填数游戏教案

填数游戏教案
填数游戏教案

学习内容:北师大小学数学第二册第66、67面填数游戏

教材分析:

本课是根据数独游戏改编的填数游戏,本节课旨在训练学生的逻辑思维能力和观察能力,通过活动使学生积累推理的经验,提高推理能力。教材主要设计了三个活动:合作闯关、更上一层和数字迷宫,循序渐进的引导学生在活动中应用已有的知识经验学会独立思考,举一反三,感受数学的乐趣,并通过数学游戏渗透数学文化。

学情分析:

一年级的学生有着强烈的好奇心和求知欲,已对20以的数有了充分的认识,对物体和方向也有初步的了解。对于本课活动涉及到的内容也有了相应的知识储备。但是由于一年级学生年龄比较小,学生自主探究问题的能力、分析问题解决问题的能力及灵活运用知识的能力还在逐步的培养和提高,学生良好的学习习惯还在不断的养成过程中。学习数学的最好办法是做数学,玩数学游戏,使学生体验到在玩中学的乐趣。

学习目标:

1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

教学重点:

学会简单的推理。

教学难点:

积累推理的经验,提高推理能力。

教学方法:

启发、讲解

学习方法:

自主探究、合作交流

教具准备:

填数表格卡纸、数字卡片

学具准备:

学习卡1、学习卡2

教学过程:

一、创设情境,引出课题

课件呈现图片

师:小朋友们,你知道森林里哪个小动物最聪明吗?

学生各抒己见。

师:究竟是谁呢?看它来了。它是谁啊?(黑猫警长)黑猫警长常常运用自己的聪明才智,帮助森林里的小动物们解决一个又一个的生活中遇到的难题,还破获了一件又一件森林里发生在案件,正是有了它的守护,森林里的小动物才可以每天都开开心心。你想知道,黑猫警长是怎么增长智慧让自己变得这么聪明的吗?(想),我知道,我悄悄的告诉大家,它常玩一种数学益智游戏—填数游戏。(板书:填数游戏)你想不想像黑猫警长一样做个有智慧的人呀,(想)好,那我们今天就通过闯关游戏的方式来比一比,看谁是咱们班里最有智

慧的小朋友。

【设计意图】通过创设黑猫警长这一情境和闯关游戏,,增强教学的趣味性,吸引学生的注意力,调动学生学习的兴趣。

二、教学新课

1、热身活动

课件显示填动物图片

⑴显示游戏规则

①每个空格只能放青蛙、小熊、狐狸中的一种。

②每一横行、每一竖行的动物不能重复。

⑵理解游戏规则

师:你能看懂游戏规则吗?谁来说一说你是怎样理解的?你想提醒同学填数时要注意些什么?

学生各抒己见。

⑶想一想:你会怎么放?

⑷说一说:谁来说说你是怎么放的?

学生介绍自己思考的结果,师按学生说的在PPT上做标记。

⑸查一查:究竟她的填法是否正确,我们请电脑老师来检验一下。

⑹小结并点评:小朋友们真能干啊,这么快就完成这个游戏了!热身活动到此结束,下面正式开始我们的填数游戏大闯关。

【设计意图】从小动物入手设计游戏,增强趣味性,调动学生参与学习的积极性,通过对小动物的填写来使学生在活动中感悟游戏的规则。

2、第一关:合作闯关

师:请看第一关,合作闯关,要想玩好游戏,就要先来了解一下游戏规则。

课件显示教材第66面例题合作闯关图片

⑴显示游戏规则

①每个空格中只能填1,2,3中的一个。

②每一横行、每一竖行的数字不能重复。

⑵填写。

①填一填:学生进行独立填写,师巡视查看。

②说一说:同桌互相说一说,你是怎么填的?

⑶反馈:谁来说说你是怎么填的?

学生上讲台介绍自己思考的结果。

⑷查一查:你认可他的方案吗?(认可)究竟他的方案是否正确,我们来按照游戏规则查验一下。

师引导学生一横行一横行、一竖行一竖行的查验。

⑸小结并点评:小朋友们真能干啊,这么快就完成这个游戏了!我们一起来回忆一下,我们是不是看也不看马上就填?(不是)我们要先观察,那也就是先看。(板书:看)看什么呢?看看横行和竖行已经有谁,还缺谁?对比一下,(板书:比)找出只有一个空格的那一行先填,因为它最简单。(板书:找)找到了就可以动手填了。(板书:填)全部填完之后,我们还要按游戏规则的要求再检查一遍。(板书:查)

【设计意图】由实物图形转换为数字,孩子更容易理解游戏规则,培养学生的观察、语言表达、分析和运用数学知识解决问题的能力。

3、更上一层楼

师:小朋友们真是了不起,这么快就闯过了第一关,接下来我们到第二关去看一看。

课件显示教材例题图片。

⑴显示游戏规则。

①每个空格中只能填1,2,3,4,5中的一个。

②每一横行、每一竖行的数字不能重复。

⑵填写。

①填一填:学生进行独立填写,师巡视查看。

②说一说:同桌互相说一说,你是怎么填的?

⑶猜一猜:老师会先填哪个格子,为什么?

