UML课程设计—网上购物系统

UML课程设计—网上购物系统
UML课程设计—网上购物系统

《面向对象技术与UML》课程设计

网上购物系统面向对象的可视化建模(U M L&R a t i o n a l R o s e)

指导教师:王宇颖

设计者:赵睿

谢伟民

董翼枫

哈尔滨工业大学软件学院

完成日期:2004-2-19

目录

一需求规格说明 (2)

1.系统说明 (2)

2.网上购物系统人机界面描述 (2)

3.信息资源列表 (3)

二需求分析过程 (4)

1.网上购物应用中的参与者 (4)

2.系统中的用例及用例文档 (4)

3.系统中的类 (8)

三用UML对系统建模 (16)

1.用例包图及用例图(用例建模) (16)

2.系统用例的活动图及活动文档(活动建模) (17)

3.网上购物系统的类图(类建模) (23)

4.构造顺序图(交互建模) (27)

5.构造状态图(状态图建模) (31)

6.构造协作图 (32)

7.构件图 (35)

8.部署图 (36)

说明 (37)

结束语 (38)

一需求规格说明

1.系统说明

1.1需求描述:

一个客户通过因特网购买所需要的商品,客户可以在商品列表的Web 页面上选择订购商品。

要发出定单,客户必须填上运送和付款信息,可接收的付款方式为信用卡、支票或者其他付款方式,一旦定单被输入,系统向客户发送一个确认e-mail消息,并附上定单的细节,在等待计算机送到的时候,客户可以在任何时候在线查到定单的状态。

后端定单处理包含下面所需的步骤:验证客户的信任度和付款方式、向仓库请求所订购的商品、打印发票并且请求仓库将商品运送给客户。1.2资源

本购物网站所提供的一些日常起居生活用品。

1.3活动列表

1. 客户使用商品列表的Web页面来查看所需要的商品,商品价格也同

时显示出来。

2. 客户可以通过留言板向我们提出需要什么样的商品,需要什么样的

服务,对我们提出一些意见和建议。

3. 客户可以选择在线订购商品,或者也可以要求销售人员在定单真正

发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

4. 要发出定单,客户必须填写在线表格关于运送和发票地址以及付款

细节(信用卡、支票或者其他付款方式)。

5. 在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上

所订购的商品的细节。

6. 事务的细节,包括定单号和客户账号,要e-mail给客户,使得客

户可以在线查看定单的状态。

7. 仓库从销售人员那里获得发票,并给客户运送商品。

2.网上购物系统人机界面描述

用户和系统之间的界面

对所有的顾客都开放。允许用户搜索当前在线产品信息。允许用户输入定单信息或汇款信息等用户的个人资料。

销售人员与系统之间的界面

谨对拥有口令的销售人员开放。允许销售人员查看定单信息验证用户付款金额等行为。

3.信息资源列表

基本商品信息

为需要此类商品的用户提供相关的信息资源。

自定义购买商品信息

建立一个留言板为需要此类信息的用户提供相关的信息咨询。

定单信息

要购买产品的用户输入相关信息,提交系统。

购物信息

为用户选购的产品作出记录并估计价格,为用户提供参考。

付款信息

用户输入相关信息,销售人员验证相关信息。

二 需求分析过程

1.网上购物应用中的参与者

2.系统中的用例及用例文档

2.1用例

1.客户-----------------Customer

2.销售人员-----------Salesperson

3.仓库-----------------Warehouse

图1 参与者(网上购物)

Customer 客户

Salesperson 销售人员

Warehouse 仓库

StandardConfiguration

(f rom 标准产品

)

Print Invoice

(f rom 付款

)

Verify and Accept Payment

(f rom 付款

)

Order

(f rom 购买

)

Inform WareHouse about Order

(f rom 送货

)

Request Salesperson Contact

(f rom 购买

)

Update Order Status

(f rom 送货

)

SelfConfiguration

(f rom 自选部件)

2.2总用例图

(from 送货)

Salesperson

网上购物系统用例图

2.3用例文档:

用例:StandardConfiguration

简述:该用例允许用户查询选择标准配置计算机,包括价格及部件清单。

参与者:Customer

前提条件: Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的选购标准配置计算机的Web页面,该页面显示标准配置计算

机的价格以及部件清单。用例开始。

主流:用户查询标准计算机配置,将选中的计算机标准配置加入购物车,用户可随时增减购物车内商品,web页面动态对累

积价格进行更新。

其他流:无

后置条件:如果用例成功,将购物车内已配置计算机型号及数量存入临时数据库。

用例:SelConfiguration

简述:该用例允许用户自定义计算机配置,包括部件清单及总计价格。

参与者:Customer

前提条件: Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的自定义配置计算机及部件的Web页面,该页面显示计算机部

件清单及价格。用例开始。

主流:用户查询选择计算机部件,将选中的计算机标准配置加入购物车,用户可随时增减购物车内商品,web页面动态对累

积价格进行更新。

其他流:无

后置条件:如果用例成功,将购物车内已配置计算机部件及数量存入临时数据库。

用例:Verify and Accept Payment

简述:该用例验证并接受客户付款,并将付款信息通知销售人员。参与者:Customer, Salesperson

前提条件: Customer收到定单确认信息后,通过信用卡或支票完成转帐。用例开始。

主流:检查用户帐号及付款金额,若金额无误,将付款成功信息通知销售人员。

其他流:若金额不足,向用户发送通知。

后置条件:如果用例成功,将付款成功信息通知销售人员,并将客户订购信息及交付金额存入数据库。

用例:Request Salesperson Contact

简述:该用例允许Customer 请求Salesman在定单真正发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

参与者:Customer, Salesman

前提条件: Customer需要对定单页面显示已配置计算机及其价格的详细情况咨询。

Customer 在填写完定单后选择Contact(或相似命名的)功能来发送消息给Salesman要求咨询,此时该用例开始。主流: Salesman在专门的服务窗口接收到Customer请求联系的列表并选择到该客户的请求。

Salesman得到Customer在定单上的联系方式信息。

Salesman按照提供的信息选择方式联系Customer,对定单细节解释,并协商价格。

其他流:无

后置条件:如果用例成功,Salesman将按协商后的配置及价格信息修改原定单,将新的定单信息存入数据库中。

用例:Order

简述:该用例允许Customer输入一份购物定单,该定单包括提供运送和发票地址,以及关于付款的情况。

参与者:Customer

前提条件: Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的定单输入Web页面,该页面显示已配置计算机及其价格的详细

