小学信息技术_神奇的艺术字教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_神奇的艺术字教学设计学情分析教材分析课后反思
小学信息技术_神奇的艺术字教学设计学情分析教材分析课后反思

学情分析

教学对象是小学五年级学生,他们对Word 中插入艺术字已经有了初步的了解,让学生在任务驱动方式下来上机学习,综合本课知识,体现自己的才能,这样可能有的学生做的比较好,但也可能出现这样或那样的问题,让学生在“研究”中学,在“实践”中学,同时许多同学家里都有电脑,本节课主要采用学生自学,重点指导操作有困难的同学,我想这样会大大激发学生的学习兴趣。

效果分析

教师根据教学内容,采用播放学生喜欢的动画片导入课题,引起学生强烈的学习兴趣,进而设定环环相扣的教学任务,通过PPT课件引领和微课程视频的帮助作用,引导学生自主探究完成4个任务,同时利用小组互评对学生进行分组评价,在完成知识学习之后,播放动物保护方面的视频资源,引起学生通过鲜明艺术字的制作来呼吁人类保护野生动物的情感体验。整个教学过程中,充分利用多媒体技术,引导学生自主探究新知,发挥学生自身的能动性,不单单注重知识的讲授,更多的侧重于能力的培养和情感的体验,提高知识在现实生活中的实用性。

教材分析

《插入艺术字》是山东教育出版社《信息技术》教材小学版五年级下册第四课。教学对象是小学五年级学生。本课内容是学会在幻灯片中插入艺术字,powerpoint而又是一个实用性很强的教学内容,因此学好本单元能为powerpoint以后的学习打下坚实的基础。

评测练习:

1.在幻灯片中制作关于保护动物的宣传词,要求美观、醒目、协调。

2.用艺术字制作一张精美的贺卡,回家后送给自己的父母。

课后反思:

这堂课还存在不足的地方——没有照顾到学生的个体差异性,这也是信息技术学科普遍需要面对的一个难题。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为教师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助。在今后的备课环节,我将多多注意分层次教学有关的研究探索。

课标分析:

本节课是在学生掌握了在word中插入艺术字以后再次接触,已有一定的基础,并能够使用“艺术字”工具栏上的按钮调整艺术字的基础上学习的,也为今后学习插入剪贴画、图片的方法,表格的装饰、幻灯片的制作等奠定基础。

插入艺术字》教学设计

《插入艺术字》教学设计 教学目标: 1、掌握插入艺术字的方法,学会插入艺术字,并能对其进行简单调整,能简单运用艺术字的设置方法设计个性作品。 2、以学生自主学习为主,小组研究为辅,共同完成学习任务。 3、发展个人爱好,激发学生的学习兴趣。通过学、生的尝试操作,提高自主探索的学习能力,培养学生审美情趣和语言表达能力。 教学重点:插入艺术字的方法。? 教学难点:艺术字的修饰美化。? 教学准备:1、多媒体网络教室2、学习环境(多媒体课件)? 教学流程:? 一、创设情境,激情导入? 有一首歌曲专为北京奥运会而作,这首歌曲由许多位明星共同演唱,你知道吗是什么歌曲吗对是北京欢迎您。今天老师就把这首歌曲名设计成两中字体 你更喜欢哪张为什么(字体形状独特而美观像这样漂亮、有个性的字体我们把它叫做艺术字) 今天我们就来学习插入艺术字。 二、学习插入艺术字? 1、教师示范插入艺术字,老师利用电子教室讲解示范 A、“插入”------“图片”-------“艺术字”。 就弹出一个对话框。 2、单击一种你喜欢的艺术字样式,单击“确定”。

3、输入文字。删去“在此键入你自己的内容”几个字,输入你想要编辑的艺术字文字,单击“字体”可以设置艺术字的字体,在选择适当的字号,单击“确定”按钮。这时,屏幕上就出现了你编辑的艺术字。但是,刚插入的艺术字,默认的环绕方式一般是浮于文字上方的,这样就把下面的文字挡住了,可以在艺术字上单击右键,选择“设置艺术字格式”,可以改变它的环绕效果。 4、学生上机操作 A、两人一组练习 B、学生汇报学习情况,教师点评。 2、你找到了吗是从哪找到的它的图标是什么样的能用你自己的话形容一下吗? 3、还有其它插入艺术字的方法吗? B、绘图-------“插入艺术字”。 师示范儿童节,学生照样 我们知道,打开“插入”菜单,指向图片选项,可以实现艺术字的插入,利用绘图工具栏中的“插入艺术字”按钮同样可以实现艺术字的插入。 三、修饰艺术字? 1、我们己学会了插入艺术字,我们还可以对艺术字进行修饰,使艺术字更有个性。 请观察这个几个修饰后的艺术字。 我们一起来观察看看他们有哪些特点? 41)Word中一个重要的编辑原则是“先选中后操作”。单击文本编辑区中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在选中状态下就可以对艺术字进行编辑调整。? (2)利用“艺术字库”按钮,改变艺术字的样式。?

小学体育教学设计与反思

小学体育教学设计与反思 课题四年级体育 1、旨在发展学生的基本跳跃的动作。 2、要求学生能应用所学的知识进行创新活动。 3、通过教学发展学生的跳跃能力。 学情分析 1、四年级的学生已经具备一定的跳跃、协调等能力。 2、在模仿动物的动作过程中体现学生的创新能力。 3、本课相对比较简单,绝大部分学生不存在认知障碍点。 教学目标 1、学生能在轻松愉悦的歌舞中做出动物基本跳跃的动作。 2、通过教学发展学生的跳跃能力。 教学重点和难点 1、重点是发展学生跳跃能力 2、难点是学生在跳跃中的创造能力教学过程教学 环节 教师活动 预设学生行为 设计意图 准备部分 1、课堂常规(略) 2、明确学习内容和要求。

