日本韩国文化产业发展概况分析.

日本韩国文化产业发展概况分析.
日本韩国文化产业发展概况分析.

从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。

“从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。” 自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学,据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。

重建国家形象

为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势

过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时,韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。

推广不遗余力

韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

日本文化产业情况介绍

政策给予鼓励法律提供保护

日本文化产业经历了从行政到立法、从地方重视到国家重视、从个别产业到全面振兴的发展轨迹。近几年,尽管日本经济不景气,但文化产业在国民经济中仍占有重要地位,2000年文化产业的市场规模曾达到85.057万亿日元,约占国内生产总值的17%。

大力支持和发展文化产业,为文化产业提供方便,制定相关鼓励政策,是日本文化产业得以发展的一个根本原因。

为促进民众进行文化消费,日本经常采用的做法有:动员文体界大腕明星加盟各种大型演出,聘请外国专业团体赴日演出,电影电视与音像出版以及图书出版联手经营,每当有电视或电影佳作问世,图书出版和录像带发行部门也闻风而动,相辅相成,以形成经营规模。引进外国先进文化设备,为文化产业注入新的活力,也是重要一环。这方面最成功的例子是东京迪斯尼乐园和大阪好莱坞电影城的建造。在日本大型游乐园日益不景气的情况下,唯独这两大游乐园盈利保持连续增长势头。究其原因,主要是政策鼓励,选题新颖,设备先进。

另一方面,政府鼓励报社以办报为主要经营业务的同时,举办各类文化活动,以扩大影响,提高知名度,招徕更多的读者。报社举办文化活动,一般都有电视台的配合,因而具有规模大、文化含量高、观众多的特点。报社举办文化艺术活动,是日本独有的现象。

为促进文化产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还制定有健全的法律、法规。其中最具代表性的法律是1970年5月6日颁布的《著作权法》。该法经过20多次修改,于2001年10月1日更名为《著作权管理法》并开始实施。该法的作用是引导人们公正使用文化成果,有效维护作者的权利,使文化产业得以健康有序发展。

1995年,日本文化政策推进会议在其发表的《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告中,确立了日本在未来21世纪的“文化立国”方略。

2001年,日本内阁对中央省厅进行大规模改组后,为加强政府对振兴文化的立案职能,在文化厅内设置了文化审议会,并于2002年4月提出了“建造一个重视文化的社会构造,实现一个令每个人内心感到充实的社会”的口号,为文化在今后的社会发展中所应起的作用提出了全面建议。

为满足日本民众不断高涨的振兴文化的愿望,日本国会在第153届临时国会上提出了《振兴文化艺术基本法》,经众参两院审议,该法于2001年11月30日获得通过,并于同年12月7日公布施行。

针对文化市场的中介业务、中介组织、经纪人、经纪公司等,日本制定了《著作权中介业务法》。日本《振兴文化艺术基本法》明确规定了振兴构成文化核心的艺术、媒体艺术、传统技能、生活文化、大众娱乐、出版物、唱片、文化遗产等文化艺术的基本概念、国家及地方政府的责任,同时规定了有关振兴文化艺术的基本政策和方法。制定该法的目的是为了促进从事文化艺术活动的行为者自主地开展活动,全面推进有关振兴文化艺术的政策实施。

按照《振兴文化艺术基本法》,日本内阁文化审议会于2002年12月5日制定了《有关振兴文化艺术的基本方针》,并在同年12月10日获得内阁批准。该方针确定了今后5年日本振兴文化艺术的基本方向和国家应当承担的责任。

上述政策与法律的实施,使政府调控文化产业的手段逐渐完善,文化市场体系更加完备和成熟,从而大大提高了日本参与国际或地区文化市场的竞争力。

中央地方民间一起投入

日本政府高度重视文化产业,但不“包办”,而是采取政府推动、政府和民间一起投入的机制。

振兴地区和地方文化是振兴整个国家文化的重要组成部分,在这方面,日本政府有明确规定。例如:

一、政府应支援地区文化活动,包括重新挖掘、振兴具有地方特色的文化遗产、民间艺术、传统工艺和祭祀活动等;制定长期规划,对具有地方特色的文化艺术提供综合支援;为提高民众文化活动水平,中央政府与地方政府联手,共同举办全国规模的文化节;从财政和艺术人员培养方面对各民间艺术团体提供资金和活动场地等具体支援。

二、推广文化义务支援者运动,扩大民众的参与面。

三、充实美术馆、历史博物馆等的活动内容,从资金和人员培养以及具体业务安排上提供支援;实施美术品登记制度,以便让美术作品的持有者与美术馆之间建立某种联系,使私人珍藏的美术作品能与更多的观众见面。

四、凡是捐款赞助振兴文化艺术事业的企业或个人,国家将减少其应交纳的所得税或是将捐款算入企业开支,在经国家指定的文化遗产建筑物或占地内建造建筑物者,将对其免税。

在振兴文化产业方面,地方政府功不可没。日本有47个都道府县及众多的市町村等各级地方政府,他们从现实中认识到发展文化产业对振兴地方经济的重要作用,愿意积极支持文化产业。京都和冲绳等地区,更是利用当地的文化优势和旅游资源优势提出了文化立市、旅游立县的战略口号,也都获得了良好回报。

在投资上,尽管目前日本财政十分困难,但2002年日本文化厅的预算仍达到985亿日元。其主要用途是:创设“文化艺术创造计划”,重点支援培养创造歌剧、芭蕾舞、电影等方面的人才和优秀作品,以及支援儿童体验文化艺术等活动。再一项任务就是充分利用现有的传统文化和文化遗产,教育培养新一代接班人,改建、扩建国立博物馆、国家剧场、美术馆等文化设施,推进国际文化交流等。

日本还设有振兴文化艺术基金。该基金主要用于连续、稳定支援各种艺术文化活动。基金由政府和民间共同出资。该基金于1989年设立,2002年筹集到的基金约14亿日元。

日本欢迎个人或企业赞助文化艺术活动,个人或企业可以单独赞助,也可联手赞助。赞助时,不得直接将钱交付给受援的个人或团体,中间必须通过一个叫作企业知识产权协议会的组织审核批准。

企业是日本文化产业发展壮大的主要投资及融资来源,而且所占比例越来越大。在日本,大型文化活动的举办多依赖于企业、公司的投资和资金赞助。几乎所有的日本一流大型企业都以各种不同形式支持、参与文化活动,他们将此视为改善企业形象的重要举措。例如,NEC公司举办的中日围棋擂台赛,富士通公司举办的世界围棋超霸赛,丰田公司举办的一年一度的“丰田杯”足球赛等都是世界闻名的文体活动。日本多达800余家民间企业拥有自己的博物馆和美术馆,三得利公司在东京建造的音乐厅、创价协会在东京都八王子市郊建造的富士美术馆等都堪称世界一流。正是由于有了民间企业的大力投入和融资,日本的文化产业才得以普及和发展。

