网络聊天工具系统的设计与实现

网络聊天工具系统的设计与实现
网络聊天工具系统的设计与实现

最新简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

移动互联网聊天工具分析报告

移动互联网IM服务市场分析报告 一、行业及市场格局分析 1、行业概况:统计表明,目前移动互联网用户MIM的使用率高达73%,如同IM在互联网用户中的渗透一样,很多用户都是通过朋友间告知而开始使用该业务的。对运营IM的服务商而言,这一业务的最大价值在于对用户的高度黏性。这是由三方面的业务特点决定的:一是MIM客户端可以占领用户的手机和PC桌面;二是用户对IM账号会形成依赖;三是用户的社交关系一旦与某一个IM 软件结合,就再难轻易地转用其他IM软件。因此,无论是互联网服务商还是移动运营商,都对MIM业务寄予了厚望。通过MIM业务实现移动互联网客户群的积累,并进一步实施客户流量的价值经营,包括对移动互联网业务组合的针对性营销和社区经营等。 中国移动的飞信业务是一款综合信息通信平台,截至2008年第三季度,飞信活跃用户已经超过2650万,在国内IM市场排名第二。最早,中国移动与腾讯合作推出移动QQ服务,在手机终端与PC QQ直接短信互通,让手机用户得到移动化的IM服务,从而让合作双方都得到了“相当不错”的业务收入。之后,在自营MIM业务“飞信”全面推出之际,2006年6月,中国移动向部分省公司下发通知,要求暂缓与提供互联网IM业务的SP续签移动梦网合作协议。目前,中国移动和腾讯实现了飞信和QQ平台的对接,飞信用户和QQ用户之间通过飞信QQ业务实现互通,该合作业务成为飞信的一项子业务。从中国移动推出飞信前后与腾讯移动IM业务合作的分分合合中,我们看到了移动运营商与IM服务商之间的竞合矛盾。那么,站在移动运营商的角度,面对MIM这样一个既有丰富的用户使用需求,又可以带来至关重要的用户黏性及收入的战略型业务,应该如何切入、应该如何处理与优势IM服务商之间的关系,是一个值得慎重考虑的大问题。 2、市场格局: 飞信:飞信是中国移动的综合通信服务,即融合语音(IVR)、GPRS、短信等多种通信方式,覆盖三种不同形态(完全实时的语音服务、准实时的文字和小数据量通信服务、非实时的通信服务)的客户通信需求,实现互联网和移动网间的无缝通信服务。飞信不但可以免费从PC给手机发短信,而且不受任何限制,能够随时随地与好友开始语聊,并享受超低语聊资费。飞信Fetion 2012 Beta为最高版本,中国移动飞信实现无缝链接的多端信息接收,MP3、图片和普通OFFICE 文件都能随时随地任意传输,让您随时随地都可与好友保持畅快有效的沟通,工作效率高,快乐齐分享!飞信还具备防骚扰功能,只有对方被您授权为好友时,

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

会议室音响系统方案设计说明

会议室音响系统方案设计 前言: 会议室音响系统是一个以会议为主、兼顾演讲、报告等,主要以电声系统、会议灯光系统、会议系统为主。 以用户要求为基础,根据有关国家标准为依据,结合我方长期工程实践经验,我们为会议室制作出高水准的应用设施。在对其进行设计时,不仅要考虑到音响系统的选型,还要考虑到建筑声学,建声设计应提供一个好的声场,才能充分发挥扩声系统及其设备的性能,并提供吸声材料和构件的做法以及室内设计提供空间创造的雏形;也为照明系统提供好的照射条件,发挥其艺术效果。 二、方案设计 (一)总体设计思想 会议室音响系统以满足报告、会议的同时应适当考虑演讲、音乐等多用途性。在偏长混响时间设置的情况下,小功率声源(如话剧,会议)需由电声系统提高直达声能,以保证足够的声压级和清晰度。通过合理设计使扩声与电声相辅相成,以实现会议音响系统“一专多用”的专业性。 (二)音响扩声系统 扩声系统是一个精密科学的系统,它必须同整个现场的实际情况结合,并非选配高档器材堆砌就能达到理想效果。我们对本次“会议室”极

