maya英文命令翻译
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Add Air增加空气动力场
Add Attribute增加属性
Add Collisions增加碰撞
Add Emitter增加发射器
Add Goal增加目标
Add Holder增加定位曲线
Add Newton增加牛顿场
Add Points Tool加点工具
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add UniFORM增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Add增加
Aim目标
Align Curves对齐曲线
Align Surfaces曲面对齐
All所有
Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Animation Editors动画编辑器Animation动画模块
Append to Polygon Tool追加多边形
Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影
Assign Shading Group指定阴影组
Assume Preferred Angle
Attach Curves连接曲线
Attach Surfaces曲面结合
Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器
Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面
Bake Simulation模拟复制
Batch Render批渲染
Bevel斜角
Bevel斜角
Bind Skin绑定蒙皮
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形
Blend Shape融合形
Blinn布林材质
Bodies柔体和刚体
Boundary边界
Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器
Cameras照相机
Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板
Channel Control通道控制信息
Channels通道
Circle圆
Circular Fillet圆边斜角
Clamped夹具式
Close Border关闭边界
Clusters族
Cluster簇
Cluster簇变形
Collapse面转点
Colors颜色
Command Line命令行
Command Shell命令窗口
Cone圆台(锥)体
ConFORM统一法向
Connect Joint连接关节
Connect to Collision碰撞连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Field场连接
Connection Editor连接编辑器
Connect连接
Constraints约束
Construction Plane构造平面
Convert Selection转化选定
Copy Keys拷贝关键帧
Create Active Rigid Body创建正
刚体
Create Air创建空气动力场
Create Ambient Light创建环境光
Create Camera创建照相机
Create Constraint创建约束物体
Create Directional Light创建方向
灯
Create Drag创建拖动场
Create Emitter创建发射器
Create Empty Group建立空成组
Create Flexor创建屈肌
Create Gravity创建动力场
Create Locator创建指示器
Create Newton创建牛顿场
Create NURBS创建NURBS物体
Create Passive Rigid Body创建
负刚体
Create Point Light创建点光源
Create Polygon Tool创建多边形
工具
Create Polygons创建多边形物体
Create Radial创建辐射动力场
Create Reference引入场景文件
Create Shading Group创建阴影
组
Create Soft Body创建柔体
Create Spot Light创建聚光灯
Create Springs创建弹簧
Create Text创建文本
Create Turbulence创建震荡场
Create UniFORM创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Cube立方体
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Curves创建曲线
Custom Polygon Display定制多
边形显示
Customize UI定制用户界面
Custom定制
Cut Keys裁剪关键帧
Cut Texture裁剪纹理
CV Curve Tool CV曲线工具
CV Hardness硬化曲线
CVs CV曲线
Cylinder圆柱体
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Default Object Manipulator默认
调节器
DeFORMations变形
Delete All by Type根据类型删除
所有
Delete and Clean删除和清除
Delete by Type根据类型删除
Delete Keys删除关键帧
Delete Mapping删除贴图
Delete删除
Detach Curves断开曲线
Detach Selected Joints分离选定
关节
Detach Skeleton分离骨骼
Detach Skin断开蒙皮
Detach Surfaces曲面分离
Device Editor设备编辑器
Disable Node废弃动画节点
Disconnect Joint解除连接关节
Display I-mediate Objects显示中
间物体
Display显示
Distance Tool距离工具
Dope Sheet
DSelected IK Handles反向动力
学句柄无效
Duplicate Curves复制曲线
Duplicate复制
Dynamic Relationships动态关系
Dynamics Controller动力学控制
器
Dynamics Off动力学关
Dynamics On动力学开
Dynamics动力学系统
Edges边界
Edit Current编辑当前项目
Edit Lattice编辑旋转
Edit Layouts编辑布局
Edit Menbership Tool编辑成员工
具
Edit Points编辑点
Edit Surfaces编辑曲面
Edit编辑
EIk Handle Snap反向动力学句柄
捕捉有效
Enable IK Solvers反向动力学解
算器有效
Enable Nodes授权动画节点
EP Curve Tool EP曲线工具
ESelected IK Handles反向动力学
句柄有效
Exit退出
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Expression Editor表达式编辑器
Expressions表达式
Extend Curve扩展曲线
Extract破碎
