小学信息技术六年级上册教学参考 (1)

小学信息技术六年级上册教学参考 (1)
小学信息技术六年级上册教学参考 (1)

小学信息技术六年级上册教学参考

六年级上册教学建议

一、动画制作工具Flash

Macromedia Flash MX 是制作令人过目不忘的 Web 内容的动画制作工具。无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的 Flash Web 站点,还是 Web 应用程序,您都将发现 Flash 的强大功能和灵活性是实现您的创造力的最佳选择。

在小学信息技术课中开设Flash课,主要以动画制作为主,是让学生理解动画制作的基本方法,初步运用Flash提供的平台制作简单的动画。

【本模块教学总目标】

1.初步认识Flash动画,知道Flash动画的应用领域。

2.理解Flash中帧、关键帧、空白关键帧的意义和作用,能正确插入和清除、移动关键帧,拷贝帧。

3.熟练运用Flash中工具使用。建立和撤销群组,分离组件,建立元件的操作。

4.掌握移动和形状两种补间动画方式,掌握旋转动画的制作技巧,掌握有引导图层动画的制作。

5.理解Flash中元件和库的作用,掌握有元件的动画制作技巧,会通过A lpha值调节元件的透明度。

6.能调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止。掌握两个常用动作命令:PLAY和STOP

7.培养学生学习Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力

第1课动画技术的发展

【教学目标】

1.让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理。

2.让学生通过书上的小实验,体验动画的原理。

3.让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的兴趣。

【重难点分析】

本课的重点是了解动画技术的发展变化过程。教学难点是理解动画技术的原理。

【教学建议】

1.本课是为六年级学生学习Flash动画制作奠基的一课,本课教学,关键是要让学生理解动画技术的原理:当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。

2.我们生活中经常看到的电影,每秒钟就要播放25幅画面,在播放画面的时候,再同步播放声音,我们就可以欣赏到精彩的影片了。教学中,教师要组织好学生做快速翻教科书的实验,实际体验动画原理。

3.教师还应该收集一些动画片的资料,向学生介绍动画片拍摄和制作的过程,特别应向学生展示一些国产动画片,告诉学生我国的动漫产业起步不久,特别需要大量动漫人才,鼓励学生认真学习动画技术。

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第2课精彩的Flash动画

【教学目标】

1.感受精彩的Flash动画,激发学生的求知欲,使学生对Flash动画制作产生浓厚的学习兴趣。

2.知道Flash动画的主要应用领域。

3.联系画图、PhotoShop两图形软件窗口,掌握Flash窗口特点。并能导入序列组成图片完成传统动画的制作。

4.理解“帧”在Flash中的意义。

【重难点分析】

导入序列组成图片制作传统动画,理解“帧”的意义。

【教学建议】

1.本课是学生感受并尝试制作Flash动画的第一课,教师要充分准备Fla sh制作的动画让学生欣赏。建议教学“看一看”时,学生边欣赏,老师边对Flas h动画的特点和应用领域作一定的介绍,并告诉学生一些关于Flash动画制作的网站,如“闪客帝国”等,有上网条件的学校,建议现场让学生登录一些用Flash制作的儿童网站,如“中国少年雏鹰网”等,让学生感受Flash在网络中的广泛应用。光盘中准备了一些Flash动画,可让学生欣赏。在认识Flash窗口时,联系画图、PhotoShop两图形软件窗口,掌握Flash窗口特点,强调时间轴窗口是Flash特有的窗口,是动画创作的主要地方。

2.学生尝试制作Flash动画小猴做操,可让学生自己看书完成。老师在讲解时,可结合《动画技术的发展》中翻书实验讲解“知识窗”的内容,让学生理解“帧”的意义和在Flash中帧的表现方式和标识方法。为了让学生对制作Flash动画产生浓厚的兴趣,我们在资源库中提供了几个序列动画图形,让学生能过多次练习,强化对Flash动画制作的理解。“探一探”主要是让学生去发现和探索Flash 中一些实用的功能和操作方法,建议教学中,学生探一探后,让他们归纳总结。

3.教师也可以自己加一些“探一探”的知识,丰富课堂内容。

【相关概念】

帧:就是动画播放的基本单位,每一个动画都是由多个帧组成的,每个帧代表一幅图画。动画帧数由帧频决定,Flash的默认帧频是每秒12帧。

帧频:是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在 Web 上,每秒 12 帧(fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。

第3课变化的图形

【教学目标】

1.能理解关键帧的意义。

2.掌握插入关键帧、空白关键帧的方法。

3.能正确使用工具箱中的椭圆工具、矩形工具,及其背景色的填充。

4.能尝试准确完成形状补间动画的制作。

5.熟记补间动画制作的口诀。

6.体验图形变化的神奇感,激发浓厚的学习兴趣。

【教学重难点】

理解关键帧的意义,关键帧操作方法。

【教学建议】

1.本课是Flash补间动画制作的第一课。首先要通过小猴子做操作的动画和Flash制作动画的比较(只是在解释关键帧在传统动画制作方法与Flash的制作方法的差异对比,并不代表小猴子做操作这个动画可以像这样完成),理解关键帧的意义。

2.教师也可以打开另外的Flash源文件来讲解,让学生来识别关键帧的意义非常重要。

3.在教学中,由于是制作补间动画是 Flash学习中的一个重要内容,所以本课的“学一学”内容最好由老师演示操作。

4.注意操作细节的演示,比如:属性面板的操作、填充色的操作、保存文件的操作等,让学生养成良好的操作习惯。

5.在“练一练”这个环节中,可以让学生画不同的两个圆用插入空白关键帧的方法来完成,也可以鼓励学生用插入关键帧的方法,再用“任意变形工具”对圆进行缩放完成动画。

6.“记一记”是补间动画制作的要诀,学生要能背诵。教学过程也可以将口诀在“学一学”中进行强调。

【相关概念】

关键帧:是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。Flash 可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键键可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,它们使创建影片更为简易。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。

补间动画:是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。

第4课海上日出

【教学目标】

1.能进行图形的渐变填充。

2.理解图层的意义。

3.掌握图层的锁定、插入、移动的操作。

4.熟悉Flash发布文件,能区分常用的文件类型。

5.初步感受用Flash技术模拟动态自然现象尝试。

【重难点分析】

图层的操作,常用文件类型的识别。

【教学建议】

1.本课主要是Flash图层的操作应用。首先从海边日出的自然现象,让学生知道我们要制作的动画——海上日出,太阳要从水平面下升起来。然后通过给矩形填充由蓝到白的渐变色,绘制作出海平面。

2.在教学“学一学”时,老师可以由上到下,由左到右的演示,让要学生看清楚并能体会到填充渐变色的方法。这部分内容也可以先让学生自己来学习,老师只强调渐变填充的方法。

3.在制作太阳升起来的动画前,通过“想一想”,让学生回忆一下图层的相关概念,知道在PhotoShop中学习并运用过图层。然后通过实际的操作掌握图层的插入、锁定、移动。

