WEB服务器设计毕业论文

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第一章概述

如今,上网已成为最热门话题,通过Internet,我们既能获取信息又能发布信息,而迅速发展的Web技术更是给Internet应用提供了一个很好的发展方向。当今的许多应用都是基于web技术的,如电子商务、视频会议、远程医疗诊断等。由于HTMI 语言的标准统一性,只要在设备里建立一个微型web服务器,人们就可以使用现有的Web浏览器与该设备进行双向交互、接收或发送信息。因此,针对微型web服务器的研究和应用,具有重大的意义,它为我们管理、控制和监测各种各样的设备提供了一个很好的途径一基于Internet,也就是说,只要设备接入了Internet,我们就可以在世界上的任何地方十分方便地控制、操纵那些配备有微型Web服务器的设备。

1.1 课题意义、目的

WWW 是 World Wide Web (环球信息网)的缩写,也可以简称为 Web,中文名字为“万维网”。它起源于1989年3月,由欧洲量子物理实验室 CERN(the European Laboratory for Particle Physics)所发展出来的主从结构分布式超媒体系统。通过万维网,人们只要通过使用简单的方法,就可以很迅速方便地取得丰富的信息资料。由于用户在通过 Web 浏览器访问信息资源的过程中,无需再关心一些技术性的细节,界面简单容易操作。长期以来,人们只是通过传统的媒体(如电视、报纸、杂志和广播等)获得信息,但随着计算机网络的发展,人们想要获取信息,已不再满足于传统媒体那种单方面传输和获取的方式,而希望有一种主观的选择性。现在,网络上提供各种类别的数据库系统,如文献期刊、产业信息、气象信息、论文检索等等。由于计算机网络的发展,信息的获取变得非常及时、迅速和便捷。

到了1993年,WWW 的技术有了突破性的进展,它解决了远程信息服务中的文字显示、数据连接以及图像传递的问题,使得 WWW 成为 Internet 上最为流行的信息传播方式。现在,Web 服务器成为 Internet 上最大的计算机群,可以说,Web 为 Internet 的普及迈出了开创性的一步, WWW 采用的是客户/服务器结构,其作用是整理和储存各种WWW资源,并响应客户端软件的请求,把客户所需的资源传送到Windows NT、UNIX 或 Linux 等平台上。

国际计算机互联网也称因特网(Internet),已有20多年的发展历史,它的前身是美国国防计算机互联网(ARPA),现已发展为一个全球性的计算机互联网络。该网是世界上信息资源最丰富的计算机网络,被人们公认为是未来国际信息高速公路的雏形。因特网上具有上万个技术资料数据库,其信息媒体包括数据、图象、文字、声音等多种形式;信息属性有数据、交换软件、图书、档案等门类;信息内容涉及通信、计算机、农业、生物、天文、医学、政治、法律、军事、音乐等各个方面。

可以看出万维网是Internet的一部份

实际上,WWW( World Wide Web ) 是一种建立在Internet上的全球性的、交互的、动态、多平台、分布式、图形信息系统。它只是建立在Internet上的一种网络服务。它的开发最初是为了在科学家之间共享成果,科学家们可以将科研成果以图文形式方在网上进行共享。它的最基本的概念就是Hypertext(超文本),如果你用过Windows上的任何一种在线帮助

系统你就会比较了解它的结构了。现在,WWW的应用已远远超出了原设想,成为Internet 上最受欢迎的应用之一。它的出现极大地推动了Internet的推广。

下图显示了星型和拓扑的网络连接:

本次设计就是需要完成一个简易的WEB服务器的设计,实现web服务器基本功能:页面访问请求响应、HTML文件的解析以及数据发送。所以在完成设计之前,必须先了解WEB服务器设计的原理与结构

1.2 WEB服务器现况

目前在市场上有20到30种Web应用服务器,每种服务器在实现对象组件支持、分布式计算、部署的速度和易用程度上采取了不同方式。

目前市场上主流Web服务器主要有以下几种产品:

1.Apache,由SUN公司开发的Apache服务器可以运行在包括Linux等多种系统平台之上。Apache支持许多特性,大部分通过编译的模块实现,如很有用的URL重写,定制日志文件以及过滤支持等。

2.Zeus Webserver3.3.8 服务器,Zeus服务器在SMP (Symmetric Multi Processing 的简称,意为对称多处理系统,内有许多紧耦合多处理器,这种系统的最大特点就是共享所有资源) 环境下有优秀的可伸缩性,并实现了常见的特性集合,如访问控制、动态内容产生和安全等。

3. iPlanet Enterprise Edition

4.1,Netscape公司开发的iPlanet具有现今高性能WEB服务器的特性,如具有很高的可靠性、可用性、可维护性,系统高度可扩展性等特点,相对其它WEB服务器iPlanet还提供更多的JAVA功能。

4.AOLserver 3.3.1 ,AOL公司开发的AOLserver 3.3.1是一个多线程、可升级和扩展的WEB服务器。

5. Roxen WebServer 2.1.31,在Roxen中可以使用RXML语言生成动态网页内容。RXML 是函数形式的服务器端XML脚本语言,它由Roxen服务器解析并执行。

6. Jigsaw,它由WWW组织(W3C)开发,W3C组织负责研究和规定网络协议的标准(如HTTP)。它使用JAVA语言开发,是成功的面向对象、功能全面的服务器。因为Jigsaw不受测试平台的限制,所以Jigsaw是一个具有活力的、拥有无限潜能的优秀WEB服务器。

在嵌入式系统的应用中,由于HTMI 语言的标准统一性,只要在设备里建立一个微型web 服务器,人们就可以使用现有的Web浏览器与该设备进行双向交互、接收或发送信息。它为我们管理、控制和监测各种各样的设备提供了一个很好的途径,只要设备接入了Internet,我们就可以在世界上的任何地方十分方便地控制、操纵那些配备有微型Web服务器的设备。

在Internet上为了发布信息,用户必须运行Web服务器程序。但现成的服务器程序有时候不能满足所有人的要求,所以可以动手开发一个自己的Web服务器程序,其功能就可由设计者定制的功能和需求决定了。

1. 3 解决方案和所做主要工作

本次设计就是需要完成一个简易的WEB服务器的设计,实现web服务器基本功能:页面访问请求响应、HTML文件的解析以及数据发送。所以在完成设计之前,必须先了解WEB服务器设计的原理与结构。

一般来说,Web服务器通常由以下几个部分组成:(1)服务器初始化部分.这部分主要完成Web服务器的初始化工作,如建立守护进程、创建TCP套接字、绑定端口、将TCP套接字转换成侦听套接字,进入循环结构,等待接收用户浏览器连接.(2)接收客户端请求.由于客户端请求以文本行的方式实现,所以服务器一般也以文本行为单位接收.(3)解析客户端请求.这部分工作比较复杂,需要解析出请求的方法、URL目标、可选的查询信息及表单信息.如果请求方法为HEAD,则简单地返回响应首部即可;如果方法是GET,则首先返回响应首部,然后将客户端请求的URL目标文件从服务器磁盘上读出,再发送给客户端。(4)发送响应信息之后,关闭与客户机的连接.

