3维动画制作试题库
《三维动画制作试题库》
一、填空题:(1×30=30分)
1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,
4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
6.双面材质的名称是__double sided_______。
7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,
_____tif_____。
10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____
二、单项选择题:(1×20=20分)
1.3ds max5属于( A )
A.三维软件
B.二维软件
C.文字处理软件
D.排版软件
2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)
A.Bevel
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,the(车削)
C.Taper
D.Xform
3.在3ds max5中,选择区域形状有( C)
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
4.快速渲染的快捷方式默认为( A )
A.F9
B.F10
C.Shift +Q
D.F11
5.以下不属于粒子系统的对象是( B )
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C.Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
6.Edit Spline中有几个次物体类型( C )
A.5
B.4
C.3
D.6
7.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )
A.Divide
B.Select open edges
C.Chamfer
D.Attach
8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )
A.Cast shadow
B.Attenuation
C.Multiplier
D.Link
9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )
A.Union
B.Subtraction
C.Intersection
D.Connection
10.以下关于修改器的说法正确的是( A )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.NURBS建模又称之为多边形建模
C.放样是使二维图形形成三维物体
D.Edit mesh中有三种次物体类型
11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )
A.Standard
B.Raytrace
C.Absorption
D.Blend
12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )
A.Path Constraint
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,pound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )
A.View
B.V3d
C.World
D.Screen
14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )
A.Fuse
B.Interpolation
C.Renderable
D.Cut
16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )
A.Ctrl +D
B.Ctrl +X
C.Ctrl +A
D.Ctrl +E
17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )
A.A
B.S
C.P
D.U
19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )
A.F5
B.I
C.W
D.G
20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复
( C )
A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Tile
22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )
A.mp3
B.wav
C.mid
D.raw
23.以下说法正确的是( A )
A.在VIZ4中不可以设置图层
B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )
A.Foliage
B.Sliding Door
C.Light
D.Casement Window
25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )
A.1
B.2
C.3
D.4
26.3dsmax5的选择区域形状有:( C )
A)1种B)2种C)3种D)4种
27.Pyramid是那种基本物体:( B )
A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶
28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )
A) Merge B)Replace C) New D)Open
29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )
A)Subtraction B)cut C)intersection D)union
30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )
A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象
31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)
32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )
A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge
33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )
A)标准几何体 B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体
34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )
A)mp3 B)wav C)mid D)raw
35.Bump maps是何种贴图:( D )
A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图
36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )
A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色
37.要实现镜面反射效果应选择:( D)
A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror
38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )
A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF
39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )
A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow
40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )
A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror
41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )
A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur
42.Omin是哪一种灯光:( C )
A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光
43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )
A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud
44.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )
A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet
45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A)Alt+h B)h C)s D)p
46.3ds max5是discreet公司发布的( A )
A.三维动画制作软件
B.三维建模制作软件
C.三维动画和建模制作软件
D.文字处理软件
47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )
A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A.3
B.1
C.4
D.Alt+6
51.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
52.激活专家模式的快捷键( A )
A.Ctrl +X
B.Ctrl +B
C.Ctrl +V
D.Ctrl +U
53.下面哪个不是样条线的术语( D
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔
运算中所不需要的?D
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A.球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A.Bevel Profile
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,ttice
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,the
D.Flex
58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Tile
59.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点
61.布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( D)
A.Tension
B.Continuity
C.Bias
D.Position
67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )
A.mp3
B.wav
C.mid
D.raw
68.下面哪一种是Wind的形式( C )
A.只能是平面的
B.只能是球形的
C.可以是平面的,也可以是球形的
D.只能是环形的
69.空间扭曲的时候应该选择哪一项( C)
A.Helpers
B.Lights
C.Space Warps
D.Cameras
70.不属于材质类型的有( D )
A.Standard
B.Double Sided
C.Morpher
D.Bitmap
71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:
A .XY
B .Z
C . Y
D .X
72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜单
D、修改菜单
73、Select and Uniform Scale的功能是
A .旋转物体
B .挤压缩放
C .不等比缩放
D .等比缩放
74、按名称选择按钮的快捷键是
A .H
B .N
C .F10
D .A
75、下列选项中属于位图选项的是
A、Blur
B、Checker
C、Glossiness
D、Bitmap
76、下面哪个命令将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A .M
B .N
C .1
D .W
78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?