⑷组内讨论:

剩下四个格子你是怎么填写的?为什么这么填?小组内说说你是想法。

⑸交流反馈:

学生各抒己见,说填法。

⑹小结

师:你的表达很清晰,听了你的介绍,我知道了,在玩填数游戏中,要先认真观察,不仅要观察每一横行中有什么,还要观察每一竖行中有什么,对所观察到的数字进行对比,找出只有一个空格的那一

行进行填写,我们所进行的看一看、比一比、找一找,其实就是在对表格中的信息进行分析,(板书:分析)空格中要填写的数字不是很确定时,还要通过横行、竖行多角度分析对比,结合排除法,找到缺少的数字,进行填写,最后还要按游戏进行检查,看一看、比一比、找一找、填一填、查一查这一系列的过程,就是我们数学所说的推理。(板书:推理)

【设计意图】:先让学生猜测老师先填写的格子,目的是进一步巩固学生对游戏规则的灵活运用,感悟:从只有一个空格的横行或竖行开始填数,再讨论剩下的格子怎么填,在讨论中,促进分析、推理能力的提高。最后检查每行的数字是否有重复。初步形成自主探究、合作交流、猜测验证这样一种学习方式。

三、课堂小结:

师:通过本节课的学习,你学会了什么?

引导学生总结:在填数游戏中,先从只有一个空格的横行或竖行填起,运用排除法,多角度进行分析填写。

四、数学文化

1、师介绍数独。

瑞士的数学家欧拉发明的数独

2、介绍九宫图。

九宫图是我国古代经典的一种数学益智游戏,要求把1~9这9个数字填到下面的方格中,使其纵横及对角线上3数之和都为15.

师:小朋友可以利用课余时间想想,九宫图要如何填写。

【设计意图】通过介绍数独和九宫图,拓宽学生的知识视野,渗透数学文化,体会数学历史的源远流长,也使学生体验像老师一样研究数学游戏,解决问题,体会学习数学的乐趣。

五、作业布置

数字迷宫

师:回家可以运用我们今天所学的方法和你的爸爸妈妈比一比看

谁最先把智慧老人带出迷宫。

课件显示例题数字迷宫图片

⑴显示游戏规则、读规则

①按顺序画出从51到100的行走路线。

②遇到空格要填一个数才能通过。

六、板书设计

七、教学反思

小一的学生年龄小,喜欢游戏式教学。为了更好吸引学生的注意力,调动学生参与的积极性,我从黑猫警长的故事引入,激发学生的学习兴趣。为了更好体现学生的主体地位,根据教材设计了三个游戏活动:热身活动、合作闯关和更上一层。先通过热身活动感悟游戏规则,再通过合作闯关理解规则,最后通过更上一层运用规则。在每个活动中我都注意引导学生经历独立思考、讨论交流、集体验证的方式使学生初步形成自主探究、合作交流、检查验证的学习方式,以此来培养学生有序的观察、分析、完整的语言表达和推理能力。当然,本节课也存在着一些不足:

1、对于时间的把握不够好;

2、太过于执着引导学生完整的语言表达,导致在教学过程中教师说话太多;

3、到了最后为了赶进度,在更上一层的游戏时,没有进行检查。

《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思 作为一名优秀的教师,我们要在教学中快速成长,对教学中的新发现可以写在教学反思中,来参考自己需要的教学反思吧!下面是精心的《猜数游戏》教学反思,仅供参考,希望能够帮助到大家。 《猜数游戏》是北师大版数学教材一年级上册第三单元“加与减(一)”的内容。本课的教学是在学生已经初步理解加减法的意义,会计算1~5的加减法的基础上进行的。其重点在于探究并掌握有关6的加减法的计算;进一步理解加减法的意义;能根据提供的具体情境,提出并解决生活中简单的加减法的问题。 回顾前期的学情分析,我们不难发现其实学生在幼儿园时对6的加减法已有了初步的认识,如果再照本宣科的进行教学一定会让大部分孩子提不起兴趣,有炒冷饭的无聊感觉。同时学生间的知识储备差距又会让一些孩子在课堂上有一种“我算的好慢、其他同学比我强”的挫败感。基于以上分析,我认为在进行教学设计时,一定要充分尊重学生的认知规律和已有经验。我们教师要转变自身的角色,主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6的加减法的全面认识。让学生成为数学活动的主角,在合作、交流中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。

一年级的学生爱玩好动,“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。 教学伊始我就抓住孩子的年龄特点,先进行语言交流,一句“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”把全班学生的注意力凝聚在一起。整节课的设计可以说是游戏串,从师生合作的“手指游戏”到学生操作完成的“摆智慧果”以及本课重头戏的“猜数游戏”,牢牢抓住了学生的学习兴奋点,将他们的注意力完全吸引到课堂上来。可以说孩子们在今天的课堂上就是充分地“玩”。 当然这个“玩”并不是随意的、简单的,它背后却是另有深意。如:在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗棋子,然后两手一捂,打开一只手,露出棋子,让学生猜另一只手有几颗棋子,这样反复进行几次,学生就在“猜”中逐步掌握了数的分解和组成。猜出数量只是完成了一个目标,我还要求孩子们用适当的算式来表示这个猜的过程,学生在思考中进一步巩固了对加、减法意义的理解,同时体会到数学与生活的联系,可谓一石三鸟。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。

大班教案:抢椅子游戏

大班教案:抢椅子游戏 【活动目标】 1、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。 2、锻炼平衡能力及快速反应能力。 3、感受椅子游戏所带来的快乐。 【活动准备】 与幼儿人数相等的椅子若干。 【活动过程】 一、热身运动。 师幼随音乐做热身运动。 二、游戏过程。 今天我们都带着小椅子,你们能用小椅子玩什么游戏?引导幼儿利用小椅子自由探索。 小椅子除了这些有趣的玩法,还可以用来做抢椅子的游戏呢!今天我们就来玩一个新的抢椅子的游戏,好不好? 1、双脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子双脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。 2、单脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子单脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。 3、蛇形跑抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子蛇形

