TR协议编程基础知识

TR069协议编程需掌握知识

TR069

1、TR069协议是由DSL所开发的技术规范,它提供了对网络设备进行管理配置的通用框架和协议,用

于从网络侧对网关、FEMT O路由器等设备进行远程管理。当前在统一网管

的实现过程中需要处理TR069协议包数据,为了能够正确的处理设备的请求响应,就必须对TR069协议包数据内容有所了解。

协议组成

2、协议组成如下图

3、我们所关心的层主要是RPC Methods层、SOAP层以及HTTP层。下面具体介绍RPC Methods层

的内容,首先我们需要知道ACS和CPE建立连接的方式。

这里列出封装RPC方法的SOAP信息的格式。理解它们有助于组包解包。

SOAPMessage__________________________________________________________________________ .

SOAPPart

ACS与CPE的连接建立

4、ACS和CPE的连接建立:

ACS与CPE建立连接的方式,按连接发起方划分可以分为两种方式:CPE发起连接、ACS主动建立连接

CPE发起连接有以下几种情况:

(1)CPE第一次建立网络连接,对应RPC命令INFORM +"0 BOOTSTRAP";

(2)加电或者重置,对应的RPC命令INFORM +"1 BOOT"

(3)每个周期上报时间,对应的RPC命令INFORM +"2 PERIODIC"

(4)可选的Schedule Inform方法被要求,对应RPC命令是的是INFORM+"3

SCHEDULED"

(5) CPE 接收到来自 ACS 的有效连接请求,对应的RPC 命令INFORM +"6 CONNECTION REQUEST"

(6) ACS 的URL 发生变化,对应的 RPC 命令是对应 RPC 命令INFORM +"0 BOOTSTRAP" (7) CPE 的参数发生更改,如 CPE 的IP 地址; (8)

CPE 的参数值发生变化,并且这个变化不是由 ACS 引起的,对应对应的 RPC 命

令是 INFORM +"4 VALUE CHANGE"

CPE 与ACS 连接示意图如下:

[200 OK

---------------------------------------------------------------------------------------------

i I

\ |POST EMPTY I

ACS 发起连接:

ACS 向CPE 发起连接通过 HTTP GE ■请求;

(1)

需要注意的是连接使用的必须是 HTTP 请求而不是HTTPS

(2)

并且GET 通告中不需要包含其它数据,即使有数据也会被

CPE 忽略。

(3)

CPE 接到GET 请求后与ACS 建立连接,并在成功建立连接后发送一条

INFORM 报文。

连接建立示意图

CPE

INFORM

401 unauthorized

|

i|

Inform

204 NO CONTENT

[[HTTP GET(CONNCTION REQUEST NOTIFICATION)

I

CPE ACS

INFORM “ 6 CONNECTION REQUEST

401 unauthorized

Inform

200 OK

POST EMPTY

关闭连接

204 NO CONTENT

ACS与CPE之间结束会话:

ACS与CPE之间的会话如果要正常结束需要以下条件:

(1)CPE不再有请求发给ACS

(2)ACS也没有请求发给CPE

(3)CPE已经发送完毕ACS的请求响应

(4)ACS已经发送完毕CPE的请求响应

RPC方法

方法列表

方法介绍

1、Inform信息:由CPE传送到网管,CPE事件通过绑定Inform信息进行上报;事件的

EVENT_CODE有

(1)"0 BOOTSTRAP'表示会话发起的原因是CPE首次安装或者是ACS的URL发生变化。网管接收到后要执行注册流程

(2)"1 BOOT",表示会话发起的原因是CPE通电启动或者是重置,包括系统首次启动,

以及任何原因引起的重启,或者是事件"M Reboot"引起的;

(3)"2 PERIODIC"表示会话发起的原因是因为定时Inform策略引起的。

(4)"3 SCHEDULED",表示会话发起的原因是因为CPE定时调用了Schedulelnform方法

引起的。该EVENT_CODE必须位于"M Schedulelnform"中。

(5)"4 VALUE CHANGE'表示会话发起的原因是

CPE的一个或者多个参数值发生变化。

(6)"5 KICKED"表示会话发起的原因是为了Web标识管理(?)

