宋哲伦地图编辑器脚本

宋哲伦地图编辑器脚本
宋哲伦地图编辑器脚本

一:脚本动作类型:

0=Attack====================攻击xx[某某,后同]

1=Attack Waypoint===========攻击路径点xx

2=GO Berzerk================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]!

3=Move to waypoint==========移动到路径点XX

4=Move to Cell==============移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实]

5=Guard area (timer ticks)==警戒范围

6=Jump to line #============重复动作到第XX项[主用于巡逻效果]

7=Player wins===============玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项] 8=Unload====================运输工具卸载

9=Deploy====================展开单位[部署]

10=Follow friendlies========跟随距离最近的友好单位

11=Do this==================执行命令

12=Set global===============设置全局[一般没有用,因为触发设置也有此项] 13=Idle Anim================空闲的动物

14=Load onto Transport======运输工具装载

15=Spy on bldg @ waypt======侦查开始[一般没有用,因为触发设置也有此项]

16=Patrol to waypoint=======在路径点XX附近巡逻

17=Change script============更改应用脚本[未证实]!

18=Change team==============更改部队[未证实] !

19=Panic====================哀叫效果

20=Change house=============小客栈或是酒店[没用过];貌似不对!

21=Scatter==================分散部队

22=Goto nearby shroud=======转到靠近?

23=Player loses=============玩家遗失?

24=Play speech==============播放演说

25=Play sound===============播放声音

26=Play movie===============播放电影

27=Play music===============播发音乐

28=Reduce tiberium==========消除威胁

29=Begin production=========自动生产[一般没有用,因为触发设置也有此项] 30=Fire Sale================出售所有单位并进攻对手[貌似自杀]

31=Self destruct============自毁[貌似自杀]

32=Ion storm start in=======离子风暴开始在XX[未证实]

33=Ion storn end============离子风暴末端在XX[未证实]

34=Center view on team (speed)中心查看在XX小队[不明白什么作用]

35=Reshroud map==============显示地图[没用]

36=Reveal map================地图展开[没用]

37=Delete team members=======删除小队成员XX

38=Clear global==============清除全局[没用]

39=Set local=================设置全局[没用]

40=Clear local===============清除局部[没用]

41=Unpanic===================?[不知道什么意思]

42=Force facing==============力量贴边?[不明白什么作用]

43=Wait till fully loaded====使运输停止直到装满

44=Truck unload==============卡车卸货

45=Truck load================卡车装载

46=Attack enemy building=====攻击特定建筑[特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)]

47=Moveto enemy building=====移动到特定建筑[用法同上]

48=Scout=====================侦察开始

49=Success===================使之前动作完成再进行下一个动作[重复该动作,直到完成]

50=Flash=====================闪光[没用]

51=Play Anim=================播放动画[没用]

52=Talk Bubble===============谈话泡沫?[不懂什么意思]

53=Gather at Enemy===========集团冲锋到对方阵地[快慢协调就是说快的要等慢的一起]

54=Gather at Base============在自己阵地集合

55=Iron Curtain Me===========加铁幕到单位XX

56=Chrono prep for ABwP======超时空到对方家某些地方?[未证实]

57=Chrono prep for AQ========超时空到对方家某些建筑附近

58=Move to own building======移动到友好建筑[貌似第46项]

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二:脚本动作类型合用参数:

0=Attack====================攻击XX单位或XX建筑

Target(12个参数):

0-(没有英文的)==============不主动攻击任何目标

1-Not Specified=============主动攻击任何目标

2-Buildings=================主动攻击主基地建筑

3-Harvesters================主动矿厂

4-Infantry==================主动攻击人类单位

5-Vehicles==================主动攻击机动部队含海军舰队

6-Factories=================主动攻击兵工厂

7-Base defenses=============主动攻击防御类建筑

8-(晕!没有英文的)===========主动攻击超级武器类建筑(没试过!)

9-Power piants==============主动攻击电场类建筑

10-(晕!没有英文的)==========可进驻物体(没用过!)

11-(晕!没有英文的)==========主动科技类建筑(实验室,间谍卫星)

1=Attack Waypoint============攻击路径点XX

Waypoint:你要部队攻击哪个路径点,你就填那个路径点XX,OK!

2=GO Berzerk=================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]!

Parameter:貌似没什么用,所以我从未用过

3=Move to waypoint============移动到路径点XX

waypoint:设置部队到达路径点XX,OK!

4=Move to Cell=================移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实]

Cell:?

5=Guard area (timer ticks)=====警戒范围

Time units:设置部队到达后防守敌军时的警戒范围,一般设置为10

6=Jump to line #================重复到XX路径点

Script:设置部队重复到XX路径点(一般用于巡逻效果)

7=Player wins===================玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项]

Parameter:?