3、小游戏:模仿各种小动物。学生听模仿各种小动物,随音乐跟教师一起跳舞。小游戏:模仿各种小动物,创编各种跳的方法。 基本部分 1、跳跃:单脚起跳,双脚落地。 2、唱儿歌→进入情景→ 探究学习→ 自主学练→知识技能评价。 3、学生唱一编一跳一练一评,在活动过程中掌握技能。学生按要求进行活动 1、唱儿歌→分组游戏→能力拓展→创新能力评价 2、学生唱、唱→创、创→评、评,展示创编内容。 结束部分 1、放松:听音乐、师生共同舞蹈。 2、小结:师生共同讲评。 学生舞蹈学生听 学生学习活动评价设计 根据学生参与度、学生表现力进行评价。 教学反思 1、这节课教案编写的主要特点是体现了新《课程标准》所提倡的“以学生发展为中心,重视学生的主体地位”的教学理念。 1)本课能紧紧围绕学习目标,利用各种游戏创设情景,用音乐贯穿全课,让学生在玩中学、学中乐、乐中思、思中创,即玩中有所得,从而充分感

插入艺术字教学反思

插入艺术字教学反思 《插入艺术字》这是五年级第一学期第三单元的第一课内容,需要学生掌握的知识是学会插入艺术字,并会熟练地进行艺术字的修改。针对这一教学内容,我事先进行了充分的准备,为该课制作了精美实用的课件,设计了情趣十足,学生喜欢的动画导课环节,也为课程内容中的重点和难点操作设计了练习环节。在上课之前,我可以清楚地预见学生的学习兴趣一定是空前高涨的,教学环节中的设计都会极大程度地吸引学生的兴趣,为学生在课堂中充分地“动”起来,为真正体现学生主体性学习奠定良好的基础,营造良好的氛围。 课上,学生们诚如我所预料的一样,对艺术字插入操作的学习十分感兴趣,他们有的独自练习,有的合作交流,有的相互指导,学习劲头很足。当我为他们展现了操作要求后,他们更是跃跃欲试,课堂气氛异常活跃。 现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。这是新课程向学科教学提出的新要求、新挑战,然而正是考虑到让学生探索式的学习,却使我忽略了新授知识对于学生而言其实是完全陌生的,光靠一遍媒体课件的演示是不够的,即使有一些优秀学生能够掌握,这样的比例也为数不多,由此造成基础差的学生到最后还是一头雾水,于是课堂上老师就显得比较忙碌。这是第一节课中反映出来的现象,于是课后,我开始进行反思,虽然

这个班是平行班中基础最差的一个班,出现这样的现象是有客观原因可寻的,然而我的教学环节中是否也存在缺陷呢?怎样设计才会更好些呢?带着这些问题,带着已有的失败经验,我重新开始设计新授环节中的教学过程。在媒体演示后,我增加了学生演示环节,请一些接受能力快的小朋友把操作再演示一遍,这样一来,基础差的学生就等于看了两遍操作演示,自然操作中困难也会少些。另外,在操作过程中,我也通过观察发现一些能力较强的学生,当他们顺利完成任务后,我便请他们做起了“小老师”,在他们的指导下,其他学生也渐渐进入了状态,随着技术的掌握,孩子们都开始品尝到成功的喜悦,第二节课的教学效果得到了显著的提高。 由此可见,只有在备课中想得仔细,在实践后懂得反思,教学水平才能得以提高,教学效果才能得以保障。为了这个目标,我还将不断努力与实践。

初中信息技术教材分析

初中信息技术教材分析 初中信息技术课程发展任务与目标: “中小学信息技术课程指导纲要(试行)” 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。提升学生的信息素养是信息技术教育的核心任务。 初中阶段课程目标是: 1)增强学生的信息意识,了解信息技术的发展及其对社会的影响。 2)了解计算机基本工作原理和学会文字、图形、数据的处理技能,初步掌握信息获取处理的基本方法。 3)树立正确的知识产权意识,培养学生的合作精神。 高密市现行初中信息技术教材教学内容安排: 教材版本:经山东省中小学教材审定委员会审查通过的青岛出版社发行版本 教材简析: 现行初中信息技术教材为初中三年制教材,共分三个级部,每年级分上下二册共六册。教材内容共分七个模块,分七个单元进行学习: 第一册(一年级上册)包括两个单元:第一单元:信息处理与电子计算机;第二单元:窗口图形操作系统简介。 第二册(一年级下册)包括一个单元:第三单元:用计算机制作板报。 第三册(二年级上册)一个单元:第四单元:网络基础及其应用 第四册(二年级下册)一个单元:第五单元:网页制作 第五册(三年级上册)一个单元:第六单元:用计算机处理数据 第六册(三年级下册)一个单元:第七单元:用计算机处理多媒体信息。 教材教学内容与课时安排: 一年级上学期学习一年上册内容,共分两个单元,总课时数:22课时。

