蜡笔”(右下),两者的差别是,一个圆头,一个平头,一个有圈状的锯齿,一个平滑,具体使用时看大家喜好了 1:打稿。这次的打稿采用了色块模式,而不是先画线稿。这样做的目的主要是让自己练习如何用色块来对形。我们的世界是三维的,我们看到的线其实都是面的转折,所以我们可以遵循这个原理,用一个个的色块,来表现错综复杂的块面,从而来塑造我们的人像 2:粗稿。这个步骤就像是在一块泥土的粗坯中打磨出人物脸部的基本结构。可以先不进入细节,先画大感觉,所以这个环节的人物还谈不上像

3:进入缓慢的精稿阶段。在这里我们会用类似传统绘画的罩染方式,一点点地将对象的暗部画出来,这对象的体积感就会逐渐 线条,很适合我们的罩染环节 易显得别扭。这里我们主要在颧骨和眉弓的地方添加阴影,因为AVRIL是西方女孩,所以眉弓通常比亚洲女孩要突出些,眼窝也就更深些,另外,她的浓浓的眼线也可以一起画出来 其实我在绘画的大部分过程中都在不停地校对形体,不停地修改,使形体更加准确。这里用了羽化边缘的笔刷,主要是使女孩的脸部看上去更加圆润光滑。同时把她的鼻子和嘴刻画出来。她的鼻子非常挺,从正面看,有几个结构在表现上比较有难度,特别是鼻尖上的高光。在嘴部,她的嘴唇不是很厚,但有些翘,所以在嘴角等地方的处理上不仅要注意结构还要注意这些特点的表现。

6:在这里,缩小了脸部和五官的大小,也调整了她的鼻子,在鼻孔的处理上,尽量不要用太深的颜色,特别是女性,可以选用一些纯度较高的颜色,例如粉色,桃红色等,这样既不会使得鼻孔颜色很脏又会表现出鼻翼边缘受光照射后的微妙色彩 7:继续调整脸型,同时用羽化边缘的笔刷进行皮肤的罩染,这时我们可以把重心逐渐放到脖子,眉弓两侧,头发和脸交接等处的阴影,这样人物的脸会慢慢突显出来 8:调整脸的角度和朝向,同时调整嘴角的阴影,另外我们还要注意她的眼神,在这时虽然还是处于罩染铺色的阶段,也要逐渐塑造出女孩的眼神

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