吉他效果器 ax100g中文说明

吉他效果器 ax100g中文说明
吉他效果器 ax100g中文说明

此效果器具有很多功能。包括立体声输出, 实时调音, 外部控制接口, 音量控制接口, MIDI 输入输出接口. 当然最重要的还是它的效果器输出音质, 我们将详细讨论一下它的每一个效果器极其参数调节意义和范围.

一. Compressor [COMPRESSOR] 压缩

COMPRESSOR能对输入信号进行压缩处理,使系统输出一个保持不变的电平信号这个效果器有两个基本效果:

1. 当吉他有信号输入效果器时,它可改变声音的触发时间(ATTACK TIME),详情见下表

2. 可使吉他声音衰减速度变慢.

SEN(SENSITIVITY)

0 -15

压缩效果器的开关电平,如果输入电平小于此值则无输出

ATTACK 0-7 从信号发生到信号到达最大值所需时间,如为0则声音缓慢发出,如为7则正常发音

LEVEL 0-15 效果器处理后的输出音量

二. Distortion/Overdrive [DIST/OD] 失真/激励,此功能对输入的声音进行失真处理。

1.MODE:取值范围(1-7)

值为1: TUBE OD ,真空管激励此模式是真空管放大器独有的自然失真音色

值为2: CLASSIC OD ,模拟TUBE OD, 但有较多的直接触发声( DIRECTATTACK SOUND)

值为3: SUPER OD ,此模式使中频段的频谱成峰型,即大量提升中频段

值为4: DIST ,失真此模式在高增益(GAIN 可理解为输入)情况下产生一个光滑的失真音色值为5: SUPER DIST,大量提升中频段, 但失真效果远大于SUPER OD

值为6: STUCK WAH DIST,产生一个类似于WAH 踏板不完全踩下时的音色

值为7: METAL DIST,年轻的摇滚狂热份子所最中意的音色,HEAVY METAL令人激动是烦躁的音色

2.GAIN:取值范围(0-15)调节失真度的总量

3.TONE:取值范围(0-7)用来调节音色,此值越大,音色越亮

4.EQ LATCH:取值范围(0,1)当DIST/OD 效果器开关时,控制3 BAND EQ 效果器的开关值为0: 对3 BAND EQ 无效值为1: 当DIST/OD 开/关时,3 BAND EQ 也随之开/关

5.LEVEL:取值范围(0-15)效果器处理后输出音量

三. Pitch和Delay

在效果器的面板上有两行菜单:“PITCH SHIFT”,“DELAY”。先来看看“PITCH SHIFT” ,它是一个音高移位效果。它可把输入的音高升高或降低一个或几个半音,然后与原音一起发出。“DELAY” 它在发完输入的音以后,延时一段时间再发该音。这两个效果器可以单独使用,也可以联合使用,创造出特殊的音色。下面先来看看它们单独使用时,面板上参数的意义及其调整后的结果:

一. PITCH SHIFT 参数行

MODE:取值范围(1、2 )此参数用来选择下面两个功能:1. “PITCH SHIFT”,“DELAY”各自独立使用。2. 将“PITCH SHIFT” 并入“DELAY”,使“PITCH SHIFT” 在“DELAY”反馈(FEEDBACK)的循环(LOOP)中起作用。(详见“附录”)

PITCH:取值范围(-12--- +12)改变音高的值,取正值为升高,取负值为降低,数值改变“ 1”,即改变一个半音。

FINE:取值范围(0--98)音高的微调,数值改变“1”,音高改变一音分。使用“PITCH”,“FINE”可使移位的音高保持标准。

PITCH HIGH CUT:取值范围(0--7)高频截止滤波器。该数值越大,移位后的音色越暗。

PITCH MIX:取值范围(0--30)设置原音与移位后音的输出比例。当值为“ 0”,只有原音,当值为“30”只有移位音。

注:该参数在“MODE 2 ”无效。

二. DELAY 参数行

DELAY TIME:取值范围(0--9)延迟时间。数值改变“1 ”,延迟时间即改变100毫秒。

DELAY TIME:取值范围(0--9)延迟时间。数值改变“1 ”,延迟时间即改变10毫秒。

DELAY TIME:取值范围(0--9)延迟时间。数值改变“1 ”,延迟时间即改变1毫秒。延迟时间的总数为以上三个数值的总和。

FEEDBACK:取值范围(-15--15)控制反馈深度(通俗地说就是重复多少遍)。该值无确定对应量。该值越大反馈深度越大。当负值时产生的反馈将会改变相位。

HIGH DAMP:取值范围(0--7)高频衰减。反馈产生时,对每一遍的重复进行高频段的递减。该值越大,递减越快。

DELAY MIX:取值范围(0--30)设置原音与延迟音的输出比例。当值为“ 0”,只有原音,当值为“30”只延迟音。

注:如果你想单独使用“PITCH SHIFT”:选择“MODE 1”,将“DELAY MIX”设置为“0”。如果你想单独使用“DELAY”:选择“MODE 1”,请将“PITCH MIX”设置为“0”。