科学管理合理运作

日本文化市场的管理范围非常广阔——休闲、培训、娱乐、博彩、歌咏、旅游、参观博览会等等都被列入了市场运作。政府根据其所占市场份额、税收比例采取相应的扶持政策,即用管理市场的办法管理文化市场。文化市场的主体是个人和企业,管理者主要起搭建平台、规范执法的作用。

在日本,与休闲和个人爱好相关的文化市场是日本文化产业中增长速度最快、潜力最大的一个领域。该领域包括与个人电脑及数码相机、录像机相关的DVD、MD、CD、电视机等相关商品。此外还有各种乐器、胶卷、绘画用品等。这方面的市场规模为1.67万亿日元。音响、电视、录像带、音乐磁带等市场规模为3.75万亿日元。

日本通过推行“终身教育”培育文化教育市场,家庭妇女或在职员工付费学习各种文化知识、发展业余

爱好十分普遍,例如,裁剪、编织、烹饪、茶道、花道、书法、绘画等自娱产业的市场总规模近2万亿日元。政府管理的作用体现在建造各种文化娱乐中心,举办各种趣味讲座,与企业一起努力扩大市场规模、增大民众消费等。在这里,政府管理是不折不扣的服务和引路。

娱乐市场是日本文化产业的重要支柱,其发展优劣,直接影响到文化市场的盛衰。该市场有游戏中心、电视游戏、游戏软件、公营博彩、赛马、赛艇、赛车、发行彩票、开设弹子房等。其中,游戏中心市场规模最大,内设大型游乐场,营业额为30万亿日元。日本全国约有弹子房1.7万家,弹子游戏机476万台,营业额高达21万亿日元。

博彩业是日本娱乐市场中另一重要支柱。据负责发行彩票的瑞穗银行统计,日本2000年彩票总发售额为9548亿日元,购买彩票的人口约为4800万人。彩票收入已成为日本各地方财政的重要来源之一。公营博彩业规模很大,购买赛马彩票的为1200万人次,市场规模为4.2万亿日元。购买赛车彩票的为140万人次,市场规模为1.4万亿日元。购买赛艇彩票的为160万人次,市场规模为1.5万亿日元。

作为卡拉OK的诞生国,日本全国拥有33万家卡拉OK店,利用人口为5060万人次,市场规模约为6000亿日元。

旅游业是日本文化产业的重要支柱之一。日本每年大约有1600万人次到海外旅游,每年到日本旅游的海外游客也在2001年创下529万人次的历史最高纪录。在日本国内旅游的日本人更是数以亿人次计。每年的新年和5月份的黄金周以及8月份的夏季连休期间,出现全国范围的人口大移动是常见现象。据统计,81%的日本人的休假选择旅游。目前,日本国内旅游市场规模为11万亿日元。为进一步扩大到日本旅游的海外游客的数量,日本政府计划到2010年,将海外游客的数量从目前的500多万增加到1000万人。这样,不仅能使相关收入由现在的8000亿日元增加到1.6万亿日元,而且能为日本国内带来30万个就业机会。在这个方面,政府的管理服务功能得到了充分展示。不久前,日本国土交通大臣扇千景访华,目的之一就是与中方加强合作,设法招揽更多的中国游客访日。

“信息传播”与文化市场

“信息传播”产业是文化产业中的重头,它包括电视、报纸、图书出版、电脑网络、手机信息等,但目前最重要的信息传播媒体仍是电视。日本的媒体特点是电视台和报纸集团式经营,又各为核心,分别统领众多子公司。这种集团式经营,最大好处是扩大了媒体的整体实力。2001年,日本接收电视节目的人数约为3768万户,整个电视市场规模约为3万多亿日元。

与电视密切相关的是录像带业。2000年,日本共出售录像带7266万盘,价值4040亿日元。2001年增至5033亿日元。CD销售量更大,市场规模近8000亿日元。每年观赏录像带的日本人约为5000万人次。

日本是世界上报纸发行量和个人订户最多的国家。日本全国共有6大全国性综合报纸,此外还有众多的专业报纸和晚报以及地方报纸,共约100多种。全国每年的报纸总发行量2001年为5368万份,平均每2.35人订一份报纸,每1.12户订一份报纸。日本报纸中发行量在100万份以上的报纸约有10种,其中《读卖新闻》的发行量最大,以1440万份的发行量高居世界榜首,《朝日新闻》的发行量为1300万份,《每日新闻》的发行数也接近500万份,皆远非美英报纸所及。最近,日本还出现了十余种中文报纸,但发行量都不大。

日本报纸的发行是通过各报社下设的代理店和专卖店送报上门。日本全国共建有22973个报纸专卖店。专卖店只批发,不零售。目前,日本报纸专卖店共有48万从业人员,其中有4万多是从事报纸投递的半工半读的学生。庞大的报纸专卖店网络,担负着93%的报纸“送报上门”,通过邮政部门送达的报纸不足1%。《读卖新闻》、《朝日新闻》、《每日新闻》的送报上门率甚至达到了99%以上。

2001年,日本整个报业的收入为2.49万亿日元,其中,报纸销售收入为1.28万亿日元,广告收入为1.2027万亿日元。也就是说,在报业收入中,售报和广告收入基本上是各占一半。报纸广告分为报纸版面广告和报纸插页广告两种。广告收入与报纸发行量成正比。

在出版业方面,由于受到电视和因特网等高信息传媒普及的影响,日本的图书、周刊杂志等文字出版

物的销售数量正逐年下降。为了重振图书出版业,日本想出了不少创新办法,主要是包括将名著改成便于携带的口袋书,多出文库本,多出各种漫画连环画等。

日本习惯上将戏剧、文艺演出、电影、美术展览等归为一类。日本每年观看戏剧的观众为1130万人次,市场规模为1230亿日元。音乐会和演唱会的观众为2210万人次,市场规模为1890亿日元。观看其他演出的观众约为590万人次,市场规模为280亿日元。另外,日本每年要邀请多个外国艺术团来日演出,各种演出达3100多场次。

日本文化产业在快速发展的同时也面临着一些问题,主要是:改革创新的动力不足;色情、暴力倾向泛滥,在社会上日益产生不良影响。通过网络相约自杀和引诱中学生卖淫就是新出现的一大社会问题。由于日本经济长期停步不前,政府与企业对文化产业的投入日益下降,日本文化产业有萎缩的危险,其中,电影业和出版业受到的影响最为严重。不过,由于文化产业市场规模大、持续时间长、经济效益显赫等优势尚在,日本文化产业只要匡正上述存在的问题,今后还有持续发展的余地。

