android简单计算器代码

android简单计算器代码
android简单计算器代码

package hua.xing.demo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

public class CalculatordemoActivity extends Activity implements OnClickListener { /** Called when the activity is first created. */

private Button but0 = null;

private Button but1 = null;

private Button but2 = null;

private Button but3 = null;

private Button but4 = null;

private Button but5 = null;

private Button but6 = null;

private Button but7 = null;

private Button but8 = null;

private Button but9 = null;

private Button dim = null;

private Button add = null;

private Button sub = null;

private Button mult = null;

private Button div = null;

private Button equ = null;

private EditText etext = null;

private double value = 0;

private String str1 = null;

private String tem = "";

private String sign = "a";

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

super.setContentView(https://www.360docs.net/doc/2d11865691.html,yout.main);

add = (Button) findViewById(R.id.add);

sub = (Button) findViewById(R.id.sub);

mult = (Button) findViewById(R.id.mult);

div = (Button) findViewById(R.id.divid);

equ = (Button) findViewById(R.id.caculate);

but1 = (Button) findViewById(R.id.but1);

but3 = (Button) findViewById(R.id.but3);

but2 = (Button) findViewById(R.id.but2);

but4 = (Button) findViewById(R.id.but4);

but5 = (Button) findViewById(R.id.but5);

but6 = (Button) findViewById(R.id.but6);

but7 = (Button) findViewById(R.id.but7);

but8 = (Button) findViewById(R.id.but8);

but9 = (Button) findViewById(R.id.but9);

but0 = (Button) findViewById(R.id.but0);

dim = (Button) findViewById(R.id.dim);

etext = (EditText) findViewById(R.id.etext);

add.setOnClickListener(new AListener());

sub.setOnClickListener(new AListener());

mult.setOnClickListener(new AListener());

div.setOnClickListener(new AListener());

equ.setOnClickListener(new Listener());

but1.setOnClickListener(this);

but3.setOnClickListener(this);

but2.setOnClickListener(this);

but4.setOnClickListener(this);

but5.setOnClickListener(this);

but6.setOnClickListener(this);

but7.setOnClickListener(this);

but8.setOnClickListener(this);

but9.setOnClickListener(this);

but0.setOnClickListener(this);

dim.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

if (v.equals(but1)) {

tem = tem + "1";

etext.setText(tem);

}

if (v.equals(but2)) {

tem = tem + "2";

etext.setText(tem);

}

if (v.equals(but3)) {

tem = tem + "3";

etext.setText(tem);

}

if (v.equals(but4)) {

tem = tem + "4";

etext.setText(tem); }

if (v.equals(but5)) {

tem = tem + "5";

etext.setText(tem); }

if (v.equals(but6)) {

tem = tem + "6";

etext.setText(tem); }

if (v.equals(but7)) {

tem = tem + "7";

etext.setText(tem); }

if (v.equals(but8)) {

tem = tem + "8";

etext.setText(tem); }

if (v.equals(but9)) {

tem = tem + "9";

etext.setText(tem); }

if (v.equals(but0)) {

tem = tem + "0";

etext.setText(tem); }

}

class AListener implements OnClickListener {

@Override

public void onClick(View arg) {

// TODO Auto-generated method stub

str1 = etext.getText().toString();

if (str1.equals("")) {

} else {

double d = Double.parseDouble(str1);

if (sign == "a") {

value = d;

}

if (sign == "*") {

value = value * d;

}

if (sign == "-") {

value = value - d;

}

if (sign == "/") {

value = value / d;

}

if (sign == "+") {

value = d + value;

}

}

etext.setText("");

if (arg.equals(add)) {

sign = "+";

}

if (arg.equals(div)) {

sign = "/";

}

if (arg.equals(mult)) {

sign = "*";

}

if (arg.equals(sub)) {

sign = "-";

}

tem = "";

}

}

class Listener implements OnClickListener {

@Override

public void onClick(View arg) {

// TODO Auto-generated method stub

str1 = etext.getText().toString();

if (str1.equals("")) {

} else {

double d = Double.parseDouble(str1);

if (sign == "a") {

value = d;

}

if (sign == "*") {

value = value * d;

}

if (sign == "-") {

value = value - d;

}

if (sign == "/") {

value = value / d;

}

if (sign == "+") {

value = d + value;

}

}

etext.setText(value + " ");

sign = "a";

value = 0;

tem = "";

