使用会声会影制作定格动画

使用会声会影制作定格动画
使用会声会影制作定格动画

使用会声会影制作定格动画

制作定格动画

您可以使用从 DV/HDV 摄像机或网络摄像头捕获的图像或从 DSLR 导入的照片直接在 Corel 会声会影 Pro 中制作定格动画,并将其添加到视频项目中。

要想获得最佳结果,拍摄用于定格动画项目的照片和视频时使用三角架。

打开“定格动画”窗口

?单击“捕获”步骤选项面板中的定格动画打开定格动画窗口。

您也可以通过从录制/捕获选项中单击定格动画打开定格动画窗口。

创建新的定格动画项目

1、单击创建创建新的定格动画项目。

如果您已打开现有的项目,则将提示您保存项目操作再继续。

2、在项目名称中输入定格动画项目的名称。

3、在捕获文件夹中,指定或查找想要保存素材的目标文件夹。

4、通过从保存到库的下拉菜单中选择一个现有的库文件夹来选择您想要保存定格动画项目的位置。

您还可以单击添加新文件夹创建一个新的库文件夹。

捕获图像

1、将您的捕获设备(网络摄像头/ DV/HDV 摄像机)连接到计算机。

如果您使用的是 DV/HDV 摄像机,将其切换到“播放/编辑”模式,并确保您的 DV/HDV 摄像机已切换到 DV/HDV 模式。

2、在图像区间中选择各个图像的曝光时间。

帧速率越大,各个图像的曝光时间越短。

3、在捕获分辨率中调整屏幕捕获质量。

选项会根据捕获设备功能的不同而有所不同。

4、在洋葱皮中,从左到右移动滑块来控制新捕获的图像和之前捕获的帧的阻光度。

5、单击捕获图像捕获您想用于项目的特定帧。

捕获的帧会自动出现在“定格动画”时间轴上。

如果您使用的是网络摄像头或处于“录制”模式的摄像机,移动各个捕获之间的对象以显示图像的动作。如果您使用的是 DV/HDV 摄像机中的镜头,您可以在视频播放过程中捕获屏幕。

您还可以配置程序根据预设间隔自动捕获。在自动捕获中单击启用自动捕获,然后在设置时间中设置“捕获频率”和“总捕获持续时间”。

打开现有的定格动画项目

1、单击打开,查找您想要处理的定格动画项目。

在 Corel 会声会影 Pro 中创建的定格动画项目都是友立图像序列 (*uisx) 格式的。

2、单击打开激活项目。

将图像导入定格动画项目

1、将 DSLR 连接到您的计算机。

2、单击导入,然后查找您想要用于定格动画项目的照片。

3、单击打开。您的照片会自动放入定格动画项目中。

使用您的 DSLR 在自动/连续模式下拍摄的一组照片就是定格动画项目的一个好例子。

播放定格动画项目

?单击播放。

保存定格动画项目

?单击保存。您的项目会自动保存到您指定的“捕获”和库文件夹中。

退出“定格动画”

?单击退出返回视频项目。

定格动画

定格动画知识扫盲 定格动画简介定格动画是通过逐格地拍摄对象然后连续放映,从而产生拍摄对象连续运动的效果。我们通常所说的定格动画一般由黏土偶,木偶或混合材料来制作角色的。定格动画的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。由于定格动画制造出的人物富有鲜明的个性,故事情节丰富,且易于操作,而受到年轻人越来越多的追捧。 定格动画的制作流程: 一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。 脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。 分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。 角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。 道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。 逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。 后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。 下面以黏土动画为例来阐述各个关键步骤: 造型:黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。一般来说,小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。 拍摄:黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。采用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。

定格动画角色场景制作

〖所需工具〗 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 〖角色制作〗之一——角色骨架 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 〖角色制作〗之二——高硬度软陶 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。 〖场景和灯光〗 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。 成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 〖拍摄制作〗 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。 抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

