小学信息技术Flash形状渐变动画教案

小学信息技术Flash形状渐变动画教案

引言:

在当今数字时代,信息技术的应用已经成为教育不可或缺的一部分。而在小学阶段,教学应注重培养学生的动手能力和创造力,使他们能够积极参与到信息技术的学习中。本文将介绍一种小学信息技术教学中的课程设计,使用Flash软件创建形状渐变动画,并提供相关教学步骤。

一、课程目标:

1. 培养学生掌握Flash软件的基本操作技能;

2. 启发学生对形状渐变动画的创造性思维;

3. 促进学生的团队合作和沟通能力;

4. 提高学生的信息技术运用能力。

二、教学步骤:

第一步:引入知识(5分钟)

教师介绍Flash软件的基本功能和使用方法,说明本课程将学习如何创建形状渐变动画。

第二步:介绍形状渐变(10分钟)

教师以简单易懂的方式向学生解释形状渐变的概念,并展示一些具有形状渐变效果的动画作品,激发学生对形状渐变的兴趣。

第三步:示范操作(15分钟)

教师示范使用Flash软件创建一个简单的形状渐变动画,重点演示如何设置渐变颜色和动画效果,并讲解操作的步骤和注意事项。

第四步:学生实践(40分钟)

1. 学生分组合作,每个小组约3-4人,分配一台电脑;

2. 每个小组根据老师的示范和指导,使用Flash软件创建自己的形状渐变动画;

3. 学生可以选择使用不同的形状、颜色和动画效果,发挥创造力;

4. 鼓励学生相互合作、交流并解决问题。

第五步:展示和评价(25分钟)

1. 每个小组展示他们完成的形状渐变动画;

2. 其他小组和教师给予评价和反馈,鼓励学生为优秀作品点赞。

第六步:总结和拓展(5分钟)

教师帮助学生总结课程内容,鼓励学生继续探索Flash软件的其他功能,并鼓

励他们将所学技能用于自己感兴趣的领域。

三、教学资源准备:

1. 所需硬件设备:电脑、投影仪;

2. Flash软件:确保每台电脑都已安装Flash软件,并提前测试确保一切正常;

3. 示例动画作品:选择一些形状渐变动画的示例作品供学生参考;

4. 学生分组:提前将学生分组,确保每个小组人数合适。

四、教学评价:

1. 学生作品:根据学生创作的形状渐变动画,评价他们是否理解并成功应用了

所学的知识和技能;

2. 学生表现:评价学生在小组合作和自主学习中的表现,包括沟通能力、团队合作等;

3. 学生反馈:收集学生对课程的反馈,了解他们的学习体验和对课程的改进建议。

五、教学延伸:

1. 学生可以尝试在形状渐变动画中添加声音效果,提升作品的趣味性;

2. 学生可以进一步学习Flash软件的其他功能,如图层管理、动画控制等;

3. 学生可以将所学技能应用到其他学科,如数学、艺术等。

结论:

通过本课程的学习,小学生将掌握Flash软件的基本操作技能,培养动手能力和创造力,启发学生对形状渐变动画的创造性思维,并提高他们的信息技术运用能力。这一课程设计旨在培养学生的综合素质和技能,让他们积极参与到信息技术的学习中,为未来的学习与生活提供更多可能性。

小学信息技术Flash形状渐变动画教案

小学信息技术Flash形状渐变动画教案 引言: 在当今数字时代,信息技术的应用已经成为教育不可或缺的一部分。而在小学阶段,教学应注重培养学生的动手能力和创造力,使他们能够积极参与到信息技术的学习中。本文将介绍一种小学信息技术教学中的课程设计,使用Flash软件创建形状渐变动画,并提供相关教学步骤。 一、课程目标: 1. 培养学生掌握Flash软件的基本操作技能; 2. 启发学生对形状渐变动画的创造性思维; 3. 促进学生的团队合作和沟通能力; 4. 提高学生的信息技术运用能力。 二、教学步骤: 第一步:引入知识(5分钟) 教师介绍Flash软件的基本功能和使用方法,说明本课程将学习如何创建形状渐变动画。 第二步:介绍形状渐变(10分钟) 教师以简单易懂的方式向学生解释形状渐变的概念,并展示一些具有形状渐变效果的动画作品,激发学生对形状渐变的兴趣。 第三步:示范操作(15分钟) 教师示范使用Flash软件创建一个简单的形状渐变动画,重点演示如何设置渐变颜色和动画效果,并讲解操作的步骤和注意事项。