}

}

}

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/etext"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="5px" >

android:id="@+id/but7"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/etext"

android:text=" 7 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but8"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/etext"

android:layout_toRightOf="@id/but7" android:text=" 8 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but9"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"

android:layout_below="@id/etext"

android:layout_toRightOf="@id/but8" android:text=" 9 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but4"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but7"

android:text=" 4 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but5"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but8"

android:layout_toRightOf="@id/but4" android:text=" 5 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but6"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but9"

android:layout_toRightOf="@id/but5" android:text=" 6 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but1"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but4"

android:text=" 1 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but2"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but5"

android:layout_toRightOf="@id/but1" android:text=" 2 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but3"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but6"

android:layout_toRightOf="@id/but2" android:text=" 3 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/but0"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but1"

android:text=" 0 "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/add"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/etext"

android:layout_toRightOf="@id/but9" android:text=" + "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/sub"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/add"

android:layout_toRightOf="@id/but6" android:text=" - "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/mult"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/sub"

android:layout_toRightOf="@id/but3" android:text=" * "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/dim"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but2"

android:layout_toRightOf="@id/but0"

android:text=" . "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/caculate"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/but3"

android:layout_toRightOf="@id/dim"

android:gravity="center"

android:text=" = "

android:textSize="30px" />

android:id="@+id/divid"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/mult"

android:layout_toRightOf="@id/caculate" android:text=" / "

android:textSize="30px" />

java简单计算器源代码

简单计算器代码 package calcultorthree; import java.awt.BorderLayout;//导入边界布局管理器类 import java.awt.GridLayout;//导入网格布局管理器类 import java.awt.TextField;//导入文本区域类 import java.awt.event.ActionEvent;//导入事件类 import java.awt.event.ActionListener;//导入事件监听者类 import javax.swing.JButton;//导入按钮类 import javax.swing.JFrame;//导入窗体 import javax.swing.JPanel;//导入面板 /** *本例实现了简单计算器代码,具备加减乘除和正弦功能,旨在抱砖引玉。熟悉java的同学,可以在此基础上实现更复杂的功能。 * @author Fjsh */ public class CalcultorThree { //新建对象,在构造函数中进行初始化 JFrame frame;//新建窗体对象 JButton buttonzero,buttondot,buttonequal;//新建按钮“0”“.”“=” JButton buttonplus,buttonminus,buttonmultiple,buttondevision, buttonsin,buttontozero;//新建按钮“+”“-”“*”“/”“sin”和归零按钮JButton buttonone,buttontwo,buttonthree,buttonfour,buttonfive,buttonsix, buttonseven,buttoneight,buttonnine;//新建数字按钮“0”“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9” JPanel panelwest,panelcenter,paneleast;//新建三个面板 TextField tf;//新建文本区域对象 public CalcultorThree(){ //初始化对象 tf=new TextField(30);//构造空文本字段,字符宽度为30 frame =new JFrame("CalculatorThree");//构造窗体对象,名称为“CalculatorThree”

C语言课程设计 简单计算器程序

课程设计名称:C语言课程设计课程设计题目:简单计算器程序

目录 第1章需求分析 (1) 1.1设计要求 (1) 1.2任务 (1) 第2章总体设计 (2) 2.1设计简介及设计方案论述 (2) 2.2功能模块层次图 (2) 第3章详细设计 (3) 3.3由(后缀)逆波兰表达式计算中缀表达式原理 (8) 3.3.1算法描述 (8) 第4章调试分析 (10) 4.1程序设计中所遇到的错误及犯错的原因 (10) 4.2错误的解决方法 (10) 第5章用户手册 (11) 总结 (15) 参考文献 (16) 附录(程序清单) (17)

第1章需求分析 1.1 设计要求 (1)用 C 语言数据结构实现程序设计; (2)利用结构体、栈、进行相关信息处理; (2)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; (4)界面简单,可操作性高。 1.2任务 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9 及+、--、*等符号的信息,将其信息存储起来; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示逆波兰(后缀式)表达式和计算结果; (3)编写代码; (4)程序分析与调试。 说明: 本课程设计将实现一个简单计算器。在功能上尽量模仿windows 的计算器。系统界面不做牵制要求。该程序能实现标准型中+、-、*、/、(、)、.、的混合运算表达式(一般意义上的中缀表达式),将其转换成逆序波兰表达式(后缀表达式)并计算输出结果。在进行运算后可以选择继续运算或者结束当前运算。即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