小学语文教学设计与反思

小学语文教学设计与反思 教材分析《乌鸦喝水》,主题是“遇到困难怎么办?动动脑筋,你一定会有解决的办法”。课文讲的是一只乌鸦口渴了,发现了一个瓶子,可瓶口小,水不多,它放进石子喝着了水的事,可以看出乌鸦很聪明,遇到困难能想办法解决。这个故事内容简单明了,一年级学生大多听过。设计理念创设实践活动,给学生自主、合作、探究的机会。鼓励学生质疑问难,开掘学生的创造潜能,激活学生的思维和想像力。尊重学生的个性,重视学生的自我反思,相互评价,促进学生的发展。注重学生在语言实践中感悟语言,学情分析本篇是童话,内容浅显易懂,又配有插图,它借助乌鸦喝水这件事,告诉学生无论遇到什么困难,只要肯动脑筋,就能解决问题的办法。根据一年级孩子的年龄特点,教师要创设良好的情境,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中学习语文知识、感知理解课文,从而锻炼语文能力,提高语文素养。教学目标 1.感受乌鸦由找水的着急到喝着水高兴的变化过程。能渐渐说话 2.能正确、流利、有感情地朗读课文并背诵课文。 3.喜欢这只遇到困难能仔细观察、认真思考的乌鸦。 教学重点和难点 1.读准翘舌音、平舌音、前鼻音和后鼻音的字,准确掌握"找、看、放、升" 的字形。理解"到处、升高"的意思。正确、流利地朗读课文。 2.提示生字音、形、义的联系,帮助学生牢固地掌握字形。 教学过程教学环节 教师活动 预设学生行为 设计意图 一、复习检测。读词卡。找1.2.朋友游戏──连字成词。【在“找朋友”的拍手游二、提出问题,合作初步解疑。 一、形象揭题,学习生字 1.一幅画有瓶子、小石子、大石块和草叶的背景图及一只头可以活动的乌鸦(可用破硬纸板做)。有条件的可准备一个与插图相仿的玻璃瓶,瓶子里装好半瓶水,一堆小石子。 戏中巩固认字,激起学生学习兴趣,创设轻松愉快的学习氛围。】【把阅读和质疑问难结合起来,让学生在读中学会问,在疑中加强读,使其在阅读中提出问题,初步交流阅读中发现的问题。】【以读为主,通过范读、引读、自由读、指名读的朗读方式,指导学生在读中熟悉课文,理解课文,使学生在多读中悟得读的方法,在多读中悟情。]【根据学生喜新求变、活泼好动的天性以及形象思维为主的特征,把实践的主动权还给学生,合作动手做实验,激发兴趣,调动思维,让其在生动活泼的形式中自然而然地达到“以做促读”的目的。】【识字是低段年级语文课的教学重点,根据学生记得快忘得快的特点,在课前以游戏、词卡形式复习,在课后把学过的字放进旬子里,既巩固认字,同时又积累了语言,这样反复再现,强化记忆。]【识字是低段年级语文课的教学重点,根据学生记得快忘得快的特点,在课前以游戏、词卡形式复习,在课后把学过的字放进旬子里,既巩固认字,同时又积累了语言,这样反复再现,强化记忆。】 1.读课题,质疑,梳理问题。2.自读课文,注意读准字音,把课文读通顺。3.指名读1 -3 自然段,思考提出的问题。4.4 人小组讨论交流读懂的问题。三、读中感悟喝不着水的原因(学习第一自然段)。1.指读第一自然段,思考:乌鸦为 2.分别抄录4 段课文的4 块小黑板。3.生字卡片。 什么一开始喝不着水?2.朗读指导。着重指导“到处”、“水不多”、“口又小”,读出乌鸦喝不着水着急的语气。3.学生自我评价朗读。 二、初读课文,整体感知 4.让学生留意观察或做一做:一只装满白开水或饮料的杯子,加入一些冰糖,水会怎么样?

插入艺术字教学设计pp

旅游宣传单——插入艺术字教学设计 一、教材分析: “旅游宣传单——插入艺术字”一课是(黑龙江教育版)五、六年制小学教材、信息技术第三册的第十三课。这一节课是学习如个在WORD文档中插入艺术字,它是小学四年级的信息技术课学习、使用WORD的教学内容之一。在前几节课学生已经学习了如何使用WORD输入一篇短文、修改一句话、对文字、段落的美化及学习了插入图片和自选图形之后,学习如何对文字进行美化,而这节课的教学内容也是为了让孩子们能全面学习WORD和培养操作计算机的能力打下坚实的基础 二、教学目标: 知识与技能:掌握插入艺术字的方法,学会插入艺术字“圣诞节快乐”,并能对其进行简单调整,能简单运用艺术字的设置方法设计个性作品。 过程与发展:通过学生的尝试操作,提高自主探索的学习能力,培养学生审美情趣和语言表达能力。 情感态度与价值观:发展个人爱好,增进与他人的交往合作,激发学生的学习兴趣。 三、教学重点、难点: 重点:掌握插入艺术字的方法, 难点:艺术字进行调整与设置。

四、教学准备: 1、多媒体网络教室 2、学习环境(多媒体课件) 五、教学方法 情境激趣法、任务驱动法。 六、教学流程: 1、展示作品激趣导入 师:同学们,今天老师为你们带来了一位新朋友,大家可要认真观察呦。(出示幻灯片)喜欢吗? 生:喜欢! 师:它与我们平时看到的字有什么不同? 生:1、颜色鲜艳。2、有阴影。3、有旋转变化。…… 师:同学们观察的可真仔细。它呀,还有个好听的名字呢,你们知道吗? 生:艺术字。 师:你们知道的可真不少。像这样添加了特殊效果的文字就叫艺术字。既然同学们喜欢它,那就让我们一起走进多姿多彩的艺术字吧。(出示课题) 师:好,请我们进入WORD文档。一起来尝试。 2、范例展示,学习新知 (一)插入艺术字 出示范例:

艺术字标题教学反思

艺术字标题教学反思 教学设计思想:情景教学(用两种不同形式的节日单导入新课)——自主探究(插入艺术字)——任务驱动(修改艺术字),学生是课堂的实施主体,通过本节课的课堂教学,充分发挥学生的解决问题的能力和培养他们相互协作的团队精神。 法设计上我不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。 本节课,我把主动权全部交给我的学生,让他们成为学习的主人,本以为效果会可以,但是完全出乎我的意料,课最终还是失败了。课后,仔细想一想,主要有以下几方面的失误。 首先重要的一个问题是本节课要让学生借助课本自己找到插入 艺术字的方法,但当我出示“艺术字是什么时”当学生们齐读这段话时,我突然想到了,课前准备好的课本没有发给学生,没办法灵机一动,就对学生说:“艺术字是一个图形对象,那么之前咱们学过插入图片的方法,同学们能不能学着之前的方法,试试能不能把艺术字也插入到电子报刊或者文档中呢。”这才把课衔接上。 第二、在第三个环节中,是修改艺术字,在修改艺术字的时候,我给学生们介绍了“艺术字”工具栏,要想解决艺术字的形状,位置,大小,颜色以及字符间距,必须接助“艺术字”工具栏,把任务交给孩子们,让小组之间合作交流,讨论每一个按钮的作用,并用对应的按钮去解决相对应的问题。小组讨论不明显,或者说是没有,我就郁闷了平日里那么爱说爱问的一群孩子们都去哪里了,这么安静的课堂

