儿童智能玩具调研报告

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儿童智能玩具调研报告 This manuscript was revised on November 28, 2020

儿童智能玩具调研报告

摘要:在居民家庭收入明显增加以及“4+2+1”家庭结构的影响下,家长对于孩子的投入也随之加大,对孩子的投资似乎也变得更加“随意”与“舍得”。据悉,我国儿童消费支出占家庭总支出的比例仍在不断的上涨。而让人惊叹的是城市儿童人均玩具消费支出为35元,儿童玩具成为了儿童消费市场新的创收利润点。面对如此机遇,形式创新是关键。

高科技的儿童智能玩具市场是一个极具潜力的市场。网络信息时代的异军突起,带动了儿童玩具市场的巨大变革。传统的儿童玩具已经不能满足现当代儿童益智娱乐的需求,尤其当二胎政策开放之后,儿童玩具市场将会面临更大的冲击,也是一次极大的机遇。儿童智能玩具的市场也将会更加广阔的市场和前景,由于儿童智能玩具市场发育尚未完全,缺乏领军产品,若是能够及时坚定的开拓市场,用全新的、能引起消费者和媒体关注的产品理念,树立新产品的行业先锋形象,就能逐步成为儿童智能玩具市场的旗帜。

关键词:儿童;智能;市场调查;玩具

Investigation report on children's intelligence toys

LIU Feifei

Abstract:In the household income of residents increased significantly and the influence of "4+2+1" structure of the family, the parents also increased accordingly for the children's investment, investment for children seems to have become more "free" and "children's consumption expenditure. It is reported that China accounted for the total household expenditure proportion is constantly rising. The amazing is the per capita consumption expenditure for city children's toys 35 yuan, children's toys, children's consumer market has become the new profit point. Facing the opportunity, innovation is the key.

the high-tech intelligent toy market is a very potential market. The sudden emergence of the era of network information, leading to the great changes in the children's toy market. The traditional children's toys have been unable to meet the needs of modern and contemporary children's educational entertainment, especially when the two child policy and opening up, children's toys market will face greater impact and a great opportunity. Children intelligent toy market will more wide market and prospect, because children intelligent toy market development is not yet complete, lack of leading products, if can timely adhere to open up the market, with a new, can caused consumers and the media focus on the product concept, To establish the image of the industry pioneer of new products, will

be able to gradually become the banner of the children's smart toy market.

Key words: children; intelligence; Market Research; toys

目录

中国儿童的教育现状 (7)

(21)

1.目标人群分析

儿童时期处于人生的时期,这个时期对儿童的培养直接影响着儿童以后的过程,包括知识,思想,价值观,世界观等等在这个时期都是处于一个启蒙的阶段,所以对儿童的培养受到了家长和社会各界的重视,儿童的培养关乎一个家庭一个民族一个国家的前途和命运。本设计所针对的是4~12岁年龄阶段的儿童,以下是对此年龄阶段儿童的心理、认知和行为发展特点的分析。

儿童心理特点

儿童期是智力发展最快的时期。儿童求知欲旺盛,感知觉的敏锐性在提高,逐渐具有感知目的性和有意性。有意注意在发展,注意的稳定性在增长,但还不够稳定;记忆力从无意记忆向有意记忆发展,低年纪的儿童容易记住具体的、直观的材料;高年纪的儿童抽象识记在发展,口头语言迅速发展,开始掌握书写语言,词汇数量不断增加,词义的理解、语法结构都有了快速的进步,思维的发展从具体形象逐步向抽象逻辑思维过渡。

一般来说,儿童心理具有以下特点:

模仿心理:小孩子在三、四岁的时候模仿能力发展是比较快的一个阶段。喜欢模仿是儿童的本性,所以做父母的,要以身作则,处处为孩子作示范,作榜样。

好奇心理:儿童生来是好奇的,小孩到了四、五岁,好奇动作就格外多了,看见路上的汽车来了,他总要停住脚看看;听见外面锣鼓声响了,他也要去看看。根据儿童的这种好奇心,做父母的对他爱看爱问就不要厌烦而予以斥责,应当尽量满足他,给予他解释一切。柏拉图说过,“好奇是知识之门”,儿童若不好奇,那就不去接触事物了,不与事物接触,就明白不了事物的性质和状况了。

好游戏心理:小孩子是生来好动的,以游戏为生命的。做父母的就必须注意小孩子的动作和游戏。应为准备良好的设备使小孩子得着充分的运动;给孩子适宜的伴侣,使孩子受到良好的影响;利用他好动的心理,教以待人接物等行为,或指导其有益的运动。

合群心理:儿童到了五六岁,合群心理就发展得更强烈。做父母的要积极利用这种心理,选择良好的小朋友,驯服的动物和小布娃娃之类,以安慰他的寂寞,促进孩子诚恳、忠厚等优良个性品质的发展。

喜欢野外生活心理:大多数小孩子都喜欢野外生活,到室外去玩就欢喜,终日在家里就不十分高兴。不过小孩子的野外生活须以年龄为限。年龄较小的儿童,叫他们采采花、种种树,举行短距离的活动就可以了。年龄较大的儿童,便可叫他们采集标本,举

行旅游活动等等游戏以增长他们的知识,强健他们的体魄,愉快他们的精神,使他们无形中得到许多好处。小孩子不论年纪大小,男的女的,都喜欢野外生活,做父母的要经常领孩子到野外去玩玩走走。

喜欢成功的心理:儿童做事喜成功,所以给儿童所做的事不可太难,使其灰心,以致下次不愿再做而且阻碍其进步。做父母的应创造条件,让孩子养成做事的兴趣及自信力,并使其每做一件事情都取得成功。

儿童认知特点

儿童的认知活动是有规律地由简单到复杂、由低级到高级逐渐发展的。理学家认为儿童认知心理的发展有如下基本趋向:(1)儿童认知的发展由近及远。在他们还不知道客观事物永久存在之前,认知范围就限于自己,以后才逐渐认识到外界事物也和自己一样存在。(2)儿童认知事物由某一局部到整体,由片面到比较全面。(3)儿童最初只注意事物的表面现象,以后才认识事物内在的本质特征。前述胶泥和铁丝的例子就说明这点。(4)儿童认识一个事物,不是一蹴而就的。

学龄前期4—5岁间,就开始记住去做3件被告知的事情,或根据眼前的材料回忆一小段故事;根据重要特征归类物品;试图告诉时间但还没有确切的概念,如:现在、以前;学龄前期5—6岁时,开始学会根据一种特征进行分类;数到10并能分辨10种物品;识别原色;辨别“多”和“少”;从小到大排序,但可以尝试和犯错;时间概念仍然较为模糊;小学期6—8岁,儿童开始学习阅读,喜欢读简单的书,显示新获得的能力;学习书写,喜欢写下自己的故事;注意广度增加,喜欢较长的故事;仍然是即刻感知,通过真实情境学习;小学期8—10岁时,阅读技巧迅速发展;对文学的兴趣水平仍然高于阅读水平;记忆改善,贯注于特定刺激而忽视其他部分;小学期10—12岁,了解事件的时间先后次序;应用逻辑、推理、正式的操作提取问题和建议。

儿童行为的发展特点

就人类个体的发展来看,儿童期是指一个人从出生到成熟这一段时期。成熟即身心发育过程的完成,一般认为人类个体的发育成熟大致在17、18岁左右。这一时期,一个人的生长发育最旺盛、变化最快,可塑性最大,接受教育效果最佳,因而受到人们更大的重视。根据教育工作的经验、心理学的研究材料和生理年龄的自然阶段,通常将儿童期划分为如下的几个主要发展阶段:婴儿期(出生~1岁),幼儿期(1~3岁),学龄前期(3~6、7岁),学龄初期(6、7~11、12岁),学龄中期或少年期(11、12 ~14、15岁),学龄晚期或青年初期(1 4、15~17、18岁)。

而本次设计的目标人群主要是在4~12岁的儿童,也就是学龄前期和学龄初期的儿童。4岁以前男女儿童与同性或异性玩伴都相处融洽,4岁以后男女儿童游戏内容开始分化,儿童大多接受一些与自己性别角色相适应的行为。

小学生喜欢过群体生活,常常三五成群,一起上学,一起做游戏。这时,老师的指导起着决定性作用。如果指导得当,低年级就会形成一个团结的集体。在一个紧密的集体中,儿童会更自觉地遵守集体规则,对集体产生一种强烈的依恋感。小学生对性别行为有了明确的认识,他们的学习兴趣和游戏也明显分化。男同学喜欢从事冒险、刺激的活动,女同学喜欢从事读书、听音乐等较安静的活动。

中国儿童的教育现状

孩子是父母的爱情结晶,爱孩子是天性使然,但溺爱孩子却是人类独创的一种另类之爱。在世界各国的家庭教育中,中国父母对孩子的溺爱程度当仁不让地名列前茅。这种溺爱,是人性之中爱的光辉的一种畸形心理,在这种非常态的爱被放大以后,温柔变成一副枷锁,疼爱化做一个圈套。人性被扭曲后的结果,甚至不如非洲一种到了年龄便把小狮子扔进茫茫草原之母狮释放出来的兽性。对此,教育家说过一段经典的话:“一切都给孩子,牺牲一切,甚至牺牲自己的幸福,这是父母给孩子的最可怕的礼物。”