(7)"6 CONNECTION REQUEST 表示会话发起的原因是源自ACS的Connection Request Notificati on

(8)"7 TRANSFER COMPLETE S示会话发起的原因是上传或者下载成功(不管是否真

的成功)

(9)"8

DIAGNOSTICSCOMPLETE"当完成由ACS要求的诊断测试后,重新与ACS建立

连接时用

(10)"9 REQUEST DOWNLOAD"表示会话发起的原因是CPE要求调用RequestDownload 方法

(11)"10 AUTONOMOUS TRANSFER COMPLETE表,示会话发起的原因是由CPE主动的

上传或者下载成功,而不是ACS的请求

(11)"M Reboot", "M ScheduleInform", "M Download","M Upload", 带有“ M “字符说明这个是执行ACS请求方法的结果,里面一般含有其它的EVENT_CODE如:"M Reboot"含有"1 BOOT", "M ScheduleInform"含有"3 SCHEDULED"

(12)"X_CU_ALARM","X_DISCOVER厂商自定以规范前者表示告警信息,后者表示发现

信息

2、GetParameterNames :由ACS发起,用于发现CPE上的可访问参数。

涉及到的数据表有

命令请求操作处理:CO_RTU,CO_PROTOCOL CO_CHANEL;回应信息处理:

CO_PARAM_LIST CO_NE_PARAM,CO_CWMP_PARAM_LIST

3、GetParameterValues :由ACS发起,用于查找CPE上一个或者多个参数的值。

4、SetParameterAttributes :由ACS发起,用于修改CPE上一个或者多个参数的属性。

5、SetParameterValues :由ACS发起,用于修改CPE上一个或者多个参数的值。

6、AddObject :由ACS发起,用于对一个特定的多实例对象创建一个新的实例。

7、DeleteObject :由ACS发起,用于删除一个对象的特定实例

& Reboot :由ACS发起,用于重启指定的CPE终端

9、DownLoad:由ACS发起,用于要求CPE终端在指定的位置下载指定的文件

rtmp流媒体协议

H5视频直播扫盲 1 H5到底能不能做视频直播 当然可以, H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。 对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。 对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。 webRTC兼容性: video标签播放hls协议视频:

1 2 3 4

Your browser does not support HTML5 video. 2 到底什么是HLS协议 简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。 每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。 .m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件: 1 2 3 4 5#EXTM3U m3u文件头 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长#EXT-X-ALLOW-CACHE是否允许cache #EXT-X-ENDLISTm3u8文件结束符

西交大《程序设计基础》试题及答案

西交大《程序设计基础》试题及答案 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分) 1.int a[10];合法的数组元素的最小下标值为()。A:10 B:9 C:1 D:0 答案:D 2.以下运算符中优先级最低的是()。A:&& B:& C:|| D:| 答案:C 3.若使用一维数组名作函数实参,则以下正确的说法是()。A:必须在主调函数中说明此数组的大小B:实参数组类型与形参数组类型可以不匹配C:在被调用函数中,不需要考虑形参数组的大小D:实参数组名与形参数组名必须一致答案:A 4.已知函数的调用形式:fread(buffer,size,count,fp);其中buffer 代表的是()。 A:一个整数,代表要读入的数据项总数B:一个文件指针,指向要读的文件C:一个指针,指向要读入数据的存放地址D:一个存储区,存放要读的数据项答案:C 5.对以下说明语句int a[10]={6,7,8,9,10}; 的正确理解是()。A:将5个初值依次赋给a[1]至a[5] B:将5个初值依次赋给a[0]至a[4] C:将5个初值依次赋给a[6]至a[10] D:因为数组长度与初值的个数不相同,所以此语句不正确答案:B 6.下列程序的输出结果是()。main() { int x=1,y=0,a=0,b=0; switch(x) { case 1:switch(y) { case case } case 2:a++;b++;break; case 3:a++;b++;break; } printf(\} A:a=1,b=0 B:a=2,b=1 C:a=1,b=1 D:a=2,b=2 答案:B 7.下列程序的输出结果为()。main() {int m=7,n=4; float a=38.4,b=6.4,x; x=m/2+n*a/b+1/2; printf(\ 0:a++;break; 1:b++;break; } A:27.000000 B:27.500000 C:28.000000 D:28.500000 答案:A 8.若k为int型变量,则以下程序段的执行结果是()。k=-8567; printf(\A:格式描述符不合