A .Teapot
B . Box C. Sphere D. GeoShpere
79、显示浮动工具栏的快捷键是
A .3
B .1
C .没有默认的,需要自己定制
D .Alt+6
80、透视图的名称
A .Left
B .Top
C .Perspective
D .Front
81、复制关联物体的选项是
A .Control
B .Reference
C .Instance
D .Copy
82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是
A . Ctrl + X
B .Ctrl + B
C . Ctrl + V
D . Ctrl+U
83、Wire的意思是
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A .Edit Mesh
B .Mesh Select
C .Mesh Smooth
D .Edit Spline
85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是
A .、Edit Mesh
B .Edit Patch
C . MeshSmooth
D .HSDS
86、Bump Maps是何种贴图
A .高光贴图
B .反光贴图
C .不透明贴图
D .凸凹贴图
87、不属于材质类型的有
A .Standard
B .Double Sided
C .Morpher
D .Bitmap
88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBS
A、Loft
B、Boolean
C、Scatter
D、Conform
89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统
A .Parry
B .Super Spray
C .Snow
D .Pcloud
90、在大气效果中,体积雾的选项是()
A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog
91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
92、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()
A .屏幕坐标系
B .世界坐标系
C .局部坐标系
D .拾取坐标系
93、全选的快捷键是()
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A
D .Shift+A
94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()
A . bend
B .taper
C .lathe
D . Spherify
95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为
A . Lattice
B .Optimize
C .Preserve
D .Material
三、多项选择题:(2×5=10分)
1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,b
B.HSV
C.B/W
D.RGB
2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )
A.创建面板
B.修改面板
C.显示面板
D.运动面板
3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( ABC )
A.Noise
B.Bend
C.Taper
D.Displace
5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )
A.等比例缩放
B.中心缩放
C.等体积缩放
D.非均匀等比缩放
6.下列属于复合物体的有( ABC )
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,the
7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )
A.Camera
B.Back
C.Bottom
D.Perspective
8.点的属性有( ABCD)
A.Smooth
B.Corner
C.Bezier Corner
D.Bezier
9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )
A.Checker
B.Noise
C.Bricks
D.Standard
10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABCD )
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
11.点的属性有( ABCD)
A.Smooth
B.Corner
C.Bezier Corner
D.Bezier
12.缩放有几种类型(ABD )
A.等比例缩放
B.非等比例缩放
C.旋转物体
D.等体积缩放
13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )
A.Bitmap
B.Gradient
C.Double Sided
D.Checker
14. Edit Mesh的次物体级别有( ACD )
A.点
B.段
C.面
D.元素
15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABC)
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )
A.Smooth
B.Bend
C.Edit mesh
D.Mesh Smooth
17.下列属于复合物体的有(ABC )
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,the
18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )
A.Noise
B.Bend
C.Taper
D.Displace
19.下列说法中正确的有( D )
A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C.不可以指定材质的自发光颜色
D.可以根据面的ID号应用平面镜效果
20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )
A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除
B.通常用来辅助做图
C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景
隐藏
D.什么作用也没有
21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )
A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave
22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )
A)mix B)mask C)composite D)bitmap
23.不能精简物体表面的命令有:( ABD )
A)optimize B)multires C)bend D)subdivide
24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )
A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper
25.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )
A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion
26、下面哪一项属于二维物体的次对象()
A .点
B .段
C . 线
D .面
27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()
A . 矩形框选工具
B .圆形框选工具
C .自由框选工具
D .套索框选工具
