maya英文命令翻译

maya英文命令翻译
maya英文命令翻译

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Add Air增加空气动力场

Add Attribute增加属性

Add Collisions增加碰撞

Add Emitter增加发射器

Add Goal增加目标

Add Holder增加定位曲线

Add Newton增加牛顿场

Add Points Tool加点工具

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add UniFORM增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Add增加

Aim目标

Align Curves对齐曲线

Align Surfaces曲面对齐

All所有

Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Animation Editors动画编辑器Animation动画模块

Append to Polygon Tool追加多边形

Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影

Assign Shading Group指定阴影组

Assume Preferred Angle

Attach Curves连接曲线

Attach Surfaces曲面结合

Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器

Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面

Bake Simulation模拟复制

Batch Render批渲染

Bevel斜角

Bevel斜角

Bind Skin绑定蒙皮

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形

Blend Shape融合形

Blinn布林材质

Bodies柔体和刚体

Boundary边界

Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器

Cameras照相机

Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板

Channel Control通道控制信息

Channels通道

Circle圆

Circular Fillet圆边斜角

Clamped夹具式

Close Border关闭边界

Clusters族

Cluster簇

Cluster簇变形

Collapse面转点

Colors颜色

Command Line命令行

Command Shell命令窗口

Cone圆台(锥)体

ConFORM统一法向

Connect Joint连接关节

Connect to Collision碰撞连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Field场连接

Connection Editor连接编辑器

Connect连接

Constraints约束

Construction Plane构造平面

Convert Selection转化选定

Copy Keys拷贝关键帧

Create Active Rigid Body创建正

刚体

Create Air创建空气动力场

Create Ambient Light创建环境光

Create Camera创建照相机

Create Constraint创建约束物体

Create Directional Light创建方向

Create Drag创建拖动场

Create Emitter创建发射器

Create Empty Group建立空成组

Create Flexor创建屈肌

Create Gravity创建动力场

Create Locator创建指示器

Create Newton创建牛顿场

Create NURBS创建NURBS物体

Create Passive Rigid Body创建

负刚体

Create Point Light创建点光源

Create Polygon Tool创建多边形

工具

Create Polygons创建多边形物体

Create Radial创建辐射动力场

Create Reference引入场景文件

Create Shading Group创建阴影

Create Soft Body创建柔体

Create Spot Light创建聚光灯

Create Springs创建弹簧

Create Text创建文本

Create Turbulence创建震荡场

Create UniFORM创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Cube立方体

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Curves创建曲线

Custom Polygon Display定制多

边形显示

Customize UI定制用户界面

Custom定制

Cut Keys裁剪关键帧

Cut Texture裁剪纹理

CV Curve Tool CV曲线工具

CV Hardness硬化曲线

CVs CV曲线

Cylinder圆柱体

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Default Object Manipulator默认