Extrude凸出
Facets面
Fast Interaction快速交错显示
Feedback Line反馈栏
Fields场
File文件
Fillet Blend Tool斜角融合工具Fillet Curve带状曲线
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Fine精细质量
Fit B-spline适配贝塔曲线
Flat平坦式
Flow Path Object物体跟随路径Four View四分图
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
FreeFORM Fillet自由形斜角Freeze TransFORMations冻结变形控制
General Editors通用编辑器General Preferences一般设置Geometry几何体
Go to Bind Pose恢复骨头绑定Go To Next后退
Go To Previous前移
Graph Editor图形编辑器
Group成组
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Help Line帮助行
Help帮助
Hide All Layers隐藏所有层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
Hide Layer隐藏层
History构造历史
Hold Current Keys保留当前帧Hotkeys快捷键
Hulls可控点
Hull物体外壳
Hypergraph超图形
IK Handle Size IK把手尺寸
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Handles逆向运动控制柄
IK solvers逆向运动连接器
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Image Planes图像板
Import导入
Initial State初始状态InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Insert Isoparms添加元素
Insert Joint Tool添加关节工具Insert Knot插入节点
Intersect Surfaces曲面交叉Joint Size关节尺寸
Joint Tool关节工具
Joints连接
Keep Facets Together保留边线Keys关键帧
Lambert朗伯材质
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Lattices车削
Lattice旋转
Lattice旋转变形Layer Editor层编辑器
Layers层
Light Linking Tool灯光链接工具
Lighting灯光
Lights灯光
Linear直线式
Local Rotation Axes局部旋转轴
Loft放样
Make Live激活构造物
Marking Menus标记菜单
Measure测量
Medium中等质量
Merge Tool合并工具
Minimize Application最小化应用
Mirror Joint镜向关节
Modeling建模系统
Modify修改
Motion Paths运动路径
Move Component移动元素
Move Limit Tool移动限制工具
Move Tool移动工具
Multilister多功能渲染控制
New Layers建立新层
New Scene建立新场景
New建立新项目
Next Arrangement下次安排
Normals法向
Normal法向
NURBS Components NURBS元
素
NURBS Geometry NURBS几何
体
NURBS Smoothness NURBS曲
面光滑处理
NURBS to Polygons NURBS转化
为多边形
Offset Curve On Surface曲线在
表面移动
Offset Curve曲线移动
Open Scene打开场景
Open/Close Curves打开/关闭曲
线
Open/Close Surfaces打开/关闭
曲面
Options可选项
Orient方向
Other其他材质
Outliner框架
Panels面板
Parameter Tool参数工具
Parent建立父物体
Particle Caching粒子缓冲
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Tool粒子工具
Particles All On When Run执行
时粒子系统开
Particles粒子
Paste Keys粘贴关键帧
Paths路径
Pencil Curve Tool笔曲线工具
PerFORMance Settings性能设置
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超
图形
Persp/Graph透视/图形
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/
轮廓
Persp/Multi/Render透视/多功能/
渲染
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Phong Phong材质
Planar Mapping平面贴图
Planar曲面
Plane平面物体
Playblast播放预览
Plug-in Manager滤镜管理器
Point On Curve线点造型
Point关节
Polygon Components多边形元素
Polygon Geometry多边形几何体
Polygones多边形
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Prepare For Stitch准备缝合
Preserve Skin Groups保持皮肤
组
Previous Arrangement前次安排
Primitives基本物体
Product InFORMation产品信息
Project Curve投影曲线
Project Tangent曲线切线调整
Project项目
Propagate传播法向
Proportional Modi Tool比例修改
工具
Prune Membership变形成员
Quadrangulate四边形合并
Quick Select Set快速选择集
Raise Application Windows移动
窗口向前
Range Slider范围滑动棒
Reassign Bone Lattice Joint再指
定骨头关节
Reattach Selected Joints重新连
接关节
Reattach Skeleton重新连接骨骼
Rebuild Curve重建曲线
Rebuild Surfaces重建曲面
Recent Commands当前命令
Redo Previous Render重复上次
渲染
Redo恢复上一次*作
Reference Editor引入场景编辑器
Relationship Panel关系面板
Remove Current Layer移去当前
层
Remove Joint去除关节
Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Remove删除
Remove删除
Rename Layer更改层名称
Render Globals一般渲染
Render into New Window渲染至
