这里把手机GPU介绍的很详细

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这里把手机GPU介绍的很详细

这里把手机GPU介绍的很详细,我也转个GPU比较的文章

大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。那么什么是纯CPU 处理方式呢?

以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉。

早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D 处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升。所以,手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。本文,正是从GPU说起……

GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU 之间通过RAM内存进行数据交换。在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的,如果要辨别哪个是GPU哪个是CPU的话,也很简单:GPU芯片一般个头都比较大。

GPU的数据指标很多,但是手机中衡量一款GPU性能好坏的关键,则是看它的多边形生成能力和像素渲染能力。

什么是多边形生成能力呢?

其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。

那么什么又是像素渲染能力呢?

大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。

GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。

所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。

目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产。英国Imagination公司的SGX系列,美国高通公司的Adreno系列,以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。

其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU,高到三星i9000、iPhone 4,

低到里程碑1,还有诺基亚新发布的MeeGo手机N9,统统用的是SGX芯片。而利用Adreno 产品的手机相对少一些。使用最少的是NVIDIA的GPU芯片。下面分别简单介绍一下这三家公司目前主流的产品。

首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品。其中SGX 510和520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参数也是一无所知。所以就从SGX 530说起。

SGX 530是Imagination公司主打中低端手机的产品,性能适中同时价格低廉,广泛应用在诸如:里程碑1、里程碑2、诺基亚N9、MOTO ME811等等手机上。SGX 530具备每秒输出1400万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。

可能有人要问了,这个水平到底怎么样呢?可以提供一个数据作为参考。诺基亚N95是早期智能机中提供3D加速的产品之一。其CPU中自带的3D加速器多边形输出能力为每秒200万个。也就是说SGX 530的3D性能平均是N95的7倍以上。这个水平即便在今天这样游戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的3D游戏,甚至稍微大型一点的3D 游戏,只要画面不是过于华丽,530都是可以轻松应付的!那么N9中配备530显卡的目的,就请各位自行琢磨吧。

SGX 535是530的升级版,代表产品则是著名的iPhone 4和iPad。535相对530来说性能提升是可观的,535具备每秒2400万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。这个能力相对530提升是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍,不得不怀疑Imagination是不是刻意限制530的性能以达到明确划分其产品线的目的。目前535才是手机中的主流配置。SGX 535运行目前的游戏基本不在话下。

最后则是目前最高端的SGX 540,代表作是三星i9000和魅族M9。SGX 540具备每秒2800万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。(和530差距是不是有点大了……)也是目前比较高端的显卡,主要用在高端智能机中,游戏性能十分强劲。

接下来则是高通的Adreno系列产品,目前共有Adreno 200/205/220三款。除了220之外,其他两款在目前智能机中都有比较广泛的应用。Adreno系列GPU历来以多边形输出能力强悍著称。

200是高通主打低端的产品,具备2800万多边形和1.33亿像素的处理能力。可以看得出两家公司明显不同的发展策略:Imagination公司更注重发展GPU的像素渲染能力,而高通公司则是看重了多边形输出能力。目前200代表产品有HTC HD2、HTC Desire、索爱X10i、联想乐Phone等。

205则是中端型号,具备4500万多边形和2.45亿像素的处理能力。代表产品有HTC Desire Z、HTC Desire HD、东芝TG 01等。

220是最新推出的产品,也是Adreno系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎的高端显卡SGX 540。其8800万多边形和5.32亿像素的能力着实让人吃惊。其中5.32亿像素渲染和540的4.8亿基本处在一个水平,但8800万多边形和540的2800万多边形则差距实在太大了。游戏性能根据分析肯定会比540高出很多。目前220尚未有任何一款已上市的产品采用,所以评测方面也无从知晓了。

最后,要请出我们今天的显卡性能冠军:NVIDIA携它的力作GeForce ULP登场。其9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力,铸就了目前手机GPU业界性能的绝对第一。根据多项评测,在主流甚至大型3D游戏上,GeForce ULP可以狠狠将SGX 540踩在脚下,性能差距之大完全能够用“秒杀”来形容。Adreno 220没有评测,差距不得而知,不过成为ULP的刀下鬼

是没有任何悬念的。

GeForce ULP芯片整合于NVIDIA自家推出的Tegra 2双核处理器中,目前的代表作则是摩托ME860(国行,美版则叫Atrix 4G,韩版叫MB860,实际上都是一个机型)和LG Optimus 2X两款堪称神器的手机。根据网上的评测和说法推测,这两款手机完全有潜力和即将出世的iPhone 5一决高下。所以喜欢高配的玩机族们,不妨考虑这两款采用NVIDIA处理器,图形性能毋庸置疑的力作。

最后的最后,小花再介绍几款比较“非主流”的GPU产品。

其中之一则是在N8、C7等塞班3手机中采用的博通BCM2727,具备3200万多边形和1.44亿像素的处理能力,性能中规中矩,没有太多亮点。另外还有一款BCM2764,对它的规格和代表产品暂时不明确。

而另一个,则是今天非主流中的主角:三星旗舰i9100中采用的Mali-400MP。

这是一款GPU行业绝对的非主流:非主流的渲染方式、非主流的图形格式支持,以及非主流的外围支持。这三大非主流,使得i9100刚上市便成为了跑分玩具。Mali-400MP核心具备3000万多边形和2.75亿像素的处理能力,为什么我要说i9100是跑分玩具呢?因为它是四个Mali-400MP组成的联合GPU,理论性能达到了1.2亿多边形和11亿像素每秒的能力,这样的性能使得装配Tegra 2的摩托ME860在它面前都甘拜下风。

但是三星可怜的工程师们采用了与目前主流的图形制式极端不兼容的Mali-400MP作为i9100的图形核心,这一狠招直接将i9100旗舰的地位贬得一文不值。因为从实际来看,i9100玩各种游戏,出现贴图错误和游戏图形不兼容而导致游戏无法运行的问题也是屡屡出现。理论跑分上,i9100可以傲视当前一切产品,但是实际应用上,Tegra 2才是目前的王者。

文章总结:经过了上面详细的介绍,相信大家对目前常见的GPU都有一个初步的了解了。GPU的性能其实再强,还是要有游戏和软件的利用才能发挥得淋漓尽致。如果拿Tegra 2处理器玩扫雷的话,和国产机估计也没有太多的区别。所以还是一句话:手机好不好,关键看实用,实用才是最好。杜绝铺张浪费。也希望大家在今后选购手机时,能多留心一下GPU信息,因为一款好的手机,不单是CPU强劲就可以的,GPU强劲,才能保证手机性能的全面提升.