附录

了解了它们单独使用的情况后,再来看看它们综合使用的情况。综合使用有两种状态:

MODE 1:“PITCH + DELAY ”;MODE 2:“SWEEP DELAY” 功能选择在PITCH SHIFT 参数行的MODE 参数。

MODE 1 反馈不通过“PITCH SHIFT”,反馈音高不变。如果“PITCH SHIFT”的“PITCH MIX”不为“0”,你将会听见两个声部及它们的反馈。

MODE 2 反馈通过“PITCH SHIFT”,反馈音高变化。下面是“PITCH MIX”与“DELAY MIX”的设置与效果的关系:

DELAY MIX PITCH MIX 产生的效果

不为0

无任何效果

不为0

只有DELAY效果

不为0

不为0

有DELAY效果,如果PITCH SHIFT的PITCH参数为正值,反馈音不断向上改变。如PITCH SHIFT 的PITCH 参数为负值,反馈音则不断向下改变,每次反馈的改变量由PITCH参数的数值决定

四. CHROUS和FLANGER

CHROUS/FLANGER效果是由周期性地调节音高变化而产生的。下面我们先来看看CHROUS,FLANGER 单独使用需调整的参数。

CHROUS 单独使用:

1.在CHROUS/ FLANGE 行选择MODE 1。

2.将DELAY TIME 设置在10 毫秒以上。

3.将FEEDBACK 设置为0。

FLANGE 单独使用:

1.在CHROUS/ FLANGE 行选择MODE 2。

2.将DELAY TIME 设置在5 毫秒以下。在FLANGER 状态下,DELAY TIME数值越小,调制后的音高越高。

3.将FEEDBACK 设置为“ 7”或更高(“-7”或更低[ 负值= 相位转换] )FEEDBACK 设置越高,调制后的效果越厉害。

接下来我们来看看每个参数的具体意义。MODE:取值范围(1---3)

该值取“ 1”,立体声CHROUS/FLANGER 输出。用低频发生器(LFO)产生的三角形波进行调制。

该值取“ 2”,立体声CHROUS/FLANGER 输出。用低频发生器(LFO)产生的正弦波进行调制。

该值取“ 3”,用低频发生器(LFO)产生的三角形波进行调制。将CHROUS / FLANGER 效果从左声道输出。将原声从右声道出。

DELAY TIME:取值范围(0.0--75 毫秒)设置效果音延迟原音的时间。当该值与FEEDBACK 同时使用,将控制效果谐振的频率。

SPEED:取值范围(1 -- 16)设置效果调制的速度。

DEPTH:取值范围(0 -- 15)设置效果调制的深度。

FEEDBACK:取值范围(-15 -- 15)设置反馈的深度。负值为相位转换。

9V 600mA

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

百灵达调音台使用图解说明

百灵达调音台使用图解说明 调音台中文说明书/中文图解/中文使用手册 1.XRL: 卡侬话筒输入口,可以同时接2支话 筒。 2.Line in: 单通道线性输入口,用来连接乐器或 其他外设。 3.Gain: 对应以上输入口的增益旋钮。 4.EQ:(居中) 3段EQ(均衡器),用来调整高、中、低频。 5.AUX: 辅助发送旋钮,旋钮后信号发送控制 器,可与外置的效果处理器联合,用 于发送信号;也可以调音台作为一个 单声道的编组输出使用 6.PAN/BAL:(居中) 控制立体声中的左右通道声象的平衡,当两路为立体声信号输入时,可将其一路打

到左边,一路打到右边,以达到同样的立体声输出效果。 7.LEVEL: 对应每输入通道的电平旋钮,根据输入电平的大小来做适当的调整。 8.EXT AUX SEND: 辅助发送,与AUX配合使用,分配信号给其他外设。 STEREO AUX RETURN:立体辅助返回,通常与EXT AUX SEND联合使用,并使用AUX RETURN LEVEL旋钮控制返回的电平量。9.LINE IN 3/4,5/6: 立体声线性输入,此立体声分为左右声道,可同时使用。 10.PHONES: 监听耳机插口。 11.MAIN MIX OUT: 调音台的主混音输出接口,一般用此输出连接到主要的后级设备上。 12.2 TRACK: 用于输出信号到DAT、MD或者是硬盘录音系统或者接收这些设备的返送信号;与下