情况。

当Customer 在定单信息已经显示在屏幕上时选择Continue(或相似命名的)功能键来确定订购所配置的计算

机时,该用例开始。

主流:系统请求Customer输入购买细节,包括销售人员的名字(如果知道的话)、运送信息(客户的名字和地址)、发票细节(如

果与运送地址不同的话)、付款方法(信用卡或支票)以及任

何其他注释。

Customer选择Purchase(或相似命名的)功能来发送定单给制造厂商。

系统给购买定单赋予一个唯一的定单号码和一个客户账号,系统将定单信息存入数据库。

系统将定单号和客户号与所有定单细节一起 e-mail给Customer,作为对接收定单的确认。

其他流: Customer在提供所有要求录入的信息之前,激活Purchase (或相似命名的)功能,系统显示错误信息,它要求提供所

漏掉的信息。

Customer选择Reset(或相似命名的)功能来恢复一个空白的购物表格,系统允许Customer 重新输入信息。

后置条件:如果用例成功,购物定单记录进系统的数据库,否则系统的状态不变。

用例:Update Order Status

简述:该用例用于描述定单状态(定单交付状态,定单确认状态,付款状态)。

参与者:Customer, Salesperson

前提条件: Customer交付定单,查询定单状态,Salesperson修改定单状态,该用例开始。

主流: Customer填写定单订购商品成功,进入定单交付状态。

Salesman检查定单,发送e-mail给客户,进入定单确认状态。

Customer付款成功,进入已付款状态。

其他流:若定单不符合要求,则向用户发送定购失败信息。

若销售人员检查定单有误,则向用户发送定购失败信息。

若用户付款金额不对,则向用户发送付款失败信息。

后置条件:如果用例成功,则将定单所处状态存入数据库。

用例:Print Invoice

简述:客户从销售人员处得到发票

参与者:Customer Salesman

前提条件:验证和接收客户付款成功。

Salesman选择 Invoice(或相似命名的)功能键来生成发票,此时该用例开始。

主流: Salesman利用系统从数据库中提取订购信息和收到的付款信息生成发票。

系统将该发票提供给Salesman。

Salesman发Email给Customer ,并付上发票。

其他流:无

后置条件:如果用例成功,客户将收到发票。

用例:Inform Warehouse about Order

简述:在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的配置的细节。

参与者:Salesman Warehouse

前提条件:验证和接收客户付款成功。

Salesman选择系统提供的订购清单中该客户的订购信息,并点击Refer(或相似命名的)功能键来将订购信息提交给

Warehouse 时,该用例开始。

主 流: Salesman 利用系统从数据库中提取该Customer 的订单信

息和个人资料,生成一份订购信息列表。 系统将该列表提供给Warehouse 。

Warehouse 根据提供的信息配置计算机商品。

其 他 流: 无 后置条件:

如果用例成功,Warehouse 发货给客户 ,修改定单状态为已送货。

3.系统中的类

3.1实体类

从需求中找出候选实体类: 需求号

需求

候选实体类

1 客户使用制造厂商的Web 页面来查看所选择的服务器、台式机或笔记本的标准配置,价钱也同时显示出来。

Customer, Standard Computer 2 客户选择查看配置的细节,也许带有买它的意愿或建立一个更合适的配置。每种配置的价格在客户要求的情况下可以计算出来。 Customer, Component MerchandiseList 3 客户可以选择在线订购计算机,或者也可以要求销售人员在定单真正发出之前与自己联系,解释定单的细节、协商价格等。

Customer, Computer, Order, Salesperson

4要发出定单,客户必须填写在线表格关于运送和发票地址以及付款细节(信用卡或支票)。Customer, Order, Invoice, Payment

5在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的配置的细节。Customer,

Order, Salesperson, Configured Computer, MerchandiseList

6把事务的细节,(包括定单号和客户账号)e-mail给客户,使得客户可以在线查看定单的状态。Order, Customer, Order Status

7仓库从销售人员那里获得发票,并给客户运送计算机。Invoice, Ware House

表1 需求到实体类的赋值(网上购物)

Component类:计算机自选部件类

属性:item_type自选部件型号

item_descr 自选部件描述

方法:GetComponentInfo()

SelfConfigurationWindow类调用此方

法从Component类中得到计算机自选部件的

详细信息。

Customer类:客户类

属性:customer_name客户名字

customer_address客户地址

phone_number 客户电话号码

email_address客户电子邮件

方法:EmailCustomer() InputOrderWindow

调用此方法将定单成功存入数据库信息通知

给客户

LinkCustomer() Salesma调用此方法

联系客户

ContactingCustomer()调用此方法 Customer完成与Salesman的接触活动。

PayMoney()调用此方法Customer

完成付款活动

SendInvoice()使用PrintInvoice()生成

的发票发送给Customer。

Invoice类:发票类

属性:invoice_number发票号

invoice_date 发票打印日期

invoice_total 已付款金额

方法:Print()调用OrderServerWindow类的 PrintInvoice()产生的发票打印出来。

MerchandiseList:商品列表类

属性:TotalCost 商品总价格

方法:AddMerchandise()将AddToCar()方法

中加入购物车的商品增加到商品列表。

DeleteMerchandise()删除列表中某商品

ComputerTotalCost()调用此方法计算

商品列表中商品的总价

ModifyMerchndiseLise()修改商品列

表的方法,有修改商品数量,删除商品等方法

Order类:定单类

属性:order_date定单日期

order_number定单号

order_status定单状态

order_total 定单总价

salesperson_name 售货人员姓名

ship_address发送地址

order_payment付款方式

方法:CenerateCustomerAndOrderID()产生

客户帐号和定单流水号

GetOrder() 取得当前定单信息

NewOrder() 生成新定单对象

ModifyOrder() 修改/删除当前定单,

该方法由SelfConfigurationWindow或者由

用户使用StandardComputerWindow类调用。

SetOrderStatus() 设置定单状态,由

OrderServerWindow类的ModifyOrderStatus

方法调用

GetOrderStatus()取得定单状态,它

用DateBase中的LoadOrder()方法

WareHouse类:仓库类

方法:MakeUpComputerOrComponent() DataBase类调用该方法将客户订购

计算机及组件的详细情况递交给仓库。

SendToCustomer() 仓库调用该方

法获得顾客信息完成发送商品任务。

StandardComputer类:标准配置计算机

方法:GetStandardComputerInfo()