第2章 总体设计 2.1设计简介及设计方案论述 逆波兰表达式又叫做后缀表达式。在通常的表达式中,二元运算符总是置于与之相 关的两个运算对象之间,所以,这种表示法也称为中缀表达式。波兰逻辑学家 J.Lukasiewicz 于 1929 年提出了另一种表示表达式的方法。按此方法,每一运算符都置 于其运算对象之后,故称为后缀表达式。 后缀表达式的优点是显而易见的, 编译器在处理时候按照从左至右的顺序读取逆波 兰表达式,遇到运算对象直接压入堆栈,遇到运算符就从堆栈提取后进的两个对象进行计算,这个过程正好符合了计算机计算的原理。后缀表达式比前缀表达式更加易于转换,并且它的最左面一定为数字,这一点在实 际编程的时候就会体会到它的好处了。 逆波兰表达式有一个更大的优点,就是拆括号,根据运算符的级别将中缀表达式转 换成逆波兰表达式后,运算顺序就已经替代了运算符的级别,这样也避免了括号提高运 算级别的特殊处理。 2.2功能模块层次图 将算术表达式转化为逆波兰表达式 计算逆波兰表达式的值 简单计算器 表 达 式 格 式 转 换 系统 求 值 计 算 系 统

android开发计算器设计开发报告

《安卓开发》程序设计报告 题目简单计算器开发 专业(班级)网工111班 姓名张波波 学号5(qq) 指导教师赵(老师) 日期 目录 一、设计说明:2 1.设计内容:Android简单应用程序开发,简单计算器。2 2程序说明:2 二、开发环境:3 三、概要设计:3 系统的总体3 四、程序流程和系统功能设计3 程序流程设计3 .系统功能设计4 基于Android平台系统具体设计4 总体模块详细设计5 输入模块详细设计 5

显示模块详细设计6 计算模块详细设计 6 五、计算器系统实现7 Android应用程序构成7 六、截图说明 8 1、图标8 2界面8 3运算界面9 4错误输入9 5设计平台界面10 6签名导出apk 10 七、总结 11 课程设计任务书 一、设计说明: 1.设计内容:Android简单应用程序开发,简单计算器。 2程序说明: 1、计算器界面友好,方便使用。 2、具有基本的加、减、乘、除功能,还有+—、开方、平方功能。能够判断用户输入运算数是否正确。4、 支持小数运算。 具有退格功能,能够删除最后一个输入,ce。 具有清除功能,删除所有,c。 具有结果存储功能,能够显示存储器状态,支持触屏手机。 支持最低版本,最高版本。开发时为

二、开发环境: 开发环境:本系统是采用Eclipse+EclipseMe+JDK+ADT作为开发平台。事实上为了节约时间就直接用Google公司安给的直接绑定好的adt-bundle-windows-x86_64开发,只需要配置下环境变量,无需要关联等操作。 三、概要设计: 系统的总体 整个程序基于android技术开发,出总体模块外主要分为输入模块、显示模块以及计算模块(包括一些其她功能)这三大部分。在整个系统中总体模块控制系统的生命周期,输入模块部分负责读取用户输入的数据,显示模块部分负责显示用户之前输入的数据以及显示最终的计算结果,计算模块部分负责进行数据的运算以及一些其她的功能。 总体模块的作用主要是生成应用程序的主类,控制应用程序的生命周期。输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及响应触屏的按键,需要监听手机按键动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作(以松开按键为准)。同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。 显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结果,同时还负责显示一些其她的信息。 计算模块则主要描述了计算器的整体,实现了计算器的界面,负责计算用户输入数据,包括加、减、乘、除、等各种计算功能,记忆数据的相关功能,退格以及清零的功能。 四、程序流程和系统功能设计 程序流程设计 知道了系统的功能以后,我们通过来建立显示界面,完成后系统开始监听用户的按键输入,每次输入系统都会判断一次用户输入的类型,是数字还是运算符号或者是清除,判断完后分成不同类型如数字,符号,基本运算等等进行进一步的处理,根据用户的要求继续进行下一步的操作,最后计算出最终结果并显示在显示区。 系统流程图如图4-1所示:

android开发计算器课程设计

Android应用程序开发 实验报告 学号:131006105 学生姓名: 冯会会 指导教师:齐兵辉 提交时间:2015.11.10

目录 第一章系统分析与设计 (3) 1.1系统的可行性分析 (3) 1.2系统的需求分析 (3) 第二章系统详细设计 (3) 2.1 ACTIVITY的详细设计 (3) 2.2 XML文件的详细设计 (14) 第三章测试运行及总结 (20) 3.1界面截图 (20) 3.2运行界面截图 (21) 3.3运行结果截图 (22) 3.4总结 (22)