新窗口
Render View渲染视图
Rendering
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Render渲染
Repeat重复最后一次*作
Reroot Skeleton重新设置根关节
Reserse Curves反转曲线
Reset Lattice重置旋转
Reset TransFORMations重新设
置变形控制
Reset重置
Reverse Surfaces反转曲面Reverse倒转法向
Revolve旋转
Rigid Bodies刚体
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Body Solver刚体解算器Rigid Constraints刚体约束Rotate Limit Tool旋转限制工具Rotate Pivots旋转枢轴点
Rotate Tool旋转工具
Rough边框质量
Run-up and Cache执行缓冲
s cript Editor s cript编辑器
Save Preferences保存设置Save Scene As改名存盘
Save Scene存盘场景
Saved Layouts保存布局
Scale Keys缩放关键帧
Scale Limit Tool缩放限制工具Scale Pivots缩放枢轴点
Scale Tool缩放工具
Scale缩放
Sculpt Objects雕刻物体
Sculpt造型
Sculpt造型变形
Select All by Type根据类型选择所有
Select All on Layer选择层上所有物体
Select All选择所有
Selection Constraints选定限定工具
Selection Handles选定句柄Separate分离
Set Active Key设置正向正
Set All Particles设置所有粒子Set Driven Key设置驱动关键帧Set Editor系统设置编辑器
Set For All Dynamic设置总体动力学特性
Set For Current当前设置
Set Key设置帧
Set Passive Key设置负向正
Set Path Key设置路径关键帧Set Preferred Angle设置参考角Set Selected Particles设置选定粒子
Settings设置
Settings设置关键帧
Set设置
Set指定当前项目
Sew Texture斜拉纹理
Shading Group Attributes阴影组属性
Shading Group Tool阴影组工具Shading Groups and Materials阴影组和材质
Shading Groups Editor阴影组编辑器
Shading 阴影
Shelf书架
Shelves书架
Show All Layers显示所有层Show All Panes显示所有面板Show Batch Render显示批渲染Show Layer显示层
Show Manipulator Tool显示手动工具Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Single Perspective View单透视图Single单图
Skeletons骨骼
Skinning皮肤
Smart Command Settings改变显示属性
Smooth光滑
Snapshots快照
Soften/Harden柔化/硬化
Sound声音
Sphere球体
Spherical Mapping球体贴图Spline样条曲线式
Split Polygon Tool分离多边形工具
Standard标准菜单
Static Channels静帧通道
Status Line状态栏
Stepped台阶式
Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具
Subdivide多边形细化
Surfaces曲面
Swap交换
Template Inactive Layers临时非活动层
Template Layer临时层
Test Resolution测试分辨率Texture Placement Tool纹理位移工具
Texture View质地视图
Texture质地
Time Slider时间滑动棒
Tool Settings工具设置
Torus面包圈
Transfer to Layer转化为层TransFORMation Tools变形工具TransFORMs变形
Triangulate三角分裂
Trim Facet Tool面修整工具
Trim Tool修整曲线工具
UI Preferences用户界面设置Undo取消上一次*作
Ungroup解成组
Uninstall Current Settins解除当前设定
Unite联合
Unparent解除父物体Untemplate Layer解除临时层Untrim Surfaces撤消修整Unused TransFORMs未用变形View Arangement视图安排Window窗口
Wire Dropoff Locator网线定位器Wire Edit网格编辑
Wire Tool网格化工具
Wires网格
Wire网格化变形
Wrinkle Tool褶绉变形工具
maya命令大全
Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束
Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体
Maya 流体参数翻译
Maya 流体参数翻译-流体形态 【FluidShape】流体形态节点 ContainerProperties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 BoundaryXYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默认BothSides为正负方向都产生扩散影响 Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。 Use Height Field 使用高度区域 (2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。 这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。Contents Method内容方式 Density/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/温度/燃烧 Off (zero) 关闭 设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。
Static Grid 静止方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters 流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变Dynamic Grid 动力方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters 流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 Gradient 渐变 使用所选渐变的属性值对流体容器进行填充控制,渐变值被预置于Maya中不被方格所使用。渐变值可用于计算动力学模拟,但它们不会被模拟所改变。正因为不会被动力学模拟所影响,因此使用渐变将比方格具有更高的渲染速度。 Density/Velocity/Temperature/Fuel Gradient密度/速度/温度/燃烧渐变 (当previous method预览方式设置为Gradient渐变时会显示以上属性) 以下为各种属性的设置效果 Constant 恒定 设置值为1,应用于整个流体特效中。