会声会影特效字幕制作方法

会声会影特效字幕制作方法 字幕在电影、广告等视频都是重要的组成部分,方便观众观看和表达视频画面难以表达的内容。现在字幕的频繁使用,样式也方式很多的变化。反光、闪烁、翻滚、分裂等字幕效果层出不穷,应用广泛。对于会声会影不了解的人,想要制作这种精美的特效字幕难不难呢,怎么制作呢? 一般会声会影特效字幕一般分为标题动画制作、自定义动作制作和滤镜制作三种方法。下面列举这三种特效字幕的方法的具体流程。 一、标题动画制作 标题动画是字幕效果最常用的方法,在素材标题库中有各种动画供大家选择。 1、首先打开会声会影,在字幕栏中添加字幕。 2、双击字幕,在弹出的选项框,选择属性选项,勾选“应用”。 3、在下来框中会弹出“淡化”等动画类型,选择合适的类型,再选择合适的效果图,如图1所示。 图片1:标题动画类型选择

4、后面的“T”按钮,可以调整字幕的“进入”、“离开”或者“暂停”等数字设置,如图2所示。 图片2:标题动画自定义属性设置 二、自定义动作设置 自定义动作设置制作能够灵活的控制字体的旋转角度、边框和透明度等。 1、右击文字,选择自定义设置。 2、在“自定义动作”设置中,设置选择数值、透明度、添加关键帧,设置动作,如图3所示。 图片3:文字自定义设置

三、添加滤镜制作 添加滤镜的方法也是很常用的,一般根据选择的滤镜,制作出相应的文字特效,如图流光字、分裂、闪光文字等。 1、首先在媒体库中选择合适的滤镜,添加到文字上。(注:不是所有的滤镜添加到文字上都是有效果,根据效果决定) 2、然后点击选项,选择属性选项,点击“自定义滤镜”,在弹出的对话框中,调整相应的数值,观看字幕效果,如图4所示。 图片4:自定义滤镜参数设置 以上三种方法就是会声会特效字幕的制作方法。这三方法简单实用,就算是小白也能轻松操作。想制作效果纷呈的特效字幕的话,可以来试试吧!如果你还有更多的字幕制作问题可以到会声会影教程页面查找相关文章查看哦!

(完整版)第一单元定格动画制作基础

第一单元 定格动画制作基础 单元目标 1. 了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。 2.了解定格动画制作流程。 3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。 4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。 单元内容 本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。重点是掌握动画制作流程 和“纽斯达”定格动画软件的使用。大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 单元内容结构图 一个精彩的世界——定格动画 走进定格动画——制作流程 定格动画制作基础 定格动画制作利器——“纽斯达”套装 三维空间艺术——动画场景设计

第一课一个精彩的世界——定格动画 当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。 当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。 当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。 我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。 活动主题 自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。 到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。 【参考活动主题】 1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。 2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。 活动目的 1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。 2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。 3.增长定格动画知识,培养互相合作、共同探讨的实践意识。 活动准备 1.材料准备:学校有上网条件,纸和笔、绘图工具、细绳。你还知道目前有哪些动画片制作的时候使用了定格动画技术?

会声会影教案

会声会影视频编辑 【设计理念】 同学们已经在之前的课程中学习过信息是什么、信息的特性以及信息网络的日新月异和对我们日常生活的影响。在完成大作业“我心中的信息时代”的过程中,会用到音频的录制和视频的编辑,上节课已经介绍了Audition 3.0音频处理软件的使用,在这基础上,本节课介绍绘声绘影视频编辑软件的使用,帮助同学们更好地完成大作业,把所学应用到作品的制作当中,无疑会增加学生的参与度和学习的正面效果。 【学习者特征分析】 1. 学习者为高二年级的学生,此年龄段的学生对新鲜事物的接受能力较强,且对于计算机操作比较熟练。所以,本课程的内容对于学习者的难度并不大,大多数同学可以顺利的掌握。 2.高二的学生的分析能力、自主学习能力、创造能力等等正处于一个显著发展的时期,他们乐于自己尝试与探索,教给他们基本的制作方法,让他们发挥了记得创造力,制作他们的大作业,顺应他们的发展趋势。 【教学目标】 知识与技能 1.熟练掌握绘声绘影软件中新建项目、保存文件的技能。 2.熟练掌握绘声绘影软件中剪辑、添加特效以及添加标题的技能。 3.熟练掌握绘声绘影软件中音频的导入和音频视频恰当合并的技巧。