移动GPU:ARM Mali图形处理单元全解析

ARM Mali图形单元简介

目前应用在手机和平板电脑端的GPU主要由三家公司执行设计——Imagination公司、高通公司和ARM公司。其中,ARM和Imagination公司并不进行GPU的实际生产,而是主要出售芯片设计技术(IP)的授权。本文将简单介绍ARM的GPU,其他两家暂时不谈。

大家都知道ARM在移动微处理器方面非常具有威望,其实它在GPU方面的造诣同样很高,只是在手机和平板电脑中的应用并不非常广泛,大部分集中在嵌入式设备中。

作为业界顶级芯片厂商,ARM为各类便携智能设备以及其它相关产品提供包括CPU、GPU在内的多方面的解决方案,其中ARM的GPU就是Mali系列,它包括有世界上最小的符合OpenGL ES 1.1的GPU,也有支持全高清解码、或者具有可扩展性的多核解决方案,为高端数字娱乐系统提供强劲支持。

ARM官网有关ARM Mali图形单元的信息

从ARM的官方网站我们可以了解到,目前ARM Mali硬件IP有Mali-55、Mali-200、Mali-300、Mali-400 MP和Mali-T604五款。但是我们日常应用的主要有Mali-55和Mali-200两款。

Mali-55代表方案(SOC):瑞芯微RK2818

Mali-200代表方案(SOC):Telechips TCC8902

相比上面提到的其他两家公司的GPU产品而言,ARM公司在手机及平板界的应用范围的确并不是很广泛,这可能与Mali-55和Mali-200的表现不佳有关,不过ARM Mali在嵌入式设备中应用比较广泛,随着Mali-300、Mali-400 MP以及Mali-T604等产品的推出,Mali系列性能将会发生质的飞跃,整体状况可能也会随之改观。

Mali-55

Mali-55:

Mali-55示意图

Mali-55 GPU是世界上符合OpenGL ES 1.1的最小GPU,它使用Mali基于Tile的渲染体系结构来最大限度提高显示图像时的能源使用效率,并最大限度降低系统上的带宽要求。Mali- 55还符合OpenVG 1.0标准,从而提供极佳的字体渲染和矢量绘图加速。

面积 1.0 平方毫米(65纳米低电压工艺[LP]的面积)

图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1 OpenVG 1.0

二级高速缓存无

内存系统MMU

频率240 MHz(65纳米高电压工艺[GP]的频率)三角形输出率1M/秒(275MHz频率下成绩)

像素填充率100M/秒(275MHz频率下成绩)

优点:能耗低

缺点:性能低,支持有限的显示分辨率

注:MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名是内存管理单元,在此我们可以理解为虚拟显存管理器。

Mali-200

Mali-200:

Mali-200示意图

Mali-200是世界上授权最广泛的OpenGL ES 2.0 加速器,可为移动和嵌入式设备中的用户界面、导航、浏览以及游戏提供高级二维和三维加速,同时将能耗和硅晶片面积降到最低。

Mali-200 应用领域包括无线/移动、导航、机顶盒/DTV、便携式媒体播放机、移动Internet 设备,等等。

面积 4.1 平方毫米(65纳米低电压工艺[LP]的面积)

图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1

内存系统MMU

频率230 MHz(65纳米低电压工艺[LP])380 MHz(65纳米高电压工艺[GP])

三角形输出率16M/秒(275MHz频率下成绩)

像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)点评:性能提升明显,但在平板电脑等移动终端领域优化不到位。

Mali-400 MP

Mali-400 MP:

Mali-400 MP示意图

Mali-400 MP是世界上第一个符合OpenGL ES 2.0的多核GPU,可提供卓越的二维和三维加速性能,最高可扩展至1080p 分辨率,同时使ARM? 在能耗和带宽效率方面保持领先地位。

Mali-400 MP可从单核扩展到四核,性能提升明显。MP是“MPCore”的缩写,代表可扩展性,简单的认为就是可以实现多核。

面积4.7 平方毫米(具有32kB二级高速缓存的单核Mali-400 MP所占

用面积)

图形和通用运算标准

(API)OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1

二级高速缓存8KB - 256KB二级高速缓存内存系统MMU

频率240MHz(65纳米低电压工艺[LP])395MHz(65纳米高电压工艺[GP])

三角形输出率30M/秒(275MHz频率下成绩)

像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)注:上图中数据是Mali-400 MP的单核成绩。

Mali-300

Mali-300:

Mali-300示意图

之所以把Mali-300放在后面来介绍,是因为Mali-300的推出时间比Mali-400 MP要晚。Mali-300 GPU提供的性能水平介于ARM Mali-200和可扩展多核Mali-400 MP嵌入式图形解决方案之间。Mali-300 GPU是基于与Mali-400 MP同样的基础架构,拥有8KB二级高速缓存,能以业界领先的存储器带宽效率实现高清性能。

图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1

二级高速缓存8KB二级高速缓存内存系统MMU

频率240MHz(65纳米低电压工艺[LP])395MHz(65纳米高电压工艺[GP])

三角形输出率30M/秒(275MHz频率下成绩)

像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)简单地说,我们可以把Mali-300当做Mali-400 MP的单核精简优化版。

Mali-T604

Mali-T604:

Mali-T604示意图

Mali-T604属于ARM推出的最新的第四代嵌入式图形芯片。该芯片使用了创新性的“Tri-pipe”三管道设计,核心数量可由用户配置至最多4核,最高性能可达到第三代产品的5倍。

图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1, 2.0 OpenVG 1.1 OpenCL 1.1, 1.2

DirectX

二级高速缓存可配置L2 Cache(推荐每核心分配32KB)内存系统MMU

看点:DirectX和OpenCL 1.1, 1.2

总结:

ARM 公司的处理器在移动领域叱咤风云,但同期的Mali GPU却一直被Imagination公司的PowerVR系列压制,因此在手机等终端领域中应用并不算广泛。以Mali-T604为代表的第四代Mali显卡力争上游,开始实现了对DirectX的支持,为桌面和移动设备的3D沟通搭建起了一座桥梁。大家知道在PC 3D领域,DirectX一家独大,将Glide、OpenGL等API标准踩在脚下。而DX的优势则在于拥有庞大的开发队伍,游戏开发环境优于旁者。Mali-T604

的推出也从一定程度上暗示出,移动终端的GPU大战似乎即将爆发。

智能手机A8时代,CPU,GPU详解及对比

目前市场上主流Android手机使用的几大类CPU和不外乎三星的S5PC110 (下面简称C110),Ti的OMAP 3430(36X0),高通的Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。这些产品价格较分散,在1500至2500都有产品。

1.德州巨人:T exas I nstruments德州仪器

Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用ARM7 instruction set(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它为Cortex A8(Ti完全采用ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM 7性能是ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM 11构架的烂U表示无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM 11构架的CPU)。也正因为OMAP 3430推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到Android 2.2之后在播放Flash 遇到的问题就知道了,3430CPU最高就支持256M,不是Moto吝啬,没当初给你上个512M RAM。

OMAP 36X0(支持512M DDR2)和OMAP 3430的区别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是Cortex A8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid 2采用的OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G在卖,Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。

OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM 时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,无耻的把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz,OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS游戏跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似。

另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP 3430的时候,阉割了视频硬加速模块C64x+ DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的OMAP 3430在有完整的C64x+ DSP的情况下,解720P视频是毫无压力,另外更加可悲的Milestone2和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,视频同样需要软解。

至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR (IPhone 3G 用的MBX-Lite,3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心的对比后面说)。

2.韩国三星Samsung

接下来就是三星的C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此CPU是目前Cortex A8构架中最强的CPU,没有之一,采用这个CPU的有三星自家的i9000,和传魅族M9。C110同样采用Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹果IPhone 4用的A4构架和C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。

另外C110集成了SGX 540,而且木有阉割DSP模块,I9000播放720P之类的视频是毫无压力、魅族前身就是做多媒体的同样无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计Moto阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出现啥MS性能杀i9000、M9之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下败将。

3。集成霸主Qualcomm高通

最后就是手机通讯和芯片业的地霸高通了,为啥叫地霸,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的Cortex A8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G 的8250相当于600M的OMAP 3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon 8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430**高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon 8X50(65NM L1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec,同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为地霸高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。

MSM 7230/MSM 8225 (45NM L1 64KB L2 640KB 支持768M DDR2)是高通的升级U,类似于Ti的OMAP 3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno 205显示加速核心。至于坚持Ti U性能好的,可以去看看Desire Z和MS 2的测试成绩,800M的MSM 7230已经干翻1G OMAP 3630了,更不要说Desire HD和mytouch 4G这种1G MSM 8225出马。另外同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512 M 的OMAP 36X0在Android 3.0时代会不会和现在的MS OMAP 3430一样蛋疼呢。

高端Android智能手机GPU性能对比

在上个月我们曾为大家带来过《顶级Android智能手机GPU图形能力测试》,对已经上市的多款高端Android智能手机的游戏能力进行了排名,其中三星的Galaxy S系列手机以1GHz 蜂鸟CPU(S5PC110)配合PowerVR SGX540图形处理芯片拔得头筹,现在摩托罗拉的Droid X也加入到了顶级智能手机行列,是否能够对Galaxy S形成挑战呢?

Droid 2和Droid X使用的是1GHz德州仪器OMAP3630处理器,基于ARM Cortex-A8核心进行制造,并拥PowerVR SGX530图形处理器,虽然与摩托罗拉Droid使用了相同的图形芯片,但是因为处理器频率的提升,以及RAM容量从256MB加强至512MB,其图形性能测试得分

也有大幅度提高。

Galaxy S系列手机与Droid X(Droid 2)的主要差别在于其内置的图形处理器,PowerVR SGX540芯片相比SGX530提升了两倍以上的性能,而主频均为1GHz的两款处理器的具体差别目前还不清楚。今天我们就来看一下Droid X这个新队员能在Android手机第一梯队中排名第几。

参与本次测试共有7款手机,其中三星Galaxy S家族由A T&T定制的Captivate作为代表,三星为推广Galaxy S系列手机与不同运营商合作推出了多个定制版本,但是其基本硬件配置都是一样的。

- myTouch 3G Slide(HVGA): 600MHz 高通MSM7227 – Adreno GPU

- 摩托罗拉Droid: 550MHz 德州仪器OMAP3430 – PowerVR SGX 530

- Nexus One (Android 2.2): 1GHz Snapdragon – Adreno GPU

- HTC EVO 4G: 1GHz Snapdragon – Adreno GPU

- HTC Droid Incredible: 1GHz Snapdragon – Adreno GPU

- 三星Galaxy S(Captivate): 1GHz S5PC110蜂鸟– PowerVR SGX 540

- 摩托罗拉Droid X(Droid 2):1GHz德州仪器OMAP3630 - PowerVR SGX 530

首先进行的Neocore测试,三星Captivate的得分为55.8fps,比Droid X高出了30%,同样在Nenamark和GLBenchmark Pro项目中,三星Captivate也取得了第一,但是GLBenchmark HD 项目中这款手机落败于Droid X和myTouch 3G Slide,myTouch 3G Slide是因为其屏幕分辨率较低而沾光,但是Droid X的领先目前还无法解释。

接下来采用目前尚未公布的GLBenchmark 2.0新版套件进行测试,这种新的GPU基准测试基于OpenGL ES 2.0技术,对设备的能力有很大的考验,新加入了全屏反锯齿FSAA测试。

在这几项测试中三星Captivate完胜其他机型,分值相比其他使用PowerVR SGX530和Adreno GPU的机型提高了2至3倍,在GLBenchmark PRO FSAA项目中,该机还超越了Nexus One 将近6倍。

整体来看,三星的Galaxy S系列手机提供了强劲的图形处理能力,结合超级AMOLED屏幕和6轴陀螺仪,有望成为近期最好的便携式游戏智能手机。这一情况将会持续一段时间,直到高通、德州仪器甚至Nvidia、Intel推出新的更强智能手机芯片组。

揭秘MTK为啥干不过它高通Adreno GPU详解

高通Adreno GPU

高通收购AMD一部分图形技术之后,自家发展成为一种全新的GPU品牌体系——Adreno。高通的Adreno产品大部分集成在高通自家的芯片组中,其他公司的产品中应用并不广泛。由于高通另外还提供通用处理器(CPU)和3G通信解决方案,因此它的SoC芯片整合度非常高,可以为手机和平板电脑等移动设备提供出色的处理及显示性能。

也许你也很纠结MT6516为啥都能上安卓2.2了,玩一些3D游戏还是那么卡,风靡全球的愤怒的小鸟就算装上去也不顺畅,毫无体验感可言。其实这也和MT6516这个CPU有关,现在的安卓智能机CPU一般都集成了GPU模块(图形显示芯片),像高通/德州仪器/地瓜2这些猛U,MT6516没有内置3D加速渲染(GPU),所以啦,MTK虽然出货量大但是还是干不过高通,安卓的山寨智能机性能上也就有所限制了。

Adreno GPU至今已经发布了几款产品,在移动设备中应用比较广泛,这些产品包括:Adreno 130、Adreno 200、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 300。现在我们使用的主流产品主要是Adreno 200和Adreno 205。

Adreno GPU路线图

现今阶段高通的Adreno GPU产品大部分出现在高通的SoC芯片组中,目前高通公司Snapdragon系列芯片组解决方案包括:

·第一代产品:拥有1GHz增强内核的QSD8x50

·第二代产品:拥有1GHz增强内核与多媒体优化的MSM8x55与拥有1.3GHz增强内核的QSD8x50A

·第三代产品:配备1.2GHz 增强内核的MSM8260与MSM8660,以及配备1.5GHz增强内核的QSD8672,三款产品均为双CPU架构。

Adreno 130 GPU:

Adreno 130是第一款Adreno图形处理器,可以提供完整的3D图形硬件支持。应用在SoC 芯片中可以提供较为低廉的整体解决方案。

·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。

·支持的图形标准(API):OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3,Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw, GDI