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结 https://wenku.baidu./task/browse/javascript:void(0); 基本知识 程序= 算法+ 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。 伪代码:pseudo code 程序一般包括: (1)预处理命令:#include等 (2)全局声明部分 (3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分) 程序执行过程 源程序-->编译成目标程序obj-->连接目标程序成可执行文件 类:数据成员+成员函数 命名空间 实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。 C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的 A 的ASCII码值65 a 的97 1.数据类型 ?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型 ?构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型 ?指针类型 ?引用类型 ?空类型:null int 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4 char 1 uchar 1 float 4 double 8 long double 8 无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位 有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位 VC中,long double与double字节数相同,故long double是无用的 GCC中,long double则有12个字节 无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。 short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略 整型表示: 十进制,后面加L 或l 八进制,前面加0 十六进制,前面加0x 浮点数表示: 默认为双精度型double 后面加f 或 F 则为单精度float 后面加l 或L 则为长精度型long double

rtmp协议

RTMP:Real Time Messaging Protocol 实时消息传送协议 字节序:大端 Message Format: Timestamp:4 bytes Length:3 bytes Type ID:1 bytes Message Stream ID:4 bytes 小端 Handshake three static_sized chunks client:C0 C1 C2 server:S0 S1 S2 simple handshake: handshake sequence 握手开始于客户端发送C0、C1块 客户端在发送C2块之前必须等待直到S1块被接收 客户端在发送任何其他数据之前必须等待直到S2块被接收 服务器在发送S0、S1之前必须等待直到C0被接收或是C1被接收服务器在发送S2之前必须等待直到C1被接收 服务器在发送任何其他数据之前必须等待直到C2被接收 C0和S0格式 一个字节(8bits) 本版本是3 C1和S1格式 1536个字节

C2和S2格式 1536个字节,是C1和S1的回复响应 time:必须包含对等段发送的时间戳(对C2来说是S1,对S2来说是C1)time2:必须包含先前发送的被对端读取的包(S1或C1)的时间戳 handshake diagram

Complete handshake Chunking Chunk format A header and data +--------------+----------------+--------------------+----------+ | Basic Header | Message Header | Extended Timestamp | Chunk Data| +--------------+----------------+--------------------+----------+ | | |<------------------- Chunk Header ----------------->| Chunk Format Basic header:1-3bytes,chunk stream ID and chunk type(fmt) 长度可变type depend on the format of the encoded message header the length depend on the chunk stream ID ID:3-65599,0\1\2 reserved 0:2bytes,ID range 64-319 (the second byte+64) 1:3bytes,ID range 64-65599(the third byte*256+the second byte+64) 2:low-level protocol 2-63: 64-319:

《计算机程序设计基础》课后练习题参考答案

《计算机程序设计基础》课后练习题1 一.判断题 (1)(错)事件过程由某个用户事件或系统事件触发执行,但不能被其他过程调用。 (2)(错)若X=2, Y=5,则表达式 Y-2>X AND X+2>Y 的结果为:True。 (3)(错)常量是指在程序运行过程中其值可以改变的那些量。 (4)(错,timer没有)VB工具箱中的所有控件都具有宽度(Width)和高度(Height)属 性。 (5)(错)定义变量:Dim max,min as Single , 则max 和 min 的数据类型均为Single。 (6)(对)如果创建的菜单项的标题是一个减号“-”,则该菜单项显示为一条分隔线。 (7)(错)标准模块文件的扩展名是“*.VBP”。 (8)(错,都不能)定时器控件可以响应Click事件,但不能响应DbClick事件。 (9)(错)在默认情况下,数组下标下界的缺省值为1。 (10)(对)在使用字体对话框时,需要对其Flags属性先进行相应设置。 二.单选题 (11)在Visual Basic中,表示鼠标单击事件的是 C 。 A)Activate B)DoubleClick C)Click D)MouseDown (12)用于设置计时器时间间隔的属性是 A 。 A)Interval B)Name C)Left D)Top (13)函数Int(10*Rnd)是在 D 范围内的整数。 A)[1,10] B)[1,10] C) [0,9) D)[0,9] (14)Select case语句结构的结尾应使用 D 。 A)End B) End Case C) End Sub D) End Select (15)改变了容器的坐标系后,该容器的 A 属性值不会改变。 A)left B)scaleleft C)scaletop D)scalewidth (16)执行下列语句后,列表框中各表项顺序为 D List1.Clear For i=1 to 4 : List1.AddItem i-1,0 :Next i A)B)C)D) (17)输入对话框InputBox的返回值的类型是 A 。