我国文化产业发展现状分析范文

中国文化产业发展现状分析我国是具有五千年历史的文明古国,具有深厚的历史资源,丰富的景观资源。但在文化产业方面,中国与西方发达国家却存在着一定的差距。西方主要发达国家中的英国、法国、德国、澳大利亚以及亚洲的日本、韩国等国,都把文化产业放在优先发展的地位,纷纷制定了符合本国国情的扶持文化发展的文化政策。在西方发达国家中,文化产业占据着重要地位,西方文化在世界上形成了一种强势文化,构成了对世界的控制力量。最具代表性的应属美国的文化产业。美国政府实行文化全球化战略,形成了一种文化巨无霸,从各个方面构成了一种强势文化和话语霸权而对当代社会产生了深刻影响。在这种国际环境下发展文化产业已经成为各个国家的重中之重。 中国文化产业发展取得的成就 虽然在上个世纪七八十年代中国的文化产业有所发展,但真正得到重视、得到快速发展应是在21世纪。而且一些重要的文化政策法规也是在新的世纪颁布的。2000年,在十五届五中全会上,我国第一次在中央正式文件中使用了“文化产业”这一概念,具有重要的意义。在以后的重要会议内容中政府都会提到文化产业,并把它上升为一种国策。正是在这种大环境下,中国的文化产业得到了飞速的发展,取得了显著的成就。

首先就各个城市来说。中国历史悠久,地大物博,56个民族共同创造了辉煌璀璨的中华文化。但由于各个地方的民族风情、地理情况、历史资源等方面存在很大的不同,所以在发展文化产业方面,各个城市都在发挥自己的优势,发展具有自己地方特色的文化产业。 四川是一个自然资源大省,充分利用自然资源,促进文化旅游产业。如四川的宜宾市在由亚太旅游联合会、中国生态学会旅游专业委员会和中华民族文化促进会旅游文化研究中心联合主办的2008中国文化生态旅游高峰论坛上被评选为“中国最佳文化生态旅游城市”。宜宾市有世界级风景名胜区2处、国家“aaaa”级风景名胜区4处、国家级风景名胜区2处、省级风景名胜区5处,省级湿地公园2处。 再如山东的临沂,众所周知,临沂是革命老区,具有丰富的历史文化资源,所以在发展文化产业方面,临沂市政府就在一点上大做文章,发展红色旅游。临沂市红色文化资源丰富,这里诞生了与井岗山精神、长征精神、延安精神、西柏坡精神一脉相承的沂蒙精神。近年来临沂市先后将孟良崮战役纪念地、沂蒙山小调诞生地、山东省政府旧址等36处红色旅游景点命名为沂蒙精神教育基地,并对全市100多处红色景点进行了重新整合规划,使全市红色景点形成完整统一的旅游网。临沂市主打沂蒙品牌的产品现在已达到600多个,涉及食品、工艺品、文化用品、旅游

韩国文化产业的发展及其对中国的启示

韩国文化产业的发展及其对中国的启示 作者:金禅智06月完成时间:20年4摘要韩国原为制造业强国,18年亚洲金融危机使韩国 99政府认识到产业单一所造成的经济脆弱,于是根据市场及时调整,走向多元化的产业发展道路,并确定文化产业为其一大支柱产业。金大中任总统后,韩国政府正式提出“文化立国”的战略,将低消耗、1无污染、利润核心在于创意的文化产业作为2世纪发展国家经济的战略性支柱产业予以大力推进。随着战略的确定,在政策、法规、组织、资金上即刻全盘启动。在韩国政府的扶持下,韩国文化产业得到了飞速的发展,0420年韩国文化产品己经在世界市到.%场上占35,成为世界第五大文化产业强050国。20年文化产业的市场规模达5万亿韩元。而作为亚洲近邻的中国,无论D还是人口GP都远远超过韩国,但文化产业发展滞后,存在着规模小、管理混乱和法律、题,法规不健全等问但是我们相信通过借鉴韩国模式的成功经验和中国政府的努力,中国的文化产业也必将繁荣。本文笔者将详细论述韩国文化产业的阐发展,述韩国模式给中国的启示:情,身中国文化应该立足国充分发掘自特色,充分发挥文化产业政策对文化发展和社会进步的作用。主题词:韩国;文化产业;中国;启示万方数据hdepetotKr’ut

eidsyeofesurnit TevlmnoSuhoaclrnutadstprtotoiausia inChnuhrJnnhhAto:icazipi06lAr20srcAbtatSuKrsosogucrgnBtainiotoadeth reuetbanmnfticutuAifaclaaunorynsnariaeazsgnsynta aecoidvlmnistiie raouibooendcsmdirleliutwsstnlfenmce petsreo.oSuoeadrfdnsidsnthaenclroha isitdrsuiovsek, uuS,tKrhseieiiuteajtgtmrtadtensamsiprnoefrDZuggrinSud remomtn.iahehed,hyeneiutbcetoatAt Kmenbitpsetotoaei

中国文化贸易结构和贸易竞争力分析

中国文化贸易结构和贸易竞争力分析

摘要:基于文化产品和服务进出口数据,对中国文化贸易结构、国际市场占有率、贸易竞争力指数、显示性比较优势指数的分析表明,尽管中国是文化产品出口第一大国,但文化贸易结构不合理,文化产业总体国际竞争力较弱且发展不平衡;中国文化贸易的竞争优势主要体现在手工艺品、设计、视觉艺术品和新媒体这些外围的文化产品中,具有核心内容的影视媒介、音乐媒介、出版物及版权、文化休闲娱乐服务等文化出口比重低、竞争力弱。 关键词:文化产品贸易;文化服务贸易;贸易结构;贸易竞争力文化产业被誉为21 世纪的“朝阳工业”,成为各国竞相发展的战略性产业和提升国家“软实力”的重要路径。近年来,全球文化市场规模以两倍于全球gdp增长率的速度迅速成长,文化产业和文化贸易在整体经济中的地位迅速提升,并超过传统产业。对于拥有五千年灿烂文明的中国来说,传统文化产品的出口仍存在严重不足,在世界主流文化市场上,中国的强势文化产品和文化服务稀少,中华文化正面临着被边缘化的威胁。因此,有必要对中国文化贸易结构和贸易竞争力的状况进行深入地分析,以期找到促进文化贸易持续健康发展的对策。 一、文化贸易概念的界定、分类和数据说明 文化产业就是生产文化产品和提供文化服务的行业,作为新经济的产业类型,国际上也没有一致的定义和分类[1],英国、澳大利亚、台湾等地称之为创意产业,美国称之为版权产业,欧盟称之为内容产业。尽管不同国家和国际组织对于文化产业的分类与内容有