跑,当音乐停时幼儿快速找一把椅子站上去或坐上去。 4、大圈套小圈抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子转圈,当音乐停时根据男孩女孩抢里外圈的椅子。 5、一把椅子多人站。 游戏玩法: 幼儿随音乐自由走动,当音乐停时几个幼儿想办法站在一把椅子上。 撤掉一部分椅子,规定4人挤在一把椅子上。 引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。 椅子数量继续减少,规定5人挤在一把椅子上。 引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。 规则:没有抢到椅子的幼儿按要求做一个动作后继续参加游戏。 三、放松活动。 师幼做放松运动,结束游戏。 【活动反思】 抢椅子游戏是我们传统民间游戏中流传非常广泛的一个游戏,游戏不受时间、地点、人数的限制,操作性强。但是如果长时间使用一种规则进行游戏的话幼儿也容易产生厌倦心理。为了增强游戏的趣味性和持久性。我在原有游戏的基础上进行了一些创新,注入了一些新的元素,将一种游戏演变出多种玩法,让抢椅子游戏的更丰富、更好玩、更能

一年级《猜数游戏》教学设计

一年级《猜数游戏》教学设计 一年级《猜数游戏》教学设计 教学内容:北师大版一年级上册第三单元《猜数游戏》 教学目标: 1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。 2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会学习数学的乐趣,同时发展数感。 教学重难点: 重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。 教学策略:游戏导入,合作交流,培养兴趣。 教学准备:幻灯片、棋子、磁铁 教学过程 一、导入 1、同学们,在上课之前呢,我们来玩一玩凑数游戏,这个游戏呢是凑五游戏,也就是说老师说出一个数,你们要出另一个数可以和老师的数加起来等于5的。好开始! 师:我出2,生:我出3, 2、同桌互猜 看来同学们的反映可真快,已经掌握了5的加减法了! 二、新授6的加减法 (一)想一想,手中有多少个棋子?

1、老师再和大家玩一个游戏好不好?我们一起玩一个猜数游戏(板书课题:猜数游戏) 在玩这个游戏之前呢,老师要先跟大家讲一下游戏要求(幻灯片展示) 好,现在听懂老师的要求了吗?那我们开始吧 2、老师的左手有几个棋子?生:4个,右手呢?生:2个。 对了,现在老师要把两只手的棋子合在一起,你们猜一猜,现在老师手里一共有多少颗棋子?生:6颗棋子 你是怎么知道的呢? 3、同学们都说得非常好,我们可以用数学算式来表示也就是 4+2=6 2+4=6(板书) (二)猜一猜,手中有多少个棋子? 1、还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子 2、老师的两只手里都有棋子,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗? 老师的左手有3个棋子,那你们能不能猜出老师的右手有几颗棋子呢?为什么? 生:老师的右手有3颗棋子,因为一共有6个棋子,老师左手有3个,右手一定有3个。 3、能把你的想法用数学算式表示出来吗? 6-3=3(板书) 4、接下来,我们用画一画的方法,来表示计算过程: (1)请同学们拿出学习单,在学习单上用自己喜欢的图形来表示6-3=3。画完之后再与同桌交流一下你是怎么画的。 (2)学生上台展示。 5、从刚才我们的学习中,同学们知道我们今天学习的是几的加减法吗? 生:6的加减法。(板书)

小学部编数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇汇总

《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。下面就是编辑给大家带来的小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案,欢迎大家阅读! 小学部编数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文一 一、确立目标,分析内容――说教材 《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师大版一年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学生已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学生继续了解加减法的含义。学习本节内容后,为后面加减法的学习奠定了基础。所以学习好本节内容十分重要,它是本章教学中的重点内容之一。 根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征,我将制定以下三个目标 知识与技能 通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。

过程与方法培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力。 情感态度与价值观在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。 教学重点 学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。 教学难点 提高学生运用所学知识解决实际问题的能力,以及计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。 二、了解学生,因材施教――说学情 由于学生入校时间不长,尤其是正式上课时间才一个月,很多的习惯和学习方式还不能与老师的要求同步。所以,组织教学会占用老师很多的时间,影响上课的进度。从思维方式来看,他们的认识与思维方式仍处于直观形象的阶段,在

《抢数游戏》课例分析

《抢数游戏》课例分析 义务教育新课程标准提出数学学习要到达三个层次的目标:知识与技能;过程与方法;情感态度价值观。《抢数游戏》作为小学五年级的数学活动课,旨在通过学生的主动参与增强数学应用意识,培养实践能力,体验创造性思维的全过程。 教学片断一:学生对“抢数游戏”进行提问。 师:(屏幕显示标题-《抢数游戏》)同学们,今天我们的课程内容是什么呀?生:(齐声回答)抢数游戏。 师:你们看到《抢数游戏》想到了哪些问题? 生1:什么是抢数游戏? 生2:抢什么数? 生3:数有多少? 生4:抢数游戏怎么抢? 老师(出示“抢数游戏”规则):大家的问题归根到底就是:抢数游戏的规则是什么?下面让我们来了解游戏规则。游戏规则是:总共有24个数,两个人来抢数,每人最少拿一个,最多拿三个,后拿赢。 一、通过发问,引发学生参与活动的动机。 【兴趣是最好的老师,《数学新课程标准》指出,数学教学必须注意从学生感兴趣的事物出发,为他们提供参与的机会,使他们体会到数学学习的乐趣。在这一理念的指导下,王岚老师首先通过对“抢数游戏”提问引到“游戏规则”,从而使学生产生了情绪高昂的学习需求,积极投入到学习活动中去。】 二、尊重自主选择,实现全员(全体学生)参与课堂教学活动。 教学片断二:请同学们猜想“抢数游戏”的取胜策略