调节器

DeFORMations变形

Delete All by Type根据类型删除

所有

Delete and Clean删除和清除

Delete by Type根据类型删除

Delete Keys删除关键帧

Delete Mapping删除贴图

Delete删除

Detach Curves断开曲线

Detach Selected Joints分离选定

关节

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Skin断开蒙皮

Detach Surfaces曲面分离

Device Editor设备编辑器

Disable Node废弃动画节点

Disconnect Joint解除连接关节

Display I-mediate Objects显示中

间物体

Display显示

Distance Tool距离工具

Dope Sheet

DSelected IK Handles反向动力

学句柄无效

Duplicate Curves复制曲线

Duplicate复制

Dynamic Relationships动态关系

Dynamics Controller动力学控制

Dynamics Off动力学关

Dynamics On动力学开

Dynamics动力学系统

Edges边界

Edit Current编辑当前项目

Edit Lattice编辑旋转

Edit Layouts编辑布局

Edit Menbership Tool编辑成员工

Edit Points编辑点

Edit Surfaces编辑曲面

Edit编辑

EIk Handle Snap反向动力学句柄

捕捉有效

Enable IK Solvers反向动力学解

算器有效

Enable Nodes授权动画节点

EP Curve Tool EP曲线工具

ESelected IK Handles反向动力学

句柄有效

Exit退出

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Expression Editor表达式编辑器

Expressions表达式

Extend Curve扩展曲线

Extract破碎

Extrude凸出

Facets面

Fast Interaction快速交错显示

Feedback Line反馈栏

Fields场

File文件

Fillet Blend Tool斜角融合工具Fillet Curve带状曲线

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Fine精细质量

Fit B-spline适配贝塔曲线

Flat平坦式

Flow Path Object物体跟随路径Four View四分图

Frame All in All Views所有视图的所有帧

Frame Selected in All Views所有视图选定帧

FreeFORM Fillet自由形斜角Freeze TransFORMations冻结变形控制

General Editors通用编辑器General Preferences一般设置Geometry几何体

Go to Bind Pose恢复骨头绑定Go To Next后退

Go To Previous前移

Graph Editor图形编辑器

Group成组

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

Help Line帮助行

Help帮助

Hide All Layers隐藏所有层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Hide Layer隐藏层

History构造历史

Hold Current Keys保留当前帧Hotkeys快捷键

Hulls可控点

Hull物体外壳

Hypergraph超图形

IK Handle Size IK把手尺寸

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Handles逆向运动控制柄

IK solvers逆向运动连接器

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

Image Planes图像板

Import导入

Initial State初始状态InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Insert Isoparms添加元素