8=Unload==========================运输工具(登陆艇.夜鹰)展开卸载

Split(4个参数):

0-Keep Transports, Keep Units=====保留交通工具和货物执行命令

1-Keep Transports, Lose Units=====保留交通工具,把货物T出小队

2-Lose Transports, Keep Units=====把交通工具T出小队,保留货物

3-Lose Transports, Lose Units=====交通工具和货物都T出小队

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9=Deploy===========================展开单位[部署]

Use 0:默认空白

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10=Follow friendlies===============跟随距离最近的友好单位Parameter:默认空白

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11=Do this=========================执行命令

Parameter:[30个参数]

0-Sleep============================啥也不干

1-Attack nearest enemy=============[通过威胁等级]执行AI中的攻击任务2-Move=============================移动到目的地xx

3-QMove============================跟随另一队移动

4-Retreat home for R&R=============撤退

5-Guard============================保护目标,攻击来犯之敌

6-Sticky [never recruit]===========保护目标,但穷寇末追

7-Enter object=====================进入建筑或交通工具

8-Capture object===================工程师占领

9-Move into & get eaten============在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场[只能用于建筑]

10-Harvest=========================矿区采矿,矿场卸货

11-Area Guard======================守卫初始地区

12-Return [to refinery]============航母载机回巢

13-Stop============================停止活动[有可能的话]

14-Ambush [wait until discovered]==伪装伏击单位开火

15-Hunt============================游猎歼敌[搜索攻击]

16-Unload==========================卸货

17-Sabotage [move in & destroy]====埋雷包?[貌似为炸毁驱逐舰的意思,用于海豹和唐雅,不知道伊万和恐怖分子能不能用]

18-Construction====================建筑建立

19-Deconstruction==================卖出建筑

20-Repair==========================修理单位[维修厂]

21-Rescue==========================特种部队突击[这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了]

22-Missile=========================核弹井发射

23-Harmless========================无威胁目标

24-Open============================开门关门

25-Patrol==========================巡逻

26-Paradrop approach drop zone=====空降机飞行

27-Paradrop overlay drop zone======空降机空投

28-Wait============================待命

29-Attack move=====================移动中攻击

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************************************

12=Set global=======================设置全局

Global:?

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后面滴在此就不一一解说啦哈!

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13=Idle Anim

14=Load onto Transport

15=Spy on bldg @ waypt

16=Patrol to waypoint

17=Change script

18=Change team

19=Panic

20=Change house

21=Scatter

22=Goto nearby shroud

23=Player loses

24=Play speech

25=Play sound

26=Play movie

27=Play music

28=Reduce tiberium

29=Begin production

30=Fire Sale

31=Self destruct

32=Ion storm start in

33=Ion storn end

34=Center view on team (speed) 35=Reshroud map

36=Reveal map

37=Delete team members

38=Clear global

39=Set local

40=Clear local

41=Unpanic

42=Force facing

43=Wait till fully loaded

44=Truck unload

45=Truck load

46=Attack enemy building

47=Moveto enemy building

48=Scout

49=Success

50=Flash

51=Play Anim

52=Talk Bubble

53=Gather at Enemy

54=Gather at Base

55=Iron Curtain Me

56=Chrono prep for ABwP

57=Chrono prep for AQ

58=Move to own building

突袭2 美军攻略

突袭2 美军攻略 美军全攻略: 1.第一关真是过爽了开飞机瘾,全军冲上占领敌军机场开飞机啦!!什么型号的都有侦察机运输机轰炸机想开什么开吧。把对岸的敌军消灭后过关。 2.第二关也比较容易,给的兵力比较多,先轰掉教堂占领几辆补给车后布下点兵。挥兵直上,这里得注意的是在前面有一片沼泽地坦克和运输车过不了,你可以用坦克把那些沼泽上的树轰掉就可以把坦克和运输车开过去了。在敌军的弹药库旁有很多的地雷得先叫步兵清理掉再叫补给车去补弹药。派几个步兵去把敌军的远程榴弹炮抢过来,占领所有的车辆直上让敌军从地图上 消失。再来用远程榴弹炮把剩下的房屋轰掉。过关... 3.第三关的任务是保护好二辆小车上的头头到达对角小岛上的路口,这一关有一架运输机用,可以先用运输机运十几个步兵去空降占领敌军的远程榴弹炮,然后把敌军的火车炮打掉。剩下的想做什么就做什么吧我们的兵力非常的多,这一关我只用了不到10分钟就过关了。 4.第四关一开始登陆就直冲去占领那几辆坦克和高射炮,先把飞机打下来再说。先不要派太多的兵力去小镇上因为敌军的远程榴弹炮打得很猛,先让他们打一下只要保护好坦克就行了,敌军的远程榴弹炮打了一会儿后就没弹药了,这时就直冲上去占领消灭他们,如果你打到最后缺兵的话就派那二艘登陆舰到敌军的阵地让他们打沉,这时又会有二艘满兵力的登陆舰来支援的,到最后要想过关就得把右角上面的敌军步兵全部消灭干净就可过关。 5.第五关打得比较久花了我三个小时,但是最后也得了最高的闪亮五星。我的打法是开始先把敌军在城镇里的一门远炮和一些坦克打掉,然后组织6辆坦克直冲上去把敌军的支援军消灭(同时那些冲阵坦克也有去无回)。再来注意我军阵地左边的防守那边有一门远炮好好利用,在防守了一阵后带着三门远炮和坦克把阵地下角的敌军消灭占领敌军的五辆坦克,进攻的时候得注意地图下角对岸的敌军远炮,我是用了二架轻型飞机才把他们的几个防空炮兵把死的,用飞机消灭防空兵后空降下来把敌军附近的远炮消灭,占领了五辆坦克后全军上冲把敌军全部消灭干净,最后派一架轰炸机把地图右角的敌军化学工厂轰掉就过关。 6.第六关我也打了个漂亮的闪亮五星级,任务也很简单就是把我方的火车开进敌军的火车站就可以过关,但问题就是非常的难敌军在对方至少装备了不少于十架远程榴弹炮还有二架重型 远炮。一开始打的时候我都不知道从哪下手因为我方没有远程榴弹炮我只在在右岸让他们先防守左岸的兵力比较多先从左岸开打,试了一次后决定先攻下敌军左角的基地把敌军的三门重型远炮抢下来,作战成功后我把三门重型榴弹炮移到左岸的沙滩上用来轰敌军的坦克和远炮。三门重炮发挥了巨大的威力把右岸70%的远炮和坦克打掉了,左岸还有非常多的兵派他们去打掉上角的敌军残兵来消时间,进行下步计划就是右岸的坦克和步兵全力上冲把敌军在火车站旁边的兵力全 消灭,最后就是修铁路让我们的火车进站过关。 7.第七关可以说是难度最大的一关我重打了N次,这关给的兵力非常的少只有六辆坦克和几车步兵还有非常重要的宣传车了。开始先从左边开打因为那边的敌军比较少而且也没有可怕的远程榴弹炮,把全部的兵力集中起来记得带上四门小炮,左边要打得快些因为敌军的支援兵就快下