GPU图形性能:

三角形输出率:4M/s

像素填充率:133M/s

相关芯片组产品:MSM7x01、MSM7200A

应用实例:HTC Dream(G1)、HTC Magic(G2)、HTC Hero(G3)、HTC Tattoo(G4)、摩托罗拉CLIQ(DEXT)、摩托罗拉ME600(后空翻)

Adreno 200采用65nm制程,拥有统一的着色架构,在OpenGL-Es 1.x标准下的图形质量上有了显著提升,开发人员可以最大限度地使用它的图形处理能力,这在以前是不可能的。

·第一款支持OpenGL ES 2.0的图形处理产品。

·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。

·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理。

·支持的图形标准(API):OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1,EGL 1.3, Direct3D Mobile, SVGT 1.2. DirectDraw

GPU图形性能:

三角形输出率:22M/s

像素填充率:133M/s

相关芯片组产品:MSM7227、QSD8250

应用实例:HTC Legend(G6)、HTC Desire(G7)、HTC Aria(G9)、摩托罗拉XT502、索尼爱立信X8(E15i)、联想乐Phone、戴尔Mini5(Streak)、索尼爱立信X10i

Adreno 205 GPU:

Adreno 205采用45nm制程,提供了更强的2D和3D处理能力,达到了Adreno200的四倍

效能,但是拥有更低的功耗。

·支持SVG和Adobe Flash硬件加速。

·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。

·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理。

·支持的图形标准(API):OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1,EGL 1.3, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw, GDI. Concurrent CPU,DSP, graphics, and MDP

GPU图形性能:

三角形输出率:41M/s

像素填充率:245M/s

相关芯片组产品:QSD8250A(1.3GHz)、MSM7x30(800MHz)、MSM8x55(1GHz)

应用实例:HTC Desire HD、HTC Desire Z、索尼爱立信Xperia Play、联想LePadSlate、HTC Desire S、HTC Incredible S、HTC Flyer平板电脑

Adreno 220 GPU:

Adreno 220于2011年推出,相比前者有几倍性能的提升,在游戏、导航及浏览器应用中的表现出色,而且还可提供更大的显示分辨率支持和更低的电源能耗。

·支持CPU、DSP、graphics和MDP的并行执行。

·支持视频、拍照设备的3D图形信息实时处理。

·支持主流的图形标准(API)。

GPU图形性能:

三角形输出率:88M/s

像素填充率:532M/s

相关芯片组产品:高通APQ8060(双核)、MSM8260和MSM8660(双核)、QSD8672(双核)

应用实例:HP TouchPad

Adreno 300 GPU:

Adreno 300采用28nm制程,比现行高通的Adreno GPU架构强劲不少,据称新的Adreno 300系列能提供与Xbox360或者PS3相仿的处理能力,不过还是眼见才为实。这颗芯片会在2011年正式投产,要更晚些时候才能与大家见面。

近期的MWC 2011大展上,高通发布了代号Krait(环蛇)的下一代Snapdragon移动处理器微架构,作为Scorpion核心的继任者。Krait系列包含单核MSM8930,双核MSM8960以及四核APQ8064,将全部采用28nm工艺制造。这三款产品情况如下:

·单核MSM8930:全球首款集成LTE Modem的单芯片解决方案,面向主流智能手机,将集成Adreno 305 GPU,性能是第一代Adreno的6倍。

·双核MSM8960:全球首款集成多模式3G/LTE基带的双核方案,面向多任务智能手机和平板机。双核心可实现异步频率,支持双通道LP DDR内存,集成Adreno225 GPU,图形性能

是第一代Adreno 8倍。

·四核版APQ8064:面向下一代计算和娱乐设备,内置四个异步CPU核心,核心最高频率2.5GHz,集成Adreno 320四核GPU,图形性能将是第一代Adreno的15倍以上。整体性能方面,APQ8064是第一代Snapdragon处理器的12倍,同时功耗下降了75%。

不过Krait系列产品现在仅为纸上发布,具体性能还要等待样品出货以后才见分晓。

全文总结:

前文已经提到,高通的GPU产品由于授权等各方原因,一般只应用在高通自家芯片组中。随着新一代snapdragon系列芯片组的发布,高通的移动芯片组产品将会以优异的性能表现赢得更多厂商的关注,届时将会有更多的手机和平板电脑采用高通的移动芯片组产品。

但是,像德州仪器和三星这样的芯片组厂商同样不会示弱,他们届时会拿出强劲的SoC 产品进行抗衡。孰能胜出,我们暂且坐观风云,结果稍后自见分晓。

最新智能手机CPU&GPU性能数据对比大全

型号DMIPS/MHz制造工艺CPU 65nm MSM7227T 800MHz 50nm MT6573 800MHz 50nm MT6573 1GHz 80nm PXA930 800MHz 65nm PXA920 800MHz Cortex-A545nm MSM7225A 800MHz 45nm MSM7227A 1GHz 45nm MSM8225 双核1GHz Cortex-A728nm MT6583 双核1.5GHz 28nm MT6589 四核1.2GHz 45nm OMAP3620 1GHz 45nm S5PC111/S5PC110 1GHz Scorpion65nm QSD8250 1GHz 65nm QSD8650 1GHz 65nm QSD8650 1.2GHz 45nm MSM8255 1GHz 45nm MSM8260 双核1.2GHz 45nm MSM8260 双核1.5GHz 45nm APQ8060 双核1.5GHz 45nm MSM8260 双核1.7GHz Cortex-A940nm MT6575 1GHz 40nm MT6575 1.5GHz 40nm MT6577 双核1GHz 40nm U8500 双核1GHz 40nm Tegra2 双核1.2GHz 45nm OMAP4460 双核1.2GHz 45nm Exynos4210 双核1.2GHz 45nm OMAP4460 双核1.5GHz 45nm OMAP4470 双核1.5GHz 40nm海思K3V2四核 1.4GHz 40nm Tegra3 四核1.5GHz 32nm Exynos4412 四核1.4GHz 32nm MX5Q 四核1.4GHz 32nm Exynos4412 四核1.6GHz Medfield32nm Z2460 1.6GHz单线程krait28nm MSM8960 双核1.5GHz 28nm APQ8064 四核1.5GHz 32nm Exynos5450 四核2GHz 28nm Tegra4 四核2.5GHz