是我教信息技术课以来唯一的一次。所以在解决每一个问题的时候,也是可怜的只有一两个学生举手回答问题,我庆幸的是每一个问题还有人回答,自我安慰吧。每一个问题是勉强解决了,但是给学生练习的时间没了,学生们学会的有多少没有在课堂提现出来。 本节课采用“情景教学,自主探索、任务驱动等教学方法相融合的教学模式。在整个教学过程中,教师只是组织者,是学生主动构建知识的帮助者和促进者,通过引导、启发,学生,发展自主学习、小组协作学习,进行“自主探究、合作交流”的活动。思路很符合新课改的理念,但还要继续提练教学。 希望在多次磨练中会有所提高。让我在学习中成长。

小学教学设计与反思

标题:小学数学工作案例 发布时间:2012-7-19 17:04:56 截止提交时间: 2012-10-10 23:59:59 “工作案例”撰写要求及模板 培训期间,学员需按时提交一篇“工作案例”,具体要求及模板如下: 要求: 1.必须是原创,抄袭将记“0”分。 2.内容和格式必须与工作案例模版要求相符合。 注意事项: 1.请将模版复制下来,然后在word中进行编辑,注意要删除内容说明(蓝色部分),完成后再网上提交。为了保证辅导老师能清楚批阅大家的作业,请将内容全部粘到页面上,不要以单一的附件形式上传。 2.如工作案例中用到图片,上传到编辑器时不能直接粘贴,必须用插入的方式,如图: 模板: ☆教学基本信息 课题人教版四年级上册“数学广角”《田忌赛马》 唐山市汉沽管理区第一小学董继红 作者及工 作单位 ☆指导思想与理论依据 本单元主要是通过日常生活中的一些简单实例,让学生尝试从优化的角度在解决问题的多种方案中寻找最优的方案。这节课涉及的“对策问题”是新课标四大领域的其中一个领域“数学综合实践与应用”领域的内容,初步体会对策论方法在解决问题中的运用。课本则以战国时期“田忌赛马”的故事作为的教学素材,初步体

教学 环节 一、创设故事情境、导入新课。 二、 自主探究合作交流 教师活动 同学们,你们听说过 “田忌赛马”的故事吗? 谁愿意给大家讲一讲“田 忌赛马”的故事? 田忌返败为胜是因 为用到了数学中的对策。 那么田忌是用了什么样 的策略赢得齐王呢?今 天我们一起来研究田忌 与齐王赛马。板书课题。 第二次比赛,田忌是怎样 赢齐王的?我们从数学 的角度来研究,你能根据 故事情节边看边填写这 张表格吗? 提出问题:田忌一共有多 少种可以应对齐王的策 略,结果如何?田忌用的 策略是不是唯一能赢齐 王的方法呢?我们以小 组为单位来验证一下。 师巡视点拨:怎样找, 才能有顺序,不重复、不 遗漏呢?引导学生运用 以前学过的搭配知识来 预设学生行 为 学生讲故事,老师 同时展示田忌赛 马故事情景。 出示动画中的第 二场比赛,学生观 察动画并填表:通 过比较使学生发 现:虽然在同等级 的马中,田忌的马 都不如齐王的马; 如果拿同等级的 马进行比赛田忌 一定会输,但是田 忌所采用的策略 却让他赢了。 小组合作,探讨田 忌所有可能采取 的策略。小组合作 把田忌对齐王的 所有策略找出来, 并把找的结果记 录在表格里。 汇报交流,验证田 忌赛马的最优策 略的唯一性。 设计意图 创设情境,激发学生 浓厚的学习兴趣;直观、 形象简洁地阐述了故 事,提高了课堂效率。 给学生示范填写表格的 方法和运用资源演示的 方法。让学生体会到对 策论的方法在这场比赛 中的重要性。 生动的自定义动画强大 的交互功能,让学生随 心所欲地模拟演示赛马 场景,激发了学生求知 欲和表现欲。

在文档中插入艺术字教学设计

第二章第六节为日记做个标题 ——在文档中插入艺术字 实验中学王晓艳 学习目标:: (1)掌握插入艺术字的方法 (2)掌握艺术字的编辑和修改(调整)的方法 (3)会利用所学制作有“艺术”的电子小报 学习重点: 插入艺术字的方法的掌握 学习难点: 学会调整艺术字 教学方法: 自主探究、小组合作 课前准备: Word2003文档的艺术字作品、Word2003文档《秋土》 教学过程: 一、设置情景 前面我们已经学习了设置文字的字体,字号以及颜色等美化文字的方法。今天我们还要来学习一种使文字更加漂亮的方法。我们先来看一幅作品: (展示艺术字作品) 同学们看这作品里面的字漂亮不漂亮?你们想不想学?那么它们是怎么做出来的呢?下面就请同学们跟我一起来学习“插入艺术字”。 二、自主探究 任务1、打开WORD文档,找到插入艺术字的方法 1)学生独立自学完成 2)分5小组分别抽查5-8人展示 3)全班讨论展示的方法的可行性,展开质疑与纠错 三、小组合作(一)

任务2、接收WORD文档《秋土》并打开给文档添加艺术字标题:秋土 1)分5小组分别完成,要求: A、1行2列32号黑体 B、2行3列40号隶书 C、3行4列38号楷体…… 2)小组自由交流,讨论完成 3)先完成的同学组内巡查 4)兵教兵的过程,使全员参与并掌握其方法 5)各小组推荐1-2名同学展示 6)评价展示过程与结果 四、小组合作(二) 任务3、讲《秋土》文档末尾的“摘自刘增山秋魂”艺术字调整为和标题同样格式的艺术字 1)小组自由交流,讨论完成 2)先完成的同学组内巡查 3)兵教兵的过程,使全员参与并掌握其方法 4)各小组推荐1-2名同学展示 5)评价展示过程与结果 五、学生交流、并评价本节课所学到的知识 六、课程巩固 练习:利用所学以及网络资源制作“家乡美”电子小报。 七、教学设计意图及评价: 本课的意图是让学生在练习中掌握插入艺术字的方法,大部分学生都能掌握,在对掌握较慢学生的辅导上还需改进,让他们能够掌握插入的方法。对掌握较快的同学可以让他们当小老师,辅导帮助其他同学,同时落实自主学习、小组合作探究的教学方法与过程。让更多的学生自主参与学习并展示自己的成果。教学效果会很好。