28、缩放工具有哪几种方式(
A . 等比缩放
B .不等比缩放
C .挤压缩放
D .操纵工具
29、使用环境编辑器设置的大气效果有(
A . Fire Effect
B .Fog
C .Volume Fog
D .Volume light
30、Fog雾效分为两种类型,分别是()
A . standard Fog
B .layered Fog
C . Volume Fog
D .Volume light
31、在二维物体中点的类型有(
A . Smooth
B .Corner
C .Bezier
D .Bezier Corner
32、在标准灯光中平行光分为()
A . 目标聚光灯
B .目标平行光
C .泛光灯
D .自由平行光
33、下面属于粒子系统的是(
A . Spray
B .Loft
C .Blizzard
D .Super Spray
34、下面属于修改命令的是()
A . bend
B .taper
C .lathe
D .Scatter
35、下面属于复合对象的有()
A . bend
B .taper
C .Loft
D .Boolean
四、判断题:(2×10=20分)
1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )
A.正确
B.错误
2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )
A.正确
B.错误
3.灯光也可以投影动画文件( A )
A.正确
B.错误
4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B )
A.正确
B.错误
5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )
A.正确
B.错误
6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )
A.正确
B.错误
7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )
A.正确
B.错误
8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )
A.正确
B.错误
9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )
A.正确
B.错误
10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口
( A )
A.正确
B.错误
11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)
A.正确
B.错误
12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)
A.正确
B.错误
13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)
A.正确
B.错误
https://www.360docs.net/doc/27603103.html,the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)
A.正确
B.错误
15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)
A.正确
B.错误
16.动画关键帧的长度不可以设置(B)
A.正确
B.错误
17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)
A.正确
B.错误
18.灯光也可以投影动画文件(A)
A.正确
B.错误
19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)
A.正确
B.错误
20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)
A.正确
B.错误
21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )
23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )
24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )
25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )
26.贴图可以直接赋予物体( Y )
27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y )
28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y )
29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N )
30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )
31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。()
A . 正确
B .错误
32.可以使用File/View Image File打开max文件。()
A . 正确
B .错误
33.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。()
A . 正确
B .错误
《Flash动画制作》综合练习题
《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它
们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/27603103.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/27603103.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/27603103.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/27603103.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/27603103.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令
动画制作规范要求
动画制作规范要求
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附件1:制作规范要求 适用范围 本规范仅适用于**动画制作。 1.1 文件格式尺寸要求 1.Flash动画内容文件大小K数:**。 2.动画内容原始文件输出设置:**。 3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。 1.2 画面要求 1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。 2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。内径:宽度720像素 X高度576像素。 3.动画表现方面不能过于单调。 4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。 5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。 6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、 缺少等明显漏洞。 7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。 8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同 一抬手放手动作不断重复。 9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。 11.动画特效由团队自行创作。 12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增 加口型,但要做到颜色、风格统一。 