在了解WEB服务器的基本结构后,就需要更进一步了解如何实现服务器与协议的连接,那就需要用到CSOCK,这也是本次设计中的核心与重点。通过SOCKET,利用VC++编程就能基本实现了简易的WEB服务器的设计,并能在window系统下运行良好的运行,实现web 服务器基本功能:页面访问请求响应、HTML文件的解析以及数据发送。

第二章 WEB服务体系结构

2.1 WEB服务器基本构架

Web应用的基本构架包括浏览器、网络和Web服务器。浏览器向服务器请求Web页,Web页可能包括由浏览器解释执行的客户端脚本,而且可以与浏览器、页内容和页中包含的其他控件(Java Applet、ActiveX控件和插件等)进行交互。用户向Web页输入信息或通过超级链接导航到其它Web页,与系统进行交互,改变系统的“业务状态”。

2.1.1 WEB服务器和浏览器

WEB 是基于请求和响应的系统,它是在C/S(Client/Server)结构的基础上发展而来

的。为了实现世界范围内的信息共享和发布,它规范了通讯协议,并规范、强化

Client/Server 两端的系统功能,WEB 为用户在Internet 上查看文档提供了一个图形化的,易于进入的界面,WEB 是一种基于超文本传输协议(Hypertext Transport Potocol 简称HTTP )向计算机传送多媒体信息(如文本、图片、声音、视频、交互式应用程序)的Internet 服务。同C/S 结构一样,WEB 由两部分构成,即WEB 服务器端和WEB 浏览器端,WEB 服务器的主要功能是:创建、管理和维护WEB 页面,对浏览器的请求进行应答并返回HTML 页,WEB 浏览器(Browser )用来观看WEB 资源的客户端软件,主要负责请求,解释并显示WEB 页,其工作过程见图2.1。

Web 浏览器通常可以使用流行的IE 或者其它的浏览器。服务器端的TCP /IP 协议是操作系统内嵌的,其信息流符合HTTP 协议。服务器中的HTTP 引擎用来分析浏览器的请求消息,并根据请求做出相应的动作。这些动作包括向浏览器发送一些静态页面或调用一些应用服务程序。对于服务器中的静态web 页面,可以使用一些常用软件如FrontPage 等制作,以备Web 服务器调用。而服务器中的应用服务程序则用来扩展服务器所提供的服务。从图l 中可以看出,微型web 服务器的核心就是:HTTP 引擎。

HTTP 协议是一种网络应用层的标准协议,Web 浏览器和Web 服务器之间的通信都是采用HTTP 协议来实现的。因此只要是符合HTTP 协议的通讯过程和数据内容,就可以使用浏览器作为客户端进行连接和传递。

图2.1 Web 工作原理

图2.1 主要过程为:

(1) WEB 浏览器通过将URL 发给WEB 服务器请求信息;

(2) WEB 服务器响应请求,并返回给客户机超文本标记语言(HTML )页面;

(3) WEB 浏览器对超文本标记语言(HTML )页面进行解释并显示。

2.1.2 WEB 页面

Web 浏览器 Web 服务器 请求服务 Index.htm ………… …………. Internet 或Intranet

服务器 客户机

WEB页面是WEB系统实现发布、进行管理的主要对象。WEB页面像一个大的容器,将要发布的文字、图片、声音、动画、视频等多种媒体信息封装到一起,供WEB系统实现发布,进行管理。对于WEB系统而言,在众多的WEB页面中,有一个称为WEB主页的页面,它是访问者浏览WEB系统的起点。每个WEB页面都具有唯一的地址,称为统一资源定位符(URL),URL由存储此页面的计算机名和此页面的确切路径构成。

WEB页面是超文本标记语言(HTML)编写的。HTML是一种嵌入式语言,通过在普通文本中嵌入各种标记(TAG),使普通文本具有了超级文本的功能。根据WEB页面的内容,可将WEB页面分为三种类型:静态页面,动态页面,目录列表页面。

2.2 WEB系统的基本原理是请求/响应

客户端,浏览器接受用户输入的网页地址(URL)并进行分析,从而得到网页的文件名字和存放网页的计算机地址以及服务程序的端口号,首先根据计算机地址及端口号与服务器建立连接,然后把网页名称及浏览器本身的有关信息按照一定的格式组织起来,发给服务器,这就是‘请求’。比如用户输入http://kulin.ts/index.html,从而可知:

(1)计算机名称为kulin.ts根据这个名字能获知其计算机地址

(2)端口号为80(http服务的默认端口号)

(3)页面的文件名为index.html

浏览器就与kulin上端口号为80的服务程序建立连接,并把类似下面的数

据发过(作为服务‘请求’):

GET /index.htm HTTP/1.1

Accept:image/gif,image/x-xbitmap,application/vnd.ms-powerpoint,*/*

Accept-Language:ch

UA-pixels:800*600

UA-color:color16

UA-OS:Windows xp

UA-CPU:P41.6

User-Agent:Mozilla/2.0(compatible’MSIE3.01;Window XP

Host:kulin.ts

Connection:Keep-Alive

其中第一行说明了文件名称(index.html)、请求的类型(GET)及浏览器支持的协议版本(HTTP/1.0)

服务器端接受到请求后,对其进行分析,解析出网页的文件名称及其他信息(比如请求的类型、处理要求等),根据网页的文件名称到磁盘上提取文件内容,把文件内容和一些必要的说明信息打包后发给浏览器,然后断开连接,这就是“响应”。(浏览器接到文件内容后就将其中的内容显示出来了)比如对于文件长度为2559B的index.html来说,可以发送如下数据作为“响应”:

HTTP/1.1 200 OK

Server: kulin.ts-HttpSvr/1.1

Date:WED,20 may 2006 12:45:21

Content-type:text/html

Content-length:2559

Last-Modified:Sun,22 may 2006 14:21:50

<接下来是index.htm的文件内容>

上述数据分2大部分,第1部分为“头”,其中,第1行是状态行,包括服务器执行的HTTP版本及本次响应的状态码。后4行分别说明了服务器名称、当前日期、数据类型、数据长度、最后修改的日期和时间。第2部分为数据“体”,是“请求”要求传送的数据,它跟在1个空行之后。

当然,客户端和服务器之间还可能有一些中间环节,比如代理服务器、网关、“隧道”等,在此我们先不予考虑。

2.3 WEB服务器/浏览器的通信

要完成Web服务,除了网络通信链路的建立和拆除,之外至少还要有二方面的功能:“分折请求”和“构造响应”。客户端与服务器交换数据之前,首先用TCP/IP建立连接,客户端向服务器请求数据,服务器则向客户端响应并提供数据.客户端和服务器以HTTP协议进行请求和响应.服务器和客户端只能为一次事务处理建立并维持连接,完成一次事务处理后便结束连接.

每一个客户端向服务器发送请求均以方法(Method)开始,后跟对象的URL.客户端一般要在上述信息中补充所采用HTTP协议的版本号,其后跟一个回车换行(CRLF)字符对.依据请求情况,浏览器可能在CRLF后加上浏览器按特别的首部格式编码的信息.完成后,浏览器给请求加上一个CRLF.还可依据请求情况,把一个实体(MIME格式文档)加到整个请求之后.一个HTTP方法实际上是一条命令,客户端用它来说明其请求目的,常用的有GET,HEAD 和POST.

Web服务器收到请求并解析之后,以一个HTTP响应消息响应客户端的请求.这个响应消息通常以HTTP协议版本号开始,后面是三位状态码和一个原因短语(Reason phrase),其后是一个CRLF,再后是请求的信息(它被服务器以一种特殊的首部格式编码),最后,服务器加上一个CRLF.其后还可以有一个可选实体.状态码是三位数,它描述了服务器理解和满足请求的情况,原因短语是状态代码的一个简短说明.HTTP协议版本号、状态代码、原因短语一起构成了状态行.

上述分析不难看出,接收客户端请求、解析客户端请求、响应客户端请求、向客户端回送请求的结果是Web服务器所需完成的主要任务,Web服务器程序代码主要是为了完成这几项任务.

2.3.1 分析请求

如前文所述,“请求”的第1行数据是最重要的,它的格式是:

方法资源地址 HTTP版本号回车换行

“方法”主要有3种:

GET:要求必须返回一定的内容。有时还必须根据“请求”的要求先对内容做一定的处理(比如解压缩或根据时间进行过滤)。

HEAD:处理办法和GET完全相同,但要求只返回“头”,而不可返回任何实质内容(“体”)。

POST:用来处理网页的附属内容,比如“注解”、数据回送等。

作为简单的服务器,我们只考虑第一行,且只处理GET请求,版本号不予理睬。

2.3.2构造响应

如前文所述,响应的第1行是状态行,非常重要,格式如下:

HTTP 版本号状态码状态文字说明回车换行

版本号可取HTTP/1.1;状态码是3位数字,根据情况按表2.1所示代码取值。

表2.1 状态码值

代码特征含义举例

1 开头的

2 开头的3开头的4开头的

5开头的保留未用

成功

需要进一步处理

客户断错误

服务器端错误

比如200表示处理成功

比如400表示“请求”有错,

404表示找不到客户指定的文件

作为简易的服务器,“响应”可以只返回状态行和文件内容,即送回如下的内容:

HTTP/1.1 200 OK 状态行

一个空行

文件内容文件内容

2.4 Winsock技术简介

套接字是网络通信的基本构件,提供了不同主机间进程双向通信的端点,如同电话,只有当一方拨通另一方时,双方方能建立对话,而套接字正好比双方的电话。通过Sockets 编程,程序可以跳过复杂的网络底层协议和结构,直接编制与平台无关的应用程序。随着Internet 的广泛应用,Sockets 已逐渐成为网络编程的通用接口。

因为Windows Sockets 主要是面向C/S 体系结构的,即客户向服务器发出请求,服务器只有在接收到请求后才能提供相应服务。双方在建立对话前, 服务进程和接受服务的进程(客户)必须首先建立起各自用于网间进程通信的半相关,即一个三元组(协议,本地地址,本地端口),但只有双方独立的半相关还不能建立起沟通。一个完整的网络通信进程必须通过由两个独立进程组成的一个完整的全相关唯一确定方能得已实现,而且,只有两个性质相同的半相关才能建立一个完整的全相关五元组——(协议,本地地址,本地端口,远

地地址,远地端口),由此方能建立起一个网间进程通信的实例。

2.4.1 什么是Windows Sockets规范?

