多媒体通信技术基础课后复习题

多媒体通信技术基础课后复习题
多媒体通信技术基础课后复习题

第一章课后习题

1、请论述什么是多媒体和多媒体技术的基本特征?

多媒体技术的定义与特征

以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表示,综合处理多种媒体信息,并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

多媒体技术的基本特征

多媒体的特征:具有集成性、同步性和交互性。其中,集成性包括多种媒体的集成和多种业务的集成;交互性包括人与人的交互和人——机交互。能够通过计算机对视频数据进行操作,即交互性。

2、多媒体系统有哪几种主要的类型?每一种类型中最关键的技术有哪些?

基本的多媒体系统除了以多媒体计算机为基础的独立商亭式系统外,通过网络提供业务的系统可以分为两大类:一类是人与人之间交互的系统,如多媒体会议与协同工作、多媒体即时通信等;另一类是人机交互的系统,如多媒体信息检索与查询、视频点播等。

独立商亭式系统,凡是以一台多媒体计算机为核心的应用系统,都成为独立商亭式系统。

多媒体信息检索与查询(MIS),除可以根据关键字等对文本资料进行查询之外,同时具有对活动图像和声音的查询能力。通信方式,MIS是点对点(信息中心对一个用户),或一点对多点(信息中心对多个用户)的双向非对称系统。

WWW技术意味着在超媒体原理下发展起来的一系列概念和通信协议。Web代表了世界范围内由因特网相互连接起来的众多的信息服务器所构成的巨大数字化信息空间,也有学者称之为超空间。

伴随着视频和音频查询而发展起来的多媒体检索方式称为基于内容的检索,在其基础上发展起来的,找出具有同样“概念”或“事件”的图像或视频的更高级的查询方式称为基于语义的检索。多媒体会议与协同工作(1、会议室会议电视系统2、桌面或手持终端会议电视系统3、多媒体协同工作)

多媒体即时通信,即时通信系统更完整的表述是出席与即时消息系统(IMS)

一个典型的IM系统包含两种基本服务:出席服务和即时消息服务。

视频点播(VOD)与直播:

在一个VOD系统中,负责按用户要求向用户传送节目数据流的设备称为视频服务器。近年来,人们借助Web技术,提出了另一种实现视频点播的方案。直播是将天线、卫星或电缆接收的电视节目,或者用户自拍的时频先传送到服务器,再由服务器利用前面所述的技术向众多用户推送。

3、网络融合已经取得什么样的进展?还存在哪些困难?

答:为了能在IP网上提供电话、电视和各种多媒体业务,进行工作的进展主要体现在两个方面:一是增加核心网和接入网的带宽,为各种业务,特别是宽带多媒体业务提供充足的资源;二是设计有效的资源分配和管理机制,在有限的资源下,为不同的媒体提供不同的服务保障。后者常称为服务质量(QoS)保障机制。在核心网方面,技术趋势是网络控制和数据传输功能的分离。

在接入网方面,原本接入用户家庭的传送电话的双绞线和传送有线电视节目的同轴电缆,通过xDSL和电缆调制/解调等技术已经能够同时支持电话、电视、数据和各种多媒体业务;宽带的光纤直接接入用户也有很大发展。

近年出现的HTML5使得浏览器可以无需外部播放插件即可呈现音视频的播放;而正在兴起的Web RTC技术则进一步将支持声音、视频的实时通信能力纳入Web浏览器。

专有名词:

多媒体(DVI)、交互多媒体协会(IMA)、激光视盘(LVD)、多媒体信息检索与查询(MIS)、统一资源定位器(URL)、计算机支持的协同工作(CSCW)、多媒体协同工作(MMC)、出席与即时消息系统(IMS)、视频点播(VOD)、宽带综合业务数字网(B-ISDN)、服务质量(QoS)

复习题

一、填空题

1、多媒体技术由计算机、通信和广播电视三个原本各自独立领域的技术相互渗透、融合而形成。(P1)

2(计算题)20世纪后期我国的模拟电视制式在一帧图像有625行,扫描逆程中占去约50行,出现在一幅画面上有效的扫描行数是576行左右。电视画面的宽和高之比是4:3,若要保证图像在水平方向上单位距离内可分辨的像素与垂直方向上相等,问:(P2)

1)在图像水平方向上的像素数是多少?5764/3768

?=

2)将这样一幅单色的电视图像数字化,其采样点数应不少于多少?768576=442368

?

3)根据三基色原理,一幅彩色图像由红、绿、蓝3幅单色图像组成,每秒钟要传送25

幅彩色图像才能保证电视图像的连续性。如果每一个像素采用8比特量化,一秒钟时间内需要传送的数据量为

7685763825265M=MB

????≈(b)33()

4)若放映一部2小时的电影,则电影总数据量为60602=238GB

33()

???

3、通常对时间敏感的声音、活动图像的数据称为实时数据,其他类型的数据称为非实时数据。(P2)

4、非对称信道是指两条线路的信道带宽或数据率不相同。(P3)

5、由用户向信息中心传送指令称为上行线,是低速率的;传送读取电视信号称为下

行线,是高速率的。(P3)

6、多媒体的特征:集成性、同步性和交互性。(P3)

7、多媒体技术最直接、最简单的表现形式是多媒体计算机。(P5)

8、凡是以一台多媒体计算机为核心的应用系统,都称为独立商亭式系统。(P5)

9、通过网络提供业务的系统可以分为两大类:一类是人与人之间交互的系统,另一类是

人机交互的系统。(P5)

10、信息的非顺序(或称为非线性)的组织结构称为超文本,其中信息单元之间的链接称为

超链,上述信息组织方式从文本扩展到其他媒体数据后称为超媒体。(P6)11、标准的超文本文件采用HTML格式。超文本的数据交换和传递使用HTTP 协议。HTTP

定义了客户端和服务器之间请求和应答的语言和规则。(P6)