1.3 人设要求 1.主要角色要完全按照人设规范绘制。 2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。 1.4 背景要求 3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。 2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。 1.5 文字要求 1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。 2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。 3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严 格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 1.6 声音要求 1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 2.注意按照模板中的声音对口型。 1.7 线条要求 1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。 2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面 大小。力求整体动画在线条统一。
网页制作案例教程》试题库
第1大题Dreamweaver单选题(共27分) 得分:4 第1小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 下面不是Web网页常使用的图像格式是(___d____) A GIF格式 B JPEG格式 C PNG格式 D RAW格式 第2小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在复制带有格式的文本时,可以先将容粘贴到(___c____),再将其中没有格式的文本复制到剪贴板上,最后再粘贴到Dreamweaver编辑窗口中。 A 文件夹 B 记事本 C Word文档 D Excel文档 第3小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 下面哪些不是网页编辑软件?(_______) A Dreamweaver B CuteFTP C Word D Flash 第4小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 关于HTML5的描述,以下哪一个是错误的() A HTML5版本中,W3C规定标记的规写法是小写格式 B HTML5的最基本语法是<标记符>……标记符> C 是HTML5的标准网页声明
D 当HTML5标记用错时,浏览器会给出出错信息 第5小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在下列的H T M L中,哪个可以插入折行?() A B C D
Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作
Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.360docs.net/doc/27603103.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。
2. 海量精致高清场景、图片视频背景、动画角色(Flash、PNG 和GIF)和矢量图片素材库——场景涵盖医疗、健康、户外、室内等多个主题,图片视频背景简洁大气,动静态动画角色栩栩如生,矢量图片生动丰富,能整体提高动画视频的质感与美感。 3. 万彩动画大师可以添加很多元素物体,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、音乐、视频、SWF、特殊符号,以及Flash、PNG、GIF角色等。我们制作微课可以直接在此添加文字而不用另外准备ppt教学课件,这样就省了一道工序;精美丰富的动画角色、SVG和图片也可随意添加,从而让微课演示更生活有趣,不至于乏味。 4. 别出心裁的镜头特效——缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频镜头感十足,流畅的镜头切换特效让视觉效果非常出彩。 5. 酷炫的动画特效——简单自定义文本和场景元素的进场、强调和退场动画特效,包括时下流行的手绘动画特效,让场景元素随心所动,让动画视频妙趣横生。 6. 自定义背景音乐,支持配音与字幕制作——可添加背景音乐增强视频画面氛围,还可给场景内容添加合适的配音与字幕,增强视频信息传递的有效性和观众的视觉体验。 7. 万彩动画大师的文件输出让人放心,播放起来很流畅。我们可将微课输出到云,然后分享到微信;也可直接输出成视频,包括576P、720P HD、1080P HD等多种大小,以及mp4、wmv、avi、flv、mov、mkv等多种格式。
《动画制作》试卷
《FLASH 动画制作》期末试卷 一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( ) A 、图形元件 B 、按钮元件 C 、文字元件 D 、影片剪辑 二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分) 1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( ) 2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( ) 3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( ) 5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( ) 7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。 3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。
《Flash动画制作》课程标准
《Flash动画制作》课程标准 1、课程概述 1.1课程标识 课程代码:59011010 课程名称:FLASH动画制作 课程性质:必修 课程类别:专业核心课程 开课学期:第4学期。 授课学时:总学时:72;其中理论学时:32;实践学时:40。 1.2课程定位 《FLASH动画制作》是电子商务专业的一门专业核心课程,其先修课程有《计算机基础》、《photoshop平面设计与制作》。它是一门操作性和实践性很强的课程。其主要任务是通过讲述Flash动画制作的概念、操作、原理和技巧,使学生快速掌握Flash动画制作的方法和技巧,在人才培养目标中起到了支撑学生职业岗位核心能力的作用。该课程大后续课程有《网页设计》和《网站建设》。 1.3课程设计思路 本课程是按照电子商务职业岗位(群)的要求,由职教专家指导、专业教师与企业教练共同分析提炼出职业岗位职责和职业能力,按照能力要求确定学习领域,然后细分学习领域并进一步确定出学习情境。本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。本课程是在学生已经学习了职业技能基础课程和职业基本技能课程的基础上开设,用于培养学生具有平面动画制作岗位需求的综合职业素质和职业技能;课程教学理念力争体现职业性、专业性、互动性和实用性;课程教学内容依据电子商务专业相关岗位涉及的主要工作任务和学生学情的分析这两个方面来选择;课程教学方法选择时突出体现学生主
网页设计考试试题库
精品文档 1.在基于网络的应用程序中,主要有B/S与C/S两种部署模式,一下哪项不属于 ...对于B/S模式的正确描述( A ) A. B/S模式的程序主要部署在客户端 B. B/S模式与C/S模式相比更容易维护 C. B/S模式只需要客户端安装web浏览器就可以访问 D. B/S模式逐渐成为网络应用程序设计的主流 3.以下关于HTML文档的说法正确的一项是( C ) A.与这两个标记合起来说明在它们之间的文本表示两个HTML文本 B.HTML文档是一个可执行的文档 C.HTML文档只是一种简单的ASCII码文本 D.HTML文档的结束标记