1、(出示画面选择)猜想:先抢容易赢;后抢容易赢;先抢后抢都能赢和不知道四个选项。 2、学生根据自己的猜测选择答案。 3、查看学生的选择情况。选择“先抢容易赢”的学生有6人,占16%;选择“后抢容易赢”的学生有15人,占40%;选择“先抢后抢都能赢”的有13人,占34%;选择“不知道”的有4人,占11%。通过第一次反馈老师了解了学生的原认知。 【通过对问题的猜想,可以培养学生直觉思维和逻辑思维的能力,让学生形成实事求是的研究态度。另外,传统教学中,学生总是围着老师转,课堂上出现的是一问一答的被动局面,教师轻视了对学生的研究,不了解学情和学生的需要。要保证学生的主体地位,就要让所有的学生参与到课堂教学中,激发他 们学习的积极性。】 三、培养学生的思考能力。 教学片段三:通过游戏,验证“抢数游戏”的取胜策略。 1、验证过程。为了让这四个选择“不知道“的孩子了解“抢数游戏”的全过程,王岚老师请其中一名学生到黑板前做游戏记录,请另一名学生与她对棋,在游戏过程中其他学生可以为这名同学献计献策,王岚老师利用取胜策略赢了。这时已经有部分学生通过游戏了解取胜策略,为了让更多的学生掌握取胜策略,了解其中的道理。王岚老师和学生进行第二次游戏。 2、第二次游戏王岚老师后拿棋,又了解取胜策略,结果老师又赢了。 【这节课的教学难点是让学生发现取胜策略。通过这两次游戏,学生们已经形成解决问题的基本思路,了解取胜策略。同时,通过游戏,可以为学生创设自由、民主的合作氛围,让不同层次的学生走到一起,培养学生协同作战的团队精神。】 四、查出失败的原因,分析其中的道理。

小学一年级数学猜数游戏教案(1)

小学一年级数学猜数游戏教案(1) 1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关6和7的加减法. 2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力. 3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感. 教学重点 掌握6和7的加减法. 教学难点 培养学生有序思维的能力. 教学过程 一、活动一:师生进行猜数游戏 (一)猜数2或4 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠? 2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问: (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道? (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上) (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上) (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀? (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.) (5)你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个? 5.教师提问: (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个. (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗? 2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧! (二)猜数3 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个? 2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3 (三)猜数1和5 1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1 2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

抢数游戏

抢数游戏 一、教学目标: 1、使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略进行游戏活动和游戏设计; 2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力; 3、激发学生的好奇心与求知欲,培养学生爱数学、学数学的情感。 二、教学重、难点: 教学重点:使学生在操作中发现不同的抢数取胜策略,并会运用取胜策略进行游戏活动和游戏设计 教学难点:发现取胜策略 三、教学过程 (一)揭示课题 同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天,老师和大家一起来玩一种有趣的数学游戏——抢数游戏。你们想不想玩? (二)探究规律 1.游戏一:抢十八 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报2个数,谁先抢到18谁获胜。 (1)帮助学生理解游戏规则。 (2)师生进行两次抢数游戏。第一次先初步感受,经历报数的过程。第 二次游戏时,当抢到15,师停下来,问:谁获胜?为什么?观察老师抢的数有什么特征?只和数的特征有关系吗? (3)运用最佳对策,同桌玩游戏。 为了公平起见,我们做两次游戏。第一次让一位同学先报数,第二次换另一位同学先报数。 (4)反馈比赛结果。 2.游戏二:抢三十 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报4 个数,谁先抢到30谁就获胜。 (1)请两位同学上台试一试。 (2)谁赢了?你的获胜窍门是什么? (3)小结获胜策略:当总个数能被每次抢的个数和整除时,抢个数和的倍数, 但要后抢。 3.游戏三:抢十六 师:看来要在这两个抢数游戏中获胜都要让对手先报,然后去抢个数和的倍数,那是不是所有的抢数游戏都能用这个小诀窍获胜呢?让我们来看下一个游戏。 游戏规则:两人从1开始轮流报数,每人每次至少报1个数,最多报2个

北师大版小学数学四年级下册 第五单元 认识方程《猜数游戏》教学设计

《猜数游戏》教案设计 教学内容: 北师大版小学数学四年级下册第72?73页。 教材分析: “猜数游戏”是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。本节课主要学会用等式的性质解“AX +B=C”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列岀方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下了重要基础。学情分析: 对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能理解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考交流。 教学目标: 1、通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解方程,并会简单的应用。 2、在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。

3、通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。 教具学具: 教学课件。 教学过程: 一、猜数导入,激情引趣 师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗? 生好。 (师板书“猜数游戏”) 师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。(生记录数)(师请一名学生合作游戏) 师:你想的数是17? 生:不对! 师:你想的数是21? 生:不对! 师:是39吗? 生:还是不对! 师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少。生:70. 师:你想的数显25,对吗? 生:对了。 师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来做猜数游戏?(指名

小学一年级数学教案:猜数游戏(2)

小学一年级数学教案:猜数游戏(2) 1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关6和7的加减法. 2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力. 3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感. 教学重点 掌握6和7的加减法. 教学难点 培养学生有序思维的能力. 教学过程 一、活动一:师生进行猜数游戏 (一)猜数2或4 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠? 2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问: (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道? (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上) (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上) (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀? (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.) (5)你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个? 5.教师提问: (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个. (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗? 2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧! (二)猜数3 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个? 2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3 (三)猜数1和5 1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1 2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