Insert Joint Tool添加关节工具Insert Knot插入节点

Intersect Surfaces曲面交叉Joint Size关节尺寸

Joint Tool关节工具

Joints连接

Keep Facets Together保留边线Keys关键帧

Lambert朗伯材质

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Lattices车削

Lattice旋转

Lattice旋转变形Layer Editor层编辑器

Layers层

Light Linking Tool灯光链接工具

Lighting灯光

Lights灯光

Linear直线式

Local Rotation Axes局部旋转轴

Loft放样

Make Live激活构造物

Marking Menus标记菜单

Measure测量

Medium中等质量

Merge Tool合并工具

Minimize Application最小化应用

Mirror Joint镜向关节

Modeling建模系统

Modify修改

Motion Paths运动路径

Move Component移动元素

Move Limit Tool移动限制工具

Move Tool移动工具

Multilister多功能渲染控制

New Layers建立新层

New Scene建立新场景

New建立新项目

Next Arrangement下次安排

Normals法向

Normal法向

NURBS Components NURBS元

NURBS Geometry NURBS几何

NURBS Smoothness NURBS曲

面光滑处理

NURBS to Polygons NURBS转化

为多边形

Offset Curve On Surface曲线在

表面移动

Offset Curve曲线移动

Open Scene打开场景

Open/Close Curves打开/关闭曲

线

Open/Close Surfaces打开/关闭

曲面

Options可选项

Orient方向

Other其他材质

Outliner框架

Panels面板

Parameter Tool参数工具

Parent建立父物体

Particle Caching粒子缓冲

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Tool粒子工具

Particles All On When Run执行

时粒子系统开

Particles粒子

Paste Keys粘贴关键帧

Paths路径

Pencil Curve Tool笔曲线工具

PerFORMance Settings性能设置

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超

图形

Persp/Graph透视/图形

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/

轮廓

Persp/Multi/Render透视/多功能/

渲染

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Set Editor透视/组编辑器

Phong Phong材质

Planar Mapping平面贴图

Planar曲面

Plane平面物体

Playblast播放预览

Plug-in Manager滤镜管理器

Point On Curve线点造型

Point关节

Polygon Components多边形元素

Polygon Geometry多边形几何体

Polygones多边形

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Prepare For Stitch准备缝合

Preserve Skin Groups保持皮肤

Previous Arrangement前次安排

Primitives基本物体

Product InFORMation产品信息

Project Curve投影曲线

Project Tangent曲线切线调整

Project项目

Propagate传播法向

Proportional Modi Tool比例修改

工具

Prune Membership变形成员

Quadrangulate四边形合并

Quick Select Set快速选择集

Raise Application Windows移动

窗口向前

Range Slider范围滑动棒

Reassign Bone Lattice Joint再指

定骨头关节

Reattach Selected Joints重新连

接关节

Reattach Skeleton重新连接骨骼

Rebuild Curve重建曲线

Rebuild Surfaces重建曲面

Recent Commands当前命令

Redo Previous Render重复上次

渲染

Redo恢复上一次*作

Reference Editor引入场景编辑器

Relationship Panel关系面板

Remove Current Layer移去当前

Remove Joint去除关节

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Remove删除

Remove删除

Rename Layer更改层名称

Render Globals一般渲染

Render into New Window渲染至

新窗口

Render View渲染视图

Rendering

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Render渲染

Repeat重复最后一次*作

Reroot Skeleton重新设置根关节

Reserse Curves反转曲线

Reset Lattice重置旋转

Reset TransFORMations重新设

置变形控制

Reset重置

Reverse Surfaces反转曲面Reverse倒转法向

Revolve旋转

Rigid Bodies刚体

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Body Solver刚体解算器Rigid Constraints刚体约束Rotate Limit Tool旋转限制工具Rotate Pivots旋转枢轴点

Rotate Tool旋转工具

Rough边框质量

Run-up and Cache执行缓冲

s cript Editor s cript编辑器

Save Preferences保存设置Save Scene As改名存盘

Save Scene存盘场景

Saved Layouts保存布局

Scale Keys缩放关键帧

Scale Limit Tool缩放限制工具Scale Pivots缩放枢轴点

Scale Tool缩放工具

Scale缩放

Sculpt Objects雕刻物体

Sculpt造型

Sculpt造型变形

Select All by Type根据类型选择所有

Select All on Layer选择层上所有物体

Select All选择所有

Selection Constraints选定限定工具

Selection Handles选定句柄Separate分离

Set Active Key设置正向正

Set All Particles设置所有粒子Set Driven Key设置驱动关键帧Set Editor系统设置编辑器

Set For All Dynamic设置总体动力学特性

Set For Current当前设置

Set Key设置帧

Set Passive Key设置负向正

Set Path Key设置路径关键帧Set Preferred Angle设置参考角Set Selected Particles设置选定粒子

Settings设置

Settings设置关键帧

Set设置

Set指定当前项目

Sew Texture斜拉纹理

Shading Group Attributes阴影组属性

Shading Group Tool阴影组工具Shading Groups and Materials阴影组和材质

Shading Groups Editor阴影组编辑器

Shading 阴影

Shelf书架

Shelves书架

Show All Layers显示所有层Show All Panes显示所有面板Show Batch Render显示批渲染Show Layer显示层

Show Manipulator Tool显示手动工具Show Only Viewing Panes仅显示视图面板

Single Perspective View单透视图Single单图

Skeletons骨骼

Skinning皮肤

Smart Command Settings改变显示属性

Smooth光滑

Snapshots快照

Soften/Harden柔化/硬化

Sound声音

Sphere球体

Spherical Mapping球体贴图Spline样条曲线式

Split Polygon Tool分离多边形工具

Standard标准菜单

Static Channels静帧通道

Status Line状态栏

Stepped台阶式

Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具

Subdivide多边形细化

Surfaces曲面

Swap交换

Template Inactive Layers临时非活动层

Template Layer临时层

Test Resolution测试分辨率Texture Placement Tool纹理位移工具

Texture View质地视图

Texture质地

Time Slider时间滑动棒

Tool Settings工具设置

Torus面包圈

Transfer to Layer转化为层TransFORMation Tools变形工具TransFORMs变形

Triangulate三角分裂

Trim Facet Tool面修整工具

Trim Tool修整曲线工具

UI Preferences用户界面设置Undo取消上一次*作

Ungroup解成组

Uninstall Current Settins解除当前设定

Unite联合

Unparent解除父物体Untemplate Layer解除临时层Untrim Surfaces撤消修整Unused TransFORMs未用变形View Arangement视图安排Window窗口

Wire Dropoff Locator网线定位器Wire Edit网格编辑

Wire Tool网格化工具

Wires网格

Wire网格化变形

Wrinkle Tool褶绉变形工具

maya命令大全

Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体

Maya 流体参数翻译

Maya 流体参数翻译-流体形态 【FluidShape】流体形态节点 ContainerProperties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 BoundaryXYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默认BothSides为正负方向都产生扩散影响 Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。 Use Height Field 使用高度区域 (2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。 这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。Contents Method内容方式 Density/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/温度/燃烧 Off (zero) 关闭 设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。