4.图层的操作是本课的重难点。告诉学生最好是将一个图层的操作完成后,锁定该图层,再插入新的图层,再操作。

5.对制作有多个图层的动画时,一定要先看清楚自己要操作图层,也就是选中后呈黑底白字反显的图层。也可以通过时间轴上的小锁锁定全部图层,然后将要操作的图层解锁。再进行舞台上动画对像的移动、放大等操作。同理,学生进行舞台中太阳的操作时,要注意操作的关键帧所在位置。

6.Flash文件发布,是动画制作完成后,各种类型的文件,以适合不同的播放平台。“知识窗”给出的四种常见的文件类型,一定要能识别。其中值得注意

的是生成的HTML文件,它只是一个链接,要和对应的SWF放在一起才能在网页上观看,让学生知道网页上的Flash动画,基本上都是这样呈现的。EXE和FLA这两种类型的文件参考教材内容。

7.“练一练”时,可以让操作熟练的学生再加一层背景。更能强化图层的操作。

【相关概念】

图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

当创建了一个新的 Flash 文档之后,它就包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以创建的层数只受计算机内存的限制,而且层数不会增加发布的影片的文件大小。可以隐藏、锁定和重新安排图层。

对声音文件、动作、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。这有助于在需要编辑这些项目时很快地找到它们。还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层,而不会影响在舞台中看到的内容。

第5课白云追月

【教学目标】

1.能灵活应用设置文档背景色。

2.掌握导入图片等资料的方法。

3.进一步巩固图层的操作。

4.对动作补间动画和形状补间动画的区别有一定认识。

5.体验用Flash技术模拟动态自然现象的美感。

【重难点分析】

认识动作补间动画,巩固图层的操作。

【教学建议】

1.本课主要是学习Flash中运用比较广——动作补间动画。

2.通过“试一试”,让学生明白形状补间方式在制作从外部导入的图片动画时,无法完成动画效果。

3.“想一想”时,学生能从平时的补间动画的属性面板中看到过动作。对前面所学的口诀进行复习。

4.在“学一学”教学时,主要是对图层的操作,和对不同关键帧在舞台上动画对象的操作,一定要注意操作步骤。

5.“练一练”主要是导入“金山画王”素材库中的图片,制作有趣的动画效果。但是这些图片都有纯色的背景,影响动画的美观,所以在“探一探”时,可以让学生通过分离图片,然后用魔术棒工具选择纯色背景,然后用DEL键删除,再制作动作补间动画。

【相关概念】

在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。

在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。

补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash 只保存在帧之间更改的值。

第6课眨眼的星星

【教学目标】

1.掌握Alpha效果在背景填充,实例颜色属性上的运用。

2.能制作Flash元件。

3.掌握多关键帧的操作技巧。

4.体验模拟夜空美景的乐趣。

【重难点分析】

Alpha效果的运用,Flash元件制作。

【教学建议】

本课主要讲Alpha效果的运用,其中涉及到元件、实例等概念,但不是本课的重点,学生能制作元件,并能用元件制作动画即可。

1.在教学中,“想一想”是给学生思考的时间,激发学习兴趣。

2.在“学一学”中,画星星时用到笔的颜色是“没有颜色”,相当于画一个没有边框的圆。

3.在制作星光有8个步骤,要注意操作的先后。

4.将舞台上星星用Alpha填充后,转换为元件时一定先要选择舞台上星星。

5.在图层2进行多个关键帧的操作,特别是设置第10、30帧处的颜色属性为Alpha时,先要将舞台上星星选中再操作。

6.“知识窗”主要是讲解Alpha的意义。

7.“练一练”是在教材内容的基础上,再插入一个关键帧,并移动关键到舞台边缘,并设置星星属性是Alpha,即为划过夜空并消失。

8.“探一探”是让学生去发现Flash元件里的奥秘,通过修改元件,可以将动画中所有与该元件相关的内容发生变化,比如元件的颜色、形状等。通过这一特性可以做闪烁的文字、图片等等。

【相关概念】

元件:是指在 Macromedia Flash MX 中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在您的影片或其它影片中重复使用。元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。任何创建的元件都会自动变为当前文档的库的一部分。

实例:是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。您也可以在 Flash 中创建字体元件。

第7课海滨景色

【教学目标】

1.能熟练的进行图层的操作,能充分应用已有素材。

2.能对两种常用的补间动画方式进行对比和总结。

3.从把已经作好的动画作品重新组合到一个新的动画中,能体验到成功的乐趣。

【重难点分析】

对Flash源文件中的素材的提取,形状和动作两种常用补间动画方式进行总结。

【教学建议】

1.本课是一堂综合课,主要是要学生总结形状和动作两种补间动画方式,一般来说,只是物体发现形状变化时,才使用形状补间;其它的动画都可采用动作补间。相对于形状补间来说动作补间更利于修改和设计。两者结合起来,精美的动画就可以制作出来了。

2.本课和前几课相比,图层的共有三层,所以图层的操作更要细心。

3.对外部图片素材的导入学生应该没有什么问题,Flash源文件中提取素材也是本课的重点,利用已有的素材,能更加有效的提高制作动画的速度。可以花更多时间用在动画的构思和设计上。

4.在教学中,“想一想”让学生在课前能先在大脑里有一个构思,然后通过“学一学”讲解时,产生比较,形成共鸣或反差,加深理解和记忆。

5.讲解制作月亮的补间动画时,第2步的④⑤小步的操作,要先选择第一帧,再拖动舞台上的月亮到舞台外。同理,第3步的操作。导入星星的操作中,第3步与第六课——让星星眨眼睛第2、3、4步相同。

6.“记一记”主要是总结两种补间简要对比。

7.“练一练”主要让学生能发挥自己的想像,为动画加入更多有趣的动画角色,丰富动画的内容。

第8课转动的风车

【教学目标】

1.能熟练的绘制作图形并填充渐变背景色。

2.掌握利用元件创建新元件的方法。

3.会使用变形面板旋转工具绘制中心对称的图形。

4.能用动作补间的旋转特性,制作绕中心旋转的动画。

5.体验对称图形带来的美感,锻炼和提高审美能力。

【重难点分析】

用元件创建新元件,绘制中心对称图形并制作旋转动画。

【教学建议】

1.本课的是利用变形面板和动作补间属性中的旋转特性,制作中心旋转的动画。

2.在日常生活中,比如电扇、钟表等等都是这种旋转运动方式。在教学“学一学”时,制作背景是对前面绘图工具的复习和巩固,对背景填充强化练习。

3.Flash除了能制作动画外,也是一款优秀的绘画软件。制作风车动画,建立风车叶的元件时,是选择的图层3的第1帧,因为第一帧的舞台中有两个矩形及它们的边框,共有四个对象,学生在单独选择时很容易出现选丢的情况。利用任意变形工具调节扇叶中心点的操作,是绘制中心对称图形的关键,如果中心点没有设置好,将影响到以后绘图和动画制作。利用变形面板复制扇叶时,先要选择扇叶,不然变形面板是灰色,无法操作。同理,在制作风车扇叶合成元件时,也是选择的图层3的第1帧,可以将四个扇叶全部选择。最后通过设置动作补间的旋转命令,选择顺时针或逆时针,完成动画制作。

