大班探索性主题活动《我们的城市》

大班探索性主题活动《我们的城市》
大班探索性主题活动《我们的城市》

大班探索性主题活动《我们的城市》

一、主题来源:

大班幼儿对周围事物充满着好奇,不仅喜欢观察、触摸、摆弄、操作,还会想出种种问题,表现出渴望认识周围世界和探索发现积极愿望。他们常常会好奇地问:“我们的城市有那么多摩天大厦,哪一幢是最高的?还有比飞机更快的交通工具吗?”等等。随着科学技术的高速发展,人们生活水平的不断提高,幼儿会发现、关注周围各种各样的建筑物、交通工具,对它们有着强烈好奇心和探索愿望。而“我们的城市”作为大班的一个核心主题,也为幼儿基本经验的积累提供了不可多得的学习与成长的机会。

根据“我们的城市”主题的基本经验主要指向:“接触、了解周围生活环境的人、事、物,感受身边熟悉的科技成果对生活的影响,理解并遵守社会生活中基本的行为规则。”。因此,本主题应首先关注幼儿的情感激发,通过教师安排适量的活动内容,让幼儿在充分感受和体验的基础上,逐步丰富对城市了解。

二、主题目标:

1、认知层面的目标:主引导幼儿多关心、多了解城市建设中的新变化和新事物,体会城市建设的不断变化。有兴趣地观察周围不同的建筑,了解它们的特征。

2、行为能力和探索能力层面的目标:能够大胆运用礼貌用语与人交往,会准确使用购物用语购买物品。尝试独立购物,能解决购物中遇到的问题。

3、动手能力层面的目标:欣赏各种各样的邮票,自己制作模拟纪念邮票。

三、主题网络设计:

四、主题阐述:

在陶行知先生看来,教育只有通过生活才能发出力量而成为真正的教育。在 2001 年颁布的《幼儿教育指导纲要》中,有多处强调,幼儿园的教育,应“密切结合幼儿的生活”去进行,“应渗透在多种活动和一日生活的各个环节中”进行,因此,幼儿园的课程不仅应选择幼儿的生活作为教育的内容,而且应通过幼儿的生活来进行教育,生活既是教育的内容,又是教育的途径。对于大班幼儿而言,正处于一个各种能力逐步发展和提升的年龄段,其有意性行为开始发展,游戏活动中的表征水平逐步提高:愿意尝试使用各种材料、工具和方法,进行拼装、拆卸、制作和绘画,学习欲望高涨;喜欢与同伴交往,能够体会成功的快乐。总之,幼儿不断开拓的生活面以及不断得到提升的生活能力和思维水平,为其广泛接触周边生活,积累生活经验,并进而形成作为社会人应该具备的基本行为规范打下了基础。

城市是幼儿生活的地方,他们对周围的环境幼儿是既熟悉又陌生。熟悉的

是幼儿每天生活在这里,陌生的是孩子们没有用心去了解和关注周围的一切。“我们的城市”主题活动就是在这样的背景下生成和展开的。幼儿关注自己居住的社区及幼儿园周围的环境和不同的建筑。幼儿收集多元的材料建构各种各样的房子,组织幼儿外出参观幼儿园周围的商店。在活动过程中幼儿对不同的建筑产生了浓厚的兴趣,对我们的城市也有了进一步的了解。随着孩子对社会生活经验日益丰富,他们的生活范围也逐渐扩大,幼儿对身边的环境的变化十分感兴趣。

孩子们对超市购物活动特别喜爱。在超市购物活动结束后提出了“钱币上的面额怎么看”,“超市中商品价格标签怎么看”。“电脑小票上的数字是怎么回事”等问题;并希望在老师的帮助下获得答案。孩子们向我们提出,在我们班办一个自己的小超市。我们为了让孩子们充分发挥自主性,决定这个超市的筹备、建设过程将完全在孩子自己的意愿下进行。并在这个过程中、让孩子们逐渐发现象“商品分类、制定区域标志、定商品价格、使用钱币”等等问题后,我们再在活动中一步一步的把关于数学的知识渗透给孩子们。能主动发现生活中数学,体验在生活中学习数学的乐趣。

幼儿园大班探索性主题活动:《风 的 奥 秘》

杨柳活动背景: 江南早春的天气,就象小娃娃的脸说变就变。白天的气温很高,到了晚上却又突然刮起大风来,气温也骤降。一大早小朋友们到了幼儿园,议论纷纷,彭娟说:我看见迎春花的花瓣被风吹到了地上;蒋紫堇说:大风把垃圾吹得到处都是,清洁工人又要重新打扫了;竟竟说:今天有点冷,妈妈又给我多穿了衣服……从孩子的话中,我发现了孩子们的兴趣点,于是我便开始有意识地带领幼儿来到户外去感受风,引导他们把有关风的内容与每天的天气记录结合起来,开展了一系列的探究风的活动。 设计意图: 教师在幼儿探究中的一个重要作用,就是“把研究引向一个明确的方向”。关于风,幼儿无法真正了解它的形成,但是他们可以通过自己的亲身感受和体验,通过实验来证明风的存在、风的大小、风的方向,甚至可以尝试着用常见的工具制造风。在这个活动中,我们遵循幼儿的探究过程,设置开放性的问题,充分引导幼儿自主学习,学会自主的收集信息(书上、光盘、网上,或问自己的家长),并自己想办法来解决一些问题。在一系列“探究风”的活动中,使幼儿充分享受到学习的快乐。 活动目标: 1、引导幼儿感受发现风的大小、探究和判断风的方向,并尝试自己制造风; 2、了解风的利与弊,引导幼儿辨证地看待事物,从小形成科学的思维方式; 3、鼓励幼儿大胆探索周围事物和现象,在探究的过程中细心、专心,并以客观的态度发表自己的看法; 4、和同伴能协调配合,会在合作中互相学习。 活动准备: 1、知识经验准备: (1)幼儿每日记录天气预报,并着重关注风的内容; (2)根据风力的不同,让幼儿将自己的发现和体验用图画的形式进行记录; (3)事先收集一些关于“风”的资料和知识,请家长予以配和 2、物质材料的准备: (1)每组一块分类板:(如图)

1大班社会活动《一分钟》主题活动设计

大班社会活动:一分钟 设计意图: 俗话说:“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。”可见时间是多么的宝贵。但时间对于孩子来说却非常抽象,做事拖拉现象随处可见做作业时不专心,东看看、西摸摸;整理物品时边玩边整理;午睡后起床边打闹边穿衣服……时间总是在不经意间就白白浪费了。平时,与家长交流,听到家长抱怨最多的就是孩子早晨起床磨磨蹭蹭,吃饭时拖拖拉拉的习惯让他们很头痛。大班孩子即将入小学,小学与幼儿园的作息时间有较大的差别。如果不帮助孩子建立时间观念,养成良好的作息习惯,将来恐怕难以适应,也不利于孩子的健康成长。为此,我设计组织了社会活动《一分钟》,目的是通过亲身体验挖掘孩子对时间这一抽象概念具体化、形象化的认识,使孩子真正明白珍惜时间的重要性。 活动目标: 1.初步树立时间概念,懂得珍惜时间,做事不拖拉。 2.通过不同方式感受并体验一分钟的长短,知道一分钟有六十秒。 3.学习制订作息时间计划,并按计划执行。 活动准备: 1.故事《只差一分钟》 2.大时钟一只。 3.玻璃球、曲别针、珠子若干 4.在家起床、刷牙、洗脸时间的记录表 活动过程: 一、教师有声有色地讲述故事《只差一分钟》,幼儿在理解故事中初步感受时间。 1.故事里发生了些什么事情? (C1:爸爸出差误了火车。C2:妈妈上班迟到扣了奖金。C3:明明上学迟到了被老师批评。) 2.发生这些事,都是因为明明怎么啦? (因为明明睡懒觉,晚起床了一分钟)