除了溺爱,严格的中国父母们对孩子非智力因素的忽视也相当可怕。在这方面,很多父母按照他们的思维方式,严重扼杀幼小孩子的心理、情感、意志和兴趣等非智力因素,从三四岁甚至更早,父母们便开始命令孩子们学汉字、念唐诗、背宋词、练算术,而不去顾及孩子爱玩的天性,一味地学死知识,一味地命令式教育,将孩子的自尊心、自信心、坚持性和创新能力等非智力因素抛之脑后。可孩子毕竟是孩子,纵然他们幼小的心灵里有无数个理由,又岂能找出一个借口,去挑战和反对瞪着大眼、攥着拳头、携带着中国传统文化因子的家长的种种威严。

早期的家庭教育父母在某种程度上是主人,但到成年期间的教育,父母主人翁的身份便被学校分担了很大一部分。经常可以听到家长们说这样的话:终于轻松了,我儿子住校了;学校老师会教育好孩子的,咱该歇着啦;孩子一个月甚至半年才回家一次,我上哪儿去教育他呀家庭教育和学校教育在这里没有达成完整的默契,分歧便诞生了。

随着分歧诞生的是,一方面孩子迅速成长,新环境和新朋友等人际关系不断确立和稳定,而另一方面是家长对孩子的陌生。经常不见面,见面后又只是不冷不淡地说几句客套话而已。最终,孩子成为家长们最熟悉的陌生人,熟悉的,是孩子的过去,陌生的,是孩子的精神和未来。

中国家庭教育里,最被重视的是智力因素,至于其他的德、体、美、劳等方面的发展,甚至连学校教育都是一纸超级空文,那又怎么去要求家长呢小时候发的红奖状里写得清楚:该生在本学期之内,德智体美劳全面发展,成绩优秀,特此奖励,以兹鼓励。但实际是什么不过只是因为小孩的试卷被打了95分,仅此而已。

2.中国儿童玩具市场

随着我国人民生活水平的提高,人们不仅提高了对儿童物质生活的支出,而且对儿童的教育也越来越重视。现在儿童玩具已不再视为单纯的玩耍器具,它已经成为一种提高儿童素质的辅助工具。可以确定未来玩具市场的竞争必然是围绕“提高儿童素质”这一主题展开。

中国儿童玩具市场概况

通过调查发现,儿童随着年龄的增长,对玩具的兴趣会逐渐减退。幼儿园儿童

(3~6岁)喜欢玩具的占总人数%;小学生(6~12岁)喜欢玩具的占总人数%。造成这种递减趋势的原因主要有三个:一是,随着年龄的增长,儿童的兴趣逐渐广泛,不再局限于玩具;二是,学习负担增加,可供儿童玩玩具的时间减少。同时,丰富多彩的电视节目也使一部分儿童的兴趣点发生转移;三是,随着儿童心理逐渐成熟,特别是初中生,开始有意识的将自己视为“大人”,而减少对玩具的注意力。

调查显示,不同年龄阶段的儿童对玩具的偏好不同。幼儿园儿童比较喜欢的玩具是:机动玩具,占总人数%;布娃娃,占总人数%;电动玩具,占总人数%;拼图,占总人数%。小学生比较喜欢的玩具是:拼图,占总人数40%;电子游戏机,占总人数%;模型,占总人数%;体育玩具,占总人数%;布公仔,占总人数%。

根据统计的数据分析,得出以下结论:第一,布娃娃是伴随儿童成长的一种经久不衰的玩具。关键问题是市场供应的布娃娃样式陈旧,没有特点。许多儿童希望能买到新颖的、有鲜明特征的布娃娃,尤其是电视卡通片上的人物。第二,随着年龄增长和智力发展,儿童对智力玩具的需求愿望越来越强烈。目前市场上能供应的智力玩具主要是模型、拼图、手工玩具,但这些玩具品种少,智力含量低,无法满足那些希望在挑战性和创造性的游戏中提高智力的初中生的需要。智力玩具的缺档,造成了玩具消费市场的一个缺口。第三,幼儿园儿童正处于智力发育阶段,他们已经开始寻求适合他们年龄的智力玩具了。调查发现,即使是小班的儿童,也很少有人喜欢拖动玩具和摇动声响玩具,

他们表示不喜欢那些呆板、被动的玩具,而喜欢动感的,刺激的,新奇和有趣的玩具。第四,体育玩具是各年龄阶段儿童普遍喜欢的玩具。但在不同年龄阶段,偏好不同。3~6岁的幼儿园小朋友,偏重于小球,6~12岁的小学生则兴趣面广泛。

中国儿童玩具市场现状分析和发展

通过对儿童玩具市场的调查,发现儿童玩具市场存在一些问题:

各商场的上架玩具千篇一律,都集中在布公仔、模型、拼图、电动玩具、机动玩具和玩具枪等。品种单调、造型呆板、样式陈旧是各类玩具的通病。没有按儿童不同的年龄段的思维能力和智力能力的变化规律来形成一个完整的玩具结构。

图2-1 毛绒公仔图2-2 飞机模型这类的玩具所具有的通病就是:第一,忽视了学龄前儿童的智力开发,缺乏这类适合于儿童启发智力型的玩具;第二,适用于小学生的智力玩具中,品种少,智力含量低,更新速度慢,无法满足这类儿童,特别是高年级儿童的需要。教育性玩具更是难寻;第三,缺乏适合初中生所需要的、能培养他们创造性和灵活性的智力玩具,从而使一部分初中生转向寻找电子游戏机所带来的刺激感。

儿童玩具最起码的设计诉求就是能够吸引儿童的眼球,从而让消费者购买。然而像这类的毛绒公仔、模型或是拼图以类的玩具,在现在这个网络信息发达的时代,已经难以吸引儿童的眼球。只有将玩具和现当代科技科技结合,让玩具更有新奇性或是益智性,才能再次吸引儿童的注意力。

各商场是根据各类玩具的销售额来决定进货的,而生产厂家又是根据商场的订货来决定生产,缺乏主动性及对市场的了解,没有起到引导消费的作用。同时,新产品的开发速度明显缓慢。

根据调查,一部分儿童反映,他们所喜欢的玩具太贵,而他们买得起的玩具又缺乏

吸引力。许多儿童买玩具主要是用家长给的零用钱。家长则表示,虽然他们买玩具时,不是那么看重价格的高低,但他们的购买力也是有一定限度的。然而好一点的玩具,比如一些智力含量较高、较新颖的玩具等等一件就要几百元,甚至上千元,这是家长们难以承受的。特别是初中生,价格问题是阻碍他们进入玩具市场的一个重要因素。

由于学习压力较大,许多儿童以及家长都认为,单纯玩玩具是浪费时间的行为,希望能买到既好玩又能帮助学习的玩具,能融学习于玩耍之中。这类玩具,市场上现在极其缺乏。

2016年3月21日,由上海葡萄纬度科技有限公司推出的“麦斯丝”玩具登陆京东众筹。作为国内首款虚实结合、动画式数理逻辑的智能科技儿童玩具,麦斯丝针对5-8岁的孩子设计。

图2-3 “麦斯丝”宣传图

孩子们一旦进入麦斯丝的游戏,会发现一个奇妙的世界:麦斯丝国王和它的大臣们想用数学的力量来拯救被变异麦斯丝们破坏的星球。但始终无法解出各种数学题目,这时淘淘从天而将,它带着一对麦斯丝,踏上了拯救7号球体的数学之旅。“麦斯丝”产品就是以淘淘在麦斯丝星球上的冒险为故事线,让小朋友通过解答数学问题,协助淘淘恢复麦斯丝星球的和平,从而推进故事发展,最终完成冒险旅行。

3.中国儿童智能玩具市场

现在随着人们对娱乐要求的提高,智能玩具已经在市场上占据了很大的份额,其结构、机械、电子等智能含义愈加明显。这类技术性玩具突破了传统玩具概念的局限,将幼教产品、科普产品、娱乐产品吸纳进卖场,极大丰富了玩具的内涵。事实上,玩具已不仅仅是与人们的童稚时代相伴的阶段性产品,而是以不同的形式与人们的一生相联

系。

儿童智能玩具的定义

电子技术和其他高科技的发展对整个社会产生了深远的影响,同时也改变了人们的传统生活,智能玩具的出现和流行恰恰体现了这一趋势。智能玩具是玩具类别的一个细分市场,把一些IT技术和古老的玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行开来。如果综合市场上的大部分智能玩具的功能的一些共性给智能玩具下一个定义的话,那就是:有动物或者娃娃造型、会说话、能与人产生一些简单互动的玩具。智能玩具已经把、橡胶娃娃、芯片、数码技术等不同行业的一些产品整合在了一起,不仅孩子爱玩,而且能达到很强的寓教于乐的效果。