程序设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

RTMP协议

RTMP Protocol Connect NetConnect.connect() Flash Play 通过NetConnect.connect连接到RTMP Server时,首先进行握手,再发送connect的参数. 1) 握手过程有三步: Step 1, Flash Player 至RTMP Server : 1个byte(0x03)+1536个byte数据. Step 2, RTMP Server至Flash Player : 1个byte(0x03)+1536个byte数据(Server的握手数据) + 1536个byte数据(通过和随机数hash得出, 详见附录) Step 3, Flash Player 至RTMP Server : 1536个byte数据(RTMP Server计算出来的). 注意:这个数据块没有1个byte的0x03. 2) 接下是connect参数 RTMP Server <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

RTMP Server >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Flash Player RTMP协议步骤 Step 1 发送一个0x05的包,即ServerBW, (channel 0x02) (0x00 26 25 a0) Step 2 发送一个0x06的包,即ClientBW, (channel 0x02) (0x00 26 25 a0) + (0x02) Step 3 发送一个0x14的包,即Invoke, (channel 0x03) (body超过128的长度就要分包, 用0xc3来) string (“_result”) + number (0x3F F0 00 00 00 00 00 00) + Object string (“capabilities”) ; number (31.0) string (“fmsV er”) ; string (随便填) (“RubyIZUMI/0,1,2,0”) End Of Object (0x00 00 09) //(connect status) + Object string (“code”) ; string (“NetConnection.Connect.Success”) string (“level”) ; string (“status”) string (“description”) ; string (“Connection Succeeded.”) End Of Object (0x00 00 09) RTMP Server <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

程序设计基础练习题(全答案版)

《程序设计基础——C#.NET》练习 参考答案: 一、选择题 https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,的目的就是将____A____作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展。A.互联网 B. Windows C. C# D. 网络操作系统 2.假设变量x的值为10,要输出x值,下列正确的语句是__C__。 A.System.Console.writeline(“x”) B. System.Cosole.WriteLine(“x”) C. System.Console.WriteLine(“x={0}”,x) D. System.Console.WriteLine(“x={x}”) 3.要退出应用程序的执行,应执行下列的_A___语句。 A. Application.Exit(); B. Application.Exit; C. Application.Close(); D. Application.Close; 4.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是__D________。 A.区分大小写 B.一行可以写多条语句 C.一条语句可以写成多行 D.一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法 5. 在C#语言中,下列能够作为变量名的是__C__。 A.if B. 3ab C. b_3a D. a-bc 7. 能正确表示逻辑关系“a≥5或a≤0”的C#语言表达方式是__D__。 A.a>=5 or a<=0 B. a>=5|a<=0 C. a>=5&&a<=0 D. a>=5||a<=0 8. 以下程序的输出结果是___C_____。 A. 5 B. 4 C. 6 D. 不确定 9. If语句后面的表达式应该是__A___。 A.逻辑表达式 B. 条件表达式 C. 算术表达式 D. 任意表达式10.有如下程序:

程序设计基础知识(简答题)

1.请简述程序设计的一般步骤。 (1)分析问题:(2)设计算法;(3)选择程序设计语言;(4)编写程序代码 2.请说明算法的五个基本特征,并进行简要的分析 ①确定性:算法的每一种运算必须要有确切的定义,即每一种运算应该执行何种动作必须是相当清楚的、无二义性的。 ②输入:一个算法有0个或多个输入,这些输入是在算法开始之前给出的量,它取自特定的对象集合 ③输出:一个算法产生一个或多个输出,这些输出是同输入有某种特定关系的量。 ④有穷性:一个算法总是在执行了有穷步的运算之后能够终止,且每一步都可在有穷时间内完成。这里的有穷的概念不是纯数学的,而是在实际上是合理的,可以接受的。 ⑤可行性:每个算法都可以有效地执行,并能得到确定的结果 3.算法的表示方法有哪些? 常用的算法表示方法有自然语言、流程图、N-S图、伪代码等 ①自然语言:指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁

性,容易产生歧义。 ②流程图:它是算法的一种图形化表示方法,与自然语言相比,它的描述形象直观 更容易理解 ③N-图:它是一种简化的流程图,去掉了流程图中的流程线,全部算法写在一个矩 形框内。 ④伪代码:介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述,没有严格的语法 限制。例如:If(明天 不下雨)Then(我们骑车去郊游)表示“如果明天不下雨,那么我们骑车去郊游如果 一种算法描述中既出 现了自然语言,又出现了程序语言中的关键字(变量名不算关键字),则这种算法描 述方法就是伪代码。 4.简述算法的三种基本控制结构 ①顺序结构:按照语句的先后顺序执行即为顺序结构,是算法中最简单的一种结构。 ②选择结构:根据条件的不同,程序执行不同的语句,即为选择结构。 ③循环结构:根据约束条件的不同,多次重复执行某一条或多条语句的结构,称为 循环结构。

课题_nginx搭建rtmp协议流媒体服务器总结

nginx搭建rtmp协议流媒体服务器总结 最近在ubuntu12.04上搭建了一个rtmp服务器,感觉还挺麻烦的,所以记录下。 大部分都是参考网络上的资料。 前提: 在linux下某个目录中新建一个nginx目录。 然后进入该目录去下载搭建环境所需要的一些资源包。 此处在/root/ 目录下新建一个nginx目录即: /root/nginx/ ==================================== 1、安装依赖包: #yum -y install gcc glibc glibc-devel make nasm pkgconfig lib-devel openssl-devel expat-devel gettext-devel libtool mhash.x86_64 perl-Digest-SHA1.x86_64 2、安装相关工具包 1). git # mkdir soft-source # cd soft-source # wget ://https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,/projects/git-snapshots/git/git-latest.tar.xz # xz -d git-latest.tar.xz # tar xzvf git-latest.tar # cd git-2014-06-27 # autoconf # ./configure # make && make install # git --version git version 2.0.0.GIT # cd .. 2). zlib # wget ://https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,/zlib-1.2.8.tar.gz # tar -zxvf zlib-1.2.8.tar.gz cd zlib-1.2.8 # ./configure # make # make install # cd .. 3). pcre # wget ://exim.mirror.fr/pcre/pcre-8.12.tar.gz # tar zxvf pcre-8.12.tar.gz # cd pcre-8.12 # ./configure # make && make install # cd .. 4). yadmi yadmi的作用是为flv文件添加关键帧,才能实现拖动播放 # wget ://https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,/projects/yamdi/files/yamdi/1.4/yamdi-1.4.tar.gz/download # tar xzvf download # cd yamdi-1.4 # make && make install # cd .. 使用方法: # yamdi -i input.flv -o out.flv 给input.flv文件添加关键帧,输出为out.flv文件 5). OpenSSL # wget ://https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,/source/openssl-1.0.1c.tar.gz # tar -zxvf openssl-1.0.1c.tar.gz # ./config # make # make install 3、安装ffmpeg及其依赖包: 1). Yasm # wget ://https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz # tar xzvf yasm-1.2.0.tar.gz

计算机程序设计基础习题册含答案

《计算机程序设计基础》 计算机程序设 计基础_基础知识(一) 班级 学号 姓名 成 绩 一、 单选题 习题册

1.C++源程序文件的默认扩展名为A。 2.A) cpp B) exe C) obj D) lik 3.由C++源程序文件编译而成的目标文件的默认扩展名为C。 4.A) cpp B) exe C) obj D) lik 5.由C++目标文件连接而成的可执行文件的默认扩展名为B。 6.A) cpp B) exe C) obj D) lik 7.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是B。 8.A)编译、编辑、连接、调试 B)编辑、编译、连接、调试 C)编译、调试、编辑、连接 D)编辑、调试、编辑、连接9.程序中主函数的名字为 A 。 10.A) main B) MAIN C) Main D) 任意标识 符 11.下面四个选项中,均是不合法的 用户标识符的选项的是 C。 12.A) A p_o do B)float lao _A C)b-a goto int D)_123 temp INT 13.下列变量名中合法的是 C。 14.A) B)C)Tom B) 3a66 C) _6a7b D) $ABC 15.存储以下数据,占用存储字节最 多的是 D 。 16.A) 0 B) ‘0’