为重视,展开针对性讨论研究。由具有卓越技术水平和丰富实践经验的专业人员,组成阵容强大的技术队伍,进行可行性、实用性、先进性的系统优化设计。设计过程中详细测算各项指标,有选择的借鉴、参考许多著名现代化学术厅的成功案。 为此,我们在会议中心的方案设计中,充分考虑了音乐、会议和报告、演讲的扩声要求,配置了一套兼顾语言、音乐的系统。整个系统保证厅堂内声场声压的均匀分布,并提供高品质的音乐以及语言清晰度。扩声系统具有工作稳定,高可靠性等性能。 2.1设计原则及设计目标 本会议室是“一专多用”的专业会议室,我公司遵循以下原则进行设计: 前瞻性 要求高起点高标准设计,确保系统在未来一定时期内保持先进性,确保满足设计目标。 完整性 要求从会议室的使用功能出发,满足多种使用要求,本方案音响系统的配置包括观众厅扩声系统,会议系统,会议灯光系统,录音系统;科学性 要求保证系统功能的前提下,优化设计,使系统配置科学。 本方案将主扩声系统为两声道立体声扩声;,根据不同的会议类型配置相应的扩声模式,切换方便,操作灵活。 对系统的声场设计中,采用计算机进行辅助设计,确保扬声器的造型

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

盘点世界各大即时聊天工具

ICQ,互联网上最流行的即时信息传递软件。名称来自I seek you (我在找你),它支持在 Internet 上聊天、发送消息和文件等。作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。1996年7月成立的Mirabilis公司于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为"我在找你"--"I Seek You",简称ICQ。这款软件一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。但是到了现在,根据调查显示,国内如今的IM软件排名中ICQ只排到了第8位,差距竟如此之大。 QQ是深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的一款基于Internet 的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频电话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能。并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。 MSN全称Microsoft Service Network(微软网络服务),是微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯

Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。另外,msn还表示“忙啥呢”以及“美少年or 美少女”等的简称。 Google Talk是Google 的即时通讯方式,简称Gtalk。它可以进行文字google talk聊天以及电脑对电脑的语音连接通话。Google 此举进一步激化了它和雅虎,微软以及美国在线之间的竞争。 Google 网站已经推出了即时通讯软件的下载页面提供windows平台下的客户端软件。另外有网上使用的小工具可在各种平台下使用。Google 宣称,该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。”Go ogle的即时通讯软件和它的电子邮件服务,Gmail进行了结合。 Gtalk的聊天记录可以自动保存到网上自己的Gmail信箱,可以随时随地的翻阅过去,这也是深受大家喜爱的一个功能。 雅虎通是由全球领先的互联网公司雅虎(Yahoo!)推出的即时聊天工具,是国际主流即时通讯工具之一,美国2007年即时通讯市场占有率排名第一,全球每天有超过5千万人次登录和使用雅虎通它拥有独特的聊天情景(IMViroment);语音聊天室,超级视频等等功能,它能让您与朋友、家人、同事及其他人进行趣味十足的即时交流。

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

大会议室音频系统设计方案要点

第一章系统综述 1.1编制依据: 新世界武汉培训部多媒体教学及会议系统的技术水平和性能参数,应能够达到“国际水平”,具备国内一流水平。主要设备配置方案,充分考虑工程的特点,做到:功能齐全、配置合理、技术先进、操作方便,设计人须负责音箱吊架的设计制造及安装。 语言会议模式:要求有很高的系统可靠性稳定性和语言清晰度。 1.2设计依据 本设计方案按照业主要求和国家相关视音频标准作为设计依据: JGJ/T16-92 《民用建筑电气设计规范》 GB/T15381-94 《会议系统的电及其音频性能要求》 IEC914 《Electrical and audio requirements of the conference system》 GB 14948-94 《30MHz~1GHz声音和电视信号电缆分配系统》 《PHILIPS LTD. Digital Congress Network Installation and Operating manual》 GB/T 50314-2000 《智能建筑设计标准》 WH01-93 《会议系统的声学特性指标与测量方法》 GYJ25-86 《厅堂会议系统声学特性指标》 GBJ118-88 《民用建筑隔声设计规范》 GBJ232-92 《电气装置安装工程施工及验收规范》 GB/T14197-93 《声系统设备互联优选配接值》 GB/T14197-94 《声系统设备互联用连接器应用》 GB/T14197-95 《视听系统设备互联用连接器应用》 GB/T15859-1995 《视听、视频和电视系统中设备互联互连的优选配接值》 GB4959-95 《厅堂扩音特性测量方法》 WH01-93 《歌舞厅扩音系统声学特性指标与测量方法》 GB12060-89 《声系统设备一般数语解释和计算方法》 GBJ42-81 《工业企业通信设计规范》