中国儿童智能玩具的发展潜力

市场上出现了可以与人对话的机器娃娃,这就应用了语音识别和语音合成的先进技术还结合了其他计算机和电子的技术。这用于小孩的学语言是很有益的,可以增加孩子的兴趣,同时也减少了大人的工作量。在国外,类似采用语音技术的智能宠物也很流行。而前一阵子为新闻媒体大力炒作的“六脚蜘蛛”则是简化的一种机器人模型,它可以根据人的要求在不同的环境下行走,这就综合应用了传感器技术和人工智能技术和其他的新技术。

图3-1 六脚蜘蛛

随着国内人民生活水平不断提高,家长越来越多的关注儿童的身心发育,越来越多的父母认识到了婴幼儿早教的重要性,伴随各类早教机构的出现!各位年轻的家长提供了更好的婴幼儿早教条件,但是费用高、时间紧等诸多因素,使得更多的父母选择了早教玩具。据权威机构调查表明,目前国内平均每个孩子每年在早教玩具上花的钱将近四百元,国内三亿多孩子中,8000万城市儿童每年购买早教玩具要花掉300多亿元,再加上亿农村儿童的早教玩具消费,每年中国孩子的早教玩具花费在500亿人民币以

上。据相关部门预计,到2010年,中国早教玩具市场年消费额有望超过1000亿元。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。另外,香港贸易发展局发表的《中国玩具市场》综合调查报告预计,内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2012年,销售额将超过1000亿元人民币。

儿童智能玩具的分类

儿童系列主流智能玩具大概主要分为:雷速登;积木玩具;智力拼装玩具;内置智能系统的故事机类智能玩具;遥控玩具;木制仿真玩具模型;DIY系列;能微信语聊的智能玩具等。

儿童智能玩具的功能

人类智能分为人际智能、内省智能、数理逻辑智能、空间智能、语言智能、音乐智能、肢体运动智能和自然智能等八项。每个人都有不同的智能组合,而每一项智能虽然各自独立,但通常也不会单独运作。

而每一种智能的发展都有年龄上的关键期,过了关键期再要发展就很难了。所以父母不妨在选购玩具时,依照各种玩具的分类和适合的年龄层,来挑选适合的,让小朋友们在玩各种玩具时,提升各方面智能的发展,只是当孩子在玩时,就和大人一样不会只单独练习某一项智能,但为了父母在选购玩具的方便,简略的依照玩具最主要的项目来分类。

人际智能一般指的是和自己以外的人的互动,包括了和小朋友一起玩游戏时的互动方式、和父母、大人之间的相处方式,同时也包含了孩子察言观色的本事,像一般扮家家酒或角色扮演的游戏、手偶布偶、具竞争性或分工合作的游戏玩具,都能增进人际智能的发展。而内省智能指的是自我认知、自信心的建立以及是非对错、道德观、价值观等内在标准,所以同样的在一些人际智能的游戏中也会练习了自我内省的部分。人际智能和内省智能,通常很难单独分开来的。

数理的智能包含了数和量的对应、度量衡测量、分类、集合、排序排列。而逻辑包含了分析、推理、因果关系及解决事情的能力,一般市面上标榜的脑力开发或是潜能开发的玩具多属这两种。如果以过去较狭意的益智玩具定义而言,多属于数理逻辑的类型。包含了各种棋类局戏、扑克牌,新式天平游戏、顺序图卡、或是像中国传统童玩中的九连环、华容道、孔明棋等,多的不胜枚举。但实际以生活而言,包含我们说话或写字,如果要让人能了解,也必须要“合逻辑”,对方才能理解,才能和别人互动,也就产生人际和内省智能的运用,所以逻辑智能对于人的影响是很大的。

空间智能指的就是凡是建立孩子3D立体慨念和建立儿童方向慨念,如上下左右前后或东南西北等多就是属于空间智能的部分。另外像是认识各种形状的几何概念、对影像、图形的认知和喜好,或是和色彩、艺术、美感等相关的,也和空间智能有相当的关联性。所以像是拼图、各种积木、立体或平面的迷宫、各种组装玩具,或是各种图卡,当然,有些能让孩子涂鸦的道具,也可归类于此。

对于语言文字运用的能力强,喜欢阅读书籍、擅于说话写字来表达自己的意思和想法,这是具有优势语言智能的人的表现。有些人甚至能很轻易学会各种不同的语言,或是具有较敏锐的听音能力。所以能够增加孩子对语言文字的认知或是能增加孩子表达能力的多属于这一类,像是各种游戏故事书、图卡字卡而这些甚至有些会发出声音,如果广义的来说,利用一些手偶让孩子来仿真对话,也算是能增进儿童语言发展的玩具吧。

有些人天生有一付好歌喉,又能清楚的辨别音准和节奏,听到音乐很容易就会跟着哼唱或是跟着打拍子,我们会说这些人具备有较高度的音乐智能。在孩子的玩具中,也有很多仿真的小乐器,或是音乐铃,或是有些具有声光效果或模仿各种声音的玩具,都是能培养孩子对音乐方面的喜好,刺激孩子音乐智能的发展。

自然智能指的是一种喜爱自然、了解自然界中事物的各种型态和关联的能力。具有优势自然智能的人,通常能敏锐的察觉自然界的变化,清楚的分变动植物的关联,了解自然界中生物的相互关系。所以,一般动植物、自然生态的图卡影片、拟真的动植物玩具、养殖、观察用的玩具显微镜、放大镜都属于这一类。

运用到肢体动作,不论是大肌肉的跑跳运动,或是精细手工的小肌肉动作都属于这一类。例如一些优秀的运动家或是手工艺创作者,通常都是具有较优势的肢体动觉智能。若以大肌肉运动来说,一般耗费体力的活动游具都可以归类在此,像是滑板、踩高翘等。而有利于精细动作的发展的玩具,则包含了串珠、黏土、折纸或涂鸦画板这类小手工创作,另外一般我们常玩的练习手部稳定度的骨牌、迭迭乐也算是。

国内外市场现有儿童智能玩具分析

2015年1月15日,铁皮人公司正式推出一个基于Linux系统名为“神奇叫叫”的外观为一只黄色小鸡的儿童智能玩具。这款“神奇叫叫”儿童智能玩具除了具备传统的早教机和故事机功能外,在互联网、物联网基础上,还拥有类似于蓝牙音箱的功能,可以通过wifi与家长的手机连接,家长可利用手机APP遥控玩具讲故事、唱歌等。此外,家长还可在“神奇叫叫”的APP上建立类似于微信群聊的家庭圈,所有家庭圈成员的对话都可以推送到宝宝的玩具上,宝宝的声音也可以通过玩具传回至家庭圈。通过“神奇叫叫”,孩子随时与出门在外或正在加班的父母对话。“神奇叫叫”的造型和手感让人

满意,但功能比较单一,交互性也不够完善。

图3-2 “神奇叫叫”宣传图图3-3 “神奇叫叫”功能示意图全球最大的玩具公司美泰(Mattel)和谷歌联合推出了一款虚拟现实头戴式设备View-Master,该设备基于谷歌推出的 Cardboard,同时也是世界上第一款针对儿童开发的虚拟现实设备。据悉,这款设备其主体还是基于谷歌设计的Cardboard,只是在面向儿童的应用上进行了优化和改良,而且换用了不同的材质。和Cardboard 一样,这款设备依然需要一部智能手机作为显示器。针对Cardboard设计的应用都兼容这款设备,开发者也不需要针对这款设备额外开发应用。据美泰有关人士介绍,这款产品是针对7岁以上儿童设计的,不建议4岁以下的儿童使用,不过看起来就算是2岁的小孩也能轻松掌控。

图3-4 View-Master

2015年三月份纽约玩具展上亮相的Hello Barbie,这款由初创公司ToyTalk玩具公司携手Mattel(美泰)推出的无线玩偶,不仅可以默默聆听孩子的倾诉,还能有所回应。作为大叔大婶儿,也许都不能抗拒。Hello Barbie的语音处理方式与Siri、Cortana类似,语言处理和智能索引的过程只需100毫秒。ToyTalk的CEO兼创始人Oren Jacob称,Barbie可以进行上亿条对话,即便问她欧元贬值和世界经济元这种问题,她也能,把话题转移到她答得上来的领域上。同时,Barbie的计算中枢还能存储用户数据进行习

惯分析,了解孩子(或者成人)喜欢的颜色、水果或甜点。但这种“暖”属性也带来了隐私安全问题。

图3-5 Hello Barbie

同样的智能玩具还有Elemental Path玩具公司的CogniToys。不同于芭比的公主情怀,CogniToys外形则是有趣的恐龙造型。CogniToys也是联网工作的对话玩偶,是3D打印产物,消费对象完完全全是小盆友。有了沃森的支持,CogniToys不仅可以实时聊天,还能在慢慢塑造起自己的性格来,就像是和小朋友共同成长。