Maya所有版本菜单全部中英文对照表
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑
.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接
Maya菜单中英文对照表
Maya8.5菜单中英文对照表 General 通用菜单 Ⅰ.File 文件 01.New Scene 新建场景 02.Open Scene 打开场景 03.Save Scene保存场景 04.Save Scene As 另存场景为 05.Save Preferences 保存首选项 06.Optimize Scene Size 优化场景大小 07.Import 导入 08.Export All 全部导出 09.Export Selection 导出选定项目 10.View Image 查看图象 11.View Sequence 查看序列 12.Create Preference 创建参照 13.Preference Editor 参照编辑器 14.Project 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 15.Recent Files 最近使用的文件 16.Recent Increments 最近增加
17. Recent Projects 最近使用方案 18.Exit 退出 Ⅱ.Edit 编辑 01.Undo 返回上一步操作 02.Redo 返回上一步撤消的操作 03.Repeat 重复执行上一次的操作 04.Recent Commands List 最近使用命令列表 05.Cut 剪切 06.Copy 拷贝 07.Paste 粘贴 08.Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧
(完整版)玛雅金字塔(英文介绍中文翻译)
Mayan Pyramids in Mexico 南美丛林中的玛雅金字塔. By Murrant Rotz 金今选译难度等级:medium Deep within the jungles of Mexico and Guatemala and extending into the Yucatan peninsula lie the mysterious temples and Mayan pyramids. The Maya pyramids were chosen as one of the seven New Wonders of the World not only for their magnificent physical presence but also for the intellectual achievements of the people. While Europe was still in the midst of the Dark Ages , these amazing people were masters of mathematics. They invented the calendars we use today. Without metal tools, beasts of burden or even the wheel they were able to construct vast cities across a huge jungle landscape with an amazing degree of architectural perfection and variety. The Maya were noted as well for elaborate and highly decorated ceremonial architecture, including temple-pyramids, palaces and observatories, all built without metal tools. The ancient Mayans built two types of pyramids, those that were meant to be climbed and those that were not. The first type was used for holding sacrificial rituals. The other type was not meant to be touched and was sacred. The steps on these structures were too steep to climb and many times they had doorways leading to nowhere. Among the most famous of the Mayan Pyramids are those at Chichen Itza . Most of these Mayan pyramids had a platform on the top on which was constructed a smaller building, dedicated to any of the Mayan deities. When the priests or kings performed their rituals, they ascended the pyramid on staircases, which symbolized rising from the earth to the heavens, since they started from the ground level right up to the temple on top. While some pyramids had two staircases, on either side, others had four, one on each side. Certain Mayan pyramid-like constructions were also built as burial places for rulers, containing burial chambers within these giant structures, which usually contained treasures like jade. According to some historians, one of the reasons the Mayan pyramids were built so high was that they served as landmarks for the Mayan people, since the tops protruded from the jungle. Also, they served to remind the populace that the gods were always present. Since they were excellent astronomers, some think that they also used their pyramid structures as observatories.