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

大学英语六级考试最后突击技巧

09年12月大学英语六级考试最后突击技巧 第一部分写作30分钟一道题目(占总分值15%) “我没有记住名言,怎么办?尤其是英语名言?”,很好办:编! 经典句型: A proberb says, “ You are only young once.” (适用于已记住的名言) It goes without saying that we cannot be young forever. (适用于自编名言) 更多经典句型: As everyone knows, N o one can deny that… 原理:要想更有说服力,就应该用实际的数字来说明。 不妨试用下面的句型: According to a recent survey, about 78.9% of the college students wanted to further their study after their graduation. 看起来这个数字文邹邹的,其实都是编造出来的,下面随便几个题目我们都可以这样编造: Honesty 根据最近的一项统计调查显示,大学生向老师请假的理由当中78%都是假的。 Travel by Bike 根据最近的一项统计调查显示,85%的人在近距离旅行的时候首选的交通工具是自行车。 Youth 根据最近的一项统计调查显示,在某个大学,学生的课余时间的70%都是在休闲娱乐。 Five-day Work Week Better than Six-day Work? 根据最近的一项统计调查显示,98%的人同意每周五天工作日。 A recent statistics show s that … 说完了,毕竟要归纳一番,也就是说,开头很好,也必然要有一个精彩的结尾,让读者眼前一亮,这样,你就可以拿高分了!比如下面的例子: Obviously(此为过渡短语), we can draw the conclusion that good manners arise from politeness and respect for others. 更多过渡短语: to sum up, in conclusion, in brief, on account of this, thus

《武装突袭2》流程攻略

《武装突袭2》流程攻略 战役背景(翻译自官方资料): 在黑俄罗斯境内,内战已经进行了两年有余,冲突的两派是亲西方的一股联盟势力和红色政权黑俄罗斯红星运动(Chedaki)。ChDKZ随后在2008年的民主大选中被击败,但在俄国人的广泛支持下,反政府武装试图用武力占领黑俄罗斯的北方各省,而这个行动却被政府军挫败,直 到2009年的夏季,剩余的反政府武装车只得撤退并隐匿在黑俄罗斯北部的山区中。但当年的 秋季,ChDKZ却出人意料的发动了对政府军的突袭,在几周之内迅速占领了北方各省,随之宣布脱离黑俄罗斯政府独立。ChDKZ在与俄国人关于政权归属问题上的谈判失败后,自己组建了政府并继续向西推进,致使政府军蒙受了巨大损失,就在危急时刻该国首相向北约求助,请求派遣北约部队帮助恢复黑俄罗斯的和平与秩序。北约在接到请求后,立即派出了快速反应部队,一支海军陆战队奉命前往控制局势,并防止ChDKZ与政府军之间的冲突进一步扩大,代号“持续和平 行动”。官方战役"Harvest Red"具有以下几个特点: 1. 战役取材自真实背景,任务改编自真实事件。 2. 开放式的人物对话,暗藏很多线索及支线任务。 3. 因果相连的的剧情发展模式,面临的重要选择都会影响后面剧情的发展及最后的结局。 4. 战役中融入美军先进的高科技后勤资源。可以体验到诸如驾驶无人侦察机、呼叫地面炮火支援及直升机运送、地面激光导弹定位等等。 重要关键词: 黑俄罗斯(Chernarus):位于中东地区里海的西北部沿岸,岩石地貌山区广布并被密林所覆盖,最大城靠近南部海岸线,内陆有很多小城镇和村庄,大多位于山谷或林区之中,该地区地貌取