二、幼儿体会一分钟有多久。 1.出示大时钟。告诉幼儿一分钟有六十秒,就是秒针走一圈的时间。让幼儿看大时钟上的秒针,用一分钟时间听一段音乐,感受一下一分钟有多长。 2.幼儿闭眼猜想“一分钟可以做多少事情?” (C1:一分钟可以看一本书。C2:一分钟可以跳50个绳。C3:一分钟可以唱一首歌。C3:一分钟可以玩一个游戏。C4:一分钟可以写好多数字。C5:一分钟可以穿好衣服……)3.体验一分钟可以做什么。 一分钟说长也不长,说短也不短,如果医生抢救病人时抓紧一分钟说不定就可以挽救一个生命,消防叔叔抓紧一分钟就能让大火早一分钟扑灭。 ①现在老师也给大家一分钟时间,看看一分钟我们能做多少事情? (幼儿自由分成三组,一组夹玻璃球,一组套曲别针,一组穿珠子)老师看时间,幼儿同时开始。 ②请幼儿数一数一分钟自己穿了多少颗珠子,夹了多少颗玻璃球,套了多少个曲别针。 ③请幼儿依次来报自己所做事情的个数。 ④幼儿讨论:同样一分钟,为什么我们每个小朋友的结果不一样呢? 教师总结:同样一分钟,做事情的结果会不一样,如果你注意力不集中,或是磨磨蹭蹭的话会影响你做事情的速度,如果你对这件事很熟练就会比别人快。 三、组织讨论:我们必须珍惜时间,做事不能拖拉。 1.交流幼儿在家起床、刷牙、洗脸所需时间的记录表,幼儿说一说自己干完这些事情需要多长时间,并根据幼儿所说时间长短来比较大小。 2.幼儿比较得出:做同样的事情,用的时间越短越好。 教师总结:时间对每个人都是公平的,做同样的事情,动作慢了,就会花很长时间,动作抓紧了,就能做更多的事情,因此我们做任何事情都要抓紧时间,因为时间过去就不会再回来,只要我们抓紧每一天,每一个小时,每一分钟,我们就会学到很多很多的本领,将来长大了才能做很多事情,成为一个了不起的人。 活动延伸: 1.引导幼儿了解人什么时间吃饭、睡觉、起床都应该是有规律的科学安排生活才会有益于健康,幼儿每日睡眠不能低于10小时。(含午休时间) 2.建议家长和幼儿一起制作作息时间表

幼儿园大班探索性活动区游戏:孩子们的多米诺

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:探索性活动区游戏:孩子们的多米诺 年龄班:大班 游戏来源 多米诺骨牌在成人的世界里,有固定的玩法与规则,甚至还有各种比赛。每每看到令人震撼的多米诺比赛,都感叹于这小小的一块长方体,竟能玩出如此多变炫酷的花样! 在幼儿园里,多米诺骨牌也算是一种低结构材料。如果直接把这种最简单的小木块交给幼儿,让他们自由探索,会有怎样的创意和惊喜呢?在本学期开展的主题“一切都在变”的区域活动中,我们创设了自由、轻松的游戏空间,让幼儿做真正的“主人翁”。尊重他们的想法和感受,而我们作为陪伴者,跟着孩子们一起享受游戏的乐趣及发展过程。 预期目标 1. 按意愿用多米诺骨牌进行自由摆、 拼、搭。 2.在活动中体验自主游戏的快乐。 图 片 材料 投放 小号的彩色多米诺骨牌。 游戏 玩法 幼儿按意愿自主游戏,自发地合作。 游戏推进一:各自发挥,自主创作。 观察分析观察(一): 刚开始投放多米诺骨牌时,不直接告诉孩子们玩法。仅仅只是把骨牌投放进去,让孩子们自由的拼搭。郭煜泽在窗台边拼搭“动车站”和“站台”;林智宸拼搭了“小小警车”;杨煜宸和周琦合作拼搭了“赛马场”和“造船厂”;张奕涛说要为“擎天柱”造“战车”;汤云天自己一人执着地为“机场指挥塔”围上保护墙,说是要防止“愤怒的小鸟”冲进来捣乱。孩子们就像小导演一样,不停地介绍自己作品的故事情节。搭建完之后,孩子们都特别兴奋。 警车:赛马场: 汤云天执着地搭围墙:张奕涛为“擎天柱”造“战车”:

分析: 看着孩子们那么开心,专注地把骨牌玩出各种有情节的小游戏。感叹低结构材料的千变万化,任孩子们天马行空,赋予其鲜活、灵动。 观察(二): 参与多米诺游戏的孩子越来越多,阳台明显过窄,场地不够用,于是转到教室的桌面上。由此各种摆排火热进行:曾涵婧拼搭了自己的“平面拼图——美丽城堡”;周琦等一群男生们搭建了更加逼真的动车站;汤云天独具创意地叠彩色烟囱,引来大家的争相模仿;邹沁翔和张奕涛正在进行着“搭高楼PK比赛”。 多米诺阵法萌芽:周琦、邹沁翔PK搭高楼: 汤云天邹沁翔叠彩色烟囱:逼真的动车站: 分析:

探索型主题活动:灯泡(大班)教学设计

探索型主题活动:灯泡(大班)教学设计 Exploratory theme activity: teaching design of bulb (large class)

探索型主题活动:灯泡(大班)教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 探索型主题活动:灯泡(大班) 活动产生背景:我们幼儿园的老师外出旅游时,带回来几种好看的灯,孩子们看非常感兴趣,就开始议论起自己有什么好看的灯,并且也带来了好多种灯,也提出了很多的问题,并试着自己去解决,其中“为什么灯上的灯泡不一样”这个问题,是孩子们的热点话题,于是我们结合黄墟的灯泡厂较多,这个关于“灯泡”的探索活动由此展开了。 一、灯泡的构造班上很多孩子带来了各种各样的灯泡和制作灯泡的一些材料,与老师一起布置了一个“我们的发现”资料区。在布置时,孩子们叽叽喳喳发表自己的看法,文倩说:“我的灯泡是红色的,和你们的不一样。”豪豪说:“你们的灯泡上面是圆的,我的还有点尖呢。”:“老板阿姨说我这个是‘芯子’,灯泡做好后,都要放在我这儿呢。”孩子们一看,手上拿的是一个纸板,上面都是一个一个的小圆洞,听她这么一说,都将自己的灯泡往里面放,有的说:“我的灯泡可以放。”有的说:“这个圆洞太小了,我的灯泡放不下。”这是一个探究的机