C) “0” D) 17.在C++语言中,字符型数据在内存中的存储形式是D。 18.A) 补码 B) 反码 C) 原码 D) ASCII码 19.若有说明语句:char c =’\072’;则变量c A。 20.A) 包含1个字符 B) 包含2个字符 C) 包含3个字符 D) 说明不合法,变量的值不确定 二、填空题 1.C++头文件和源程序文件的扩展名分别为.h和.cpp 。 2.C++语言规定,标识符只能由字母、数字、下划线三种字符组成,而且第一个字符必须是字母或下划线。 3.一条表达式语句必须以__分号_;___作为结束符。 4.用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是___cin____;用于输出表达式值的标准输出流对象是__cout____。 5.在一个C++程序文件中,若要包含另外一个头文件或程序文件,则应使用以_#include___标识符开始的预处理命令 计算机程序设计基础_基础知识(二) 班级学号姓名成绩 一、单选题 1.下列哪一个是C++语言中合法的变量 C A) 8ZSe B) ±A0 C) X0_2 D) ’x0’2.已知ch是字符型变量,下面不正确的赋值语句是A 3.A) ch='a+b' B) ch='\0'

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

C#程序设计基础教程与实训习题答案

附录Ⅰ各章习题答案 第1章C#语言概述 一、判断题 1、√ 2、× 3、√ 4、× 5、√ 6、√ 7、× 8、× 二、选择题 1、C 2、B 3、C 4、A 5、A 6、B 7、B 8、B 三、填空题 1、最新的;面向对象 2、C和C++;JA V A 3、先进设计思想;安全性能 4、灵活性 5、集成开发环境(IDE)——Visual https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html, 6、Microsoft .NET Framework(微软.NET框架体系) 7、最基本的通用语言运行时库CLR(Common Language Runtime);一些提供了具体功能的类库 8、需要开发和设计的项目文件;应用程序或组件 四、简答题 1、①简洁易用的语法。②自动的资源回收机制。③与Web的紧密结合。④完整的安全性与错误处理。⑤版本处理技术。⑥灵活性和兼容性。 2、C#程序必须包含一个Main方法,Main方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。该方法用来执行任务,并在任务完成后返回信息。 第2章常用标准控件 一、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 6、× 7、√ 8、√ 二、选择题 1、A 2、C 3、B 4、D 5、A 6、B 7、B 8、D 三、填空题 1、输入/输出信息 2、属性 3、事件 4、TextAlign 5、Click 6、文本框(TextBox) 7、保证数据标准化 8、Show 四、简答题 1、简述生成控件的操作过程。 (1)单击工具箱中相应的工具按钮,这一按钮呈现被按下状态,表明被选定。 (2)移动鼠标到窗体上,这时鼠标的指针变成十字形,在需要放置控件的左上角位置按下鼠标左键。 (3)在窗体范围内向下向右拖动鼠标,这时窗体上会显示一个矩形框,当其大小合适时,松开鼠标左键,窗体上就会显示一个相应大小的这种控件。 另外一种快捷的方法是在工具箱中相应的工具按钮上双击此按钮,窗体上就会出现一个系统默认大小的所选按钮。 2、消息框有多少种Button参数设置? OK:只显示“确定”按钮 OKCancel:显示“确定”和“取消”按钮 AbortRetryIgnore:显示“终止”、“重试”和“忽略”按钮 YesNoCancel:显示“是”、“否”和“取消”

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述v1.0

实时流煤体协议概述 流媒体传输类型: 流媒体传输分两类:实时流媒体和顺序流媒体 一般来说,如果视频为现场直播,或使用专用的流媒体服务器,或应用如RTSP等专用实时协议,即为实时流媒体传输; 如果使用普通的HTTP服务器,将音视频数据以从头至尾方式发送,则为顺序流媒体传输。 实时流传输既可传输实况直播,也可传输完整的音视频文件(专用协议流式)。 顺序流媒体不可用于实况直播,仅能传输完整的音视频文件(HTTP渐进式)。 主流的流媒体协议 主流的流媒体协议主要有:RTMP,HLS,RTSP等。