12、实现WWW用户端功能的软件称为浏览器,帮助用户过滤掉无用信息、尽快找到所需要的信息的专门软件,就是所谓的搜索引擎。(P6)

13、MIS所涉及的两个重要技术问题是: 1、如何向用户提供丰富的信息和如何让用户快速、有效地查询与浏览这些信息;2、如何合理、有效地组织多媒体数据的存储和检索。(P6)

14、伴随着视频和音频查询而发展起来的多媒体检索方式称为基于内容的检索,找出具有同样“概念”或“事件”的图像或视频的更高级的检索方式称为基于语义的检索。(P7)

15、一个典型的IM系统包含出席服务和即时消息服务两种基本服务。(P9)

16、出席服务有两类客户,一类为出席者,另一类称为观察者。出席者向服务器上的出席服务提供自己的出席信息。(P9)

17、在即时消息服务中,发送消息的一方称为发送者,接收消息的一方称为即时消息箱。(P9)

18、在一个VOD系统中,负责按用户要求向用户传送节目数据流的设备称为视频服务器。(P10)

二、选择题:

1、下面属于多媒体特征的是(D)

A、多样性、集成性、同步性

B、多样性、集成性、交互性

C、多样性、同步性、交互性

D、集成性、同步性、交互性

2、关于多媒体、多媒体协同工作、多媒体信息检索与查询、统一资源定位器、下列缩写与之对应的一项是(A)

A、DVI 、MMC、MIS、URL

B、MM

C、DVI 、MIS、URL

C、DVI 、MMC、URL、MIS

D、DVI 、MIS、 MMC、URL

3、关于计算机支持的协同工作、出席与即时消息系统、视频点播、宽带综合业务数字网,下列缩写与之对应的一项是(A)

A、CSCW、IMS、VOD、B-ISDN

B、IMS、CSCW、VOD、B-ISDN

C、CSCW、IMS、B-ISDN、VOD

D、CSCW、VOD、IMS、B-ISDN

4、下列关于出席者、观察者、订阅者表述正确的一项是(C)

A、出席者可以定期或不定期地向出席服务请求得到当前出席信息

B、订阅者可以定期或不定期地向出席服务请求得到当前出席信息

C、出席者向服务器上的出席服务提供出席信息

D、订阅者向服务器上的出席服务提供出席信息

第二章视觉特性和彩色电视信号

一、选择题

1、表示图像相邻区域或相邻点之间的亮度差别的是(B)。

A视觉阈 B 对比度 C对比度灵敏度 D掩蔽效应

2、在给定的某个亮度环境下,人眼刚好(以50%的概率)能够区分两个相邻区域的亮度差别所需要的最低对比度,称为临界对比度或(A)。

A视觉阈 B 视觉惰性 C对比度灵敏度 D掩蔽效应

3、人眼有一亮一暗的感觉时称为闪烁,闪烁感觉刚好消失时的重复频率叫做(C)。

A时间频率 B 空间频率 C临界闪烁频率 D脉冲重复频率

4、对于一般的运动物体,要保持画面中物体运动的连续性,要求每秒钟摄取的最少画

面数约为(D )帧左右,即帧率要求为(D )Hz 。

A 46

B 24

C 48

D 25

5、取样结构为4:2:2,其表示的含义为(C )

A 传送4个和2个亮度样値时,色差信号只传送2个样値

B 每传送4*2个亮度样値时,每个色差信号只传送2个样値

C 每传送4个亮度样値时,每个色差信号只传送2个样値

D 每传送4个亮度样値时,每个亮度样値包括2个色差信号样値 二、填空题

1、临界对比度的倒数,称为对比度灵敏度。

2、人眼区分图像亮度差别的灵敏度与它附近区域的背景亮度(平均亮度)有关,背景亮度越高,视觉阈越高,灵敏度越低。

3、以长度为单位和以角度为单位的空间频率之间的转换公式为(xm xd rf f 180π

=)

4、在通常的电影荧幕亮度下,人眼的临界闪烁频率为46Hz ,所以在传统的胶片电影中,普遍采用每秒钟向银幕上投射24幅画面的标准,而在每幅画面停留的时间内,将投射光遮挡一次,得到每秒48次的重复频率。

5、任何一个复杂的亮度函数(图像),都可以通过傅氏分析将其分解成为一系列不同频率分量(正弦光栅)之和。

6、电子束从左到右的扫描,称为行正程扫描;从右回到左端,则称为行逆程。

7、传统电视常采用隔行扫描和逐行扫描的扫描方式。

8、彩色电视中,需要满足与黑白电视兼容,而且在不增加黑白电视所规定的信道带宽的条件下,同时传送亮度信号和两个色差信号。解决方法是频谱交错。

9、常见的取样结构有4:4:4、4:2:2、4:1:1、4:2:0结构。

习题二

2-1 什么叫空间频率?在不涉及和涉及观察者的两种情况下,图像空间频率的高、低各与哪些因素有关?