基于JSP在线聊天系统说明书

在线聊天系统 系统说明书

目录 1 系统概述 (3) 1.1 系统说明 (3) 1.2 系统运行环境及其应用软件: (3) 2 系统功能设计 (3) 2.1 前台购物系统: (3) 2.2 后台管理系统: (4) 3 系统架构设计 (4) 4 数据库结构设计 (5) 4.1 在线购物系统E-R图 (5) 4.2 在线购物系统局部E-R图 (5) 4.3 数据表结构设计 (6) 5 系统运行界面..........................................................................错误!未定义书签。 5.1 主页界面 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.2 注册功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.3 个人资料管理........................................................................错误!未定义书签。 5.4 意见反馈 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.5 登录功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.6 我的购物车 ...........................................................................错误!未定义书签。 5.7 生成订单 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.8 后台登录 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.9 后台管理主界面 ............................................................错误!未定义书签。

即时聊天工具

一:腾讯QQ 【简介】:腾讯公司成立于1998年的11月12日,次年即1999年2月就推出了仿照ICQ软件的中国版IM工具OICQ,它可以说是QQ的前生。时至今日,腾讯已经成为中国软件行业的巨无霸,QQ的大名更是无人不知,没人不晓,差不多每个网友都拥有一个QQ号。至于说腾讯QQ为什么能取得如此辉煌的成功,应该是一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 【特色】:说老实话,腾讯QQ最大的特色也是其最大的优势,应该就是其无比庞大的用户数量。而就它的功能来说,可以说是青出于蓝而胜于蓝,并且已经到达了一个相对的顶峰。其操作简单,支持实时的音视频聊天,支持大文件传输、深入人心的群功能,以及精彩的在线游戏等多种增值功能,让它已经成为了一个时代的标志! 点评】:QQ可以说是中国IT行业的骄傲,它功能强大丰富、操作简单而易用,娱乐性很强,它的身影已经遍布中国的大街小巷。对很多人来说,上QQ、玩QQ已经成为生活的一部分。虽然它有很多收费项目让不少用户一直抱怨,但真的想要离开它却发现又不是那么容易的事情! 二:微软MSN(Windows Live Message) 【简介】:微软公司创建于1975年,是全球最大的电脑

软件提供商,得益于Windows系列操作系统,使其成为全球软件行业的霸主。它的软件产品众多,1999年7月推出了网络即时信息客户程序MSN Messenger。目前MSN(从8.0开始新版本改名为Windows Live Message)可以说是国外IM领域最为流行的IM客户端之一,而在中国它的市场份额也一直处于前列,但却始终无法超越QQ。 【特色】:MSN是一种优秀的即时通信工具,它基于Microsoft 高级技术,可使您和您的家人更有效地利用 Web进行通信。目前MSN Messenger的最新版本是Windows Live Messenger 2009,它仍包含您所喜爱的Messenger 的一切功能:如联系人名单、图释以及使用文本、声音和视频与您的朋友即时联系。此外,它还提供了轻松连接并共享照片和文档的新方式。可惜,Windows Live Messenger中用户无法进行好友查找;【点评】:和QQ不同,MSN的特色之处在于它的严肃和保守性,这使得它更受企业用户所青睐,同时这也使得它的用户群更集中在公司的白领职员中,而这也是MSN的市场占有率始终停步不前无法超越QQ的主要原因。并且它的界面及操作和QQ相比风格差别比较明显。而新版的Windows Live Messenger为了打破这种局面,加入了更多有趣功能,但就娱乐性而言仍然无法和QQ相提并论; 三:百度Hi

即时聊天工具概要设计说明书

局域网聊天工具 软件需求说明书 ●专业: ●班级: ●成员: ●指导教师: 日期:

目录 1软件结构设计 (3) 1.1 软件结构 (3) 1.2功能需求与模块的关系 (3) 1.3人工处理过程 (4) 1.4尚未解决的问题 (4) 2软件接口设计 (4) 2.1用户接口 (4) 2.2外部接口 (4) 3数据库结构设计 (4) 3.1概念结构设计 (4) 3.2逻辑结构设计 (4) 3.3物理结构设计 (5) 4运用设计 (6) 4.1数据字典设计 (6) 4.2安全保密设计 (6)

1软件结构设计 1.1 软件结构 1.2功能需求与模块的关系 各项功能需求的实现同主要模块的分配关系:

1.3人工处理 暂无。 1.4尚未解决的问题 略。 2软件接口设计2.1用户接口 略。 2.2外部接口 略。 3数据库结构设计3.1概念结构设计 略。 3.2逻辑结构设计

确定的关键字和属性、重新确定的记录结构,形成本数据库的数据库管理员视图。) 3.3物理结构设计 建立系统程序员视图,包括: a . 数据在内存中的安排,包括对索引区、缓冲区的设计; b . 所使用的外存设备及外存空间的组织,包括索引区、数据块的组织与划分; c . 访问数据的方式方法。 chatcontent * uid friend_id chatdatetime chat_content chat_no friend_div_detail * friend_divide friend_divide_detail friend_group_detail * friend_group friend_group_detail friend_list * uid friend_id friend_divide friend_group note psw_protect pswqst qstdetail User_Inf * chatname uid psw pswqst pswans userstatus age area sex sign detail user_status_detail userstatus userstatusdetail chat_no_inf * K_friend_list_User_Inf