4.“想一想”让学生说出生活中还有那些物体是以旋转的方式运动的。

5.在课后“练一练”时增加学生的创作灵感。

6.“探一探”是通过编辑元件,来改变舞台上的实例的属性。

【相关概念】

变形面板,创建对象的缩放、旋转或倾斜副本。

编辑元件时,Flash 会更新影片中该元件的所有实例。Flash 提供了三种方式来编辑元件。可以使用“在当前位置编辑”命令在该元件和其它对象在一起的舞台上编辑它。其它对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的信息栏内,位于当前场景名称的右侧。[NextPage]

第9课飞舞的蝴蝶

【教学目标】

1.能熟练的创建新元件。

2.掌握Flash库的基本操作。

3.能应用引导层制作动画。

4.理解播放影片和测试影片的区别。

5.从用GIF动画为元件制作的动画中,体验到Flash动画的神奇感,激励出浓厚兴趣和探究欲望。

【重难点分析】

用引导图层制作动画,区分播放影片和测试影片。

【教学建议】

1.本课利用引导图层制作蝴蝶按指定线路飞舞的动画。

2.在教学时,“学一学”里制作蝴蝶元件,主要是导入的具有动态效果的GIF图片。学生在练习时也可以在网上去搜索GIF动态图片,也可以在金山画王的素材库中导入动画序列的图片来制作元件,然后再为动态元件增加引导层,实现更完美动画效果。要注意提醒学生,在新建元件里导入图片后,要回到舞台,再打开库,拖动元件到舞台上。

3.任意变形工具中心点的修改元件的中心点,实际上是设定引导图层与元件的位置的,元件是以中心点附着在引导线图层上运动的。

4.在设置动作补间时,要注意选择“调整到路径”,这个操作主要是让蝴蝶在绕引导线飞行时,能随着引导线的方向的变化而变化。

5.在制作引导图层时,选择铅笔工具后,要注意调节下面的选项,设置为平滑。事实上,直线工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、画笔工具都是可以绘制引导层的线路的。但是值得注意的是不能是全封闭的线路,否则Flash会自动选择最近的线路来完成动画,达不到想要的效果。在第1和第40的关键帧上调节蝴

蝶元件的中心点到引导线的两端,操作时要细心。最后是测试影片,就可以看到蝴蝶在花丛中飞舞了。如果用播放影片,只能到蝴蝶在绕引导线移动,翅膀不会动。这是播放影片是按时间轴的顺序向后播放,而测试影片时,是将整个动画以最终发布的方式播放的,这样元件中的动画才能被播放出来。

6.“说一说”让学生能理解引导线图层是动画制作中起辅助作用,能更好的完善动作补间的在方式上的单调。

7.“练一练”让学生通过引导线动画来模拟人字形铁路的工作情况。

8.“探一探”也是播放影片和测试影片的区别的强化。

【相关概念】

运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。引导层不出现在发布的 Flash 影片中。可以将任何图层用作引导层。引导层是用图层名称左侧的辅助线图标表示的。

第10课神奇的按钮

【教学目标】

1.能调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止。

2.掌握两个常用动作命令:PLAY和STOP。

3.体验程序控制的逻辑动作效果。

【重难点分析】

按钮动作的设置

【教学建议】

1.本课通过调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止,让动画具有交互功能。

2.在教学时,“试一试”主要是体现动画的交互性,让学生明白本课学习目的。

3.学生通过“想一想”对在线小游戏能在人的操作下完成各种各样的任务产生思考,从而体会到Flash的强大交互能力。

4.“学一学”中,要先锁定所有图层,再选择引导图层,再新建图层4。意思是在所在图层的最上方新建图层。然后将公用库中的绿色和红色按钮拖到舞台的合适位置。设置按钮动作中,一定要选中按钮,再设置动作,出现的是“动作—按钮”窗口,如果没有选中按钮,出现的是“动作—帧”窗口,这是有区别的。然后再设置影片控制——PLAY和STOP。在测试影片后,退出时点击右上角自上到下第二个关闭按钮。最后给按钮加上说明,方便别人操作。

5.“练一练”是将以前完成的动画,加上按钮,使动画具有交互功能。

6.“探一探”是通过拷贝帧的方法,快速的将整个按钮层——包括按钮和按钮里的动作,一并粘贴到另一个动画中,从页让另一个动画也具有了交互按钮。

【相关概念】

按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash 会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。

要在影片中制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。动作必须指定给影片中按钮的实例,而不指定给按钮的时间轴中的帧。

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:

第一帧是弹起状态,代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态。

第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。

第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。

第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。这片区域在影片中是不可见的。

第11课奇妙的文字

小学信息技术教参第01课

第1课信息和信息处理工具 [教学目的与要求] (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排] 1课时。 [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随

时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。 2.信息与人类 信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例) 可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界…… 我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板书:输入信息处理信息输出信息) 依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息(不借助其他设备)是怎样进行的呢?(讨论)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。 其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。就如人们用算盘来计算……在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。计算机是如何进行信息的输入、处理、输出的呢,计算机是利用各种输入设备将信息输入(键盘、鼠标、扫描仪等等)再经过信息处理软件对信息进行加工处理,在从各种输出设备把处理的结果输出出来(显示器、打印机等等)例如气象工作者借助于计算机处理卫星发回的大量数据,绘制出气象

六年级信息技术上册

六年级信息技术上册 题 1、认识PClogo系统主备人芮成备课时间xx、9、10授课时间xx、9第二周教学内容P2---P7课型新授课教学时数一课时授课年级六年级学情分析本课是学生在学习信息技术知识后第一次接触计算机语言这一神秘的领域,而 Logo 语言则是他们进入这一领域最好的向导。通过引导学生认识 PC Logo 系统的操作界面和使用环境以及运行其自带的小程序,使同学们对 Logo 语言建立起初步的感性认识,为后面课程的学习做好铺垫和准备。H教学目标知识与技能 1、学会 PC Logo 的启动和退出。 2、认识 PC Logo 的操作界面。 3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。 4、了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识过程和方法 1、教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。 2、演示法,分层任务驱动法情感、态度与价值观 1、提高学生的数学和逻辑思维能力; 2、培养学生勤于动脑的习惯;

