3Dmax部分修改器功能简介

镜像 反转物体 在 【快捷工具栏及修改器栏可选】

FFD系列 顶点调整修改器【修改器栏可选】

车削 将线条进行圆形放样【修改器栏可选】

网格平滑 将物体表面变的平滑,并去掉边角。【若要平滑方形物体可先将方形物体的边角进行切角操作,否则物体的边角都会去除。另外,使用默认的“NURMS”细分方法有的地方会有褶皱(某些模型需要这个效果),若使用“经典”细分方法选项就会得到平滑的效果】

涡轮平滑 与网格平滑极为相似,去掉多边形的角使之平滑,数值设定较高时可将长方体转为极为圆滑的卵形。【可用于快速制作鹅卵石、宝石等圆滑体(与网格平滑中的“NURMS”方法效果几乎相同,但平面多边形的使用量极多)】

弯曲修改器 将物体进行弯曲变化,可将长方体弯曲成环形、扇形等【用于物体的弯曲处理】

晶格 将物体的角变为晶格体而想接的面则变为支柱,并可选择是否显示晶格的支柱。【创建晶体群适用】

挤出 将样条线绘制的截面进行截面延伸放样,也可用于物体选定截面的延伸。

壳 将物体等量按比例放大设定数值。【一般用于制作物体的外壳】

细分 将物体的的面细分为许多的渲染用多边形面。

细化 除了细分的功能外其对细分的部分会依据设置做相应处理。【可快速创建物体损坏效果】

球形 将物体向球形进行转化。【通过分段数等参数设置可以将物体完全球形化】

锥化 将物体向锥形转化。【通过提高分段数可实现曲面化锥形化】

对称 创建一个与原物体对称的物体,修改原物体后对称物体的相应部分也会自动修改。【当创建原始对称物体时可将原物体删除一半后再使用对称,则对称后的物体和原物体相同且具有对称特性。(注意要选中修改器加号里的镜像后才能移动对称物体)】

剪切 对物体添加两个以上任意自定义的顶点,以实现物体变化的多样性。

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放样获取的多边形基础修改器:

修改多边形:
变形:

缩放 调整物体任意点的周边直径,产生的效果为过度型,即从设置点开始到下个设置点为渐变过度。【适合制作尖形圆顶】

扭曲 调整物体任意点的周边直径,产生的效果为突变型,即从设置点到下个设置点之前无变化,到下个设置点时直接更改到下个设置点的数值。【适合制作凹凸效果】

倾斜 实现物体周边的扭曲效果,从设置点到下个设置点成单边对称扭曲倾斜。

倒角 大幅调整物体任意点的周边直径使之产生一个角,产生的效果为大幅带角过度型,即从设置点的下个设置点为渐变过度但幅度极高且在调整后的设置点会产生一个角。【适合制

作蘑菇菌盖及大面积覆盖物及碟装物】

拟合 拟合就是拟合放样,是一种三视图成型的放样方式,在loft工具里面,英文版是"fit"。用3个图形创建三维物体,用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状,生成放样物体。一般用于创建形状不规则的曲面对象。【适用于创建复杂多边形】

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可编辑多边形修改器:

切角 将多边形的角变的圆滑【使用前先要选中要变圆滑的边或角,可用于宝箱、肥皂、宝石等的制作】

挤出 将物体选定的面(等效于截面)向外进行延伸操作【可使用一个多边形创建出较为复杂的多边形】

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实用工具集(石墨工具)

偏移 对多边形进行任意的平滑变形处理。【很实用的工具,可以对工具做细致的调整来实现各种需求】












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