武装突袭1详细图文攻略

第1 阶段血光(Transport) 6 月10 日,14:30,Ortego 镇★实战流程:任务前半段都是强制播放的故事情节:一小队美军乘坐两辆HMMWV 从Ortego 镇前往位于Corazol 镇郊外的一座军营执行任务,半路接到命令前往Corazol 镇内核实是否发生枪战。可以快进。(自动Save 点)到达目的地后,班长命令下车,真正的战斗从此开始……推荐两种打法:A:走在队伍中间,但不要进入建筑密集的街道!两辆HMMWV 报销后,向下一个任务提示(Move)撤退,找个安全的地方躲好,敌人会从各个方向过来,不过可以放心的交给AI 战友处理。敌人的重装甲出现后(建议Save 点)任务提示改为(Get in),跟着队伍走,上了步兵战车后可以等待任务结束了。B:下车后立刻顺着马路向东跑,手头够准的可以在半路上干掉东北方向楼顶上站着的一名A T 兵,顺便再向北面丁子路口东南角那座房子顶上扔颗手雷(呵呵~晕吧,后面再解释)。继续延着岸边向东跑,在北侧围墙尽头附近消灭埋伏的敌步兵,一定捡上一套RPG-7V。回到刚才扔手雷的那栋房子,就在被炸毁(其实是自爆,似曾相识的场景~)的HMMWV 南面,有楼梯可上到屋顶。上面趴着一个敌特种兵,理想的话应该已经被刚才的手雷挂了~不过为防万一,还是做好射击准备再上屋顶。换上他的AKS-74UN,火箭筒先放下,拿上两包炸药(建议Save 点)。这时应该能听到T-72 的轰鸣声了,赶紧跑到刚才消灭步兵的岸边,埋包儿~跑回屋顶。T-72 开到包点的时候可以送它归西了,如果不行还有RPG 呢,不过要留两发给稍后到来的两辆BMP-2。这个房顶掩蔽性好,加上手里的消音武器,敌人很难发现你。消灭四面包抄的敌兵,出现任务提示(Get in)后归队,钻车,撤离(我们打赢了啊?还要撤离?!还是听导演的吧~)。★友情提示:本攻略少部分内容是根据1.02 版本编写(少数关卡针对1.05 版本做了补充说明)、大部分是根据1.05 版本编写,难度设置为“V eteran”,因此,如与实际游戏有所出入欢迎大家指出,我们会及时修改、完善。凡是本文推荐的方案均经作者实战检验,没有使用任何作弊的命令参数、补丁,完全利用游戏本身的功能实现,保证可行且不会卡关。如无特殊说明,以下均同。A 方案基本是按照剧情来玩儿,相对简单且保险些,适合普通玩家;B 方案基本是在摸清敌人部署、位置后想出的“阴招儿”,相对要求手头功夫高些,适合喜欢挑战的玩家。ARMA 里的AI“索敌”能力非常强,枪法又准,所以对付多名敌人时尽可能不要藏在草丛或灌木里。大石头、房屋还

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版) ――一部杰出的武装突袭2地图教程 翻译:yxh763 译者的话: 能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。 《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活! 译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。 由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激! 这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。 中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME) 原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开) 原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2 以下是教程的正文。 2011.06.08

第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图 获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。你可以在网落上随处找到这些文件。然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。要获得更高的分辨率,你必须支付相当的费用。因为数据采集的成本这很容易理解。如果你已经办理了登记过程(其余的就不加以说明了):选择您想要 ASTER GDEM EXPLORER 1

地图编辑器设计文档(DOC)

学士后 Android 工程师就业冲刺阶段项目 忍者突袭项目(地图编辑器)详细设计书 编写人:北大青鸟 编写日期: 2014 年 6 月

文档修订记录 序号修改人审核人修改日期备注1 2 3 1. 文档介绍 1.1. 文档目的 提供地图编辑器的详细设计,对后期的代码开发提供相关的指导和约束。 预期读者:游戏分析人员和开发人员。 1.2. 文档范围 本详细设计书主要是描述地图编辑器的具体实现,涉及的范围有: 1.图形模块 2.逻辑模块 2. 程序系统结构 2.1. 程序划分 序号模块名称主要功能 1 图形模块提供编辑地图的设计窗口 2 逻辑模块根据窗口中的地图设计生成地图文件 3. 图形模块 3.1. 需求概述 第一阶段的主要功能是实现地图编辑器的编辑窗口

3.2. 功能描述 提供一个编辑窗口,进行地图的编辑,编辑窗口上方有一个菜单栏,可以选择菜单栏中的菜单项使用各功能。可以新建地图、载入图元、生成地图文件、编辑或者删除、生成单元格等。如下图所示: 地图编辑器示意图

3.2.1. 主要使用类描述 包名类说明 com.xzh.mapeditor MapEditor.java 生成窗口的主体结构com.xzh.mapeditor LineDialog.java 生成网格时弹出的对话框com.xzh.mapeditor EditPanel.java 设置每个窗口的背景划线 3.2.2. 程序实现 MapEditor.java 类: initMenu 方法:加载菜单,设置编辑模式选项组 initLayout 方法:设置主界面布局,设置滚动条最大、最小刻度,设置监听器。 EditPanel 类: paint 方法:设置窗口背景,划网格线 LineDialog 类: initPane 方法:初始化对话框中显示的内容 actionPerformed 方法:对点击事件进行处理 3.2.3. 其他说明 显示模块是使用java中的Swing实现的,主要有一个编辑窗口和一个显示窗口。显示窗口显示地图中的图片元素,编辑窗口可以编辑地图。 4. 逻辑模块 4.1. 需求概述 逻辑模块主要处理显示把图片元素添加到编辑窗口指定位置,读取图片元素和生成地图文件等。