大班社会活动 不一样的我

大班综合活动:不一样的我 靖江市第一实验幼儿园中虹分园许清刘春霞214500 教材简介: 大班幼儿正处于自我意识形成与发展的最初阶段,而自我意识正是自信心、自制力、自我评价能力等重要的心理品质形成的基础,非常需要能够正确地认识自我、评价自我。世界上的人成千上万,每个人都是独立的个体,有着不同的外貌、不同的性格、不同的兴趣、爱好等。因此,如何引导幼儿正确地认识自我、评价自我,从而充满自信地面对生活,这就成了产生《不一样的我》这一主题活动的出发点。 目标预设: 1、通过游戏活动“我是谁”,进一步认识自己,学习从多方面评价自己。知道每个人都是独特的个体。大胆地介绍自己,评价自己,增强幼儿的自信心。 2、理解故事《森林运动会》,让幼儿懂得,每个人都有长处和不足。 3、使幼儿明白如何在不同场合充当和出任不同的角色,培养初步的社会责任感。 活动准备: 课件:快乐岛;故事《森林运动会》PPT 快乐果实每人一个、表格《我进步了》每人一份 教学重点和难点: 1、重点:能通过直观的观察比较,发现自己身上与众不同的特点。 2、难点:正确地认识自己,以及理解《故事森林运动会》后的情感迁移,正确认知自己的优缺点。 设计理念: 教育心理学认为:"学习者,同时开放多个感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效掌握学习对象。"《纲要》强调幼儿是中心,教育活动应以幼儿的学习、兴趣,尤其是幼儿的经验来进行,在活动中教师应成为幼儿活动的支持者、合作者、引导者。根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了情景教学法,角色游戏法、课件演示法、提问法等等。游戏是幼儿的主题,本次活动以游戏贯穿始终

教学方法: 设计思路: 针对自此教学目标,本次主题活动的展开是以游戏活动贯穿活动的始终,以游戏激发幼儿的兴趣,引导幼儿以“大家来找茬”的游戏来让幼儿从外形入手,知道自己是区别于任何人的独特个体,形成独立意识;接着用故事《森林运动会》,让幼儿理解故事,知道每个人都有不同的优缺点,正确认识自己,并产生情感迁移。最后通过平时生活经验的再现,理解自己在生活中的角色形象,初步学会借助社会评价来完善自己。 教学过程: 一、导入:创设情景,进入良好的活动氛围。 教师:今天,老师要带大家去旅游,小朋友们,你们高兴吗? (课件展示:快乐岛漫游) 谈话引导:那是一个很远的地方,我们要乘坐轮船去,让我们出发吧。(放音乐,教师描述) 啊,船靠岸了,让我们下船,看看到达了哪里?(课件展示:快乐岛) 你们喜欢这儿的景色吗? 现在我们已经来到了快乐岛,可是,快乐岛上的岛主跳跳龙,请大家到岛上去漫游之前,要对你们进行身份认证呢!我们来听听他说了什么? 出示“跳跳龙”语音:你是谁? 二、活动:“我是谁” 目的:引导幼儿多方面关注自己,引发幼儿了解自己的兴趣。 游戏:大家来找茬 出示大镜子,幼儿观察,说出自己外貌和别人不一样的地方。 1、请两名幼儿俩俩找朋友,找出相似度较高的小朋友,面对镜子,请其他幼儿比比有什么不一样? 师:xx和xx个字一样高,都穿着园服,坐着相同的动作,你能找出他们哪里不一样吗? 肤色、五官(重点眼睛)、单眼皮、双眼皮不一样,眼珠颜色不一样、痣不一样、头发颜色不一样,手指长短不一样等等。

幼儿园大班探索性活动区游戏:有趣的影子

游戏来源材料投放 幼儿游戏观察记录 教师分析 大班科学性活动区游戏:有趣的影子 儿童有着与生俱来的好奇心和探究欲望。好奇、好问、好探索是幼儿的年龄特点。探究即是幼儿科学学习的目标,也是也是幼儿科学学习的途径。大自 然和生活中真实的事物和现象是幼儿科学探究的生动内容,激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力是幼儿科学学习的核心 选择晴天;布料、大水桶、伞等物品; 手电筒、台灯等光源;动物玩偶、头 饰等;暗室。 在绘画活动《我的影子朋友》 中,我们了解到孩子对影子的认识. 从作品中我们发现,孩子们都能知 道,只要有光和物就能产生影子现 象,有时候影子会在左边,有时候影 子会在右边等等.但是,孩子对光和 影子的认识还是很模糊的。 影子是日常生活中常见的科学现象,孩子们对影子现象也并不陌生,早晨做操时会出现影子;午饭后散步时也总会看见影子;晚上和爸爸妈妈去逛街时路灯下的影子。

游戏推进一:调整推进(图片)观察分析 我们带领孩子来到了一个较宽阔的场地,让孩子们有足够的空间参与探索,与“影子朋友”做游戏,孩子们通过跳、转、跑、翻等运动,让孩子充分感知影子

观察:《我和影子朋友做游戏》活动中,孩子们边玩边探索,轻松地解决了 “影 子是不是总是会和身体的某个部分连在一起?影子什么时候影子变大、 什么时 候影子变小了”等问题. 分析:在愉悦的氛围里,孩子们通过跳、转、跑、翻等运动,发现了“我动影 子也在 动”,而且影子总是会我们身体的某一部位连在一起,就算跳起来也只 是暂时的分开,因为跳起来之后还是会落地的。 但是,部分孩子,对光、物体、 影子的位置不明确。 调整推进:孩子们用一天的时间去感受太阳位置和影子的关系、 物体和影子的 关系。用绘画的方式做记号,分别记录下了上午、中午、下午三个不同时间段 影子所发生的变化和影子时而变长时而变短,最让孩子们感到惊奇的是中午时 分,太阳当空照时,没来得及细细观察的孩子们以为没有影子了,便惊讶道: 游戏推进二: 调整推进 (图片) 观察分析 影子消失了!待走近时,才发现影子剩下了一个小黑点

最新幼儿园大班探索性活动区游戏:创意园之纸卷筒

大班探索性活动区游戏:创意园之纸卷筒 游戏来源 最近我给孩子们讲了“爷爷一定有办法”的故事,孩子们都惊叹于爷爷的好创意。其实幼儿园小朋友的创意更是遍地开花,无拘无束。只要提供一个平台,小朋友就可大胆表现。于是,我们在各个传统活动区域之外开发了一个“创意园”活动区,让幼儿能够尽情地让思维绽放,我想我做。本次探索活动,我从主题活动“我是中国人”给孩子们留下的小遗憾:为什么我们南方的没办法像北方的小朋友那样打雪仗?中找到的灵感,选择从生活中常见、易得,因废利旧,安全环保的纸卷筒开始入手,让师生都运用创造力开心快乐地生活、学习、创作。 预期目标 1.让幼儿对废旧 纸卷筒进行不断的开 发、利用,形式变化多样。 2.能发现新的创 意并寻求解决问题的 方法。图 片 材料投放 收集大量的废旧纸卷筒 游戏玩法 1.观赏“北方孩子打雪仗的视频”,引起兴趣。 2.思考怎样才能圆了南方孩子打雪仗的梦?想想为什么“爷爷一定有办法?” 3.观察洁白、小巧轻便纸卷筒,师生共同运用创造力,将白色纸卷筒当雪球,(打在身上一点都不痛)激发