《艺术标题》教学反思

《艺术标题》教学反思 信息技术学科是一门新兴的学科,是一门综合性、实践性很强的学科。在课堂教学中,我从调动学生积极性出发,积极探索,采用“以学生为主体,演练结合”的教学模式,大大调动了学生的积极性。 在教学《在文章中插入艺术字》一课,我就采用了这种教学模式取得了很好的效果。 课堂上我首先把学生带入了小记者采访的情境中,用形象生动的画面吸引学生的注意力,同时,展现漂亮的艺术字,这些字有的形状不同,有的颜色不同,有的带有阴影效果,有的带有三维效果,学生们看到这么多漂亮的字,兴趣很浓,争先恐后地说出了自己的想法:“老师,这么漂亮的字是怎么做出来的?” “我们能学会吗?” “我想做出别的样儿,行吗?” 学生们的声声提问,道出了他们强烈的求知欲。这时,我因势利导,提出教学内容,要求以小组为单位,互相探讨,提出:“你学会多少就汇报多少,看那组同学的方法和别人的不一样?” 这一番话真的起了作用。“学会多少就汇报多少”,不拘一格,给学生留下更多的自由空间;“看那组同学的方法和别人不一样?”则具有挑战性,大大调动了学生探究知识的积极性。教室里呈现出积极参与、主动思考、热烈交流的景象,学生的精力都高度集中在解决问题上。 看书时,同学们神情专注,在字里行间寻找答案;讨论时,有的

学生边说边操作,有的还指点比划,唯恐被人听不动;交流时,各小组同学各抒己见,展示自己的学习成果,仿佛他们就是小小电脑专家。 自学后的自由发言,积极踊跃: 有的说:“单击‘插入’菜单,选‘图片’中的‘艺术字’调出艺术字库窗口,在窗口中选一种式样,单击‘确定’,出现‘编辑艺术字’对话框,在对话框中输入文字,然后单击‘确定’在文章中就出现了漂亮的文字。” 有的说:“老师,我不是那样做的。那样操作太麻烦,我发现工具栏中有一个图标,它是插入艺术字小按钮,我一单击它,就出现艺术字库窗口,这样很方便。” 有的说:“我按Alt+I,弹出插入下拉菜单,也可以找到图片—艺术字。”…… 对于艺术字工具栏上各个图标的功能的学习,学生们的兴趣更浓了,他们个个瞪大眼睛,小手不停地操作着,变化着艺术字的形状、颜色,领悟着计算机神奇的功能,做出了一件件成功的,具有创意性的作品。 这次教学,学生始终处于在强烈的学习光趣中,不断探讨,不断创新,生动、形象的课件,为学生的学习创造了条件。 [案例分析] 社会的发展呼唤创新,教育改革更加需要创新,信息技术是一门朝阳学科,它一兴起就在飞速地发展,它在课堂教学中发挥了前所未有的作用。作为信息技术教师要大胆改革,积极投身于教改中,具有

高中信息技术教材分析(整书)

高中信息技术教材分析(整书)

高中信息技术基础 本书地位: 本模块是培养高中学生信息素养的基础,是学习各选修模块的基础,具有普遍价值,为必修模块。本书教学目标: 知识与技能: 通过本模块的学习,学生应该掌握信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本方法; 过程与方法: 能够根据需要选择适当的信息技术交流思想、开展合作、解决实际日常生活、学习中的实际问题; 情感态度与价值观: 理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。 本书章节之间关系: 本模块由四个主题组成: 信息技术基础 信息处理与交流

信息技术与社会 信息获取信息加工与表达信息资源管理 教材内容: 1.定性分析 《高中信息技术基础》有以下亮点: (1) 内容编排角度新颖 《高中信息技术基础》在内容编排上打破了传统的以技能模块为教学单元的教材编写思路,创造性地提出了以“信息处理与交流”为主线,按照“信息的获取与评价——信息的加工与表达——信息的发布与交流——信息的存储与管理”的逻辑线索呈现教学内容,让人耳目一新。 (2) 注重信息文化的渗透 《高中信息技术基础》非常注重信息文化的渗透,人文性很强,无论是教科书正文的阐述,还是各种联系的设计,都很重视信息文化的培养,尤其是重视相关历史文化背景的引用与介绍。 (3) 内容广、知识新

《信息技术基础》覆盖的知识点范围广,内容新,让学生在有限的教学时间内学习尽可能多、尽可能前沿的信息技术知识。 (4)给教学活动额实施留有较大的空间 《高中信息技术基础》秉承新课程的指导思想,对教学内容不过于限制,特别是在信息加工模块更多的是学习思路和方法的指导,很少涉及具体软件的操作步骤。而且也不指定具体的应用软件,大大提升了教师教学的弹性。 2.定量分析 (1) 章节与全书关系分析 ①章节与页数 表1 各章页数一览表 第一章信息与信息技术第二 章 信息 获取 第三 章 信息 的编 程加 工和 智能 化加 工 第四 章 文本 和表 格信 息加 工 第五 章 多媒 体信 息加 工 第六 章 信息 集成 与信 息交 流 第七 章 信息 资源 管理