第一章系统分析与设计 1.1系统的可行性分析 可行性研究是为了弄清楚系统开发的项目是不是可以实现和值得进行研究的过程,实际上是一次大大简化系统分析和系统设计的过程,所以,进行可执行性的分析是非常必要的,也是很重要的,经过最初的设计目标和进行的实时调查得出以下四点的可行性分析: (1)技术可行性:Eclipse + Android ADT的技术已经较为成熟,通过SUN 公司(现被ORCEL公司收购)推出的跨平台、动态的JAVA语言进行开发。 (2)运行可行性:该系统需要Android虚拟机环境,Eclipse中安装ADT,DDMS等Google Android相关插件。其运行环境已经相当稳定,它功能丰富,包括了完备的Android程序的编码、调试、测试和发布功能,其中支持所有Android应用开发相关技术,包括SQLite,Skia,3D制作,Android XML,能够很好的发布Android的应用程序APK包。 (3)法律可行性:因为是自主开发设计,所以不会构成侵权,在法律上是可行的。 通过以上的可行性分析,将采用Eclipse+Android ADT + DDMS技术,运用JAVA语言进行系统的开发。 1.2 系统的需求分析 根据分析需求,这个系统必须实现以下的功能:

大学计算机c语言计算器源代码

C++语言编写。。 #include #include #include using namespace std; const double pi = 3.14159265; const double e = 2.718281828459; const int SIZE = 1000; typedef struct node//为了处理符号而建立的链表(如: 1+(-2)) { char data; node *next; }node; typedef struct stack_num//存储数的栈 { double *top; double *base; }stack_num; typedef struct stack_char//存储运算符号的栈 { char *top;

char *base; }stack_char; stack_num S_num;//定义 stack_char S_char;//定义 char fu[18] = {'\n', ')', '+', '-', '*', '/', '%', '^', 'Q', 'L', 'C', 'S', 'T', 'c', 's', 't', '('}; int compare[1000];//表现出各运算符号的优先级 double shu[1000];//存储"数"的数组 double dai_result;//运算的结果,是为了处理M运算(简介函数里有M的定义) int biao = 0;//和dia_result一样,为了处理M运算 char line[SIZE];//输入的所要计算的表达式 void init()//初始化 { compare[fu[0]] = -2;//用数字的大小表现出符号的优先级 compare[fu[1]] = -1; compare[fu[2]] = 2; compare[fu[3]] = 2; compare[fu[4]] = 4; compare[fu[5]] = 4; compare[fu[6]] = 4;

简单的四则运算计算器程序

简单的四则运算计算器程序

注:1、报告内的项目或内容设置,可根据实际情况加以调整和补充。 2、教师批改学生实验报告时间应在学生提交实验报告时间后10日内。

附件:程序源代码 // sizheyunsuan.cpp : Defines the entry point for the console application. #include #include const int MAX=100; class Operand{ private: double operS; public: Operand(){} Operand(double opers){ operS=opers; } void set(double opers){ operS=opers; } double get() { return operS;} }; class Operator{ private: char operF; int priority; public: Operator(){} Operator(char operf) { operF=operf; switch(operf) { case'(':priority=-1;break; case'+':priority=0;break; case'-':priority=0;break; case'*':priority=1;break; case'/':priority=1;break; case')':priority=2;break; } } void set(char operf){ operF=operf; } char get(){ return operF;} int getpriority(){ return priority; } };

android开发计算器设计开发报告

Xx大学计算机与电子 信息学院《移动编程 技术》安卓程序开发 设计报告---简单计算 器 《安卓开发》程序设计报告 题目简单计算器开发 专业(班级) 网工111班 姓名张波波 学号952937885(qq) 指导教师赵(老师) 日期2014.5.7