突袭3-若干看法和体会

突袭3-若干看法和体会 游侠会员:<原创> 放假期间偶把出了有段时间的突袭3玩了一下。尽管突袭3无论从游戏容量和战役关卡上看起来都像一个半成品,但作为一个突袭爱好 者玩过突袭3几个战役后,觉得此游戏整体上继承前2代的风格及游戏要素,3代在画面上较前2代有较大改进(至少从水面波纹来看) 。但繁琐的操作、AI的控制方式使不少玩家视其为鸡肋,当然突袭3作为RTS游戏其的优秀,或者说与众不同的特性也是比较显著的( 要求配置较低是其中之一)。 地图环境 较之前两代的地图环境,突袭3有了很大改进,较大的地图可以让玩家充分体会战场气氛,了解战役全局,但同时会让玩家感到顾此 失彼,忙于应付,刚打下这边一块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另突袭3采用了战术地图和战略地图两种模式(呵呵,偶是 这样称呼的),玩家通过战略地图可以使用航母舰载机和战列舰重炮,以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个很不错的设 置。当一块高地打不下来时,可以使用重炮、轰炸等等这些额外的火力蹂躏一下电脑,感觉很爽。 兵种选择 士兵在突袭3的生命力不再脆弱,其的种类各式各样,加之战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有 网友讲突袭3在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“capslock”键。士兵头上自动出现标记,各兵种就一目了然了。各兵种均有攻 击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善的使用这些功能可以产生不同的效果用处很大。 1 军官。金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤会有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是突袭系列 侧重的游戏要素之一。与前两作不同,除了树木遮挡外,地势的高低,位置的移动对视野的影响十分明显,如果没有良好的视野环境 ,玩家无论处于攻方还是守方都将处于劣势。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向, 对取得最后的胜利十分重要(要注意在突袭3中电脑AI使用军官出色,自己的战壕常遭敌军的

分子诊断学完整终结版

分子诊断学完整终结版

1.分子诊断学:是以分子生物学理论为基础,利用分子生物学的技术和方法来研究人体内源性或外源性生物大分子和 2.SNP:单核苷酸多态性,指在基因组上单个核苷酸的变异,形成的遗传标记,其数量很多,多态性丰富。 3.基因(gene):是有功能的DNA片段,含有合成有功能蛋白质多肽链或RNA所必学的全部核苷酸序列,是遗传的结构和功能单位。分为结构基因和调控基因。 4.结构基因:编码蛋白质或RNA的编码序列调控基因:保证转录功能起调控作用的非编码序列 5.操纵子(operon)操纵基因与其控制下的结构基因共同组成的功能单位 6.断裂基因:指基因的内部存在间隔区,间隔区的DNA序列与该基因所决定的蛋白质没有关系。 间隔区又称为内含子。出现在成熟RNA中的有效区段为外显子。 7.重叠基因:指基因的开放阅读框(ORF)存在一个或多个核苷酸重叠的基因 8.跳跃基因:又称转座子,基因在染色体上的位置不固定,能由一条染色体跳到另一条染色体上。 9.必须基因:生物体中存在的一些维持生物细胞生长所必需的基因,缺少或突变这些基因均能导致生物体死亡 10.基因组(genome):细胞中一套完整单倍体的遗传物质的总和.

11.基因组结构主要指不同的DNA功能区在DNA分子中的分布和排列 12.多顺反子(polycistron):操纵子中常常有一至多个功能相关的结构基因串连一起,受同一个调控区调控,转录在同一个mRNA分子中。 13.黏性末端:基因组双链两端具有能够互补的单链DNA部分 14.末端正向重复序列:又称末端冗余,指病毒双链DNA分子两端有一段相同的核苷酸 15.末端反向重复序列(ITR):指病毒基因组两端的反向互补重复序列 16.重叠基因:指两个或两个以上基因的ORF共有一段DNA 序列 17.分段基因:指病毒基因组由几条不同的核酸分子组成,多冗于tDNA病毒,RNA病毒及双链RNA病毒 18.LTR:即长末端重复序列,逆转录病毒逆转录后生产的dsDNA中,两端有LTR结构 19.DNA重组:是指将不同来源的DNA分子通过磷酸二酯键将末端连接形成重组DNA. 20.DNA克隆(分子克隆):将某一特定DNA片段通过重组DNA技术插入到一个载体(质粒和病毒等)中,然后在宿主细胞中进行自我复制所得到的大量完全相同的该DNA片段的群体。

《武装突袭2》太好玩了,玩的不是游戏,是想象力

《武装突袭2》太好玩了,玩的不是游戏,是想象力游侠会员:360windmills 原创 其实我也是才玩Arma2,是从箭头行动有下载后我觉得试试这个游戏,没下箭头行动,为了郁郁葱葱的树木,我选择了原版 才玩确实不习惯,而且配置要求很高。 后来匆匆玩了所有教学关卡,然后把第一个战役打了几关,我就开始玩Mod和编辑器-因为我知道--这个游戏官方战役没什么好玩的,这个不是游戏的重点 想我等菜鸟,才开始不知道用什么好,搞了个ACE还有其他几个一套的Mod,现在有了解放 军(PLA),解放军还有人家自己录制的中文语音,实在是太有心了。 编辑器很强大,Mod也很强大,两个加起来,可以说于GTA4不相伯仲,甚至有超越嫌疑 Arma2的编辑器:发挥想象力编辑吧,中美大战,美苏大战,冷战,星球大战(有SW的Mod模组,不过我没下)等等,你喜欢什么玩什么!反正发挥想象力了,原版两个岛不喜欢还可以下很多新的小岛,反正非常非常的强大 还有:这个游戏常常被喷的操作,其实我玩了3天后再玩MW2就已经严重水土不服了,主要是习惯问题,习惯就好 最后,萝卜青菜,各有所爱,不过Arma2绝对是很强大的游戏,本来模拟真正战争的就是FPS很独特的类型,再加上强大的引擎,如果有正版能联网玩的话估计更强 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后送上几张图,其实是一个小故事,而且没用原来截图,都是裁剪过的,要不大了点