过程与方法: 1.通过听老师的讲解和观看教师的演示,知道编辑视频的要求以及基本步骤和方法。 2.通过先自主定方向,再搜集资料,最后综合设计,养成分析问题有条理有计划的习惯。 3.通过独立设计完成“我心中的信息时代”大作业,激发成就感,燃起对信息技术学科学习的热情。 情感态度目标: 1.通过自己独立完成大作业的制作,开放自由的制作环境,从而提升制 作热情会很高。 2.通过制作“我心中的信息时代”,将无形的技能在有形的作品中展示 出来,提升自信与成就感。

浅谈定格动画短片“新四大发明”中场景制作

浅谈定格动画短片“新四大发明”中场景制作 摘要 定格动画是几个动画门类中相对小众的动画类型,并不像二维三维动画那 样被大众所熟知,但当你偶尔从影片中看到现实生活的中无生命的东西活了起来,那就是定格动画带来的魔力,这种魔力是二维三维动画带来不了的。如今,定格动画不仅仅可以讲故事,它的应用领域随着社会发展也延伸到方方面面, 影视特效、广告MV、游戏等都出现过它的身影。本文根据定格动画片“新四大 发明“中场景制作,首先是动画的分类,进而分析定格动画制作流程,其次分 析定格动画短片“新四大发明”中场景制作。 关键词:定格动画四大发明场景制作 定格动画作为动画领域中的一个重要门类,从古至今的作品十分丰富,而对这些作品本身的分析,才能最全面的了解它的材料特性和应用范围,才能对其进行更丰富灵活的运用,展现定格动画的趣味性。所以本课题通过大量影片案例来对定格动画材料的灵活运用和趣味性表达进行分析和探索,通过案例来更直观的表达。

目录 摘要 (1) 一、动画的分类 (3) (一)平面动画 (3) (二)三维动画 (3) (三)定格动画 (3) 二、定格动画的制作流程 (4) (一)分镜头的制作 (4) (二)美术设计 (4) (三)拍摄 (4) (四)音效合成 (5) (五)定格动画与传统动画的对比 (5) 三、定格动画短片“新四大发明”中场景制作 (5) (一)共享单车定格动画短片场景制作 (5) (二)高铁定格动画短片场景制作 (7) (三)网购定格动画短片场景制作 (7) (四)移动支付定格动画短片场景制作 (8) 总结 (10) 参考文献 (11) 致谢 (12)

会声会影制作卡拉OK字幕图文教程

会声会影制作卡拉OK字幕图文教程准备工作: 1. 小灰熊字幕制作软件或LrC歌词编辑器软件:用来将LrC歌词转化成TeXt 文本文档 2. sayatoo卡拉字幕精灵:制作kaj字幕 3. 会声会影:制作MTV 具体步骤: 1.将您制作MTV所需要的歌曲和LrC歌词下载到本地该操作比较简单, 不再详细讲解 2.将LrC歌词转化为TeXt文本(下边以小灰熊软件为例) ①导入LrC歌词:「文件」→「ImPOrt」→「LRC File」,在弹出的对话 框中选择自己提前准备的LrC歌词 —切精彩.尽在l^影视DIY」WWW-O gZS

②直接将歌词输出为TeXt文本 3.使用SayatOO卡拉字幕精灵制作kaj字幕 ①打开Sayatoo卡拉字幕精灵,导入上一步导出的TeXt文本歌词和歌曲:「文 件」→「导入歌词」;「文件」→「导入音乐」