小学信息技术教学设计说课稿《插入艺术字》

《插入艺术字》信息技术教学说课稿 说教材 1.说教学内容、对象 《插入艺术字》是九年义务教育小学实验教材小学信息技术四年级上册,教材对象是小学四年级学生。 2.说教学作用地位 本节课是在学生掌握了插入剪贴画、图片的方法,并能够使用“图片”工具栏上的按钮调整图片属性的基础上学习的,也为今后学习表格的装饰、幻灯片的制作等奠定基础。 3.说教学目标 《插入艺术字》是基础性的知识,也是教材关于“插入图片”知识铺垫的延伸,要让学生踏踏实实地学好。因此我认为从认知上考虑,要注意传授知识的科学性;从技能上考虑应注意学生动手操作能力的培养;从思维角度上考虑应注意对学生进行抽象的空间想象能力的训练。处于上述考虑,我认为本节课的教学目标如下: (1)让学生掌握插入艺术字的方法并能够根据需要修改艺术字。 (2)在小组活动中培养学生自我探究、主动学习、自我创新的能力,培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。 (3)让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 4.说教学重、难点及关键 重点:使学生掌握插入艺术字的方法并能够根据需要修改艺术字。 难点:使学生正确使用“艺术字”工具栏。 关键:使学生清晰掌握“艺术字”工具栏的特点和作用,通过团体协作让学生主动参与学习过程,从而正确掌握其使用方法。 l 说教学法 信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课以“任务驱动法”为主,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。为了更好地突出重点,突破难点我把“探究——合作——创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。同时,在教学过程中辅之以比较法、演示法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索、自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 l 说教学程序 本节课的教学设计,我采用“情境感知;揭示课题——合作交流;探求方法——实践运用;提高发展——观摩协作;归纳总结”四个环节。 第一个环节:情境感知;揭示课题 课的开始,计算机课件演示“艺术”(包括音乐、舞蹈、美术、雕塑、文学、戏剧等),让学生通过“看”、“听”、“想”感知艺术,了解我们的生活充满了艺术,我们每天都在创造艺术。接着演示作品(采用了艺术字的和没有采用的)学生通过已有的生活体验肯定会发表自己的评价,认识到艺术字的“美”。 [ 通过课件演示生活中的艺术作品,让学生感知艺术,培养了学生的审美意识。同时创设了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动地、积极地接受任务,从而乐学。]

信息技术教材分析

初中信息技术教材分析 初中信息技术七、八年级下册各有两章。七年级下册是文字处理和和网海漫游;八年级下册是制作多媒体作品和QBASIC编程乐园。“文字处理”和“制作多媒体作品”教学方式基本一样,都是先拟定创作方案――采集素材――制作作品。“QBASIC编程乐园”,有条件的学校可以给学生讲。根据七八年级教材的内容,本期我们以七年级下册为例进行教材分析如下: 一、初中信息技术课程任务 根据“中小学信息技术课程指导纲要”的要求,初中信息技术课程的任务是:一是为初中生升入高中做准备;二是通过学习,增强学生寻找信息、处理信息、使用信息的能力,培养动手能力和自主学习能力;三是让学生初步了解计算机的基本工作原理,学会使用相关的工具和软件;学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源支持其它课程的学习;能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题;能在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性,树立使用信息的安全观念;四是树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。 二、初中信息技术教育的现状 1、初中的信息技术课程不受重视。可以说,学校的多数领导对信息技术课程处在不懂、不闻、不问的状态,而班主任、主科教师虽然没抢占信息技术课,但是态度很明了,课想怎么上就怎么上,只要把学生看好就行,至于学生学到了什么,大多数教师认为:上这种课不就是玩吗?甚至,到了考试前一周,学习好的学生自然会被教师留在班级学习,而这一科不参加考试,没什么好学的!我们希望在教育中体现信息技术课程的价值,并通过它体现教师自身的价值。我们应如何提高自身的价值呢? 2、教学设备落后,教学工作难于开展 经调查发现,大部分学校的机房设备普遍落后。学校对这块基本上不投资。设备的落后,必然也影响学生对信息技术科目的兴趣,同时也加大了信息技术老师维护机房的工作量。由于设备的落后和学校的不支持,信息技术教学基本处于不上或者随便上的状态。 3、从小学到初中,课程教学缺乏衔接性。初中信息技术课所学内容大部分在小学都学过,所以大部分课都觉得很无聊,自己做自己的。不少学生反映现在的信息技术课枯燥、无聊而且过于公式化,提不起他们学习的兴趣。解决方法:适当的对课本的知识进行扩展,一定要在小学所学知识的基础上进行必要的拓展和延伸,尤其应该注意的是:要把握住目前硬件、软件的发展状况等。这样才能使学生对所学知识产生兴趣。 三、教材对教师的要求 1、通读教材 要很好的把握教材内容必须把各册教材都通读一遍,了解教材的体系结构、了解各册教材所要求的知识点,把握各个章节的学习目标,能力目标,情感目标等等。 2、教师要注意自身素质的提高 新教材所涉及的计算机专业知识很广泛,对任课教师专业知识要求较高,所以一定要注意自身专业知识的学习。有条件的教师可以进行比较系统的学习,没有条件的教师需要通过自学补课,否

《在幻灯片中插入图片、艺术字》教学设计

在幻灯片中插入图片、艺术字》教学实录 教学目标: 1、使学生掌握插入艺术字的方法 2、掌握在幻灯片中插入剪贴画的方法. ,能将图片文件插入幻灯片中. 3、培养学生的审美能力, 创新能力及协作精神. 教学重点:在幻灯片中插入图片及调整图片的大小。 教学难点:调整图片的大小。 教学过程: 、激情导入 师:今天我带来了两个幻灯片,请同学们欣赏,并说一说这 两个幻灯片有哪点不同之处。 师:广播ppt :展示关于上海世博会两个演示文稿,一个是没有 插入图片的幻灯片。一个是有图片的幻灯片。引入课题:们就来学 这节课我习《在幻灯片中插入图片、艺术字》 二、主动探索,获取新知 师:要想制作一个图文并茂的幻灯片。我们要学会以下几个 内容。 内容一:插入剪贴画。 师:把图片插入到幻灯片中,我们常用的两种的方法有,从剪贴画和来自文件的图片。我们先来学习如何插入剪贴画中的图片。 请同学们分组讨论:怎样把自己想要的图片(如剪贴画、自己收集的图片、自己画的作品)插入到幻灯片中来?明确本课的第一个任务,插入剪贴画。