StandardComputerWindow类调用此方

法从StandardComputer类中得到标准配

置的计算机的详细信息。

3.2数据库类

DataBase类:数据库类

方法:

LoadOrder()从数据库提取定单,

被Order类中的方法调用

StoreOrder()将定单存入数据库中,

被Order类中的方法调用

GetNeedContactOrderList()从数

库提取需沟通的客户定单列表。

GetPaidOrderList()从数据库中提

已付款的定单列表,被Payment类调用

GetCompleteOrderList()从数据库

中提取已发送的定单列表,被Invoice调用

3.3边界类

MainWindow类:

功能:应用程序中的所有窗口类均

由此类派生出来

方法:

CreateWindow()创建窗口。

CloseWindow()关闭窗口。

SelfConfigurationWindow类:

功能:产生用户自选部件窗口。

方法:

AddToCar()用户将选中商品添

到购物车,它调用StandardComputer类

的方法取得商品信息,将其存储到

MerchandiseList类的属性中。

DisplayTotalCost()显示当前选

购的

商品总值,该值由merchandiselist类中

ComputeTotalCost()方法计算得到。

GotoShoppingList() 显示购物清单

窗口。

NextPage()显示下一页商品。

StandardComputerWindow类:

功能:产生用户自选部件窗口。

方法:

AddToCar()用户将选中商品添

到购物车,它调用StandardComputer类

的方法取得商品信息,将其存储到

MerchandiseList类的属性中。

DisplayTotalCost()显示当前选

购的

商品总值,该值由merchandiselist类中

ComputeTotalCost()方法计算得到。

GotoShoppingList() 显示购物清单

窗口。

NextPage()显示下一页商品。

ShoppingListWindow类:

功能:创建并显示购物清单窗口并可修改

购物清单。

方法:

DisplayShoppingList()显示商品

物清单,它将调用MerchandiseList类中

的属性,获得商品清单。

ModifyCar()修改购物车中的商品,

它调用MerchandiseList类中的方法

ModifyMerchndiseList()更新商品列表。

DisplayTotalCost() 显示当前选

购的

商品总值,该值由merchandiselist类中

ComputeTotalCost()方法计算得到。

GotoInputOrderWindow() 进入到

定单输入窗口。

3.4控制类

QueryStatusWindow类:

功能:创建并显示用户查询窗口。

方法:

GetCustmerID()取得用户输入帐号

GetOrderID()取得定单流水号。

QueryStatus()客户点查询按钮触发

它调用Order类中的GetOrderStatus()方

法取得定单状态。

DisplayStatus()显示定单状态。

InputOrderWindow类:

UML课程设计-工资管理系统

统一建模语言UML 课程设计报告 工资管理系统分析与设计 姓名: 学号: 班级: 指导教师: 《UML(Unified Modeling Language统建模语言)》课程设计任务书

指导教师(签字):教研室主任(签字): 一、工资管理系统的需求分析 1.系统功能需求 (1)员工可以进入此系统查询工资和查看基本的信息。 (2)管理员可以对员工的信息进行添加,删除,修改。并对数据库中的数据维护,包括数据备份,导入数据,导出数据。

满足上述需求的系统主要包括下面几个模块 (1)数据库维护模块:管理员要对数据库内所有的数据进行备份和恢复,并可实现数据导入导出功能。 (2)基本信息管理模块:实现对员工基本信息的管理操作,包括员工基本数据信息的添加、修改、删除和查询等功能。 (3)信息浏览查询模块:用户对系统中的信息进行查询。可根据条件查询员工历史工资数据(如按月份查询、按姓名查询、按部门查询等)。 2 3

4 查询员工信息:员工查询自己的信息。 查询工资:员工查询自己的工资情况。 二、系统的UML建模 1、系统的用例图 创建用例图之前首先需要确定参与者。 ①在工资管理系统中,需要员工的参与,员工可以查询工资的历史数据并领取工资,还可以通过员工编号查看员工的基本信息。 ②管理员是此系统的核心,管理着整个系统。他要对所有的员工的信息的管理,对数据进行添加,删除,修改。管理员还要对系统进行相关维护操作,数据备份,数据恢复,数据导入等以及更新数据库。 (1)系统用户参与的总的用例图 管理员和员工都可发从用户这个参与者中泛化而来,用户是指此系统的所有使用者,以登录系统完成相应的操作。

购物系统课程设计报告

《面向对象程序设计Ⅱ》课程设计说明书 题目:购物系统 学院:计算机与信息工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:AA 姓名:AA 学号:07 起止时间:2009.12.7--2009.12.18

课程设计任务书 一、设计题目:《购物系统》 二、设计内容:本任务要实现一个购物系统,可以为购书,购花等内容的购物系统。 三、设计要求: 系统用户分成两级,普通用户可以使用注册、登陆、浏览用品、查看商品详细信息、查询商品、管理购物车、查看自己订单、修改个人信息的功能。系统管理员可以进行用户管理、包括查询、修改、删除用户信息,进行商品管理包括查看、查询、添加、修改、删除商品,订单管理包括查看订单、修改订单、删除订单的功能。 具体功能: 1.新用户注册、登陆:用户信息的注册、登陆功能 2.查询商品:商品可选择查询类别和字段进行查询,如书籍可以包括按书名、作者、价格、ISBN、出版社等,并分页显示 3.查看商品:主页显示最新商品或推荐商品。用户点击查看商品详细信息,点击购买放入购物车 4.修改个人信息:可以修改个人注册信息 5.订单查看功能:用户可以查看自己的订单。包括购买的商品信息和订单状态 6.添加、修改、删除商品功能:管理员功能,可以实现商品的添加、修改和删除功能7.查看、查询、修改、删除订单功能:管理员功能,对订单进行查看,查询,修改和删除功能 8.订单生产,用户选定商品后最终系统生成订单,订号号唯一 9.购物车:用户点击购买商品,商品的名称、价格、数量、总价等信息保留在购物车中,直到订单生成,还可修改购物车中的数量,删除商品 指导教师: 教研室主任: 2009 年12月7 日