M KdUT 承I■忖土kef - UnM I, "月⑸ 力3h” ≡(O)- 1?^??] bW"^E?t^≡ 色 B ■ 、 豐 距 辭 件 示 充 卅 5 f t W S ? ? V rs≡so *fi÷ GO ??τj? E' g>≡ ∣∣ <2 0 100 01 业卫 DO GODOOO00.OL OG 导入之后的效果图如下: KaraTftIeMdkef - Unbtkd* ^lI(F) ∑?ω WHl ? ? S? 8 O XTe Z 皿 t IZ 0 I l(?? ff? - ■ 1?JU- I U 0 0 C 0 □ > ②单击录制歌词按钮,设置歌词录制参数

在这里您可以设置歌曲的播放速度,慢放将有助于您更准确的录制歌词 勾选逐字录制和自动填满字间间距,点击开始录制按钮,录制歌词 开始录制歌词时,可以使用键盘或者鼠标来记录歌词的时间信息。显示器 窗口上显示的是当前正在录制的歌词的状态 IfHlee -4β .?-■ ■ a ■ I -M- Bi M - 对齐万式 Ife ?≡ι 0.0 fe≡τ ATB 0 字It 却 42.0 IOo r 0> O L O. ? 0 ?≡r?? 4? KdraTitleMJkff - 切糟觀.尽在【觀%D 【¥」:WWWQ ?μχ,gf∏

使用会声会影制作定格动画

使用会声会影制作定格动画 制作定格动画 您可以使用从 DV/HDV 摄像机或网络摄像头捕获的图像或从 DSLR 导入的照片直接在 Corel 会声会影 Pro 中制作定格动画,并将其添加到视频项目中。 要想获得最佳结果,拍摄用于定格动画项目的照片和视频时使用三角架。 打开“定格动画”窗口 ?单击“捕获”步骤选项面板中的定格动画打开定格动画窗口。 您也可以通过从录制/捕获选项中单击定格动画打开定格动画窗口。 创建新的定格动画项目 1、单击创建创建新的定格动画项目。 如果您已打开现有的项目,则将提示您保存项目操作再继续。 2、在项目名称中输入定格动画项目的名称。 3、在捕获文件夹中,指定或查找想要保存素材的目标文件夹。 4、通过从保存到库的下拉菜单中选择一个现有的库文件夹来选择您想要保存定格动画项目的位置。 您还可以单击添加新文件夹创建一个新的库文件夹。 捕获图像 1、将您的捕获设备(网络摄像头/ DV/HDV 摄像机)连接到计算机。 如果您使用的是 DV/HDV 摄像机,将其切换到“播放/编辑”模式,并确保您的 DV/HDV 摄像机已切换到 DV/HDV 模式。 2、在图像区间中选择各个图像的曝光时间。 帧速率越大,各个图像的曝光时间越短。 3、在捕获分辨率中调整屏幕捕获质量。 选项会根据捕获设备功能的不同而有所不同。 4、在洋葱皮中,从左到右移动滑块来控制新捕获的图像和之前捕获的帧的阻光度。 5、单击捕获图像捕获您想用于项目的特定帧。 捕获的帧会自动出现在“定格动画”时间轴上。 如果您使用的是网络摄像头或处于“录制”模式的摄像机,移动各个捕获之间的对象以显示图像的动作。如果您使用的是 DV/HDV 摄像机中的镜头,您可以在视频播放过程中捕获屏幕。 您还可以配置程序根据预设间隔自动捕获。在自动捕获中单击启用自动捕获,然后在设置时间中设置“捕获频率”和“总捕获持续时间”。

(完整版)第一单元定格动画制作基础

第一单元定格动画制作基础 单元目标 1.了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。 2.了解定格动画制作流程。 3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。 4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。 单元内容本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。重点是掌握动画制作流程和“纽斯达”定格动画软件的使用。大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 单元内容结构图

第一课一个精彩的世界——定格动画 当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。 当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。 当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。 我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。 活动主题 自20世纪50 年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。 到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。 【参考活动主题】 1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。 2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。 活动目的 1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。 2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。 3.增长定格动画知识,培养互相合作、共同探讨的实践意识你还知道目前有哪些动画片制作的时候使用了定 格动画

