移动界面设计论文

移动界面设计论文
移动界面设计论文

中北大学软件学院

人机交互论文

专业软件工程

课程名称人机交互

学号

姓名

移动界面之手机短信界面设计近年来,随着计算机网络与移动通信借助层出不穷的新技术得到了迅猛发展。互联网与移动通信更是作为迈向信息社会的两个重要标志,它们分别满足人们对信息资源的丰富性以及信息获取方式的灵活性与移动性的需求。随着互联网的应用已渗透到商务、购物、娱乐以及信息获取等日常生活、工作的各个领域,人们已经习惯于移动通讯方式,手机的出现更为人们的日常生活带来了极大的便利。

根据移动界面原则,本文介绍了手机短信界面的设计原则、过程以及可用性评估:

一、手机交互界面设计原则

手机用户界面设计的一个中心问题就是让手机用户界面达

到便于用户使用。

手机提供新功能、个性化服务的同时也增加了交互界面的复杂性,因此,手机视觉界面设计应遵循易识别、易理解、降低用户认知负担的设计原则。操作流程应简单、方便、高效。操作方式应符合人的心理和生理习惯。但是手机交互界面的设计也不能纯粹追求易用和高效率,同时要体现出情感化和人性化;其次,要注意细节的设计,让用户在细节之中体会到新功能、新技术的趣味性。在设计优秀的交互产品中发现,易用、高效与人性化、趣味性并不矛盾,比如, iPhone、iPod、android的交互界面设计,不仅高效易用,且操作的同时颇具趣味性。

手机是一种移动设备,交互界面的设计要考虑到手机的两大特征:移动性和便携性。由于手机大小的局限性,必须考虑到用户使用手机时空间的限制,不能在同一界面呆的时间太久,所以界面要体现简洁、易理解、使用户一目了然、提高操作效率的设计原则。对于用户常用的几个操作界面,要尽量简化,使用户操作更加方便快捷。总之,手机交换界面的设计要遵循易用性、易理解性、高效、人性化、情感化的设计原则。

二、移动界面开发工具

1、手机采用J2ME架构。Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。J2ME 在设计其规格的时候,遵循着「对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事」这个基本原则。于是 JAVA ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种 :一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置;另外一种则是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置。手机采用的是第一种装置。

2、手机操作系统采用嵌入式linux开发手机联盟(OHA)开发的Android平台。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。

三、手机短信界面设计

手机短信界面设计平面图:

短信编辑界面:

private TextField tfMsg = new TextField(“,”,255,TextField,ANY);

private command cmdMsgBack = new comand(“返回”,Command,BACK,1); private command cmdMsgDel = new comand(“清除文本”,Command,BACK,1); private command cmdsend = new comand(“发送”,Command,SCREEN,1);

private MessageMIDlet parent;

public EditMessageForm(String title,MessageMIDlet parent)

发送界面:

private TextField tfPhone = new TextField("请您输入对方号码","",15,TextField.NUMERIC);

private Command cmdPhoneBack = new Command("返回",Command.BACK,1);

private Command cmdOK = new Command("确定",Command.SCREEN,1);

private MessageMIDlet parent;

public SendMessageForm(String title,MessageMIDlet parent) {

super(title);

this.parent = parent;

发送界面初始化:

this.append(tfPhone);

this.addCommand(cmdPhoneBack);

this.addCommand(cmdOK);

/******************事件绑定代码***********************/

this.setCommandListener(this);

}

public void commandAction(Command c,Displayable d){

if(c==cmdPhoneBack){

//切换到短信发送界面

parent.changeForm(Conf.SENDMESSAGE);

}

else if(c==cmdOK){

Conf.PHONE = tfPhone.getString();

System.out.println("短信成功发出");

System.out.println("短信内容:"+Conf.MESSAGE);

System.out.println("短信发送目的地:"+Conf.PHONE);

//切换到提示界面

parent.changeForm(Conf.ALERT);

短信管理界面:

public class Conf {

//保存短信内容

public static String MESSAGE;

//保存电话号码

public static String PHONE;

//各界面名称

public static final String WELCOME = "welcomg";

public static final String EDITMESSAGE = "editMessage";

public static final String SENDMESSAGE = "senMessage";

public static final String ALERT = "alert";

}

四、手机短信界面测试

手机短信界面包括:欢迎界面、短信编辑页面、短信发送页面、短信存储页面。此界面实现功能有:编辑、发送、保存发件人手机号码、保存短信内容、发送短信返回报告、编辑后存为草稿等。

此页面设计符合一般手机短信页面的基本功能,能实现短信的收发。

五、可用性分析与评估

可用性是人机交互系统设计中需要重点考虑的一个方面,它关系到人机交互是否达到用户的预期目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。

产品可用性指的是针对产品的使用效率、易学和舒适程度。随着经济和技术的发展,近年来,中国的产品可用性测试得到了快速的发展。这种发展的直接动力来源于两个方面:一是国外诸如西门子、摩托罗拉等大公司在中国的子公司在他们产品的本土化研究中大量地采用了产品可用性测试,给其他公司起到了一种规范和引导的作用。二是市场需求的直接推动。我国的经济发展为产品可用性开拓了一个非常巨大的市场。在手机核心技术基本解决的情况下,解决问题的关键之一就和手机可用性水平的提高就有很大的关系了。正因为这个原因,国内的手机行业中,各大公司都相继开展了手机可用性测试。

在中国产品可用性测试的工作,其内容主要有三个方面:

1、产品用户模型的研究:

用户模型法使用数学模型来模拟人机交互的过程。通过对用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

2、交互设计的研究:

目前,国内大多数企业还只是注重创意,在可用性方面却考虑比较少。他们对用户的体验设计考虑的比较少,普遍缺乏交互设计和可用性研究。

3、产品设计的检测和评价:

可用性测试是一个评估可用性水平的过程,它能评估用户实现任务的效率性和效力性。它是一个标准化的方法使得每个应用的各个方面都能满足用户的友好性、功能性和艺术性。

手机短信界面的可用性评估:

可用性评估最常用的方法是用户测试和问卷调查,此界面可用性评估用用户测试的方式。用户测试就是让用户真正去是用软件系统,有实验人员对实验过程进行观察、记录和侧量。

1、前期准备工作:(1)10名不同身份的用户、3名测试人员

(2)10部安装此界面软件的手机,分别予用户使用。2、测试执行阶段:(1)从测试计划:用户能顺利完成收发短信的操作(2)准备10份操作说明书供用户使用(3)给用户讲解使用说明,以便熟悉使用。(5)正式测试,测试员记录用户提出的问题(6)总结用户提出的问题进行汇总。

3、可用性测试的评价

通过用户提出的问题以及评价得出结论:此短信界面能正常完成短信收发等功能,并通过比较其他手机短信界面分出差别并予以改进。

《移动应用开发》课程设计报告书

《移动应用开发》课程设计报告 { 学院名称:计算机与信息工程学院 班级名称:计科对口14 学生:胡闻璐 学号: 19 题目:基于《个人理财通》的计算器 任课教师 # 姓名:东良 起止日期:2017年04月18日至04月30日

目录 《移动应用开发》课程设计报告 (1) * 摘要 (3) 1 项目需求分析 (3) 需求分析 (3) 功能需求 (3) 2系统总体设计 (5) 系统架构设计 (5) 系统功能体系 (5) 3系统详细设计 (6) 》 数据库设计 (6) 系统界面设计 (7) 数据存储设计 (13) 信息统计设计 (14) 地图轨迹设计 (14) 服务应用设计 (24) 4系统编码实现 (25) 框架引用 (25) ~ 交互实现 (25) 单元测试 (28) 5 系统测试发布 (29) 手机环境的实测 (29) APP的发布实测 (29) 参考文献 (30) 成绩评定 (31) <

摘要 随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。伴随着Android 智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。 1 项目需求分析 需求分析 物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。以下是本软件的一些功能: ①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码 ②新增支出:添加支出金额、时间、类别和地点等信息 ③新增收入:添加收入金额、时间、类别和付款方等信息 ④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息 ⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项 ⑥计算器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制 ⑦移动课堂:泛雅平台中的安卓课程访问 ⑧帮助:对个人理财通各个功能部件的使用介绍 ⑨退出:退出该系统 功能需求 目前国外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。国在财务管理方面做的比较突出的当属金蝶公司。然而,在手机理财软件方面做的很突出的还没有,本软件是针对个人用户的一款Android 软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录和统计,可以对用户的收入、支出记录做添加、删除、查询和修改的管理,本软件该具备以下功能: ①功能操作要方便、易懂、,不要有多余或复杂的操作。 ②对用户收入支出信息做添加、删除、查询和修改。 ③系统的功能复合本人的实际情况。

UI设计分析

UI设计 UI 到底是啥? 当你打开电脑时,是否想象过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。 用一句话概述:UI 是连接机器与人沟通的桥梁。 UI 的中文名是用户界面(User interface),是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。举例来说,开车的时候方向盘和显示器就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo设计、表情头像图标设计、手机界面设计、PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等等。我们现在使用的大多数设备界面也是现在大多数设计师所做的工作都是图形用户界面,即 GUI( Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。

UI的由来 UI在中国真正兴起发展到现在不过短短的几年时间,对于UI的行业标准在不同的公司不同的行业也不相同。可能很多人的对UI的认识还停留在传统意义上的“美工”,但实际上UI并不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。 我们最早使用的计算机,最初的界面可不像现在这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。 (命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix) 而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。在1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在

移动界面设计——移动设备的特点

移动界面设计——移动设备的特点 对于设计而言,“适合”才是最好的。所以,当在考虑产品的设计和开发时需要明白,在此之前需要做到了解用户,才是产品在后期进行分析用户的痛点,功能的确定延展以及视觉设计风格确定的根本。那么,就产品而言,需要确定的是用户本身的生活以及工作习惯,包括痛点和需求以及当前用户人群的特点,并且还需要确定当前用户在使用这款产品的时候所处的环境差异,在什么环境中使用这款产品的几率较多? 这也是设计师在设计产品之前需要考虑的问题,例如是室内环境占主导还是室外环境占主导?网络运行环境是稳定的 Wifi 环境,还是户外,公共场合居使用流量的情况居多,一般在这种情况当中,通常用户在使用产品时的网络环境是不够稳定的,所以这就会影响的产品应该是以图片文字推送为主,还是以视频为主。 甚至用户在进行信息输入时是保持传统的文字输入为主,还是需要加入语音输入来减小用户对于产品的操作成本,产品背景色是深色还是浅色为主,是否需要调取极速模式来应对一些特殊的网络环境等等。的产品都会被这些因素所影响,所以当设计和规划一款产品之前,需要考虑的方面是很多的,包括用户,也包括使用环境方面。那么其中一个重要的因素,就是的产品所存在的终端以及硬件。 图 1-24 手势操作 对于产品而言,它所存在的终端不同,用户在操作产品时的交互方式也会有很大的区别,对于移动互联这个时代来说,人们使用的终端更多是以智能手机为主来进行使用,当用户在进行人机交互时,其实更多是通过手指和屏幕的操作来进行的。其中,手势操作是最为常见的,也是最普遍的。(如图 1-24) 那么,随着智能手机为第三方应用(Application)提供的功能接口越来越丰富,传统的交互方式也在发生着不断的变化和更新。除了传统的手指点击之外,现有的交互方式中也加