图3-6 CogniToys

图3-7 CogniToys

如果说Hello Barbie的定位是“陪聊”,那CogniToys更像是“开智”。它能用易于理解的话语回答小朋友问的稀奇古怪的问题,并引导他们自己思考。公司还在寻找适合儿童教育的内容,旨在寓教于乐。如果说Hello Barbie能吸引白领、宅男等儿童之外的人群,那么CogniToys显得更为有针对性。虽然受众范围窄了些,但父母们在而这之中可能会更倾向于选择CogniToys。

智能玩具公司WowWee为“养生物必死星人”推出了一款名为CHiP的家庭智能宠物犬。从外观上看,它是一只蓝牙眼狗狗,装有四个滑动轮实现移动。并通过位置传感器追踪主人的行动,由触摸传感器实现互动(摸头摸肚子之类的)。

图3-8 CHiP

据悉,CHiP的设计研发还处于初级阶段,主要的技术难点在于电池和对Wifi的依赖性问题。缺乏传统玩具公司的市场和设计的经验,也没有IBM之类科技公司在背后的支持,CHiP至少目前看来,还是比较缺乏创意和消费吸引力的。

作为国内首款以陪伴为主的智能早教玩具,iRayrobot“嘻哈熊”以锐不可当的姿态横扫智能早教玩具市场,并在消费者当中迅速建立信赖,赢得好感,口碑相传并争相去官网购买体验,并在业内和消费者当中吹起一阵嘻哈旋风。

图3-9 iRayrobot

萌萌哒的外观,细腻光滑的触感,再加上强大的功能体验,就足够让宝贝们一见倾心。更何况它的儿歌和故事之全涵盖古今中外,一个“嘻哈熊”能胜过好几本百科全书了。除了传统智能玩具所具备的音乐故事机这个功能之外,它还有别的智能玩具所不及的两大功能:会说话的小伙伴,父母和隔代人的宠爱,并不能代替宝贝和同龄人一起玩耍的心情。他的小秘密,他突如其来的奇思妙想,都需要有人聆听和分享。可是很多父母都忙于工作,甚至一些留守儿童一年和父母也见不上几面,深切的孤独让宝贝急切地需要一个玩伴。内置数百条语音,有着萌哒哒声音的“嘻哈熊”应运而生;儿童版“微信”,将手机和“嘻哈熊”绑定,父母即可通过手机APP和宝贝互发语音信息,还可建立家人群组,和宝贝随时随地对话,将爱传递,弥补不在宝贝身边的孤单。也正是“嘻哈熊”如此人性化的设计,才让消费者如此信赖,更让宝贝们倍加喜爱。

4.中国儿童的家庭情况分析

家长年龄

当前关注孩子教育的家长以年龄26-40岁为主,占总人数的85%。其中,占比最多达38%的家长群体年龄为31-35岁,排名第二的是年龄在26-30岁的家长,第三名是36-40岁的家长。

表4-1

家长性别

母亲比父亲对孩子的教育关注度更高,其中女性占65%,男性35%。在孩子的学前教育0-6岁阶段关注度差异更为明显。

表4-2

家长学历

本次发放问卷主要是通过网络的形式,所以家长的学历普遍较高,大专及以上占总

人数的72%。其中,硕士及以上占9%,大专或大学占63%,中专或高中占18%,初中为9%。如果问卷发放形式为现场发放,以及加大在二三线市场的发放比例,家长的学历情况应该有所不同。

表4-3

家长职业

全职爸爸或妈妈为少数,仅占总数的9%。大部分家庭在孩子处婴幼儿时期,其父母白天上班,由爷爷奶奶或保姆带;达到幼儿园入园标准则就读幼儿园,由爷爷奶奶接送。晚上或假日家长与孩子的相处时间则相应增加。

表4-4

家庭儿童数量

独生子女情况普遍,拥有一个孩子的家庭占64%,两个孩子的家庭占23%,两个或以上仅5%。

家庭儿童数量统计表

表4-5

孩子所处阶段

孩子所处阶段:36%处于幼儿园阶段,32%为小学阶段,15%为婴儿阶段,初中阶段6%。这和参加调研的家长年龄分布情况一致。

家庭孩子所处阶段统计表

表4-6

家庭收入

家庭收入分布较为分散,年收入10万元以上的家庭占50%。其中,家庭年收入20万元以上为23%,27%为10-20万元,23%为6-10万元,18%为4-6万元,9%为4万元以下。

家庭收入统计表

表4-7

5.儿童智能玩具的造型设计要求

由于儿童认知的局限性和限制性,儿童智能玩具在其造型设计方面也要契合儿童的审美以及安全性等方面问题。主要从儿童智能玩具的材质、形态以及色彩方面做了相应的调研,来研究适合于儿童智能玩具的造型要求。

儿童智能玩具的材质要求

材料是包括儿童玩具在内的所有工业产品的物质基础,设计师在设计儿童玩具的造型、结构、色彩之前,首先得确定其所用的材质。第三次工业革命之后,诸如无毒抗菌材料、抗老化材料、高分子纤维材料等众多实用美观的新材料出现并运用在了儿童玩具上:一方面,新材料能极大地减少生产成本,提高企业利润;但另一方面,由于很多公司对于新材料缺少足够的了解和应用管理,大量盲目地投入儿童玩具的生产中就可能引发限制性设计问题,最终导致儿童玩具的伤害事件。

儿童玩具限制性设计的基础便是其材料的限制性,只要材料的限制性得到保障,才能逐步考虑儿童玩具的造型、结构、色彩等其他方面的限制性设计。所以,可靠、安全的材料是设计儿童玩具时首要考虑的。

由于儿童玩具使用的材料多种多样,如纺织品、塑料、包装材料、皮革、木材等,国际上对各种材料的限制性要求也越来越高,特别是材料中有毒有害物质(如偶氮染料、甲醛等)含量的规定。

根据有关调查显示,当前儿童的毛绒玩具 80%以上属于中等程度或重度的细菌污染。此外,与塑料玩具相比,毛绒玩具的消毒难度更大,消毒后也更加容易再次沾染细菌。所以,不少专家提示,儿童应少玩或不玩毛绒玩具,并需常对其清洗消毒处理,防止其成为新的细菌源。

综上所述,我们要全面地了解并掌握儿童玩具材料的相关知识,从而避免可能由儿童材料引发的儿童玩具限制性设计问题。

儿童玩具材料物理特性的限制性,一方面指,儿童玩具的材料要具有一定的韧度和强度,能保证儿童玩具的正常使用;另一方面指的是,材料在儿童使用儿童玩具的过程中不会对儿童造成伤害。比如选择儿童玩具的时候,不要挑选易碎、密度大的玻璃等材料。尽管产品设计中玻璃的运用很广,具有无毒无害、耐腐蚀、易清洁等特性,然而,儿童玩具的材料领域要谨慎地使用玻璃等材料。儿童的身心特点决定了其

儿童玩具市场调查报告

儿童玩具市场调查报告 儿童玩具市场调查报告 儿童玩具市场调查报告 调查调研儿童玩具市场调查报告调查报告市场儿童玩具 一、玩具市场总体概况 市场容量及发展趋势 对于国内玩具市场,2007年是一个充满希望的年度。随着内销市场的不断完善和规范,更多的外向型企业将加入到内销市场的行列。加上国家在政策上对玩具、动漫、游戏等创意产业的倾斜和大力扶持,国内的玩具产业将进入一个前所未有发展黄金期。 中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币,远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。相信随着经济持续增长和城乡居民收入显著提高,中国玩具市场惊人的潜力将逐步展现。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。另外,香港贸易发展局预计,内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2016年,销售额将超过1000亿元人民币。我国儿童玩具消费市场潜力惊人。 市场竞争状况 中国拥有玩具生产企业8000多家,年产值500亿元。全球近75%的玩具是由中国厂家制造的,产品远销欧、美、日等多个国家和地区,其中对美出口占出口总量的60%以上。然而问题也相应存在,中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。尽管中国玩具的出口量很大,但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。 品牌建设 目前国内玩具拥有了一定的知名品牌,如广东的奥特曼,广州奥迪公司生产的双钻,福建的美斯达玩具,江苏名牌好孩子童车,以及地域性的澄海的电动玩具、浙江云和的木制玩具、江苏扬州的毛绒玩具、宁波岱山的圣诞礼品。但相对于国外大公司来说,我国的品

美国玩具市场调研报告讲解

美国玩具市场调研报告 前言 在人们生活质量高度发展的今天,美国,这个世界上重要的玩具销售市场,也出现了玩具多元化的趋势。 一、美国玩具市场规模 美国玩具零售总额居世界各国之首,平均每年销售各类玩具30亿件,2006年零售额达到223亿美元,占全球市场670亿美元的三分之一。而全亚洲只有162亿美元,全欧洲为192亿美元。美国是全亚洲的1.38倍,全欧洲的1.16倍。 2006——2011年美国玩具市场规模 (表格出自 https://www.360docs.net/doc/1a9066530.html,/industry/Doll-Toy-and-Game-Manufactur ing.htm)