目录 一、设计说明: (3) 1.设计内容:Android简单应用程序开发,简单计算器。 (3) 2程序说明: (3) 二、开发环境: (3) 三、概要设计: (3) 3.1 系统的总体 (3) 四、程序流程和系统功能设计 (4) 4.1程序流程设计 (4) 4.2.系统功能设计 (5) 4.3基于Android平台系统具体设计 (6) 4.3.1 总体模块详细设计 (6) 4.3.2 输入模块详细设计 (6) 4.3.3 显示模块详细设计 (7) 4.3.4 计算模块详细设计 (7) 五、计算器系统实现 (8) 5.1 Android应用程序构成 (8) 六、截图说明 (9) 1、图标 (9) 2界面 (10) 3运算界面 (11) 4错误输入 (11) 5设计平台界面 (12) 6签名导出apk (12) 七、总结 (13)

课程设计任务书 一、设计说明: 1.设计内容:Android简单应用程序开发,简单计算器。 2程序说明: 1、计算器界面友好,方便使用。 2、具有基本的加、减、乘、除功能,还有+—、开方、平方功能。 3、能够判断用户输入运算数是否正确。 4、 4、支持小数运算。 5、具有退格功能,能够删除最后一个输入,ce。 6、具有清除功能,删除所有,c。 7、具有结果存储功能,能够显示存储器状态,支持触屏手机。 8、支持最低版本2.0,最高版本4.4。开发时为4.2 二、开发环境: 开发环境:本系统是采用Eclipse+EclipseMe+JDK+ADT作为开发平台。事实上为了节约时间就直接用Google公司安给的直接绑定好的adt-bundle-windows-x86_64开发,只需要配置下环境变量,无需要关联等操作。 三、概要设计: 3.1 系统的总体 整个程序基于android技术开发,出总体模块外主要分为输入模块、显示模块以及计算模块(包括一些其她功能)这三大部分。在整个系统中总体模块控制系统的生命周期,输入模块部分负责读取用户输入的数据,显示模块部分负责显示用户之前输入的数据以及显示最

单片机简易计算器设计

单片机简易计算器设计 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

一、设计要求 1.设计4*4的键盘,其中10个数字键0~9,其余6个为“+”“-”“*”“/”“=”和“C” 2.设计2位LED接口电路 3.实现1位数的简单运算 二、硬件系统设计 1、LED接口电路 简易计算器需要2位8段码LED显示电路。用8031单片机经8255A扩展2位8段码LED显示器,用8255A的A口作为段码(字形代码)数据口,PB0和PB1作为位控制端口。在位控制口加集电极开路的反相高压驱动器74LS06以提供驱动LED显示器所需的足够大的电流,然后接至各数码显示器的共阴极端。同理,在段码数据口集电极开路的正相高压驱动器74LS07提供足够大的电流,然后接到数码显示器的各段。逻辑电路结构如下:

2、键盘接口电路 简易计算器需要4*4的行列式键盘。用8031单片机经8255A扩展4*4行列式键盘,8255A的B口和C口用于扩展键盘接口,B口高4位作为输出口,C口低4位作为输入口。逻辑电路结构如下: 3、计算器逻辑电路图 将LED接口电路和键盘接口电路结合到一起就是简易计算器的逻辑电路图,如下: 三、软件设计 1、LED显示程序设计 LED显示器由七段发光二极管组成,排列成8字形状,因此也成为七段LED显示器,器排列形状如下图所示:

为了显示数字或符号,要为LED显示器提供代码,即字形代码。七段发光二极管,再加上一个小数点位,共计8段,因此提供的字形代码的长度正好是一个字节。简易计算器用到的数字0~9的共阴极字形代码如下表: 0~9七段数码管共阴级字形代码 2位LED显示的程序框图如下: 2、读键输入程序设计 为了实现键盘的数据输入功能和命令处理功能,每个键都有其处理子程序,为此每个键都对应一个码——键码。为了得到被按键的键码,现使用行扫描法识别按键。其程序框图如下: 3、主程序设计 (1)数值送显示缓冲程序设计 简易计算器所显示的数值最大位两位。要显示数值,先判断数值正负,如果是负值,则符号位显示“-”,然后将数值除以10,余数送显最最低位,判断商是否为0,若为0则返回,若不为0,则将商除以10,将余数送显高位。程序框图如下: (2)运算主程序设计

java编写的简单的计算器程序

计算器 项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。 项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 2.容器中组件的布局管理; 3.Java核心包中数组、数学计算类的使用; 4.异常的处理; 5.事件处理模型中的三类对象的使用: 1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.程序中事件处理的流程:

1.计算流程的细化 参考代码: import .*;

import .*; import .*; import import import public class Calculator implements ActionListener { #############"); dd(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); (new BorderLayout()); 键入计算的第一个数字。\n"); ("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。\n"); ("4. 输入所有剩余的运算符和数字。\n"); ("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); (this);

android开发——简易计算器的设计报告

简易计算机的设计 摘要:Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。 一、实训目的 1、了解Android系统,学会Android开发环境的搭建。 2、了解E clipse,学会用E clipse和Java 开发一个Android程序。 3、进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。 4、巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。 二、实训任务 1、Activity的相关知识 简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作。Activity是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成,因而要用到多个Activity。 (1)Activity的相关方法及相关函数:void onCreate(Bundle)首次启动时调用,接受参数:Null or savedInstanceState(保存的以前某些状态信息);void onStart() 说明了将要显示给用户的活动;void onRestart()将处于停止状态的活动重新显示给用户;void onResume()用户可以开始与活动进行交互时

android简单计算器课程设计

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的,应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。而简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义。并且具有很强的使用性。 关键字:Android Java基础计算器

目录 第1章开发工具与环境 (1) 1.1 Android平台 (1) 1.2 Java开发环境 (1) 1.3 Eclipse (1) 1.4 Android程序基础—Android应用程序的构成 (2) 第2章系统分析与设计 (4) 2.1系统的可行性分析 (4) 2.2 系统的需求分析 (4) 2.3 系统的优势 (4) 2.4 系统的流程图 (5) 第3章系统详细设计 (6) 3.1 动作Activity (6) 3.2 布局文件XML (6) 3.3 Activity的详细设计 (7) 3.2 布局文件XML的详细设计 (21) 3.2 系统的运行结果 (24) 结论 (25) 参考文献 (26)

第1章开发工具与环境 1.1 Android平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 1.2 Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE 建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 1.3 Eclipse

java编写简单计算器源代码

import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import https://www.360docs.net/doc/2d11865691.html,ng.Math; class ring extends JFrame implements ActionListener { //定义成员变量: //JFrame frame;//定义一个窗口类; JTextField text;//定义一个文本框类; JLabel label;//定义一个标签类; JPanel p1,p2,p3,p4,p5,p6;//定义面板类; String s1,s,s2;//定义三个字符串变量; int count=0; JButton a1,a2,a3,a4,a5,a6,b1,b2,b3,b4,b5,b6,c1,c2,c3,c4,c5,c6,d1,d2,d3,d4 ,d5,d6; //ring的构造函数; ring() { this.setTitle("计算器"); // super("计算器"); JMenuBar menubar1=new JMenuBar();//新建菜单条; this.setJMenuBar(menubar1); JMenu menu1=new JMenu("编辑(E)"); JMenu menu2=new JMenu("查看(V)"); JMenu menu3=new JMenu("帮助(H)"); menubar1.add(menu1); menubar1.add(menu2); menubar1.add(menu3); JMenuItem item1=new JMenuItem("复制(c) ctrl+c"); JMenuItem item2=new JMenuItem("粘贴(p) ctrl+v"); JMenuItem item3=new JMenuItem("标准型(T)"); JMenuItem item4=new JMenuItem("科学型(s)"); JMenuItem item5=new JMenuItem("数字分组(I)"); JMenuItem item6=new JMenuItem("帮助主题(H)"); JMenuItem item7=new JMenuItem("关于计算机(A)"); menu1.add(item1); menu1.add(item2); menu2.add(item3); menu2.add(item4); menu2.add(item5); menu3.add(item6);

C编写简易计算器附源代码超详细

超详细 一、因为计算器设计的控件太多,不便使用控制台应用程序完成,所以这里 使用Windows窗体应用程序,并命名为Calc,如下图所示: 二、向窗体中拖入需要的控件,如下图所示: (完成效果图) 结果显示区(作者博客左边的文本框)是TextBox控件,并修改其name为txtShow,按键0~9为Button控件,并将其name分别修改为btn_0、btn_1、btn_2、btn_3、btn_4、btn_5、btn_6、btn_7、btn_8、btn_9;按键【负数】的name值修改为btn_sign,按键【.】的name修改为btn_dot,按键【+-*/】的name值分别修改为btn_add、btn_sub、btn_mul、btn_div,按键【=】的name值修改为btn_equ,按键【倒数】的name值修改为btn_rev,按键【平方】的name值修改为btn_sqr,按键【开方】的name值修改为btn_sqrt。右边的计算器图片空间是PictureBox,作者博客控件是LinkLabel,可以不添加,以上所有控件均可按照需求添加,只保留自己需要的按钮控件和textbox控件即可。 三、代码部分(含解释),采用switch多分支语句编写 using System; using System.Drawing; using System.Collections; using https://www.360docs.net/doc/2d11865691.html,ponentModel; using using System.Data; namespace Calc { ///