北师大版四年级数学下册《5.6 猜数游戏》教案

猜数游戏。(教材第72、73页) 1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的实际问题。 2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。 重难点:能够用方程解答简单的实际问题。 多媒体课件。 教师:前两节课我们学习了什么知识点,你还记得吗? 学生1:等式的性质。 学生2:利用等式的性质解方程。 教师:等式有哪些性质?谁能完整地说说? 学生1:等式有2条性质。 学生2:等式的性质1——等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。 学生3:等式的性质2——等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。 【设计意图:这样的设计,温习前面的知识,为下面学习新知识作铺垫】 1.教师:今天我们在利用等式的性质解方程的基础上,来一起做“猜数游戏”,你们认为如何? 学生:好。 教师:请你在心里想一个数,想好了吗? 学生:想好了。 教师:把你心里想的数乘2,再加上20,告诉我和同学等于什么,可以吗? 学生:等于80。 教师:我能猜到你想的数是30。同学们想不想知道我是怎么知道的,以小组形式讨论。把你的想法先在小组内部分享。 2.尝试用多种方法解决问题。 (小组活动:学生有的是用整式知识解决,有的是用方程知识解决,有的……完毕,汇报小组结果)

教师:你们知道原因了吗?哪个小组的同学把你们的方法和全班同学交流一下。 学生1:最后一步是加上20得到80,所以80-20=60,接着60÷2=30。 学生2:(80-20)÷2=30。 教师:可以尝试着列方程解决,在列方程之前,请先说说等量关系。 学生:同学想的数×2+20=80。 教师:我们可以把“同学想的数”看作x,请列方程解答。 学生:2x+20=80。 教师:单纯地观察方程,列的方程完全正确。可是如何解决问题,你觉得这么写完整吗?谁能补充完整? 学生:解:设这个数是x。2x+20=80。 教师:真不错!如果题目中没有告诉我们未知数,列方程之前一定记得设未知数。请解这个方程。 学生:2x+20=80 2x+20-20=80-20 2x=60 x=30 教师:现在这道题目做完了吗? 学生:还要检验,2×30+20=80,对了。 教师:解方程不要忘记检验。谁能说一说完整的列方程解决问题的步骤? 学生:列方程解决问题时,首先要解设未知数,然后列方程并解方程,最后记得检验。 教师:与同伴继续做猜数游戏——把你心里想的数乘3,再减去20,等于多少?请同伴说出结果,猜同伴心里想的数。记得先说等量关系,再列方程解答。小组之间彼此说,看谁说得又对又快。 学生小组之间彼此谈论,集体订正,再次剖析理由。 【设计意图:通过设计“猜数游戏”,激起学生的好奇心,引导学生讨论条件,找出问题中的等量关系,列出方程,并解方程】 教师:通过刚才的“猜数游戏”,你发现了什么? 师生共同归纳: 1.列方程解决问题先找等量关系。 2.列方程前一定记得先设未知数,最后记得检验。 猜数游戏 解:设这个数是x。 2x+20=80 2x=60 x=30 2×30+20=80 1.本节课是学习列方程解应用题,对于学生来说确实很难,书上练习不够,也没有文字题的过渡,学生对于找等量关系感觉很抽象,根本无从下手。 2.这节课下来我感到很困惑,明显感到教材在编写上没有考虑到学生的实际

北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计

北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计 教学目标: 通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如:“”的方程。 会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。 教学重点: 会用等式的性质解形如:“”的方程 教学难点: 用方程解决简单的实际问题。 教学方法: 讲授法、谈话法。 教学过程 一、创设游戏,导入新课 进行游戏:今天,老师和同学们玩一个游戏(板书猜数游戏)在你们的心里想好一个数,把它乘2,再加上20岁,算一算等于多少? 指名学生说数,然后教师很快说出他所想的数。 教师继续和学生做猜数游戏,“猜”出他所想的数。 二、自主学习,合作探究: 师:淘气也想好了一个数,把这个数乘2,再加上20,等于80,你知道淘气想的这个数是多少吗? 学生思考后汇报:是30 师:真棒,你是怎么猜出来的?和同学们说说你的想法。

学生汇报,讲明自己的解题思路:最后一步是加上20得到80,80-20=60,接着60÷2=30,所以这个数是30. 师引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自 己的想法。 学生自主思考,小组交流,再全部汇报。 师板书讲解列方程解决问题的步骤。 找出题目中的等量关系。 师引导:列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么? 学生找等量关系:淘气想的数×2+20=80 1、用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。 师引导:这个数可以用什么字母表示?你能列出是什么样的方程? 学生汇报预测:可以用字母a表示这个数,列出的方程是a×2+20=80, 也可以用字母x表示这个数,列方程是2x+20=100…….. 师明确:一般地,在列方程解决问题时,我们用字母“x”来表示未知数。并板书: 解:设这个数为x岁。 2x+20=80 2、解方程,求出未知数的值。 让学生独立解“2x+20=80”这个方程,并说说每步的根据是什么? 学生汇报解方程的方法,说清自己的思路。