菜单界面设计分析

任何一个应用程序,都需要通过各种命令来达成某项功能,而这些命令,大多数是通过程序的菜单来实现的,如我们常常用到的记事本的菜单 图一 VB 提供了一个菜单编辑器,专门用来制作各式各样的菜单,它在标准工具栏中的图标如图二: 图二 双击该图标,弹出如图三的窗口,通过这个窗口,我们就可以制作菜单了. 图三

当然,程序光是有菜单还不行,它只是为用户提供了便捷的操作接口,程序功能的最终实行,还必须通过给这些菜单输入复杂的程序才能得以实现. 下面,我们以 Windows 自带的笔记本为例,介绍如何用 VB 制作菜单. 一、菜单制作: 1、双击如图二的菜单编辑器图标,然后弹出如图三的编辑窗口. 2、标题:显示在菜单中的文本,这里,我们输入“文件(&F)”字样. (&F) 是什么东西?这是为了方便用户使用键盘操作菜单,当程序运行时,(&) 字样不会出现,而是在字母 F 下加上一条横线,这表示,只要用户在按住 Alt 键的同时再按下 F 键,就相当于用鼠标点击“文件”这个菜单命令了.也就是说,文件菜单的快捷键是 Alt+F . 名称:本菜单在程序中的名称,主要用作程序调用,因此记得用英文名,另外,名字最好一目了然,这里,我们将“文件”菜单命名为 MenuFile . “文件”菜单制作完毕,如图四: 图四 3、点击菜单编辑器上的“下一个”按钮,制作下一个菜单,这时,我们看到,编辑区域自动提到了下一行,如图五:

图五 点击向右按钮,本行前面出现了四个小点,表示本菜单降了一级,是二级菜单(依此类推,如果要制作三级菜单,只需要再点一下向右按钮进行降级就行了).然后用第二步的方法,制作“新建”(MenuNew)、“打开”(MenuOpen)、“保存”(MenuSave)、“另存为”(MenuS aveOther)菜单,结果如图六: 图六 上面讲到了用 & 符号制作快捷键的方法,这里我们再使用 VB 菜单编辑器中的“快捷键”定制方法制作快捷键. 找到“新建”菜单,先在“新建(&N)”字样后面添加六个空格,以便后面显示的快捷键跟菜单名之间有点空隙,然后在快捷键下拉列表中选择 Ctrl+N ,这表示在按住 Ctrl 键的同时按 N 键就能使用“新建”命令了,如下图:

2014年移动端界面设计分析

2014年移动端界面设计分析 移动互联网时代的悄然袭来改变着我们的生活方式,因此有大批设计力量涌入了移动端的设计领域中,这也说明了大家越来越重视用户在各个设备终端层面的体验。在规划产品时,往往会把PC端和移动端的产品放在同等重要的地位进行思考。然而,设备的多样性和产品形态的多样性为设计师们带来的既是更多的发挥空间,也同样是更大的挑战。这些产品在设计之间有何不同?如何规划不同平台上产品的功能?设计时有哪些差异?2014移动端的界面设计是非常值得探讨的话题。 1.唯一主色调 2014年,追求极简设计风格,主色调可能只是选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,(说得通俗些就是将色彩变淡或则加深),从而产生新的色彩,这样能够很好的表达界面层次、重要信息,并且展现良好的视觉效果。这样的页面看起来色彩统一,有层次感。当前上线的一些移动应用都采用极少的色彩,甚至放弃所有的颜色。仅仅用一个主色调就能展现良好的视觉效果。 2.多彩色风格设计 Metro引领的多彩色风格是与唯一主色调形成对照关系的设计风格,多彩撞色更多的表现于多种纯色块的使用,就是很简单的纯颜色,只需要注意多彩配色的方式,就能得到很好的视觉效果。多彩色拼接的设计风格,一屏式的页面排版布局,总体来说是时尚大气简洁的设计。“多彩撞色”的概念,在2014年手机端仍会继续发展。

3.信息框架扁平化 在设计的表现形式上我们追求界面扁平,注重通过弱化视觉效果来强化应用的功能。在移动设备上,过多的层级会使用户失去耐心而放弃对产品的使用。而且移动端上页面小,没太多地方摆多层的tabs导航或者面包屑导航,就只剩下左上角的一个“返回”按钮作为导航了,可以一次接一次的深入,但跳转了三、四次后,再看左上角的“返回”按钮,你已经很难判断出将会返回到哪里了。应该从信息架构角度,再进一步的去应用扁平化的设计理念,信息框架扁平化的目的是减少信息层级,追求信息到达用户的最短距离,从根本上解决上述问题。扁平化思想是一种让设计者在界面设计过程中减少信息层级的思想。 4.动态数据可视化 数据可视化设计是将枯燥繁琐的列表和文字转换为直观的饼图、扇形图、折线型、柱状图等丰富直观的设计元素,提高用户体验。而且现今数据可视化不只是静态展现数据,用户希望通过互动及时获取数据流,若以动态效果来呈现,能多维度呈现给用户实时信息,同时能与用户形成互动,提高数据表现的趣味性。动态数据可视化将更加强调数据转译实时更新的图形,以及动态的图形化表达。