///温柔一刀C#简易计算器的实现 /// publicclass CalcForm:Form { private Button btn_0; private Button btn_1; private Button btn_2; private Button btn_3;

Android计算器设计报告

《Android课程实践》报告 课设题目Android计算器程序设计 学院 班级 学生姓名 学号 序号 指导教师 时间2019.11.21

一、设计分析 1.1 实现功能 本次实验进行设计可保存计算过程的计算器,实现功能如下: 1.仿照真实的计算器实现其功能。 2.在左上方的文本框中显示当前的计算过程,在右边的文本区中显示以往的计算过程。 3.单击“保存”按钮可以将文本区中的全部计算过程保存到文件;单击“复制”按钮可以将文本区中选中的文本复制到剪贴本;单击“清除”按钮可以清除文本区的全部内容。 1.2 设计思路 考虑到计算器的美观和易用性,可以把计算器做在 Android 端,Android 系统的 App 的底层功能由 Java 实现,所有工作主要分为两部分: 1.设计计算器界面 (activity_main.xml) 计算器界面用xml文件编写,包括手机竖屏和横屏两个布局文件: 竖屏:activity_main.xml 布局为 portrait 横屏:activity_main_land.xml 布局为 landscape 竖屏模式可以完成基本的四则运算,不涉及科学计算 横屏模式除了完成基本的四则运算,还添加了科学运算 2.编写计算接口 (ScienceCalculator.java) ScienceCalculator 可以完成包含科学运算函数的 math,先实现可以完成基本四则运算的 BaseCalculator,在此基础上,实现 ScienceCalculator。 运算的思路是先通过 ScienceCalculator 完成math中需要科学计算函 数的部分,再用这些部分计算的结果替换原 math 中的这些部分,使包含科学计算函数的 math 转变成可用 BaseCalculator 计算的 math。

基于安卓的计算器的设计与实现

安卓应用程序设计 ——简易计算器的实现院(系)名称 专业名称 学生姓名 学生学号 课程名称 2016年6月日

1.系统需求分析 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android 的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。计算器通过算法实行简单的数学计算从而提高了数学计算的效率,实现计算器的界面优化,使界面更加友好,操作更加方便。基于android的计算器的设计,系统具有良好的界面;必要的交互信息;简约美观的效果。使用人员能快捷简单地进行操作,即可单机按钮进行操作,即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间。 2.系统概要设计 2.1计算器功能概要设计 根据需求,符合用户的实际要求,系统应实现以下功能:计算器界面友好,方便使用,,具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有清除功能。 图2.1系统功能图 整个程序基于Android技术开发,除总体模块外主要分为输入模块、显示模块以及计算模块这三大部分。在整个系统中总体模块控制系统的生命周期,输入模块部分负责读取用户输入的数据,显示模块部分负责显示用户之前输入的数据以及显示最终的计算结果,计算模块部分负责进行数据的运算以及一些其他的功能。具体的说,总体模块的作用主要是生成应用程序的主类,控制应用程序的生命周期。 输入模块主要描述了计算器键盘以及键盘的监听即主要负责读取用户的键盘输入以及 响应触屏的按键,需要监听手机动作以及用指针事件处理方法处理触屏的单击动作。同时提供了较为直观的键盘图形用户界面。 显示模块描述了计算器的显示区,即该区域用于显示用户输入的数据以及最终的计算结

android简单计算器代码

package hua.xing.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class CalculatordemoActivity extends Activity implements OnClickListener { /** Called when the activity is first created. */ private Button but0 = null; private Button but1 = null; private Button but2 = null; private Button but3 = null; private Button but4 = null; private Button but5 = null; private Button but6 = null; private Button but7 = null; private Button but8 = null; private Button but9 = null; private Button dim = null; private Button add = null; private Button sub = null; private Button mult = null; private Button div = null; private Button equ = null; private EditText etext = null; private double value = 0;

Android项目-计算器(DOC)