学生讨论并操作,教师巡视指导。 师提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word 里学过的方法,请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。 师:这几位同学的自学能力很好,请上来为我们演示一下。是如果插入剪贴画的。 最后请一两位学生边讲解边演示操作过程:插入剪贴画。 学生演示 师:强调、说明插入“剪贴画”的步骤。 ①单击“插入”图片”剪贴画”菜单命令; ②在打开的“插入剪贴画”窗口中,选择剪贴画的类型 ③单击所选剪贴画,即可插入图片; ④关闭“插入剪贴画”窗口。 过渡:学习到这里,大家都懂得插入剪贴画了,现在我们如何来改变它的大小、位置?进一步提出第二个教学任务,设置图片格式。 任务二:设置图片格式 请小组讨论并操作,教师巡视指导。最后请一两位学生边讲解边演示操作过程,学生进行评价反馈。 师:调整图片的格式,操作步骤: 单击“格式”菜单中的“图片” 命令,出现“图片设置”对话框; 在“设置图片格式”对话框中根据需要选择。 ▲要对图片进行任何操作之前,首先必须选中它,选中图片后,周围会出现8 个白色控点。 过渡:接下来我们学习插入来自文件的图片,插入来自文件的图 片的方法与上面讲的插入“剪贴画”的方法类似。现在请试着插入来自文件的图片。

《在Word中插入艺术字》教学反思

《在Word中插入艺术字》教学反思 信息技术教学,必须以《在Word中插入艺术字》教学反思新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的沃土。本节课的教学设计思想:发现问题(没写对联的大门)——寻求方法(插入艺术字)——解决问题(修改艺术字),学生是课堂的实施主体,通过本节的课堂教学,充分发挥学生的解决问题的能力和培养他们相互协作的团队精神。 在教法设计上不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。 首先,我为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,这是发挥学生的主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,一个科学的、有计划的动手实践过程;其次,设计的任务具有很大的想象空间,学生们敢于独立思考,敢于大胆想象,并通过实践探索实现了自己的想法,这为学生的创造性提供了展示的舞台。 简要的教学过程如下: 情境的设置是一个启发学生思维的必要辅助手段,所以本节课的引入是通过一首刘德华的《恭喜发财》让学生联想是什么节日才最多听到这首歌,再接下来就是就让放一些图片:有春节的灯笼、鞭炮,也有很多春联,有农村的,也有城市,各种各样的春联。此目的是

为了让学生再次感受春节的气氛,把注意力转移到春联上面来。 接下来是问学生春联的来历,有一个同学知道,就是刘仕?┗卮鹆顺隼矗?“春联在古代是叫做‘桃符’,主要用来驱邪用的。”这一点让我很高兴,就顺便讲了一下春联在我国的一些知识。在这里就把情感教育给渗透了进去。在教学过程中,我先出示一幅图片:画面呈现的是一扇大门,春节里家家户户的大门都会贴一副对联来庆祝和表示新年愿望的,我的图片中提供横幅,但对联确没有显示出来。很显眼地当我出示这幅图片的时候学生就发现了这个问题:我要给图片中的大门加对联。这样学生很快就能发现问题了,也就实现我教学设计的第一个环节:发现问题。 已经发现了问题,就要让学生想办法解决,先是问学生在Word中可以怎样做最方便呢?答案中有多个方法可以实现,这时我是让学生自己尝试,并可以在完成后去旁边同学那里去看看,其他同学是怎样实现的。当中有同学用文本框、艺术字的,也有直接在文中输入文字,可通过小组交流,会发现用艺术字是最方便和效果最好的,所以同学们很又将自己方法调整过来:采用艺术字。此时学生已经开始寻求方法了。 插入了艺术字,接下来是将艺术字合理地放在大门两条柱子上,那就是要将艺术字由原来的横向转为竖向。在学生尝试约一分钟后,很快陆承霖将这个问题解决了,并举起了手,但只有他一人能解决,看来这个问题带有普遍性,这时我把他请上讲台,由他操作演示给大家看,随着大家的一声“哦,原来就是按这个按扭”,这个问题在陆承霖同学的示范下大家就轻而易举地解决

三年级信息技术全册教材分析

三年级信息技术全册教材分析 一、指导思想 我校使用的《信息技术》教材是山西省中小学信息技术教育中心编写的《综合实践活动·信息技术》(小学版)。教材根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术发展的趋势进行了修订,教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面注重以学生为主体、教师为主导的原则,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,激励学生在“任务驱动”之下,发现问题,探究方法,反复实践,直到获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面力求从小学生的兴趣和情感需求出发提出教学任务,以故事和童话的方式引入相关的教学情境。 二、主要内容 教材共三个单元。第一单元主题是:走进电脑城,教材编排了“电脑城前细观察”、“电脑城里的鼠精灵”、“电脑城堡的传令兵”、“十指敲击练兵忙”、“英语会话输入赛”五个活动。 第二单元主题是:邀游Internet地球村,教材编排了“芝麻开

门”、“网上导游”、“收藏宝藏”、“申请邮箱”、“收发电子邮件”、“网络聊天”六个活动。 第三单元主题是:魔力画室,教材编排了“走进魔力画室”、“小蘑菇”、“握装的松树”、“可爱的小鸡”、“我的爱车”、“雪中小屋”、“海底世界”、“快乐的童年”、“我们的乐园”、“兴旺的牧场”、“美丽的南极”、“我们的节日”十二个活动。 三、教学目标 1.第一单元 知识与技能:了解计算机是信息处理高效的工具;了解计算机的组成;知道计算机的主要部件。了解windows操作系统的桌面、菜单、窗口、对话框、文件、文件夹的概念。学会鼠标与键盘的操作,学会对窗口进行操作。学会汉字的输入方法,学会在电脑中建立自己的文件夹。 过程与方法:从学习windows的启动开始,把枯燥的概念和操作用一系列有趣的活动有机的组织起来。每个活动主要学习一两个知识和技能,使得重点突出,便于掌握。对于难点则分散到几个活动中进行消化。 情感态度与价值观:通过活动激发学生的学习兴趣和学习激情。养成良好的操作习惯。形成良好的行为习惯。 2.第二单元