3、培养学生良好的信息技术操作习惯。教学重难点重点:熟练掌握logo界面。难点:自己动手设计喜爱的pc logo窗口背景和布局。教学方法演示法,任务驱动法教学准备分层教学:分两层进行教学任务驱动教学资源利用计算机教室教材教学过程:教师活动学生活动设计意图改进与反思准备一份精美的logo的图画,问学生这个好看的图画怎么画出来的?想知道么?不是画图软件是什么呢?回答引起学生兴趣引入新课:这就是我们学习的PC Loge系统画出来的,这节课我们就来认识一下PC Logo系统。生认真听引入新课并给出教学目标新课: 1、要知道什么是PC Loge系统,我们就要知道是哪个软件?现在打开我们桌面上的PC Loge系统 4、0中文版。听讲看演示学会打开软件 2、讲解认识PC Loge系统窗口,说说PC Loge系统是由哪几部分组成的?听讲看演示回答问题学习新知识 3、讲解演示修改背景色和笔色。听讲看演示学习新知识 4、讲解演示退出PC Loge系统过程。听讲看演示学习新知识布置练习与作业:第一层:说一说PC Loge系统的布局是什么样的?你能说的全吗?第二层:试着自己设计好看的窗口背景和布局。实践操作完成练习巩固新知,提高学习PC Loge兴趣课堂小结:同学们,今天我们学习了三个主要内容,有:启动退出PC Loge系统的方法和熟悉PC Loge系统的界面组成以及设置小海龟

深圳市信息技术 七年级教参

本单元课程简介;本单元通过认识我的老师、编写英文的个人小档案、编;第1课走进网络教室;对学生进行始学教育,学生进入网络教室要注意的纪律;第2课我的老师;通过网上邻居找到老师提供的文本资料,来认识自己的;第3课个人小档案;通过输入自己的英文个人小档案,让学生掌握键盘的英;第4课介绍我自己;通过键盘输入自己的中文个人资料,为后面开展同学之;第5 课认识新同学;输入 本单元课程简介 本单元通过认识我的老师、编写英文的个人小档案、编写中文的自我介绍、在局域网中进行交流及编写学习体会等一系列任务,掌握开机关机、鼠标键盘的操作、中英文的输入等最基本的操作。同时,让学生从不同的任务实施过程中,反复操作,逐步掌握打开文件、编辑修改文件、保存文件、复制文件、新建文件夹等高一层次的基本操作。更为重要的是,在学生完成这些任务的过程中,掌握如何到教师机上获取教师提供的学习资料,如何输入、整理自己的学习资料,以及如何将自己的资料(或作业)上传,并与他人进行交流等技能,即如何利用信息技术来提高自我学习的能力。 第1课走进网络教室 对学生进行始学教育,学生进入网络教室要注意的纪律和卫生相关条例,开机关机及鼠标的基本操作等。最后设计了一个设置桌面背景的小任务,来引导学生练习鼠标的基本操作。 第2课我的老师 通过网上邻居找到老师提供的文本资料,来认识自己的任课老师。要完成这一任务,学生需掌握资源管理器、网上邻居、打开记事本文件等操作。这一课的学习为学生今后从教师机上获取资料打下基础。 第3课个人小档案 通过输入自己的英文个人小档案,让学生掌握键盘的英文字母、符号、数字键的输入方法。为了增强中学生的兴趣,特意设计了用英文字母、符号、数字字符构成的网上聊天常用的表情符号和字符图形,同时也为以后学生上因特网进行信息交流打下基础。 第4课介绍我自己 通过键盘输入自己的中文个人资料,为后面开展同学之间的互相交流作准备。为完成这一任务,则要求学生掌握键盘的操作、指法的练习、中英文和各种字符的输入。通过键盘输入文字,是操作计算机的一个最起码的要求。利用第3、4课,及今后课中不断出现的文字输入操作,使学生必须掌握文字输入这一基本操作技能。

八年级信息技术教材分析

初中信息技术下册教材分析 第8单元 动画制作 一、体现的知识模块 本单元体现的是最新“江苏省义务教育信息技术纲要(修改稿)”基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。”纲要内容。这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。”同时,也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。 二、教材框架 (1) (2) (3) (4) 三、具体内容 第1节 (1)动画的原理及动画分类——理解动画是一组相关的静态画面的连续播放的视觉效果,同时了解传统动画与现代动画之间的联系与创作技术上的区别。 (2)常见动画制作软件的获取与介绍——了解多种形式的动画制作软件(拓宽视野) (3)探究逐帧动画的制作方法 第2节 (1)认识flash 软件的窗口结构——多面板的结构,与过去学习的软件有所不同(难度) (2)分析flash 动画构成的要素——图层(不同对象或角色其动作不同)、时间轴(帧、关键帧——对象变化的多幅图像) (3)制作简单动画——简单动作补间动画,使学生了解动画的基本制作过程及常用工具的使用。 第8单元 动画制作 建议:主题活动 动画基础知识 初识flash 动画软件 制作基本动画 动画原理及分类 获取动画软件方法 常用动画软件介绍 Flash 窗口构成 Flash 动画构成要素 制作简单flash 动画 制作动作补间动画 元件制作方法及使用 制作形状补间动画 主题动画创作(创新) 动画作品评价

{信息技术}六年级信息技术上册教案

(信息技术)六年级信息技 术上册教案

第1课电脑的本领和家史 教学目标: 1、了解人类获取信息的途径及信息技术于当今社会的作用。 2、了解电脑于信息时代的作用。 3、了解电脑的发展史。 教学重点: 电脑于信息时代的作用。 教学难点: 教学时间: 1课时。 教学建议: 信息(information):教师能够举例来说明:如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。 信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。电脑的应用广泛教师难以壹壹讲全,因此能够于课前让学生去查找有关资料,于课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也能够向学生简单演示壹下因特网的神奇魅力。 电脑的发展史:从1946诞生的第壹台电子计算机(ENIAC)后,我们能够把计算机的发展四个阶段:1、1946至50年代后期,电子管时期。2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。4、70年代到今超大规模的集成电路。 对于学有余力的学生课件仍安排了计算机的组成的阅读材料。 第2课常用软件的安装和删除 教学目标: 1、学会常用软件的安装。 2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。 教学重点:

软件的安装和删除。 教学难点: 教学准备: 准备壹些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。 教学时间: 1课时。 教学建议: 软件的安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令壹般是setup或Install。安装软件时,只需双击Setup或Install即可。于此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。 安装好软件让学生于开始程序上找壹找,且用壹用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。软件的删除:教师能够选择课文中俩种方法的其中壹种进行详细的解说,另壹种能够介绍的简单壹些。于删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。 第3课走进多媒体世界 教学目标: 1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。 2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。 3、学会媒体播放机的使用方法。 课时安排: 1课时。 课前准备: 多媒体文件:图像和影像(配套光盘中的“图片”、“电影”文件夹) 教学重点: 学会使用媒体播放机。 教学难点:

2018人教版六年级信息技术上册教案

人教版六年级信息技术上册教案 第一上网查找资料 一、教学内容能在专题网站中查找资料,会用“关键字”查找资料,并进行收藏文夹收藏网址、设置主页的操作。 二、教学目标 (知识性目标)能在专题网站中查找资料。收藏文夹收藏网址、设置主页的操作。 (技能性目标)会输入“关键字”查找资料,收藏网址、设置主页。 (情感性目标)运用收藏夹可以更准确地快捷地浏览网页;设置主页可以留住心爱的网页;并一开电脑上网浏览器就打开。 三、教学重点和难点输入“关键字”查找资料,收藏网址、设置主页。 四、教学过程 、掌握收藏网址、设置主页的方法,认识输入“关键字”查找资料。 2、认识编辑栏,会找常用工具。 3、掌握输入“关键字”查找资料。 4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。 、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。 6、部分学生合作学习,及创新练习。 五、作业与外练习尝试输入“关键字”查找资料的操作方法。 第二留住网上精彩 一、教学内容会保存网页中的文字、歌曲、图片等。 二、教学目标 (知识性目标)了解网页中导出文字、数据方法与简便方法,学会搜索网页中歌曲、

图片等,知道保存歌曲、图片等的格式。 (技能性目标)掌握导出网页歌曲、图片等的工具。 (情感性目标)在网页中导出或保存自己喜欢的歌曲、图片等。 三、教学重点和难点掌握保存歌曲、图片等的格式功能作用,学会改变保存歌曲、图片的格式等。四、教学过程 、了解保存网页中文字的方法。 2、掌握通过保存网页中的歌曲、图片的方法,灵活应用保存网页中的歌曲、文字、图片等的格式。 3、了解各种格式选择的功用。 4、掌握修饰美化保存下来的图片、文字等。 、掌握转换格式的方法,通过协作能保存出理想的图片、歌曲、文字等。 五、练习与外作业 、协作完成“显身手”,分组交流心得、并进一步创新。 2、练习保存网页中的文字、歌曲、图片等。并选出自己喜欢的。 第三查看与整理文 一、教学内容学会自动排序文,并会查看和搜索文的简单快速的方法。 二、教学目标 (知识性目标)学会自动排序文的简单方法,学会输入标题搜索查看文字的基本操作,会以多种方式查看文。 (技能性目标)会创新出更多的自动排序文的方法,掌握排序文夹的方法,以及文夹的用途与结构。 (情感性目标)会灵活应用排序文夹的各项功能,会在文夹排序中表现出各种情感数据。 三、教学重点和难点掌握自动排序文夹的方法,以及利用文夹排序调整排序的方法。

湖北版小学六年级上册信息技术与网络教案

湖北版小学六年级上册信息技术与网络教案 目录 第1课信息发布方式多 (1) 第2课万千软件轻松用 (4) 第3课电脑病毒处处防 (6) 第4课文件安全需备份 (8) 第5课网络家园大家建 (10) 第6课网络世界不沉迷 (12) 第7课文明上网小使者 (14) 第8课多彩网页我能做——设计网页 (16) 第9课多彩网页我能做——制作网页 (18) 第10课多彩网页我能做——规范网页 (21) 第11课多彩网页我能做——美化网页 (23) 第12课多彩网页我能做——丰富网页 (25) 第13课多彩网页我能做——链接网页 (27)

第1课信息发布方式多 教材分析: “信息发布”是华中科技大学出版社的,本节是信息集成的延续,集成的信息是需要通过发布才能实现其价值的。本节包含两部分内容:“信息发布的类型”和“网络信息的发布”。第一部分有两个实践活动,第二部分主要介绍网站发布的一般过程及常用发布软件的介绍。 学生分析: 通过前面几章的学习学生掌握了信息的获取方式,信息的文本及表格图形加工方式,通过本节课的学习让学生理解如何获取信息及发布信息,为将来学生对如何把自己制作的网站发布到因特网上表现出了浓厚的兴趣。 教学目标: 1、知识与技能:要求学生了解信息发布的多种方式,根据需要选择恰当的方式发布信息,通过发布网站、维护网站和宣传网站理解信息发布的过程,掌握信息发布的方法。 2、过程与方法:要求学生根据需要选择恰当的方式发布信息,并体验局域网发布和因特网发布的过程,掌握发布方法。 3、情感态度与价值观:要求学生学生学会合作学习、自主学习、探究学习,在合作学习中培养交往能力;要求学生网上发布信息要建立自我保护、自觉文明用网意识;通过发布自己的网站激发学生对信息技术的求知欲,形成积极主动参与信息活动的态度。

小学信息技术六年级上册教学参考 (1)

小学信息技术六年级上册教学参考 六年级上册教学建议 一、动画制作工具Flash Macromedia Flash MX 是制作令人过目不忘的 Web 内容的动画制作工具。无论是创建动画徽标、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的 Flash Web 站点,还是 Web 应用程序,您都将发现 Flash 的强大功能和灵活性是实现您的创造力的最佳选择。 在小学信息技术课中开设Flash课,主要以动画制作为主,是让学生理解动画制作的基本方法,初步运用Flash提供的平台制作简单的动画。 【本模块教学总目标】 1.初步认识Flash动画,知道Flash动画的应用领域。 2.理解Flash中帧、关键帧、空白关键帧的意义和作用,能正确插入和清除、移动关键帧,拷贝帧。 3.熟练运用Flash中工具使用。建立和撤销群组,分离组件,建立元件的操作。 4.掌握移动和形状两种补间动画方式,掌握旋转动画的制作技巧,掌握有引导图层动画的制作。

5.理解Flash中元件和库的作用,掌握有元件的动画制作技巧,会通过A lpha值调节元件的透明度。 6.能调用Flash公用库中的按钮元件,设置按钮动作来控制动画的播放和停止。掌握两个常用动作命令:PLAY和STOP 7.培养学生学习Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力 第1课动画技术的发展 【教学目标】 1.让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理。 2.让学生通过书上的小实验,体验动画的原理。 3.让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的兴趣。 【重难点分析】 本课的重点是了解动画技术的发展变化过程。教学难点是理解动画技术的原理。 【教学建议】

七年级信息技术教参(全套)

第一章信息技术基础知识 课题:第一节信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、引言 本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的组成,硬件和软件知识,计算机的安全与病毒防治以及计算机的发展概况。 中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。 这节课我们学习第一节信息与信息技术。 2、什么是信息? 自从有了人类,在人们的生活和生产活动中,就有了信息交流。它伴随着人类社会的发展而发展。到20世纪后叶我们把信息与信息技术交流作为一门专门的学科来研究。 举例有关信息、信息技术的巨大作用。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 3、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。 人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的

信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 请阅读P2—P4。 (实例演示) 从信息学的角度,从为了解1990年到1999年十年中,我国普通高等学校本科、专科生和硕士研究生的招生情况,分析相应的教育发展情况作为例子,使学生了解信息技术在现代社会中的作用。示例告诉我们信息世界里,必须学习和掌握计算机信息技术。 操作步骤:A、连接上网, B、搜索框中输入关键词。 C、检验结果: D、依次选取“中国教育概况”“中国教育科研网” E、从中找到数据输入到电子表格中, F、再把数据以图表的形式表示。 4、信息技术的发展 计算机网络技术是由计算机技术和通信技术结合而成的。计算机网络对人类的影响,已经超出了它的技术范畴。信息资源已成为同物质资源同样重要的社会资源。信息只有通过交流才能实现资源共享。随着信息高速公路的建立。信息成为所有人可共享的社会资源。 5、归纳、总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 6、讨论思考 (1)什么是信息技术? (2)人们获取信息的途径主要有那些途径? 归纳总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 布置作业: 1、什么是信息技术? 2、人们获取信息有哪些主要途径?