答:(1)不涉及观察者的情况下,空间频率的定义是:物理量(如图像的亮度)在单位

空间距离内周期性变化的次数,即

()dx x d f x ?=(周/米) 式中,x f 表示亮度信号在x 方向的空间频率,x 是空间距离变量,()x ?表示亮度信号沿x 方向的相位变化。所以图像空间频率的高低与图像亮度信号沿某方向的相位变化和某方向上的空间距离变量有关。

(1)涉及观察者的情况下,空间频率的定义是:从某一观察点来看,亮度信号在单位角度内周期性变化的次数。即

()α

α?d d f x =(周/度) 式中,α为角度,()α?代表亮度信号在角度α内的相位变化。所以图像空间频率的高低与图像亮度信号在某个角度内的相位变化和此角度的大小有关。

2-6 在我国625行/帧,25帧/秒的隔行扫描的模拟电视制式下,行、场扫描正程时间与行、场总周期的比值约为81.02=k 和92.01=k ,屏幕宽高比3

4==

H W α。假设电视机屏幕上显示如右图所示的黑白正弦光栅图案,请你

(1)求出对应于该图像的电视信号的最高频率;

(2)当人在距离屏幕6H 远处观看电视时,如果不断的改变屏幕上栅条的密集程度,当屏幕上有多少条光栅时人眼分辨的最清楚?光栅增加到大约多少条时,人眼只能看到模糊一片?(提示:根基图2-4,分别取4周/度和50周/度为图中曲线的峰值点和截止点对应的横坐标位置。)

答:(1)电视图像信号的上限频率为f f Z k Kk H W f 221max 2??=,其中34=H W ,K 为凯耳系数取,92.01=k 和81.02=k ,Z 为每帧图像的总扫描行数,包括正程和逆程,本题为625.f f 为帧频率25.所以代入公式可得

MHz f 176.52562581

.0292.07.0342max =?????= (2)由题知,空间频率为=1xd f 4周/度时,视觉的对比度灵敏度最高,即人眼对这些空间频率的分辨能力最强。空间频率为502=xd f 周/度时,人眼就很难分辨了。所以可以得到两个方向上的空间截止频率H

H f r f xd πππ120461801800101=?==,

H

H f r f xd πππ15005061801800202=?==。此时,屏幕上人眼分辨的最清楚时的光栅条数为762401202211≈===π

πH H

Hf N v ,屏幕上人眼只能看到模糊一片时的光栅条数为955300015002222≈===ππH H Hf N v 。 2-8 画出在4:1:1格式中,亮度信号和两个色差信号取样后所形成的的矩阵的大小。与4:2:0格式相比,对于每一帧图像,两种格式所产生的数据量是否相同?垂直和水平分辨率是否相同?

答:

对每帧图像,两种格式的数据量是相同的。而对色度信号的分辨率而言,水平方向上,4:1:1格式是4:2:0格式的一半,垂直方向上,4:2:0格式是4:1:1格式的一半。对亮度信号的分辨率而言,4:1:1和4:2:0格式在水平和垂直方向上是一致的。

第三章

1下列哪种说法不正确(A)。

A 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。

B 预测编码是根据某一模型进行的。

C 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。

D 预测编码中典型的压缩方法有 DPCM、ADPCM。

2最优正交变换是(C)

A DCT 变换

B 差分变换

C K-L 变换

D 以上信息都不对

3下列哪些说法是正确的(B)。

(1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。

(2) 冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。

(3) 冗余压缩法是有损压缩法。

(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。

A (1)(3)

B (1)(4)

C (1)(3)(4)

D (3)

4图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(B)

A 空间冗余

B 时间冗余

C 信息熵冗余

D 视觉冗余

5预测编码是在空间域(时间域)内进行的,是通过减小信源图像信息在时间上和空间上的相关性来达到数据压缩的目的;变换编码是在变换域(频率域)内进行的。6预测编码是有损压缩编码,主要通过减小图像信息在时间上和空间上的相关性来达到数据压缩的目的。

7正交变换编码中,正交变换系数的能量主要集中在直流和低频区。

8运动估值的方法主要分为块匹配方法和像素递归方法。

9假设离散无记忆信源产生的随机序列包括X和Y,且X和Y相互独立,则联合熵H(X ?Y)=H(X)+H(Y)。

10假设一个离散信源有5个符号,则当其熵值最大时,每个符号的概率是1/5。

11对于一个有m个符号的离散信源,其最大熵是log2m。

12假设每个消息的发出都是等概率的,则四进制脉冲所含信息量是二进制脉冲的2倍。13简述上取样以及下取样。

由高取样率的样值去推算低取样率样点数值的技术,称为下取样。

由低取样率的样值去估计较高频率的取样点上的数值,称为上取样。

14简述三步法。

第一步,以待匹配块中心的同位像素为中心,在中心点和与其相距4个像素的8个邻域点上计算判决函数SAD值,取SAD值最小的点作为下一步搜索的中心;第二步,以该点为中心,对与中心相距2个像素的未搜索过的邻域点进行搜索;第三步,以上一步中SAD值最小的点为中心,对距离中心1个像素的未搜索过的邻域点进行搜索,最终找到最佳匹配位置。

15正交变换能否实现信息保持型编码?为什么?

不能。

在编码阶段,对原始数据进行正交变换后得到的变换系数,保留那些能量集中的、方差大的分量系数进行量化,量化后的系数的熵编码是变换编码的编码数据。在解码阶段,经过熵解码、反量化和反正交变换,得到是与原始数据不同的数据。

16简述Huffman编码的过程

1、排序:按符号出现的概率从大到小进行排列。

2、赋值:对最后的两个符号进行赋值,概率大的赋“1”,概率小的赋“0”(反之也

成立)。

3、合并:将上述最后的两个符号出现概率相加合成一个概率。

4、重新排序:将合成后的概率与其它符号概率一起进行重新排序(从大到小)。然

后重复步骤2的内容,直至最后只剩下两个概率为止。5、码字分配:从最后一步开始反向进行码字分配,对最后两个概率中较大的赋“1”。对较小的赋“0”(与第二过程中的规定相同)。从而形成一个码字。

17 正交变换编码与预测编码的不同。

不同之处在于,预测编码是在时间域或空间域进行的,变换编码是在变化域(频率域)进行的。

18 离散余弦变换的性质。

(1)余弦变换是实数、正交。

(2)离散余弦变换可由傅里叶变换的实部求得。

(3)对高度相关数据,DCT有非常好的能量紧凑性。

(4)对于具有一阶马尔可夫过程的随机信号,DCT是K-L变换的最好近似。

19 简述量化的定义。

量化是将具有连续幅度值得输入信号转换到只具有有限个幅度值的输出信号的过程。

20 根据输出电平是否包括了零电平,可以将量化特性分为中平型和中升型。

21 什么是劳依得—麦克思量化器。

如果输入信号的统计特性是已知的,则可以通过使均方量化误差达到最小来设计量化级数为N的量化器的输出电平y和判决电平x。

22

23 经过充分洗牌后的一副扑克(含52张牌)

(1)任何一种特定排列所给出的信息量是多少?

