SketchUp中动力学插件演示

关节在绘制的过程中,不同关节拉线的方向画出的图形不同,如果是圆形关节(图4中的第1,3,5,9,10个图标)拉线的方向与圆垂直,若是直线型关节(图4中的第2,4,6个图标)与关节的长方向一致。

图4
a) 合页按钮hinge,合页关节属性如下:
Min转动最小角度
Max转动最大角度
Accel开门的速度
Damp阻尼
Controller控制器(通过slider(“ “)函数调节转动的角度在min和max之间,若加速度过大则是组件转动起来)
b) slider滑块关节:属性同hinge,但意义有些区别:
min为最小移动距离
max为最大移动距离
accel为加速度(水平滑动意义较小,垂直滑动会有意义
damp阻尼情况
controller控制器同样用slider函数控制移动距离,
connectedcollide不了解
另外slider引入了惯性原理,在进行滑动过程中会有类似弹簧的效果。
c) servo伺服电动机:属性页同hinge,意义也大多近似,如果将servo的属性参数改为hinge的参数,二者之间的差别不大。
d) Piston活塞关节:目前没有发现slider与piston的区别,只是slider在初始条件下没有使用slider函数,类似hinge与servo的关系。
e) Motor马达关节:属性页会有些变化,用maxAccel参数代替了max和min的范围,将其定义为马达的转速,连接后会自动转动。
f) Gyro:安装在适当位置会有弹射的效果,controller内的三个数值代表不同防线上的弹射,具体方向可自行测试。
g) Fixed:不了解
h) Corkscrew:既可以移动又可以旋转的关节,通过调节max与min调节移动的距离。
i) Spring弹簧工具:至右accel和damp两个属性。
j) Ball连接球工具:是连接物体可在任何角度旋转。
k) Universal万能连接器:仅比ball少了两个属性

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