定格动画制作流程

定格动画制作方案 教学管理部:李明丽【前期流程】 企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排 【拍摄流程】 摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄 AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等 【后期合成编辑流程】 修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成 ●故事和脚本 一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。随着计算机无纸动画技术的发展,目前动画故事脚本分镜制作也跨入电子分镜时代,定格动画工作室采用的一流的电子故事版软件——意大利Digital Video的Story Planner。 ●拍摄器材

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。 DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 ●所需工具 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

会声会影简单视频制作

[实验任务] 实验任务1 常见的音频格式、视频格式 实验任务2 音频文件制作 实验任务3 视频文件制作 实验任务4 使用格式工厂软件转换音、视频文件格式 实验任务1 常见的音频格式、视频格式 常见音频格式: MP3格式:MP3格式能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度,并且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。 WA V格式:W A V格式是微软公司开发的一种声音文件格式,支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,但占用空间大。 APE格式:APE是一种无损压缩音频格式,很多时候它被用作网络音频文件传输。因为被压.缩后的APE文件容量要比W A V源文件小一半之多,可以节约传输所用的时间。 WMA格式:WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。 RealAudio格式:RA格式是Real公司推出的主要用于网络,能够达到CD音质的一种音频格式。它主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,其特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量。 常用音频编辑软件: Audacity、coolEdit和GoldWave等。 常见视频格式: A VI:A VI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,这种视频格式的优点是图像 质量好,可以跨多个平台使用,但缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一。 MOV:MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。 WMV:WMV是微软推出的一种流媒体格式,WMV文件一般同时包含视频和音频部分。视频部分使用Windows Media Video编码,音频部分使用Windows Media Audio编码。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。 RMVB:与上一代rm格式相比,RMVB画面清晰了很多,原因是它降低了静态画面下的比特率,可以用RealPlayer、暴风影音、QQ影音等播放软件来播放。 ASF格式:全称Advanced Streaming format,由Microsoft公司推出。优点包括本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。

浅谈场景制作对定格动画《窒息》的影响力

科技学院 毕业设计 (论文) 题目浅析场景制作对定格动画《窒息》的影响力 学生郭书先专业班级动画13-2(三维) 指导教师易轩职称助教 所在单位设计艺术学院动画教研室 教研室主任丹 完成日期 2017 年 6 月 9 日

摘要 定格动画的出现越来越成为我们生活中比较重要的一部分,它特殊的艺术形式影响着我们的生活,也被越来越多的人所喜爱。由于定格动画的制作方法与众不同,所以它呈现给观众的特殊视觉效果也是其他艺术不能完成的,它的艺术地位也是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程基本和其他动画的创作流程相似,包括:编辑剧本、设计角色和场景、角色和场景制作、分镜头的绘画、中期拍摄、后期合成、影片完成等。定格动画的材料几乎全都来源于生活,表现形式较为夸,可以随意进行创造,把创作者心中想要的画面展现出来。随着科学技术的不断发展,优秀的动画作品更是接连不断地出现。本文主要写了我亲身参与制作《窒息》这部定格动画的一些体会,并将其中的方法与大家分享,通过对场景的设计现状、场景的制作过程、场景制作材料的应用分析等容进行研究,深入分析场景制作对定格动画的影响力。 关键词:定格动画场景场景拍摄材料制作

ABSTRACT Frames the animation the appearance more and more to become us to live a quite important part, its special artistic form is affecting our life, also is liked by more and more many people.Because frames the animation the manufacture method to be out of the ordinary, therefore it presents for audience's special visual effect also is other art cannot complete, its artistic status also is other form animation cannot be substituted.Frames the animation the creation flow basic and other animation creation flow is similar, including: The edition script, the design role and the scene, the role and the scene manufacture, are divided the lens the drawing, the intermediate stage photography, the later period synthesize, the movie complete and so on.Frames the animation the material nearly all to originate from the life, the manifestation exaggerates, may carry on the creation at will, wants the creator heart in the picture to unfold.Along with the science and technology unceasing development, the outstanding animation work is appears continuously.This article mainly wrote me to participation by oneself manufactures "Suffocates" this to frame the animation some experiences, and method with everybody share, through to the scene design present situation, the scene manufacture process, scene manufacture material contents and so on applied analysis carried on the research, analyzed the scene manufacture to frame the animation thoroughly the influence. Key words: stop-motion animation scene scene shooting material make

浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作 摘要 后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。 关键词:定格动画后期制作 Abstract Stop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made by

定格动画制作流程

定格动画(stop-motion Animation)是通过创作人员使用黏土、橡皮泥、硅胶、速成钢等材料,塑造成立体的偶,然后一边变动动作,一边逐格拍摄。从角色造型制作到场景搭建到拍摄整个流程。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 定格动画作为动画艺术的一个分支在全世界有着深远的意义并且具有一定的影响力,从《超级无敌掌门狗》、《小鸡快跑》这些国外的奥斯卡获奖动画长片到我国的《阿凡提的故事》、《神笔马良》等都已经在人们的心目中深深的扎根了,目前国内建设动画学院及动画实验室,主要的用途在定格动画角色设计与创作、逐格动画拍摄,结合后期合成与编辑的实践性教育过程的开展,供在校师生进行专业方面的学术研究和实践创作,将理论与实践相结合,提高专业技术水平,完善专业学科建设与资源整合,发挥自身优势,稳步发展,求实创新,实现成为强大的动画专业人才储备中心或数字内容创作制作基地。 定格动画制作流程: 【前期流程】 企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排 【拍摄流程】 摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄 AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等 【后期合成编辑流程】 修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成 ●故事和脚本

会声会影操作教程

具体操作如下: 图1:会声会影替换模板流程图展示 看完整个流程图,可能有人会疑惑,这替换模板素材、替换文字到底是怎样操作的呢?下载会声会影x8模板,该怎么使用?想知道那就接着往下看: step1:打开会声会影软件 这个不需要小编多说,只要双击软件图标,打开软件即可;step2:打开模板项目

图2:打开项目模板 如图2所示,首先点击“文件”,在弹出的下拉框中点击“打开项目”,然后根据提示导入模板项目;如果没有喜欢的模板,可以试试点击<<会声会影模板下载 step3:替换模板素材 图3:替换照片素材 替换模板素材的操作:在打开的模板项目中,选择照片素材,右击鼠标选择“替换素材-照片”,然后按照提示选择照片就可以了,

如果遇到视频素材,只要选择“替换素材-视频”,然后按照提示选择视频即可,相同的案例可以参考:怎样快速替换模板教程step4:替换文字 图4:替换文字操作 替换文字,只需选中文字素材,然后在文字预览框中双击文字,删除原文字,输入新文字即可 step5:完成输出 图5:将视频导出

替换全部完成后,点击界面最上部的“共享”,然后选择“自定义”,然后点击格式下拉按钮,选择需要的格式,点击文件位置后的图标,选择文件保存的位置,点击确定,等待渲染完成即可跟着上面的五步走完是不是再也不会觉得替换模板很困难了,而且就算完全不会使用会声会影也同样可以为宝宝制作出美美的成长记录相册。更多这样的基础教程敬请关注会声会影教程哦。 会声会影制作视频的操作流程如下: 图片:会声会影操作流程图 一、添加转场 首先将素材都添加到视频轨上,然后切换到故事板视图,在素材与素材之间插入合适的转场效果,如下图所示。