智能手机移动应用界面设计探析

智能手机移动应用界面设计探析 随着智能手机上移动应用的流行和普及,人们的生活方式得到了改变。而怎样设计出有良好体验感和较高可用性的移动应用成了进行界面设计需要研究的问题。分析研究智能手机移动应用的使用特性对智能手机移动应用的设计显得尤为必要。本文针对智能手机上的应用使用进行分析,从而总结出进行智能手机移动应用界面设计的一些设计要点,以达到提升其可用性和体验感的作用。 标签:智能手机移动应用界面设计体验感设计 一、前言 随着科学技术的快速发展和人们生活水平的急速提升,手持移动设备——智能手机、平板电脑等,已经在人们的日常生活中普及起来,特别是智能手机,已经成为几乎人手必备的产品。人们早已不局限于守着电脑来满足某项需求,通过智能手机中的APP移动应用,人们就可以获取或者发布信息,实现听音乐、购物、导航等功能需求。很明显,移动应用的内容和互动方式越来越丰富和复杂,它的普及和流行也无疑改变了人们的生活习惯,为人们提供了新的生活方式,同时也促进了APP移动应用程序的流行和发展。然而,移动应用在实际使用过程中却显露出许多不足,究其原因在于,早期的移动应用中通常直接将较为成熟的桌面应用直接套用与移动终端上。不可否认,这样做可以让桌面应用的成熟用户较为轻松、快速的使用移动应用。但缺陷在于,没有考虑到移动应用特有的交互方式和交互环境,导致可用性不高。很显然,智能手机上的移动应用和PC端的应用产品相比,有其特有的使用特性。只有充分了解移动端应用的使用特性,才能为移动应用的界面设计工作打好基础。 二、移动应用的使用特性 1.使用场景 与PC端的使用不同,智能手机的使用场景较为多变,几乎不受限制。使用场所可以是室内或户外也可以是私人空间或公共场所,例如家、办公大楼、餐厅或地铁等。还可以以站着、坐着或躺着等姿态使用。正因为这样复杂、多变的使用场景,一些问题则不得不在我们的考虑范围之内。例如用户在公共场所使用移动应用时,私密性的保证;用户的使用场景发生变化时,使用的便利性和使用过程中断的可能性等。 2.硬件条件 近年来,为了满足用户的使用需求和提升体验感,智能手机的屏幕逐渐变大,“大屏幕”已经成为现代智能手机的一大卖点。虽然智能手机屏幕有越来越大的发展趋势,但与电脑屏幕相比,仍是相差甚远。同时,在复杂多变的使用场景中用户往往使用单手操作,与电脑的操作相比,控制精度较低,出现误操作的可能性

移动界面设计——移动设备APP的特点

移动界面设计——移动设备APP的特点 以智能手机为例,通常在使用智能手机的时候是以竖屏并且更多是以单手进行操作。那么对于的智能手机屏幕来说的话,通常会以屏幕上半部分为眼部热区,下半部分为手部操作热区这两个区域来进行区分。所以,会通常把展示类型的信息,例如 banner 图,logo 等视觉元素放在上半部分的眼部热区进行展示,对于一些重要的操作和点击按钮会放在手机的中下部分,方便用户的手指点击。 例如在有些 APP 当中,已经开始逐步将返回到上一级的“返回键“以及部分重要操作放在屏幕下方来进行展示。(如图 1-31 a 所示)以及也会经常发现手机移动产品的登录页面其输入框和按钮也会放置在屏幕中线以下来进行展示。(如图 1-31 b 所示) 图 1-31 a 返回键及重要操作图 1-31 b 登录页面 另外还有一些特点总结如下: a)操作界面精致、界面操作性高,所以这也就需要设计师能够在手机屏幕大小,信息合理完整的传递和用户阅读,界面视觉效果的美观留白以及功能区域划分之间寻求平衡。 b)记忆负担尽量减少、尊重用户操作习惯,在使用移动端设备进行操作的时候,要求在使用产品的时候尽量减少用户的操作时间成本。以及增加产品的易学习型,并且能够尊重用户所形成的操作习惯,能够保证快速,智能,高效的完成用户需求。

c)设计风格和版本的一致性,在设计应用视觉效果的时候,不同的应用以及不同的系统要区别使用的视觉元素的风格,不要混合使用。 同时也要注意版本更新过程当中视觉风格的延续以及重要功能操作图标要保持其一致性,保留产品核心功能以及遵循用户之前的操作习惯,所以当产品界面的视觉设计接近尾声时,通常要根据产品的视觉来总结“产品视觉规范性说明文档“来保证产品视觉风格的一致性。 手机应用通常以页面刷新的方式为主,由于屏幕较小,所以对于手机应用的信息展示来说,通常都要以新的页面展示为主。那么列表页跳转到详情页就是一个很典型的例子。 例如,社交平台中从好友列表进入到好友详情页面的时候,由于手机屏幕较小以及竖屏使用的情况,这两个功能页面通常会分别在两张页面进行展示,如果这两层信息放在一个屏幕中显示又势必会遮盖当前页面住更多的有效信息,所以把这种方式称为“页面刷新“或者”页面跳转“。(如图 1-32) 图 1-32 页面刷新/页面跳转 页面跳转过于频繁的话,会无形中增加产品的点击深度,耗费用户更多的时间成本。所以面对这样的情况,IOS 系统当中结合苹果手机的屏幕特性加入了 3D touch 这样交互方式,来减少页面跳转。其目的也是为了寻求在页面刷新,信息展示和传递以及提升界面操作效率之间寻求平衡。属于是一种全新的人机交互方式。