幼儿打雪仗的愿望。 4.幼儿整理服装, 出室,进行热身运动。 5.第一次游戏: 先让幼儿分组自由模 仿打雪仗,练习动态行 进中投掷的技能及躲 闪的技能。 ●游戏推进一:打雪仗 观察分析 观察并组织幼儿讨论刚才的游戏中,遇到什么困难?需要掌握什 么本领?这么多同伴一起玩,需要制定什么规则?怎样合作?鼓励幼 儿制定规则。 第二次游戏:在场地上画两个8米长、6米宽的长方形。把幼儿分成人数相等的两队,每队再分成甲乙两组。甲组乙组分别站在中线两 边对视。发令后,乙组用小纸卷筒投击甲组队员,甲组队员在场内机 智地躲闪,如果被击中,就退到界外。甲组队员如接住投来的纸卷筒,则可救回一个退出场的同伴。游戏进行到一定的时间,甲乙两组交换 位置。最后,以被击中少的组为胜。 游戏数遍后,请幼儿收拾场地及纸卷筒。这时,好多孩子大叫起来:老师!好多纸卷筒都捏扁了,踩散架了······ 分析:对于活动完出现的情况:材料大量损毁变形,老师及时介 入与孩子讨论,是支持孩子们继续发现新的创意,培养孩子们学习解 决问题的大好机会。 调整推进1.与孩子一起讨论:怎样让变形的纸卷筒继续变成好玩的玩具? 2.回忆故事:爷爷一定有办法,让幼儿创作灵感。 材料调整:1.提供各色颜料及纸张,剪刀等,激发幼儿的创造灵感。 2.继续补充大量新的大小粗细长短不同的纸卷筒,提供穿绳、数字卡、展示台等辅助材料。

大班社会活动方案(最新)

幼儿的人际交往对象有同伴、教师和成人,交往及学习主要有语言、方法、主动性及情感等方面。可以帮助幼儿提高某一方面的能力,大班社会活动方案怎么写?这里给大家分享一些关于大班社会活动方案,希望能帮到各位。 大班社会活动方案1 活动目标 1、在学习和实践活动中,让幼儿感受有朋友的快乐。 2、培养幼儿的语言、交往、合作及协调能力。 3、幼儿初步学习用正确的方法处理朋友间的矛盾。 4、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。 5、体验同伴间友好的情感。 活动准备 1、知识准备:熟悉并会表演《拉拉勾》。 2.、场地准备:布置一个表演舞台。 3、物质准备:电脑、投影仪、课件《小猴找朋友》、《找朋友》音乐各一。 活动过程 1、游戏激发幼儿学习兴趣。 教师组织幼儿玩音乐游戏《找朋友》,体验交朋友的快乐。 2、播放课件,让幼儿感受有朋友的快乐。 教师结合课件,通过学习故事《小猴找朋友》,让幼儿知道怎样才能找到好朋友。 (1)讲述后提问:小猴子为什么前三次没有找到朋友?妈妈是怎么对小猴说的?第四次小猴子为什么很快找到了朋友? (2)组织幼儿讨论:怎样才能找到更多的朋友? 3、游戏《猜朋友》,在合作中增进彼此友谊。

(1)一名幼儿上台说出自己好朋友的特征,如:她是个女孩子,有长长的辫子,会弹钢琴,眼睛大大的。 (2)其他幼儿根据描述特征猜出这位朋友是谁。 (《猜朋友》这个游戏环节很受幼儿的喜欢。每个孩子都有好朋友,每个孩子都有发言的欲望。而且这些孩子相处快一年了,谁是谁的好朋友幼儿一般都知道,所以当幼儿上台说出自己好朋友的特征时,下面幼儿猜测的准确很高,几乎没有错的,幼儿与幼儿之间的互动非常好。在这个环节中,一方面发展幼儿的语言表达能力,另一方面激发了幼儿拥有好朋友的自豪感,增进了彼此间的友谊。) 4、谈话活动《说优点》,培养幼儿辨别是非的能力。 幼儿分组开展谈话活动:说出朋友的优点,并说说自己应该向好朋友学什么? (幼儿先分组讨论,再归纳总结,幼儿不再局限于自己好朋友的优点,而是从众多幼儿口中认知到不同好朋友的优点,提高了幼儿分辨是非的能力,规范了幼儿的行为标准。) 5、歌表演《拉拉勾》,幼儿学习与朋友闹矛盾的处理方法。 (1)幼儿随音乐进行表演。 (2)表演后启发幼儿讨论:如果你和朋友闹矛盾了,可以用什么方法来解决? (《拉拉勾》是幼儿比较喜欢的音乐律动,歌词讲述的是幼儿由生气到和解的过程。幼儿与好朋友共同表演律动后,再来讨论怎样解决朋友间的矛盾,让幼儿在轻松的气氛中打开了话匣子,想出了很多的办法,如:惹朋友生气了赶紧说"对不起";讲笑话给朋友听;和好朋友握握手和好等。) 6、教师小结,活动自然结束。 大班社会活动方案2 活动由来及设计思路: 幼儿园将开展文明小主人的活动,幼儿对此活动有着浓厚的兴趣,作为幼儿园里大班的哥哥姐姐,他们在想自己要怎样做弟弟妹妹的好榜样,怎样做一名文明的小主人。顺应幼儿的兴趣,从幼儿的实际出发,我们开展了“争做文明小天使”的活动,让幼儿积极参与宣传文明行为的活动中,发展其社会交往能力。本活动首先观看公益广告和录像,让幼儿分辨正确行为,然后制作文明行为知识的宣传卡,做小小文明宣传员到社区开展宣传活动,尝试积极主动与他人交往。 活动目标:

幼儿园大班探索性活动区“奇妙的影子”

幼儿园活动区游戏优秀实例 游戏名称:探索性区域活动《奇妙的影子》 年 龄 班:大 班 游戏 来源 在带领幼儿进行户外活动的时候,孩子们在玩耍中发现了影子,他们都在好奇的寻找影子、互相的踩影子,很快乐的交流着,由此我想到了影子常常陪伴在我们身边,但日常生活中幼儿往往不会在意到它的存在.只要孩子一注意,他们就会对影子产生强烈的好奇心.好奇心是人的天性,幼儿对事物都有很大的好奇和兴趣。在《纲要》中科学目标提到“对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲”。 因此设计了“奇妙的影子”这一区域活动。本活动意在让幼儿了解 影子与光的密切关系,激发幼儿对影子的好奇与兴趣,学习科学的方法,养成良好的科学态度,通过让幼儿亲自实验发现影子的秘密,来提高幼儿的观察力和发现问题的能力,丰富幼儿对影子的进一步认识。 预期 目标 1. 萌发探索科学的兴趣和求知欲望.体 验与同伴合作的乐趣. 2.初步了解影子产生的原理。 3.通过参与实践操作活动,感知影子的特 征,了解影子变化的原因 图 片 材料 投放 有“阳光”的操场 游戏 玩法 找影子 1.利用自然条件,在阳光下找自己的“影子。” 游戏推进 一 : 观察 分析 观察:今天带着孩子们到操场进行户外活动,难得一见的太阳也露出来和我们见面了。一凡、震邦、子汉、雨妍、佳贝等几位小朋友玩起了“找影子”的游戏,小朋友们显得格外的兴奋、激动,震邦小朋友通过太阳光的照射,发现自己的影子跟着自己在晃动,又有人惊叫起来:“呀,我的影子跳起来了!”“看我,我 的影子在弯腰。”“还是我的厉害,我的影子还会跳绳!”小朋友们你一言,我一语尽情的商讨着自己的发现,好不热闹。就这样,孩子们在好奇心的驱使下,