人教版小学六年级信息技术上册

六年级信息技术教学计划 2014-2015第一学期申秀明 学生情况分析 六年级学生从五年级起就系统地学习信息技术课程,学生对信息技术这门课程有了充分的理解,计算机理论知识和实践操作能力都有了一定的基础,并且基础也差不多,然而从各校转来的学生对电脑知识的掌握程度不一,这个学期主要是系统地学习微软办公系统中的powerpoint、多媒体素材加工,并让各校来的学生能基本达到一致的步伐。 六(1)班: 该班现有学生 27人,该班整体情况稍差,主要是上课时学生兴趣不高,导致学生上课认真听讲不够,极个别的学生自制能力差,但全班的学习风气还是很好的。 六(2)班: 该班现有学生 27人,该班整体情况较好,学生的学习积极性较高,但学生两极分化的现象比较严重。 六(3)班: 该班现有学生22人,该班整体情况稍差,极个别的学生自制能力差,但全班的学习风气还是很好的。 六(4)班: 该班现有学生20人,该班整体情况不错,上课时学生认真,学生上课认真听讲,极个别的学生自制能力差,但全班的学习风气

还是很好的。 教材分析 1、多媒体世界:主要内容是了解各种媒体的概念、掌握一些常用媒体素材的加工方法; 2、制作多媒体作品:主要内容是了解powerpoint基本操作 教学重点难点 本学期的教学重点是第二单元的内容,掌握用powerpoint制作一些多媒体作品,这是学生必须要掌握的内容。教学难点应该放在第三部分动画世界,学生对动画兴趣浓,但也难于掌握,应多花点时间让学生练习。 教学目标 认识powerpoint以及powerpoint简单应用 学习制作简单powerpoint。 改进教学方法与措施 1、运用任务驱动的教学方法进行教学。 2、教学时采用放教学录相,通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。 3、传授知识时突出一个“新”字、落实一个“趣”字、突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键);巩固知能突出一个“实”字(双基训练应落到实处)、落实一个“促”字(促进学生学以致用、创新实践)。 4、加强教师业务知识和上机能力的培训。

六年级上册信息技术全册教案

六年级计算机教案 第1课电脑的本领与家史 教学目标: 1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。 2、了解电脑在信息时代的作用。 3、了解电脑的发展史。 教学重点: 电脑在信息时代的作用。 教学难点: 教学时间: 1课时。 教学建议: 信息(information):教师可以举例来说明:如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。 信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。 电脑的发展史:从1946诞生的第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:1、1946至50年代后期,电子管

时期。2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。4、70年代到今超大规模的集成电路。 对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。 第2课常用软件的安装与删除 教学目标: 1、学会常用软件的安装。 2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。 教学重点: 软件的安装与删除。 教学难点: 教学准备: 准备一些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。 教学时间: 1课时。 教学建议: 软件的安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或Install。安装软件时,只需双击Setup或Install即可。在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只

六年级上册《信息技术》(贵州教育出版社)

小学信息技术学科 教案 (贵州教育出版社)(2014—2015学年度第一学期) 年级:六年级 教师:任伶 二零一四年九月 - 1 -

九年义务教育小学六年级上册 信息技术教案 (贵州科技出版社) 第1课参观“咪咪豆网屋” 教学目标: 1、知道网络与生活密切相关, 2、最大可能地了解网络上有什么 教学重点、难点:认识个人网站 教具:PowerPoint课件、多媒体电脑 教学过程: 一、谈话引入: 电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了。 二、认识网络 1、师:通过网络,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范) 2、师:网络的通讯方法有哪些?(E-mail、BBS、QQ、IP电话、聊天室) (学生回答,教师再操作示范) 3、师:小调查,你们上过这些网站吗?(在线游戏、新闻放送、在线电影、在线听音乐、旅游天地) 4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。 - 2 -

三、练一练: 1、到各网站浏览一下,了解网络广博的天地。 https://www.360docs.net/doc/2a7777770.html, https://www.360docs.net/doc/2a7777770.html, https://www.360docs.net/doc/2a7777770.html, 2、进入“咪咪豆网屋”。 3、请登录“咪咪豆网屋”查询以下事项: (1)主页里有哪些素材? (2)主页由哪些部分组成? (3)逛“咪咪豆网屋”。 四、交流心得: 你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。 五、小结、质疑: 这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?

信息技术基础教师用书

广东版信息技术基础(必修)教师用书 第一章信息与信息技术 本章概述 课程内容标准: 1、描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,了解信息技术的历史和发展趋势。 2、探讨信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。 3.了解信息技术可能带来的不利于身心健康的因素,养成健康使用信息技术的习惯。 一、教材分析 1、本章的作用和地位 本章是本书及高中信息技术课的开篇章,旨在引导学生对信息与信息技术的基本含义、应用及发展趋势等情况有个总体上的了解,由此产生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲。 由于在义务教育阶段学生已经对信息与信息技术的基本概念有了一定的认识,在此基础上本章旨在通过交流、合作探究的学习方式,引导学生对生活、学习和社会中的事例进行分析和归纳,使学生加深对这两个概念的认识和理解。并为学生形成良好的信息活动习惯奠定基础。 2、本章主要内容介绍 在现代社会里,信息资源越来越重要,谁能更大限度地利用信息技术,掌握并有效地运用信息,谁就可以在未来的发展中占据着相当大的优势。对于个人而言,提高自己的信息意识和分析、综合并创造性地运用信息的能力,十分重要。 本章设置了两节内容:“第一节信息及其特征”。本节主要引导学生通过分析和讨论典型例子,从中归纳和理解信息的基本含义,并让学生围绕主题内容通过探究活动来描述信息的基本特征,从而认识到信息的重要性及了解其在社会生活中的应用情况。“第二节信息技术及其影响”。本节以讲述信息技术应用的案例作为引子,介绍了信息技术的基本概念和含义,通过交流和合作探究活动,了解信息技术的应用和发展情况,及其对社会发展、科技进步以及个人学习生活方面的积极和消极方面的影响,形成良好的信息技术活动习惯。 第一节内容是在义务教育阶段的基础上所做的提炼和概括,而第二节内容不仅是义务教育阶段的继承和拓展,而且也是第一节内容的延续和拓宽,它们都从不同层面和不同角度向学生展示信息及信息技术的有关内容,并根据高中生已逐渐丰富起来的、能对具体现象或事物进行分析、归纳和概括的思维能力等特点,有层次、有选择地设计了实例分析、讨论归纳、合作探究等活动,这些体验式的学习活动是符合学生的成长需要的,也是符合并充分体现出基础教育课程改革所倡导的教学理念。 3、重点难点分析 教学重点: (1)能描述信息的基本特征。从不同角度去理解信息的基本特征,这对准确把握信息的基本含义,以及有效地应用信息都十分有帮助。例如:如何识别信息的真伪问题,这使得学生对于合理地参与网上信息活动、增强信息安全意识以及养成健康使用信息技术习惯有更加深刻的了解;另外,信息是有时效性的,也可以经过处理加工之后得到增值的,这对于学生如何鉴别信息价值有很大用处;等等。 (2)能列举信息技术的应用实例,并了解其影响。正是由于信息技术在现代社会各个领域的不断渗透和广泛应用,如何熟练使用信息技术并改善生活质量,帮助自己提高工作、学习的效率,则成为每个人生存和发展的基本能力。通过学生实地考察和归纳分析,既认识到信息技术应用的重要性,又要关注到信息技术应用所带来的种种社会问题,从而辩证地认识到信