不同的界定,但是始终都没有脱离开文化产品和文化服务生产的范畴。“文化产品贸易”属于货物贸易范畴,“文化服务贸易”属于服务贸易范畴。为了便于统计和国别比较,本文采用联合国贸发会、联合国开发署、联合国教科文组织、世界知识产权组织和国际贸易中心五家机构共同编写的《2008创意经济报告》中对文化产业内容的界定。文化产品主要包括:手工艺品(地毯、纪念品、纸制品、柳编制品、抽纱制品等)、影视媒介、设计(建筑模型、时尚设计产品、玻璃制品、室内设计、珠宝、玩具)、音乐媒介(录音带、cd)、新媒体(数字媒介、游戏产品)、出版物(书籍、报刊等)、视觉艺术品(古董、绘画、摄影、雕刻等)。文化服务主要包括:版权转让和许可服务、广告和市场调查服务、视听服务、建筑工程和技术服务、研究开发服务、文化休闲娱乐服务等。 本研究的数据来源于联合国贸发会发布的1996-2006年世界各国文化产品和服务贸易数据库,这是该组织首次发布的关于文化产品和服务贸易国别统计数据。关于文化服务进出口的数据统计中,多数国家的视听服务与文化休闲娱乐服务的数据是一样的,本文只选取文化娱乐休闲服务;从严格意义上来讲,建筑工程和技术服务、研究开发服务属于创意产业而不属于文化产业,而且多数国家的这两类数据缺失,故在本研究中舍去。本文研究的文化服务贸易只包括版权转让和许可、广告和市场调查、文化休闲娱乐等文化服务;中国文化产品和服务贸易的数据只是中国大陆数据,香港、澳门和台湾地区的数据单列。

成都市文化产业发展现状、重点及对策

成都市文化产业发展现状、重点及对策 一、成都文化产业发展现状特征与阶段评价 经过新中国50多年的发展,特别是改革开放以来,贯彻“两手抓、两手都要硬”的方针,成都文化事业全面繁荣,文化产业在改革中萌动发展,特别是近几年来,成都市的文化产业呈现出逐年加快发展态势。2000年全市文化部门文化产业增加值总产出为1.33亿元,实现利润960.3万元。2001年总产出增加到1.57亿元,实现利润1793.9万元。2002年总产出为1.80亿元,实现利润855.7万元。2003年总产出为2.1亿元,实现利润3249.7万元。到2004年,文化产业增加值65.81亿元,占全市地方生产总值3.0%。2000年以来的5年中,文化产业增加值增幅呈现逐年加快的趋势。全市有文化产业活动单位5391个,个体经营户18967个,其中行政事业性单位538个。文化产业从业人员15.21万人,占全市城镇就业人数2.6 %,其中行政事业单位从业人员1.82万人,占文化产业从业人员12%。 (一)成都文化产业现状特征 成都文化产业经过改革开放以来的发展,在产业规模、发展形态、体制环境、市场基础等方面均已形成良好的条件,呈现出以下基本特征。 1.文化产业体系初步形成。2004年国家统计局提出了我国文化产业分类,按照这个分类,成都已经具备文化产业各行业类别,基本形成了文化产业圈层体系,并在所有文化产业领域,形成了一定的产业基础,具备较完备的产业样态,储备了加快发展的后劲和条件。 2.文化优势产业逐渐崛起。政府支持,市场培育,成都文化产业逐渐形成了优势产业和产业集群,形成了几个在全国有地位的文化产业集团,打拼出了一批在全国较有影响的文化企业和文化品牌。 3.文化产业多元投资格局正在形成。多年来政府投资文化事业单一格局已被打破。2004年,成都市出台关于文化体制改革和发展文化产业的实施意见,加快了文化体制改革的步伐。允许民间资本投资文化领域,文化仅靠政府投入的传统格局已经被打破。 4.文化产业集聚发展和文化基地建设迈出可喜步伐。一街之距的《四川日报》为主的四川报业集团和《成都日报》为核心的成都报业集团,构成成都的报业文化区。在《中国西部印务产业基地发展规划》的基础上,以锦江区为中心,建设集创意设计、印刷加工、物流配送及印刷人才培养为一体的“西部印务产业基地”,正在成为西部印刷工业发展的核心区域。成都市政府制定了数字娱乐产业“两个中心、四个一百工程”的发展规划,拟在3—5年内初步培育和完善我市数字娱乐产业链,把成都打造成全国一流、世界知名的数字娱乐产业基地,成为世界数字娱乐企业发展的重要聚集地。 5.丰富的文化活动为文化产业的发展营造了良好的生态环境。成都曾是全国举办“中国电视节”的两座城市(上海和成都)之一,每两年一次的“中国四川电视节”,是中国电视界和世界电视界盛大的交流盛会。民间文学艺术形式、地方风味饮食、民间工艺品和民俗文化活动种类繁多,都江堰每年的放水节、中国成都国际熊猫节、每年春节的庙会等,她们以其浓郁的地方特色和丰富的历史文化内涵,不仅为成都市民津津乐道,而且吸引了大量海内外游人。成都既是全国重点旅游城市,又是中国优秀旅游城市。2004年“文化年”,共开展大型

韩国文化创意产业现状

韩国文化创意产业现状 韩国文化创意产业在其经济发展当中的核心作用,不是偶然的现象和机遇,而是政府的战略意识和企业界的商业意识不断发挥作用的结果,是一步步设计和推动的结果。本人自2005年末开始关注国内外文化创意产业的发展趋势和研究动态,并有机会于今年6月末随团赴韩考察,体会颇多。近期拟借《文化创意产业通讯》发刊之际,将半年来对韩国文化创意产业的关注转换为一篇篇力求客观、实证的资讯描述与分析。这些资讯中不涉及个人观点,存在的只有信息与数据,以供参考。 (一)现状描述 1、韩国文化创意产业的定义 1992年2月,韩国颁布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化商品生产、流通、消费有关的产业,具体的行业种类有:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产业,此外,还有根据国家总统令指定的相关产业。 2、韩国文化创意产业发展概况 1997年亚洲金融危机给韩国以沉重打击,为了摆脱危