移动界面设计论文

中北大学软件学院 人机交互论文 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名

移动界面之手机短信界面设计近年来,随着计算机网络与移动通信借助层出不穷的新技术得到了迅猛发展。互联网与移动通信更是作为迈向信息社会的两个重要标志,它们分别满足人们对信息资源的丰富性以及信息获取方式的灵活性与移动性的需求。随着互联网的应用已渗透到商务、购物、娱乐以及信息获取等日常生活、工作的各个领域,人们已经习惯于移动通讯方式,手机的出现更为人们的日常生活带来了极大的便利。 根据移动界面原则,本文介绍了手机短信界面的设计原则、过程以及可用性评估: 一、手机交互界面设计原则 手机用户界面设计的一个中心问题就是让手机用户界面达 到便于用户使用。 手机提供新功能、个性化服务的同时也增加了交互界面的复杂性,因此,手机视觉界面设计应遵循易识别、易理解、降低用户认知负担的设计原则。操作流程应简单、方便、高效。操作方式应符合人的心理和生理习惯。但是手机交互界面的设计也不能纯粹追求易用和高效率,同时要体现出情感化和人性化;其次,要注意细节的设计,让用户在细节之中体会到新功能、新技术的趣味性。在设计优秀的交互产品中发现,易用、高效与人性化、趣味性并不矛盾,比如, iPhone、iPod、android的交互界面设计,不仅高效易用,且操作的同时颇具趣味性。

手机是一种移动设备,交互界面的设计要考虑到手机的两大特征:移动性和便携性。由于手机大小的局限性,必须考虑到用户使用手机时空间的限制,不能在同一界面呆的时间太久,所以界面要体现简洁、易理解、使用户一目了然、提高操作效率的设计原则。对于用户常用的几个操作界面,要尽量简化,使用户操作更加方便快捷。总之,手机交换界面的设计要遵循易用性、易理解性、高效、人性化、情感化的设计原则。 二、移动界面开发工具 1、手机采用J2ME架构。Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。J2ME 在设计其规格的时候,遵循着「对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事」这个基本原则。于是 JAVA ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种 :一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置;另外一种则是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置。手机采用的是第一种装置。 2、手机操作系统采用嵌入式linux开发手机联盟(OHA)开发的Android平台。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。 三、手机短信界面设计

移动应用界面设计的尺寸规范

移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。 一、android篇 1、android分辨率 屏幕尺寸 指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。 像素(PX) 代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。 屏幕密度 为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi)像素= DP * (DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。 于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。 典型的设计尺寸 ? 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800) ? 480dp:一个中间平板电脑像(480×800) ? 600dp:7寸平板电脑(600×1024) ? 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280) Android SDK模拟机的尺寸 屏幕大小低密度(120)ldpx 中等密度(160)mdpi 高密度(240)hdpi 超高密度(320) xhdpi 小屏 幕 QVGA(240×320)480×640 普通屏幕WQVGA400(240X400) WQVGA432(240×432) HVGA(320×480) WVGA800(480×800) WVGA854(480×854)600×1024 640×960 大屏幕WVGA800 *(480X800) WVGA854 *(480X854) WVGA800 *(480×800)WVGA854 *(480×854)600×1024 超大屏幕1024×600 1024×768 1280×768WXGA (1280×800) 1536×1152 1920×1152 1920×1200 2048×1536 2560×1600 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范 时间2014-05-04 15:15:07 青溪·札记 原文appdesign-sizesetting/ 主题用户界面设计移动应用 刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。 一、android篇 1、android分辨率 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi 模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度) dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数2 + 宽度像素数2) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=√(1136px2 + 640px2)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

移动界面设计分析

移动界面设计分析 随着信息化的来临,产品自身的信息化属性也越来越健全,根据人们日常的需要,设计师们在产品的设计方面需要考虑到人机的交互。科技的日益进步促成了计算机的发展,可以遥控停车的全自动汽车、可以远程控制开关的家用电器等,这些电子产品的快速发展是大家有目共睹的。手机作为日常生活中最常见的个人电子产品的终端,集娱乐、资讯、生活于一体,其终端性质决定了手机在人机交互界面上更加功能集成化、人性化、趣味化等。随着电子科技技术的飞速发展,手机的功能也得到了迅速拓展,通讯功能不再是其唯一的重要功能,随着信息技术与网络技术的融合,手机的交互方式发生了很大的变化,其交互界面也更加多样化。针对移动应用的界面设计也已成为人机交互技术的一个重要研究领域。移动界面指的是通过手机平板等移动终端设备呈现的用户能够体验到的图形形态,主要表现为移动应用平台。而由于移动设备的便携性,置不固定性和计算能力的有限性,以及无线网络的低带宽,高延迟等诸多的限制,使得移动界面设计又存在着自己的特点。 首先,先谈谈移动界面存在的许多限制和特点吧。 1.资源相对匮乏 由于受到成本,能耗以及移动性的要求,移动设备往往计算能力比较差存储容量较小,显示屏幕小,分辨率低。例如,一般网站的默认分辨率可达1024*768,而手机的显示分辨率也不过320*240因此,手机只有通过设计专门的浏览器才能直接访问一般的网站。其次,移动界面比桌面系统的用户界面更加简单。桌面系统用户界面采用的一般是并行展示各种选择可以在一个大小可调的屏幕中同时显示出来,而在移动界面中,用户需要逐屏逐页寻找合适的选择,当选择过多,就会给用户带来不便,从而引发用户不满意。因此,移动界面设计的难题就是如何在有限的资源条件下有效地为用户提供信息服务,提供的选择必须根据重要性排列。 2.移动设备的种类繁多 由于移动设备的种类极其繁多,软硬件平台规范各不相同,互相之间的兼容性不是太好,其计算能力、储存能力以及声音效果等也千差万别,使得在开发移动应用时很多情况下需要专门针对某一