Static Grid 静止方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters 流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变Dynamic Grid 动力方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters 流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 Gradient 渐变 使用所选渐变的属性值对流体容器进行填充控制,渐变值被预置于Maya中不被方格所使用。渐变值可用于计算动力学模拟,但它们不会被模拟所改变。正因为不会被动力学模拟所影响,因此使用渐变将比方格具有更高的渲染速度。 Density/Velocity/Temperature/Fuel Gradient密度/速度/温度/燃烧渐变 (当previous method预览方式设置为Gradient渐变时会显示以上属性) 以下为各种属性的设置效果 Constant 恒定 设置值为1,应用于整个流体特效中。

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General 通用菜单 Ⅰ.File 文件 01.New Scene 新建场景 02.Open Scene 打开场景 03.Save Scene保存场景 04.Save Scene As 另存场景为 05.Save Preferences 保存首选项 06.Optimize Scene Size 优化场景大小 07.Import 导入 08.Export All 全部导出 09.Export Selection 导出选定项目 10.View Image 查看图象 11.View Sequence 查看序列 12.Create Preference 创建参照 13.Preference Editor 参照编辑器 14.Project 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 15.Recent Files 最近使用的文件 16.Recent Increments 最近增加

17. Recent Projects 最近使用方案 18.Exit 退出 Ⅱ.Edit 编辑 01.Undo 返回上一步操作 02.Redo 返回上一步撤消的操作 03.Repeat 重复执行上一次的操作 04.Recent Commands List 最近使用命令列表 05.Cut 剪切 06.Copy 拷贝 07.Paste 粘贴 08.Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧

(完整版)玛雅金字塔(英文介绍中文翻译)

Mayan Pyramids in Mexico 南美丛林中的玛雅金字塔. By Murrant Rotz 金今选译难度等级:medium Deep within the jungles of Mexico and Guatemala and extending into the Yucatan peninsula lie the mysterious temples and Mayan pyramids. The Maya pyramids were chosen as one of the seven New Wonders of the World not only for their magnificent physical presence but also for the intellectual achievements of the people. While Europe was still in the midst of the Dark Ages , these amazing people were masters of mathematics. They invented the calendars we use today. Without metal tools, beasts of burden or even the wheel they were able to construct vast cities across a huge jungle landscape with an amazing degree of architectural perfection and variety. The Maya were noted as well for elaborate and highly decorated ceremonial architecture, including temple-pyramids, palaces and observatories, all built without metal tools. The ancient Mayans built two types of pyramids, those that were meant to be climbed and those that were not. The first type was used for holding sacrificial rituals. The other type was not meant to be touched and was sacred. The steps on these structures were too steep to climb and many times they had doorways leading to nowhere. Among the most famous of the Mayan Pyramids are those at Chichen Itza . Most of these Mayan pyramids had a platform on the top on which was constructed a smaller building, dedicated to any of the Mayan deities. When the priests or kings performed their rituals, they ascended the pyramid on staircases, which symbolized rising from the earth to the heavens, since they started from the ground level right up to the temple on top. While some pyramids had two staircases, on either side, others had four, one on each side. Certain Mayan pyramid-like constructions were also built as burial places for rulers, containing burial chambers within these giant structures, which usually contained treasures like jade. According to some historians, one of the reasons the Mayan pyramids were built so high was that they served as landmarks for the Mayan people, since the tops protruded from the jungle. Also, they served to remind the populace that the gods were always present. Since they were excellent astronomers, some think that they also used their pyramid structures as observatories.