小学教学设计与反思

小学教学设计与反思 【摘要】寓意故事是文学体裁中的一种,含有讽喻或明显教育意义的故事。它结构简短,多用借喻手法,使富有教育意义的主题或深刻地道理在简单的故事中体现。《坐井观天》就是其中的一则,它通过“坐在井里的青蛙”和“从天上飞来的小鸟”的生动有趣的对话,阐明了一个深刻地道理:看问题、认识事物,只有站得高,才能看得全面,否则犯了错误还自以为是。对于这节课,从整体上看,我上得比较成功,但对于基础比较差的学生,我应该想方设法让她们也有表现的机会,也能尝到表扬的甜头。但是,在课上往往也会有始料未及的事发生。所以,以后我们在备课时,要备好优秀生,更要备好差等生。除了从正面备好教材外,还要从反面来备,这样才能应付课堂中突如其来的问题,才能把课上得更好更精彩。 【关键词】坐井观天;教学设计;反思 教材分析 寓意故事是文学体裁中的一种,含有讽喻或明显教育意义的故事。它结构简短,多用借喻手法,使富有教育意义的主题或深刻地道理在简单的故事中体现,其成功之处在于故事的可读性很强,无论读者的文化水准高低,都能在简练明晰的故事中悟出道理。《坐井观天》就是其中的一则,它通过“坐在井里的青蛙”和”从天上飞来的小鸟”的生动有趣的对话,阐明了一个深刻地道理:看问题、认识事物,只有站得高,才能看得全面,否则犯了错误还自以为是。这则寓言跟《识字4》的词语“管中窥豹”、“一叶障目,不见泰山”一样,把部分当整体,这种看问题的方法是错误的。这则寓言对于低年级的小朋友来说具有现实的指导意义,因为他们对事物的认识往往是片面的、狭隘的。 教学目标 1、学习并掌握本课的生字新词。 2、正确、流利地朗读课文。 3、整体感知课文内容,感悟其中所包含的道理。 4、分角色、有感情地朗读课文。 教学重点和难点 教学重点 1、分角色、有感情地朗读对话。 2、通过抓住重点词语,理解课文内容,掌握“坐井观天”的含义。 教学难点 懂得看问题、认识事物“只有站得高,才能看得全面”的道理。 教学过程 一、谈话导入,揭示课题。 同学们,昨天我们学习了《识字4》,大家还记得里面的成语吗?(学生齐读)。其中第二组成语的意思是什么?(以动作表达词语的意思)现在,我们就来学习关于这几个成语之一《坐井观天》的故事。 (板书课题,学生齐读) 二、初读课文,整体感知。 1、学生以自己喜欢的方式读课文。并在文中用线和圈各划出不懂的句子与

初中信息技术教材分析

初中信息技术教材分析 宇文芬平 一、以现行教材为基础,改“教教材”为“用教材”。 初中信息技术教材,大多数老师都教过多次了,相信大家对教材并不陌生,教材是几年前编写的,因此有部分内容存在一些问题,尤其是教材采用零起点的编写原则编写,使初中教材与小学教材在衔接上存在很大问题,很多教学一线的信息技术教师对教材有些意见,这些意见有很多是合情合理,符合教学实际的,因此我们在教学过程中,可以灵活对教材进行处理,以使我们的教学更有成效。老师应该“用教材”,而不仅是“教教材”,因为新课程提出:教师既是教材的实施者,也应该是教材开发者,只有形成开放的、富有活力的教材体系,才能使我们的教材更能结合社会实际,贴近学生生活,才能跟上时代前进的步伐,尤其是信息技术学科,更应该紧跟信息技术发展的步伐。我们仍然要注意把握教材,以教材为本,在现行教材的基础上进行适当处理。 二、教材特点:根据本教材的内容和形式,我对教材特点做了如下的总结: 1、本教材在选择和设计教学模块时,精选学生学习和生活中必备的信息技术基础知识和基本技能,力图鼓励、指导学生结合自己的学习、生活经验、主动理解、建构和应用信息技术知识、技能,培养学生搜集、处理信息并利用信息解决问题的能力,养成良好的信息意识和应用信息技术的习惯。 2、本教材是专门为初中信息技术课程编制的,共分两册:第一册主要讲解了信息与信息技术的概念和基本知识、Windows基本操作、文字处理软件的应用、网络的应用、多媒体基础知识及多媒体演示文稿的制作等内容;第二册主要介绍网站的建立、动画制作、电子表格的处理等内容。今年信息技术由石家庄市电教馆进行了调整制定了新的教学计划增加了机器人基础知识。去掉了Frontpage网页制作一章。同时教学计划也进行了调整。 3、本教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究和合作交流。在精心设计的几个学习栏目中,“学习任务”是通过学习任务和作品范例激发学生的学习兴趣。并通过“任务分析”引导学生思考解决该任务的思路、方法及所需的计算机操作步骤;通过“操作指南”指导学生自己动手尝试,利用已有的经验和知识,理解新概念,掌握并应用有关的命令和操作;通过“任务小结”指导学生反思整个问题解决得过程,总结其中的重点、难点,帮助学生实现“从特殊到一般”的过渡。 4、为了让学生经历一个完整的解决问题的过程或作品设计与实现的过程,在“操作指南”部分没有面面俱到地罗列有关的软件功能,难以兼顾知识体系的完整性。但是,我们把学生必须掌握的而在“操作指南”中又难以兼顾到地相关知识、技能在“知识链接”部分列出并进行讲解,保证了学生学习的系统性和完整性。“练习与思考”则主要结合某一个或几个任务所设计的知识点,向学生提出要求并让学生独立分析完成。“阅读材料”则主要提供与本节知识点有关、但并不要求学生一定掌握的知识,供学有余力或感兴趣的学生阅读、学习。 5、考虑到当时我国信息技术教育“零起点”的现状,本套教材以简单的知识、技能为基础,由易到难编排内容;同时考虑到学生较大的个别差异和多样化的发展需求,教材在任务小结、练习与思考、阅读材料等部分都适当的为学生的自我拓展和提高留下了一定的空间。 三、教学原则: 1、不断激发和保持学生的学习兴趣。学生对电脑学习有很高的兴趣,我们应该帮助学生保持这种兴趣;而地对电脑有兴趣,并不等于学生对信息技术课的学习内容都感

相关文档
最新文档