UML-课程设计-学生成绩管理系统-精

UML-课程设计-学生成绩管理系统-精

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

学生成绩管理系统UML建模 姓名: 学号: 班级: 指导教师:

一.设计目的 UML统一建模课程是一门面向对象开发方法的设计语言。UML统一建模课程设计实验课,着重加强面向对象建模技术。使用UML统一建模语言,用需求模型简化业务领域;用分析模型验证用例的正确性,一致性,完备性,可行性;用设计模型标识解决方案。通过模型实现了从业务领域到软件领域的映射。通过建模,使问题可视化,形式化。通过以序列的建模和迭代活动,对于提高学生综合素质十分必要。 UML统一建模课程是本科类计算机专业的一门骨干课程,技术复杂,应用范围广。本课程设计实验主要内容:构建系统的分析模型、设计模型。主要目标如下: 1. 掌握面向对象的分析技术、设计技术; 2. 构建“学生成绩管理系统”的需求分析模型和设计模型; 二.设计内容 1.可行性分析 随着网络通信技术的迅速发展和信息技术的广泛应用,计算机的应用已普及到经济和社 会生活的各个领域。教育领域也不例外,现今已经出现了各种远程网络在线教育系统、图书馆管理系统、学籍管理系统……其中学生成绩管理是任何院校都不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和教学管理者来说都至关重要,而传统的人工管理方式效率较低,为数据的查询、更新和维护代来了极大的不便。所以学生学籍管理信息系统的开发和应用是必要的,它能够为管理人员提供充足的信息和快捷的查询手段,提高学校学籍管理的效率。 系统的可行性分析 (1)系统实施运行的可行性: 各教师,学生都已熟练掌握计算机的基本实用方法和操作技能,对新系统的开发,表现出极大的热情。提出了很多好的建议和要求。 (2)技术可行性: 校园网已正常运行;开发人员已熟练掌握开发工具。技术上实现系统是可行的。 (3)经济可行性: 校园内部局域网络已经建成;硬件投入不需要很大。 2.需求分析 2.1系统需求分析

软件工程——网上购物系统课程设计报告书

软件工程课程设计报告( 2012 -- 2013 学年第二学期) 课程名称:软件工程课程设计 题目:网上购物系统 院系:控制与计算机工程学院 班级:软件1002班 组号: 组长:艾君伟 组员:肖成、汪豪、崧榕 指导教师: 设计周数:两周 小组成绩: 日期:2013 年 7月 12日

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。 具体如下: 1.学习和实践在分析和设计计算机应用系统所需要的知识,包括面向对象的系统分析与设计,编 码和测试方面的知识; 2.熟悉自动化的软件开发工具Rational Rose,并将其运用于软件开发的全过程; 3.进一步加强和提高软件工程文档的编写能力; 4.培养协作能力和团队精神。 二、主要容 1.运用面向对象技术、UML进行网上购物系统的需求分析与设计; 2.使用Rational Rose作为需求分析与设计的建模工具,进行静态建模和动态建模; 3.利用对象模型自动生成数据模型,自动建立数据库; 4.使用J2EE、HTML、CSS、Javascript语言对购物模块进行界面层的设计并给出实现; 5.撰写课程设计报告。 三、任务分配

四、进度计划 序号设计容名称完成时间备注 1 分组及确定题目1个工作日 2 初步的需求分析与设计建模, 确定实 2个工作日 现平台,并搭建环境 3 详细的需求分析与设计建模2个工作日进行中期检查 4 关键模块的实现与测试3个工作日 5 编写课程设计报告1个工作日 6 验收检查及评定成绩1个工作日 五、设计成果要求 1.建立系统分析与设计模型; 2.初步建立系统原型,实现关键的功能; 3.编写课程设计报告。 六、考核方式 1.系统演示及讲解 占50%。 2.设计报告 占50%。 指导教师: 日期:2013年 6 月 28 日

网上商城购物系统概要设计说明书

概要设计说明书 1.引言 编写目的 本说明书是在充分理解系统需求分析基础上,为后续工作准备的。本手册将进行技术评审和技术的可行性检查,它是详细设计和编码的重要根据,为下一步的详细设计说明提供框架同时也是用户进行交流的文档之一。软件开发小组的每一位参与开发成员应该阅读本说明,以清楚产品在技术方面的要求和实现策略。预期的读者为系统的开发者、使用者和指导老师。 背景 说明: (1)开发软件系统的名称:网上商城购物系统; (2)任务提出者:XX; (3)开发者:计算机科学与技术的小组成员xx; (4)用户:XX; (5)本系统将使用SQLServer2000作为数据库存储系统。 定义 (1)Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换); (2)ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象; (3)SQL:Structured Query Language。 参考资料 1、《ASP程序设计及应用》张景峰主编第号中国水利水电出版社 2、《数据库原理及其教程(第三版)》黄德才主编第号科学出版社 3、《ASP+SQL Server动态网站开发从基础到实践》杨世锡,赵辉编著第号电

子工业出版社 2005 4、《ASP+SQL Server项目开发实践》黄雷编著第38854号中国铁道出版社 2006 5、《Dreamweaver 8与ASP动态网站开发自学导航》戎马工作室编著第号机械工业出版社 2006 6、《ASP实务经典》林金霖编著 [M].北京:中国铁道出版社,2001,209 7、《ASP编程基础与实例》丁贵广编著[M].北京:机械工业出版社,2002,51 2.总体设计 需求规定 [说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。包括] 2.1.1系统功能 A、客户功能 (1)浏览商品信息:任何用户都可以浏览商品信息,课通过商品分类信息查找或者通过搜索栏直接模糊搜索查找相关商品。如有意购买这就必须先注册填写个人信息,然后登陆。 (2)注册:用户必须认真填写个人信息以确保信息正确无误。 (3)登录:登录后的用户可以查看和修改自己的信息。 (4)购物:登录后的用户可以购买自己感兴趣的图书,先加入购物车,然后确定订单。 B、管理员功能 (1)管理员注册:管理员注册直接通过数据库用户添加。 (2)管理员登录:若数据库的管理员信息表中存在此用户、密码正确,此时系统就转入后台管理界面。 (3)管理员登录后可进行注册用户信息进行查询和对自己的信息进行增删改操作,主要负责保持数据库中商品存量与实际库存量保持一致,商品来两不够时采取相应措施。另外还要负责数据库的各种安全性和完整性维护。 2.1.2系统性能 2.1.2.1精度 (1)在执行数据增加(例如向数据库增加新的任务)的时候,不允许出现因为程序的

uml学生成绩管理系统

《面向对象分析与设计(UML)》课程设计报告 设计题目:学生成绩管理系统 院系:计算机科学与工程学院 专业:软件工程 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 设计地点: 开课时间: 2012 至 2013 学年第 1 学期 常熟理工学院计算机科学与工程学院制