(2)若从中抽取13张牌,所给出的点数都不相同时得到多少信息量?

(a) 任一特定排列的概率都是(1/52!),所以自信息量为log2(52!);

(b) 从52张牌中抽取13张牌,共有 C

52

13种抽取方法。

而使得所给出的点数都不相同的抽取方法有413种。

所以事件“点数都不相同”的概率为413/ C

52

13

自信息量为log

2(413/ C

52

13)

24 某校入学考试中有1/4考生被录取,3/4考生未被录取。被录取的考生中有50%来自本市,而落榜考生中有10%来自本市。所有本市的考生都学过英语,而外地落榜考生中以及被录取的外地考生中都有40%学过英语。

(a)当已知考生来自本市时,给出多少关于考生是否被录取的信息?

(b)当已知考生学过英语时,给出多少有关考生是否被录取的信息?

(c) 以x表示是否落榜,y表示是否为本市学生,z表示是否学过英语,x,y和z的取值为0或1。试求H(X), H(Y/X),H(Z/XY)

解以x表示是否被录取(1表示被录取,0表示未被录取),y表示是否为本市学生(1表示本市学生,0表示非本市学生),z表示是否学过英语(1表示学过英语,

0表示未学过英语),则

P(xyz=111)=(1/4)×(50%)×1=%;

P(xyz=110)=(1/4)×(50%)×0=0;

P(xyz=101)=(1/4)×(50%)×(40%)=5%;P(xyz=100)=(1/4)×(50%)×(60%)=%;P(xyz=011)=(3/4)×(10%)×1=%;

P(xyz=010)=(3/4)×(10%)×0=0;

P(xyz=001)=(3/4)×(90%)×(40%)=27%;P(xyz=000)=(3/4)×(90%)×(60%)=%。

25

26 图像量化时,如果量化级比较小会出现什么现象?为什么?

答:如果量化级数过小,会出现伪轮廓现象。量化过程是将连续变化的颜色划分到有限个级别中,必然会导致颜色信息损失。当量化级别达到一定数量时,人眼感觉不到颜色信息的丢失。当量化级数过小时,图像灰度分辨率就会降低,颜色层次就会欠丰富,不同的颜色之间过度就会变得突然,可能会导致伪轮廓现象。

27 什么是信息量和信息熵?两者的用途是什么。

答:信息量是指表示该符号所需的位数,考虑用0 和 1 组成的二进制数码为含有n个符号的某条消息编码,假设符号Fn 在整条消息中重复出现的概率为Pn,则该符号的信息量为En=-log2(Pn)。

信息熵就是平均信息量。如果将信源所有可能事件的信息量进行平均,就得到了信息熵。

28 图像的压缩有两类基本方法即无损压缩和有损压缩。

29 数据压缩技术的三个主要指标是什么?

答:数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。

30 在数据压缩方法中,有损压缩具有(A)的特点

A. 压缩比大,不可逆

B.压缩比小,不可逆

C.压缩比大,可逆

D.压缩比小,可逆

第四章习题

一、选择题

1.相比于之字形扫描,在隔行扫描中应用交替扫描,其解码重建图像的峰值信噪比可提高C

A B C D

2.国际标准只规定已编码码流必须遵循的内容,以下哪个不正确D

A 句法

B 语义

C 标准解码器D标准编码器

3.下面哪个说法是错误的D

A 一个编码树单元CTU,它包含了一个亮度编码树块CTB和两个彩色CTB

B一个亮度CB和它对应的两个彩色CB构成一个编码单元CU

C一个亮度PB和两个彩色PB一起构成一个预测单元CU

D一个亮度TB和一个彩色TB一起构成一个预测单元TU

4.当编码器的输入是隔行扫描的图像时,由于相邻扫描行来自不同的场,如果在一场时间内物体的位置有明显的移动,垂直方向上的相关性会降低。为了提高预测的准确性,以下哪种模式不正确D A 场图像的场间预测B帧图像的场间预测

C场图像的16×8预测 D 帧图像的16×8预测

5.下面不属于速率控制算法A

A P域速率控制

B Q域速率控制

C 域速率控制

D 域速率控制

二、填空题

1.我们将视频编码的方法分为基于帧的编码和基于对象的编码两大类。

2.为了消除帧间冗余信息,编码器采用具有运动补偿的帧间预测。

3.量化器量化台阶的大小既影响编码器的输出码率,又影响编码器重建图像的质量

4.为了降低块效应引起的视觉不快,可以用一个低通滤波器来对解码后的重建图像进行平滑,此滤波器称为去块效应滤波器

5.要使解码器能够从码流中恢复原来出原来的视频序列,通常将码流按层次结构来组织,码流分为6个层次:1.图像序列2.图像组3.图像帧4.条5.宏块

6.块

6. H264支持4种预测模式:水平、垂直、DC和平面模式

7.在H264中,量化后的残差信号采用基于上下文的自适应变长编码

8. H264的去块效应滤波器应用于宏块中4×4的水平和垂直边界,根据边界两侧的编码信息规定了

5种边界强度BS,等级越高,意味着块效应失真可能越显著,需要更强的滤波。

9.与先前标准不同,H265还引入另外两种组合CTU方式,分别称为瓦片和波前并行处理WPP,其目的是支持编解码算法的并行处理

10.编码器所产生的码流其数据率一般是变化的,为了适应恒定速率信道要求,在编码器和信道之间需要设置一个缓冲器

11.速率控制的基本问题就是在尽可能的保证图像质量稳定条件下,使压缩码流的速率适应恒定速率信道的要求

12.速率控制的基本步骤:1.目标比特分配2.按分配的比特数调整码率

三、解答题

1.当我们对整幅图像进行DCT变换时,由于图像各空间位置上细节的丰富程度不同,这种整体处理的方式效果不好,这种情况如何处理?