陈东抢数游戏教案

挖宝藏 教学内容:游戏与数学《挖宝藏》。 教学目标: 1.通过主动探究发现问题的模式和必胜策略。 2.经历问题解决的全过程,渗透化归的思想方法,积累数学活动经验。 3.感受数学思考在游戏中的价值,体会数学与生活的联系,激发学数学的积极情感。 教学重点:感受数学思考在游戏中的价值。 教学难点:发现问题的模式和必胜策略。 教学准备:课件、数字卡片、活动记录表等。 教学过程: 课前交流:同学们好,老师叫什么?可以怎样称呼我?喜欢玩游戏吗?玩游戏也是分 级别的有菜鸟级、高手级、大师级。你觉得你是什么级别?现在是什么级别不重要, 学了今天这节课后我相信很多人都会成为大师级,有信心吗? 一、谈话引入,了解规则(5分钟) 1.引出课题。 师:请看:(出示课件)机器人:今天我给大家带来了一张藏宝图,就放在从左往右 数的9号坑中,不过这份藏宝图只有玩游戏的高手才有资格获得。 师:想成为游戏高手吗?那我们一起来玩一玩挖宝藏的游戏(板书课题:挖宝藏) 2.明确游戏规则,生生玩 师:咱们先看游戏规则:(课件出示)两人从1开始依次轮流报数。每人每次最少报1个数,最多可报2个数,谁先报到9谁就获胜。 师:谁读懂了游戏规则?能用自己的话说一说吗? 师:规则清楚了想不想试一试,给你们3次机会和同桌玩一玩看看谁更厉害。 3.师生玩,发现有秘诀 师:3局都完成的同学请坐端正。刚才有没有3局都胜了的,敢不敢和老师来挑战一下?(口头报数) 预设一:教师游戏获胜后,再问:还有想挑战的吗?玩了两局都是我赢。 师:看来高手遇到我也只是菜鸟级了?

师:其实,老师每次获胜可是有秘诀的,(板书:必胜)想知道秘诀吗?是老师直接 告诉你,还是自己去研究? 预设二:你怎么老是要我先报,难道这个游戏与先报后报真的有关系吗?这个问题值 得我们去研究,(板书:先、后?)看来你在这个游戏里发现了一些取胜的秘诀,大 家觉得这个游戏里会有必胜的秘诀吗?老师再给你们3次机会自己去研究研究? 二、游戏探究,归纳策略 (一)探究3的倍数必胜策略 1.同桌合作探究(5分钟) 师:为了便于研究,老师给大家准备了学习单。现在请你们同桌两人边玩边思考怎样 报数才能保证抢到9?注意这次玩不在胜负,而在于研究出必胜的秘诀。 同桌边玩边思考怎样保证能抢到9,把你们的发现记录下来。 我发现了: 同桌合作探究 大家在玩的过程中都有不同的发现,现在我们来交流交流。汇报前我们作几个约定, 汇报时同桌的两人边演示边汇报,他在汇报时你们做什么?(我有疑问、我有补充、 我有不同意见) 2.汇报交流(10分钟) (1)不抢7和8,(追问:不抢7和8那要抢到几呢?评价:了不起的发现。) 要抢到6就赢了,(追问:为什么刚好抢到6就会赢?学生演示一下,抢到6以后还 剩几个数?剩下3个数怎么报数,怎么抢到6呢?) 抢3(为什么要刚好抢到3就能必胜?怎样刚好抢到3?) (2)抢3、6、9.(追问:你是怎么想的?你们有什么问题想问的?怎么才能抢到3呢?抢到3了又怎么抢到6?评价:他们很善于思考,把抢9的问题转化成了抢3的问题,这样问题就简单了。)(课件演示抢3)

小学一年级数学:猜数游戏教案

新修订小学阶段原创精品配套教材猜数游戏教案教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Guess the game lesson plan 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

猜数游戏教案 〖教学目标〗 1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。 2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。 3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 〖教材分析〗 本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六、七的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。“想一想”让学生自己编一个小老鼠偷土豆的故事,再利用这个故事提出数学问题并列出算式。 〖学校及学生状况分析〗

蚌埠市实验学校是一所全市闻名的学校,环境优美,师资力量雄厚。学校的管理理念新,办学模式新,师资队伍观念新,教育改革经验新,并且现代化的教学设施一应俱全。目前,学校正在争创省特色示范学校。 学生来自于蚌埠市中、东、西、郊四区,学生学习刻苦,在课堂上能够认真听讲,积极发言,思维活跃,在学习文化知识的同时,还努力学习其他诸如舞蹈、绘画、乐器、手工等特长本领,真正地做到德、智、体、美、劳全面发展。学生家庭环境较好,父母的学历也较高,能够帮助孩子复习功课,指导作业,使学生有一个很好的学习环境。教师对学生关心爱护,不论是优秀生还是学习有困难的学生,都一视同仁,“一个都不放弃”的教育理念深深印在老师的脑海里。这些都为学生创造了一个良好的学习环境。 〖教学设计〗 (一)创设情境 师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗? 生:愿意。 师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗? 生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸…… 师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,

喊数报团游戏

“喊数抱团”游戏;游戏目的:集中学生的注意力,发展其分析、判断及反;游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢;游戏规则:1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推; 2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间;一、变化报数形式;教师报数时,可以直接报单个的具体数字,也可以不报 游戏“喊数抱团”的再创编 在2008年11月份区体育“育花”课的评比过程中,一位教师采用“算钱”游戏做为准备活动给我留下很深的影响。游戏方法:把所有男生规定为五角,所有女生规定为一元,然后学生成一路纵队按照圆形路线慢跑。在跑动过程中,老师突然说1元5角时,学生迅速根据自己与同伴钱数的数额进行组合。可以是三个5角组合(3个男生),也可以是一个一元和一个5角组合(1男1女)。考验学生的反应能力和合作能力。经过学生多次练习的效果反馈看,学生个个积极主动,非常喜欢这个游戏。仔细分析一下这个游戏,其创造的原形就是我们体育课中经常所采用的“喊数抱团”游戏。可是为什么我们平时采用“喊数抱团”游戏时学生却表现出消极不感兴趣呢!“喊数抱团”游戏的内容没有变,而是我们的学生对游戏的新鲜度改发生变化了。如果我们长时间一成不变的采用某个游戏,就会导致学生对此游戏产生反感甚至是抵