机,韩国实施经济转型,于1998年提出“设计韩国”战略,确立“文化立国”的国家方针,从国家意志高度明确发展文化产业的方向。国家政府颁布专门的法律法规、制定具体的实施规划,明确发展目标,在政策法规、组织机构、资金支持、人才培养等多方面予以扶持,极大的促进了韩国文化创意产业的发展。据统计,2004年韩国的文化产品已占据世界市场3.5%的份额,成为世界第五大文化产业强国。 韩国文化创意产业发展极为迅速。2001年韩国文化产业的市场销售总额为13 兆韩元;2002 年达到18. 3 兆韩元,折合174. 6 亿美元,与GDP (634. 3 兆韩元) 之比为 2. 89 % 。2003 年韩国文化产业的市场销售总额为44 兆韩元(按当年汇率,折合370 亿美元),占当年韩国GDP 的6%。1999 -2003 年这5 年间韩国文化创意产业的市场规模年均增长约27. 7 % ,而2002 年韩国的GDP 增长率仅 6. 1 %[1] ,可见韩国文化创意产业的发展速度远远超过国内GDP的增长速度。 同时,韩国文化产品的出口逐年增长,2002-2005年期间翻了一番。韩国文化产业出口额,2000年为5亿美元,2001年为5.8亿美元,2002年为5亿美元,2003年的6.3亿美元,2004年韩国文化产业出口总额达到9.39亿美元。同时,2004年度文化产品进口额为4.7亿美元,比2003年的6亿美元的

国内外文化创意产业发展现状

国内外文化创意产业发展现状 一、文化创意产业概述 二、国外部分国家文化创意产业发展概况 三、我国当前文化创意产业发展总体现状 四、国内部分地区文化创意产业发展情况 五、国内外典型创意产业园发展现状与特点 2012年5月11日

一、文化创意产业概述 1.文化创意产业的内涵 创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。 而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。 创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。可以说,创意产业在内容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化

产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业”领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。 中国创意产业研究中心在《中国创意产业发展报告(2006)》将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。由于其文化内涵性,在一些地方,创意产业也被称为“文化创意产业”。 文化创意产的内涵十分丰富,世界上不同国家和地区对文化创意产业的界定都不太相同。大体上,世界上对文化创意产业的界定主要有四种:日本、英国和新加坡的创意产业;美国和澳大利亚的版权产业;中国台湾地区的文化创意产业;中国香港特区的创意工业。 表1 不同国家和地区对文化创意产业的定义和分类

贸易文化的影响

三、国际文化贸易与文化(创意)产业的关系 文化产业的发展不仅对于国家的经济增长具有推动作用,更为重要的是文化产业的繁荣对于传播本国文化和历史,扩大本国文化影响力和辐射力,进而提高本国的国际综合竞争力都具有重大意义。因此,近年来各个国家都不遗余力地扶持和鼓励本地文化产品和服务的出口,其中发达国家和地区的最重要的出口产品即文化产品和服务,实际上已经取代了传统的制造业产品。 在经济全球化的背景下,文化贸易已经成为国际服务贸易的重要组成部分。从总体上看,国际贸易的形式包含:货物贸易和服务贸易及知识产权。贸易结构是由产业结构所决定的,文化贸易的强大,其基础就是文化产业的发展成熟程度。因此文化贸易的分类也应直接受文化产业及其分类的影响。 文化产业作为新兴的产业类型进入到人们的视野,文化产业就是生产文化产品和提供文化服务的行业,作为新经济的产业类型,国际上也没有一致的定义和分类,文化经济理论家对创意产业分类分析认为,文化创意产业提供给我们宽泛的与文化的、艺术的、或仅仅是娱乐的价值相联系的产品和服务。(蒋三庚,2006)约翰﹒霍金斯在《创意经济:人们如何从思想中创造金钱》一书中,把创意产业分为:版权、专利、商标和设计四类。 尽管不同国家和国际组织对于文化产业的分类与内容有不同的界定,但是都始终没有脱离开文化产品和文化服务生产的范畴。(见下表) 名称国家、地区、(国际组织)分类 创意产业英国广告、建筑、艺术和古董市场、手工艺、设计、时尚设计、电影、互动休闲软件、音乐、电视和广播、表演艺术、出版和软件等13个部门。 版权产业美国文化艺术业(含表演艺术、艺术博物馆);影视业;图书业;音乐唱片业等4类。 创意产业澳大利亚文化遗产和古迹,如博物馆、自然遗产和保护、图书和档案馆等;艺术活动,如文学作品的创作、出版和印刷,表演艺术、音乐创作和出版,广播、电视和电影等;体育和健身娱乐活动;文化产品的制造和销售;其他文化娱乐类等5类。 加拿大信息和文化产业(出版业、电影和录音业、电视广播、因特网、电信业、信息服务业、因特网、电信业、信息服务业);艺术、娱乐和消遣(演艺、体育、古迹遗产机构、游乐、赌博和娱乐业)等2类。 内容产业欧盟制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业,包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、杂志、书籍等),音像电子出版物内容(联机数据库、音像制品服务、电子游戏等),音像传播内容(电视、录像、广播和影视),用做消费的各种数字化软件等。

市文化产业发展的现状、问题及对策文档

市文化产业发展的现状、问题及对策文档 The current situation, problems and Countermeasures o f the development of Municipal Cultural Industry 编订:JinTai College

市文化产业发展的现状、问题及对策文档 小泰温馨提示:调研报告是以研究为目的,根据社会或工作的需要,制定出切实可行的调研计划,即将被动的适应变为有计划的、积极主动的写作实践,从明确的追求出发,经常深入到社会第一线,不断了解新情况、新问题,有意识地探索和研究,写出有价值的调研报告。本文档根据调研报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 文化产业是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。 继党的xx大报告提出要“积极发展文化事业和文化产业”之后,党的xx届三中全会不仅进一步强调要发展文化产业,而且对文化产业发展提出了具体的政策意见,把文化产业作为加快服务业发展、促进经济结构调整和产业结构升级的重要步骤进行安排。这既是当今世界文化与经济、政治相互交融、相互渗透,在综合国力竞争中的地位和作用越来越突出的体现,也是对我国这些年来文化产业长足发展事实的一种确认,为新世纪之初文化产业的发展和腾飞创造了良好契机。

目前,文化产业被公认为“朝阳产业或未来取向产业”,其涵义有二:一是文化产业可以有效地突破传统产业的发展瓶颈,促进产业转型与升级发展;二是文化产业对提升综合国力、提升区域和城市竞争力具有战略意义。可以说文化产业的发展决定了一个国家和地区的未来发展。 1、##文化资源概览 文化资源是以精神内涵为主要存在形式,其最大特点就 是可以多次开发和重复利用。##居秦、楚、渝、川之间,北依秦岭,南枕巴山,汉江横贯其中,东西融会,南北兼蓄,形成了独特的地域文化。境内山青水秀,峰奇洞异,茂林修竹,形成独具特色的自然生态景观。以及##曾经的封闭、发展的滞后,使民众的生活、生产保留着更多的农业社会的自然、古朴状态,原汁原味的民情、民俗、民食所构成的民间文化风情都成为一种尚待开发的富矿。 ##的民间音乐呈品类众多、支系繁荣的景象。##素有 “民歌之乡”的美称,汉江两岸是唱山歌、情歌、小调的胜地。其中以紫阳民歌最具代表性。紫阳民歌分“山歌”、“小调”、“民俗歌曲”、“花鼓、八岔”、“号子、孝歌”、和“新民歌”等类别、十几个曲种。XX年10月,紫阳被省文化厅命名 为“陕西民歌之乡”,XX年3月,又被国家文化部授予“中

日本韩国文化产业发展概况分析.