采用了将宏块再分成8×8的子块,对每个子块进行DCT,这种方法称为块DCT。这种方法不仅便于每个子块根据各自图像特点进行独立处理,而且降低了运算量和对存储空间的要求

2.与MPEG-1相比,MPEG-2主要增加什么功能

1.处理隔行扫描的能力

2.更高的色信号取样

3.更精细的DCT系数量化和比例因子调节

4.可伸缩性视频编码

3.简述基于上下文的自适应二进制算术编码CABAC主要步骤:

1.二值化

2.选择上下文模型

3.二进制算术编码

4.概率模型的更新

4. 简述H264特点:

SI帧2.对传输错误的鲁棒性和对不同网络的适应性3.可伸缩性编码4.多视角编码

5. H265采用1/4像素精度的运动矢量进行具有运动补偿的帧间预测,其具有特色的地方是什么

1.使用多种形状和大小的图像块进行运动估值

2.使用更精确的内插滤波器直接计算1/4像素位置上的像素值

3.使用更灵活和紧凑的方法进行运动矢量的预测编码,以降低运动信息占用的比特数

6.从基于率失真优化的编码模式选择方法提出以来,对其快速算法的研究一直活跃,这些快速算法

的基本思想通常是什么

1.根据图像在空间域与时间域上的特征或相关性和邻域已编码模块的信息,限定搜索模式的种类,或确定优先搜索的模式(或模式类别)

2.设定适当的阈值,当代价函数小于阈值时即认为达到最优,使搜索及早中止;或当代价函数大于某个阈值时,及早跳转到对对其他模式的搜索等。

第六章

一选择题

1.按图像质量可以将活动图像分为五个级别,其中不包括哪个级别?(A)

A. 转播质量的普通电视

B. 广播质量的电视

C. 录像质量的电视

D. 会议质量的电视

2..声音是另一种对吞吐量要求较高的媒体,他可以分为哪四个级别?下列哪个选项不属于声音的级别?(A)

A. 低质量话音

B. 高质量话音

C. CD质量的音乐

D. 声道立体环绕声道

也常称为多点控制服务器,它的处理功能不包括?(A)

A. 传输延时

B. 视频信号切换或混合

C. 数据切换

D. 会议控制

4.局域网的几种常见拓扑结构不包括? (A)

A.直线

B.树形

C.环形

D.星形

二.填空题

1.(吞吐量)是指网络传送二进制信息的速率,也称比特率,或带宽

2..衡量比特率变化的量称为(突发度)

3.网络的(传输时延)定义为信源发送出第一个比特到新宿接受到第一个比特之间的时间差,它包括电信号在物理介质中的(传播延时)和数据在网络中的(处理延时)

4.网络传输延时的变化称为网络的(延时抖动)

5.(包错误率)是指同一个包两次接收,包丢失或包的次序颠倒而引起的包错误。

6.当两个方向的通信信道的带宽相等时,称为(双向对称信道)

7.(单播)是指点到点之间的通信;(广播)是指网上一点向网上所有其他点传送的信息;(多播),或称为组播,则是指网上一点对网上多个指定点传送信息;

8.根据数据交换的方式,可以将现有的网络分成(电路交换)和(分组交换)两大类型

9.当长距离传输需要经过网络的中间节点时,节点先将整个包存储下来,然后再转发到适当的路径上,直至到达信宿,这通常称为(存储-转发机制)

10.(广域网)是指跨越长距离并需要使用干线传输系统的节点设备的网络

11.传统的局域网包括(以太网),(令牌网)和(FDDI)

三.简答题

1.请简述单工,半双工,全双工的定义

答:单工是信号向一个方向传输的方法;半双工是信号双向传输的方法,但在某一个时刻只会朝一个方向传输;全双工是同时双向传输的方法。

2.简述QoS和QoE的定义

答:QoS:决定用户对服务的满意程度的一组服务性能参数

QoE:度量用户获得和使用某项多媒体业务的主观满意程度

3.从多媒体信息传输的角度考虑,电路交换网络的优缺点是?

答:优点:(1)在整个会话过程中,网络所提供的固定的比特率是的得到保障的(2)路由固定,虽然信号传输之前存在一段建立通信连接的延时,但连接建立后传输延时短,延时抖动只限于物理抖动。缺点:(1)带宽利用率较低(2)不支持多播,因为这些网络原来是为点到点的通信而设计的4.简述分组交换网络的优缺点:

答:优点:(1)带宽利用率高(2)能够使用优先级别,网络节点可以首先传输优先级别高的分组,从而提供定性的QoS服务(3)有的分组交换网允许在一次连接中建立多条逻辑通道,这对多媒

体信息的传输很有利。缺点:(1)由于采用存储转发机制,传输延时较大,且存在抖动;(2)网络性能,即占有的比特率,传输延时和延迟抖动,随网络负荷的增加而恶化;严重时还产生包的丢失(3)在数据包模式下,包的到达顺序可能不是他们的发送顺序

5.什么是”尽力而为“网络?