第四步:学生实践(40分钟) 1. 学生分组合作,每个小组约3-4人,分配一台电脑; 2. 每个小组根据老师的示范和指导,使用Flash软件创建自己的形状渐变动画; 3. 学生可以选择使用不同的形状、颜色和动画效果,发挥创造力; 4. 鼓励学生相互合作、交流并解决问题。 第五步:展示和评价(25分钟) 1. 每个小组展示他们完成的形状渐变动画; 2. 其他小组和教师给予评价和反馈,鼓励学生为优秀作品点赞。 第六步:总结和拓展(5分钟) 教师帮助学生总结课程内容,鼓励学生继续探索Flash软件的其他功能,并鼓 励他们将所学技能用于自己感兴趣的领域。 三、教学资源准备: 1. 所需硬件设备:电脑、投影仪; 2. Flash软件:确保每台电脑都已安装Flash软件,并提前测试确保一切正常; 3. 示例动画作品:选择一些形状渐变动画的示例作品供学生参考; 4. 学生分组:提前将学生分组,确保每个小组人数合适。 四、教学评价: 1. 学生作品:根据学生创作的形状渐变动画,评价他们是否理解并成功应用了 所学的知识和技能;

:第三课 形状渐变动画

课 题:第三课 形状渐变动画 教学内容:1.形状渐变 课 型:新课 日 期: 月 日 教学目标:1.形状渐变动画制作的原理 2.作简单的三形互变动画 3.变形工具 教学重点: 掌握渐变动画制作的原理 教学难点:理解形状渐变动画的制作过程 教 具: 传奇电子教室,Flash MX 2004 ,ppt 学情分析:大部分同学汉语基础差,操作基础一般,刚学了制作简单的动画。 教 法: 实例演示法,激发兴趣, 指导法, 鼓励法等。。。 学 法:观察,自己操作 提问 教学步骤: 【1、 组织教学】 【2、 导入新课】 除了补间动画外,用FLASH 可以还能做形状渐变动画,自动调整图形,文字等对象 【3、 讲授新课】 一、形状渐变 一、形状渐变动画原理 形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。其计算方法是在相近的特征处平滑变换。作者可以充分发挥想象力,创作出构思巧妙的动画作品。 原理:Flash 自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状.制作者只需要指定起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分就可由Flash 自动完成. 二、自由变形工具(Free Transform Tool) 自由变形工具用来对选中的对象进行各种变形,包括缩放、旋转、歪斜及扭曲,等等。该工具有5种变形模式,分别是:自由变形模式、 旋转和歪斜变形模式、 环绕变形 扭曲变形 旋转和歪斜 缩放变形(scale )

缩放变形模式、扭曲模式和环绕变形模式。 ★实例操作 制作一个圆先渐变正方形,然后渐变三角形的动画 三、操作步骤: 新建一个Flash文件, 1.第1帧,然后选择椭圆工具,在舞台中央绘制一圆,填充颜色为橘黄色。 2.第20帧,插入关键帧,然后选择正方形工具,在舞台中央绘制一正方形,填充颜色为橘黄色。 3.第10帧,插入关键帧,然后在舞台中央绘制一三角形,填充颜色为橘黄色。 4.第30帧,插入帧,使得方形在屏幕上停顿几秒钟。 选中第1帧,在属性面板中设置如下:Tween----Shape(设置形状渐变动画)依次在第10、20帧处设置运动属性为:shape(形状渐变动画) 5.住Ctrl+Enter,预览动画。 【4、四、练习】 制作六边形渐变变五角星的动画 【5、小结】 形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。其计算方法是在相近的特征处平滑变换。作者可以充分发挥想象力,创作出构思巧妙的动画作品。原理:Flash自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状.制作者只需要指定起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分就可由Flash自动完成. 作业设计:1.复习所学的内容 组长意见: 教学反思:

《制作Flash形变动画》教学设计及教学反思

《制作Flash形变动画》教学设计

《制作Flash形变动画》教学反思 本节课我在45分钟内完成了规定的教学内容,较好地完成了教学任务,达到了预期的教学效果。上完这节课后我认真地进行了反思,具体内容如下: 一、教学过程回顾 依据新课改后新的教学理念和教学目标设计教学过程。 1、导入新课:从观察老师的作品入手,学生在观察中思考该动画的特点,然后在老师的引导下,讨论老师展示的动画有什么特点,从而引入新课——形变动画。 2、进入新课:教师讲解形变动画的概念,指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式。变化的对象只能是图形;变化的内容是图形的位置、形状和颜色;只需确定起始帧和终止帧的画面,系统就会自动生成或补充两个关键帧之间的形变过程画面。强调只有图形对象才能形变,元件不能形变,但元件经转换为图形后可产生形变,由此又引出元件与图形相互转换的方法——分离和组合。分离(也叫打散,快捷键Ctrl+B):可将元件转换为图形。组合(快捷键Ctrl+G):可将图形转换化成元件。二者区别:在正常状态下,二者没有区别,但选中时,分离状态呈点状显示,而组合状态有外框显示;移动时,分离状态只移动选中部分,而组合状态则全部移动。从区分对象的状态是分离还是组合来区分对象是否为图形对象。这样层层推进,不但解决了如何识别对象的疑问,过渡还非常自然,易于让学生接受。 3、教师演示,学生模仿:教师边分段演示边讲解形变动画的基本制作方法,同时让学生模仿操作,最后引导学生注意形变动画与运动渐变动画在时间轴上的区别。这样在教师演示完成后,学生不但了解了形变动画的基本制作步骤,看到自己的初步作品,还体验到了成功的快乐,为下一步的学习奠定基础,此时还能与前面学习过的运动补间动画形成对比,不但获得了新知,还巩固了对旧知的复习。 4、练习巩固,探究新知: 通过教师的引导和提示,学生进行探究性学习。 教师作为引导者,要多鼓励学生在讨论中大胆探究、勇于创新,留给学生更多的思考和探索,转变学习方式。验证学生的结果。 5、总结阶段:教师引导学生一起总结本节课,进一步加深和巩固本节课的学习内容。 6、扩展练习:分扩展练习是为实现分层教学准备的,体现作业的巩固性和发展性原则,不作统一要求。