小学六年级信息技术学科上学期期中测试试题

学校 班级 姓名 考号 装 订 线 2013—2014学年第一学期六年级信息技术期中复习题 出题人姓名: 张法辉 单位:营丘镇小学 一、选择题。1、Flash MX 默认舞台的大小是( )像素。 A 、300X300 B 、550X400 C 、300X400 D 、500X300 2、Flash MX 的界面可以分为标题栏、菜单栏、工具栏、属性面板和( )等几部分。 A .舞台 B .编辑区 C .视图栏 D .任务窗格 3、下面可以作为Flash 扩展名的是( ) ,其中扩展名为( )格式的可以进行再编辑。A . SWF B . DOC C . FLA D . GIF 4图中①②③分别是指( ) A 笔触样式 B 笔触颜色 C 笔触高度 D 笔触粗细 5、①把鼠标指针在图形上移动时,当出现( )时,按住鼠标左键可以拖动图形。 ②把鼠标指针在线段上移动时,当出现( )时,按住鼠标左键拖动,可以将直线变成弧线。③把鼠标指针移动到线段末端时,当出现( )时,按住鼠标左键拖动,可以将线段变长或变短。 A. B. C. D. 6单击工具箱中的“椭圆工具”,再按住( )键,在舞台上按住鼠标左键拖动,就可以画出一个圆。 A 、Ctrl B 、Shift C 、Alt D 、回车键 7撤销上一步操作的组合键( )A. Ctrl+a B. Ctrl +Enter C.Ctrl+z D. Ctrl+Shift 8在Flash MX 窗口中,显示当前窗口名称和应用文件名的是( ) A 工具栏 B 帮助信息 C 滚动条 D 标题栏 9 ①处选择( ),②处选择( ),就可以画一个没有轮廓线,填充色为蓝色的圆。 A .红色 B .蓝色 C .无色 D .白色 10、在使用橡皮擦时,以下( )指“只擦除填充色”,( )指“只擦除轮廓线”, ( )指“经过的地方都擦除”。 A. B. C. D . E. 11、 如下图所示,Flash 启动后默认的文件名为( ) A.文档-1.fla B. 未命名-1.fla C.Flash-1.fla D. 文档 -1.swf 12.如下操作后,在Flash 舞台上的图形有八个尺寸控点,说明使用了( )工具。 A. 任意变形工具 B. 箭头工具 C. 文本工具 D. 矩形工具 二、判断题。1、在Flash 中文字的字号和WORD 中表示的方法相同,如有四号、五号等字号。 ( ) 2.在Flash 中添加文字或图形时,都可以利用复制——粘贴操作。( ) 3.在Flash 的舞台上,可以使用背景颜色和背景图片 。 ( ) 4、“颜料桶工具”是Flash 中的魔术师,可以使用图形产生各种各样的变化( ) 三、填空题1、打开Flash MX 的过程:( ) ( ) Macromedia Macromedia Flash MX 2.在使用“椭圆工具”时,单击 ,可以使用( )颜色与( )互换。 3.填充颜色时,在“颜料桶工具”样式中,选择“封闭中等空隙”或是“封闭大空隙”,就可以为有( )的图形填充颜色。 4.执行( )次“( )”菜单中的“( )”命令后的文字状态,称为“打散”,打散后的文字就变成( )了。 5.用铅笔工具画花的轮廓时,铅笔模式的按钮要选择 ( )样式。

泰山版(新版)六年级上册信息技术全册教案

六年级上册信息技术教案 第1课手工制作网上搜 教学目标: 1、根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。 2、引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。 3、体验利用信息技术工具解决生活中实际问题的需求,提高学生主动获取信息的兴趣,培养学生合理运用信息获取技术的意识。 教学重点: 1、用关键词搜索信息。 2、用多个关键词搜索信息。 教学难点:能够运用准确的关键词进行搜索。 教学过程: 一、故事导入。 教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。那么怎么折呢? 二、引导发现 1、查找“折纸花”的制作方法 打开搜索引擎——百度。 输入关键词“折纸花”进行搜索,引导学生发现和定位关键词。分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响。 筛选信息,浏览搜索到的结果,确定感兴趣的方法,并尝试动手制作。 2、查找“康乃馨”的制作方法 增加一个关键词“康乃馨”缩小搜索范围,使搜索结果更加精确 打开搜索引擎----输入关键词“折纸花康乃馨”进行搜索---查看搜索到的结果。(两个关键词之间要加空格) 3、让搜索又快又准——多关键词 体验合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率,在今后的学习生活中多加尝试,积累搜索经验。 强行“绑定”关键词——双引号 (关键词用双引号括起来,搜索引擎就不会把它们分开搜索。) 三、去探索 1、查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来 2、找找名人尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受 四、知识卡——折纸 阅读折纸的特点和作用,搜索折纸的历史和发展趋势等信息与同伴交流。 板书设计: 第1课手工制作网上搜 1、用关键词搜索信息 2、用多个关键词进行搜索 3、双引号绑定关键词

六年级上信息技术教案

六年级信息技术上册教学计划 一、学情分析 学习对计算机信息技术课的兴趣很,热情很大。特别是六年级学生学习计算机四年了,有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。 二、教材分析 本学期采用的是青岛出版社出版的新版教材六年级上册,它包括以下几方面内容:总共三个单元,第一单元主要内容是计算机是怎样工作的,共2课,通过利用网络搜索学习认识计算机系统,完成一些与学生学习生活相关联的任务,进而掌握完成这些任务所需要的操作技能;第二单元主要内容是logo语言乐园,共10课,通过学习logo的操作,让学生掌握logo语基本命令的使用方法。能够使用命令绘制简单的图形,学会重复命令、重复命令的嵌套,可以通过重复命令绘制一些比较复杂的图形,了解了过程的定义、调用、修改等知识。第三单元是算法思想初步。了解生活中常见的算法现象、算法的优化思想、算法的描述方法等。共3课时。 三、教学目标 1、知识目标、能力目标和情意目标。 (1)知识与技能 了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。了解计算机系统的构成及其工作原理。了解LOGO语言,了解各种语言命令。理解算法的概念,了解计算机解决问题的步骤,掌握常用算法。认识计算机各部分组成,理解工作原理。掌握LOGO语言基本命令使用方法。绘制简单图形,使用重复命令,嵌套方法绘制复杂图形。掌握四则运算和表达式输入方法。了解打印。提高能力。描述算法,选择恰当算法解决问题的能力。 (2)过程与方法: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识