附:流媒体播放实现流程 一,h ttp渐进式下载原理(仅支持文件播放)http边下载边播放,严格意义上讲,不是实况直播协议。他的原理是先下载文件的基本信息,音频视频的时间戳,再下载音视频数据,以播放mp4为例,先下载文件头,根据文件头指引下载文件尾,然后再下载文件的音视频数据。 播放方式:1. 浏览器调用系统播放器播放; 2. 使HTML5的Video标签,浏览器内部支持直接播放。

二,苹果支持的hls原理(支持文件播放和实况直播)HLS的文件点播 1.使用“文件分段器”将基于H264和AAC或MP3的MPEG4分段, 生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。 2.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引, 并下载所需要的数据片段来播放。 HLS的实况直播 1.使用“流分段器”将基于H264、AAC、MP3的MPEG2传输 流分段, 2.可使用其它工具将MPEG4音视频文件加载到MPEG2传输流当中。 3.生成.ts和.m3u8文件,存储于普通服务器上。 4.苹果应用程序或苹果浏览器可以通过访问.m3u8文件获取到索引, 并下载所需要的数据片段来播放。 三,A dobe Flash 支持的RTMP协议(支持文件播放和实况直播) 必须采用Flash服务器FMS(Flash Media Server) 或 RED5. FMS的文件点播 1. 服务器(FMS或RED5)将F4v 或 Flv文件转化为RTMP流或HTTP流 2. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取相应的Flv 或 F4v文件片段进行播放。 FMS的实况直播 1.设备端(摄像头)将数据转化为F4v片段,通过RTMP流上传到服务器 2. 服务器(FMS或RED5)转发RTMP流到客户端 3. 客户端(Flash插件或应用程序)获取RTMP流,提取数据片段播放。 四,R TSP协议 RTSP为纯粹的传输控制协议。 RTSP协议本身不与它负载的媒体数据相关。 RTSP协议需要自定义客户端向服务器发送RTSP命令。

tcpip协议知识点与练习题

第一章 ?TCPIP和OSI分层模型,包含了哪些层,作用是什么 tcp五层 osi七层 ?每层名称,作用不用原话背下来,理解就可以,能用自己的话写下来就行。

?上下层的关系,谁封装谁(tcp),谁在谁的内部(外部) ?TCPIP协议和OSI协议异同点? 相同点:都是层次结构,按照功能分层 不同点:一个是五层,一个是七层;OSI之间有严格的调用关系,两个N层实体间进行通信必须通过下一层N-1层实体,不能越级;TCPIP可以越过紧邻的下一层直接使用更底层所提供的服务,减少了不必要的开销,效率更高。 ?如果题目没有明确说明的情况下,所有的网络环境默认为以太网 第三章 ?以以太网为例,搞清楚帧的最短和最长的限制分别是多少 https://https://www.360docs.net/doc/1d4991757.html,/u012503786/article/details/78615551 46-1500 数据部分 计算完整的帧长,需要加上头部和尾部,头部+尾部18字节,所以帧的范围是64-1518 64是怎么来的?46+18 ?CSMA/CD 载波监听冲突检测 一个帧从节点到其他节点发送时,如果其他节点也发送数据,则发生冲突。标准以太网最长距离的往返时间是51.2微妙,这个时间称为冲突窗口。如果发生了冲突,则会在冲突窗口内检测出来,如果没有发生冲突,之后其他节点再发出数据帧时,就会侦听到信道忙,所以就不会发送数据,所以也就不会产生冲突。他会等待一段随机的时间再次试探性地发送,这种产生随机时间的算法叫退避算法 ?每个层上传输数据的名称大家要掌握 第一层比特流 第二层帧

第三层IP数据报 第四层UDP数据报 ?TCP报文 各个层上常用的设备名字 设备都是向下兼容的 物理层传比特流 链路层帧 网络层ip数据报 ?链路层依靠MAC地址进行寻址,网络层依靠IP地址进行寻址 ?MAC地址怎么来的,网卡在出厂时封印在网卡上的,不能重复,不能改变,所以网卡具有唯一性。 ?既然MAC地址是唯一的,为什么还需要IP地址呢? 局域网内IP地址一般都是靠DHCP动态分布的,所以IP和计算机不是绑定的,假设一台机器是192.168.1.1,当这台机器下线了,这个IP就被分配给其他机器了,此时通信就要出问题了。但是MAC和计算机是一一对应的,所以局域网内使用MAC进行通信。早期的以太网只有交换机,因为那时网络规模比较小,没有路由器的,以太网通过MAC方式寻址,后来有了互联网,为了兼容原来的模式,采用了IP+MAC地址通信的方式,为啥不干脆取消MAC呢,因为MAC技术基础和应用太广泛了,如果推倒重建代价太大,看一下现在的IPV6为什么不能推广起来就是这个原因。 机器刚开机时,没有IP地址的,所以要通过MAC地址通知DHCP服务器给他一个IP地址才能使用,所以从这个角度来说MAC地址也不能取消。 第六章 ?ABC类地址前缀 ?ip数据报头部长度是多少,最大长度是多少 头部是20 最大1500-20 1500是帧数据部分最大 ?具体的数据报格式不用背,但是字段的含义和长度要知道