智能手机CPU及GPU介绍

移动设备的芯片 prajnamas发布于2011 年08 月20 日 | 1条评论 如果正在读文章的你,曾经有过配机的经历,那么对CPU、显卡、内存和硬盘这些东西一定不会陌生。事实上,移动设备(手机、平板等等)也有CPU、显卡、内存和“硬盘”这些东西,架构与电脑差距不大。 小小的手机居然放得下这么多东西?事实上,手机虽然架构与电脑完全一样,但形态上却不太一样。手机芯片集成了CPU、显卡和内存等等一系列组件,并且用最新的制程进行加工,其体积非常之小(只相当于成年人的小指指甲盖大小)。下图是iPhone 4内部的A4大小: 图上的Flash意指闪存,对移动设备而言相当于电脑的“硬盘”。A4 + 闪存的功能即相当于整个台机之上的CPU、显卡、内存、主板和硬盘集合,小小体积,巨大能量。本文主要想为大家介绍一下移动设备芯片之上的CPU与显卡,细数各家之长,让大家明白Android所用芯片与iPhone/iPad的不同。 因为这是一个产业链

移动设备明显已经成为产业链。手机的每个部件都会有相应的供应商,音频、视频、屏幕、通信、摄像头、闪存等等。芯片自然也是一样,大名鼎鼎的高通、Nvidia、德州仪器都出售移动设置芯片;而且借此东风,还活得挺好。 如果说市面上Android 机器所用的芯片着着实实花了你的眼,那么小编可以告诉您一句,其实它们都出自一家厂商。你震惊了吗?这家厂商就是过去不显水不露水的ARM,当然最近借移动设置东风,确实火了一把。 与桌面CPU不同的是,移动设备CPU只有一家寡头,那就是ARM 。它的营销模式与Intel/AMD 不一样的是,Intel/AMD 自己生产CPU然后出售;ARM 只授权核心技术,得到授权的厂商在进行深加工后自行联系芯片代工厂进行生产。得到ARM授权的厂商有但不仅限于高通、Nvidia、德州仪器、苹果、三星、LG、索尼爱立信。 所以,市面上那些乱花渐欲迷人眼的各种芯片,背后都只有一家ARM。ARM在移动设备上获得成功的原因有很多,营销模式是其一,极度省电是其二。它的计算能力或许不及 Intel/AMD的CPU那么强悍,但是移动设备更看重的是效能比(同等电量所能支持的运算),这点ARM确实远超Intel/AMD,在次世代能够成功也就是顺理成章了。 当然,ARM的成功自然也遭到了Intel的嫉妒。Intel出产了一款叫做Atom的低功耗芯片用以对抗ARM,但“得益”于自身对市场的不熟悉以及控制功耗方面不过关,至今也未能获得成功。 CPU一家独大,但显卡却是百家争鸣 相比较于ARM在CPU领域一家独大,移动设备显卡却是百家争鸣,目前数得出来的就有PowerVR系列、AMD Adreno系列、Nvidia Tegra系列以及ARM新兼并的Mali架构。 PowerVR系列是目前移动设备上占有率最大的显卡,掌权者是Imagination公司。使用PowerVR的公司数不胜数,其中就包括苹果(iPhone 4/iPad/iPad2以及即将上市的iPhone 5)和索尼(Sony的PS Vita)。事实上,苹果公司有一部分Imagination的股份。 Adreno系列显卡昔日属于AMD旗下,但在2008年已经出售给了高通。高能同时也从ARM 处得到了授权,结合两者制作出了自家的芯片MSM8x xx系列。小编会在第三节详细介绍。 而一直在桌面显卡占据半边天的Nvidia,也用从ARM处得到的授权以及自家的显卡技术,制作出了Tegra系列芯片。由于Nvidia在芯片生产上浸淫已久,其所用的制程一直领先于其它芯片厂商;但功耗却显得略高。尽管如此,它还是占领了大量Android平板。

智能手机使用的几款cpu技术性能

手机CPU数据比较 2013年3月13日 1、德州仪器 这个品牌想必大家都不陌生,一些高端机型上都会配有这家厂商的CPU,高性能且耗能少是它主要的特点,但因为造价昂贵,多应用在高端旗舰产品上,而且德州仪器的CPU 与GPU也无法达成较好的协调,总会加强了一方面,而去减弱另外一方面的实力。 2.Intel 无论从PC市场还是手机市场,Intel在CPU上都占有较大的份额,众所周知Intel 电脑平台的CPU讲究的是高性能低功耗,屡次创新制造技术,在手机CPU上Intel页很好的贯彻了这一理念,它的缺点就是每频率下来性能比较低。 3.高通 高通的CPU在市场上占据了相当一部分的份额,市面上中低端安卓智能手机CPU都会有它的身影,主频比较高,运算能力强,且定位十分准确,让它在这个强手如林的市场上有了自己的一席之地,但处理能力强也导致了它的图形处理相对偏弱,且耗能较高 4.三星 三星的蜂鸟在前面小编也说了,单核之王,而后来研发的Exynos猎户座CPU也有高效的性能表现,在对数据和图形运算方面均表现优异,但也就因为这点,导致猎户座的散热偏大,而且目前市场上对三星猎户座的优化并不是太好,兼容性是它的鸡肋,但随着三星将猎户座CPU不断推广,兼容性问题总有一天会得到完美的解决。 5.Marvell Marvell(迈威科技集团有限公司,现更名美满),成立于1995年,总部在硅谷,在中国上海设有研发中心,是一家提供全套宽带通信和存储解决方案的全球领先半导体厂商,是一个针对高速,高密度,数字资料存贮和宽频数字数据网络市场,从事混合信号和数字信号处理集成电路设计、开发和供货的厂商。 提到这个名字或许用户会感觉有点陌生,但提到ARM CPU想必大家就会立马熟悉了,它的CPU也算是最大发挥了PXA的性能,强劲的性能背后总会有个诟病,那就是功耗大,功耗大也会引发一定的散热问题。 美满电子科技(Marvell)在中国的总部位于上海张江科技园,并在北京、合肥和深圳设有业务运营 6.Nvidia(英伟达) 在显卡方面,Nvidia有着无法超越的优势以及各种专利技术,在CPU方面,它也以体积小性能强劲功耗低而著称,Tegra2不光在图形方面做了强化,还在优化增强了音频处理,甚至可以运行虚幻3的游戏引擎,这不得不说是一种进步。但为了降低功耗,Tegra2出现了视频解码等问题,这想必是Nvidia下一步要解决的问题。 7.华为 华为在2012年推出了最小的四核处理器,华为自主研发的海思 K3V2 ,是2012年业