答:如果网络既不给通信过程预留,也不给他们分配资源,只是利用自己的全部资源尽力而为的为所有的通信过程服务,那么,这些通信过程的QoS就与网络的负荷有关,也就是说,QoS是没有保障的,这样的网络同城称为”尽力而为“网络。

第八章

一、填空题

1.宽带应用的终端与系统按系统结构可分成会话与会议系统和流式应用系统两种类型,会话类系统使用的是双向对称的信道。

2.流式应用或称为流媒体应用,是目前因特网上最广泛的多媒体应用,系统使用双向非对称的信道。

3.在通信系统中,信令特指用于建立、拆除、监控和管理通信连接所需要的控制信号。

即公务子信道,SC的前8个比特作为帧校准信号;SC的第二个8比特称为比特率分配信号;SC 的第三个8比特作为加密控制信号。

5.有关MCU的协议中,关于视听业务的加密系统的是。

6.一个域中至少有一个以上的终端,可以有、也可以没有网关或 MCU,但必须有一个、也只能有一个 GK。

7.在MCU中完成音频、视频信号的混合与切换功能的部分称为多点处理器,完成其余功能的部分称为多点控制器。

信道为非可靠信道,用来传输注册、接纳和状态信息。

9.在呼叫过程中,两个终端为了得到建立连接的许可而与网守之间交换的信息是注册、认可、状态信令协议的一部分。

10.通信控制的主要功能包括:能力交换与通信模式的确定、子通道(逻辑通道)管理、身份认证、密钥分发、动态模式转换(参加、退出会议、速率转换等)、远程应用功能控制、流量控制和多点控制/响应等。

11.针对多媒体会议中的应用数据传输,即对共享数据的控制,ITU-T还制定了系列的协议和协议。

多媒体技术与应用复习

一、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。 9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 https://www.360docs.net/doc/2812230766.html,B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了 4.8Gbps的数据传输速度 13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。 16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度; 17.音频主要分为波形文件、语音和音乐; 18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19.声音的三要素是音色、音调、音强; 20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;

多媒体通信技术-2016新颖复习题

多媒体考试复习题 简答题或是概念题 1. 媒体的概念及分类。 答:媒体(medium)是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。 媒体可划分为5大类:(1) 感觉媒体(perception medium) 是指人类通过感觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体。 这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。 (2) 表示媒体(representation medium)是指用于数据交换的编码表示。 这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。 其目的是为了能有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。 (3) 显示媒体(presentation medium)是指进行信息输入和输出的媒体。 输入媒体包括:链盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等; 输出媒体包括:显示屏、打印机、扬声器等。 (4) 存储媒体(storage medium)是指进行信息存储的媒体。 这类媒体包括:硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 (5) 传输媒体(transmission medium)是指承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。 “多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。 2.多媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。 在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。 特征:(1)集成性可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。(2)交互性用户与系统通信过程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒体信息(文字、图形、声音、图像等)在终端上以时空同步方式工作。 第二章 听阈:人耳能听到的声音的声压,1Hz时为2×10-5Pa。 痛阈:人耳感到疼痛的声压,20Pa。 1等响曲线 人耳对声音响度的感觉与声压级和频率有关,将人耳在听到不同频率纯音(正弦波)时,对所有具有相同音量感的声压用一条曲线表示后得到的曲线族,称为等响曲线。 2听觉的掩蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音提高听阈的现象称为掩蔽。当人耳听到符合声音时,若存在响度较高的声音频率分量,那么人耳对响度较低的声音频率分量就不易察觉到了,这种生理现象称为掩蔽效应。 4视觉惰性 当一个景物突然出现在眼前时,需经过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉;同样当一个实际景物从眼前消失后,所看到的印象都不会立即消失,还会暂留一段时间,由此可见人眼亮度感觉的建立与消失都滞后于实际的光刺激,而且此过程是逐步的,这样一种现象就是视觉惰性。 5闪烁(或临界闪烁频率) 如果观察者观察到一个具有周期性的光脉冲,当其重复频率不够高时,便会产生一明一暗的感觉,这种感觉就是闪烁,但当重复频率足够高时,闪烁感觉将消失,随之看到的是一个恒定的亮点。临界闪烁频率就是指闪烁感觉刚刚消失时的频率。 它与脉冲亮度有关,脉冲的亮度越高,临界闪烁频率也相应地增高。 6帧间内插和帧间预测

多媒体技术考试试题及参考题答案

多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 的 A 。 A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 的 D 要求。 A.多样性

B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2 B.16

C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。 A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色

D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。 A.噪音 B.冗长 C.冗余 D.重复

★多媒体技术与应用复习资料

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

多媒体通信技术复习题一答案

多媒体通信技术练习题A答案 一、填空 1.IP地址167.216.130.62是( B )类地址。 2.视频监控卡用于对( 摄像头 )或者( 摄像机 )等信号进行捕捉的。 3.将IP地址转换成相应的物理地址的协议为(ARP)协议。 4.在整个视频会议系统中,当会议终端数量比较多时,可以级连多个MCU来使用,但级连的级数一般不多于(两级)级,多个MCU之间以(主从方式)方式连接。 5.可逆编码包括(Huffman)编码、(算术编码)编码、(行程编码)编码等。 6.分形图形最显著的特点是自相似性。 7. 数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。 8. 采用8×8图像子块进行FDCT得到的64个DCT系数,其中包括1个0频率(直流分量)分量,叫做DC系数;63个其他频率的分量,叫做AC系数。 9.目前实用的压缩标准中(如H.261、MPEG等)都折中地选择( 16*16 )大小的图像子块作为匹配单元。 10.光盘技术、光盘库技术和存储区域网络 11.JPEG 12.服务质量 13.信息的载体 二、名称解释 MIDI接口 MIDI是指乐器数字接口(Musical instrument digital interface),它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的接口标准。 2.真视频点播(TVOD) 它真正支持即点即放。当用户提出请求时,视频服务器将会立即传送用户所要的视频内容。若有另一个用户提出同样的需求,视频服务器就会立即为他再启动另一个传输同样内容的视频流。 3.预测编码