Windows Sockets规范是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程上的标准。

Windows Sockets规范是建立在Bekeley套接口模型上的。这个模型现在已是TCP/IP 网络的标准。Windows Sockets规范是以U.C. Berkeley 大学UNIX中流行的Socket接口为范例而设定的一套Windows网络接口编程。这个规范不仅包含了我们所熟悉的Berkeley Socket套接口风格的库函数,也包含了针对Windows的扩展库函数,这样一来使程序员能充分利用Windows消息驱动机制进行相应的编程。

应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图2.2。

应用程序1 应用程序2 应用程序n

网络程序设计,如Winsock等

网络通讯协议,如TCP/IP

操作系统,如Windows

物理通讯介质

图2.2 应用程序与sockets的关系

2.4.2 Windows Sockets规范发展历程

indows Sockets规范发展至今已经经历了三个阶段,首先是Windows Sockets1.0的发布,Windows Sockets 1.0代表了网络软件供应商和用户协会细致周到的工作的结晶。Windows Sockets 1.0规范的发布是为了让网络软件供应商和应用程序开发者能够开始建立各自的符合Windows Sockets标准的实现和应用程序。

为了更能满足个系统的要求,有发布了之后的1.1版本Windows Sockets 1.1继承了Windows Sockets 1.0的准则和结构,并且仅在一些绝对必要的地方作了改动。这些改动都是基于不少公司在创作Windows Sockets 1.0实现时的经验和教训的。Windows Sockets 1.1包含了一些更加清晰的说明和对Windows Sockets 1.0的小改动。还有很多的改动就不做一一介绍了。

现在大多的网络编程的规范已经是Windows Socket 2,它在1.1上又有了更多的改动,具体的改动在这里也不做具体的介绍了。

2.4.3 套接口

套接口是从英文单词socket翻译过来的,它是网络通信的基本构件。套接口是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有它的类型和一个与之相连的进程。

套接口存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接口通信的进程的共有特性综合在一起。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows Sockets 1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows Sockets 2)。

套接口可以根据通讯性质分类;这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许,不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口,即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点,数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。

2.5 VisualC++6.0简介

Visual C++是运行于Windows平台上的交互式的可视化集成开发环境,它是美国Microsoft公司开发的Microsoft Visual Studio套件的一部分。跟其他的可视化集成开发环境(如Visual Basic、Delphi、C++ Builder)一样,Visual C++ 6.0集程序的代码编辑、编译、连接和调试等功能于一体,给编程人员提供了一个完整方便的开发界面和许多有效的辅助开发工具。Visual C++ 6.0的应用程序向导可以为很大一部分类型的程序提供框架代码,用户不用书写程序代码,只需按几个按钮就可以生成一些完整的可以运行的程序。

第三章系统设计

3.1 界面设计

正如包装那样,一个优秀的软件除了方便实用的功能外,其界面的优秀设计也是必不可少的,因为良好的界面形象一来能够体现公司的形象和实力;二来能够使用户操作更为方便,

具有说明性的图表按钮也能够为用户带来使用的方便;三来能够体现其软件的良好特性和功能。

目前软件界面的发展潮流为图形说明化和具体化,以前简单和粗糙的简单设计已经逐渐被淘汰,典型的如WindowsXP ,其界面和Windows2000就有明显的差别,图形化的成分更多了,细致到每一个图表都有其特定的功能含义。

本次设计的WEB 服务器端的程序软件,虽然小,但也要尽量按照软件界面设计的发展趋势来完成,首先要方便简洁,另用户能很容易的上手操作,其次要尽量体现软件的良好特性和功能。

3.1.1界面设计要求

对于应用软件来说,一个基本现实就是:用户界面是面向用户的。用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求,并且易于使用。界面设计的重要性有这么几个原因:首先,用户界面越直观,就越易用,越易用就越便宜。因为界面越好,培训用户就越容易,降低了培训成本;界面越出色,用户就越少求助,降低了客户支持成本。其次,界面越出色,用户就喜欢使用,增强了开发者工作的满意度。

3.1.2界面制作方法

该WEB 服务器是通过C++编程来实现的。首先新建一个MFC Appwizard(exe)工程,然后建立一个对话框。接着在对话框里面添加按钮,列表框以及静态文本框,改变各控件的名称,调整对话框及各控件的大小,使界面美观大方。

3.2 侦听模块设计

侦听模块是HTTP 服务器很重要的模块之一,它包括了服务器端的操作套接字,帮定端口,监听客户端请求几个部分,是服务器运行的关键部分。它的流程图如下:

请求

侦听模块流程图

初始化WinSock

建立监听Socket 绑定端口 建立监听队列,设置最大连接数 没达到最大数 达到最大返回错误

accept()函数 客户端

3.2.1服务器端操作Socket(套接字)

(一)在初始化阶段调用WSAStartup()

此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程序中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。

(二)建立Socket

初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数

都可以使用这个函数来获取失败的原因)。

SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )

参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);

type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);

protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);

如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。

(三)绑定端口

接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

参数:s:Socket对象名;

name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;

namelen:name的长度;

如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。

(四)监听

当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );

参数: s:需要建立监听的Socket;

backlog:最大连接个数;

服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket 在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );

参数: s:Socket 对象;

hWnd :接收消息的窗口句柄;

wMsg:传给窗口的消息;

lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。

具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket 的不同事件:

switch(lParam)

{

case FD_READ:

break;

case FD_WRITE、

break;

}

(五) 服务器端接受客户端的连接请求

当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。

(六)结束 socket 连接

结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server 端监听状态的socket ,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Stack 释放Socket 所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR 。

3.3 应答模块设计

用户通过浏览器输入网页地址(URL )来访问服务器,而服务器就要求对其发送的请求进行相应的分析,分析客户端的地址,端口,以及请求浏览的文件。所以本人所设计的主干程序为服务器工作线程函数Serverthread,它主要用于接受客户请求的时候,利用多线程来进行处理。其他的函数还有浏览器请求函数,显示信息函数,错误信息函数,及事件处理函数等。最后实现的HTTP 服务器具有一般HTTP 服务器最基本的功能,可以发布用HTML 语言编写的网页,用户可以在已经建立了连接的若干个网页之间切换浏览。

客户端 服务器端

SYN

SYN ACK

ACK

三次握手原理图

3.3.1服务器工作线程函数Serverthread

首先我们介绍服务器工作线程函数Serverthread 的基本流程图4.1(见下页)。

服务器一直处于监听模式 建立起一个TCP 连接

图3.1服务器工作线程函数Serverthread流程图

图中很清晰的描述了服务器工作线程函数Serverthread的流程,此设计为简易的WEB 服务器所以只对HTML请求的第一行就行分析,对于剩下部分不做分析,还有该HTTP服务器

还不能对CGI请求做出响应,也不能调用相应的ISAPI的DLL(动态连接库)。只能发送最基本的静态文本。

3.4 系统托盘程序

自从微软公司推出Windows 95操作系统以来,系统托盘应用作为一种极具吸引力的用户界面设计深受广大用户的喜爱。使用系统托盘作为用户界面的Windows应用程序数不胜数,比如"金山词霸"、"Winamp"、"RealPlayer"等等。