学生姓名成绩 评语: 指导教师(签名) 年月日

目录 1. 设计目的和任务.................................................................. .. (1) 2. 开发环境.................................................................. .............................. (2) 硬件环境.................................................................. ....................... (2) 软件环境.................................................................. (2) 3.设计题目.................................................................. (3) 题目名称.................................................................. ...................... . (3) 题目详细描述.................................................................. ........... .. (3) 功能要求.................................................................. (3) 4. 相关技术及知识点.................................................................. .. (4) UML的建模语言................................................................... . (4) RUP软件开发过程................................................................... ....... .. (4)

JAVA网上商城系统课设报告

目录 1.绪论 (1) 1.1课题研究背景 (1) 1.2课题研究意义 (1) 1.3国内外的发展现状 (2) 2.需求分析 (3) 2.1 技术可行性分析 (3) 2.2 操作可行性分析 (3) 2.3 成本可行性分析 (3) 3.总体设计 (4) 4.详细设计 (6) 4.1 数据库设计 (6) 4.1.1 概念建模 (6) 4.1.2 物理建模 (6) 4.1.3数据库表结构 (8) 4.2 功能设计 (12) 4.3 代码设计 (14) 4.3.1后台功能 (14) 4.3.2前端功能 (18) 5.结论 (27) 参考文献 (28)

1.绪论 1.1课题研究背景 随着社会经济的发展和信息技术的高度发达,越来越多的企业和个人的购物方式和以前有了实质的改变,网上商店逐渐增多,交易的方式也从以前的网上发布,然后网下交易购买,发展到了直接通过网络进行在线支付,随着物流的发展,交易的物品也从以前的大件物品,发展到现在几乎所有商品都能在网上购买。因此,为了更方便顾客购物,就需要有一个功能比较完善的网上商城系统来实现这个平台。网上商城系统是解决实体商城各种问题的一种方法。因此该课题具有一定的意义和研究价值。 1.2课题研究意义 相对于传统的实体商城,网上商城投资少,回收快。一项针对中国中小企业的情况调查显示,个人在网下启动销售公司的平均费用至少5万元,而网上开店建店成本非常小。一般说,筹办一家网上的商店投入很小,不用去办营业执照,不用去租门面,不用囤积货品,所需资金不过1500元左右;网上商店比同等规模的地面商店“租金”要低得多,同时租金不会因为营业面积的增加而增加,投资者也不用为延长营业时间而增加额外的费用。 基本不需要占压资金。传统商店的进货资金少则几千元,多则数万元,而网上商店则不需要压资金。 24小时营业时间。网上商店延长了商店的营业时间,一天24小时、一年365天不停地运作,无须专人值班看店,都可照常营业。传统店铺的营业时间一般为8-12小时,遇上坏天气或者老板、店员有急事也不得不暂时休息。 销售规模不受地盘限制。传统商店有多大就只能摆放多少商品,生意大小常常被小店面积限制。而在网上,即便在地面上只有一个小商店,或者干脆就没有门面,开店的生意却可以照样做得很大。 不受店面空间的限制。哪怕只是街边小店,在网上却可以拥有百货大楼那么大的店面,只要投资者愿意,可以摆上成千上万种商品。目前国内最大的专业拍卖网站同时在线的商品要超过10万件——已超过一些大超市。

网上商城购物系统 项目开发计划

项目开发计划 1. 引言 1.1 编写目的 在仔细考虑讨论之后,我们对《网上购物系统》软件的技术可行性,社会可行性,经济可行性有了一定的调查。我们把讨论的结果记录下来,作为项目开发计划,并作为进一步软件需求分析的基础。本系统开发计划报告的预期读者是:项目组所有人员,测试组人员,以及指导老师。 1.2 背景 (1)待开发软件系统的名称:网上购物商城系统 (2)任务提出者:XX; 开发者:计算机科学与技术的小组成员xx; 用户:湛XX; (3)目前网上购物发展迅速,各类管理系统也应运而生,针对各类大型网购网站的管理系统的开发已经非常成熟,从拍下到订单,再到付款,收货确认,都可以做到统一管理。前台可以做到预定实物,虚拟物品等各种预定业务。然而,为数众多的小的购物网站却没有一个合适的管理系统,因此,我们觉得开发此管理系统是十分必要的。 网上购物系统软件是一功能比较完善的数据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点。该软件采用功能强大的数据库软件开发工具进行开发,具有很好的可移植性,可在应用范围较广的WINDOWS系列等操作系统上使用。除此以外,该系统可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。 1.3 定义 1)Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大 多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换); 2)ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象; 3)SQL:Structured Query Language。 1.4 参考资料 1、《ASP程序设计及应用》张景峰主编第011903号中国水利水电出版社2009.1 2、《数据库原理及其教程(第三版)》黄德才主编第088716号科学出版社2010.6 3、《ASP+SQL Server动态网站开发从基础到实践》杨世锡,赵辉编著第377507号 电子工业出版社2005