程序设计基础试题(附答案)

程序设计基础复习题 一、单选 1、一个完整的计算机系统应该包括() A、系统软件和应用软件 B、计算机及其外部设备 C、硬件系统和软件系统 D、系统硬件和系统软件 2、“裸机”的概念是指() A、正在进行设计还没有组装好的计算机 B、已经组装好但还没有安装任何软件的计算机 C、仅安装了操作系统的计算机系统 D、安装了文字处理软件但没有安装专用数据处理系统的计算机 3、世界上第一台电子数字计算机研制成功的时间是() A、1936年 B、1946年 C、1956年 D、1970年 4、CASE的含义是() A、计算机辅助设计 B、计算机辅助制造 C、计算机辅助教学 D、计算机辅助软件工程5、当前广泛使用的微型计算机是() A、第一代 B、第二代 C、第三代 D、第四代 6、当代计算机的体系结构称为是() A、冯·诺依曼机 B、非冯·诺依曼机 C、图灵机 D、比尔盖茨机 7、硬盘是() A、输入设备 B、输出设备 C、存储设备 D、计算设备 8、下面4句话中,最准确的表述是() A、程序=算法+数据结构 B、程序是使用编程语言实现算法 C、程序的开发方法决定算法设计 D、算法是程序设计中最关键的因素

9、计算机能直接执行的语言是() A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、目标语言 10、解释程序的功能是() A、将高级语言程序转换为目标程序 B、将汇编语言程序转换为目标程序 C、解释执行高级语言程序 D、解释执行汇编语言程序 11、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是() A、JAVA B、Object Pascal C、Delphi D、C 12、不是C语言的基本数据类型是() A、int B、double C、char D、bool 13、在C语言中,为了求两个整数相除之后得到的余数,可以使用运算符() A、/ B、% C、* D、++ 14、数据的逻辑结构分为() A、纯属结构和非线性结构 B、顺序结构和非顺序结构 C、树型结构和图型结构 D、链式结构和顺序结构 15、用链表表示纯属表的优点是() A、便于随机存取 B、便于插入和删除操作 C、花费的存储空间较顺序存储少 D、元素的物理顺序与逻辑顺序相同 16、栈的最主要特点是() A、先进先出 B、先进后出 C、两端进出 D、一端进一端出 17、下面4句结论只有一句是错误的,它是()

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结 基本知识 程序= 算法+ 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。 伪代码:pseudo code 程序一般包括: (1)预处理命令:#include等 (2)全局声明部分 (3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分) 程序执行过程 源程序-->编译成目标程序obj-->连接目标程序成可执行文件 类:数据成员+成员函数 命名空间 实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。 C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的 A 的ASCII码值65 a 的97 1.数据类型 ?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型 ?构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型 ?指针类型 ?引用类型 ?空类型:null int 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4 char 1 uchar 1 float 4 double 8 long double 8 无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位 有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位 VC中,long double与double字节数相同,故long double是无用的 GCC中,long double则有12个字节 无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。 short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略 整型表示: 十进制,后面加L 或l 八进制,前面加0 十六进制,前面加0x 浮点数表示: 默认为双精度型double 后面加f 或F 则为单精度float 后面加l 或L 则为长精度型long double 指数形式

Html5程序设计基础教程

第1章HTML 5概述 一、选择题 1.A 2.D 3.C 4.C 二、填空题 1.HyperText Markup Language 2. 3.HTML 4.UTF-8 5.

6.contextmenu 7.async 8.
9.Geolocation API 10.Web Workers 三、简答题 1.答:
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