flash形状渐变动画的制作

形状渐变动画教案 一、教学目标: 1、认知目标:熟练掌握绘图工具和关键帧的使用;分析实例理解形状渐变动画的原理,熟练掌握创建形状渐变动画的制作方法。 2、能力目标:在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力,自主设计形状渐变动画的例子。 3、情感目标:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望;培养学生敢于探索新事物,不断进取精神;促进学生相互学习合作交流。 二、教学重点:形状渐变动画的制作方法。 教学难点:形状渐变动画的制作方法。 三、教学对象分析: 通过前几节课的学习,学生已经掌握了利用工具绘画简单图形的技巧;初步掌握了制作动作渐变动画的制作方法。这一节课继续练习运用绘图工具绘制简单图形,以便学生将想象中的事物用简单线条绘画出来。形状渐变动画是入门的基本课程之一,要选好例子让学生模仿跟进,本课程中的例子“热带鱼”变“乌龟”,既贴近生活,又能启发学生的创作灵感,学生会感兴趣去做练习。 四、教学准备:Flash 5.0版,多媒体教学平台,演示动画,教学视频。 五、教学过程: (一)导课(2分钟) 在很多电影的特技里,经常看到这样形状的变形:一只小鸟变成一只蝴蝶,一条鱼变成一个乌龟等等,具体这个“变”是怎样做出来的呢,FLASH就有相类似的本事,我们来看一下。(展示动画:“小鸟”变“蝴蝶”)这个特技好不好看?学生:好看,你们想学吗?学生:想学,怎样做出来的?便是我们这节课要学习的内容----《形状渐变动画》(出示课题)通过本节课学习,我们可以认识简单的形状变形是怎样做出来的,以后我们还可以自己制作一个特技。 (二)新课(总计26分钟) 先展示教学目标及教学重点、难点,然后讲授新课。 1、形状渐变动画的原理:(2分钟)某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状。所谓渐变就是有一个逐渐变化的过程。(演示动画“热带鱼”变“乌龟”)加深理解。 大家再看这个动画是不是形状渐变动画(演示动画“老鼠”变“小鸟”)问:这属于形状渐变动画吗?学生:不是,因为动画里没有逐渐变化的过程。如何创建这个动画呢?我们以“热带鱼”变“乌龟”为例,学习这个动画制作方法。 2、创建图形形状渐变动画-----“热带鱼”变“乌龟”(10分钟)

FLASH动画《形状渐变动画》教学设计

FLASH动画《形状渐变动画》的教学设计 一、学习者分析 通过前几节课的学习,学生对本章节知识点的掌握程度会表现一定的差异:大部分学生能顺利完成教师提供的基本任务;部分学生除了能完成教师提供的基本任务外,还能完成扩展任务,并自行制作自己的“作品”;还有一部分学生未能在给定的时间内独立完成教师提供的任务。因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使掌握程度不同的学生能根据自己掌握的情况选择相应的学习内容,提高课堂教学效率。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是广东省教育出版社出版的《信息技术(初中第二册)》第四章第五节。“形状补间动画”和上节课所学的“动作补间动画”都是Flash制作动画的最基础部分。这一节课通过“魔术水果”动画的制作,来熟悉绘图工具的使用,学会形状渐变动画的设置方法;并从中总结了动作渐变动画与形状渐变动画之间的区别及适用范围。 2、教学重点、难点: 重点: ●形状渐变动画的制作方法; ●动作补间动画和形状补间动画的不同点; 难点: ●形状渐变动画的条件; ●动作补间动画和形状补间动画的不同点; 3、课时安排:2课时 三、教学目标 1、知识与技能 (1)进一步掌握绘图工具的使用方法; (2)学会形状渐变动画的制作方法;进一步掌握补间动画的设置方法; (3)了解形状渐变动画的适用条件; (4)了解动作补间动画和形状补间动画的不同点; 2、过程与方法 (1)通过简单几何图形变化的渐变动画操作的掌握,培养学生自学能力和探索创新能力; (2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力; (3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧; 3、情感态度与价值观 (1)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观; (2)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣; 四、教学理念和方法 1、开展以教师为主导,学生为主体的自主探究学习模式。 本节课学习内容主要是Flash动画中形状渐变动画这一渐变动画类型的设置方法。由于学生已经通过上一节课的动作渐变动画掌握了渐变动画的原理和方法。因此,本节课教师在