uml课程设计报告 学生管理系统

《UML课程设计》报告题目:学生管理系统 学号:07103230 姓名: 指导老师:罗新程岚岚

1.可行性研究报告 学生成绩管理工作是高校教育工作的一项重要内容。教务管理工作是指学校管理人员按照一定教育方针,运用先进的管理手段,组织、协调、指挥并指导各用户活动,以便高效率、高质量地完成各项教学任务,完成国家所制定的教育目标。学生成绩管理工作是学校教学工作的中枢,是保证高校教学机制正常运转的枢纽,它是一项目的性、计划性、适用性、创造性和科学性很强的工作。学生成绩工作关系到高校教学秩序的稳定。大中型院校人员众多,如果没有好的管理,就不能取得很好的成果,应用数据库来管理,在这方面能够取得很好的效果。 系统的可行性分析 1.系统实施运行的可行性: 各教师,学生都已熟练掌握计算机的基本实用方法和操作技能,对新系统的开发,表现出极大的热情。提出了很多好的建议和要求。 2.技术可行性: 校园网已正常运行;开发人员已熟练掌握开发工具。技术上实现系统是可行的。 3.经济可行性: 校园内部局域网络已经建成;硬件投入不需要很大。 2.需求分析报告 2.1概述 随着互联网的发展,利用INTERNET 技术来实现“无纸办公”这个概念已经深入人心,校园网作为学校信息化建设的一个平台在完成资源共享、互联网访问、教务管理、电子备课等方面发挥了重要作用。服务教学、提高教学水平和效果是校园网建设的核心目标和核心价值,本系统立足于校园实际,着眼于未来发展,建成符合标准化协议、通用性较强、实用的系统,以提高高校的现代化管理水平,实现信息资源的共享。该项目主要是服务于教学方面,进一步方便教师的工作和学生的学习,从而从侧面达到提高学校的教学方面‘软件’质量。可以说它适用于每一所高校,因此很有开发价值。我们不敢说该产品是所有该系列产品中最好的,但是我们这里要强调的是它具有使用范围广,

网上购物系统课程设计报告

荆楚理工学院 课程设计成果 学院: 计算机工程学院班级: 11级计算机科学与技术3 班 学生: 学号: 设计地点(单位) A5-102 设计题目: 网上购物系统 完成日期: 2014 年 6 月 3 日 指导老师评语:_________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 成绩(五级记分制):______________________ 教师签名:_____________________________

前言 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。

网上购物系统-概要设计说明书

网上购物系统 概要设计说明书 小组成员: 贾松 30920122202491 黄佳力 30920122202484 丁一潇 30920122202462 陈黎杨 30920122202445 指导教师:王美红 厦门大学软件学院 2014年12月

目录 网上购物系统 (1) 概要设计说明书 (1) 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3定义 (6) 1.4参考资料 (7) 2总体设计 (8) 2.1需求规定 (8) 2.2运行环境 (9) 2.3基本设计概念和处理流程 (9) 2.4结构 (12) 2.5功能需求与程序的关系 (15) 2.6人工处理过程 (15) 2.7尚未问决的问题 (15) 3接口设计 (16) 3.1用户接口 (16) 3.2外部接口 (16) 3.3内部接口 (16) 4运行设计 (17) 4.1运行模块组合 (17) 4.2运行控制 (17) 4.3运行时间 (17) 5系统数据结构设计 (18) 5.1逻辑结构设计要点 (18) 5.2物理结构设计要点 (18) 5.3数据结构与程序的关系 (21) 6系统出错处理设计 (22) 6.1出错信息 (22) 6.2补救措施 (22) 6.3系统维护设计 (22)

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 在完成了针对网上购物市场的前期调查,同时与多位用户进行了全面深入地探讨和分析的基础上,提出了这份软件需求规格说明书。 此需求规格说明书对《网上购物系统》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 本系统采用了基于Web的三层架构,即浏览器、服务器和数据库。 本系统是基于JSP开发的。利用HTML标签的扩展,插入JSP脚本代码(主要为Java 语言),构成JSP页面(扩展名为.jsp),其中对于脚本代码,是在服务器端(Server-Side)处理,它对脚本的处理采用的是一种全新的先对代码进行转换、编译,而后再执行的方式,即编译执行。 本说明书定义了网上购物系统的详细需求,明确了网上购物系统的功能内容、功能边界、开发途径,是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用。本文也是项目完成后系统验收的依据。 1.2背景 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer

UML课程设计图书管理系统

图书管理系统需求分析 一、需求分析 1、业务组织结构 图书馆是让少部分人来管理大量的图书以方便更多的人,其中发生最多的就是借书与还书的过程。因此,图书管理系统主要用来实现注册登录、图书的出借与归还、新书入馆信息登记、旧书出馆存档的操作,其中,注册登录操作分为管理人员注册和普通借阅人员。 2、具体功能要求 ●用户管理图书管理人员账号由系统创建,并给予一定权限。普通用户可以向图书管理人员申请创建账号,且只有部分权限。 ●图书借还管理借阅者登录后可查看自己的借阅信息,也可搜索相关书籍并查看其详细信息。借阅者借书前,图书管理员必先查看借阅者借阅信息,如有超期未还图书、借书限定本数已到或拖欠罚金者不予办理借阅手续;若无上述情况,则新建借阅信息,完成借书。当借阅者归还图书时,图书管理员查看其借阅信息,若有超期,则收缴相应罚金,并建立相关存档记录,更新其借阅信息,还书结束。 ●书籍管理图书馆购买新书后,由系统新建书籍信息表单,然后填写相关书籍信息,分类并保存。图书馆过时或破损的旧书清理出图书馆时,由管理系统注销数据库中有关该书的相关信息,并另建出馆旧书表单,存档记录。 二、确定用例 1、用户管理 用户管理包括所有用户管理、普通借阅者用户注册和密码修改功能。 ●用户管理。根据图书馆的需要,系统可以相应增减图书管理员用户,同时也可以管 理普通用户账号,如查看信息或删除用户等。 ●普通借阅者用户注册。进入登录页面点击注册后,由系统自动生成用户账号,申请 者填写相关信息后提交,再由系统保存该用户信息。 ●密码修改。管理员用户和普通借阅者用户正确登录后,可以修改自己相关信息和密 码,确认后,再由系统更新该账号用户信息。 2、图书借还管理 图书出借管理包括图书出借、图书归还、搜索书籍、查看借阅信息以及管理员查看超期未还书籍等功能。 ●图书出借。管理员根据借阅者账号查看并核对借阅者信息,同时检查有无借书限制 (如有超期未还图书或已达到最多借书数目),若无限制,则办理借阅手续,否则 不予办理。 ●图书归还。管理员根据借阅者所还书籍编号查看该书借阅信息,若超期,则要求借 阅者缴纳罚金。然后注销该借阅信息,更新该书籍在馆状态。还书结束。 ●搜所书籍。借阅者用户或管理员登录后便可在数据库中搜索书籍,并查看其在馆状 态。 ●查看超期未还书籍。管理员用户定期搜索借阅信息,查看超期书籍,并在借阅者登 录后给予提示。 3、书籍管理 书籍管理主要有三个主要功能:新书入馆、旧书出馆、书籍信息修改。