Maya2009菜单命令中英文对照翻译
Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸
maya中英文对照表
File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称
maya英文命令翻译
Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Add Air增加空气动力场 Add Attribute增加属性 Add Collisions增加碰撞 Add Emitter增加发射器 Add Goal增加目标 Add Holder增加定位曲线 Add Newton增加牛顿场 Add Points Tool加点工具 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add UniFORM增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Add增加 Aim目标 Align Curves对齐曲线 Align Surfaces曲面对齐 All所有 Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Animation Editors动画编辑器Animation动画模块 Append to Polygon Tool追加多边形 Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影 Assign Shading Group指定阴影组 Assume Preferred Angle Attach Curves连接曲线 Attach Surfaces曲面结合 Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面 Bake Simulation模拟复制 Batch Render批渲染 Bevel斜角 Bevel斜角 Bind Skin绑定蒙皮 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形 Blend Shape融合形 Blinn布林材质 Bodies柔体和刚体 Boundary边界 Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器 Cameras照相机 Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板 Channel Control通道控制信息 Channels通道 Circle圆 Circular Fillet圆边斜角 Clamped夹具式 Close Border关闭边界 Clusters族 Cluster簇 Cluster簇变形 Collapse面转点 Colors颜色 Command Line命令行 Command Shell命令窗口 Cone圆台(锥)体 ConFORM统一法向 Connect Joint连接关节 Connect to Collision碰撞连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Field场连接 Connection Editor连接编辑器 Connect连接 Constraints约束 Construction Plane构造平面 Convert Selection转化选定 Copy Keys拷贝关键帧 Create Active Rigid Body创建正 刚体 Create Air创建空气动力场 Create Ambient Light创建环境光 Create Camera创建照相机 Create Constraint创建约束物体 Create Directional Light创建方向 灯 Create Drag创建拖动场 Create Emitter创建发射器 Create Empty Group建立空成组 Create Flexor创建屈肌 Create Gravity创建动力场 Create Locator创建指示器 Create Newton创建牛顿场 Create NURBS创建NURBS物体 Create Passive Rigid Body创建 负刚体 Create Point Light创建点光源 Create Polygon Tool创建多边形 工具 Create Polygons创建多边形物体 Create Radial创建辐射动力场 Create Reference引入场景文件 Create Shading Group创建阴影 组 Create Soft Body创建柔体 Create Spot Light创建聚光灯 Create Springs创建弹簧 Create Text创建文本 Create Turbulence创建震荡场 Create UniFORM创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Cube立方体 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Curves创建曲线 Custom Polygon Display定制多 边形显示 Customize UI定制用户界面 Custom定制 Cut Keys裁剪关键帧 Cut Texture裁剪纹理 CV Curve Tool CV曲线工具 CV Hardness硬化曲线 CVs CV曲线 Cylinder圆柱体 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Default Object Manipulator默认 调节器 DeFORMations变形 Delete All by Type根据类型删除 所有 Delete and Clean删除和清除 Delete by Type根据类型删除 Delete Keys删除关键帧 Delete Mapping删除贴图 Delete删除 Detach Curves断开曲线 Detach Selected Joints分离选定 关节 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Skin断开蒙皮 Detach Surfaces曲面分离 Device Editor设备编辑器 Disable Node废弃动画节点 Disconnect Joint解除连接关节 Display I-mediate Objects显示中 间物体 Display显示 Distance Tool距离工具 Dope Sheet DSelected IK Handles反向动力 学句柄无效 Duplicate Curves复制曲线 Duplicate复制 Dynamic Relationships动态关系 Dynamics Controller动力学控制 器 Dynamics Off动力学关 Dynamics On动力学开 Dynamics动力学系统 Edges边界 Edit Current编辑当前项目 Edit Lattice编辑旋转 Edit Layouts编辑布局 Edit Menbership Tool编辑成员工 具 Edit Points编辑点 Edit Surfaces编辑曲面 Edit编辑 EIk Handle Snap反向动力学句柄 捕捉有效 Enable IK Solvers反向动力学解 算器有效 Enable Nodes授权动画节点 EP Curve Tool EP曲线工具 ESelected IK Handles反向动力学 句柄有效 Exit退出 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Expression Editor表达式编辑器 Expressions表达式 Extend Curve扩展曲线 Extract破碎 Extrude凸出 Facets面 Fast Interaction快速交错显示 Feedback Line反馈栏 Fields场