从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。 “从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。” 自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学,据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。 重建国家形象 为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势 过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时,韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。 推广不遗余力 韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

中国对外文化贸易发展的问题与对策——以影视文化产业为例

中国对外文化贸易发展的问题与对策 ——以影视文化产业为例 摘要 近年来,随着我国综合国力的提高,经济的发展促使我国一跃成为世界三大贸易强国之一。然而,我国对外文化贸易的发展却不尽如人意,严重的贸易逆差显示出我国的文化产业在世界范围内缺乏有力的竞争。优质的文化产业不但可以丰富一国国民的文化生活和提高其精神面貌,还可以成为一个重要的经济增长点,为国民经济的健康快速发展做出贡献。我国拥有着五千年的灿烂文明历史,在当今世界的新形势下增强文化产业的竞争力已成为一个不可忽略的问题。本文在第一部分简要地介绍了文化贸易的相关知识,第二部分以影视文化产业为独特视角,分析了其概念、特点和构成,在第三部分首先分析了国际文化贸易的现状,并在此基础上分析了美国和韩国在国际文化贸易中的取得优势的原因,且对成功案例进行了详细地分析,希望我国能够借鉴其中的成功因素。其次是介绍了我国的对外文化贸易现状,并对影视文化产业的情况进行了分析,阐述了制约我国文化贸易发展的因素。在论文的最后提出了我国发展对外文化贸易的对策,以期为国家及相关部门在加快文化产业革新时提供一些参考和意见,促进我国对外文化贸易的积极发展,尽快地改变对外文化贸易的现状,使我国成为一个文化贸易强国。 关键词:文化贸易;中国;影视产业;现状;对策

中国作为世界贸易大国,但对外文化贸易的发展却令人担忧。我国的对外文化贸易存在着严重的贸易逆差,这与我国的悠久文明和经济大国的地位极不相配。文化产业随着信息技术的迅猛发展也得到了极大的进步,它的大力发展会促进国家产业结构的升级,为国民经济的健康平稳发展增添活力。在文化产业中影视产业是最具代表性的,由于其与大众接触具有广泛性和密切性的特点,因而能带动社会大众进行消费,从而产生经济效益。影视文化产业在国际文化贸易中占据着非常重要的地位,与一个国家的对外文化贸易的好坏直接挂钩。随着经济全球化的突飞猛进,国际竞争也日益广泛而激烈。我国的影视文化产业在国际范围内的竞争力较低,应借鉴文化贸易强国如美国、韩国的成功经验,在新的形势下,加快文化产业的革新,增强国际竞争力,为国民经济的发展注入新鲜的活力。 一、文化贸易概述 (一)文化贸易的概念 文化贸易是一种属于国际贸易中的特殊的贸易形式,与知识文化产品和服务有着紧密的联系。一般来说,文化贸易是一种在国际范围内进行的文化产品与服务的输入与输出的贸易方式。 (二)文化贸易的特点 1.多样性。世界之大,每个民族和国家都有着自己的独特的之处,在历史发展的长河中闪烁中与众不同的光彩。这就导致了文化的多样性,因此在进行文化贸易时,也有着多样化的特点。 2.共融性。随着信息科技的日益发展,文化产业也得到了长足的进步。文化产业在全球范围内传播速度加快,在一定的范围内造成了影响。不同地区的文化产业有着极大的共融性,服饰文化、茶文化、汽车文化等都融入了文化贸易及服务的范畴。 3.发展的不平衡性。在当今的国际文化贸易格局中,欧美日韩等经济发达的国家在文化贸易中占据着巨大的优势,其文化产品和服务的国际竞争力很强大,对许多发展中国家在文化贸易上造成巨大的冲击。 4.盈利性。文化产品和服务会给文化企业带来巨大的利润,因此各国在进行文化贸易时,都各尽其才,吸引消费者的眼球,满足不同消费者的需求,提升文化品牌在国际上的竞争力,以此创造更大的经济效益。 (三)国际、国内有关文化贸易的研究进展 文化贸易在全球范围的迅猛发展,吸引了一些学者和理论家的关注。但是由于文化贸易学科的复杂多样性,国际、国内有关文化贸易的研究进展却相对滞后。 1.国际上的有关文化贸易的研究。由于国际文化贸易是一门新兴的学科,在国际范围对其的理论研究工作也只是刚刚起步。近年来,联合国教科文组织连续出版了《文化产品国际流动研究》、《文化、贸易与全球化:问题与答案》等专著,对国际文化贸易的研究逐渐提上日程。 2.国内对文化贸易的研究。相对于国际上对文化贸易研究的日益重视,国内的相关研究很处于萌芽状态,只有少数的学者和专家在进行文化贸易方面的理论研究。比如,柳斌杰提出的发展中国对外文化贸易的“四名”战略:名牌企业、名牌工程、名牌产品、名人效应。

中国文化产业发展现状分析

我国是具有五千年历史的文明古国,具有深厚的历史资源,丰富的景观资源。但在文化产业方面,中国与西方发达国家却存在着一定的差距。西方主要发达国家中的英国、法国、德国、澳大利亚以及亚洲的日本、韩国等国,都把文化产业放在优先发展的地位,纷纷制定了符合本国国情的扶持文化发展的文化政策。在西方发达国家中,文化产业占据着重要地位,西方文化在世界上形成了一种强势文化,构成了对世界的控制力量。最具代表性的应属美国的文化产业。美国政府实行文化全球化战略,形成了一种文化巨无霸,从各个方面构成了一种强势文化和话语霸权而对当代社会产生了深刻影响。在这种国际环境下发展文化产业已经成为各个国家的重中之重。 中国文化产业发展取得的成就 虽然在上个世纪七八十年代中国的文化产业有所发展,但真正得到重视、得到快速发展应是在21世纪。而且一些重要的文化政策法规也是在新的世纪颁布的。2000年,在十五届五中全会上,我国第一次在中央正式文件中使用了“文化产业”这一概念,具有重要的意义。在以后的重要会议内容中政府都会提到文化产业,并把它上升为一种国策。正是在这种大环境下,中国的文化产业得到了飞速的发展,取得了显著的成就。 首先就各个城市来说。中国历史悠久,地大物博,56个民族共同创造了辉煌璀璨的中华文化。但由于各个地方的民族风情、