手机常见的cpu与gpu

1.单、双核,是A8还是A9构架 2.多少纳米的工艺,多少平方毫米的封装面积,涉及到功耗及发热 3.主频、二级缓存和内存通道控制器的位宽等CPU参数 4.GPU的三角形输出率和像素填充率等性能 四核对比 市场上最主流的,以后也会被大品牌使用的四核处理器有三星Exynos 4412,NVIDIA Tegra3,高通APQ8064,海思k3v2 三星的处理器: 盖世2的是Exynos 4210 盖世三的是Exynos 4212 我们知道,四核的Exynos 4412并不会跑在1.5GHz,而是1.4GHz,因此四核处理器在达到双核两倍性能的同时,功耗却只有双核的八成。换句话说,四核处理器在实现双核同样性能的时候,大约只需要区区40%的电力,这意味着续航和发热都可能会大大改善。虽然四核的绝对性能对我们而言实际上没有什么太大的意义,但是32nm HKMG带来的功耗降低是非常显著的,即便不为了性能,也有足够的理由去选择。 Exynos 4212你可以看做是为三星Exynos 4210推出的升级版,采用Cortex A9架构,工艺制程为32NM, GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“”。GPU是相对于CPU 的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“”功能。通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用和AMD-ATI两家公司的。 三星Exynos 4412与NVIDIA Tegra3的对比:首先,Tegra3采用的是40nm Fast G工艺制造,功耗相对较大,虽然有伴核,但是那个只能在待机时使用,对于日常使用而言帮助不大。其次,Tegra3的内存仅为单通道LPDDR2 1066,而Exynos 4412则支持双通道LPDDR2 1066,是Tegra3的两倍。最后,Tegra3为了支持伴核,二级缓存的速度只有正常的一半,这也会影响性能。 总体而言,Exynos 4412对于Tegra3的优势是全面且明显的,甚至连频率都略胜一筹(100MHz),因此在现阶段可查的产品中,毫无疑问是最强四核,最出名的代表产品就是三星自己家的S3,还有联想手机K860。 NVIDIA Tegra3:这个应该是最早出来的四核处理器了,基于40纳米工艺,功耗与Tegra 2持平。这里不做过多介绍,只能感叹一句Tegra3老了。代表产品多了去了,大品牌四核手机基本上用的就是这个处理器, 高通APQ8064:属于高通骁龙S4处理器最顶级的一个芯片,采用28nm工艺制造,集成最新的Adreno 320 GPU,整合四个Krait架构CPU核心,每核主频最高达1.5GHz/1.7GHz。它是全球首款采用28nm制程的四核移动处理器,同时也是高通首款四核心处理器 海思k3v2,这款是华为自主研发的一款处理器,基于A9架构,主频分为1.2GHz 和1.5GHz,采用ARM架构35NM制造工艺、64位内存总线,是Tegra 3内存总

新手必看:RAM、CPU、GPU三个手机硬指标,哪个最重要!

希望这篇文章能对智能手机新手,特别是想买安卓手机的机友们有所帮助。 买Android手机,除了CPU外,接下来最重要的可能就是ROM、RAM、GPU SD卡的大小了。玩Android手机的朋友,特别是要买Android手机的朋友,那就得赶紧来了解一下手机内存RAM ROM CPU GPU 、还有SD卡的重要性了,不然,在买手机的时候可能会吃亏。 因为一些手机厂家在宣传自己手机的时候,会声称自己的手机内存有4G或者多少G,但其实有些混淆概念,在手机行业里,发展到现在,其实已经把ROM、RAM、SD卡都混淆通称为内存了,这个是商家的误导,很多商家在宣传时将SD卡和ROM宣传成内存,混淆视听,让你以为这个手机的内存很大,其实这并非真正意义上的内存RAM。 CPU 在日常生活中都是被购物者所忽略的手机性能之一,其实一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU,如同电脑CPU一样,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达f控的目的。 RAM,白话来讲,就是我们常说的真正意义上的内存,就相当于你电脑的内存,目前来说512M的RAM可以保证任何手机的流畅性,毕竟目前的电脑使用1G内存都可以保证基本的使用。 ROM,简单的说,就是相当于你windows电脑的C盘,这个也非常非常重要,试想一下,如果安装了操作系统后,你的C盘只有一点点空间,那会导致什么后果?就算你的RAM再大,你的电脑也会死机,也会慢的像蜗牛。而Android手机中,ROM的重要性也更是非常重要,如果你的Android手机ROM只有512M,那么你的手机操作系统就会占去100M或200M,那么你最后就剩下不到300M的ROM可以使用,这300M会被如何使用?首先你的联系人如果有1000人,那么就会占去40多M的空间,每次安装一个程序或者游戏,即便你安装到了SD卡中,但你的ROM空间依然还是会被占用一部分,其次系统自带的应用、浏览器、地图、电话、短信等等历史记录,全部都存在ROM中,如果你是手机玩家,这ROM空间就会往往完全不够使用,而且让你的手机变的很慢,目前来讲,1G以上的ROM才会刚刚够,当然,如果你只是普通手机用户,不安装什么应用程序,那么512M的ROM还是够用的。) GPU 图形处理器,基本左右是输出多边形生成率用于3d建模,像素填充率用于色彩渲染图面,纹理填充率用于贴图,主要处理与图形有关的任务,尤其是游戏,图形设计3d建模,包括渲染手机的桌面等。手机gpu一般都是与手机cpu一起封装在soc里,类似电脑cpu的核芯显卡,或apu概念。gpu单独封装在独立的电子板上才能称为显卡。手机gpu与视频无关,手机视频软解靠cpu和neon,硬解靠dsp。一般可以认为手机里的gpu主要是与游戏有关,gpu强,游戏性能也强。 SD,我们俗称就是手机的外部存储空间,这个我们可以理解成电脑的D盘、E盘,或者外接移动硬盘也行,这个地方本来是放我们的多媒体资料的,我们知道,电脑的D盘其实是可以安装程序的,但是这一点却和Android不同,即便你使用了APP2SD类的软件将各类应用程序安装到了SD卡中,其实程序的系统数据还是写在了ROM中,SD卡相当于只是存放多媒体类的资料,如游戏的数据文件。 废话半天,尽量写的非常白话,总结一下三者差距不大的时候,首选那个;

手机CPU与GPU厂商

手机CPU与GPU厂商解析 SoC时代:平板电脑芯片组总体态势分析 平板电脑ARM芯片概况 一、平板电脑ARM芯片概况 平板电脑大致上可以分为两种类型:传统型平板电脑和以iPad为代表的新一代平板电脑。传统“平板电脑”概念是由微软提出的,是指能够安装x86版本的Windows 系统、Linux系统或Mac OS系统的PC。由于X86架构功耗较高,势必造成了传统型平板电脑在续航及散热方面的表现不尽人意。2010年1月,苹果发布了iPad这款平板产品,掀起了新一代平板电脑的热潮,以iPad为代表的第二代平板产品虽然不属于微软提出的平板电脑概念范畴,但是这个名字已经广泛为大家所采用,因此我们可以将它们总结为新一代的平板电脑。 平板电脑概念图 与传统平板电脑不同的是,新一代平板电脑大多采用ARM架构,这样就可避开能耗高的问题,在续航和散热方面有了很大改进。同时新一代平板电脑大部分搭载iOS、Android、webOS或者BlackBerry Tablet OS系统,在界面交互性上优化不少,增加了用户的体验感。 在传统电脑领域,英特尔和AMD作为两大处理器巨头,统治了整个产业链多达数十年的时间。2010年新一代平板电脑出现以后,一定程度上对传统电脑产业造成了影响,使x86处理器的主导地位发生动摇。而整个平板电脑最核心最本质的硬件通用处理器部分,则是由一家较为低调的公司来设计并执行授权,它就是英国的ARM公司。