UI界面设计的需求分析方法

UI界面设计的需求分析方法 1、引言 软件界面是人与计算机之间的媒介。用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。因此,软件界面的质量,直接关系到应用系统的性能能否充分发挥,能否使用户准确、高效、轻松、愉快地工作,所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。目前国内软件开发者在设计过程中很注重软件的开发技术及其具有的业务功能,而忽略了用户对软件界面的需求,影响软件的易用性、友好性;对界面设计的研究也集中在界面设计技术、设计手段上面。软件开发人员在设计时以经验为参考依据,缺乏对实际用户需求的了解。而软件的友好性、易用性同用户特征紧密相联,同样的软件界面,不同用户可能有绝然相反的评价。因此分析用户特征、了解用户需求和操作习惯,是开发软件界面的必有步骤,必须引起足够重视。 本文讨论了一种界面需求分析的方法,意在探讨研究如何完成针对系统所有用户的界面需求定义,从而开发为用户所接受的界面。讨论该方法的目的在于帮助设计人员快速明确用户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的思想,满足用户要求。 2、界面需求分析过程 2.1界面元素 通常一个软件界面的元素包括界面主颜色、字体颜色、字体大小、界面布局、界面交互方式、界面功能分布、界面输入输出模式。其中,对用户工作效率有显著影响的元素包括:输入输出方式、交互方式、功能分布,在使用命令式交互方式的系统中,命令名称、参数也是界面元素的内容,如何设计命令及参数也很重要。影响用户对系统友好性评价的元素则有:颜色、字体大小、界面布局等,这种划分不是绝对的,软件界面作为一个整体,其中任何一个元素不符合用户习惯、不满足用户要求都将降低用户对软件系统的认可度,甚至影响用户

UI界面设计规范分析

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

淘宝网客户界面设计分析报告

淘宝网客户界面设计分 析报告 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

淘宝网客户界面设计分析报告 客户界面设计要素包括的7个原则:布局设计、内容设计、虚拟社区、个性化、交流沟通、链接设计和商务功能等。 淘宝网客户界面设计对于这7个原则有较好水平的体现。 一、布局设计 网站布局是美学感官和功能性的结合。C2C为发展模式的淘宝网站是一个以功能性为主的站点,将各类型产品、销量好、折扣低、适应季节的产品整合为 首页,导航分类细致并且一目了然,为买家提供高效率、针对性强的信息。 美观上而言淘宝网以它的版式、色彩和文字传递给人们的是一种亲切、温和而且友好的感觉。其基调是桔黄色与天蓝色相搭配,简洁明快,以白色为背 景,字体颜色为蓝色为主,看上去非常清晰。导航条以桔黄色为背景,让人能 方便快捷的看到各种宝贝的分类,以方便消费者能便快的找到自己想要购买的 宝贝。页面中有很多个版块,采用了图文并貌的排列方式,看上去一目了然, 使整个页面显得非常亮丽,唯一的缺点就是,文字太多了,让人有一种拥挤的 感觉。但是界面整体上让人感觉还是非常好的。 二、内容设计 1.种类:淘宝网客户主页以产品名称为主,分类多样细致,一目了然 2.多媒体组合:首页以文字为主,配有较为绚烂的广告以及热卖或有活动的产品就直接配有图片,方便买家浏览。产品页直接以图片展示为主,直观便捷。 3.吸引力组合:针对季节性的产品展示较多的打折性商品,在搜索栏下直接显示常用关键词。在每个产品的页面浏览中都分出了客户评价,可以供其他买 家较为直观的感受到产品的好坏。 4.内容类型:C2C的网站以用户为中心,以用户最为关心的价格、潮流等,吸引用户,刺激用户的购买欲。并且以日用品、服饰为主打产品。 三、虚拟社区: 淘宝网中设有淘宝论坛,买家可以在这里分享自己淘到的宝贝,分享淘宝经验等。以及在淘宝中遇到不法商家使自己权益受到侵害都可以在论坛中发表 言论。 四、个性化/定制功能: 淘宝网的个性化定制功能属于网站方发起的。基于买方以往的购买行为为其进行 推荐,如“跳蚤街”“热卖单品”“最热卖”等。以及为具有类似偏好的其他客 户的行为为期推荐,如“聚划算”“特色购物”“淘宝带你逛”等。 五、交流沟通 淘宝的沟通功能非常强大。 六、链接设计 淘宝网站点的链接设计在最下方。通过淘宝网这一主站点用户可以进入到第三方 站点,如“中国雅虎”“口碑网”等外部资源建立连接。 七、商务功能 淘宝网的商务功能较为发达。淘宝的用户注册自动生成为支付宝的用户,方便便 捷。在首页的右上角有“购物车”里面可以放入任何想买但还不能支付的商品暂 存起来;并且可设置10个有效收货地址,使得用户走到哪里都使用账户;安全方 面,淘宝的使用有安全控件登录(淘宝特有插件)能够有效的保护密码安全。 总结:总而言之,淘宝是C2C网站中非常典型也非常成功,发展非常迅猛的一大站