预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的。比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码、传送,这种编码方法就是预测编码方法。 4.掩蔽 一个频率声音的听阈由于另一个声音的存在而上升的现象称为掩蔽。前者称为被掩蔽声音,后者称为掩蔽声音。 5.MPEG的数据流结构 MPEG数据流结构可以分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层和块层。 MPEG即动态图像专家组。 MPEG格式视频的文件扩展名通常是MPEG或MPG。 三、判断对错并改正 (×)1.MPEG-2主要针对标准清晰度电视的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 (√)2.VGA接口一般不能用于连接扫描仪。 (×)3.使用文件压缩工具可以将JPG图像文件压缩70%左右。 ( √)4.视频监控卡用于对摄像头或者摄像机等信号进行捕捉的。 (×)5.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于表现媒体。 (×)6.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的多样性。 (√)7.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为256×512×3×8bit。 (×) 8.将物理地址转换成相应的IP地址的协议为ARP协议。 (×)9.超文本系统类似于人类的联想记忆结构,没有固定的顺序,它采用层次结构组织块状信息。 (×)10.IP地址167.216.130.62是C类地址。 四、综合题 1、已知信源: X1 X2 X3 X4 X5 X6 0.25 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括( D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步 (C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术

多媒体技术与应用课程标准

《多媒体技术与应用》课程标准 一、概述 (一)课程性质(课程性质和价值) 《多媒体技术与应用》是多媒体设计与制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《计算机应用基础》。该课程的特点是新概念多、涉及面广,并有很强的实用性。 本课程总的教学目标是使学生了解有关多媒体的相关知识,掌握多媒体数据的特点和基本处理方法,初步掌握应用多媒体集成工具创作多媒体作品的基本技能。 (二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会计算机辅助设计的使用,形成应用计算机进行辅助制图的基本技能为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据软件专业的典型产品为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。 依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。 依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。 学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知、识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

二、课程目标 ?通过项目引领学生进行学习,掌握多媒体的基本知识,培养学生应用计算机软件进行多媒 体编辑及合成的基本技能,对多媒体技术有基本的了解;能承担企业的多媒体技术相关工作任务。同时培养吃苦耐劳、爱岗敬业、团队协作的职业精神和诚实、守信、善于沟通与合作的良好品质,为发展职业能力奠定良好的基础。 ?掌握多媒体技术的相关基础知识。 ?掌握音频数据的基本处理技巧。 ?掌握图形图象的处理技巧。 ?掌握动画制作的方法。 ?掌握视频数据的简单处理。 ?掌握多媒体作品的集成。 三、内容标准 (一)必修内容和要求 项目一多媒体基础知识 1.参考学时 4学时 2.学习目标 ?学习ACDSee看图软件的使用。 ?了解多媒体素材库。 3.工作任务 ?学习ACDSee看图软件安装和使用,了解多媒体素材库。 ?幻灯片制作和屏幕保护程序制作。

《多媒体技术》测试题及答案

专科《多媒体技术》测试题 一、判断题目(正确的在后面写“T”错误的写“F” ,每题1分) 1.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 (F) 2.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( F) 3、若CD-ROM光盘存储的内容是文本(程序和数字),则对误码率的要求较,若对于声音和图像的存储,误码率要求 就较高。(F) 4、寻道时间反映了DVD驱动器接受系统指令到指定的位置读出数据的快慢。(T) 5、美国的“原版”DVD光盘,在标有中国区码的DVD-ROM驱动器上能读出。(F) 6、。声卡可支持11.025Hz、22.05Hz、44.1Hz三种采样频率。11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz 7、在扫描照片图像时,为获得最佳的效果,往往选择最大的分辨率,这是正确的选择。(F) 8、激光打印机是用受主机中图像信息调制的激光束直接照射在纸张上成像。(F) 9、红外线式触摸屏价格便宜,但分辨率低,适合室外,用属低档产品。(F) 10、电容式触摸屏分辨率高,寿命长、抗腐蚀、耐磨损,紧贴显像管安装于显示器壳内,不易损坏,属低档产品。 (F) 11.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。(F) 12.对于位图来说,采用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。 (F) 13.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 ( T) 14.音频(Audio)指的是大约在20Hz~20kHz频率范围的声音。(T) 15.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。( F) 16.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( F) 17.音频卡是按声道数分类的。(F) 18.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 (T ) 19.红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。( F ) 20.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。(T) 21.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( T) 22.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F) 23.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 24.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 25.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 ( F ) 26.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力(F) 27.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。(T ) 28.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F ) 29.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 30.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 31、IEEE802.11b是 2.4MHz下无线局域网的国际标准,是一个高达11Mbps的传输速度的技术标准。 (F)2.4GHz 32、使用声音媒体时,我们要把握声音的两个特性:瞬态性和顺序性。(T) 33、讲解的语速一般控制在每分钟50~80个字。(F)120~140 34、作品整个背景色追求清晰悦目的效果,以柔和灰色为主,不可太鲜艳。(T) 35、常见的无损压缩有Huffman编码和参数编码。(F)行程编码 36、有损压缩又分为三大类:波形编码、行程编码、混合编码。(F)参数编码 37、在GIF89a的图像文件格式中,其允许颜色种类的范围是最少2种,最多不可超过16种颜色。

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述 1.信息及其特征 信息就是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息就是可以加工处理的 ③信息可以被存储、保留与传播。 ④信息具有传递性与共享性 ⑤信息具有时效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 如173D=( 10101101 )B 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。 3.ASCII码与汉字编码 ○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的就是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母就是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参瞧书P6)。 ○2汉字编码:汉字在计算机内也就是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字与二级汉字非常用字) ○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余