地理情况、历史资源等方面存在很大的不同,所以在发展文化产业方面,各个城市都在发挥自己的优势,发展具有自己地方特色的文化产业。 四川是一个自然资源大省,充分利用自然资源,促进文化旅游产业。如四川的宜宾市在由亚太旅游联合会、中国生态学会旅游专业委员会和中华民族文化促进会旅游文化研究中心联合主办的2008中国文化生态旅游高峰论坛上被评选为“中国最佳文化生态旅游城市”。宜宾市有世界级风景名胜区2处、国家“aaaa”级风景名胜区4处、国家级风景名胜区2处、省级风景名胜区5处,省级湿地公园2处。 再如山东的临沂,众所周知,临沂是革命老区,具有丰富的历史文化资源,所以在发展文化产业方面,临沂市政府就在一点上大做文章,发展红色旅游。临沂市红色文化资源丰富,这里诞生了与井岗山精神、长征精神、延安精神、西柏坡精神一脉相承的沂蒙精神。近年来临沂市先后将孟良崮战役纪念地、沂蒙山小调诞生地、山东省政府旧址等36处红色旅游景点命名为沂蒙精神教育基地,并对全市100多处红色景点进行了重新整合规划,使全市红色景点形成完整统一的旅游网。临沂市主打沂蒙品牌的产品现在已达到600多个,涉及食品、工艺品、文化用品、旅游产品、工业品、服务业等上百个门类。一系列旅游和文化品牌的成功打造,奠定了临沂文化产业快速发展的坚实基础。

市文化产业发展现状及今后工作思路正式版

Making a comprehensive plan from the target requirements and content, and carrying out activities to complete a certain item, are the guarantee of smooth implementation.市文化产业发展现状及今后工作思路正式版

市文化产业发展现状及今后工作思路 正式版 下载提示:此计划资料适用于对某个事项从目标要求、工作内容、方式方法及工作步骤等做出全面、具体而又明确安排的计划类文书,目的为完成某事项而进行的活动而制定,是能否顺利和成功实施的重要保障和依据。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 **市文化产业发展现状及今后工作思路 **市文化局 近年来,**市高度重视文化产业发展,把发展文化产业作为实施“文化兴市”战略的重要内容放到重要位置,依托文化资源优势,积极制定文化产业发展规划和产业政策,加大资金投入,加快推进全市文化产业和文化事业发展,取得了较好成绩。现将安阳市文化产业发展现状及今后的工作思路汇报如下: 一、**市文化产业发展的现状

**是中国八大古都之一、国家历史文化名城,是甲骨文的故乡、《周易》的发源地。既有以殷墟、甲骨文、周易为代表的古代文化,又有以红旗渠等为代表的现代文化;既有风光旖旎的自然山水文化,又有源远流长、丰富多彩的民间文化,丰厚的文化底蕴、丰富的文化资源为安阳市发展文化产业奠定了坚实的基础。近年来,**市以建设文化大市和文化强市为目标,充分发挥文化资源优势,积极开拓文化市场,狠抓文化产业发展,逐步建成了以市区为主、辐射全市各县(市)的文化服务网络,初步形成了门类比较齐全的文化产业群体。 文化设施建设逐步完善。“十五”以

韩国文化产业的发展历程

1韩国文化产业的发展历程 近代韩国认识到文化产业的重要性有一个缓慢的过程。上世纪七、八十年代,韩国重视发展制造业,九十年代重视服务业的发展。而在经历了亚洲金融危机的重创之后,韩国的制造业和服务业都受到很大程度的震撼,经济开始下滑。韩国政府认识到单一产业的脆弱性,开始分析目前的国际市场,看到了文化产业发展给各发达国家带来的可观的利润,同时深入分析了文化产业的独特性以及文化产业对其他产业的带动作用。于是,政府根据市场的发展变化,迅速调整产业结构,开始向文化产业进军。 1998年金大中上任之后,正式提出了“文化立国”的战略。将低消耗、无污染、利润核心在于创意的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业予以大力推进。这一政策一经确立,韩国政府在政策、法规、组织、资金上立刻全盘启动。1998年韩国政府在文化观光部下面建立了文化产业局,同年成立游戏产业振兴中心,2001年又成立文化产业振兴院,该院每年可得到政府5000万美元的资助。从1998年起,陆续出台了《国民政府的新文化政策》、《文化产业促进法》、《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》、《21世纪文化产业的设想》、《电影产业振兴综合计划》等法律保障政策。从优化文化产业发展环境、设立文化产业振兴基金、建立国家级尖端文化产业基地形成集约化、规模化的产业经营以及强化外向型产品等方面为文化产业提供法律政策支持。2000年为促进文化产品的出口,政府还特别成立影音分轨公司,对韩文翻译为外语和产品制作的费用几乎给予全额补助。 在政府的大力扶持下,韩国的文化产业如雨后春笋迅速发展起来。根据2005年5月初韩国文化观光部公布的《2004年韩国文化产业白皮书》,2003年韩国的文化产业市场销售额为44万亿韩元(按当时汇率,折合370亿美元),出口额为6.3亿美元,出口额虽然只占文化产业销售额的1.7%,但出口增长率极为迅速。在韩国贸易协会一份“韩流”的经济影响报告中称,2004年仅对中国大陆、日本、泰国、中国香港和中国台湾地区与“韩流”相关产品的出口,就达9.18亿美元。韩国文化产业的主打输出产品为游戏、电视剧、电影。2003年,中国75%的网络游戏是从韩国引进的。2005年,韩国电视节目出口额达12349万美元,89%出口到亚洲国家和地区,其中台湾地区为11.4%、日本为60.1%、中国大陆为9.9%;2004年韩国电影出口额为5828万美元,出口到亚洲的有453万美元,占总出口额的77.8%。韩国文化产业的经济效益,不仅仅呈现在上面所列举的数据中。根据《朝鲜日报》发表的韩国产业政策研究院的报告指出,2004年,由韩流产品的出口 对韩国其他制造业、服务业的产额、附加值、创造就业岗位的间接效果达4.5万亿韩元(约合41亿美元),其中由中国大陆市场产生的经济效果为3.3万亿韩元。 2韩国文化产业的发展现状 近年来,随着韩国政府对文化产业的重视和大力支持,韩国文化产业迅速增长。2007年韩国文化产业产值650亿美元,占全国GDP的6.5%。游戏、电影、出版、动漫、音乐等主要产业部门一直保持相当高的增长率,构成了韩国的核心文化产业,其产值占整个文化产业的60%以上。 2.1动漫产业