边的2TK TO MIX和2TK TO CTRL ROOM联合使用,可以实现简单的编组输出功能。 13.CTRL RM OUT: 控制室鉴听输出接口,连接到控制室监听设备,也可作为普通的监听输出。 14.混响效果器: 内置100个28比特(bit)数码效果。PRESS to SELECT:内置效果的选择旋钮。EFFECTS LEVEL:效果量电平控制旋钮。 15.辅助功能: AUX RETURN LEVEL:辅助返回信号电平控制旋钮,即控制从STEREO AUX RETURN返回的电平信号。 2TK TO MIX:编组按钮,指2 TRACK接口上的信号被分配到总混音输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象. 2TK TO CTRL ROOM:编组按钮,指2 TRACK 接口上的信号被分配到控制室监听输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象16.MAIN MIX: 总电平控制旋钮,控制调音台最后输出的电平量大小.

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

waves 效果器全套中英文说对照表教学内容

w a v e s效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

百灵达的BASS音箱模拟说明书

百灵达的BASS音箱模拟说明书 1.1、主机面板 1、(BASS V-AMP PRO部分,本文略); 2 、GAIN――控制BASS V-AMP 的失真度; 3、VOLUME――控制所选预设音色的音量; 4、BASS――控制均衡的低频部分; 注:当按住TAP 键时,BASS 旋钮用来调整“DEEP”参数,即比BASS所控制的更低的频率部分。 5、MID――控制均衡的中低频部分; 注:当按住TAP 键时,MID 旋钮用来控制”MID-SHIFT/SHARP”参数,MID-SHIFT 即中频的扫频控制,SHARP为BEHRINGER独特的滤波器控制,有些选取有些放大器模型可能不带有此项参数调节。 6、TREBLE――控制均衡的高频部分; 注:当按住TAP 键时,TREBLE 旋钮用来控制“PRESENCE”参数,即比TREBLE所控制的更高的频率部分。 7、AMPS――选择需要的放大器模型,只转动AMPS 钮将选择白色标识的放大器模型,按住TAP 键同时转动AMPS 钮将可选择灰色标识的放大器模型。 注:当选取灰色标识的放大器模型时,主机面板的显示

屏坐下方“17-32”指示灯会打开。 8、“A ~E ”――用来选择每组预设参数中的某个参数。当处于“EDIT”模式时(同时按下主机面板中下方的两个方向键),这些键将用来控制以下功能: ▲A:激活MIDI 功能,通过调整左右方向的方向键,可以选择用来发送和接受数据的MIDI 通道。 ▲B:选择是否开启DRIVE 功能。当开启DRIVE功能时,GAIN、BOOST、TONE(GAIN、VOLUME、MID)钮将分别控制以下功能: GAIN-控制失真度 BOOST-控制“DRIVE”部分的音量 TONE-模拟失真类单快效果器的“TONE”控制 在此部分功能中包含了模拟的一些著名的单块效果器的音色。 注:当DRIVE 功能激活时,调节EFFECTS MIX 参数可以用来控制Wah-Wah 效果。同时EFFECTS MIX 钮周围的指示灯将用来显示表情踏板当前开启位置。若指示灯没有显示,表示当前Wah-Wah效果没有被激活。 注:当Auto-Wah/P-Funk’n 效果激活时,将不能使用Wah-Wah效果不可使用。 ▲C:激活CABINETS 选择模式。用方向键选择预设的扬声器模型。当未选用任何扬声器模型时,屏幕显示“-”。

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

AE插件效果中英文对照

插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZHZ256-----51

2HZ512----1024HZHZ2048---4096HZ4096---8192HZ8192--1 6384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB 左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