本次WEB服务器的软件设计为了用户使用方便,使软件界面更随意和简洁,我们也将引入系统托盘程序。

系统托盘程序运行时不显示运行窗口,只在任务栏上显示一个图标,表示程序正在运行,用户可以通过鼠标与应用程序交互,程序开发人员有时也需要编制一些仅在后台运行的类似程序,为了不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的窗口,应使程序运行时的主窗口不可见。同时将一个图标显示在任务栏右端静态通告区中并响应用户的鼠标动作。该程序编译运行后,如果双击托盘图标,程序会弹出一个消息列表窗口,只要鼠标在托盘图标上移动或点击(无论是左右键的单击或双击),产生的消息都会显示在这个窗口里;当鼠标光标移到托盘图标上时,在图标附近会显示提示信息;单击右键时弹出上下文菜单,这个菜单中应包含打开属性页的命令或者打开与图标相关的其它窗口的命令,另外,该程序还可以动态的改变托盘的图标。

3.4.1 系统托盘程序实现方法

为了实现拖盘程序,首先要使程序的主窗口不可见,这点实现起来十分容易,只要调用ShowWindow(SW_HIDE)就可以了,本实例采用的就是这种方法,还有一种思路是通过分别设置主边框窗口的风格和扩展风格来隐藏主框架:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见;

cs.dwExStyle =WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮;

return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);

}

在任务条上显示图标是利用系统API函数Shell_NotifyIcon()来将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为:

BOOL Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);

该函数的第一个参数dwMessage类型为DWORD,表示要进行的动作,它可以是下面的值之一:NIM_ADD:添加一个图标到任务栏。

NIM_MODIFY:修改状态栏区域的图标。

NIM_DELETE:删除状态栏区域的图标。

NIM_SETFOCUS:将焦点返回到任务栏通知区域。当完成用户界面操作时,任务栏图标必须用此消息。例如,如果任务栏图标正显示上下文菜单,但用户按下"ESCAPE"键取消操作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。

NIM_SETVERSION:指示任务栏按照相应的动态库版本工作。

第二个参数pnid是NOTIFYICONDATA结构的地址,其内容视dwMessage的值而定。这个结构在SHELLAPI.H文件中定义如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {

DWORD cbSize; // 结构大小(sizeof struct),必须设置

HWND hWnd; // 发送通知消息的窗口句柄

UINT uID; // 图标ID ( 由回调函数的WPARAM 指定)

UINT uFlags;

UINT uCallbackMessage; // 消息被发送到此窗口过程

HICON hIcon; // 任务栏图标句柄

CHAR szTip[64]; // 提示文本

} NOTIFYICONDATA;

这样,在WEB服务器源程序里,添加用户自定义消息以及消息函数,托盘程序就实现了。

3.4.2 托盘程序的实际运行

通过上述方法,我们设计所需要的托盘基本功能就能实现了,即在系统选项中设置后台运行项目,在用户单击后,WEB服务器界面将被一个小图标代替,隐藏至Windows右下角的任务栏,在用户需要关掉服务器软件的运行时,则只需要左键单击任务栏服务器图标即可关掉运行中的软件。

实际操作中,在向WEB服务器源程序中添加用户自定义消息、消息函数以及托盘程序后,运行的结果是在用户单击后台运行选项后,服务器运行界面被一个小图标代替,隐藏至Windows右下角的任务栏,但是在鼠标左键单击任务栏服务器图标时候,却无法响应,而导致服务器软件无法正常关闭。

首先,我认识到,实际的托盘程序即服务器运行界面被一个小图标代替,并隐藏至Windows右下角的任务栏的程序并没有错,很有可能是自定义消息或者是自定义函数出了问题,于是,我又开始排查自定义消息以及函数的问题,经过反复验证与检查,并没有发现自定义消息或者是自定义函数出现问题。我又开始寻找响应鼠标单击消息的问题,可是也没有查出问题,最终系统托盘程序还是没有实现鼠标的响应,但我仍然在努力寻找出现的问题与解决方法。

第四章系统实现

4.1 服务器运行结果

在完成各个模块的构建之后,就基本完成和实现了这个WEB服务器的功能,首先我们运行VC++最后编译出的可执行文件,运行服务器,并开始开启WEB服务器功能,如图4.1所示:

图4.1 开启WEB服务器功能

这样HTTP服务器开始工作了,在左下脚的状态提示框里显示开始侦听连接。

服务器运行之后,我们可以通过各种选项来改变服务器的设置,达到不同要求的需要,如图4.2:

图4.2 服务器选项设置

在普通一栏中可以通过可选项来改变服务器设置,使服务器是否记录访问记录以及在主页面是否显示根目录下的文件夹列表。如图4.3所示:

如图4.3 服务器可变选项

在根目录一栏我们可以自己设置服务器的根目录存放地址与文件夹名称,里面存放的是用户的访问的资源。如图4.4所示:

图4.4服务器根目录选项

在服务器名称这一栏中,我们可以选用默认服务器名称(即服务器运行的计算机名称),也可按照要求或者需要改变服务器的名称,同时,我们也可以设置端口号来改变监听的端口。如图4.5所示:

图4.4服务器名称以及端口号的改变

之后我们在浏览器的地址栏中输入我们所架设的服务器的地址,即http://531ok(http://后接的是运行WEB服务器软件的计算机明名),别的联网用户也可以

通过输入正确的地址来请求访问资源。用户发送的请求发送给服务器,服务器就会记录下访问者的地址,时间以及请求的信息,这些信息都会显示在LISTBOX中,具体信息如图4.3所示。

图4.2记录请求信息

服务器会记录下了访问者的信息,在用户输入地址后,后首先见到设计者的主业面,显示了在根目录下可供浏览的文件的名称,大小,上次修改时间以及欢迎信息等,具体信息如图4.4所示:

图4.3主页面具体信息

4.2 编译程序时的问题以及解决方法

1.编译可以通过而不能链接

在编译成功后却出现不能链接的状况,屏幕显示:

Linking...

LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "D:\98DDK\lib\i386\free\hid.lib"

Error executing link.exe.

最后经过上网查找资料,找到了解决方法:打开VC,Tools--Options--Directories,在show directories for组合框中选择library files,看看你的lib的路径设置的对不对。如果不到,双击其中的一项,将该路径修改到你的指定目录中即可。这样就解决了上述问题。

2.制作系统托盘程序图标

在vc++编程中,在资源内插入icon,即我们要制作的系统托盘程序图标:

(1)用vc++中的CimageList class 的

BOOL Create(int cx,int cy,BOOL bMask,int nInitial,int nGrow); 初始化。

(2)用Windows的API函数LoadImage()装载图标资源;

(3)用CImageList类的Add(HICON hIcon)函数加将装载后的图表添加到CImageList 类对象中去;

(4)调用CToolBarCtrl类的CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList )函数将图标列表对象与工具条对象关联起来,从而在工具条上显示出装载的图标。

web前端毕业设计论文

2015版 毕业论文 题目:响应式企业网站设计与实现 学生姓名:罗智刚学号:1202012132 专业班级:B12计算机科学与技术2班 指导教师:李莉 企业导师:林志宏 二级学院:电气与信息工程学院

摘要 在信息高速发展的这个时代,网络作为现今最为方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。在2015年时,随着HTML5在国内的兴起,也在不断的推进着信息时代的发展,网站也逐渐脱离了传统的枯燥页面风格,如今的HTML5比起以前的HTML来说,更容易维护和管理,而且还能实现跨平台开发,减少开发成本。 本论文主要围绕写意集团的HTML5响应式网站为开发主题,用到的也是最必备的三个技能元素,在布局页面时,用HTML将元素进行定义,布局基础布局;css对展示的HTML元素布局进行定位渲染,然后利用Javascript或者jQuery实现相应的效果和交互。虽然这么看起来很简单,但这里需要认真了解的东西很多。在开发前,需要对这些概念弄清楚,在开发过程中还要考虑兼容,性能等各种问题。 分析并解决实现中的若干技术问题:介绍企业官网个性化页面的背景及HTML5响应式布局的一般原理;阐述整个企业官网的结构及工作原理;分析 实现中的难点和重点; 关键词:HTML5; CSS3; 响应式; javascript; 网站美化; 交互设计

abstract In this era of rapid development of information and network as the most convenient media now increasingly being accepted and integrated into our lives. In 2015, with the rise of HTML5 in the country, has also been advancing the development of the information age, the site is also moving away from the traditional boring page style, and now HTML5 compared to the previous HTML is easier to maintain and management, but also to achieve cross-platform development, reduce development costs. This paper mainly around Freehand Group HTML5 Responsive website development topics, used in the three most essential elements of skill, in the layout of the page, using HTML to define the elements, layout basic layout; css to display HTML elements positioning layout rendering, then use Javascript or jQuery to achieve the appropriate effects and interactions. Although such looks very simple, but here need to understand a lot of serious things. Before development, the need to clarify these concepts in the development process, but