网上购物商城设计报告

网上购衣系统

目录 第一章概论 (2) 1.1 课设背景 (2) 1.2 课设题目 (2) 1.3 课设时间 (2) 1.4 课设目的 (2) 1.4 课设环境 (3) 1.5 课设内容 (3) 第二章需求分析 (5) 2.1 项目介绍 (5) 2.2 用户需求 (5) 2.3 系统用户角色分析 (5) 2.4 系统功能需求分析 (6) 2.5 可行性分析 (6) 第三章总体设计 (8) 3.1实现功能模块 (8) 3.2 数据库设计 (11) 3.2.1 概念建模 (11) 3.2.2数据库表结构 (11) 第四章详细设计 (18) 4.1 前台模块设计 (18) 4.2 购物车模块设计 (20) 4.3 订单管理模块设计 (20) 4.4 个人资料管理模块设计 (22) 4.5 后台模块设计 (22) 4.6 处理订单模块设计 (24) 4.7 信息管理模块设计 (25) 第五章系统测试 (26) 5.1测试范围 (26) 5.2测设总结 (28) 第六章课设总结 (29) 参考文献 (31)

第一章概论 1.1 课设背景 随着计算机技术的发展,全世界的网民人数也在不断增加,网上购衣已经成为一种潮流,引领我们走向电子化世界,给我们的生活带来了极大的便利。,在这时,我们需要开发一款适合大众的网上购衣系统,来方便用户在网上及时的购衣,也能够有效地带动企业经济的发展,给商家,国家带来了巨大的收益,电子商务建设的最终目的是发展业务和应用。电子商城系统的建设,可以建立起电子商务服务的门户站点,是现实社会到网络社会的真正体现,为广大网上商家以及网络客户提供一个符合中国国情的电子商务网上生存环境和商业运作空间。电子商城的建设,不仅仅是初级网上购物的实现,它能够有效地在Internet上构架安全的和易于扩展的业务框架体系,实现B To B(企业对企业)、B To C(企业对用户)以及C To C(用户到用户)等应用环境,推动电子商务在中国的发展。对于企业来讲,无论是企业之间,还是企业和客户之间的交易,如果能都实现网上交易将大大提高交易速度节约成本。但是对于网络的及时、一对一、垮时间、跨空间等特性,并没有充分加以利用。在这种形势下,传统的依靠管理人员人工工作传递信息和数据的管理方式就无法满足企业日益增长的业务需求了。因而开发了这样一个具有前后台的系统,以满足购物者和企业的需求,给购物者带来了极大的便利。 1.2 课设题目 网上购衣系统 1.3 课设时间 第17周-19周 1.4 课设目的 企业项目实训是计算机专业教学的一个重要环节,其目的是使学生在获得基本知识和基本技能的基础上,进行一次较全面、系统的训练,以巩固课堂所学知识及提高操作技能。旨在提升本专业学生对此课程中的理论知识的综合应用能力、逻辑思维能力和软件开发能力,培养学生独立工作和解决实际问题的能力,为学生走上毕业岗位作好充足准备。

UML课程设计工资管理系统

统一建模语言UML 课程设计报告工资管理系统分析与设计姓名: 学号: 班级: 指导教师: 《UML(Unified Modeling Language 统建模语言)》课程设计任务书

设计要求

1.用户和角色分析、应用需求、各个界面的间转换流程、要 用到工具和技术等。 2. 根据所收集的简单需求,使用 UML 和Rational Rose 具对系统进行 建模。 3. 根据需求的分析,进行需求建模,绘制系统的用例图和 活动图。 4. 根据用例模型,进行架构建模,绘制系统的状态图,类 图和交互图。 1. 知识准备,整体规划设计构思 1 天 2. 使用UM!和Rational Rose 工具对系统进行建模 天 3. 课程设计报告 0.5天 4. 幻灯片制作及答辩准备 0.5天 5. 演示及答辩设计内容 与步骤 设计工作 计划与进 度安排 1.5

1.出勤20 % 2.答辩或演示40% 3.课程设计报告40% 字): 一、工资管理系统的需求分析 1.系统功能需求 (1)员工可以进入此系统查询工资和查看基本的信息。 (2)管理员可以对员工的信息进行添加,删除,修改。并对数据库中的数据维 护,包括数据备份,导入数据,导出数据。 满足上述需求的系统主要包括下面几个模块 图1.1系统功能需求指导教 设计考核要求师(签字): 教研室主任(签 (1)数据库维护模块:管理员要对数据库内所有的数据进行备份和恢复,并可 览

2数据库维护模块 图1.2数据库维护模块数据备份:将一个月的数据进行复制 员 图1.3基本信息管理模块删除员工信息:如果有员工辞职则删除该员工的信息添加员工信息:如果聘用了新员工则添加员工信息 修改员工信息:如果有员工的信息有所变动则修改 4信息浏览查询模块

网上商城课程设计报告

网上商城课程设计报告 导语:电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。以下是小编为大家整理的网上商城课程设计报告,欢迎大家阅读与借鉴! 网上商城课程设计报告要掌控网络化和电子化带来的巨大商机,必须创新商业模式。不变的是已有的网络资源和平台,优势是经历多年运作之后成熟的网络经营模式以及广阔的电子商务消费者市场,而最具有强大驱动力量的则是独有的网络商业模式和平台。汇商网上商城所提供的全新电子商务模式正是结合以上内外环境的分析基础所产生,它将在网上商务这一领域掀起一次根本性和革命性的改变,迎面而来的必然是广阔的市场前景和无限的商机。酝酿已久的运营模式和商业平台欢迎您的加盟,一同共创网络商业奇迹! 网上商城诚邀各位电子商务精英和初入电子商务平台的商家共筑充满无限商机的未来,一同携手进驻商城实现双赢! 本网上商城是集合性电子商务平台,兼容B to B,B to C和C to C的商业模式。商家加盟网上商城可以产品生产商或是个人身份加入会员,并提供自产或自存商品。网上商城