BEHRINGER百灵达EX精选激励器

B E H R I N G E R(百灵达)E X2200激励器 集优异的效果和可调性于一身 激励器是一种改善声音音色、提高声音穿透力的信号处理设备。它将原声中的基波进行选频后送入谐波发生器,制造出该频率的谐皮成分,再将这些高频谐波成分加回到原声中去,以加强原声的谐波量。由于声音音色是由基波和谐波成分构成的,高频谐波不仅对音色如何起到了决定性作用,其含量多少还决定了声音穿透力的强弱,所以,声音中高频谐波量的增加,必然会使声音的音色和穿透力明显改善。音色是衡量音响系统音质的一个十分重要依据,音色好的设备,音色纯正且优美动听;反之则听起来乾涩无味。但在声音录制、处理、放大的转换过程中,由于种种原因,会造成谐波成分的损失;有时音响师也需在对声音谐波量加以调节,以求对声音音色和穿透力进行控制。所以,激励器是现代音响所必需具备的设备,它的作用是任何频率处理设备所无法替代的。如均衡器虽然可以提升或衰减某些频率的声音,但它绝对不能创造出某些频率的声音,一旦声音中没有某些频率,均衡器是无能为力、力不从心的,即使提升,结果也只能是增加了噪声。而激励可以根据需要创造出特定的谐波成分,并将这些谐波成分加到声音中去。 因此,自从七十年代激励器问世以来,得到了广泛的应用,广大音响工作者不断对它提出新的要求,生产厂家也不断改进和完善激励器对音质的修饰和美化的功能。可以这样说,现代激励器在声音效果和可调性等方面已经达到了一个极高的水平,德国BEHRINGER(百灵达)公司近年来生产的EX2200就是新型激励器的一个很典型的代表。归结起来,EX2200在以下两方面具有过去其他激励器所无法比拟的优势。 对音色全面处理 EX2200可以提高声音的清晰度、可懂性、表现力和表现响度,降低听音疲劳;在立体声放音中,它还能够增加声音图像的立体感、分离度,改善声音的定位和层次感;不但如此,它还具有低音控制功能,用以改变重放低音的软硬度,通过很简单的调节就会使你获得满意的低音效果。 良好的可调性 对激励器制造出的谐波频带范围进行控制,可以使它在改善音色和提高声音穿透力这两种功能上进行转换,高频谐波的作用主要是改善音色,较低频率谐波的作用主要是提高穿透力。其他种类的激励器一般用高频/普通(High/Normal)键来实现两种处理效果的转换,而EX2200可以用Process(处理)钮任意进行状态转换。右边为Exciter(激励,即改善音色)旋钮;左边为Enhancer(增强,即穿透力),这种设计为音质控制带来了方便。 功能键 (1)IN/OUT加与不加激励效果选择,即旁路。“ IN”为加激励,“ OUT” 为不加激励,可用于调整前后声音效果对比。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

百灵达dsp1000效果器使用说明书!

百灵达BEHRINGER DSP1000效果器使用说明 一、面板和功能键 (1)双排发光二极管电平显示。 (2)效果类型菜单。 (3)显示屏:开机后即显示上一次使用的效果号码,它还可以显示各种参数。 (4)调节旋轮:可用于调整各种参数,顺时针为增加;逆时针为减少。 (5)效果键(EFFECT):直接选择所给的32种效果。 (6)变化键(VARIATION):可以改变主要效果参数,如混响时间等。 (7)左声道启动(ENGINE L):用于选择左声道。 (8)右声道启动(ENGINE R):用于选择右声道。(7)、(8)一起按时,左右声道联控,一般应选择联控方式。 (9)编辑A(EDIT A):每种预置可以编辑两个参数。编辑A键选择第一个参数。 (10)编辑B(EDIT B):当需要时,可以转换到第二个参数进行编辑。 (11)低频均衡(EQ LO):用于提升或衰减低音部分。 (12)高频均衡(EQ HI):用于提升或衰减高音部分。 (13)旁路键(IN/OUT):加与不加效果选择,其绿色指示灯亮,则说明在加效果。 (14)存储键(STORE):可用于存储参数,按此键时,显示屏上闪烁的数码告诉用户将参数存在第几号存储中,可用旋轮选择存储号码(从1-100)。 (15)电源开关(POWER)。 二、键结合功能 *开机前,同时按EFFECT(效果)键和STORE(存储)键;开机后,保持两秒钟,原程序数据被消除。