FLASH移动渐变与形状渐变动画教案

FLASH移动渐变与形状渐变动画 引言:前一节课我们已经学过如何制作关键帧动画,通过关键帧动画我们可以做出各种各样的动画,但费时、费力,今天我们要学习移动和形状渐变动画的制作方法,有了移动和形状渐变动画,我们只要做好了起始关键帧和结束关键帧两个关键帧这间的动画可以让电脑为我们自动生成,下面我们先来学习移动渐变动画。 新授: 首先通过电脑向同学展示一个已经做好的FLASH动画,其中用到了已经学过的关键帧动画和将要学的移动渐变动画、形状渐变动画,激发学生的学习兴趣。 一、移动渐变 下面我演示一个移动的小汽车的制作过程,大家来学习移动渐变动画的制作方法,这个动画的效果为小汽车从屏幕的左侧移动到屏幕的右侧。 电脑演示: 第一步新建一个FLASH文件设置影片的属性。 第二步单击【插入】→【新建元件】,先把图形,输入元件名小汽车,然后确定,进入符号编辑模式,利用各种绘图工具画出小汽车。 第三步返回场景1,在舞台上添加小汽车实体。 第四步在第一帧处把小汽车调整到屏幕左侧,在第20帧处

插入关键帧,选中20帧把小汽车拖动到屏幕右侧。 第五步创建动画,选中第1帧打开帧属性面板在补间中选择动画。 第六步单击【控制】→【测试影片】,测试效果。 第七步保存文件为“”. 需要注意的几点: 1、制作FLASH移动渐变动画,渐变的对象必须是一个符号的实体。 2、在创建动画时一定要先选择关键帧然后在帧属性里选择渐变类型为【动画】。 下面同学们就以小组为单位制作移动渐变动画,动画内容可以自己选择。 学生实践操作。 在学生的作品中选择有代表性的进行全体展示。 二、形状渐变 下面我们再来学习一下形状渐变动画的制作方法。 第一步新建一个文件,选中图层1第1帧,在舞台上制作出一个黑色的矩形并将其转换成图形元件。 第二步在第20帧自己插入空白关键帧。然后在舞台上制作出一个蓝色的圆形并将其转换成图形元件。 第三步创建动画:选中图层的第1帧,打开帧属性面板。在【补间】中选择【形状】。

清华版小学信息技术五年级上册 第5课 《Flash形状渐变动画》 优质课教案

Flash形状渐变动画 一、案例背景信息 1.模块:小学信息技术五年级上册 2.所用教材版本:清华大学出版社 3.学时数:1学时 二、教学设计 (一)教材分析 《Flash形状渐变动画》是小学信息技术五年级上册第二单元第5课的教学内容,本单元通过制作简单的动画,让学生掌握Flash软件的基本操作,并从中体验计算机动画的魅力。本单元的知识技能点主要有绘制具有渐变色效果的图像、制作形状渐变动画、制作动作渐变动画及“引导线”动画等。 本课是在制作逐帧动画的基础上,学习创建补间动画的制作,从而由浅入深,引导学生最终运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品,因此本课既是本单元的重点也是难点。 (二)学情分析 在前面的学习中,学生已经对Flash动画制作有了初步的认识,并理解了Flash动画中的关键帧、导入图片以及舞台等知识,能够制作简单的逐帧动画(如:数字倒计时)。由于学生们在画图单元的学习中有一定的绘画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要的动画,学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。 (三)教学目标 1、知识与技能 (1)了解形状渐变动画与逐帧动画的区别。 (2)学会制作形状渐变动画。 (3)联系实际知道形状渐变动画在生活中的应用。 2、过程与方法 (1)在实例制作过程中培养学生观察能力和分析问题能力。 (2)通过自我探索,协作学习,培养学生的观察能力、动手能力、自主学习的能力和信息处理能力。 3、情感态度与价值观 培养学生体验Flash动画创作的魅力。 (四)教学重点和难点:

重点:动画起始关键帧的设置 难点:理解动画中补间的变化过程 (五)教学资源 课件、“半成品”的Flash源文件和自学“小妙招”。 三、教学过程 (一)猜一猜 1、先后欣赏“逐帧”动画和“圆变方”的形状渐变动画 师:请同学们来欣赏两个动画!猜一猜这两个动画大概用了多少个关键帧?比一比看谁猜得准!分别播放“逐帧”动画和“圆变方”的形状渐变动画。(3-4人回答,谈话中复习“逐帧”动画知识) 2、屏幕以平铺方式打开两个动画的原文件,对比两个动画的时间轴面板,让同学们看看有什么不同。(2人回答,谈话中引出课题“渐变动画”),由于画对象从开始到结束是形状随时间而产生了变化,也就是一个图形逐渐变成另一个图形,我们称这种渐变动画为“形状渐变动画”!板书课题--- Flash形状渐变动画 3、我们制作动画时,需要把自已置身于导演的角色。今天,老师就让同学们当一次导演,我们每个小组就是一个团队,大家互相帮助,使得每个组员都能体验导演的乐趣。 逐帧动画需要对每一帧的画面进行加工,制作过程比较精细,因此可以制作出变化复杂的精美动画。但是逐帧动画的制作过程比较复杂,生成的动画文件也比较大。而补间形状动画的制作过程就比较简单,只需要设置起始帧和结束帧的画面,再选择渐变方式就要以了。 [设计意图]:本环节通过播放Flash动画,吸引了学生的注意力,也为后续内容的展开做了铺垫。通过对比动画并猜一猜关键帧的数量,进一步激发学生的积极性,为新课的学习奠定基础。 (二)学一学 1、复习旧知并制作形状渐变动画:形状渐变动画.fla (1)分析动画 师:在制作动画之前,需要思考“你希望Flash怎样动?” 生:我希望它由圆变为方…… 师:结合到动画中分析:(PPT)那么分析了动画之后,你有没有信心实现这个动画效果?老师将拭目以待,下面请各位同学接受挑战。

《FLASH动画》教案

Flash动画教案 第一章网页设计制作概述 授课时数:2 理论讲授:1 教学目的和任务: 通过分析国内外优秀动画作品,了解动画的发展和历史。欣赏不同国家动画片的特色,以及学院派和商业派的不同。确立今后的学习目的。 教学重点: 1欣赏动画片分析学院派动画和商业动画的区别以及目的。 2 思考传统动画转嫁到当今时代的无市动画的优势和缺点。 教学方法:讲授、示范、课堂作业评解与逐一辅导。 教学过程(内容、方法、步骤): 1 动画在长时间的发展至今的形式以及传播的方式 2 个人动画与团体动画的区别 3 动画周边

第二章认识flash 授课时数:6 理论讲授:1 教学目标:要求学生掌握flash软件的基本特征以及和其他软件的区别。 重点:动画中时间的掌握 难点:桢的概念以及图符号的理论 教学方法:理论讲授与实践指导 教学过程:不断演示flash软件的基本操作 一、界面环境介绍

二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。 (3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。 (4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”

看我七十二变[1]

看我七十二变 ——Flash形状渐变动画的制作 常德市第四中学高祖亮 一、教学内容分析 本课教学内容“Flash形状渐变动画”主要介绍形状渐变动画的基本特征及制作方法,并对形状渐变动画和动作渐变动画的不同点进行总结。通过前面的学习,学生意识到渐变动画虽然能做出一些生动的动画效果,如对象的位置、大小、颜色等的改变,但不能表现形状的变化,而本课内容正好弥补了逐帧动画和动作渐变动画的不足。 二、学生情况分析 本节课的教学对象是初二年级学生。通过前面的学习,学生初步掌握了Flash 的基本操作,理解关键帧动画的原理,学会制作简单的动作渐变动画。初二学生具有一定的自主学习能力,从心理特点和学习能力来看,初二学生对新事物好奇,喜欢自己动手操作,具有一定的分析问题和解决问题的能力,这为本课的体验探究式学习提供了有效保障。 三、教学目标 1、知识与技能 了解形状渐变动画的概念及基本特征;了解形状渐变动画与动作渐变动画的区别;掌握形状渐变动画的制作方法。 2、过程与方法 能根据表达需要制作形状渐变动画;通过发现问题、分析问题、解决问题的探究过程,掌握学习软件操作的一些方法。 3、情感态度与价值观 通过体会形状渐变动画的整个制作过程,激发学生对动画制作的求知欲;通过探究任务,让学生形成积极探究的态度。在同学之间的互相合作中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。 四、教学重点难点 重点:形状渐变动画的制作方法、形状渐变动画和动作渐变动画的区别 难点:形状渐变动画的制作方法

五、教学方法 情境创设法、诱思探究法、体验学习法、任务驱动法、小组合作交流。 六、教学策略 想学——创设情境,激发学习兴趣。 乐学——诱思探究,激发探究欲望。 会学——在“看一看、想一想、认一认、试一试”的过程中发现问题,在解决问题中学习,最后顺利完成任务。 善学——“比一比、评一评”,交流评价作品,总结归纳;发现不足,加以改进。 七、教学准备 图片素材、动画范例、教件.ppt、学件.ppt 八、教学过程