定格动画场景制作说课稿

各位专家评委中午好,非常高兴能为大家展示动漫专业课程《定格动画场景制作》的教学设计。 我将从教学设计,教学策略,教学过程和教学反思四个方面来展示我的教学设计。 首先是教学设计中学情分析,本课程选用的是十二五全国高校规划教材<影视定格动画创作>,学时64学时,4学分,针对动漫专业学生在第三学期开设本课程。 每个教学单元都为一个定格动画中每个任务的制作流程,在我们教学设计中设计了独立完整的工作任务,在选择工作任务是有定格动画制作过程由简单到复杂,由单一到综合递进的原则进行,在教学过程当中理论知识讲授内容逐渐减少,而学生自主学习工作的时间会逐步增多,工作难度也会逐步加大。在我们讲到的定格动画场景设计为本课程的第四个教学任务,教学方法采用的是任务驱动和项目导向。 按定格动画项目流程设计了5个教学任务,包括脚本分析,人物设计,道具设计,场景设计和动画合成。本教学单元的工作任务为:第四个场景设计。 根据本课程本单元的教学要求, 方法及注意事项,能掌握图片处理的知识。 具备使用手绘板和二维图形软件绘制场景设计稿的能力 能够利用场景设计稿对场景进行搭建 具备对图片素材进行数字输入和输出的能力 培养学生自主学习的能力 培养学生认真、细致的工作态度和与他人沟通的能力 培养学生语言表达能力及团队合作能力 本单元的重难点为:绘制场景设计的分镜头稿,理解场景设计稿并进行场景搭建,场景的拍摄和图片合成 在本教学单元里场景设计分下列四个子任务:分镜头分析,资料收集,场景搭建和场景合成整个设计流程有基础到高级,知识由单一到系统 建立网络平台为学生提供一个社区化的学习环境,将所有的教学资源整合,实现师生共享,实现线上线下的自主学习。任何学生老师只要有账号就能用自己的方式行进有效的学习和交流。 开发了课程专用的分镜头分析软件 方便了学生对动画分镜头的分析 摆脱了教师只能在纸上一对一帮助学生分析的传统方式,学生可以再互动中学习,教师可以再互动中答疑。 开发了课程专用的资料收集与介绍平台 方便了学生收集拍摄动画所需要的材料,通过该网站学生可根据自己的制作特点选择不同的材料,教师也可根据学生的制作特点帮助学生选取 利用二维和三维软件辅助教学 让学生在虚拟的环境中就可以看到自己制作出的成品效果,避免了在中期制作时出现效果不

浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

中文摘要 定格动画自从出现以来,它特有的艺术形式无时无刻不影响着我们的生活,成为我们生活中极其重要的一部分。定格动画与众不同的制作方法,能出色的完成其它艺术所达不到的特殊视觉效果。它可以将你身边的故事进行平淡化,也可以将其夸张化,还可以随意创造,完成创作者心中想要的画面。定格动画在艺术史上的艺术地位是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程相对于其它动画的创作流程大同小异,包括剧本产生、设计的人物、场景的制作、分镜头的特殊设计、中期制作、后期结合、影片完成等。本文对定格动画人物及场景制作论述并将我参与的动画《不速之喵》中运用的一些方法和知识和大家进行分享,同时也希望大家对我的不足之处进行批评和指正。 本文旨在以亲身参与制作的定格动画《不速之喵》与国产动画片《冬天里的小田鼠》为例,通过对其材料质地、类型、可塑性以及表现力等进行对比研究,具体分析人物及场景制作对定格动画的影响力。 关键词:定格动画;人物及场景制作

ABSTRACT Ever since its emergence, stop-motion animation has been influencing our l ives with its unique art form and become a very important part of our lives. Wit h its distinctive production methods, stop-motion animation can excellently reac h the special visual effects that cannot be achieved by other arts. It can both dull the stories around you and sensationalize them, or it can create stories freely so as to complete the images in the heart of the creator. Stop-motion’s status in the history of art cannot be replaced by other forms of animation, and compared wit h other animations, stop-motion animation has similar creation process, includin g generating scripts, designing characters, producing scenes, special design of s hooting scripts, production at the medium stage, post-combination and completi on of the film, etc. In this paper, I will expound the production of stop-motion a nimation’s characters and scenes, and share with others some methods and kno wledge used in the animation “Uninvited Guest” that I have participated in. Mea nwhile, any criticism and correction of my shortcomings is welcomed. The paper aims to take the stop-motion animation “Uninvited Guest” that I have participated in and the domestic cartoon “Small Vole in Winter” as the exa mple to make comparative research of their materials, textures, type, plasticity a nd expressiveness, etc., and specifically analyze the influence of character and s cene production on stop-motion animation. Keywords: stop-motion animation; character and scene production

相关文档
最新文档