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

maya中英文对照表

File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称

maya英文命令翻译

Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Add Air增加空气动力场 Add Attribute增加属性 Add Collisions增加碰撞 Add Emitter增加发射器 Add Goal增加目标 Add Holder增加定位曲线 Add Newton增加牛顿场 Add Points Tool加点工具 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add UniFORM增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Add增加 Aim目标 Align Curves对齐曲线 Align Surfaces曲面对齐 All所有 Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Animation Editors动画编辑器Animation动画模块 Append to Polygon Tool追加多边形 Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影 Assign Shading Group指定阴影组 Assume Preferred Angle Attach Curves连接曲线 Attach Surfaces曲面结合 Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面 Bake Simulation模拟复制 Batch Render批渲染 Bevel斜角 Bevel斜角 Bind Skin绑定蒙皮 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形 Blend Shape融合形 Blinn布林材质 Bodies柔体和刚体 Boundary边界 Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器 Cameras照相机 Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板 Channel Control通道控制信息 Channels通道 Circle圆 Circular Fillet圆边斜角 Clamped夹具式 Close Border关闭边界 Clusters族 Cluster簇 Cluster簇变形 Collapse面转点 Colors颜色 Command Line命令行 Command Shell命令窗口 Cone圆台(锥)体 ConFORM统一法向 Connect Joint连接关节 Connect to Collision碰撞连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Field场连接 Connection Editor连接编辑器 Connect连接 Constraints约束 Construction Plane构造平面 Convert Selection转化选定 Copy Keys拷贝关键帧 Create Active Rigid Body创建正 刚体 Create Air创建空气动力场 Create Ambient Light创建环境光 Create Camera创建照相机 Create Constraint创建约束物体 Create Directional Light创建方向 灯 Create Drag创建拖动场 Create Emitter创建发射器 Create Empty Group建立空成组 Create Flexor创建屈肌 Create Gravity创建动力场 Create Locator创建指示器 Create Newton创建牛顿场 Create NURBS创建NURBS物体 Create Passive Rigid Body创建 负刚体 Create Point Light创建点光源 Create Polygon Tool创建多边形 工具 Create Polygons创建多边形物体 Create Radial创建辐射动力场 Create Reference引入场景文件 Create Shading Group创建阴影 组 Create Soft Body创建柔体 Create Spot Light创建聚光灯 Create Springs创建弹簧 Create Text创建文本 Create Turbulence创建震荡场 Create UniFORM创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Cube立方体 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Curves创建曲线 Custom Polygon Display定制多 边形显示 Customize UI定制用户界面 Custom定制 Cut Keys裁剪关键帧 Cut Texture裁剪纹理 CV Curve Tool CV曲线工具 CV Hardness硬化曲线 CVs CV曲线 Cylinder圆柱体 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Default Object Manipulator默认 调节器 DeFORMations变形 Delete All by Type根据类型删除 所有 Delete and Clean删除和清除 Delete by Type根据类型删除 Delete Keys删除关键帧 Delete Mapping删除贴图 Delete删除 Detach Curves断开曲线 Detach Selected Joints分离选定 关节 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Skin断开蒙皮 Detach Surfaces曲面分离 Device Editor设备编辑器 Disable Node废弃动画节点 Disconnect Joint解除连接关节 Display I-mediate Objects显示中 间物体 Display显示 Distance Tool距离工具 Dope Sheet DSelected IK Handles反向动力 学句柄无效 Duplicate Curves复制曲线 Duplicate复制 Dynamic Relationships动态关系 Dynamics Controller动力学控制 器 Dynamics Off动力学关 Dynamics On动力学开 Dynamics动力学系统 Edges边界 Edit Current编辑当前项目 Edit Lattice编辑旋转 Edit Layouts编辑布局 Edit Menbership Tool编辑成员工 具 Edit Points编辑点 Edit Surfaces编辑曲面 Edit编辑 EIk Handle Snap反向动力学句柄 捕捉有效 Enable IK Solvers反向动力学解 算器有效 Enable Nodes授权动画节点 EP Curve Tool EP曲线工具 ESelected IK Handles反向动力学 句柄有效 Exit退出 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Expression Editor表达式编辑器 Expressions表达式 Extend Curve扩展曲线 Extract破碎 Extrude凸出 Facets面 Fast Interaction快速交错显示 Feedback Line反馈栏 Fields场