学校代码: 10128 学号: 课程设计说明书 题目:移动版计算器 学生姓名: 学院:信息工程学院 班级:计12-1班 指导教师:庄旭菲 2015 年 7 月

目录 第一章总体功能介绍 0 1.1功能介绍 0 1.2软件设计 0 1.2.1系统软件的结构图 0 1.2.2功能的操作流程 0 1.2.3计算器模块 (1) 第二章各功能模块的具体实现 (2) 2.1系统主界面 (2) 2.2基本加减乘除界面 (9) 2.3其他运算界面 (1) 第三章调试及运算结果 (7) 3.1加法运算结果 (7) 3.2减法运算结果 (8) 3.3乘法运算结果 (8) 3.4除法运算结果 (8) 3.5带括号运算结果 (9) 3.6复合运算结果 (9) 第四章总结 (9)

摘要:Android是当今最重要的手机开发的平台之一,它是建立在Java基础上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大。成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、用户界面和应用软件组成,具有以下特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。

第一章总体功能介绍 1.1功能介绍 计算器软件的系统功能介绍: (1)实现简单的要实现基本的加、减、乘、除四则运算。 (2)可以实现在前一步计算结果上继续作加、减、乘、除,即连加、减、乘、除。 (3)有清空功能,即清除所有数据,重新开始计算。 (4)拥有后退按键,可以实现清除单个错误数据。 (5)可以实现复合运算。 1.2软件设计 1.2.2功能的操作流程 首先用户根据自己的实际需要选择计算,得出程序结果,输入数据,选择运算符号,再输入数据,选择等号,即可以得出结果。

java简单计算器源代码

j a v a简单计算器源代码集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

简单计算器代码packagecalcultorthree; /** *本例实现了简单计算器代码,具备加减乘除和正弦功能,旨在抱砖引玉。熟悉java的同学,可以在此基础上实现更复杂的功能。 *@authorFjsh */ publicclassCalcultorThree{ //新建对象,在构造函数中进行初始化 JFrameframe;//新建窗体对象 JButtonbuttonzero,buttondot,buttonequal;//新建按钮“0”“.”“=”JButtonbuttonplus,buttonminus,buttonmultiple,buttondevision, buttonsin,buttontozero;//新建按钮“+”“-”“*”“/”“sin”和归零按钮JButtonbuttonone,buttontwo,buttonthree,buttonfour,buttonfive,buttonsix, buttonseven,buttoneight,buttonnine;//新建数字按钮 “0”“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9” JPanelpanelwest,panelcenter,paneleast;//新建三个面板 TextFieldtf;//新建文本区域对象 publicCalcultorThree(){ //初始化对象 tf=newTextField(30);//构造空文本字段,字符宽度为30 frame=newJFrame("CalculatorThree");//构造窗体对象,名称为“CalculatorThree”

基于Android计算器功能的实现

基于Android计算器功能的实现 摘要 随着移动通信技术和网络技术的迅速发展,手机系统发生了巨大的变化,从进行简单通话功能的非智能手机到现在集上网、聊天、收发邮件、视屏电话会议等各种服务于娱乐为一身的智能手机系统。由Google公司牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟成立了OMS联盟,并推出的Android平台手机系统。作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。本文正是基于Android平台开发的计算器。论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 设计并实现基于Android的计算器。论文首先介绍了Android开发平台和环境以及Android 工程的重要部分,其次对计算器系统和程序进行了分析和设计,再次对计算器进行了系统的实现,并对系统进行了严格的验证,最后本文对所做工作进行了总结。 关键词:手机,Android,用户界面,计算器

THE CALCULATOR FUNCTION REALIZATION BASED ON ANDROID ABSTRACT With the development of mobile communication technology and network technology, great changes have taken place on the mobile phone system. The original mobile phone only has the functions of communication and Smartphone has the functions of internet, chat, video conferencing and other services and entertainment. Android mobile phone platform which was developed by Google Company and many equipment manufacturers of hardware and software vendors, as the era of neonatal has a unique advantage and prospects for development. This article is based on the Android platform calculator. The thesis describes object-oriented programming language eclipse development tools, design and implement a calculator based on the Android. The paper first introduces the Android development platform and environment as well as an important part of the Android project, followed by the calculator systems and procedures analysis and design, the realization of the system once again the calculator, and strict verification, Finally, a summary of the work done. Key words: mobile phone, Android, UI, calculator

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