关于移动App界面设计的研究

关于移动App界面设计的研究 近几年,App的数量也是突飞猛进,在如此大数量的市场中,应该如何脱颖而出呢?本文将针对这一问题在App的界面设计中寻找解决方案。并总结出App 界面设计的过程中需要遵循的要点以及原则,给予App界面设计更多的可能。 标签:互联网;App;界面设计 App指的是Application的缩写,其发源于iphone智能的使用,现在多指移动设备中的第三方应用程序。目前,国内的App开发的市场需求与发展前景呈一片繁荣景象。但是也存在着很多问题,具体有以下几个方面。 一、App开发中存在的问题 (一)产品同质化 国内手机App制作行业同质化现象非常普遍,这是令App用户和开发商比较介怀的事。一款App的制作如果没有独特的创意,只是为了随波逐流,为了利益。自然得不到用户的认可。 (二)制作公司参差不齐 目前,国内的App开发公司数量非常庞大,市场竞争激烈。这是因为很多人把手机App制作作为一项投资少,利益大的事业。就算没有充足的资金和技术人员也要来分一杯羹。这导致App开发公司质量参差不齐,要知道一个完整的App项目开发从用户研究、UI设计、交互设计、系统功能开发、测试到最终上线,是一个复杂的过程,但是很多公司根本没有UI设计、用户研究或者测试等环节,而是直接套用同一套程序,拉低了整体的质量。 (三)App内容圈子细分 App领域的马太效应以及激烈的生存环境,都会导致未来App产品创业向更加细分和垂直化方向发展。这也意味着,App若想生存下来,必须不停地寻求功能、体验、模式方面的微创新,并且垂直领域的用户需求也将会被挖掘的越来越深,也会在垂直方向上进一步细化。 在如此复杂多变的市场环境中,想要脱颖而出,就必须拥有自己的特色。这时视觉的作用便显现出来。 二、针对App界面设计的具体意见 (一)界面设计流程

《移动应用UI设计模式》读书笔记

《移动应用UI设计模式》读书笔记 主导航模式 由于移动桌面尺寸限制,瞬时导航很好的体现了打破框架、突破画布的思想。通过3D图层面板和手势交互创造极佳的用户体验,将内容层、菜单层、详细页层叠起来的方式。 1、何时使用全局导航: 应用层次扁平化、菜单分类是同级、主要类别只有3到5个。 用户需要菜单一直处于可见状态以便快速访问。 菜单分类有状态指示,比如未读邮件数。 跳板式 1.1跳板式 也成为启动面板,是2011年最流行的导航模式,指的是一个带有菜单选项的登录界面,而菜单选项就是进入各个应用的起点。 优点:可以容纳更多选项。 缺点:全部选项被扁平化,没有优先级。 1.2卡片式 卡片式模仿的原型是扑克牌,切牌、换牌的手法。在苹果的切换运行应用中也使用了卡片式,在谷歌now中。他给出了一种展示内容的优雅方式。 1.3列表菜单式 每一个列表都是进入该应用各项功能的入口,并且模块之间的切换需要返回到列表主页。在设计层级结构的应用导航中可以考虑列表菜单模式。

1.4仪表盘式 在需要使用关键指标或数据作为应用入口的时候,可以采用仪表盘式。但不要载入过多的信息,对于要展示的关键指标或数据需要经过仔细的研究再做决定。 1.5陈列馆式 可用来呈现实时内容,比如新闻、菜谱、或照片。可采用网格布局或轮盘布局。 字幕式的文本比浮层式的文本更清晰易读。陈列馆式的设计模式最适合呈现经常更新的、视觉效果直观的无层级内容。 1.6选项卡菜单 IOS标签栏的作用是在应用的主要类别之间进行切换;而工具栏上显示的是工具或指向特定页面的可执行操作。 IOS系统中的标签栏限制在5个以内,如果应用的主要类别超过5个,那么你可以把“更多”放在最右侧的第五个选项卡上。在扁平式信息结构的应用中,因为所有的主要类别都可以从主页进入,所以用户可以直接从一个主要类别切换到另一个。 Instagram针对进行单一操作的用户(拍照)所以他们把行为召唤放置在标签栏上。 安卓系统主导航提供三种不同选项卡模式: 固定选项卡:固定选项卡同时显示多个顶级内容视图,可以方便在不同视图间进行切换。固定选项卡会一直显示在屏幕上,始终允许用户通过在内容区左右滑动切换不同界面。 下拉菜单 导航抽屉 在以下场景中使用选项卡: 预计用户会经常切换视图 顶级内容视图最多3个 你想让用户清楚地知道有可供选择的视图。 1.7新生模式 在用户滚动屏幕活动页面时将网站头部隐藏或是收缩起来。 折叠选项卡:用户向下滑动浏览内容时,把工具栏收起来。在向上滑动时将工具栏重新显示出来。 可配置选项卡:通过模仿浏览器标签页效果,用户可增添选项卡可对选项卡排序。 侧边栏不太可能被用作全局导航模式的元婴: 1、大多数人是竖屏使用手机,侧边栏占用相当多空间。 2、因为空间限制,所以文字标识常常被去掉,降低了应用的可用性。