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

武装突袭2官方攻略

战役背景(翻译自官方资料): 在Chernarus境内,内战已经进行了两年有余,冲突的两派是亲西方的一股联盟势力和红色政权ChDKZ(Chedaki)。ChDKZ随后在2008年的民主大选中被击败,但在俄国人的广泛支持下,反政府武装试图用武力占领Chernarus的北方各省,而这个行动却被政府军挫败,直到2009年的夏季,剩余的反政府武装车只得撤退并隐匿在Chernarus北部的山区中。但当年的秋季,ChDKZ却出人意料的发动了对政府军的突袭,在几周之内迅速占领了北方各省,随之宣布脱离Chernarus政府独立。ChDKZ在与俄国人关于政权归属问题上的谈判失败后,自己组建了政府并继续向西推进,致使政府军蒙受了巨大损失,就在危急时刻该国首相向北约求助,请求派遣北约部队帮助恢复Chernarus的和平与秩序。北约在接到请求后,立即派出了快速反应部队,一支海军陆战队奉命前往控制局势,并防止ChDKZ与政府军之间的冲突进一步扩大,代号“持续和平行动”。官方战役"Harvest Red"具有以下几个特点: 1. 战役取材自真实背景,任务改编自真实事件。 2. 开放式的人物对话,暗藏很多线索及支线任务。 3. 因果相连的的剧情发展模式,面临的重要选择都会影响后面剧情的发展及最后的结局。 4. 战役中融入美军先进的高科技后勤资源。可以体验到诸如驾驶无人侦察机、呼叫地面炮火支援及直升机运送、地面激光导弹定位等等。 重要关键词: Chernarus:位于中东地区里海的西北部沿岸,岩石地貌山区广布并被密林所覆盖,最大城靠近南部海岸线,内陆有很多小城镇和村庄,大多位于山谷或林区之中,该地区地貌取自真实的卫星地图。 USMC:游戏中被派遣的北约快速反应部队由美国海军陆战队第27远征旅(特别行动部队)组成,任务是帮助Chernarus政府控制当地局势,防止内战冲突进一步扩大。 Russia:游戏中的俄国势力由一支特别的机械化部队组成,拥有重装单位和攻击直升机,并且特别擅长使用俄军特种部队。 CDF(Chernarus Defence Forces):Chernarus政府军(CDF国防军),由西方军队训练,但仍然保留了苏式的武器和装备。 ChDKZ(Chedaki):反政府武装,早前还是地下组织,但在内战中缴获了大量政府军的武器装备,使得他们足以组建起自己的武装力量。 NAPA:一个活跃在民间的秘密组织,虽然缺乏武器装备,但在长期的内战中获得了丰富的实战经验,其发达的地下网络使得他们独立于CDF政府军和ChDKZ反政府武装。 Razor:隶属于海军陆战队,一个出色的特种侦察小组,也是贯穿整个战役的核心单位。Shaftoe:Razor的直属上级长官,在游戏中负责下达各种任务目标。 Miles:2008年升任Razor小组队长,始终于侦查部队服役,曾在伊拉克作战拥有丰富的侦查经验。 Cooper:Miles牺牲后接任Razor小组队长,在侦查学校时成绩突出,具有优秀的领导才能,游戏主角。 Sykes:小组里冷酷的狙击手,为人冷静且拥有精准的射击能力。 O‘Hara:小组里的医官,具备出色的战场急救技能。

专题图制作

掌握ERDAS IMAGINE 8.5软件专题制图的常规制作方法和流程;根据不同的分析和研究目的生成不同的专题图。 实习原理 专题地图是突出反映一种或几种主体要素的地图,这些主体要素多是根据专门用途确定的,它们应表达得很详细,其他的地理要素则根据表达主体的需要作为地理基础迭绘。根据研究需要和制图区域的特征生成图层、文本、比例尺、图例、公里格网线、符号、图廓线等图像整饰内容并生 成制图文件。 掌握ERDAS IMAGINE专题制图过程一般包括六个步骤:首先是根据工作需要和制图区域的地理特点,进行地图图面的整体设计,设计内容包括图幅大小尺寸、图面布置方式、地图比例尺、图名及图例说明等;然后,需要准备专题制图输出的数据层,也就是要在视窗中打开有关的图像或图形文件;再就是启动地图编辑器,正式开始制作专题地图;在此基础上,确定地图的内图框,同时确定输出地图所包含的实际区域范围,生成基本的制图输出图面内容;在主要图面内容周围,放置图阔线、格网线、坐标注记、图名、图例、比例尺、指北针等图阔外要素;最后使设置打印机,打印输 出地图。

将裁剪过的分类地图进行图面整饰,按规范要求制作出 两幅不同专题的地图。 实习步骤 1. 准备专题制图数据 选择分类效果最佳的影像作为实验数据,并在在视窗中 打开。 为了凸显专题内容可以做以下操作:打开裁剪后的融合图像,在同一个视窗内打开分类效果最佳的图像,点开标签Raster Option,取消disclear;点开Raster Attribute Editor 对话框,将感兴趣的类别的Opacity值赋予1,其余类别的改为0(具体操作可见实习五)。一般来说,感兴趣类别就 是制图的专题内容。 2. 产生专题制图文件 ERDAS图标面板菜单条:Main -> Map Composer -> New Map Composition -> 打开New Map Composition对话 框。 ? 专题制图文件名(New Name):jn.map ? 输出图幅宽度(Map Width):95 ? 输出图幅高度(Map Height):75