幼儿园综合性主题活动

幼儿园综合性主题活动:小动物过冬 设计思路 今年的第一场雪,敲开了冬天的大门,同时也敲开了小朋友对冬天的认识。随着天气骤冷,班级中一个个把手缩在袖子里的小朋友越来越多。看到孩子们这么怕冷,我就思考着设计了这堂课,旨在从了解小动物过冬的各种方式,让孩子了解今年的冬天并不可怕,并推动孩子向挑战、困难迎头敢上。 活动目标: 1、欣赏散文,了解各种动物过冬的不同方法,从而激发幼儿向寒冷挑战的信心。 2、通过游戏形式,让幼儿自由陈述理由,发展幼儿的语言能力。 活动准备: 1、各种小动物的图片 2、雪景图 3、游戏课件 活动过程: 一,谈话讨论,激发兴趣 1、你觉得冬天是怎么样的?(幼儿自由回答) 2、冬天怎样让自己不冷? 3、我们小朋友用了各种方法后,不怕冬天了,可是小动物们怎么办呢?他们没有空调、没有围巾,好可怜呀!让我们来安静地听一下散文《动物过冬》 二,欣赏散文,理解学习

1、(欣赏散文)你知道了哪些小动物的秘密? 2、他们是怎么过冬的? 3、再次欣赏,模仿学说。 4、除了这些小动物外,你还知道其他动物是怎样过冬的呢? (对有争议的问题,和小朋友一起讨论,听取大家的意见,教师适当指导。) 三、游戏:对和错 游戏方法:鼓励幼儿看问题自主判断对和错,并站到相应的标记后面,选择确定后采访每边的幼儿说说你这样选择的理由,最后请电脑博士给我们标准答案。 四、教师小结。 动物一般采取4种过冬的方式:冬眠、躲避、迁徙、长厚毛等。他们都能保护自己,让自己安然度过寒冷的冬天。我们小朋友回家去也想一想,冬天除了前面我们说的外我们还能怎么让自己不怕冷呢?

评课--中班科学综合活动《桔子的秘密》 靖江王毅成 介绍活动 一、问题导入(循序渐进) 教师出示魔术盒,幼儿猜魔术盒里有什么,其间教师分别从不同的高度(①是一种水果②是一种水果,圆圆的③是一种水果,圆圆的,可以剥皮④是一种水果,圆圆的,可以剥皮,个头不大⑤是一种水果,圆圆的,可以剥皮,个头不大,可以剥成一瓣一瓣,像月亮)适当提示,引导幼儿逐步认识桔子的特征。 二、幼儿自由探索,教师适当辅导 根据特征得出结论,教师出示桔子,和幼儿一起看看桔子上有什么,和幼儿认识“桔蒂” 教师让幼儿运用感观,亲自动手,动脑筋去发现问题,融入用数学方法数桔瓣(幼儿提出方法:转圈法、掰开数)和幼儿认识“桔瓣上的经络”并对其科学探索,发现其用途(祛火)。 三、讨论分享探究过程和结果 1.和同伴、老师共同交流自己是如何数桔瓣的、桔瓣上的经络是可以吃的,且具有祛火的功效。 2.出示魔术盒,向幼儿展示柠檬干、胡萝卜汁、桔皮等,进而了解桔子的不同用途。 四、通过游戏,进一步获得感性认识,过程中和老师一起品尝桔子和它的深加工产品。 五、活动延伸,介绍桔子的原产地,让幼儿关心周围的环境,爱护周围的动植物。 评活动 一、从《新纲要》中科学教育活动的目标来看:《新纲要》指出,“要积极引导幼儿对身边常见的事物和现象的特点规律产生兴趣和探究欲望”,本次活动紧紧围绕纲要精神,和幼儿一起探究日常生活中最常见的水果——桔子的奥秘,从魔术盒变幻出各种各样的水果开始激发幼儿对本次活动的好奇心和求知欲;过让幼儿运用各种感官(如:看、摸、闻、尝等),自由动手动脑,探究问题;活动过程中幼儿能有效的通过和同伴交流(怎样数桔瓣)、和老师交流(桔瓣上经络的用途),获得对桔子的不同认识;通过“数桔瓣”这一环节让幼儿在游戏中

最新大班探索性活动区:三张组合”精品版

2020年大班探索性活动区:三张组合”精 品版

探索性活动区 大班探索性区域游戏:扑克游戏之“三张组合” 游戏来源 解决问题是幼儿数学认知的重点,也是幼儿数学学习的基本途径。需要解决问题的游戏,不仅能够让幼儿在过程中感知数学的有用和有趣,更能激发和保持幼儿对数学学习的持久动机和兴趣。幼儿在领域活动中已经初步理解了10以内的相邻数关系,考虑到幼儿数学学习应在生活中学、游戏中学,我们开展了扑克游戏之“三张组合”,以期让幼儿在玩中进一步地掌握和巩固相邻数的关系。 预期目标运用10以内的数序和相邻数的关系与同伴合作 游戏。 图 片 材料 投放 扑克(1-10的数字)、记录纸、笔 游戏玩法1、三张组合玩法 第一阶段:每人抓2张扑克牌,通过摸牌、吃牌形成3个连续的数序的牌(如123或234等)即胜利。 第二阶段:每人抓5张扑克牌,通过摸牌、吃牌形成2组相邻数的牌(如:123;456)即胜利。 第三阶段:每人抓5张扑克牌,通过摸牌、吃牌形成3组相邻数的牌(如:123;456;789)即胜利。 游戏推进一: 观察分析观察: 幼儿开始玩“三张组合”,出现了一段小插曲:即是有的幼儿是先抽三张牌,比较手中牌的信息之后再将其中一张扔掉重新抽一张,有的幼儿是先抓三张牌,然后再抽取一张,比较手中四张牌后,才将“没用”的扔掉,直至手中的三张牌组成连续的数序。从幼儿的游戏情况来看,后者容易获胜,因为(3+1-1)明显比(3-1+1)可选择的机会更多。 第一组是俊熹和佳聪,他们每“和”一次(组成三张)就在自己的卡片上记录一