Maya菜单中英文对照表
Maya菜单中英文对照表 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面
Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素 Subdivide多边形细化
Unity 3d英文翻译
Unity Manual 用户手册 ?用户指南 o Unity基础翻译:U_鹰 ?学习界面翻译:U_鹰 ?项目浏览器视图翻译:U_鹰 ?层级面板视图翻译:U_鹰 ?工具栏翻译:U_鹰 ?场景视图翻译:U_鹰 ?游戏视图翻译:U_鹰 ?检视面板翻译:U_鹰 ?其他视图翻译:U_鹰 ?自定义工作区翻译:第七把剑 ?资源工作流程翻译:第七把剑 ?创建场景翻译:第七把剑 ?编译发布翻译:第七把剑 ?教程翻译:U_鹰 ?Unity3D快捷键翻译:U_鹰 ?首选项翻译:U_鹰 o构建场景 ?游戏对象翻译:第七把剑 ?游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑 ?使用组件翻译:第七把剑 ?组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑 ?停用游戏对象翻译:feicheng2005 ?使用检视面板翻译:第七把剑 ?编辑值属性翻译:第七把剑 ?预设库翻译:U_鹰 ?指定引用翻译:第七把剑 ?多重对象编辑翻译:colin3dmax ?检视面板选项翻译:第七把剑 ?使用场景视图翻译:第七把剑 ?场景视图导航翻译:第七把剑 ?定位游戏对象翻译:第七把剑 ?视图模式翻译:第七把剑 ?Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰 ?搜索翻译:第七把剑 ?预制翻译:第七把剑 ?灯光翻译:第七把剑 ?摄像机翻译:第七把剑 ?地形引擎指南翻译:第七把剑 o资源导入与创建翻译:第七把剑 ?基本对象翻译:U_鹰
?导入资源翻译:第七把剑 ?模型翻译:用生命舞蹈 ?3D格式翻译:用生命舞蹈 ?材质与着色器翻译:第七把剑 ?二维纹理翻译:第七把剑 ?程序材质翻译:U_鹰 ?影片纹理翻译:U_鹰 ?音频文件翻译:U_鹰 ?音轨模块翻译:U_鹰 ?使用脚本翻译:colin3dmax ? ? ?事件函数翻译:RICO ? ? ? ? ?资源商店翻译:肥耀 ? ?资源商店发布者管理翻译:13y32r ? ?资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax ?设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜?缓存服务器(仅团队许可) ?缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头 ?缓存服务器常见问题翻译:13y32r ?场景幕后翻译:colin3dmax o创建游戏翻译:U_鹰 ?运行时实例化预置翻译:U_鹰 ?输入翻译:U_鹰 ?变换翻译:U_鹰 ?物理翻译:U_鹰 ?添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头 ?粒子系统翻译:小yue ?粒子系统曲线编辑器翻译:小yue ?粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue ?渐变编辑器翻译:小yue ?粒子系统检视面板翻译:小yue ?粒子系统模块介绍翻译:小yue ?粒子系统模块翻译:小yue ?粒子效果翻译:小yue ?Mecanim动画系统翻译:FancyBit ?动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit ?资源准备和导入翻译:FancyBit
maya中英文对照(常用)
maya中英文对照(常用) Standard标准菜单File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件
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Motion Paths运动路径 Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式Constraints约束
Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子
3D MAX里面的英文对照翻译
Maya 菜单中英文对照 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形
Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层
最全Maya菜单中英对照表
2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料
Maya中AO贴图的应用方法
译者:今天想起来学习一下Ambient Occlusion(简称:AO贴图)然后在ZBTime上搜索了一下,下了个电子书,可是使用的软件是3Ds Max,然后我又输入关键字Maya AO 还是没有相关的内容。 最后我就用Google 搜maya ambient occlustion ,结果出来的第一个网站进去一看,感觉不错,那么我想了想为了方便大家和以后的学习者。我就把教程转过来,本人英文顶多中学,主要是看英汉字典翻译,所以有翻译的不对的地方,请指出。 这是一个在Maya 8中制作和烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。 1. 设置材质节点 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域。 - 点击"Create Maya Nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为Menta Ray节点列表 - 然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来。 2. 设置场景- 为了得到更好效果的AO贴图,场景的环境色必须是白色。在大纲中选中渲染用的摄像机后Ctrl+A 在属性编辑器里将Environment栏的背景色滑条拖动到100%的白色。
- 废话太多精简为:在全局渲染属性窗口里将渲染器改为MentalRay,然后将multi-pixel filter改为Lanczos 方式