二、玩具的供给情况与消费情况 美国玩具消费水平世界最高。美国有14岁以下儿童6300万,人均年消费287美元。相比之下,亚洲有10亿零8千1百万儿童,人均年消费只有15美元。欧洲有1亿1千3百万儿童,人均年消费也只有169美元。美国玩具消费水平是亚洲的19倍,欧洲的1.7倍。美国家长购买玩具很重品牌,并不太在意玩具的产地。美国玩具市场上的品牌多达500个(包括儿童用品),以美国品牌为主,也有少量日、欧品牌。美国家长购买玩具主要考虑价格、教育性、品牌及安全四方面,为儿童购买玩具的第一大动因是“有助于学习与增强想象力、”,调查统计说明,这一比例高达86%。因此各类有助于智力开发的智益玩具特别受青睐,智益玩具在美国玩具市场中的比例也最大,2006年,婴儿/学令前儿童玩具的销售额达到32.7亿美元。目前美国授权玩具(Licensed toys)在玩具产品销售额中占到25%的比重,因为授权玩具多为智益玩具,所以智益玩具设计师广受欢迎,供不应求,年收入几十万美元相当平常。

儿童智能玩具调研报告

儿童智能玩具调研报告 This manuscript was revised on November 28, 2020

儿童智能玩具调研报告 摘要:在居民家庭收入明显增加以及“4+2+1”家庭结构的影响下,家长对于孩子的投入也随之加大,对孩子的投资似乎也变得更加“随意”与“舍得”。据悉,我国儿童消费支出占家庭总支出的比例仍在不断的上涨。而让人惊叹的是城市儿童人均玩具消费支出为35元,儿童玩具成为了儿童消费市场新的创收利润点。面对如此机遇,形式创新是关键。 高科技的儿童智能玩具市场是一个极具潜力的市场。网络信息时代的异军突起,带动了儿童玩具市场的巨大变革。传统的儿童玩具已经不能满足现当代儿童益智娱乐的需求,尤其当二胎政策开放之后,儿童玩具市场将会面临更大的冲击,也是一次极大的机遇。儿童智能玩具的市场也将会更加广阔的市场和前景,由于儿童智能玩具市场发育尚未完全,缺乏领军产品,若是能够及时坚定的开拓市场,用全新的、能引起消费者和媒体关注的产品理念,树立新产品的行业先锋形象,就能逐步成为儿童智能玩具市场的旗帜。 关键词:儿童;智能;市场调查;玩具

Investigation report on children's intelligence toys LIU Feifei Abstract:In the household income of residents increased significantly and the influence of "4+2+1" structure of the family, the parents also increased accordingly for the children's investment, investment for children seems to have become more "free" and "children's consumption expenditure. It is reported that China accounted for the total household expenditure proportion is constantly rising. The amazing is the per capita consumption expenditure for city children's toys 35 yuan, children's toys, children's consumer market has become the new profit point. Facing the opportunity, innovation is the key. the high-tech intelligent toy market is a very potential market. The sudden emergence of the era of network information, leading to the great changes in the children's toy market. The traditional children's toys have been unable to meet the needs of modern and contemporary children's educational entertainment, especially when the two child policy and opening up, children's toys market will face greater impact and a great opportunity. Children intelligent toy market will more wide market and prospect, because children intelligent toy market development is not yet complete, lack of leading products, if can timely adhere to open up the market, with a new, can caused consumers and the media focus on the product concept, To establish the image of the industry pioneer of new products, will be able to gradually become the banner of the children's smart toy market. Key words: children; intelligence; Market Research; toys

智能手表市场调研计划书

市场调研计划书 智能手表 院系: 班级: 组长: 智能手表调研计划书 背景: 智能手表,是将手表内置智能化系统、搭载智能手机系统而连接于网络而实现多功能,能同步手机中的电话、短信、邮件、照片、音乐等。2013年3月媒体报道,苹果、三星、谷歌等科技巨头都将在2013年晚些时候发布智能手表。美国市场研

究公司Current Analysis分析师艾维·格林加特(Avi Greengart)认为2013年可能会成为智能手表元年。 对于智能手表爱好者来说,2013年无疑是个好年头,三星Galaxy Gear,索尼Smartwatch2,果壳GEAK Watch已经带上了消费者手腕;苹果iWatch智能手表在果粉的翘首企盼中蠢蠢欲动;Google智能手表已经入量产阶段;LG、HTC、诺基亚智能手表低调研发中;百度、小米也争先恐后投入智能手表阵营。 目前:Kickstarter众筹项目Pebble获得了成功,三星和索尼也在努力把这类产品变成民用商品,智能手表买主的选择余地从来没有这么广泛过。而且这股潮流趋势只会越演越烈,因为诺基亚、谷歌(微博)、苹果和微软都目光热切地盯上了可穿戴设备这块大蛋糕。 随着智能手表的不断发展,在未来我们可以把以它视作HMI(人机接口)和设备接口的结合体,内置大量传感器和接口,方便第三方开发各种功能。而且能够连接网络,庞大的数据库可以放在云端等等。,可惜,到目前为止,真正成功的智能手表案例依然缺乏,三星、索尼、果壳的产品并没有为行业带来革命性的影响。我们看到的仅仅是昂贵的、将手机功能在手表上重复一遍的附庸产品。而MOTOACTV、Jawbone Up、Nike+FuelBand、Fitbit Flex等运动健康手环则由于受众面小、操作不便、功能单一等短板,无法像智能手机那样全球普及开来。这些产品都不足以成为智能手表之王,无法引领可穿戴式设备的新一轮革命。 所以,由于目前智能手表的价格仍然太高,功能和电池续航时间非常有限,外形还比较大。要想吸引更广泛的受众,智能手表现在的模样仍嫌粗犷了些。可以说,智能手表现在仍然处在它自己的“前iPod”时代。但这并不是说高科技行业在这个领域就要放弃,而是说,只有不断克服前路的困难才能像曾经的iPad 那样占领市场,开辟一片新的天地从而引领时代的潮流。 在智能手表的萌芽阶段,做好市场调研,为智能手表产品的更好发展和改进提供更多的信息,正如他们所说:人们渴望拥有一款可以佩戴在手腕上的智能装置,这种渴望跟电子行业本身一样古老,这样的方式。 一、调查目的 调查目前人们对于智能手表的认识以及智能手表在市场是否有需求,需求

儿童玩具市场现状分析及未来预测

新华信:中国儿童玩具业市场潜力巨大 2012年5月30日,北京----中国领先的市场研究机构新华信在多项针对儿童市场的研究之后,近日指出:在中国,玩具业是朝阳产业。目前,世界玩具市场正以年均5%的速度增长,不过与国外玩具市场相比,国内玩具市场的发展至少滞后十多年,虽中国是世界最大的玩具生产和出口国(占世界玩具市场70%以上的份额),但却不是玩具最大的消费国,而美国才是世界上最大的玩具消费市场。 由图1.1可以看到,三国婴童消费结构中,美国50%左右消费是用于玩具,饮食约占30%,而其他婴儿用品和服装各占10%;澳大利亚的情况相对均衡,其中玩具所占份额较大;而在中国,玩具消费仅占总支出的5%(最新数据显示已升至8%),饮食却占50%以上。再者,由在玩具年均花费额表格(图1.2)可看到,目前国内平均每名儿童每年在玩具上的花费大概为400元,而美国和欧洲,这一数字分别为380美元和260美元。中国与他国婴童消费结构的差别,正反映了中西方文化的差异,而差异最根本的原因是我国缺少婴童文化(就是要打造以爱为核心的亲子文化,一切孩子的教育根本是爱的教育,包括儿童教育、儿童心理、儿童娱乐、儿童阅读等)这个产业平台。来自爱尔兰的著名广播、电视主持人董默涵说:“在欧洲,针对儿童的电视广告主要是玩具广告,而在中国主要是零食广告。”这也从表象上描述了中美玩具市场的差异性。 中国传统观念决定了“衣”、“食”为主的儿童消费结构