颗星星,开始时旗鼓相当,当佳聪连续“和”了几次之后,俊熹发现了佳聪取胜的秘 密,开始提出异意:“你总是先抓牌,然后再把不要的扔掉,赖皮!”佳聪:“那你也 可以这样呀”但是俊熹拒绝“赖皮的方法”,最后他们按(3-1+1)的规则来游戏。 分析: 幼儿对数学概念的理解首先是在实物操作水平上表现出来,在从幼儿的游戏情况来看,他们理解了相邻数的关系之后,对于“三张组合”能玩得非常得心应手,他 们在游戏过程中所需解决的就是游戏规则的协商和制定。 调整 推进 增加游戏的难度: 1、由一组相邻数提高到两组相邻数的组合。 游戏推进二: 观察分 析 观察: 卓炫和星宇两人玩“三张组合”,今天他们玩的是6张牌,一会儿卓炫的牌调整成“1、2、5、6、7、”,而星羽的牌也整理成“3、4、4、5、8”,先轮到卓炫抓牌, 他抓到一张4,扫一眼自己的牌说“没用”扔了,星羽抓到6,乐呵呵地将8扔掉,把6放到5的后面,接着卓炫先后抓到5和6,发现配不成三张相邻数,气呼呼地边 扔牌边说“我倒霉透了。”而星羽很快抓到了2,自然就赢了这回合。 分析: 幼儿数概念的发展在很大程度上是一种后天的学习与建构,这种学习依赖于大量的游戏经验及对自己操作经验的反思。从幼儿的游戏过程我们可以看出,幼儿经 过了两周的“三张组合”游戏,对由相邻两数转化而来的“三张组合”的规则已经掌握

大班探索性主题活动《我们的城市》

大班探索性主题活动《我们的城市》 一、主题来源: 大班幼儿对周围事物充满着好奇,不仅喜欢观察、触摸、摆弄、操作,还会想出种种问题,表现出渴望认识周围世界和探索发现的积极愿望。他们常常会好奇地问:“我们的城市有那么多摩天大厦,哪一幢是最高的?还有比飞机更快的交通工具吗?”等等。随着科学技术的高速发展,人们生活水平的不断提高,幼儿会发现、关注周围各种各样的建筑物、交通工具,对它们有着强烈的好奇心和探索愿望。而“我们的城市”作为大班的一个核心主题,也为幼儿基本经验的积累提供了不可多得的学习与成长的机会。 根据“我们的城市”主题的基本经验主要指向:“接触、了解周围生活环境的人、事、物,感受身边熟悉的科技成果对生活的影响,理解并遵守社会生活中基本的行为规则。”。因此,本主题应首先关注幼儿的情感激发,通过教师安排适量的活动内容,让幼儿在充分感受和体验的基础上,逐步丰富对城市的了解。 二、主题目标: 1、认知层面的目标:主引导幼儿多关心、多了解城市建设中的新变化和新事物,体会城市建设的不断变化。有兴趣地观察周围不同的建筑,了解它们的特征。 2、行为能力和探索能力层面的目标:能够大胆运用礼貌用语与人交往,会准确使用购物用语购买物品。尝试独立购物,能解决购物中遇到的问题。

3、动手能力层面的目标:欣赏各种各样的邮票,自己制作模拟纪念邮票。 三、主题网络设计: 四、主题阐述: 在陶行知先生看来,教育只有通过生活才能发出力量而成为真正的教育。在2001 年颁布的《幼儿教育指导纲要》中,有多处强调,幼儿园的教育,应“密切结合幼儿的生活”去进行,“应渗透在多种活动和一日生活的各个环节中”进行,因此,幼儿园的课程不仅应选择幼儿的生活作为教育的内容,而且应通过幼儿的生活来进行教育,生活既是教育的内容,又是教育的途径。对于大班幼儿而言,正处于一个各种能力逐步发展和提升的年龄段,其有意性行为开始发展,游戏活动中的表征水

最新幼儿园大班探索性活动区游戏:车与斜坡

大班探索性活动区游戏:车与斜坡 游戏来源 在“汽车”主题探究活动中,孩子们带来了许多各式各样的玩具汽车,他们有的在地上开;有的桌上玩;有的在橱子台面上玩……孩子们相互议论着:“我的车在地上开得快,在桌子上有点儿慢。”“我和林心凡的车在桌子上和在橱子台面上开,速度不一样。”看来孩子对汽车的滚动与滑道的光滑程度很感兴趣,于是顺应幼儿的需要,我们特设计此区域。 预期目标1、探究不同的玩具汽车在不同的斜坡或 同样的坡面、不同光滑度的斜坡上运动的 不同现象。 2、对斜坡运动状况态感兴趣,体验探究的 乐趣。 图 片 材料投放 百宝箱(大长方篮子),里头投放了泡沫板,木板、塑料板、一条毛巾、几块塑料草坪,两辆玩具汽车。 游戏玩法1、按意愿选择玩具汽车放置不同的斜坡上,观察汽车下斜坡的速度。 2、在游戏中体验玩具汽车下坡与斜坡坡度及坡面光滑度之间的关系。 游戏推进一: 观察分析观察: 吴东凯来到此区,他将一块泡沫板依靠在百宝箱的边上,拿起一辆又一辆的汽车放在坡上让其滑下来,又跑到活动室拿来了好几辆汽车,同样的方法反复地尝试,接着林子哲加入,他拿起塑料板,一边手撑着板成一个短短滑坡,另一边手将车放在坡上玩滑行游戏,一会儿他又拿起木板,运用同样的方法建起一个短坡。可是没多久他俩悄悄地离开了,选择了别的区域。活动结束后聊天,他俩告诉我:“手撑着很累,而且坡太短了,车子一下子就到地上,它们没有变化。”(吴东凯)“对呀,无论什么车,都能很快的滑下去,换个滑道结果也一样。”(林子哲) 分析:

活动中幼儿悄然离开是因为幼儿没办法固定坡高,手一直撑着很累;坡面粗细不明显,车子下滑结果都一样等原因激不起幼儿“玩”的兴趣,导致幼儿不能持续探究。 调整推进(图片)1、材料投放调整: a调整滑道:准备三个滑道(两个高度为40厘米左右,但滑道路面不一样,分别纸板材质面,塑料小草面;另外一个高度是他们的1.5倍,纸板材质面)b设计投放记录表 2、场地调整:由走廊移至活动室。 记录表三个滑道 游戏推进二: 观察分析观察: 吴东凯、林子哲选择了科学区,他俩将记录表和笔夹在板上。林子哲从冰盒里拿来轮子粗细不同的两辆玩具车,他拿起轮子粗糙的蜘蛛车放在高度为40cm的坡滑下去,又拿起轮子光滑的小汽车放在坡(同上)上滑下去,“哇呀,这辆汽车比蜘蛛车快。”随后他拿起插在板上的笔,在记录表(一)第一行的二、三列分别画粗糙轮子、光滑轮子,在第二行的二、三分别画着自行车、电动车;接着他又拿起蜘蛛车放在高矮不同的两道坡面为纸板的滑道上滑下,“呀,这个高高的坡滑得快。”并在记录表(二)第二列的第一、二行分别画蜗牛和兔子……吴东凯、宋禹锟、林心凡也加入游戏,他们一边玩一边记录,突然,吴东凯对林心凡说:“记录有点麻烦。”“是啊,我手要拿车,又要拿板,有点儿不太方便。”“好像都是快和慢嘢。”

幼儿园大班探索性主题活动教案设计:风的奥秘

幼儿园大班探索性主题活动教案设计: 《风的奥秘》 教学目标: 1、引导幼儿感受发现风的大小、探究和判断风 的方向,并尝试自己制造风; 2、了解风的利与弊,引导幼儿辨证地看待事物,从小形成科学的思维方式; 3、鼓励幼儿大胆探索周围事物和现象,在探究 的过程中细心、专心,并以客观的态度发表自己的 看法; 4、和同伴能协调配合,会在合作中互相学习。 活动准备: 知识经验准备: (1)幼儿每日记录天气预报,并着重关注风的 内容; (2)根据风力的不同,让幼儿将自己的发现和 体验用图画的形式进行记录; (3)事先收集一些关于"风"的资料和知识,请 家长予以配和2、 物质材料的准备:

(1)每组一块分类板:(如图)微风大风看感受 (2)吹风机、扇子、垫板、打气筒、纸板、书、气球、风车、鸡毛、棉花、小纸船等 (3)笑脸与生气的脸活动过程: 一、导入活动,激发兴趣教师:过几天我们就要去春游了,我知道大家都很关心天气情况。那么,谁来向大家来介绍一下这两天的天气情况呢?(幼儿发言)教师:谁说的好?为什么?他们说了哪些内容?(幼儿回答) 二、感受发现风的大小教师:在关于风的记录里,你们发现了什么?(幼儿讨论)风级说明了什么?(风有大小,风力也不同)这两天是几级风?(幼儿回答)风级小的是微风,级数大是大风在微风和大风里,你都会看到什么?感受到什么?(幼儿发言)(出示分类板)请幼儿将自己的图画记录进行归类,要求幼儿之间互相讨论后再分类幼儿归类、集体检查教师:风有风级,不同的风级表示风的大小不同,人的感受也不同。 三、探究判断风的方向教师:今天是北风,你是怎么知道的?(幼儿到户外观察、感受)教师:

大班社会综合主题活动

凤凰迷恋地地方—来凤 执教教师简介:杨梅,女,岁,年毕业于湖北省幼儿师范学校,现任来凤县民族幼儿园大班教研组组长.从教年来,平时勤奋爱钻研,因工作出色多次担任公开课任务,所编排地节目、撰写地论文多次在省、州、县获奖.个人收集整理勿做商业用途 活动设计意图: 美丽地来凤是土家人世代繁衍生息地地方,土家人在这里创造了古老和灿烂地民族文化.在来凤有许多美丽地自然风光和名胜古迹;这里气候适宜,物产丰富,有很多独具特色地土特产;土家人勤劳、淳朴,热情好客,至今还保留着一些富有民族情趣地风俗习惯.个人收集整理勿做商业用途 为了弘扬本民族文化,让幼儿进一步体验我国民族文化地优秀与丰富,我结合年奥运会即将在北京举行地契机,以幼儿感兴趣地福娃传递奥运火炬为主线,设计了《凤凰迷恋地地方——来凤》这一活动.让幼儿在和福娃一起了解来凤地名胜古迹、风土人情,认知、品尝土特产等活动中培养幼儿乐于表现自我,团结互助地优良品质,激发幼儿热爱来凤地情感.个人收集整理勿做商业用途 活动目标: 、通过看、听、说、尝、找等多种活动,让幼儿初步了解来凤风光、名胜古迹、风土人情和土特产. 、培养幼儿仔细观察,大胆讲述,团结互助地能力. 、让幼儿体会活动中地快乐,激发幼儿热爱来凤地情感. 活动准备: 、活动前学习土家童谣《推磨》,游戏《金金窝窝闪》. 、课件. 、奥运火炬. 、各类图片,一幅西兰卡普. 、布置简单地土家集市场景. 活动过程: 一、导入:激发幼儿了解来凤地欲望. (准备:讲述凤栖来凤地故事.) 、幼儿唱来凤童谣《推磨》进场.(出示课件①) 、组织幼儿“赶来凤集市”并小结. 、通过福娃传递奥运火炬到来凤激发幼儿想与福娃一起了解来凤地欲望.(出示课件②)二、认识来凤. (一)请福娃观赏来凤风光.(出示课件③) 、引导幼儿观察. 、小结:来凤地风光真美啊! 有土家美丽地母亲河——酉水河,天下奇洞——卯洞,千年古寺——仙佛寺,还有古老地舍米湖摆手堂等. (二)请福娃观看来凤地工艺品、土特产. (出示课件④) 、引导幼儿观察. 、小结:来凤地土特产真多啊!有松花皮蛋、凤头生姜、腊肉等许多美味地东西.来凤工艺品真棒啊!西兰卡普、宝石漆筷享誉海外.个人收集整理勿做商业用途 (三)请福娃一起观看摆手舞.(出示课件⑤) 、引导幼儿观察并讨论:

幼儿园大班探索性活动区游戏案例:小木匠

大班探索性活动区游戏:小木匠 游戏来源 我园是一所新园,开学初我园在各个班增添了一些柜子,制作柜子过程中发现有许多木板边角料,怎样将这些木板边角有效利用起来,成为孩子们区域游戏中的材料让孩子在与这些废旧板块的互动中获得发展?成为了我思考的一个问题。然而大班幼儿生性好奇对周围的事物充满了好奇心,喜欢动手,创造能力、动手能力也有了一定的发展。《指南》在健康领域中也指出“要促进幼儿手的动作灵活协调,促进小手肌肉的发展,会使用一些简单的工具旋、拧等。”因此,大班幼儿动手能力的提高不仅仅只限定在折、画、剪等技能上,对学习提高生活中的一些简单工具的使用技能也十分重要。因此,为了更好地促进幼儿旋等动作技能的发展,我在探索性活动区中设计了游戏“小木匠”。 预期目标1、知道螺丝、螺丝刀等工具的作用,能掌握正 确的使用方法。 2、能根据板块的厚薄、板块上洞的大小选择适 合的螺丝用工具将螺丝旋好固定在板块上。 3、能用螺丝将几块木板组合牢固,拼出各种图案、物品。 4、能用螺丝将木板有规律排列组合。 5、提高幼儿手眼协调能力、动手能力、观察能力、创造能力等。图 片 材料投放1、4种不同大小长短的螺丝、螺丝刀、扳手等。 2、钻有不同大小洞的板块(不同大小、形状的板)若干 游戏玩法1、在将螺丝固定在单块板块上:根据板块的厚薄、洞的大小选择相应的螺丝,在板块上旋上螺丝。 2、板块组合:将几种不同形状、大小板块用螺丝组合起来。