《士兵突击》电影观后感500字五篇

《士兵突击》电影观后感500字五篇 军旅励志大片《士兵突击》,我想大家都看过吧。此剧中没有一个女性角色,向我们诠释了一个迷彩色的男人世界。以下是小编给大家整理的电影《士兵突击》观后感500字,希望可以帮到大家 电影《士兵突击》观后感500字 《士兵突击》是一部士兵精英的血泪成长史。他们的生存原则很简单,只有六个字:不抛弃,不放下。由于许三多初入军营的木讷和懵懂,他被称为“傻瓜”,一个十足的笑柄。这时,班长史今的教育和帮忙使他脱胎换骨:一个对任何事都不在乎,一个做什么事情都出洋相,走路都不知道该迈哪条腿的许三多,凭借着执着与单纯,一步步“爬”向成功。能够说,史今和许三多,就是老师和学生,老师没有抛弃,学生没有放下,终究能够成功。 “要做有好处的事。什么是有好处的事?就是好好地活!”这是许三多的另外一句座右铭。军营中不乏一点就通的聪明人,但他们的小聪明却直接或间接地导致了他们的失败和出局。表面上对任何事都不放在心上的许三多,事实上却是对任何事都异常认真;表面上什么都落后的许三多,却正因永不言弃的精神变成了事事在行的“兵王”。不善言谈的许三多,用笨拙甚至让人喷饭的语言,表达的却是人生至高无上的真理!生活的真谛,便如大侠郭靖的武功,练到之后,已经与聪明无关。木讷的许三多,在绝望的状况下孤军奋战,在“A大队”的选拔中得到了最高的成绩。 剧中的另一个主人公,天资过人的成才,在考核中却正因思考的过多而放下,最后在第一年的选拔中出局。还好,他遇到了袁朗,正是袁朗运用其独特的方式,让骄傲的成才看到了自己的不足,彻底成长起来,再第二次选拔中获得成功。《士兵突击》这部电视剧以战友之间的友情贯串始终,以许家的亲情做点缀,即便是“A大队”非人类般的磨练中,依然是“道是无情却有情”。 寂寞的人更有承受潜质-----不信,生活中自己体味吧。许三多刚到五班时,队友和他说了一句经典的话:再五班做事是做光荣而伟大的事。为什么光荣、伟大?他们做的事正因平庸而伟大,正因漫长而艰巨!我们大多数人还只是做一些平庸而漫长的事情,如果平庸的事都要放下,那还能做什么大事呢?

英雄无敌7地图编辑器制作随机地图图文教程

《英雄无敌7》的1.6补丁更新无疑是最令人兴奋的一次更新,因为强大的地图编辑器随之而来,这意味着你向他人展示创意、才华的时刻到了。 游戏发售至今已有数个月,精灵、墓穴、学院这些剧情战役地图相信无数的玩家都玩腻了。那现在哪张地图最收玩家青睐呢?没有!因为目前游戏的地图资源实在太少,但这也是一个大好的时机;为什么不尝试着自己编辑一张随机地图?试想一下,自己用心制作的随机地图被众多玩家下载使用是一种怎样的体验?当然在那之前你必须打好基础,如果连地图编辑器都不会使用怎么能够制作出高质量的随机地图? 现在就迈出你的第一步,学习地图编辑器制作随机地图的方法。 PS:游戏自带的地图编辑器随机地图的制作效果已经达到可以接受的水准(至少比H5强不少),这是个好机会。 使用教程 首先你需要打开地图编辑器\Might and Magic Heroes VII\Binaries\Win64\MMH7Editor-Win64-Shipping.exe这个就是。

↑打开之后,点击左上角的file菜单选择new map。 ↑这时会弹出一个对话框里面有3个选择,而你只需要选择中间的new random adventure map就可以了 ↑点击之后你可以进入随机地图的设置菜单,下面是菜单内容

随机地图设置菜单: map name地图名字 map size地图大小 map type地图类型skirmish冲突scenario剧情 number of players玩家数量 use multiple themes是否采用多种地形 landscape theme地形 enable underground是否有地下层 underground theme地下层地形 place gameplay objects是否放置游戏资源 richness地图资源富裕程度 neutral building density中立建筑密度 neutral army strength中立兵种强度 place tear of asha是否放置亚沙之泪 你可以根据自己的爱好进行设置,设置完后点击create and open开始制作。