中国市场毕竟不同于美国市场。中国家长更关注孩子的生理健康和大脑发育,大多数家长宁愿耐心地选择奶瓶、奶粉和尿不湿。自古以来,中国“民以食为天”的理念一直被传承着,中国家长爱孩子,更在吃上下功夫,吃多吃好是父母的目标。有人说从吃饭的几个镜头可以看出中美育儿的差异,镜头一:经常见祖母端个碗,满院子赶孙儿,喊叫着喂一口;镜头二:父母可以挨饿,孩子碗里一口肉不能少;镜头三:补钙、燕窝……而美国孩子吃饭,必须自己决定喜欢吃什么,不喜欢吃什么。 新浪网亲子中心、好孩子网站的调查数据显示,在中国,奶粉在3岁以下婴幼儿消费中占58%的比例,3岁以上零食消费占比则明显上升。如果说吃是父母关注的第一位,那么穿就是第二位,因为饮食和服装一直占据儿童消费品市场的主导地位,中国父母非常注重面子,他们绝不能让子女“低人一等”,同时随着生活水平的提高,众多父母已经暴露了“穿要名牌”的购物行为。有人发现在美国存在这样一种现象:在美国的小学里,人们可以看到那些穿得最好的、口袋里面零花钱最多的是中国人的小孩,而正宗的美国孩子穿着是很普通的,口袋里也没多少零花钱。 父母学历水平间接影响着儿童消费结构 据一项研究表明,3岁以上儿童以“70后妈妈”为主,他们可谓是3-14岁儿童消费的主力决策群,同时,结合新华信多项消费者研究数据,关于学历统计的结果发现,70后相对于80后而言,学历普遍偏低。有关妇婴行业调研结果显示,文化程度越低的父母,越注重孩子的吃和穿,初等文化程度的家庭用于孩子食品方面的支出占儿童消费总支出的六成以上,这类家庭以低月收入为主,中等收入的家庭在各方面消费支出较为均衡,而高等收入的家庭则更加注重孩子的教育和娱乐。新华信认为,家庭月收入与教育程度虽不存在绝对的正比关系,但还是存在一定程度的相关性。玩具占中国儿童总消费的5%增长至目前的8%,与80后妈妈本身受教育程度相对较高有一定关系。80后妈妈在生活形态、消费心理、消费行为以及媒介接触习惯上,均与上一代人有较大差别。 父母的补偿心态给儿童消费打开绿灯 “如今生活富裕了,不能让孩子再像自己当年那样清苦了”,“不希望自己的孩子再去重复自己的经历,希望给予孩子幸福,也给予孩子更大的期望”,不少家长在自己经历过一些艰难生活后就会产生这种强烈的补偿心理,试图补偿过去因条件限制未能实现的消费愿望,包括衣着打扮、营养保健食品等各方面。所以,在补偿因素的驱使下,他们在孩子身上花钱往往没商量。带着“别人家孩子能享受的,我的孩子也绝不能亏了”这样的心理去爱孩子。不管是补偿消费心理还是日常消费心理,吃和穿始终是父母们首要关注的两个方面,因为他们经历的年代感知最深应该还是体现在饮食和穿着上。 此外,中国农村存在一大群留守儿童(父母外出打工,孩子交由爷爷奶奶抚养的群体),这些父母会认为,自己长期在外,无法好好照顾孩子,觉得欠孩子太多,由此就产生了对孩子补偿的心理,致使他们会给孩子更多的零花钱。相关研究显示,这些孩子没有树立一个好的消费观念,很大一部分零花钱花在零食上。 中国父母对于玩具寓教于乐的观念尚未普及、成熟

玩具市场的调研报告

调研报告 关于天津玩具市场的调研 随着社会生活水平的提高,家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 玩具市场发展迅猛,不单仅仅是儿童玩具还有成年人的玩具及老年人玩具,可见玩具越来越受人们的青睐。足以证明玩具市场存在很大的发展空间,所以,我小组成员借此进行了天津玩具市场的相关调研 一、调研时间: 2015年10月1号 二、调研地点: 天津市大型商场、超市、批发市场、玩具专卖店。具体是天津是滨江道麦购广场、沃尔玛超市、伊势丹、家乐福、外滩公园的乐购超市,天津市大胡同。以及周边的乡镇,儿童,家长、学生,不同地区不同年龄段的玩具情况调查 三、人员组成: 3人一小组 四、调研目的: 通过调研了解天津市各玩具市场和小商品批发商城的整体状况,观察了解玩具市场上不同玩具的种类、安全性、不同功能、进货渠道等有关标准,对玩具市场的了解和分析以及玩具在城镇与农村间玩具选择上的差异进行足够的比较,以便我们更好的为玩具未来的发展做好相关准备 五、天津市玩具市场的整体状况: 我们走访了天津市滨江道的麦购广场地下一层,这里的儿童玩具种类很多,有汽车模型类、枪械、刀具、飞机战机类、变形金刚类、高达、芭比类、拼图类、积木等婴幼儿玩具。种类相对比较齐全,毛绒玩具大多来自青岛、广州。小部分是韩国、日本进口。玩具安全性也较好,包装上均贴有醒目的警告图标,其内容

可穿戴设备调研报告

可穿戴设备调研报告 学院:微电子学院 专业:集成电路设计与集成系统 班级:集电13-1 姓名:张翼翔 学号:90 时间: 引言: 可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或

配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。 本文将对可穿戴设备的现状进行调查,分析现有产品的局限性,指出未来改进的空间及可能发展的方向。 正文: ○1技术发展与演进历程 早在1922年,发明家H. Day就曾和一顶被改成收音机的礼帽合影过,而1930年8月号的美国杂志《现代力学》也曾发表过类似的故事,一位德国工程师也曾创造过一顶硬草帽样式的“帽型收音机”。 发明家Victor T. Hoeflich 1949年3月推出了天外来客般的“帽型收音机”。因为这种帽子上的收音机以电子管技术为依托,所以Hoeflich便使两根电子管和一支环形天线成为了该产品的显著特征,而调频旋钮则安装在两根电子管中间。帽子上的收音机能戴在头部,用电池低电压供电,电池则由用户放在自己口袋里携带。虽然“帽型收音机”在开始时反响甚好,但这种待遇却并未持续。它的失败主要还是基于技术限制,这种帽子只有两个电子管,而家用收音机

则有五六个,后者运转得更好。另外,上世纪30年代末,更高级的FM调频无线电格式在美国得以使用,但“帽型收音机”只能接受AM频率信号。而且环形天线也是有方向性的,用户只要转头,信号就会丢失。 这种“帽型收音机”大概可以称作可穿戴设备的雏形。(以上信息来自于可穿戴设备网) 在上世纪60到70年代,一些发明家制作出了一些最早的可穿戴设备,来增加在赌桌旁的胜率。从那之后,可穿戴技术的研发还维持在较小的规模。而有些相关人士决定将这一技术的起始时间定在1975年,也就是Hamilton Watch推出Pulsar计算器手表的那一年。但在这之后可穿戴设备的发展仍无太大进步。直到新千年之后,可穿戴设备技术才开始了迅猛发展。 1961年:可穿戴计算机 麻省理工学院的数学教授Edward Thorp在他第二版的赌博指南《Beat the Dealer》当中写道,他成功地使用自己制作的可穿戴计算机在轮盘赌当中作了弊。Thorp和联合开发者Claude Shannon发现,自己的设备在赌局当中可以为佩带者带来44%的优势。 1972年:George 为了在二十一点当中取得优势。Keith Taft发明了一款用脚指

儿童玩具市场调研

儿童玩具市场调研 姓名:陈榕 学号:0908011017 班级:工业设计(一)班 据有关统计,我国16岁以下的少年儿童达3.8亿,其中独生子女占儿童总数的34%,达到1.29亿。儿童可分为五个群体:婴童(0~1岁)、幼童(1~3岁)、小童(4~6岁)、中童(7~12)、少年儿童(13~16岁)。 城市儿童消费群体具有独特的个性,其环境优越,大多思想活跃、记忆力、模仿能力强,追求自立和时尚。但自控能力差,动手能力差,依赖性强。他们手中有可观的零用钱,懂得如何支配。目前全国大城市的儿童零用钱平均每月为176元,对家庭消费影响很大。相对于国内品牌,儿童更倾向于国外的品牌认同,主要是这些品牌比较时尚且适合他们的个性。值得注意的是儿童并不拥有消费决定权,特别是12岁以下的儿童,多数家长往往指定品牌购买,但有60%的家长会听取孩子们的意见。 一、品牌调研 经过对合肥超市和商场的调研显示,儿童品牌在市场中占多数的是:乐高、孩之宝、费雪、木玩世家、迪福、陪陪乐、奥贝玩具、多美、乐康玩具、迪斯尼。 所举品牌在市场中的所占比: 二、产品调研 1、玩具的种类

一般来说,儿童玩具是为特定年龄组的儿童设计和制造的,其特点与儿童的年龄和智力阶段有关。儿童玩具的使用以一定的适应能力为前提,它拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性,按功能来说,儿童玩具主要分为以下几种: (1)启蒙玩具。主要应用于小婴儿,让婴儿用来认识物体的形状或者颜色,可以挂在床上的悬挂玩具或者是一些塑料制品的各种小动物玩具。 (2)主题玩具。我们也可以把它叫做社会生活玩具,宝宝通过这些玩具来模仿或者扮演一些社会角色,加强他对周围世界的认识,,对宝宝的社会化进程是很有帮助的,这些社会生活玩具比如有一些塑料的和毛绒的娃娃或者动物形象的玩具。另外还可以有一些娃娃+游戏用具,小家具、厨房用具或者小衣服等等。另外还有社会角色性玩具,比如医生套具、停车场套具、木工套具等等。 (3)动手玩具,也叫认知类玩具。比如拼图、套塔、套碗、棋类,算盘等,主要对于开发儿童的智力和独立思考问题的能力有帮助; (4)科技玩具,科技玩具主要是借助一些发条或者惯性或者电池遥控玩具,如一些电动火车、遥控飞机、遥控车等; (5)音乐玩具,能够发出一些美妙乐曲的玩具,比如说各种模拟的电子琴或者一些会发声的娃娃、小狗等等。 (6)健身玩具,我们也可以把它叫做体育类玩具,比如说各种球类、各种车辆,三轮脚踏车、小滑板车、电瓶车、小自行车,还有一些传统的体育玩具比如说毽子、跳绳、风车、风筝都算健身玩具。 他们各在市场中所占的比例:

手表市场调研报告(共6篇)

手表市场调研报告(共6篇) 手表市场调研报告(共6篇) 第1篇手表调研报告手表市场调研手表的概念手表的创制及生产都基于一个简单而机智的发明,这就是“弹簧”,它能够收紧并储存能量,又能慢慢地把能量释放出来,以推动手表内的运行装置及指针,达到显示时间的功能,手表内的这种弹簧装置被称为主弹簧。 手表的发展1914年第一次世界大战爆发,各国军方意识到“免手提”腕表的重要性,这才启发了一般民众对手戴腕表的热切需求。 1926年,发明了第一块自行上弦的腕表。从1960年起,传统的圆形表样普遍受到接受。瑞士对腕表的进一步改进,就是把怀表所具有的计时.日历.陀飞轮及自动发条装置加以微型化,而装设于腕表上。1952年在美国.法国和瑞士生产出第一块电子表。1967年,纳沙泰尔的电子钟表中心开发出第一块石英手腕表,并在1970年以不同瑞士品牌的名字开始大量生产。自此,新的技术开始快速开发。一手表的品种及特点机械表机械式振动系统的计时仪器,如摆钟.摆轮钟等。其工作原理是利用了一个周期恒定的,持续振动的振动系统;把振动时的振动周期乘以振动次数,就等于所经过的时间。一般由能源.轮系.擒纵机构.振动系统.指针机构和附加机构等几部分组成。动力发条或重锤,提供机械钟

工作时的能源,通过齿轮系的增速使一次上条可连续运行多日,擒纵机构使钟表的计时频率符合人们“秒”的慨念,摆舵或摆轮控制着钟表的快慢,而报时机构则告诉人们刚才最后一响为几点。电子表基本部分由电子元件构成。电子钟表的工作原理是根据“电生磁.磁生电”的物理现象设计而成。即由电能转换为磁能,再由磁能转换为机械能,带动时分针运转,达到计时目的。晶体管摆轮表就是以干电池为能源,用晶体管作为开关,摆轮游丝为振荡系统。石英表是用“石英晶体”作为振荡器,通过电子分频去控制马达运转,带动指针,走时精度很高。运动型手表的介绍与调查结果随着我国经济的迅猛发展,生活质量有了显著的提高。物质文明的飞跃,极大地明化了国人追求时尚消费的迫切心理。而对于广大爱好运动的青年朋友来说,拥有一款自己比较理想的运动手表,就显得那么的必要和必需了。就功能而言,它比普通手表有着更齐备的功用,是每个人所必需的;就形式而言,它那优美的造型无愧于充当每个消费者的装饰物,成为炫耀的资本,前卫的标志。然而,市场的现状似乎并非是上述既定程式发展,它存在着较大的缺陷。就运动手表而言,并没有得到应有的普及。 根据我的市场问卷调查发现,消费者存在着对产品本身概念模糊问题。这就很容易造成在产品在推广方面的恶性循环对于产品概念的模糊,消费者就不会问津;不问津,则对于概念就更为模糊。这就要求设计师设计一款概念明确的的产品,扩大其产品

手表调研报告2篇

手表调研报告2篇 手表企业调研报告在儿童安全领域很多客户没有意识到它的市场潜力。XX年智能穿戴产品市场的整体出货量是1800万,其中主打安全定位的产品占据市场份额的28%,相当于504万只设备。截至XX年统计数据,中国学龄前儿童人数高达1.8亿,其中0-6岁学龄前人口超过1亿。城市0-6岁学龄前人口接近4000万,更甚的是农村的留守儿童数量高达6000万。这一系列铮铮的数无不揭示在儿童安全及教育投资方面的市场前景。 “每年全国有20万儿童走失,找回的不到千分之一,人世间最痛苦的事情莫过于此——” 随着假期模式开启,孩子可以纵情欢乐,同时孩子外出时的安全问题成为家长们最担心的事。防走失手表、防走失背包、防走失运动鞋——各种儿童防走失“神器”纷纷蹦了出来。但是最火爆的无疑还是儿童通话定位手表。目前安徽市场儿童手表在家长认知中基本是100%,但是使用转化率较低,原因大多是消费者持观望态度,没能正确使用和操作。 定位手表为家长对儿童安全筑起一道坚实的防火墙,随着电子信息技术的发展,产品的实用性和易用性不断提升,成本不断降低,老百姓越来越多的接收此类产品。 安徽博天信息科技有限公司正在努力开拓儿童手表的蓝海市场,并且成效斐然。“卫小宝”这一款产品深受广大消费者的认

可,并且公司即将增加“搜狗糖猫”这一互联网品牌继续完善产品线,以满足更多消费者的多元化需求。 日益激增的市场需求和市场上供需不平衡的矛盾依旧在加深,各地市终端店面的工作人员对产品的认知与操作不熟练更是直接影响了产品的宣传推广和现场成单。 速途研究院分析师于泽明认为,目前国内市场流通的几款智能手表都还处于市场培育阶段,还没有多少市场认可度。一方面价格比较高,使得很多有意购买的人望而却步,另一方面就是产品的性能还不够齐全。智能手表市场还需要更多的引导和竞争,这样才能使得产品的价格和性能更上一个档次。从科技发展来看,可穿戴设备会有很好的市场前景而智能手表则会占到很大的市场份额。但是,智能手表能不能够像智能机一样受市场欢迎还有待时间检验。

产品设计报告书_图文.

一、设计大纲 1、背景: 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。 玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。 2、意义: 时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。 时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

儿童玩具市场分析报告(精编版)

儿童玩具市场分析报告 温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接 编辑,并根据自己的需求进行修改套用。 篇一:儿童玩具市场分析报告 儿童玩具网络(淘宝+天猫)市场分析 目录 一、店铺情况 二、消费人群分析报告 三、行业分析报告 四、总结报告 一、店铺情况: 川越玩具专营店, 主营产品包括滑板车、儿童自行车、轮滑鞋以及护具配件等, 产品丰富, 顾客选择的余地多了, 大客户出现的几率就会大大增加, 将直接影响到销售总额。专营迪士尼、芭比、蜘蛛侠、hello kity、赛尔号五大国际正品玩具, 五大国际早已深入人心, 作为品牌专营店, 会让顾客觉得很专业, 第一眼就产生信任感。主推产品为, 迪士尼滑板车, 价格有99元、149元、169元、179元、269元, 定价适中, 确定客户人群主要来自中等消费层级。 二、消费人群分析报告 1.儿童玩具搜索与成交指数 分析:

从11年7月份到现在的7月份儿童玩具的搜索与成交量总体处于上升趋势。其中较为明显的波动分别为每年的1~2月份的春节期 间、6月份左右的儿童节左右以及双十_大的儿童用品消费群体身上, 特别是当您具有丰富的经营技巧和经验, 能够“想其所缺, 供其所爱”的话, 玩具店肯定是大有可为的。春节期间为儿童玩具销售淡季, 在春节来临前, 要减少库存, 春节期间, 要精准客户, 提升服务质量, 改变推广方案。 儿童节、双十_大对这部分地区的投放力度, 其他地区可选择性投放, 节约成本, 做到精准引 流。也可以在主要消费地域的主流媒体或网站上投放一些广告。 3.人群定位 1)性别: 儿童玩具:女性消费者为46%, 男性消费者为54% 。 分析:网购的消费主体通常为女性, 而在儿童玩具的消费群体中, 男性消费者占比大于女性。究极深层次的原因, 可以发现, 女性消费者购买儿童玩具的动机

玩具行业调查报告

玩具行业调查报告 玩具适合儿童,更适合青年和中老年人。它是打开智慧天窗的工具,让人们机智聪明。 篇一:玩具市场调研报告调俗语有云:"三岁定八 十。"0-3岁是一个人智力发育最关键的时期。这段关键时期应该如何把握,很多家长并不清楚。不少家长为了工作,采取传统育儿方式,以为孩子吃得好就行,把孩子全托付给老人、保姆照顾,这种只停留在养、带层面上的方式并不利于孩子的智力成长。也有家长望子成龙、望女成凤过于心切,孩子还小的时候就迫不及待地让孩子识字、做数学题等,这种揠苗助长的方式更不利于孩子身心的健康发展。 玩耍是孩子的天性,养育0-3岁幼儿的正确方法是让孩子在游戏中学习,多与孩子交流、做游戏。0-3岁宝宝该玩什么玩具?经典游戏积木是首选,它适用范围广,适合9个月以上的孩子玩。9个月的孩子开始能独自坐稳,还能灵活地转身,这时候就可以让孩子玩简单的积木,例如搭高。在搭高的过程中,不仅能训练孩子的手眼协调能力,还能训练孩子的手指精细动作能力。年龄稍大一点的时候,就可以让孩子玩比较复杂的积木,例如让孩子玩有形状的积木或者用积木搭建不同的造型。孩子的手指协调能力、空间想象能力等在游戏中就能得到训练。积木是现在市面上少有的适合幼儿的玩具之一,现在市面上五花八门、琳琅满目的玩具虽然制作精美、奇趣刺激,其中不乏 高科技含量,但是大多数并不适合0-3岁的孩子玩。幼儿并不适合玩太复杂的玩具。 建议家长不妨在家里自己制作一些有针对性的简单的"土玩具与孩子共同游戏让孩子真正在游戏中学习。 自制玩具一:钓鱼。适合1岁-1岁半的孩子。所需材料:硬纸数张,回形针数个,线,小木棍,磁铁。这个游戏能训练孩子的综合能力,特别是手指协调能力,认知能力,还有语言能力等。