*同时按EQ LO和EQ HI键,进入MIX(混合)调整模式(MIX用于调整效果声比例)。按两个EQ键,保持两秒钟,可在内部混合和外部混合(效果声比例为100%,用于输入、输出接法,后面将介绍)之间选择。内部混合可从0-100%之间任意调整,但20%-50%之间较好。 *同时按IN/OUT键和STORE键约两秒钟,进入MIDI工作模式。 三、调节步骤和方法 (1)开机后,显示屏显示出关机时存储号码,可用旋轮调节选择准备使用的存储号码。 (2)按EFFECT(效果)键,用旋轮直接选择所需效果序号(可用试听的方法选择);找到后,可按两下STORE键,将此效果存在选定号码的存储中。 (3)如果想要改变已经选定效果的参数,可根据需要进行调节。其方法是:按一下某个参数键(如VRAIATION、EDIT A、EDIT B、EQ LO、EQ HI等),用旋轮进行调节,满意后,按两下STORE 键存储,按STORE键一下时,显示屏存储号码闪烁,告诉用户将此调整结果存在第几号存储中,如果确定无误,再按一下,即可存上。 四、连接方法 效果器的连接与使用原则是:只能给话筒路的声音信号(一般为人声、乐器)加效果,因为这些声音经话筒拾取后没有经过任何处理,音色不够理想,必须要加以润色。但音乐路声音信号(如唱机、影碟机信号)绝对不能加效果;否则,音乐听起来会有混乱感,声音反而不好听。 在实际使用中,有两种典型的连接方法: 1.插入法 利用调音台INS(插入)口,将效果器插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒路INS接口或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒编组信道,采用这种接法,只能用效果器的MIX(混合)功能来调节效果声比例(同时EQ LO和EQ HI,用旋轮调节百分比,调好后,按STORE 键存储)。插入口的插头为大三芯,头端(TIP)与地为信号输出(SEND)端,与一个大二芯插头相连,接到效果器的出入端;环端(RING)为信号输入(RETURN)端,与一个大二芯插头相连,接到效果器的输出端。 2.输入输出法:从调音台的辅助输出送出话筒信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入,用调音台话筒与效果输入路的推拉电位器位置控制直达声与效果声的比例,此时,效果器的MIX应置于外部混合模式。这种连接方法控制方便,目前,绝大多数音响系统均采用此类连接。 使用注意事项: 在使用中,不仅要了解DSP1000的操作方法与调节步骤,还要注意以下两方面问题:一是要在调音台上控制好信号电平,正确设置调音台各相关功能键位置;二是要了解各种效果的意义,掌握好效果参数的量和度。这样才能效果器充分发挥效能,淋漓尽致地用好各种效果。下面简单谈谈有关这方面的问题。

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

WAVES全套效果器说明

WAVES全套效果器说明。。。。 AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压 缩器(应用于广播等场合), C1gate是单纯的门限 C4是waves的著名多段动态处理器 Desser是消除齿音效果器 Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛 Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的 Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果 IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制 MaxxBass是低音增强器 MetaFlanger是镶变效果器

MondoMod是相位调制器 Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵 PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency 是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器 Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的, RBass低音增强, RChannel是通道条, Rcomp是压缩, RDesser消除齿音, REQ均衡器, RVerb是优秀的文艺复兴混响器, RVox是人声自动压缩器, S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等 SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器 TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性 TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响 UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器 剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

Waves效果器全套中英文说对照表

Waves效果器全套中英文说对照表 02.API-2500 压缩处理 03.API-550A 均衡处理 04.API-550B 均衡处理 05.API-560 均衡处理 06.AudioTrack 多重效果 07.C1 Comp 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 侧链压缩 10.C1 Gate 门限处理 11.C4 多段动态 12.DeEsser 齿音消除 13.Doppler 声场调整 14.Doubler 合唱效果 15.Enigma 迷幻效果 16.IDR 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 母带处理 19.L2 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 母带处理 22.LinEq Broadband 均衡处理 23.LinMB 多段动态

24.MaxxBass 泛音处理 25.MetaFlanger 镶边效果 26.MondoMod 调制效果 27.Morphoder 声码效果 28.PAZ Analyzer 综合分析仪 29.PAZ Frequency 频谱仪 30.PAZ Meters 电平表 31.PAZ Position 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 均衡处理 33.RBass 泛音处理 34.RChannel 多重效果 35.RComp 压缩处理 36.RDeEsser 齿音消除 37.REQ bands 均衡处理 38.RVerb 卷积混响 39.RVox 压缩处理 40.S1-Imager 立体声扩展

41.S1-Shuffler 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 变速变调 43.SoundShifter P 变调处理 44.SoundShifter P Offline 变速变调 45.SSLChannel 通道条 46.SSLComp 压缩处理 47.SSLEQ 均衡处理 48.SuperTap 延迟处理 49.TransX 瞬间电平控制 50.TrueVerb 模拟混响 51.UltraPitch 自动和声 52.X-Click 去咔哒声 53.X-Crackle 去噼啪声 54.X-Hum 滤波降噪 55.X-Noise 采样降噪 56.Z-Noise 采样降噪 57.DeBreath 去呼吸声 58.Tune 音高修正

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

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