最全突袭1.21攻略秘籍

在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了: **superman 己方单位无敌 **starcraft 获得99次空袭能力 **nofog 地图全开 **staticfog 取消“nofog”这条秘籍 游戏进行时按[Enter]键,然后输入下列秘籍:秘籍 作用 **supperman 开启无敌模式 **starcraft 99个奇特炸弹的攻击 **nofog 观看完整地图及所有部队,取消战争迷雾 **staticfog 开启战争迷雾 随意获得士兵: 首先你要拥有一辆救护车、一门炮(只要是两人操作的任意炮即可)、一辆坦克、两名军官或狙击手、一辆补给车;用两名军官或狙击手操作炮并且指挥一辆坦克(或者其它的任意单位),开炮(但要注意只开一炮)然后立即按C停止;等补给车给炮补给之后,用救护车牵引这门炮,接着把它撤掉,你会发现拥有了更多的军官或者狙击手;重复上述的三个步骤,每次都会同样获得士兵,当然,用类似的方法你也可以生成半自动步枪兵、步枪兵、重机枪手或其他普通士兵。注意:有时候你过于贪婪的话可能会导致死机哦! 在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了: **superman 己方单位无敌 **starcraft 获得99次空袭能力 **nofog 地图全开 **staticfog 取消“nofog”这条秘籍突袭秘籍 指开发公司推出的正式发行版本:0.9DEMO、1.0、1.1、1.2、1.21、1.8DEMO、1.9、 2.0、2.2、2.5 MOD:(指国外突袭爱好者在官版基础上根据自己喜好对官版进行改造,流出的非正式版本) RWM/APRM/SSNM三大流派的十余个版本以及非主流的冷战突袭系列、西伯利亚MOD、LRM等等 目前官版突袭联机人数最多的是永远的突袭-1.21英文版 MOD人数最多的是aprm系列联机主要通过QQ对战平台,作战联系方式是突袭TS服务器,交流方式是QQ突袭群和突袭论坛。 突袭各版本的秘技突袭1代: 1、**starcraft 获得99次空袭能力 2、**nofog 地图全开 3、**staticfog 取消“nofog”这条秘籍 4、**superman无敌突袭1.21以上2.0以下 1.地图全开:**omniscience 2.过关:**blitzkrieg 3.无敌:**koenigstiger 突袭2.0以上 1.地图全开:*omniscience* 2.过关:*blitzkrieg* 3.无敌:*koenigstiger* God Mode While in game open console by pressing the "~" key. Enter the following codes then press enter t o enable them. 秘籍说明: 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍:欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0)

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

龙珠DS2:突击!红缎带军团——流程攻略一

龙珠DS2:突击!红缎带军团——流程攻略? 1-1ふたたび冒険 さまよう湖 经过?段经典的O P后我们开始了龙珠之旅 开始画?创建存单然后选择操作?法 『タッチペンのみ』触摸笔 『ボタンのみ』按键操作 『どちらもつかう』两者皆可 笔者选择第三项开始游戏 ※最开始的时候选择左右向左直接开始游戏然后向右进?游戏操作教程。 还是先选右边熟悉下操作?较好。 教程完了以后回到转折点向左?。 左上台阶笔直?。 又到?个分左右台阶的地?向左?。 登上台阶后、向右移动?下又有个台阶继续前进。 往下?发现猴?。 打掉左边的岩?继续前进。 ※对着宝箱按Y打开。 宝箱 100ゼニー 向上前进,跳过树枝继续前进进?下个地图。 ※地图右边有个宝箱 往上?,道路被堵住 打到敌?前进 先把蜂巢打掉后在解决掉周围的蜜蜂。 把岩?推下去铺路继续前进。 ※把第?个岩?按X键推过去。 就可以从右边跳过去拿宝箱了。

宝箱 修業ポイント100 レアフィギュア 「海ガメなんです」 顺着路前进然后过树枝继续?。 ※跳过上?的树枝有宝箱 宝箱 150ゼニー 向左?沿着路前进发?事件。 打倒猴?3只X3 碰到猴?扔出来的?蕉?要滑到注意! 完后获得 『黄?のうろこ』 『青?のうろこ』 『??のうろこ』 1-2 シルバー?佐登場 M A P1 和上关?样开始左右路的选择 右边接受教程左边直接开始当然选择右边。 途中有个要打击地?才能前进的地?会有个发光的地?对着它按A会出现宝箱。 完成教程后向左?。 打倒敌?在继续前进 稍微前进?点会有宝箱 宝箱 修業ポイント100 ※チュートリアル中 ふっとばしの秘伝書 ※取得すると

SQF入门经典

中国虚拟军事网 ?学习一些基本的任务编辑器知识,您可以参考 [https://www.360docs.net/doc/2710961228.html,/wiki/ArmA:_Mission_Editor《武装突袭:任务编辑指南》]。?明确您想要在脚本中实现什么样的功能,最好能够做一个脚本开发计划而不是随意乱写。?持之以恒。 任务文件的位置 Windows 7

比如 脚本编写的基本概念 《武装突袭2》里拥有两种类型的脚本: ?函数(Functions) ?程序(Procedures) 在这篇教程里将会出现很多这两种类型的脚本。函数和程序通过以下语句进行编译:

如果您决定将脚本文件放置到单独的文件夹里,那么以后可以通过"mission.sqm" 文件的相对路径来定位它们,比如:

输入完毕后点击确定(OK)按钮。 在紧挨着这个士兵的地方放置一辆空的悍马(Hmmwv)车,然后将这个任务保存成名为"MyMission" 的任务。 现在,请从先前所介绍过的任务文件位置打开您的任务文件目录,然后打开名为"MyMission.utes" 的文件夹,在这个文件夹中你将会看见一个名为"mission.sqm" 的文件。 在这个文件夹中新建一个文本文件,然后将其重命名为"MyProcedure.sqf",然后用鼠标右键单击并打开这个文件,您可以选择使用Windows的记事本工具或者其他文本编辑工具作为这个文件的默认运行程序。 然后输入以下内容:

保存(快捷键:Ctrl + S)并关闭这个文件。 现在回到《武装突袭2》的编辑器中预览(Preview)这个任务,控制您的角色在周围跑一跑并进入你放置的那辆悍马车,自此期间请注意画面右上角所显示的当前速度(km/h),然后开动车辆。 你会注意到右上角所显示的速度与游戏界面默认显示的车辆速度是一样的,只不过它比默认速度更新的更慢一些,你可以将代码中的sleep 1 改成sleep 0.125 以使得数值更新频率更快一些。 最后退出任务预览。 我的第一个函数(Function) 现在请在您的任务中放置一个Radio Alpha触发器(Trigger),然后在"On Act." 栏中输入以下内容:

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