基于Web的人力资源管理系统的实现本科生毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

毕业论文--网上书店系统的设计与实现

*********软件技术学院 毕业设计(论文) 题目:网上书店系统的设计与实现系别:软件技术 专业:ACCP 学号: 姓名: 指导老师: 完成日期:2009 年 3 月 5 日

目录 目录 (2) 前言 (2) 需求分析 (4) 一、用户需求分析 (4) 1.图书查询需求 (4) 2.购物车管理需求 (4) 3.订单处理需求 (4) 4.管理员与客户的分类功能 (4) 系统开发技术 (6) 一、MVC模式简介 (6) 1.电子商务概况摘要 (7) 系统总体设计 (9) 1.UML活动关系图 (9) 2.系统组成 (10) 3.功能设计 (10) (1)图书信息管理 (10) (2)购物车管理 (10) (3)会员注册 (10) (4)订单处理 (11) 数据库设计与实现 (12) 一、数据库的需求分析 (12) 1.数据库的逻辑设计 (12) 2.数据表基本结构 (14) 3.创建数据表脚本 (15) 系统实现过程 (17) 开发平台 (17) 一、系统各组件实现 (17) 用户表示层 (17)

系统测试与运行 (26) 一、系统测试 (26) 二、测试结果 (26) 结论 (29) 参考文献 (30) 谢辞 (31) 毕业设计(论文)成绩评定表(理科)...... 错误!未定义书签。

前言 随着Internet信息技术的高速发展和个人、企业上网的迅速普及,企业的WWW网站在商业活动中发挥着越来越大的作用,在信息时代,建立一个功能强大、界面美观的电子商务网站,建立电子商务系统平台,对企业的发展是至关重要的。 所谓电子商务,是指各种具有商业活动能力的实体(生产企业、商贸企业、金融机构、政府机构、个人消费者等)利用网络和先进的数字化传媒技术进行的各项商业贸易活动。其中特别要强调的特点,一是其商业背景,二是网络化和数字化。简言之,电子商务就是通过电子网络渠道达成的商务活动。 电子商务是计算机网络的第二次革命,它通过电子手段建立新的经济秩序,不仅涉及电子技术和商业交易本身,而且涉及诸如金融、税务、教育等社会其他层面。对于电子商务的研究始于20世纪70年代末,而其实施要更晚些,实施又分为两步,其中电子数据交换(Electronic Data Interchange,EDI)始于20世纪80年代中期,Internet上的电子商务始于20世纪90年代初期。电子商务活动相应分成两大类:企业组织-企业组织(Business-Business,B2B)型和企业组织-消费者(Business-Consumer,B2C)型。根据统计,目前电子商务活动中80%的收属于B2B型商务活动,这由于企业组织的信息化程度和技术水平比个体消费者明显要高,主要面向的是企业与企业,为企业提供进行采购、销售和结算等业务的平台。B2C则是我们最熟悉的,它直接面向终端的大众消费者。它通常也有两种形式,一种是类似一个大的超市,里面摆放着大量的商品,提供给消费者直接去选择购买;而另一种形式则类似一个大商城,商城中有许多柜台,用户可以直接到柜台选择和购买自己中意的东西,然后去结算,这种商城只提供柜台和相关的服务,并收取相应的柜台使用费。 一般意义上,一个完整的电子商务系统包括信息流、资金流与物流三个要素,三者相辅相成。信息流就是通过电子网络向客户揭示所售商品的相关信息,引导客户通过网络进行购物。资金流就是使客户在选择商品后,能够通过网络支付相关费用,一般包括预付款支付、网上银行支付、货到付款

网站设计毕业论文

网站设计毕业论文 Prepared on 22 November 2020

毕业论文

目录 中文摘要 (1) 英文摘要 (2) ..................................................................... (3) 4 1 1 5 1 4 4

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JSP校园二手网站 摘要:随着科学技术和信息通讯的飞速发展,Internet极大的丰富和改变着我们生活的各个行业。随着Internet的普及应用,人们可以跨越时间和 空间的限制,足不出户便能通过网络完成信息交流,而完成这一切我们 需要的便是网络交易系统这个平台。为实现这一目的,本设计通过详尽 的分析和探讨,利用网络编程和数据库来实现基于B/S结构的二手平台交易系统,从而为注册用户提供一个发布资源的平台,实现物品信息的 交流和共享的功能。 系统开发遵循软件工程的设计方法,采用JSP作为系统开发语言,使用SQL SERVER 2000数据库作为整个交易系统的数据库服务 器,提供数据存储和调用。通过设计最终实现了一个二手物品的交易 平台。通过该系统可以方便、有效的进行二手物品的交易。 关键词:数据库;二手交易;JavaBeans;Java;B/S

JSPusedon campussite Director:Shaokun (Hefei University of Technology, hefei, Anhui, China, 230002)Abstract:With the rapid development of science and information technology in recent years, Internet has greatly changed the JSPect of almost every occupation of our lives. For the sake of network wildly been used, people can easily overcome the limitation of space and time to communication without going out of home. So what need us to do is to design a secondhand exchange system to achieve these goals. For this purpose, the thesis makes use of network programming and database to implement the system based on B/S model through comprehensive analysis and discuss which finally makes register user having a platform to issue resources and information. The system is developed according to software engineering, and JSP and SQL SERVER 2000 Server is adopt to implement this system, which supply the storage and access data information. The thesis accomplishes the design of secondhand exchange system finally. By this system, we can conveniently exchange secondhand stuff. Keywords:Database; Secondhand Exchange; JavaBeans;Java; B/S

电子商务网站网上购物系统 设计毕业设计(毕业论文)范文

目录 第1章绪论 (1) 1.1课题背景 (1) 1.2研究意义 (1) 1.3设计目标 (1) 第2章开发工具及相关技术简介 (2) 2.1J A V A语言 (2) 2.2E CLIPSE (2) 2.3T OMCAT (2) 2.4M Y SQL与N A VICAT F OR M Y SQL (2) 2.5MVC框架 (3) 2.6B/S架构 (3) 第3章系统总体设计 (4) 3.1功能模块分析 (4) 3.1.1前台功能模块分析 (4) 3.1.2后台功能模块分析 (4) 3.2业务流程分析 (4) 3.3可行性研究 (4) 3.3.1技术可行性 (5) 3.3.2经济可行性 (5) 3.3.3管理可行性 (5) 3.4数据库设计 (5) 3.4.1数据库需求分析 (5) 3.4.2数据库概念设计 (6) 3.4.3数据库逻辑设计 (6) 3.4.4数据库结构实现 (8) 第4章系统详细设计与实现 (10) 4.1界面设计原则 (10) 4.2主要功能及界面的实现 (10) 4.2.1前台子系统的设计与实现 (10) 4.2.2后台子系统的设计与实现 (13) 第5章系统测试 (16) 5.1测试环境 (16) 5.2测试过程 (16) 第6章总结与展望 (20)

6.1总结 (20) 6.2展望 (20) 参考文献 (21) 致谢 ................................................. 错误!未定义书签。附录 ................................................. 错误!未定义书签。

个人网站的设计与实现_本科毕业设计(论文)