手表调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-2563-27 手表调研报告(完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

手表调研报告(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 随着假期模式开启,孩子可以纵情欢乐,同时孩子外出时的安全问题成为家长们最担心的事。防走失手表、防走失背包、防走失运动鞋……各种儿童防走失“神器”纷纷蹦了出来。但是最火爆的无疑还是儿童通话定位手表。目前安徽市场儿童手表在家长认知中基本是100%,但是使用转化率较低,原因大多是消费者持观望态度,没能正确使用和操作。 在儿童安全领域很多客户没有意识到它的市场潜力。XX年智能穿戴产品市场的整体出货量是1800万,其中主打安全定位的产品占据市场份额的28%,相当于504万只设备。截至XX年统计数据,中国学龄前儿童人数高达1.8亿,其中0-6岁学龄前人口超过1亿。城市0-6岁学龄前人口接近4000万,更甚的是农村的

留守儿童数量高达6000万。这一系列铮铮的数无不揭示在儿童安全及教育投资方面的市场前景。 “每年全国有20万儿童走失,找回的不到千分之一,人世间最痛苦的事情莫过于此……” 定位手表为家长对儿童安全筑起一道坚实的防火墙,随着电子信息技术的发展,产品的实用性和易用性不断提升,成本不断降低,老百姓越来越多的接收此类产品。 安徽博天信息科技有限公司正在努力开拓儿童手表的蓝海市场,并且成效斐然。“卫小宝”这一款产品深受广大消费者的认可,并且公司即将增加“搜狗糖猫”这一互联网品牌继续完善产品线,以满足更多消费者的多元化需求。 日益激增的市场需求和市场上供需不平衡的矛盾依旧在加深,各地市终端店面的工作人员对产品的认知与操作不熟练更是直接影响了产品的宣传推广和现场成单。 这里填写您企业或者单位的信息

儿童玩具调研报告

目录 目录 (1) 摘要...................................................................................... 错误!未定义书签。儿童玩具的设计分析.......................................................... 错误!未定义书签。 儿童玩具的性质与特点............................................... 错误!未定义书签。 心理特征和行为特征................................................... 错误!未定义书签。 市场需求....................................................................... 错误!未定义书签。 中国儿童玩具品牌....................................................... 错误!未定义书签。儿童玩具的分类分析.......................................................... 错误!未定义书签。消费者调查 (3) 调研分析 (5) 设计定位 (8) 具体的玩具设计 (10) 主题玩具设计 (10) 功能整合设计............................................................. 错误!未定义书签。1 推陈出新设计.. (11) 系列化设计 (11)

儿童玩具设计调研报告Word

目录 一市场调研 (2) (一)6-8岁儿童心理分析 (2) (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 (2) (三)消费者调查 (7) 二调研分析 (8) (一)调查问卷分析: (8) (二)对市场上儿童(6~8岁)玩具的具体分析 (10) 三设计定位 (11)

儿童(6-8岁)玩具调研报告一市场调研: (一)6-8岁儿童心理分析 进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿童的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童的成长,其心智与行为的变化非常大,同时,随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化,儿童的心理与行为特征也在不断变化。许多研究者都从儿童心理发展的特点、儿童的年龄特征,来考虑玩具设计。6-8岁这个时期的儿童非常活跃,能更加精准、灵活地把握一些小的动作,他们已积累了一定的文化知识,初具空间思维想象能力,在复杂的活动中能提出自己的想法;能迅速认识色彩及语言符号,通过语言、身体、艺术等表达情感,喜欢具有竞争性的活动和游戏。具有良好的团队精神,喜欢冒险。 (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 儿童玩具是为特定年龄组的儿童设计和制造的,其特点与儿童的年龄和智力阶段有关。能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性。 目前市场上6-8岁儿童玩具的的分类 1拼图玩具类:提高儿童的认知能力、分析能力、想象力,培养孩子的成就感。

2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便宜,是孩子们在室外活动的有利玩具之一。它可以开发孩子们的动手意识,增强孩子们的想象力以及动手能力。 3游戏玩具类:在提高儿童认知能力的基础上,培养孩子的动手、动脑能力,开发他们的思维、锻炼操作技巧和手眼协调的能力。 4教具益智类:主要让儿童认识、掌握各种工具的形状、颜色和构造,在这一过程中训练孩子们的实际动手操作能力和手眼协调能力、开发想象力。

手表调研报告范本

Screen and evaluate the results within a certain period, analyze the deficiencies, learn from them and form Countermeasures. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 手表调研报告

编号:FS-DY-28526 手表调研报告 随着假期模式开启,孩子可以纵情欢乐,同时孩子外出时的安全问题成为家长们最担心的事。防走失手表、防走失背包、防走失运动鞋……各种儿童防走失“神器”纷纷蹦了出来。但是最火爆的无疑还是儿童通话定位手表。目前安徽市场儿童手表在家长认知中基本是100%,但是使用转化率较低,原因大多是消费者持观望态度,没能正确使用和操作。 在儿童安全领域很多客户没有意识到它的市场潜力。XX 年智能穿戴产品市场的整体出货量是1800万,其中主打安全定位的产品占据市场份额的28%,相当于504万只设备。截至XX年统计数据,中国学龄前儿童人数高达1.8亿,其中 0-6岁学龄前人口超过1亿。城市0-6岁学龄前人口接近4000万,更甚的是农村的留守儿童数量高达6000万。这一系列铮铮的数无不揭示在儿童安全及教育投资方面的市场前景。 “每年全国有20万儿童走失,找回的不到千分之一,人

世间最痛苦的事情莫过于此……” 定位手表为家长对儿童安全筑起一道坚实的防火墙,随着电子信息技术的发展,产品的实用性和易用性不断提升,成本不断降低,老百姓越来越多的接收此类产品。 安徽博天信息科技有限公司正在努力开拓儿童手表的蓝海市场,并且成效斐然。“卫小宝”这一款产品深受广大消费者的认可,并且公司即将增加“搜狗糖猫”这一互联网品牌继续完善产品线,以满足更多消费者的多元化需求。 日益激增的市场需求和市场上供需不平衡的矛盾依旧在加深,各地市终端店面的工作人员对产品的认知与操作不熟练更是直接影响了产品的宣传推广和现场成单。 Foonshion创意设计有限公司 Fengshun Creative Design Co., Ltd

儿童玩具调研报告

儿童玩具调研报告 调研团队成员:付云,张志华,梁鸿星 1.调研时间:201 2.9.20-2012.10.10 2.调研对象:桌面互动运动型儿童玩具 3.调研方式:访谈法、观察法、网上资料查询法 4.调研地点:兰州义乌商贸城、兰州亚欧商厦、兰新小商品 城

目录1.前言 2.调研方向 3.6—8岁儿童的特征调研 4.6—8岁父母对玩具的要求调研5.玩具类型调研 6.案例分析 7.中国玩具市场的调研 8.用户日记 9.与我们设计相关的玩具专利申请调研10.调研结论与设计定位

1.前言 玩具,顾名思义是人们在生活中用以把玩、娱乐的器具。它对儿童而言是伙伴,而非冷漠的没有知觉的物质实体。他们创造了一个充满情感的世界,儿童通过玩具与世界发生的是一种生命对生命的发现和交往,与人和物的关系截然不同。他们将周围的一切都设想为是充满着生命和感情的,不管是物品、他人还是纯粹的幻觉,都被儿童打上了人格化的烙印,留下了他们自己生命的痕迹。这种生命性的关系与艺术家的内在审美体验有共同之处,因为他们都是透过物发现了背后隐藏的生命意义,在现实中或许可被称作是虚构的,然而在他们心里却无比真实,因为它激荡起了他们最真切的喜怒哀乐。也正因为世界成了儿童自我生命的一种扩展,因此带有强烈的个人特征,这种经验和情感上的独特性,亦是生命的特性所在。与工作所建构的那个充满规律和重复的世界相比,游戏建构的是一个个性与情感的世界,玩具在其中起着媒介和引导的作用。 好的玩具可以最大限度地激发儿童创造的热情和想像力,而不是将儿童的行动、思维和情感固定于一套僵死不变的程序。 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说,这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。 综上所述,我们对互动运动型儿童玩具的调研是必要和可行的。

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