触情绪,渐渐的就会失去游戏兴趣。因此,在教学中,我们要像这位老师一样,适时对游戏进行深度加工创编,改变一下游戏开展的方形式,以另外一种面目呈现给学生来保持游戏活力,更好的激发学生的体育兴趣。下面我们就抛砖引玉,把平时加工再创编的“喊数抱团”游戏介绍给大家,供大家参考借鉴,同时也希望能带给大家改造创编其他游戏的启发和灵感。 “喊数抱团”游戏 游戏目的:集中学生的注意力,发展其分析、判断及反应能力。 游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。 游戏规则:1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。 2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。 一、变化报数形式 教师报数时,可以直接报单个的具体数字,也可以不报数字,适当变化报数形式。1、只给算式不给结果。2÷1,2+1,4-2?? 2、用英语数字单词报数。ONE,TWO,THREE?? 3、打手势报数。 4、哨声、鼓声、掌声等报数。

最新小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇

最新小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文五篇《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的.下面就是小编给大家带来的小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案,欢迎大家阅读! 小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿教案范文一 一、确立目标,分析内容――说教材 《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师大版一年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学生已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用.本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学生继续了解加减法的含义.学习本节内容后,为后面加减法的学习奠定了基础.所以学习好本节内容十分重要,它是本章教学中的重点内容之一. 根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征,我将制定以下三个目标: 1.知识与技能: 通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法. 2.过程与方法:培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力. 3.情感态度与价值观:在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神. 教学重点: 学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式. 教学难点: 提高学生运用所学知识解决实际问题的能力,以及计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算. 二、了解学生,因材施教――说学情 由于学生入校时间不长,尤其是正式上课时间才一个月,很多的习惯和学习方式还不能与老师的要求同步.所以,组织教学会占用老师很多的时间,影响上课的进度.从思维方式来看,他们的认识与思维方式仍处于直观形象的阶段,在抽象能

【幼儿园大班游戏抢椅子游戏】大班抢椅子游戏教案

【幼儿园大班游戏抢椅子游戏】大班抢椅子游戏教案 1、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。 2、锻炼平衡能力及快速反应能力。 3、感受椅子游戏所带来的快乐。 【活动准备】 与幼儿人数相等的椅子若干。 【活动过程】 一、热身运动。 师幼随音乐做热身运动。 二、游戏过程。 今天我们都带着小椅子,你们能用小椅子玩什么游戏?引导幼儿利用小椅子自由探索。

小椅子除了这些有趣的玩法,还可以用来做抢椅子的游戏呢!今天我们就来玩一个新的抢椅子的游戏,好不好? 1、双脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子双脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则) 2、单脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子单脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则) 3、蛇形跑抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子蛇形跑,当音乐停时幼儿快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则) 4、大圈套小圈抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子转圈,当音乐停时根据男孩女孩抢里外圈的椅子。(适时介入,强调规则) 5、一把椅子多人站。 游戏玩法: (1)幼儿随音乐自由走动,当音乐停时几个幼儿想办法站在一把椅子上。

(2)撤掉一部分椅子,规定4人挤在一把椅子上。 引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。 (3)椅子数量继续减少,规定5人挤在一把椅子上。 引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。 规则:没有抢到椅子的幼儿按要求做一个动作后继续参加游戏。 三、放松活动。 师幼做放松运动,结束游戏。 【活动反思】 抢椅子游戏是我们传统民间游戏中流传非常广泛的一个游戏,游戏不受时间、地点、人数的限制,操作性强。但是如果长时间使用一种规则进行游戏的话幼儿也容易产生厌倦心理。为了增强游戏的趣味性和持久性。我在原有游戏的基础上进行了一些创新,注入了一些新的元素,将一种游戏演变出多种玩法,让抢椅子游戏的更丰富、更好玩、更能调动起幼儿的兴趣点。

新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案及板书设计

新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》 教案及板书设计 新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案及板书设计 课题:猜数游戏(共 1课时,第课时) 教学目的: 1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。 2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。 3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。 教学重难点: 重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。 难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。 教具准备:棋子,课件。 教学过程: 一、情境导入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏) 师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子? (根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了

些”引导学生猜数) 设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。 师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么? 生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。 师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的? 学生可能会说: ?1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。 ?4之后是5、6,一共有6颗棋子。 ?4+2=6,可以画图形数出来。 师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法) 设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。 二探究新知 1.猜一猜。

最新北师大版小学数学四年级下学期《猜数游戏》教案设计

最新北师大版小学数学四年级下学期《猜数游戏》教案设计 教案设计 设计说明 本节课的教学任务是使学生在原有知识经验的基础上,综合运用等式性质(一)和等式性质(二)解稍复杂的一些方程。因此,本节课在教学设计上具有以下特点: 1.力求体现以学生为主的课堂教学理念。 《数学课程标准》指出:学生是学习活动的主体。根据学生的认知规律和已有的知识经验,本节课的总体设计思路是淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。在本节课的教学过程中教师积极为学生提供由简单到复杂的情境,让学生通过观察、分析、猜测、验证等多种学习方式获得对解较复杂方程的全面认识,同时让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。 2.寓教于乐,培养学生的创新意识和实践能力。 “兴趣是学生学习的动力和源泉。”教学设计将解复杂方程这一难点在游戏活动中加以突破,通过让学生猜数、按要求找到数与数之间的关系,使学生在猜的过程中明白找等量关系的重要性,实现了让学生在“玩”中学。这样的教学既实现了素质教育,又培养了学生的创新意识和实践能力。