国内外文化创意产业发展现状

国外文化创意产业发展现状 一、文化创意产业概述 二、国外部分国家文化创意产业发展概况 三、我国当前文化创意产业发展总体现状 四、国部分地区文化创意产业发展情况 五、国外典型创意产业园发展现状与特点 2012年5月11日

一、文化创意产业概述 1.文化创意产业的涵 创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。这一定义阐明了创意产业的核心容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。 而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护围的经济部门,认为、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业畴。 创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的容需要富有文化的涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。可以说,创意产业在容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再生产、

对文化产业的认识与发展

文化产业属于第三产业,第三产业的兴旺发达是现代化的一个重要标志! 文化代表着一个国家的国民素质。只有大力发展文化,才能使人民的素质得到整体提升,也能提高我国在国际中的地位。十七大将发展文化产业提高到前所未有的重要位置。中国是一个文化资源大国,在文化产业发展具有巨大的潜力。近年来我国文化产业虽然发展较快,但与西方发达国家仍然具有较大差距/胡锦涛总书记的十七大报告在谈到“推动社会主义文化大发展大繁荣”时对发展文化产业作了着重强调。党和国家对文化产业工作越来越重视,对文化产业在文化建设乃至国民经济中重要地位和作用的认识越来越明确。/在兴起社会主义文化建设新高潮中,党和国家强调大力发展文化产业,我认为,根本性的原因有三条:首先这是我国经济社会发展到现阶段的必然要求。改革开放29年来,我国经济持续增长。随着经济的发展,我国文化消费出现了许多新特点,“人民精神文化需求日趋旺盛,人们思想活动的独立性、选择性、多变性、差异性明显增强”。大力发展文化产业是为了满足人民日益增长的多样性、多元化、多层次的精神文化需求。其次是当前转变经济发展方式的迫切需要。改革开放以来,我国所取得的巨大经济成就举世瞩目。抓好文化产业,不仅可以满足人民的精神文化需求,丰富人们的精神世界,促进人的全面发展,而且可以优化产业结构,带动现代服务业,推动文化贸易,拉动经济增长,对于落实科学发展观、促进国民经济发展与社会和谐有着重要的作用。再次是提高国家文化软实力的重要举措。文化产业作为文化建设的重要组成部分,其发展的好坏直接关系国家文化软实力的强弱。我国是一个文化资源大国,但与西方发达国家相比,在文化软实力方面特别是文化产业发展方面仍是一个弱国。我们必须通过大力发展文化产业来提高国家文化软实力,逐步缩小与发达国家之间的差距。/文化产业作为新兴的绿色产业,具有文化资源可以反复利用、环境污染较小、容纳大量劳动力,以及高科技与文化相结合这些优点,使得它被越来越多的国家高度重视、大力发展,成为当前应对全球金融危机,实现经济社会可持续发展的战略性产业。很多经济学家断言,文化产业是21世纪最具潜力的阳光产业。大力发展文化产业对于扩大社会就业、推进文化事业建设、促进经济转型升级、加快实现崛起跨越都具有十分重要的现实意义。文化产业是在全球化的消费社会背景中发展起来的一门新兴产业, 是全球化的消费社会背景中发展起来的一门新兴产业。被公认为“21 世纪全球经济一体化时代的“ 朝阳产业” 或“ 黄金产业”。/ 从总体来看,我国文化产业的发展是机遇与挑战并存。从机遇方面看,几十年的建设已为我国文化产业的发展打下坚实的基础。这突出地表现在三个方面一是社会主义先进文化建设为文化产业的发展奠定了坚实的政治基础。在党的领导下,我国文化建设始终坚持马克思主义的指导地位。尤其是改革开放以来,在建设社会主义市场经济的同时,加快了社会主义先进文化建设的步伐,文化产业已初具规模。二是改革开放以来取得的巨大经济成就为文化产业的发展奠定了坚实的经济基础。二十多年来经济改革的成功为文化产业的发展积累了市场运作的许多经验。三是我国丰富的历史资源为文化产业的发展准备了坚实的发展基础。中华民族五千年的文明史创造了丰富多彩的优秀民族文化,文化资源的积累极为丰厚。开发利用这些文化资源,并加以产权保护,可以使之形成具有中国特色的文化产业。同时还要看到,经过改革开放二十多年的培育,一个庞大的文化需求市场正在我国形成,新的文化消费浪潮将随着人民生活水平的提高而迅速到来,充分利用现有文化资源,发展文化产业已成为我国经济增长的引擎、文化发展的内在要求。// 从我国文化产业发展面临的挑战方面看,目前主要存在着以下三个方面的问题。一是要解决观念认识问题。在很大程度上,观念是制约文化产业发展的瓶颈。文化产业既有精神属性,也有物质属性。党的十六大报告提出了文化事业与文化产业两个概念,把文化事业与文化产业相对区分。我们要确保文化为社会主义服务为人民服务的属性,在此基础上大力发展文化产业。二是要解决好产业规模与自我发展问题。

中国文化创意产业集群及园区发展现状与问题

中国文化创意产业集群及园区发展现状与问题[摘要]:2005年我国掀起了发展文化创意产业的序幕,各地文化创意产业呈现集群式发展,形成六大文化创意产业集群及众多文化创意产业园区,有力地促进了我国文化创意产业的发展。本文从目前国内业已形成的六大文化创意产业集群及产业园区入手,分析文化创意产业集群形成的发展模式,指出文化创意产业集群发展的功能及存在不足,为我国文化创意产业的发展提供一些理论指导。 从2005年起,受英国、美国、澳大利亚、日本等国文化创意产业思潮的影响,我国内地城市也吹响了发展文化创意产业的“集结号”,文化创意产业呈现出集群发展。随着北京、上海建立其文化创意产业集聚区,其他城市纷纷效仿,各类文化创意产业园区如雨后春笋般出现。目前我国业已形成首都创意产业集群、长三角创意产业集群、珠三角创意产业集群、滇海创意产业集群、川陕创意产业集群及中部创意产业 ) 期) 文化创意产业是产业集群的新成员,它是指一定时间内生存和坐落于特定区域或环境内的各种文化创意产业实体所形成的空间聚合体。文化创意产业集群化发展是中国文化创意产业发展的基本方式。近年来,我国文化创意产业开始出现集群化发展趋势,形成六大文化创意产业集群,一些城市已经形成相当数量的文化创意产业园区。产业集群化对我国发展文化创意产业具有重要意义,集群发展有利于企业彼此协调竞争推动文化创意产业的发展。张京城在《中国创意产业发展报告(2008)》指出,由于文化创意产业涉及的范围非常广,就自身体系而言也无法通过单体行为所能完成;某一单体只能完成产业内的部分内容,而只有通过打造创意产业集聚区,使企业和机构形成基于产业链条的协作关系,才能获得群体竞争和发展优势。 [2]

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