所有产品均来自加盟会员,本网上商城仅提供网络购物平台及相关中介服务。 货物将按照加盟会员提供的商品进行自主排布,会员商品可自由买卖,本网上商城不再提供货品网络信息更新与发布。凡加盟会员可按照加盟合约获取属于自己的独立商铺一个,会员可按照自己的想法和要求对店铺进行布置和信息发布。真正实现了网络资源的独立分配,并且便于商家自由管理货品及发布信息的管理。同时又最大限度实现了网络资源分配过后的资源强力整合和共享。 本网上商城实行会员制,加盟商家根据与商城签订电子合约的方式获取会员资格。加盟会员条件如下:遵守我国现行法律法规,从事正当行业买卖且未有不良或违反法律法规行为记录的法人、组织和自然人;所提供出售商品符合国家有关规定,禁止出售违法违规及侵害消费者利益的不合格商品;商家对签约合同内所附属信息的真实性、完整性和合法性提供保证责任;按照加盟合约要求,切实履行所签署认可的义务条款。 交易核心 购物买卖作为一个流程,其中的纸质货币或者电子货币仅充当其中的流通媒介,卖出一样货品的最终目的不在于获取货品价值对等的货币,而在于再次实现货品的购买。从交易核心角度看,有效实现货品的流通才是最关键的。市场上

酒店管理系统UML课程设计报告

课程设计报告 课程名称软件建模与分析 设计题目酒店管理系统 专业班级仅供参考 | 姓名仅供参考 学号仅供参考 指导教师仅供参考 起止时间仅供参考 成绩评定 仅供参考学院

$ 课程设计考核和成绩评定办法 1.课程设计的考核由指导教师根据设计表现、设计报告、设计成果、答辩等几个方面,给出各项权重,综合评定。该设计考核教研室主任审核,主管院长审批备案。2.成绩评定采用五级分制,即优、良、中、及格、不及格。 3.参加本次设计时间不足三分之二或旷课四天以上者,不得参加本次考核,按不及格处理。 4.课程设计结束一周内,指导教师提交成绩和设计总结。 5.设计过程考核和成绩在教师手册中有记载。 — 课程设计报告内容 课程设计报告内容、格式各专业根据专业不同统一规范,经教研室主任审核、主管院长审批备案。 注:1. 课程设计任务书和指导书在课程设计前发给学生,设计任务书放置在设计报告封面后和正文目录前。 2. 为了节省纸张,保护环境,便于保管实习报告,统一采用A4纸,实习报告建议双面打印(正文 采用宋体五号字)或手写。 { )

酒店管理系统需求分析 一、背景说明 目前大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但稍具规模的酒店必含 下面三类服务:饮食、仅供参考住宿和娱乐。由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。此次数据库设计只能在一些收集到的基本材料与个人直观认识的基础上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统,并将其抽象成一个由三部门组成、实现三大服务的系统。 [ 1.饮食部门 它是酒店基本部门之一。它提供服务的特点是实时性强、持续时间短,强调效率。例如,顾客人数、顾客所用的菜及其它饮料等种类繁多,数量不等;后勤各种活动如采购等频繁发生。通过分析可发现,用人工完成此类操作比计算机更具实效与时效,且此类信息也没有长时间保留的必要,因此这些信息没有必要采用数据库管理。对于饮食部门,需要较长时间保留的信息主要是财务信息,一方面便于期末汇总,另一方面便于向上级报告。 在规模较大的酒店餐饮服务仅供参考部分,餐厅可分成几个等级或几个小部门,然后各自形成小系统,本系统为了简单起见,把饮食部门作为一个子系统,不再细分。 2.住宿管理部门 ' 它也是酒店基本部门之一。住宿管理部门的主要职责有:A.给个房间布置各种设备、分类、编号、制定收费标准、分配服务人员。B.登记旅客信息,确认其身份,登记其入住、退房时间。C.统计各类房 间的客满程度。D.对本部门的仅供参考财务流动进行登记处理。以上信息处理可以通过计算机完成,其他不便于计算机操作的在此没有列出。 3.娱乐管理部门

JAVA网上商城系统课设报告

目录 1.绪论 ...................................................... 错误!未定义书签。 课题研究背景............................................. 错误!未定义书签。 课题研究意义............................................. 错误!未定义书签。 国内外的发展现状......................................... 错误!未定义书签。 2.需求分析................................................... 错误!未定义书签。 技术可行性分析........................................... 错误!未定义书签。 操作可行性分析........................................... 错误!未定义书签。 成本可行性分析........................................... 错误!未定义书签。 3.总体设计................................................... 错误!未定义书签。 4.详细设计................................................... 错误!未定义书签。 数据库设计............................................... 错误!未定义书签。 概念建模............................................ 错误!未定义书签。 物理建模............................................ 错误!未定义书签。 数据库表结构......................................... 错误!未定义书签。 功能设计................................................. 错误!未定义书签。 代码设计................................................. 错误!未定义书签。 后台功能............................................. 错误!未定义书签。 前端功能............................................. 错误!未定义书签。 5.结论 ...................................................... 错误!未定义书签。参考文献..................................................... 错误!未定义书签。

网上购物系统详细设计说明书

五、详细设计说明书 1.引言 (222) 1.1编写目的 (222) 1.2项目背景 (222) 1.3定义 (333) 1.4参考资料 (333) 2.总体设计 (444) 2.1需求概述 (444) 2.2软件结构错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。 3.程序描述 (444) 3.1功能 (444) 3.2性能 (777) 3.3输入项目 (888) 3.4输出项目 (888) 3.5算法 (888) 3.6程序逻辑 (888) 3.7接口 (999) 3.8存储分配错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。

3.9限制条件错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。 3.10测试要点 (131313) 1.引言 1.1目的 为了对本网上购物系统的可行性进行一下探讨,论证实现本项目的可能性,和一些前期的准备工作及工作条件,并且为工程的下一步设计打下铺垫。电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。随着电子商务,尤其是网上购物的发展,商品流通基础设施和配套行业的重点将会将对中国商品流通领域和整个经济发展带来种种影响,确实值得我们认真研究。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI 交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档

网上购物系统课程设计报告

网上购物系统课程设计报告

荆楚理工学院 课程设计成果 学院: 计算机工程学院班级: 11级计算机科学与技术3班 学生姓名: 学号: 设计地点(单位)A5-102 设计题目: 网上购物系 统 完成日期:2014 年 6 月 3 日 指导老师评语:_______________________________________ __________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________

________________________________ _______________ 成绩(五级记分制):______________________ 教师签名:_____________________________ 前言 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家

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