课前准备 教师准备PPT课件 教学过程 ⊙猜数游戏,激趣导入 1.游戏——猜一猜。我们先来做一个猜数游戏:老师今年的年龄乘2,再加上20岁,等于100岁。你们能猜出老师今年多大年龄吗? 2.组织学生交流各自的想法。 3.导入:今天,智慧老人也来了,他也想和同学们玩一个猜数游戏,你们愿意吗?(愿意) 设计意图:通过游戏吸引学生的注意力,激发学生探究的积极性,为下面学习方程的解法打下基础。 ⊙自主探究,构建新知 1.课件出示教材中的游戏:猜数。 师:你知道智慧老人是怎样猜出这个数的吗?你们也试试看吧! (学生在小组内交流,并汇报) 预设方法一:用试数的方法。 先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。

北师大版数学四年级下册-《猜数游戏》名校教案

第6节猜数游戏 教学目标 知识技能 通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解形如ax±b=c的方程,并会简单的应用。 数学思考与问题解决 在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。 情感态度 通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。 重点难点 重点:会解ax±b=c,并会简单的应用。 难点:利用等式的性质解方程。 教具学具 教具:准备与本课教材有关的卡片一套。 学具:直尺、铅笔(画线段图)。 教学设计 一、复习等式的性质 1.5+( )=1.5+9 50-23=50-( ) ( )×6=6×12 72÷( )=72÷l0 x-20-2 19+x=30 9x=27 x÷9=8 2.等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为O的数)等式仍然成立。 设计意图:复习学过的等式性质,为新知做好铺垫。 二、猜数游戏,激情引入 师:今天我和同学们玩一个“猜数游戏”好吗?你们在心里想好一个数,把它记录在本上。 教师先随意猜,猜不到。 师:我得拿出我的秘密武器了!把它乘2,再加上20,算一算等于多少。(指名说,老师很快说出他所想的数)教师再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。

师:我心里也想好了一个数,你能猜出来吗?如果有学生能猜对,可以让他说一说方法。 师:想知道我是怎么猜出来的吗?这节课我们就来学习这个方法,好吗? 设计意图:通过游戏激发学生的好奇心,激起学生的学习兴趣,并让学生产生学习方程解法的愿望。 三、自主探索,构建新知 1.能把你刚才想的数列出一个等式吗?心里想的数可以用什么来表示呢?(x)好的,现在就可以列出一个方程了:2x+20=80。 2.观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的。(给时间独立思考)现在把你的想法和同桌说说吧。(小组内交流想法,教师巡视)现在全班的同学交流一下吧!学生说出自己的想法。(利用等式的性质计算,也可能有的学生说出是按逆序推理的方法计算的)怎样把我们的想法记录下来呢?学生叙述教师板书,指导书写的格式。 解:设这个数为x。 2x+20=80 2x+20-20=80-20(说依据 2x-60 2x÷2=60÷2(说依据) x=30 可以这样写:解:设这个数为x。 2x+20=80 2x-60 x=30 3.我们昀计算是否正确呢?怎么办? (检验,a头代入原式:2×30+20-80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的)现在你们知道我的秘密武器是什么了吧?(解方程) 预设:如果学生能猜出来,就给学生时间把自己是怎么想的-记录在本子上..,让找到( )×2+20=80或者2x+20=80的学生展示.并让他说说是怎么想的。(说计算的过程)教师再指导正确的书写格式。 设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是掌握用等式性质解方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的习惯。 四、应用拓展,解决问题

中班健康游戏喊数抱团教案反思

中班健康游戏喊数抱团教案反思中班健康游戏喊数抱团教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,初步学习喊数抱团的游戏,了解玩法,在玩的过程中,培养孩子的应变能力,增强团的意识,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看喊数抱团教案吧。 活动目标: 1、初步学习喊数抱团的游戏,了解玩法。(知识能力技能) 2、在玩的过程中,培养孩子的应变能力,增强团的意识。(情感技能) 3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。 4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 活动准备: 对游戏的一个初步认识. 活动过程: 讲解喊数抱团 师:今天,张老师要和小朋友去玩一个好玩的游戏_喊数抱团,你们知道是什么意思吗?(幼儿一个个纷纷议论说着自己的

想法,调动孩子的积极性和渴望游戏的乐趣。) 师:喊数抱团其实很简单,当老师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就要寻找到成员抱在一起组成一个团。依次类推。(在此中锻炼孩子数的能力和反应能力) 游戏中 师:在圆圈的线上找到一个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到指示的时候,抱起来组成团.最后经过数数检验其正确性。找不到的孩子受到一定的惩罚。(多玩几次,同上进行)游戏结束,放松运动结束 师:老狼老狼几点钟结束游戏。 活动反思: 喊数抱团游戏是一个十分有趣的游戏,它既把孩子局限在了一个特定的范围中既圆圈的应用,又让他们脱离了此环境,在抱的过程中要眼疾手快,当人多的时候要学会去寻找新的目标,当人少的时候要学会填充。数的应用就体现在这里了。找到好一个团后,孩子要紧抱对方,增强团队意识。

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