小学信息技术教案 认识FLASH

课题:认识FLASH 教材分析:本课教材通过教材中提供的小游戏帮助学生理解FLASH动画制作的原理。及学生自主尝试与教师的点拨讲解帮助学生学习运动补间动画的制作方法。 学情分析:FLASH程序涉及到一些学生以前从没接触过的概念,所以用简明的语言与动画实例帮助学生搞清概念就是非常重要的。明白了动画制作的原理,为学生自己设计动画打下良好基础。 第一课时: 教学目标:1、通过教材中提供的小游戏帮助学生理解FLASH动画制作的原理。2、通过学生自主尝试与教师的点拨讲解帮助学生学习运动补间动画的制作方法。3、学生根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画,进一步提升学生的制作水平。 教学重点:1、FLASH动画制作的原理与基本概念2、运动补间动画的制作方法3、根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画 教学难点:根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画 教学具准备:动画书动画范例 教学过程: 一、导入 1、播放一个简单的FLASH小动画。激发学生学习兴趣。 2、讲解FLASH动画制作的原理。 (1)请学生自己动手制作“动画书”,帮助学生理解FLASH动画制作的原理。 (2)当人眼所观察的画面或物体消失时,画面上的情景还能在眼睛中保留约0、1秒时间。这种现象叫做眼睛的“视觉暂留”。电影放映就就是利用人眼的视觉暂留现象,使得胶片上静止的画面,在人眼前连续出现,当每秒出现24张静止画面时,人感觉画面就动起来了。 二、授新课: (一)教师指导学生自己打开动画播放。

1、打开动画片:双击动画文件即可。 2、改变播放窗口大小:单击菜单栏中的[查瞧]---[全屏]。 3、放大与缩小画面:[查瞧]---[放大] [查瞧]---[缩小] (二)控制动画的播放: 1、请学生尝试[播放]菜单中的命令,教师巡视,给予个别指导。 2、请学生代表演示操作,教师给予适当指导。 (三)启动FLASH的方法。 1、教师示范打开FLASH程序的方法 [任务栏]---[开始]---[程序]---MACROMEDIA---MACROMEDIA FLASH 2、请学生自己进入FLASH程序。 3、教师示范工具箱中圆工具的使用。 4、请学生根据所学过的糊涂程序中的操作,自己尝试一下工具箱中工具的使用。 (四) 退出FLASH的方法。 点击窗口右上角的关闭按钮,在弹出的窗口中单击“否”。 三、小结: 请学生展示自己尝试出的工具箱中工具的使用。教师给予适时纠正。 板书设计: 认识FLASH 改变播放窗口大小: [查瞧]---[全屏]。 放大与缩小画面:[查瞧]---[放大] [查瞧]---[缩小] 第二课时: 教学目标:1、通过教师讲授与学生自主尝试,帮助她们了解程序界面的组成。2、通过教师示范,学生上机尝试制作一个简单的小动画,使学生进一步了解这个程序。3、在实际上机的操作过程中不断培养学生的思维能力。

电脑动画制作教案

电脑动画制作教案 一、设计思路 信息技术学科是以学生信息素养的形成过程为主线,通过对信息技术的学习、实践、应用和探究,掌握信息技术的基本概念、基本技能的一门学科。正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、交流的效率,发展思维、学会学习,培养对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、情感、价值观和社会责任感。b5E2RGbCAP 因此,要侧重考虑如何注重提升学生的信息素养,培养学生应用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的创新能力。p1EanqFDPw 二、本单元教学目标 知识目标:掌握用Flash制作电脑动画的知识和方法。 能力目标:能够用Flash将自己的想法(创意)表达出来。 德育目标:培养学生自主探究、勇于创新、团结协作的精神。 情感目标:使学生在学习过程中获得更多的乐趣。 体验目标:让学生更多地获得成功的体验,培养学生积极向上的精神。 三、学时安排 本单元共6个实践,建议按排8学时,学时安排如下: 实践1 大红苹果——矢量图形绘制 2课时 实践2 节日彩灯——逐帧动画制作 1课时 实践3 云彩变化——形状渐变动画 1课时 实践4 弹跳小球——运动渐变动画 2课时

实践5 快乐公鸡——简单运用元件 1课时 实践6 火箭升空——按钮制作应用 1课时 四、实际教学中存在的问题 在一节课中为了保证学生有充足的练习时间,教师最好将讲课时间安排在15至20分钟之间,这就要求教师要认真进行课堂设计,采用多种教学方法,例如任务驱动、自主学习等。由于学生的学习兴趣、家庭环境以及各部分知识体系掌握情况的不同,他们接受新知识和创新的能力也有所不同。可以设计梯度任务,利用引导加任务驱动的模式进行教学,示范的同时鼓励学生自己制作、自己发现问题。DXDiTa9E3d 实践1 大红苹果——矢量图形绘制 图形是常用的一种表现形式,是制作Flash作品的基础,无论是广告、网页、贺卡、课件都离不开图形。所以学习图形的绘制是制作Flash作品的基础。RTCrpUDGiT 一、学习任务 利用绘图工具绘制一些日常生活中常见的图形。 二、教学目标 1.了解Flash动画制作软件的功能和工作环境。 2.学会部分常用绘图工具的使用。 3.将所做动画保存为.fla文件和发布成.swf和.html文件。 三、教学重点和难点