重大版第七版小学信息技术五年级上册教参

(第七版)小学信息技术五年级上册教参 作者:来源:发布时间:2014年01月06日点击数: 113 本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。计算机制作多媒体作品(2)- 图像处理单元和计算机处理数据-电子表格单元采用了“任务主线”式的编排,分别以“玩转大头贴”和“规划旅游”为活动主线。把“技术”的学习融入在“做”、“用”之中。力求使教材能让学生在有趣、有用、想学的情景中去尝试、去发现、去学习。 “合理使用计算机”单元主要从学生日常使用计算机遇到的问题入手,在继第六版所安排的计算机简单维护、设置、清理技巧的基础上,增加了养成正确合理的计算机使用习惯等内容。注重对学生自主学习能力及解决实际问题等能力的培养。 本册第1至5课为第一单元:计算机制作多媒体作品(2)—图像处理单元;第6至10课为第2单元:用计算机处理数据—电子表格;第11至12课为第3单元:合理使用计算机。 一、计算机制作多媒体作品(2)—图像处理单元 本单元旨在让学生了解图片与信息技术,学会用计算机对图片进行简单处理,培养学生学习信息技术的兴趣、创新意识及审美能力。 【本单元教学总目标】 1、了解信息技术的发展与图片处理技术的进步和变迁,学会光影魔术手软件的旋转、裁剪、简单数码暗房、花边、等简单处理技术,并能综合应用软件的多项工具进行设计、创作简单的作品(如大头贴、个性台历等)。 2、培养学生学习用计算机处理图片的兴趣和能力,提高学生的审美能力。 3、培养学生自主获取、处理、表达和运用信息的能力。 【软件版本说明】 光影魔术手是一款非常优秀的图像处理软件,它可以轻松地对像片进行丰富的个性化处理,能制作出精美的相框、漂亮的艺术照、可爱的大头贴…… 光影魔术手目前是一款完全免费的图片处理软件,版本不断更新,其官网(https://www.360docs.net/doc/2a7777770.html, )提供最新版本的免费下载,教材中的界面截图和素材示例均以3.1.2.101版本为例,教学中也可使用其最新版本软件。

六年级(上册)信息技术

第一课信息发布方式多 教学目标: 1、了解信息发布的方式。 2、掌握在网络上发布信息。 3、使学生认识到每个人不仅是信息的浏览者,而且都是信息的发布者。 教学重点: 1、使学生了解信息发布的各种途径。 2、让学生掌握通过网络进行发布信息的一般方法。 教学难点: 如何让学生掌握通过网络进行发布的方法。 教学过程: 一、导入新课:展示一个学生的作品,询问学生:他是怎样做到的了呢,你们想不想把自己的作品也像他这样展示给其他人看? 二、学习新课: 1、利用QQ或E-mail的使用过程来引导学生探讨在因特网上发布自己的网页的步骤。 2、教师布置任务,引导学生通过网络进行自主学习,来实现“怎样在网上发布网页以及如何访问”。 3、引导学生归纳出在因特网上信息发布还有哪些常见方式(学生讨论回答) 4、访问学生上传的作品,检查学生知识掌握情况。(学

生演示作品上传所采用的方法) 三、小结:引导学生回顾本节课所学习的容,让学生了解信息发布方式的多样性,让学生认识到自己既是一位网络资源的利用者,也是一位网络资源的建设者。 四、练习:比较不同的信息发布方式的优点与不足,完成P3的表格。

第二课网络博客晒一晒 教学目标 1、了解什么是网络博客,学会申请和使用网络博客。 2、教师演示,学生分小组合作探讨交流。 3、培养学生对网络博客正确的认识与团结合作的能力。 教学重、难点:学会申请和使用网络博客。 教学过程 一、创设情境,导入新课 老师:导入教师展示自己的博客 打开自己的网络博客让学生欣赏,简介网络博客:博客是英文BLOG一词的音译,意思就是网络日志,是继Email、BBS、ICQ(QQ)之后出现的第四种新鲜的网络交流方式,通过写博客,我们可以记录每天的生活故事,可以将自己的一些想法与他人分享,相互交流、相互鼓励、共同提高。博客是展示自己的舞台 学生:观察、听老师介绍,并思考。 二、小组探究、分工合作 交流并明确学习任务 1、交流在老师的博客中看到了些什么容? 2、明确今天的学习任务,和学生一起分析博客可以做什么? 3、明确学习任务:申请自己的博客并会使用博客? 4、分析交流博客可以做什么? 以新浪微博为例,注册自己的网络博客

苏科版八年级信息技术教学计划

2014~2015学年度八年级信息技术教学指导意见 一、教材分析 信息技术教育是九年义务教育综合实践活动课程规定的学习领域之一,2013年3月颁布了《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》。纲要提出信息技术旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展所必需的信息技术基础知 识和基本技能,养成在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度和能力,养成与信息社会相适应的良好行为习惯,为培养适应信息社会发展挑战的创新型人才。随着新的指导纲要的出台,新教材也一并出炉,新教材和旧教材相比,内容上有了很大的变化,在编排体系上保留了原教材的成功之处又有所创新。每节内容由学习任务、学习过程、讨论学习、实践学习和探究过程等内容构成,体现了新课改特点,图文并茂,让人耳目一新,利于激发学生热情,乐于掌握信息技术基础知识和基本技能,实现“内容数字化、形式立体化”,是教育改革的一大尝试,也体现了信息技术学科的特点。 本届八年级使用《初中8年级信息技术》新教材,内容主要包括动画制作、走进网络世界、主题网站设计和程序设计四个单元内容。新教材旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的信息技术基础知识和基本技能,养成在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度与能力,养成与信息社会相适应的良好行为习惯,为培养能够适应信息社会发展挑战的创新性人才打下基础。 二、教学建议 《初中8年级信息技术》教材的内容安排在八年级一学年完成,每周1课时。八年级上学期主要完成动画制作、走进网络世界、主题网站设计三章内容。八年级的下学期以程序设计内容为主,分为程序设计简介、程序基本知识、程序中的逻辑判断、程序中的循环、算法的概念与描述、结构化程序设计。通过此部分学习,打破学生对程序的神秘感,让学生掌握一些基于高级程序设计语言的编程方法,加深理解运用信息技术处理和解决问题的方法,并为部分学生在信息技术领域的个性发展提供必要的支持。

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