题目:个人网站的设计与实现个人网站的设计与实现

个人网站的设计与实现 前言 随着国际互联网的普及,很多人已经不满足仅仅在Internet上的浏览信息,而是希望更深入的参与其中,拥有自己的Web网站,这似乎已经成为一种潮流。如果说个人建立网站是为了追求时尚,那么企业建立网站就是必然的选择了。 无论是专业的,还是业余的,很多人对网页制作颇感兴趣。事实上制作一个简单的网页并不困难,会使用Word的人都可以胜任。但想做出超凡脱俗的网页就不那么容易了,而Dreamweaver却可以满足你的愿望,它是Macromedia 公司开发的集网页制作和网站管理于一身的所见即所得的网页编辑器。 同样出自Macromedia公司的Flash,Fireworks在制作网站的过程中起到了锦上添花的作用,是个人网站实现的好帮手,在制作网站的时候经常会用到这些软件。 本文有五章,我来由浅到深介绍个人网站的设计与实现。 摘要 在互联网走进我们的生活之前,没有人敢梦想拥有自己的报纸、杂志、电台、电视台。除了政策上的制约外,一个人也根本没有操作一份传播媒体的能力。现在不同了,互联网给我们提供了一个“表达自我”的自由天地,你可以拥有自己的新闻邮件,你可以建立自己的个人网站。只要你办得成功也可以吸引成千上

万的订户、读者,并建立自己在众多参与者中的权威地位。建立个人网站的基本过程可以分为以下七个环节 : 1 了解中国网络个人主页研究背景与发展现状 2 系统需求分析与总体设计 3 熟悉网站开发模式、工具及环境 4 把自己的作品和想要展示的内容制作成网页。 5 使用动态网页技术(ASP) ,实现动态内容更新。 6 认真地选取测试用例,进行交叉测试 7 网站的后期完善、宣传及发展方向 其中 ,网页制作和使用动态网页技术(ASP) 实现动态内容更新是网站开发的核心内容。 关键词:网页、制作、访问、链接 Abstract Enters before our life in the Internet, nobody dares to vainly h ope for has own newspaper, the magazine, the broadcasting station, th e television station. Besides the policy in restriction, a person sim ply has not also operated dissemination media the ability. Now has be en different, Internet has provided to us "the expression" free world, You may have own news mail, you may establish own individual website. So long as you also manage the success to be possible to attract the tens of thousands of subscribers, the reader,And establishes oneself

基于WEB的电子商务网站开发(毕业设计开题报告)

X X大学 毕业设计开题报告 题目名称基于WEB的电子商务网站开发题目类别毕业设计 学院(系)计算机科学学院 专业班级 学生姓名 指导教师 辅导教师 开题报告日期

一、题目来源 生产/社会实际 二、研究目的和意义 随着网络的普及和其技术的日趋成熟,在世界范围内,作为一种新的经济形态,电子商务将在日常生活中扮演着越来越重要的角色,在采购——供应链条所构成的经济活动中,电子商务将不仅仅承担辅助渠道的角色,更将成为一种重要的、独立的渠道,满足更多的个人消费和组织购买。电子商务也必将成为一种独立的产业,在整个经济结构中,占据越来越重要的地位。 三、阅读的主要参考文献及资料名称 主要的参考书籍: 1、《JSP编程思想与实践》,吴其庆编著—北京:冶金工业出版社,2003; 2、《JSP应用开发详解》(第二版)电子工业出版社,2005; 3、《JAVA2实用教程》耿祥义张跃平编著—清华大学出版社,2003 4、《数据库系统概论》萨师煊王珊编著—高等教育出版社,2000 5、《SQL SERVER 2000实用教程》黄心渊主编—人民邮电出版社 6、网上相关资料 四、国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向 通过认真比较后,我决定选择JSP+SQL完成我的电子商务网站开发。 JSP的英文全称是Java Server Page,中文全称是Java服务器端语言。自JSP推出后,众多大公司都提供支持JSP技术的服务器,如IBM、Oracle公司等,所以JSP迅速成为商业应用的服务器端语言。据调查显示,在过去的一年中,对JSP的使用飞速增长了94%。JSP的支持语言是JAVA,所以它的核心技术就是JAVA 技术。JSP有以下优势: 1.方便与HTML混合。JSP可以方便的使用HTML和JAVA语言,在处理JAVA 语言的过程中可以灵活的应用各种HTML标识。 2.JSP运行速度更快。JSP由客户端运行之后,便生成实例保存在服务器中,他的共享对象可以提供多个客户端同时访问,而不需要重新运行,所以运 行速度更快。 3.JSP有技术有众多大软件公司支持。 4.JSP有众多开放性代码组织支持。如Apache。 5.可以跨平台运行。既可运行在Windows平台,有可以运行在LINUX平台和

基于web的新闻发布管理系统的研究与设计毕业论文

基于web的新闻发布管理系统的研究与设计 1 前言 互联网技术的高速发展,各种网站层出不穷,而类型众多的网站中新闻类网站是最常见也是最重要的。广大网民频繁的需要从新闻网站中获取自己需要的信息,而网站必须做到高频率的更新以保证信息的实时性,使得网站管理的工作量巨大。一个简单易用、功能全面的新闻发布管理系统对于新闻类网站的稳定运行能起到至关重要的作用。 1.1 课题研究背景与意义 在互联网流行之前,人们习惯通过收音机、报纸、电视等媒体来获取新闻资讯,这些途径都存在着更新慢、主动性低、信息量受限等弊端。而如今随着网络技术的发展,人们这些传统习惯开始改变,上网浏览新闻逐渐成为了大家共同的选择。 与传统媒体相比,通过互联网传播新闻具有实时性高、互动性强、信息量大、节约成本等优势,所以越来越多的人会选择上网获取新闻资讯,而这种现象无疑是为网站带来了巨大的工作量。在过去大部分网站都是采用静态方式管理页面信息,但随着信息需求量的增大,这种方式很不利于网站管理员的工作。因此为了提高管理工作的效率,我们很迫切的需要开发一个可利用动态技术对网站进行管理的新闻发布管理系统。 传统的静态网页管理方式需要管理人员手动制作并发布网页,不但工作量大,而且每次更新页面信息时必须中断服务,造成用户暂时无法访问网站,这样的方式无论对于网站还是用户都无法获得良好的体验。然而如果使用网站新闻发布管理系统对于网页进行动态管理,这些问题都将不复存在。一个功能完整的新闻发布管理系统能够对网页中需要频繁变更的内容进行管理,例如最基本的功能便是对新闻进行发布、更新、删除等操作,都有系统化、标准化的步骤,并且由于对数据库的引用,在操作过程中页面会动态更新,不会存在服务的中断,使得管理员工作效率更高,为用户提供了更优质的平台,从而也能为网站吸引更多长期用户群。 在互联网技术飞速发展的今天,网站管理工作的质量直接影响到网站的用户体验,使用新闻发布管理系统正规化、科学化的管理新闻网站,已经成为信息管理技术与世界接轨的重要条件之一。 1.2 国内外研究现状 自从90年代开始,国外的媒体就已经步入网络时代,并逐渐掌握相关技术,设计出了一些新闻发布管理系统。我国在这方面起步较晚,经过多年的探索与锻炼,大部分媒体

数据库设计毕业论文

. . 本科生毕业设计(论文) (XXXX届 ) 题目:学校图书管理系统的开发 学院: 专业:计算机科学与技术 学生姓名:学号: 指导教师:职称: 合作导师:职称: 完成时间:20XX 年月日成绩:

XXX大学本科毕业设计(论文)正文 目录 摘要 (1) Abstract. (1) 1 引言 (2) 1.1 图书管理的现状 (2) 1.2 现有图书管理系统的概述 (3) 1.3 选题的目的、意义 (3) 1.4 图书管理系统的可行性分析 (4) 1.5 系统开发运行环境 (4) 2 图书管理系统开发相关技术的介绍 (5) 2.1 https://www.360docs.net/doc/3216804885.html,的介绍 (5) 2.1.1 https://www.360docs.net/doc/3216804885.html,的优势介绍 (5) 2.1.2 https://www.360docs.net/doc/3216804885.html,的特点 (5) 2.2 SQL Server 2005 概述 (6) 2.3 Web技术 (7) 2.3.1 浏览器/服务器(Browser/Server)结构 (7) 2.3.2 IIS服务器技术 (7) 3 系统总体设计分析 (8) 3.1 系统需求分析 (8) 3.2 系统实现的目标 (8) 3.3 系统功能模块设计 (8) 3.4 系统功能结构图 (9) 3.5 系统流程图 (11) 4 数据总体结构设计 (12) 4.1 数据库概念结构设计 (12) 4.2 数据库逻辑结构设计 (13)

4.3 图书管理系统的系统E-R图 (15) 4.4 数据表设计 (16) 5 图书管理系统详细设计 (18) 5.1 系统流程分析 (18) 5.2 主要模块的运行 (19) 5.2.1 登陆界面 (19) 5.2.2 图书信息管理模块 (19) 5.2.3 图书借还信息模块 (21) 5.3 系统开发的遇到的相关问题及解决 (21) 5.3.1 图书管理系统索引 (21) 5.3.2 如何验证输入的字符串 (22) 5.3.3 自动计算图书归还日期 (23) 5.3.4 系统登陆验证码的实现 (23) 6 结论 (25) 6.1 主要研究内容及成果 (26) 6.2 今后进一步研究方向 (26) 参考文献 (26) 致谢 (27) .