ARM——Advanced RISC Machines ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。ARM技术具有性能高、成本低和能耗省的特点,契合了移动产业的发展需求。 在商业模式方面,ARM公司与传统处理器巨头英特尔及AMD有所不同。ARM公司自己并不制造芯片,只负责芯片的设计,并将设计方案授权(licensing)给其他公司使用,从中得到授权费用。 进入二十一世纪以后,手机等移动终端产品迅速发展,使得ARM产品的出货量呈爆炸式增长,ARM处理器也迅速占领了全球90%以上的手机市场份额和上网本处理器30%的市场份额,矛头直指英特尔。 ARM vsIntel 由于ARM的商业模式是开放的,任何厂商都可以购买ARM的授权,因此ARM 拥有非常多的合作伙伴,人多力量大,ARM将会与全球其他半导体厂商一道来对抗

这里把手机GPU介绍的很详细

这里把手机GPU介绍的很详细,我也转个GPU比较的文章 大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。那么什么是纯CPU 处理方式呢? 以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉。 早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D 处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升。所以,手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。本文,正是从GPU说起…… GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU 之间通过RAM内存进行数据交换。在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的,如果要辨别哪个是GPU哪个是CPU的话,也很简单:GPU芯片一般个头都比较大。 GPU的数据指标很多,但是手机中衡量一款GPU性能好坏的关键,则是看它的多边形生成能力和像素渲染能力。 什么是多边形生成能力呢? 其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。 那么什么又是像素渲染能力呢? 大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。 GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。 所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。 目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产。英国Imagination公司的SGX系列,美国高通公司的Adreno系列,以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。 其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU,高到三星i9000、iPhone 4,

主流手机CPU和GPU解析

[评测]德州仪器最强,英伟达次之,三星兼容性最差,高通最垃圾 德州仪器, 面积最大, 处理器, 兼容性, 发热量 首先是cpu部分,先发一组数据,芯片面积: 猎户座4210-118mm2, a5-110mm2, tegra3-89mm2, ti4430-69mm2, tegra2-49mm2。 猎户座的芯片面积最大,三星shi一样的soc能力比苹果强不了多少。芯片面积大带来的后果就是发热量非常不好控制,所以gs2区有很多人反应发热过高就是这个道理。就连四核的tegra3都会比猎户座好一些。ti4430排名第三,tegra2的芯片面积最小,因而发热 量最小。 发热看完了看性能,正常来讲,芯片面积越大,性能越强。由于这几片处理器的cpu部分都是购买的armv7 cortax A9架构的授权,因此cpu架构基本是一致的,不同之处在于tegra2的内存通道控制器的位宽只有32bit,而且阉割了neon加速模块,所以在某些方面,例如软解flash和视频性能不强。其他几款cpu都拥有neon,内存位宽都为64bit(双通道和单通道的区别不是很大)(tegra3还是32bit,不过支持ddr3内存),因而在flash和视频的支持上更好。所以从解flash的体验上来看,四核带neon,外加3.1/2.4系统gpu硬解的tegra3最强,猎户座和ti4430的效能不相伯仲。视频解码上由于猎户座和ti4430解码时调用的都是neon,解码能力不会有太大区别。所以说到最后ti4430和猎户座的体验基本不相上下,一样非常流畅。不过ti4430的芯片面积比猎户座小太多了。因此发热量比起猎户座也会好很多。所以论cpu的综合素质,ti4430在双核a9里面是最优秀的,没有之一。 再看gpu,ti4430使用的是超频版的sgx540,将原来的运行频率从200mhz提升至300mhz,当然性能提升没那么夸张,只有50%左右,不过已经强过了gefoce ulp了。power vr的gpu胜在兼容性最强,除了nv独占的游戏,所有的游戏都少不了它的数据包。而gs2上的mali400,虽然比超频版sgx540的性能还要强上大概50%,但是其支持的贴图格式单一,并且不兼容许多主流特效,造成了兼容性非常差,强大的性能反倒是转变成了发热量,并变成了累赘。所以在gpu上,ti4430在双核中也是综合素质最高的仅输于四核的tegra3。 由于高通的8260集成了基带芯片,所以封装面积达到了出奇的196mm2。不过CPU面积大概和TI4430差不多大。由于蝎子核心的同频效能不如cortax A9核心,再加上由总线结构链接双核,以及每颗单独的256K二级缓存(双核A9统一是共享1M的)。所以除了对数据流处理的方面(例如上网速度)稍快,其他的方面同双核A9有着较大差距,主要体现在通用

CPU与GPU的区别

CPU与GPU的区别 什么是CPU 中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。 CPU的功能 计算机求解问题是通过执行程序来实现的。程序是由指令构成的序列,执行程序就是按指令序列逐条执行指令。一旦把程序装入主存储器(简称主存)中,就可以由CPU自动完成从主存取指令和执行指令的任务。 CPU具有以下4个方面的基本功能: 1. 指令顺序控制 这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机工作的正确性。 2. 操作控制 一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。 3. 时间控制 时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地自动工作。 4. 数据加工 即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算