移动医疗APP界面设计分析与评价

移动医疗APP界面设计分析与评价 作者:天天论文网日期:2016-5-6 10:31:58 点击:5 文章对移动医疗APP的代表丁香医生和春雨医生进行了简要的功能介绍和具体的界面分析,通过评价总结发现了一些问题,对以后的移动医疗APP设计有很大的启示:界面风格设计要更加简洁,界面框架设计要更加合理,界面信息设计要更加易读。引言当前用户可分为两类:一是患者和普通人;二是医学专业人员。 根据移动医疗APP满足用户需求的不同,可将其划分为五类:一是满足自诊问诊、医患交流需求的寻医问诊类;二是满足了解药品介绍和购药需求的药品电商类;三是满足专业人士需求的医生工具类;四是满足预约挂号需求类;五是满足某一单科领域需求的功能细分类。 通过对互联网上移动医疗APP使用情况的调查,综合得出最受欢迎的APP依次为丁香医生和春雨医生。下面通过对这两款APP界面的分析与评价,来探讨移动医疗APP界面设计的现状及存在的问题,从而指导我们做出更加贴合用户的移动医疗APP。 1.APP基本介绍(1)丁香医生安卓版APP(V4.4.1) 一款医疗健康辅助工具。基本功能:便捷搜索,提供疾病、药品、医院查询;健康知识科普;免费问问医生、健康测评、家庭药箱、家庭成员管理、疫苗管理;对症找药;服药提醒、附近药店、虚假药品曝光。 (2)春雨医生安卓版APP(V7.5.0) 一款在线诊疗软件。基本功能:免费快速提问;付费找医生;一元义诊;自我诊断;春雨私人医生;个体健康档案;特价电话咨询医生;春雨名医馆,可通过多种方式咨询;咨询海外就医;春雨诊所。 2.APP界面的具体分析从第二部分可看出,丁香医生比较关注健康用药和家庭健康管理,而春雨医生则更关注私人医生咨询以及个人健康管理。在有明确功能定位的前提下,为带来良好的用户体验,给用户留下第一印象以及引导用户完成操作的软件界面设计就很重要。下面进行具体分析:(1)启动欢迎页分析启动欢迎页均只有一页,用户等待时间很短。内容方面:都被设计为上下两部分,上部分都是大尺寸图片,丁香医生的是与主色调一致的抽象图片,春雨医生的是其他企业的宣传广告;下部分都放置了图标、网址等信息,其中前者在图标旁还放置了宣传语,而后者在同位置放置了名称。树立形象方面,显然存在一定的问题:前者虽放置了图标和宣传语,但没有名称,给用户留的印象不深;后者虽放置了名称,但其他企业的宣传广告过于抢眼。两者应进行改良,上部分应更换为自身的宣传图,下部分放置图标、名称、网址等信息。 (2)功能界面的框架分析功能界面框架都很简洁明快。丁香医生的界面框架较为合理,左侧采用可折叠导航面板,功能设置合理,依次为用户登录、四大功能模块、关于我的基本功能、设置与反馈,符合用户视觉流程和用户使用心理。春雨医生的界面框架看上去较为零散,没有构成清晰的功能模块,主要功能不突出,其他服务模块也不够明确。 (3)界面信息的分析丁香医生的界面信息清晰明确,可读性高,字符大小合适,文字及图标布局合理,色彩与主色调一致。而春雨医生可读性则较差,字符较小,与之相对应的图标或图片偏大,不易读,布局及色彩不合理,主要功能信息不清晰不突出。 3.APP界面的综合评价(1)实用性两者都有明确的功能定位,实用性都较高。只是由于各方面资源的局限,部分功能(如药品扫码)的实用性会大打折扣,不过随着技术的发展,相信这种局面会得到改善。 (2)易用性用户尤其是新用户,对各种功能理解模糊,对其使用方法也不熟悉,用户要完成所需操作,就会很有可能出现误操作,误操作率越低说明软件越易用。而软件界面的框架设计和信息布局会直接影响到软件的易用性。 第三部分给出了丁香医生和春雨医生的启动欢迎页分析、功能界面的框架分析以及界面信息分析,这些都会影响到软件的用户体验。

人机交互课程论文-移动界面设计分析

移动界面设计分析 移动界面,指的是手机、PDA等各式各样的移动设备的应用界面。随着各种移动设备的快速发展,移动应用界面设计也已成为人机交互技术的一个重要领域。近年来,计算机网络与移动通信也因科技的日益先进得到了迅猛发展,互联网应用已被运用于人们生活的许多方面,如工作、学习、商务、购物、娱乐等。 移动网络带来各种新的应用服务,这些新的服务将整合语言、文字、图片以及多媒体等不同形态的信息传输并且广泛的应用于生活中的每项需求,包括:移动广告、无线娱乐服务、移动购物、缴费等。而生活品质在这里更是代表了以更快速、更丰富和更贴近生活需求的服务影响着消费者。越来越多的消费者更多地依赖移动网络作为渠道的信息获取。所以,移动网络的发展就催生了移动界面的设计的快速发展。而手机作为现在最主流的移动设备,各种针对手机的移动界面设计发展快速。 一、移动界面特点 移动界面的设计符合人机交互设计的一般规律,可以利用人机交互界面的一般设计方法。但由于移动设备的便捷性、位置不固定性和计算机能力的有限性,以及无线网络的低带宽、高延迟等诸多的限制,移动界面设计又具有自己的特点。 1.1 界面较小,需有特殊的输入方式 1.1.1键盘输入 键盘输入是传统计算机获取文本信息的最主要形式。手机等移动设备同样离不开键盘,但由于尺寸的限制,除了少量的智能手机和PDA提供了折叠式的精简尺寸的QWERTY键盘以外,大多数移动设备的键盘在形式上与传统的全尺寸QWERTY键盘有很大区别,而与传统的电话键盘较为相似。其中,T9输入法是目前最为著名的输入法。 1.1.2 笔输入 随着笔输入技术的日益成熟,在包括平板电脑、智能手机、掌上电脑等多种移动设备中得到了广泛应用,是目前掌上电脑与大多数智能手机最主要的一种输入方式。

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