网页制作毕业论文设计

目录 一引言 (3) 二建设的流程 (3) 三网页制作 (3) (一)制作步骤 (3) (二)常用参数 (4) (三)网页布局 (5) (四)网页色彩 (6) (五)细节的把握 (8) (六)常用工具介绍 (9) 四企业网页制作实例 (9) 五结束语 (10) 参考文献 (11) 致谢词 (12)

浅谈网页制作 XXX 指导教师:XXX (学院系级专业) 【摘要】网页设计作为用户界面交互设计的延伸,是在新的媒体和新的技术支持下实现一个全新的设计创作领域。设计创作网页应遵循其特有的特点和结构思路,具备实际可行性和外观的时尚。本论文讲述了建设的一般步骤,并结合丰富的色彩应用与网页设计理论,通过网页制作实例,阐述了网页设计的视觉效果和具体操作。 关键词网页色彩建设布局 Discusses about the homepage design XXX Instructor:XXX (Management Department of E-commerce in 200X) 【Abstract】The homepage design which is used to be the extending of user interface designing,it is realizes a brand-new design creation field in new media and under the new technical support. Design creation homepage should follow the homepage its unique background characteristic and the structure mentality,it has actual feasible and the outward appearance fashion. The article talk about the general step of

2019大学生网页设计实习报告范文

2019大学生网页设计实习报告范文 [模版仅供参考,切勿通篇使用] 从学校毕业后,我第一次步入了社会,从此开始了面对社会、工作的生活。刚刚走入社会的我是一个性格有些内向的人,面对陌生的人,我不善言辞,不会给自己的外表进行很好的包装,不适合做那些销售、接待的工作,只有技术类的工作,少说多干的活适合我,这个我很清楚。现在,中国每年都有很多毕业的大学生找不到工作,我也不例外,所以,这第一次实习工作肯定不会太好找,但是相反,我的运气还不错。找到了一份网页设计的工作。现将我在工作中的情况报告如下: 一、工作介绍 我工作的这家公司,从事网站开发工作的,公司在技术团队这部分是比较正规的,一般是五到六人为一个小组,小组中有明确分工,有负责联系客户接恰生意的,有专门做技术的,而在技术这块分为网站前台、后台开发,我在学校主要做的是后台开发,当然前台设计工作也还算熟练,但不是很精通。我们这个小组一般接下的活都是一些小型网站的开发工作,这样的网站技术难度不大,而且工作周期短,有相当一部分的,只需要通过cms软件就可以进行开发。但是有个别的网站开发时,我们还是需要进行

一些手写代码工作的。 二、开发技术 做为一个刚毕业的大学生,我的知识储备肯定有不足的地方,毕竟学校教的东西肯定会有一部分和社会是脱节的,但好在我的领导对于我没有太多的要求,他只是要求我尽快的适应公司的工作和生活,在短时间内熟练的掌握相关技术,干好本职工作。在大学里对一个学生来说什么是最重要的,那就是学习能力。要知道,这个世界上,知识在发展,人类在进步,每天都在进行日新月异的变化,我们的知识储备总会有不够的地方,但是一定要有学习能力,将不会知识快速掌握,只有这样才能占据主动,减少被动情况的尴尬发生,通过二个星期的时间,我成功的适应了公司的工作和生活节奏,每天早九点上班,晚17:30下班,中午休息一个半小时,每周还有两天假期。我利用业余时间,抓紧学习,将工作中所需要的技术进行了强化学习,其实这些东西在学校的时候就接触过,只是不精通。那个时候学的东西多,难免有个主次之分,这次工作了,才知道哪个应该多学点,但好在我都有学过,所以有个好的基础在这里,也就不怕了,比如说:flash, 公司要求技术人员会做flash,flash这东西以前我在宿舍的时 候经常玩的,可是后来在分析就业情况时,分析错了方向,以为这东西没有什么用处,结果就给荒废了。但好在还有印象,并且

网页设计的论文

尚进平 2011221103100040 外国语学院英语专业 网页设计论文 随着时代的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术。网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。在目前国内对此领域研究甚少的情况下,作者将网页艺术设计与其他艺术设计形式进行比较,尝试从网页艺术设计的内容、原则和特点等三个方面,对这个新的艺术设计领域进行初步的归纳总结和理论探讨。作者认为网页艺术设计是艺术与技术的高度统一,指出网页艺术设计包含视听元素与版式设计两项内容;以主题鲜明、形式与内容相统一、强调整体为设计原则;具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性、艺术与技术结合的紧密性等五个特点。在明确了网页艺术设计与网站主题的关系的基础上,提出了“美”和“功能”都是为了更好地表达网站主题这一观点。 网页艺术设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的视听设计新课题,是网页设计者以所处时代所能获取的技术和艺术经验为基础,依照设计目的和要求自觉地对网页的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动,必然要成为设计艺术的重要组成部分,并随着网络技术的发展而发展。表面上看,它不过是关于网页版式编排的技巧与方法,而实际上,它不仅是一种技能,更是艺术与技术的高度统一。 一、网页艺术设计的内容 设计活动中包含着主观和客观两方面的因素,在确立了网页主题之后,首先要明确和熟悉设计的对象和构成的要素。网页艺术设计涉及的具体内容很多,可以概括为视听元素和版式设计两个方面。 1.视听元素 这里所说的视听元素,主要包括:文本、背景、按钮、图标、图像、表格、颜色、导航工具、背景音乐、动态影像等。无论是文字、图形、动画,还是音频、视频,网页设计者所要考虑的是如何以感人的形式把它们放进页面这个“大画布”里。多媒体技术的运用大大丰富了网页艺术设计的表现力。 2.版式设计 网页的版式设计同报刊杂志等平面媒体的版式设计有很多共同之处,它在网页的艺术设计中占据着重要的地位。所谓网页的版式设计,是在有限的屏幕空间上将视听多媒体元素进行有机的排列组合,将理性思维个性化的表现出来,是一种具有个人风格和艺术特色的视听传达方

web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇 ?篇一 一、实训项目?简易记事本 二、实训目得与要求?本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Serv let+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。 具体要求有以下几点: 1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。? 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。 三、实训项目得开发环境与所使用得技术?基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。 四、实训地点、日程、分组情况:?实训地点:4栋303机房日程: 阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天

第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天 第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天 五、程序分析 功能模块说明弹出菜单 for(intf=0;f 创建保存文件对话框? publicvoidsaveFile {? 创建打开文件对话框?privatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}?{try{? ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;? (newString(context));?J ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}?{try{ ;(file);(); ;?}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn; }catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;?六、程序设计及实现?1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色 3、实现自动换行 七、实训总结 通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮

基于web的毕业论文管理系统毕业论文

基于web的毕业论文管理系统毕业论文 1绪论 1.1 系统开发背景及现状 随着计算机网络技术的发展,给信息时代的人们带来了很大的方便。如今在Internet 上,你随处都可以看到很多的各类信息管理系统,如企业信息管理系统,电子商务系统,学校教务管理系统等各类信息管理系统的普及。而针对本科毕业设计的选题等相关事项,涉及到导师给出课题或学生自选课题,以及在各个阶段需要上交或是提交相关的文档资料等问题,目前主要还是由人为来处理操作,需要花费一定人力,这给整个工作带来了很多不便,而且容易出错。因此就需要一个对此流程进行管理的电子系统,使得此过程更加方便,更加透明,更加高效,以节省更多的人力和不必要的工作。 而目前的此类系统或多或少的存在以下的问题: 1、不清楚建立的目的或没有根据自己的目的详细策划的功能,只适应一时之需;结果页面的设计,包括系统的和功能未能真正提供方便; 2、缺少一个针对有效管理本科毕业设计(论文)工作的基于Web技术的B/S的管理系统,所以很多的管理系统远远达不到标准,没能很好地发挥管理系统应有的效果; 3、现实还没有一个适合我校关于毕业设计管理工作的管理系统,或是直接针对我校的毕业设计管理工作而编写的管理系统。 通过对毕业设计管理工作的初步了解,从系统结构的组织,功能的实现,技术的要求以及可行性等多方面进行考虑,认为本课题是一个适应现今毕业设计管理工作需求的计算机信息管理系统,具有一定的实际开发价值和使用价值。 1.2 系统开发关键技术与开发环境 1.2.1 Linux操作系统简介[1] Linux 是一个免费的类Unix操作系统,Linux操作系统是可以运行在许多不同类型的计算机上的一种操作系统的“核”,它是提供命令行或者程序与计算机硬件之间接口的软件的核心部分。 1.2.2 Apache服务器简介[1] Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件,可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上。因为它是自由软件,所以不断有人来为它开发新的功能、新的特性、修改原来的缺陷。Apache的特点是简单、速度快、性能稳定,并可做代理服务器来使用。 1.2.3 MySQL数据库简介[1] MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型为了降低总体拥有成本而选择了MySQL作为数据库。 1.2.4 PHP语言简介[1] PHP独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法,用PHP做出的动

网页设计毕业论文

网站的设计与制作 目录 第一章前言 第二章 1.1课题来源 1.2 网站开发项目需求分析 1.3 软件 1.4 软件运行环境 第二章网站制作 2.1做网页的步骤 2. 2做网页的要素 2.3 系统各模块功能实现 第三章网站的设计 3.1主页的要求 3.2子页的要求 第四章结束语 参考文献

摘要 汽车网站是一个结合了汽车销售等多功能浏览的汽车网站,我所使用的软件是Macromedia 公司推出的一款用于网页设计的软件——dreamweaver8。在网页的制作与链接中,我学到了很多。 关键词:超链接外观性能

第一章前言 1.1课题来源 随着二十一世纪新兴科技的飞速发展,如今的电子信息产业正在经受着一个巨大的挑战,同时也面临着一个重大的机遇。就目前的科技发展水平而言,电子信息产业的发展已经不能够满足社会化大生产的要求,因此,各个国家集中人力、财力加大对信息技术产业的投入,以适应目前需要。可喜的是在这几十年的发展中我们有了互联网。互联网加大了我们了解世界的眼界,缩紧

了人与人之间的距离,这就更容易的使我们走上信息化的道路。 以往,人们出行都以自行车居多,后来公交事业发展壮大,人们便乘坐公交汽车,现如今,随着人们生活水平的提高,越来越多的家庭已经拥有或者想拥有自己的私家车。 正是因为人们的这些需求,越来越多的汽车网站出现在网络上,使人们可以随时了解自己想知道的汽车方面的新闻,真正的做到足不出户,便知天下事。把汽车销售与网络连接起来,是今后汽车销售发展的必然方向之一。 1.2 网站开发项目需求分析 一个网站项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于客户的实际需求或者是出于公司自身发展的需要,其中客户的实际需求也就是说这种交易性质的需求占了绝大部分。面对对网站开发拥有不同知识层面的客户,项目的负责人对用户需求的理解程度,在很大程度上决定了此类网站开发项目的成败。因此如何更好地的了解、分析、明确用户需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足用户需求为目的正确项目开发方向进行,是每个网站开发项目管理者需要面对的问题。据专家预计,2009年我国汽车需求量将超过850万辆。所以,做好汽车网站就是为了使广大的消费者提供及时和有效的信息,为其选择适合自己的产品提供良好的参考。

网站建设毕业设计论文范文2篇

网站建设毕业设计论文范文2篇 网站建设毕业设计论文范文一:农村有线电视网络建设研究1柳州市农村有线电视网络建设存在的问题 近来,随着人们生活水平的提高,对网络资源的需求也不断增长。柳州市积极应对市场需求,在农村有线电视网络建设方面加大了投资力度,但是在实际建设过程中,面临的问题较多。具体来说,主要有以下几个方面的问题。 1.1技术方面的问题 由于柳州市在农村有线电视网络建设中采取的光缆网为3级传输,而正是由于需要多级传输和多级转换,多次采取光转电和电转光,就会导致光链路大量的技术指标丢失,而电缆网的放大器级联数经常超过10级甚至更多,导致系统的指标较为恶劣,而且其网络的稳定性差,故障率又相对较高,各种器材的质量不一。虽然竣工后都已经检验合格,但是随着使用年限的增加导致其网络稳定性下降而发生故障。 1.2运行体系方面的问题 柳州市的农村区域广阔,并且住户较为分散,村与村之间的距离较远,这就使得运行体制较为滞后,导致很多地区的分前端建设具有一定的盲目性,加上带宽又较为狭窄,难以与城市的网络接轨,难以确保双向业务的开展,在较短的时间内会面临二次投资和改造网络的问题。由于带宽较窄,电视节目套数的传输被

极大地限制,这就导致收视维护费用的价位较低,最终难以支持网络维护所需的费用。究其根源,在于其缺乏科学的规划机制,导致建设的网络难以满足增长速度日益加快的需要。 1.3管理方面的问题 建成运行后,只有加强管理,才能确保整个网络的顺畅。但就实际来看,在2014年之前已经竣工的很多农村有线电视网络由于缺乏必要的维护,导致其难以长期高效的运行,加上部分管理人员自身的专业技术水平较低,其掌握的只有一些最为基本的技术,而显然这难以适应网络时代农村有线电视网络建设发展对技术的需要。 1.4资金方面的问题 资金方面的问题是当前柳州市在农村有线电视网络建设中存在的最大问题之一。究其根源,主要是进村入户需要的成本较高,而农民的收入又相对较低,农村的经济承受能力有限,加上后期维护需要较多的资金,导致建设进展较为缓慢。加上,在农村寻求有实力的赞助商相对比较困难,因此资金筹集一直是建设农村的主要难题。 2解决措施 通过上述分析,我们对当前柳州市农村有线电视网络建设存在的问题有了一定的认识。为了更好地加强农村有线电视网络建设,笔者认为应着力做好以下几方面的工作。 2.1加强技术保障 在农村有线电视网络建设中,光缆网所采用的传输系统最为重要。就笔者实践来看,采用860mhz传输系统最为符合建设实践,

WEB前端页面设计毕业论文设计模板

WEB前端页面设计毕业论文设计模板 目录 1摘要 (2) 第1章前端开发工具及相关技术 (3) 1.1选题背景及意义 (3) 1.2前端开发工具 (5) 1.3前端开发相关技术 (6) 1.4本章小结 (10) 第2章前端布局分析与设计 (10) 2.1前端总体开发流程及设计 (10) 2.2前端UI设计 (17) 2.3交互设计与UI (20) 2.4点,线,面的运用 (22) 2.5网站结构布局及设计 (23) 2.6网站前台页面设计 (30) 2.7本章小结 (31) 第3章主要功能的实现 (31) 3.1界面设计 (31) 3.2具体设计文档 (33) 3.3前台新闻文摘显示 (33) 3.4可视化设计 (34) 3.5具体实现技术 (34)

3.6本章小结 (37) 第4章总结 (37) 4.1总结 (37) 致谢 (38) 1摘要 21世纪是信息高速发达的时代,网络作为当今最流行最方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。随着高校信息化建设的不断推进,网站的作用超越了传统的信息获取,交流它更能体现组织机构的风采,性质。所以高校院系建立本院系美观,专业,易于维护管理的网站已经势在必行。 本论文主要围绕数字媒体技术专业的门户网站为开发主题,最基本也是最必须的三个技能。前端的开发中,在页面的布局时,HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来这些很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚,弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。 分析并解决实现中的若干技术问题介绍了个性化页面的背景及jsp+javascript +mysql系统的一般原理;阐述整个个性化页面生成系统的系统结构及工作原理;分析了系统实现中的特殊性,难点和重点;设计实现用户注册,用户登录,用户管理等jsp页面。分析并解决实现中的若干技术问题;建立完整的校园网站,进行测试并分析结果。 该网站有效地实现用户通过JSP页面访问来进行用户注册,登陆,并对网站内容进行有效的管理,提升了后期添加和删除信息的有效性,具有一定的应用价值。

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