Maya菜单中英文对照表

Maya菜单中英文对照表 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面

Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素 Subdivide多边形细化

Unity 3d英文翻译

Unity Manual 用户手册 ?用户指南 o Unity基础翻译:U_鹰 ?学习界面翻译:U_鹰 ?项目浏览器视图翻译:U_鹰 ?层级面板视图翻译:U_鹰 ?工具栏翻译:U_鹰 ?场景视图翻译:U_鹰 ?游戏视图翻译:U_鹰 ?检视面板翻译:U_鹰 ?其他视图翻译:U_鹰 ?自定义工作区翻译:第七把剑 ?资源工作流程翻译:第七把剑 ?创建场景翻译:第七把剑 ?编译发布翻译:第七把剑 ?教程翻译:U_鹰 ?Unity3D快捷键翻译:U_鹰 ?首选项翻译:U_鹰 o构建场景 ?游戏对象翻译:第七把剑 ?游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑 ?使用组件翻译:第七把剑 ?组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑 ?停用游戏对象翻译:feicheng2005 ?使用检视面板翻译:第七把剑 ?编辑值属性翻译:第七把剑 ?预设库翻译:U_鹰 ?指定引用翻译:第七把剑 ?多重对象编辑翻译:colin3dmax ?检视面板选项翻译:第七把剑 ?使用场景视图翻译:第七把剑 ?场景视图导航翻译:第七把剑 ?定位游戏对象翻译:第七把剑 ?视图模式翻译:第七把剑 ?Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰 ?搜索翻译:第七把剑 ?预制翻译:第七把剑 ?灯光翻译:第七把剑 ?摄像机翻译:第七把剑 ?地形引擎指南翻译:第七把剑 o资源导入与创建翻译:第七把剑 ?基本对象翻译:U_鹰

?导入资源翻译:第七把剑 ?模型翻译:用生命舞蹈 ?3D格式翻译:用生命舞蹈 ?材质与着色器翻译:第七把剑 ?二维纹理翻译:第七把剑 ?程序材质翻译:U_鹰 ?影片纹理翻译:U_鹰 ?音频文件翻译:U_鹰 ?音轨模块翻译:U_鹰 ?使用脚本翻译:colin3dmax ? ? ?事件函数翻译:RICO ? ? ? ? ?资源商店翻译:肥耀 ? ?资源商店发布者管理翻译:13y32r ? ?资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax ?设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜?缓存服务器(仅团队许可) ?缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头 ?缓存服务器常见问题翻译:13y32r ?场景幕后翻译:colin3dmax o创建游戏翻译:U_鹰 ?运行时实例化预置翻译:U_鹰 ?输入翻译:U_鹰 ?变换翻译:U_鹰 ?物理翻译:U_鹰 ?添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头 ?粒子系统翻译:小yue ?粒子系统曲线编辑器翻译:小yue ?粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue ?渐变编辑器翻译:小yue ?粒子系统检视面板翻译:小yue ?粒子系统模块介绍翻译:小yue ?粒子系统模块翻译:小yue ?粒子效果翻译:小yue ?Mecanim动画系统翻译:FancyBit ?动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit ?资源准备和导入翻译:FancyBit

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) Standard标准菜单File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧

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Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子

3D MAX里面的英文对照翻译

Maya 菜单中英文对照 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形

Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料

Maya中AO贴图的应用方法

译者:今天想起来学习一下Ambient Occlusion(简称:AO贴图)然后在ZBTime上搜索了一下,下了个电子书,可是使用的软件是3Ds Max,然后我又输入关键字Maya AO 还是没有相关的内容。 最后我就用Google 搜maya ambient occlustion ,结果出来的第一个网站进去一看,感觉不错,那么我想了想为了方便大家和以后的学习者。我就把教程转过来,本人英文顶多中学,主要是看英汉字典翻译,所以有翻译的不对的地方,请指出。 这是一个在Maya 8中制作和烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。 1. 设置材质节点 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域。 - 点击"Create Maya Nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为Menta Ray节点列表 - 然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。

这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来。 2. 设置场景- 为了得到更好效果的AO贴图,场景的环境色必须是白色。在大纲中选中渲染用的摄像机后Ctrl+A 在属性编辑器里将Environment栏的背景色滑条拖动到100%的白色。

- 废话太多精简为:在全局渲染属性窗口里将渲染器改为MentalRay,然后将multi-pixel filter改为Lanczos 方式

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