多媒体试题及答案

《多媒体技术应用》试题 一、选择题(每小题2分,共50分)(注意:1~20题为单项选择) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性 2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。() A、1945 B、1946 C、1985 D、1986 3、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?() A、文字 B、图像 C、声音 D、动画 E、视频 9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?() A、0 B、1 C、2 D、3 10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是() A、.bmp B、.psd C、.jpg D、.cdr 11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A、数字化 B、信号采样 C、量化 D、编码 12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为() A、2.1M B、4.2M C、8.4M D、16.8M 13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为() A、无损压缩 B、有损压缩 C、哈夫曼编码压缩 D、预浏编码压缩 14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是() A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上 B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体通信作业题 (带答案版)

第1、2章作业 根据CCITT的定义,媒体可划分为五大类:感觉媒体、表示媒体、 显示媒体、存储媒体、传输媒体。 多媒体通常是指感觉媒体的组合,即语言、文字、音乐、自然界的其他声音等多种媒体的组合。 多媒体具有三个主要特点:信息量巨大、数据类型的多样性与复合性、数据类型间的区别大。 多媒体通信系统的四个特性:集成性、交互性、同步性、实时性。 一幅1024*768的彩色图像,每像素用24bits编码,其数据量为18432 Mbit 。多媒体数据中存在信息冗余,冗余的类型主要有六种:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视听冗余。 在视频的相邻帧间,往往包含相同的背景和移动物体,因此,后一帧数据与前一帧数据有许多共同的地方,这是时间冗余。 信息熵是表示信息中各个元素比特数的统计平均值。 按信息压缩前后是否有损失,数据压缩可以分为有损压缩和无损压缩。 无损压缩编码主要有:霍夫曼编码、行程编码、、算数编码和词典编码。 评价一种数据压缩技术的性能的三个关键指标为数据压缩比、重现质量、压缩与解压缩的速度。 霍夫曼编码结果是唯一的。 行程编码的工作原理是将连续相同的数据序列用一个重复次数和单个数值来表示。 算术编码对整个消息只产生一个码字,这个码字是在区间[0,1) 之间的一个实数。算术编码是一种对错误极敏感的编码方法。 一个原始数据字符串为HKKKKKKKKKAMP,采用行程编码后的字符串为H#9KAMP 。 霍夫曼编码例题 例:某信源符号及其对应的概率如下: a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 0.20 0.19 0.18 0.17 0.15 0.10 0.01 请完成哈夫曼编码,并计算平均码长。 算术编码例题

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.360docs.net/doc/2812230766.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.360docs.net/doc/2812230766.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.360docs.net/doc/2812230766.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案.docx

多媒体应用技术试题及参考答案 —— WORD文档,下载后可编辑修改—— 一、选择题 1、Photoshop 是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外 , 还要具备一些多媒体信息处理的 A 。 A.外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时 , 一定要保证声音的连续性 , 这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。 A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由 CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文 件格式是 B 。 A.BMP B.GIF

C.JPG D.PNG 6、GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色 , 因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2 B.16 C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播 , 采样频率为 44.1kHz, 量化位数为 16 位 , 双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。

A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法 , 其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式 , 又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码, 去除原始数据中C 数据的过 程。 A.噪音 B.冗长

《多媒体技术与应用》课程教学大纲

《多媒体技术与应用》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:16002902 课程名称:多媒体技术与应用 英文名称:multimedia technology and application 课程类别:通识课 学时:32 学分:2 适用对象:非计算机专业 考核方式:考查 先修课程:计算机概论 二、课程简介 多媒体技术是计算机技术、通信技术和广播电视技术相互渗透相互融合,而形成的一门综合性很强的新技术、新学科,是人类处理信息手段的又一次飞跃。目前多媒体技术已渗透到社会、科学的各个方面,给人们的生活、观念及生产活动带来了巨大的变革。因此,学习并掌握多媒体技术的基本理论、方法和标准,对信息专业的学生是非常必要的。 三、课程性质与教学目的 本课程在吸取最新多媒体技术成果的基础上,通过全面系统地介绍多媒体技术的原理和应用,让学生了解、认识并掌握多媒体技术的基本概念、理论与方法,熟练掌握各种媒体及媒体处理技术,熟练掌握的数据压缩技术及相关的多媒体数据压缩国际标准,了解并掌握多媒体技术的硬件基础与软件基础,熟练掌握多媒体信息管理技术。最终使学生既掌握多媒体技术的基本原理和实用技术,又把握多媒体技术的发展方向,具备运用多媒体技术的基本知识与能力。 四、教学内容及要求 第1章概论 本章首先介绍多媒体技术的基本概念,包括媒体与多媒体技术的定义,以及多媒体技术的重要特征。然后回顾多媒体技术的发展历程,简要介绍多媒体技术的几个重要标准。接着简述多媒体技术的主要研究内容,说明本课程的内容和结构。最后介绍

了多媒体技术的典型应用和发展前景。 第一节多媒体的基本概念 第二节多媒体技术的产生与发展 第三节多媒体技术的应用 第四节多媒体技术研究的主要内容 1.多媒体技术的基础 2.多媒体硬件平台 3.多媒体软件技术 4.多媒体信息管理技术 5.多媒体界面设计与人-机交互技术 6.多媒体通信与分布应用技术 【教学重点难点】 1.媒体及其类型; 2.多媒体技术的关键特征与定义; 3.多媒体技术的研究内容与发展前景。 【课程考核要求】 1.理解并掌握各种媒体类型; 2.理解并掌握多媒体技术的关键特征与定义; 3.了解多媒体技术的发展历史,尤其是标准化阶段中的几个重要标准; 4.理解并掌握多媒体技术的研究内容。 【复习思考题】 1.多媒体技术的主要特性有哪些?请归纳叙述这些特性之间的关系。 2.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应当如何看待这两者之间的关系 3.多媒体技术研究的主要内容有哪些? 第2章媒体与媒体技术

相关文档
最新文档