游戏推进一: 观察分析观察:在幼儿给板块上螺丝的第一阶段操作过程中,我发现孩子们对这份材料都非常感兴趣,特别是小男孩。在材料中我为幼儿提供了螺丝刀、扳手等工具,孩子们在看到这些材料时都问:“老师这个工具是什么怎么用?”方浩小朋友看过他爸爸使用螺丝刀,于是他尝试教同伴使用螺丝刀,大部分的孩子们在他的帮助下学会了怎样使用螺丝刀旋螺丝。孩子们将螺丝安在单块板块上时,大部分的孩子由于是第一次接触这样的材料,对洞的大小、板块的厚薄与螺丝大小长短等这些关系感知还不够。因此,在操作过程中发现,幼儿在最初选择大小适合的螺丝时由于幼儿初次操作,大部分幼儿都没有观察板块上洞的大小就随意地拿一个螺丝试,发现螺丝旋不进去了于是就换另一型号的螺丝直到选到合适的螺丝。在选择螺丝的过程中还经常出现使用的螺丝太短了,当螺丝全部旋进板块时才发现螺帽没办法安了,于是又重新选择更长的螺丝。在使用螺丝刀旋紧螺丝和用扳手卸螺帽时也发现幼儿旋的方向不正确,经常出现螺丝旋不紧,螺帽旋不下来等问题。 当孩子们遇到这些问题时我发现孩子们没有气馁,他们会认真观察旁边的同伴操作向同伴学习,同伴间的互动、一次一次的尝试使他们解决了自己的困难,经过一段时间的操作探索孩子们都能够很顺利地把螺丝安在单块板块上,知道了如何根据洞的选择适合的螺丝,知道了螺丝刀旋螺丝和用扳手卸螺丝的方向等,在活动中获取了相关的直接经验,提高了幼儿的观察能力、动手的能力。 分析:在此次活动中当孩子遇到种种问题时,作为老师我没有直接地去指导孩子如何解决问题,这给孩子自己解决问题获取直接经验提供了机会,孩子们自己想办法充分体现了自主学习,他们通过多次尝试获取有关螺丝、板块厚薄、洞大小等特性的经验,对后面的操作提供了直接的经验铺垫。因此,孩子自主探索、自主学习、同伴间的相互学习是获取经验的有效通道。 调整推进(图片) 通过第一阶段的操作,我班大部分的幼儿都能够较好地正确使用螺丝刀、扳手,能够选择合适的螺丝固定在单块板块上。为了进一步提高幼儿的操作兴趣,根据我班的实际情况做了相应的调整: 1、目标进行调整: A、提高幼儿解决问题战胜困难的品质。 B、能用螺丝将板块进行组合,拼出各种不同的图形及物品,

幼儿园大班社会性主题活动“广州是我家”(2)

一、具有代表性的广州塔1.知道广 州塔的名 称由来; 2.认识广 州塔的历 史; 3.知道广 州塔的特 点跟设施, 并会表达; 4.知道具 有代表广 州的特色 岭南景色, 感受广州 的美好。 1.让幼儿知道广州塔的名字来源。中文名为“广州 塔”。世界大多数电视塔均以地名命名,广州电视塔也需 要使用地名命名,因为有海外调查资料显示在纯粹的老外 中,对中国城市的了解主要是北京和上海,对广州比较陌 生,时常不知广州在中国何处。因此,广州电视塔的命名 不仅是命名的问题,应该承载向全世界传播“广州”概念 的要素。 2.教师利用家园联系在广州旅游的图片,向幼儿讲解, 广州塔的文化历史,是广州的骄傲。 3.一边播视频一边讲解广州塔整个塔身是镂空的钢结构 框架,24根钢柱自下而上呈逆时针扭转,每一个构件截 面都在变化。钢结构外框筒的立柱、横梁和斜撑都处于三 维倾斜状态,再加上扭转的钢结构外框筒上下粗、中间细, 这对钢结构件加工、制作、安装以及施工测量、变形控制 都带来了挑战。仅钢结构外框筒就有24根钢柱、46组环 梁、1104根斜撑各不一样。由于广州塔中间混凝土核心 筒与钢结构外框筒材料上的差异,形成楼层梁和外框筒的 沉降不一致。为了调整钢构件与主体结构的相对位置的正 确性,许多节点都通过三维坐标来控制钢柱本体相对位置 的精确度。 4..一起来认识不一样的广州塔,广州塔里的景观设施有: 旋转餐厅、观景平台、空中云梯、科普游览厅还有摩天轮。 5.安排幼儿制作广州明信片送给亲人。幼儿可在上画广州 景色,或从旧杂志、报纸、包装纸上剪下他们认为广州美 好的图画贴在明信片上,并从报纸上剪下“我爱你”等字 一起贴在明信片片上。 6.结束部分 准备工作: 1、通过家 园联系,要 求家长配 合带幼儿 在家乡旅 游拍照,收 集各种名 胜古迹资 料。 2、录有广 州塔白天 跟夜晚的 视频。 3、一套各 种各样广 州塔景色 的图片。 4、广州塔 的所有资 料。

大班探索性活动区游戏:按数取物

大班探索性活动区游戏:按数取物 游戏来源 班上在吃点心前都安排每天本组的值日生分发好各组的餐具。发现每次都有幼儿数错数量,起初我以为是幼儿的不认真导致的,再一次数学活动中意外发现我班一些幼儿手口点数不一致。于是,我就在思考:要让幼儿学会基本的数数能力,解决现有状况,对今后的活动才能得到发展。《3~6岁儿童学习与发展指南》中指出幼儿对数等概念的掌握,是在生活和游戏中逐渐学习的。所以我就在数学区投放了自制材料“按物取数”,让幼儿在生活中巩固数量对应的理解。 预期目标1.能手口一致的正确点数,在操作中 感知1-10的数量关系。 2.提高手眼协调能力。 3.培养幼儿耐心、细心的品质。 图 片 材料投放筷子、矿泉水瓶、各种大小不一的的若干。 游戏玩法1. 用手指逐一点出瓶子上的数量,并边数边说。 2. 用筷子夹出和瓶子点数一样多的豆子,放入。 游戏推进一: 观察分析观察:“按物取数”投放有一断时间了,刚开始总是有很多幼儿来到数学区争抢玩具“按物取数”。这次,尚洁小朋友,愉快地进入了数学区,玩起了游戏“按物取数”,游戏时她很认真地在操作,当她夹完后,并确认正确后,便离开了。 分析: 1.玩“按数取物”的幼儿在逐渐减少,有些幼儿已经忽视它了。 2.尚洁小朋友从进区到离开。可以看出通过游戏“按物取数”对他们点数有了很大进步。从本次孩子们的游戏表现来看他们对游戏“按物取数”从有趣变到无趣。说

明对他们已经不在有吸引力了,不能满足于孩子的现有水平了。 调整推进(图片)1.避免“按物取数”成为一次性玩具,提高幼儿的操作要求。如:瓶口变小,增加具有美观性、趣味性等图片作为点数物。 2.重点培养幼儿的耐心、专心的美好品质。 3.体验游戏带来的乐趣。 (瓶口发生改变、贴有动物卡片) 游戏推进二: 观察分析观察:尚洁小朋友看到了“按数取物”材料发生了变化,好奇的来到了数学区。随后思钦也来到数学区和尚洁一起玩“按数取物”。尚洁说:“你们看,好多小动物啊”思钦说:“对啊,豆子变成了绿豆、变小了耶”,后来听到思钦说:“你看,我比你快,我先夹完的。”尚洁的小嘴撅的高高的,一脸不服气的样子,说:“你比我先夹的”。 分析: 1.从上一次发现孩子们玩“按物取数”游戏表现情况下,我对玩具做了调整。跟进主题《动物世界》把瓶子内贴动物卡片,这样不仅结合主题,并扩展了幼儿对动物的认识。如:“从幼儿的对话当中,他们对动物图像产生了兴趣。” 2.产生的话题,孩子们产生了对话,他们在交流、观察,幼儿的持续度更高了。如:“尚洁说:“你们看,好多小动物啊”思钦说:“对啊,豆子变成了绿豆、变小了耶”,后来听到思钦说:“你看,我比你快,我先夹完的。” 3.从本次游戏发现大班的孩子竞争意识越来越强了。如:尚洁输了不服气的表情和话语。

相关文档
最新文档