小学信息技术_《有趣的运动渐变动画》教学设计学情分析教材分析课后反思

教育出版社第5册 第5课《运动渐变动画》 “翻转课堂”教学设计 校区本部学科信息技术年级五年级课题运动渐变动画 学习目标 1.了解运动渐变动画的制作原理 2. 了解引导层图层的作用 3. 学会制作运动渐变动画的方法 4. 学会制作引导线动画的方法 5. 掌握添加“引导层”和画出引导线的方法 6. 能熟练的进行图层的操作 学习内容 1.运动渐变动画的制作方法 2.引导线动画的制作方法 学习重点引导线动画的制作方法 学习难点引导线的绘制和运动对象的对齐

教育出版社第5册 第5课《运动渐变动画》学情分析 1.学生的“已知”: 学生在学习本课之前,已经学会了逐帧动画和形状渐变动画的制作方法,并能灵活使用flash中的绘图工具。通过本课的学习,巩固形状渐变动画的制作方法,并进一步理解运动渐变动画制作方法,并对多图层动画制作有更清晰的思路。 2.学生的“未知”: 学生还未学会如何通过制作动画来实现运动对象位置的变化,并且对多图层的动画制作思路还未形成清晰的思路。 3.学生的“能知”: 通过本课的学习了解运动渐变动画的制作原理和引导层图层的作用,学会制作运动渐变动画和引导线动画的制作方法,掌握添加“引导层”和画出引导线的方法,能熟练的进行图层的操作。 4.学生的“想知” 学生在学习本课之后,对动画制作有了更多的了解,产生了更多的创意和想法,能实现的动画效果也更为多样,他们期待能制作出效果更自然丰富的动画。 5.怎么知 首先,采用“翻转课堂”的教学模式,为学生准备关于新知识学习的微视频,并结合之前所学的形状渐变动画,举一反三,实现基本运动渐变动画这一新知识的学习。然后引发学生思考,如何做出曲线或折线运动的动画效果。这一设计符合学生的思考逻辑,因此,学生对此很感兴趣,积极思考,并将问题通过课前学习卡提交上来。上课过程中,我们始终是在发现问题、解决问题的过程中展开的,学生借助微课和小组合作,进行自主学习探究,不断解决心中的困惑,收获着解决问题的方法和制作成功动画的喜悦。 其次,学生通过“篮球下坡”和“纸飞机”两个动画的制作练习,梳理所学知识,并发现新的问题,通过解决问题,加深对知识的理解和记忆。最后的综合练习环节,学生可以综合运用所学知识进行作品制作和创意的发挥,充分调动学生的参与热情和动画制作的兴趣。 教育出版社第5册

小学信息技术教案动画制作工具flash

小学信息技术教案动画制作工具flash 信息技术教学是小学教育中不可或缺的一部分,而动画制作工具Flash是一个非常优秀的软件,适合用于小学信息技术教案的制作。本文将针对小学信息技术教案动画制作工具Flash展开详细讲解。 一、Flash介绍 Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,它可以用于制作各种基于向量的动画、游戏和应用程序。Flash具有强大的动画效果制作功能,可以轻松创建各种炫酷的动画效果和交互式界面。同时,Flash还支持音频、视频和网络流媒体的处理,使得动画教案更加丰富多彩。 二、Flash在小学信息技术教案中的应用 1. 提高学生学习兴趣 小学生对于动画和互动性较强的教学方式更容易产生兴趣。使用Flash制作的教案可以通过动画、音乐等元素吸引小学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并提高学习效果。 2. 丰富教学内容 Flash强大的动画效果制作功能可以帮助教师将抽象的概念转化为直观、生动的图像,使得学生更好地理解和记忆。例如,在教学计算机基础知识时,可以使用Flash制作一个虚拟计算机界面,通过动画演示计算机的工作原理和操作流程。 3. 增强互动性 Flash可以制作出各种交互式的教学界面,使得学生可以主动参与其中,提高学生的学习积极性和主动性。例如,在教学图形图像处理时,可以设计一个Flash

界面,让学生根据指令调整图像的亮度、对比度等参数,从而感受到图像处理的效果。 4. 增强记忆与理解能力 学生通过观看Flash教案中的动画,可以直观地了解知识点,加深对于知识的 理解和记忆。通过不断重复观看和操作,学生可以逐渐形成对知识点的深入理解,提高学习成绩。 三、Flash制作小学信息技术教案的基本步骤 1. 确定教案内容 首先,教师需要确定教案的内容和目标,明确要传达的知识点和学生需要掌握 的能力。 2. 设计动画效果 根据教案内容,教师可以使用Flash的绘图工具设计教学动画效果。可以应用 平移、旋转、缩放等动画效果,使得教案更加生动有趣。 3. 制作交互界面 根据需要,教师可以使用Flash的交互式元素制作教学界面,例如按钮、滑块等,以增强学生的互动参与。 4. 添加声音和视频 如果需要,教师可以向教案中添加声音和视频。可以录制讲解音频,或者引用 相关的音频和视频资源,提供更多的学习资料。 5. 导出和演示 完成制作后,教师可以将Flash教案导出为可执行文件或其他常见的媒体格式,方便学生或其他教师进行观看和使用。