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

中小型会议室方案

中小型会议室方案

中国黄金集团 建设有限公司 会议室 扩声系统设计方案 北京君安晓宇科贸有限公司二零一二年五月

第一章总体设计方案 会议室的设计 1、应用分析 本会议室建筑面积为100平方左右。固定位置可容纳多人使用的会议室,在会场内要求实现会议扩声方面的要求。在系统设计中,我们以会议室系统为中心整合扩声进行整体设计。 2、系统的配置 在扩声系统中选用了数字会议系统了采用高质量的鹅颈定向会议话筒,满足会议扩声及拾音功能。 音箱配以合并式功放使用,统一数字会议的扩音设备,完美的组合将更好的再现所有的声音。 第二章总体设计方案思想 工程建设目标 此次工程项目是会议系统的设计、施工。中小型会议厅。设计原则以能举办中小型会议为目标。本系统的设计就是提供满足以上功能实现的活动环境。 系统设计技术标准及规范 《民用建筑电气设计规范》JGJ/T16-92 《高层民用建筑设计防火规范》GB50045-95 《智能建筑设计规范》GB50045-95

《工业企业通讯设计规范》GBJ42-81 《工业企业通信接地设计规范》GBJ115-87 《厅堂扩声系统声学特性指标》GYJ25-86 《厅堂扩声特性测量法》GB/T4959-1995 《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》GB/T14476-93 《歌舞厅扩声系统的声学特性指标与测量方法》WH0301-93系统设计原则 1、先进型性原则 采用的系统结构应该是先进的、开放的体系结构,和系统使用当中的科学性。整个系统能体现当今会议技术的发展水平。 2、实用性原则 能够最大限度的满足实际工作的要求,把满足用户的业务管理作为第一要素进行考虑,在满足功能需求的基础上操作方便、维护简单、管理简便。 3、可扩充性、可维护性原则 要为系统以后的升级预留空间,系统维护是整个系统生命周期中所占比例最大的,要充分考虑结构设计的合理、规范对系统的维护能够在很短时间内完成。 4、经济性原则 在保证系统先进、可靠和高性能价格比的前提下,经过优化设计达到最经济性的目标。 5、系统设备选型原则

聊天软件需求分析报告

实用文档 编号:__001____________ 版本:____1.0__________ <即时通讯> 需求分析说明书 委托单位:付勇智 承办单位:冰点开发小组 编写:(签名)____李超__________ 2007 年 4 月 11 日 复查:(签名)______聂润声_______ 2007 年 4 月 13 日 批准:(签名)____翁靖凯_________ 2007 年 4 月 13 日

聊天软件需求分析说明书 1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发《聊天软件》要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景 随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。 即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是 个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对 电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:三个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。 2.功能描述

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

聊天系统 (1)

高科学院 《计算机网络》 资料标签 2013 ---2014年第2 学期 题目:基于TCP的聊天软件设计及实现 姓名:赵东东2012050139,马超2012050140 罗媛2012050138,王俊豪2012050137 康佳威2012050141,黄宁2012050142 专业:计算机科学与技术 班级:12级一班 指导教师:吕林涛职称:教授设计时间:2014. 6. 3 至2014. 6. 9 资料清单:

《计算机网络》课程设计 基于TCP的聊天软件设计及实现 专业计算机科学与技术 班级一班 指导老师吕林涛 组长赵东东 小组成员赵东东2012050139、马超2012050140 罗媛2012050138、王俊豪2012050137 康佳威2012050141、黄宁2012050142 西安理工大学高科学院

2014年第 2 学期 目录 第1章概述 1.1需求分析和开发背景-----------------------------------------1 1.2课设分工---------------------------------------------------1 1.3聊天室的设计目标-------------------------------------------2 第2章相关知识 2.1 WINSOCK介绍-----------------------------------------------3 2.2 MFC类CASYNCSOCKET和CSOCKET-------------------------------4 2.3 利用CSOCKET进行有连接的通信------------------------------6 第3章软件设计 3.1客户端的实现--------------------------------------------7 3.2服务端的实现----------------------------------------------15 第4章软件测试 4.1 服务器端-------------------------------------------------23 4.2 客户端--------------------------------------------------24 第5章课设总结 5.1 小组成员总结---------------------------------------------25 5.2 组长课设总结---------------------------------------------26 参考文献-----------------------------------------------------27

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