小学信息技术_第5课运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思

《运动渐变动画》教学设计 教材分析 《运动渐变动画》是小学信息技术山东教育出版社第5册。本节课主要学习简单运动渐变动画的制作,引导层动画的制作是本课的重点和难点。 学生分析 本节课的教学对象是小学六年级的学生,学生对于动画的学习有一定的兴趣,甚至有的学生会感到动画制作很神秘。在前面的学习中,学生已经认识了Flash8.0软件、了解了渐变动画的特点,知道渐变动画制作的要点、渐变动画的种类,知道形状渐变的特点,会制作形状渐变动画。为本课的学习做了很好的知识铺垫。但在实际教学中,由于每周设置一节课的情况以及学生课后不对课上知识进行巩固的情况,导致学生学习新知识时,旧知识也忘得差不多了。学生在学习过程中,比较容易出现运动渐变动画不成功的情况。主要原因是:1.对运动渐变的特点不清楚;2.有时也会出现关键帧与空白关键帧混淆的问题。这就增加了学生理解运动渐变动画的难度。因此在教学过程中,以故事贯穿其中,以“喜羊羊和灰太狼”为线索设计“任务”制作Flash动画片,充分利用的“任务驱动”教学法在信息技术课堂中的应用,提高学生们的学习兴趣。 教学目标 1.能插入关键帧,并修改图形元件的位置与大小。 2. 理解动画中帧设置长短的作用。 3.能制作简单的运动渐变动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。 重、难点: 重点:能使用图片对象制作运动渐变动画。 难点:引导层动画的制作技巧。 课时: 1课时 教学过程 一、欣赏视频导入新课 师:同学们喜欢看动画片吗?你们有没有看过动画片“喜羊羊与灰太狼”啊?

你知道这部动画片是用什么软件制作的吗? 生:喜欢,看过,Flash制作的。 师:接下来我们先来欣赏《喜羊羊与灰太狼片头》动画,同学们在欣赏动画时,要认真仔细,看一看动画片中都运用了我们学过的哪些Flash知识? 生:逐帧动画、推、拉镜头效果…… 师:看来咱们同学在刚才的动画欣赏时都很认真,发现了这么多的知识。 今天我们就学习运用Flash8制作运动渐变动画。板书:运动渐变动画。 所谓运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动的另一个地方。 二、自主探索,合作释疑 (一)任务驱动,合作探究 请同学们看屏幕,(PPT出示故事剧情一) 任务一、制作动画“飞跑的喜羊羊”: 制作要求:制作喜羊羊飞跑(从左边跑到右边)的动画。 师:请同学们根据导学案“飞跑的喜羊羊”动画制作步骤,来完成第一个任务吧。 导学案:制作“飞跑的喜羊羊”动画步骤 第一步:创建起始帧 导入“喜羊羊”图片到舞台,把喜羊羊拖动到舞台左边 第二步:创建结束帧 选择第30帧处单击右键,选择“插入关键帧”,把喜羊羊拖动到舞台右边第三步:创建补间动画

清华大学出版社小学信息技术教案-五年级上册Flash

清华大学出版社小学信息技术教案-五年级上册Flash

一、课堂引入 从本课开始,我们将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。 二、新授 1.观看《新春快乐》讲解“帧”的含义 动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。而这些静止的图片就叫做“帧”。“帧”是动画的基本单位。它表示的是动画序列的时间先后关系。而“逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化 2. 逐帧动画制作步骤 (1)对舞台进行设置 设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。 (2)动画的制作 制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本”工具的使用、插入“关键帧”以及在“属性”面板中设置文字效果。 教师讲解: ①选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变成的形状。在舞台上单击鼠标并输入文字。 ②当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,此时文字仍处于选定状态。 在上述的操作中,引导学生观察鼠标指针的变化。 ③当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。然后在“属性”面板中设置文字效果,包括:文字的字体、字号、颜色等。 ④在“时间轴”窗口的第2帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。 引导学生观察“时间轴”窗口中帧帧的变化。通过观察,使学生认识“关键帧”的形状,理解“关键帧”的作用是定义与控制动画的变化。 ⑤“控制”→“测试影片”命令或直接按Ctrl+Enter键来观看动画效果。 (3)动画的保存 Flash MX提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“Flash MX文档”,扩展名是.fla,它的图标是。 三、练习 学生根据所学制作《新春快乐》 四、视野拓展 动画的原理 五、课后小记 第3课礼花绽放 教学目标 1.掌握打开动画文件的方法。 2.掌握插入图层的方法。 3.理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。 4.学会调整图层的叠放次序。

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