智能手机CPU、GPU大全

智能手机CPU大全 TI(德州仪器) CPU型号核心架构主频工艺搭载的GPU 特点说明代表机型 OMAP 3430 Cortex-A8 600MHZ 65nm PowerVR SGX530 第一款被用于手机的A8 MOTO里程碑/MT810/XT800 OMAP 3440 Cortex-A8 720-800 MHz 65 nm PowerVR SGX530 可以看做3430的超频版摩托罗拉XT720/三星M100S OMAP 3410 Cortex-A8 600 MHz 65 nm 无 3430得缩水版摩托罗拉 ME502、ME511 OMAP 3610 Cortex-A8 720-800 MHz 45 nm 无(但defy除外)几乎算是戴妃摩托罗拉Defy OMAP 3620 Cortex-A8 720MHz-1GHz 45 nm PowerVR SGX530 今年的中端摩托罗拉XT610/Defy+ OMAP 3630 Cortex-A8 1GHz 45 nm PowerVR SGX530 去年的主力酷派9930/MOTO里程碑2/诺基亚N9 OMAP 4430 双核 Cortex-A9 1GHz 45 nm PowerVR SGX540 TI双核首作里程碑3/PlayBook/LG P920 OMAP 4440 双核 Cortex-A9 1.5GHz 45 nm PowerVR SGX540 4430的升级暂未面市 OMAP 4460 双核 Cortex-A9 1.5GHz 45 nm PowerVR SGX540 4430的升级暂未面市 OMAP 4470 双核 Cortex-A9 1.8GHz 45 nm PowerVR SGX544 4430的升级暂未面市 三星(Samsung) CPU型号核心架构主频工艺搭载的GPU 特点说明代表机型 S5L8900 ARM 11 412 MHz 90 nm PowerVR MBX Lite 苹果最开始的御用 iPhone1、2代/ITouch1、2代 S3C6410 ARM 11 533-800 MHz 65 nm 无三个系统都能见到它魅族M8/三星i8000/i5700 S5PC100 Cortex-A8 600-800MHz 65 nm PowerVR SGX520 二级缓存:256KB iPhone 3GS/itouch 3代 S5PC110 Cortex-A8 800MHz-1GHz 45 nm PowerVR SGX540 二级缓存:512KB 三星i9000/魅族M9 Apple A4 Cortex-A8 800MHz-1GHz 45 nm PowerVR SGX535 二级缓存:640KB iPhone 4 /iTouch 4/iPad S5PV210 Cortex-A8 800MHz-1GHz 45 nm PowerVR SGX535 二级缓存:512KB 华强北白牌平板 Exynos4210 双核 Cortex-A9 1GHz 45 nm Mali-400 二级缓存:1MB 三星i9100 魅族MX Apple A5 双核 Cortex-A9 1GHz 45 nm PowerVR SGX543 二级缓存:1MB iPad 2代 iphone4S 高通(Qualcomm) CPU型号核心架构主频工艺搭载的GPU 特点说明代表机型 MSM7200A ARM 11 528 MHz 90 nm 无第一批中端安卓 MOTO ME501/HTC G2 Magic/三星i7500 MSM7201A ARM 11 528 MHz 65 nm Adreno 130 Android的开山 HTC G1/钻石一代/华为U8150 MSM7225 ARM 11 528 MHz 90nm/65nm 无 7201A的精简版 HTC G8/MOTO XT300/华为U8160/8180 MSM7227 ARM 11 600 MHz 65 nm Adreno 200 MSM7627也是此数据 HTC G13/三星S5670/中兴V880 MSM7227T ARM 11 800 MHz 65 nm Adreno 200 超频版三星S5830/HTC ChaCha A810e MSM7230 Cortex-A8 800MHz-1GHz 45 nm Adreno 205 MSM7630也是此数据华为U8800/HTC Desire Z QSD8250 Cortex-A8 1GHz 65 nm Adreno 200 第一代产品 HTC G7/乐Phone/索爱X10 QSD8650A Cortex-A8 1.3GHz 45 nm Adreno 205 8650的升级乐Pad MSM8255 Cortex-A8 1GHz 45 nm Adreno 205 比QSD系列功耗低 HTC G10/G11/G12/OPP X903 MSM8255T Cortex-A8 1.5GHz 45 nm Adreno 205 单核之王 HTC Flyer/Palm Pre3 MSM8260 ? 1.2GHz 45 nm Adreno 220 高通双核 HTC G14 MSM8260A 双核 Cortex-A9 1.5GHz 28 nm Adreno 225 进军28nm 暂未面市 APQ8064 四核 Cortex-A9 2.5GHz 28 nm Adreno 300 兼容所有主流OS 暂未面市 注:高通MSM8260内置了两枚Scropion架构处理器由Cortex-A8架构增加部分乱序执行,实现异步多核心功能 英伟达(NVIDIA) CPU型号核心架构主频工艺搭载的GPU 特点说明代表机型 Tegra 2 双核 Cortex-A9 1GHz 40 nm NVIDIA GeForce ULP 二级缓存:1MB MOTO ME860/天W700/X00M Tegra 3 四核 Cortex-A9 1GHz 40nm NVIDIA GeForce ULP 二级缓存:1MB 华硕Transformer Prime Marvell CPU型号核心架构主频工艺搭载的GPU 特点说明代表机型 PXA920 Cortex-A8 600-800MHz 不详不详移动3G 摩托罗拉MT620/联想O1/索爱WT18 PXA910 Cortex-A8 600-800MHz 不详不详移动3G 中兴U880

手机常见的cpu与gpu

四核对比 市场上最主流地,以后也会被大品牌使用地四核处理器有三星,,高通,海思文档来自于网络搜索 三星地处理器: 盖世地是 盖世三地是 我们知道,四核地并不会跑在,而是,因此四核处理器在达到双核两倍性能地同时,功耗却只有双核地八成.换句话说,四核处理器在实现双核同样性能地时候,大约只需要区区地电力,这意味着续航和发热都可能会大大改善.虽然四核地绝对性能对我们而言实际上没有什么太大地意义,但是带来地功耗降低是非常显著地,即便不为了性能,也有足够地理由去选择.文档来自于网络搜索 你可以看做是为三星推出地升级版,采用架构,工艺制程为,文档来自于网络搜索 英文全称,中文翻译为“”.是相对于地一个概念,由于在现代地计算机中(特别是家用系统,游戏地发烧友)图形地处理变得越来越重要,需要一个专门地图形地核心处理器.是显示卡地“大脑”,它决定了该显卡地档次和大部分性能,同时也是显示卡和显示卡地区别依据.显示芯片在处理图像和特效时主要依赖地处理能力,称为“软加速”.显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓地“”功能.通常是显示卡上最大地芯片(也是引脚最多地).现在市场上地显卡大多采用和两家公司地.文档来自于网络搜索 三星与地对比:首先,采用地是工艺制造,功耗相对较大,虽然有伴核,但是那个只能在待机时使用,对于日常使用而言帮助不大.其次,地内存仅为单通道,而则支持双通道,是地两倍.最后,为了支持伴核,二级缓存地速度只有正常地一半,这也会影响性能. 总体而言,对于地优势是全面且明显地,甚至连频率都略胜一筹(),因此在现阶段可查地产品中,毫无疑问是最强四核,最出名地代表产品就是三星自己家地,还有联想手机.文档来自于网络搜索 :这个应该是最早出来地四核处理器了,基于纳米工艺,功耗与持平.这里不做过多介绍,只能感叹一句老了.代表产品多了去了,大品牌四核手机基本上用地就是这个处理器,文档来自于网络搜索 高通:属于高通骁龙处理器最顶级地一个芯片,采用工艺制造,集成最新地 ,整合四个架构核心,每核主频最高达.它是全球首款采用制程地四核移动处理器,同时也是高通首款四核心处理器文档来自于网络搜索 海思,这款是华为自主研发地一款处理器,基于架构,主频分为和,采用架构制造工艺、位内存总线,是内存总线地两倍.目前使用地产品有华为自己家四核平板和四核手机.文档来自于网络搜索 处理器采用纳米处理技术,是业内首批采用最新纳米处理技术地移动处理器.集成了业界首个完全集成地世界模多模调制解调器.包含两个地内核,搭配新一代图形处理、改进地,以及支持几乎所有通信制式地新基带.文档来自于网络搜索 配备地,图形处理能力比上一代提高.与相比,功能更加丰富,特别是支持地文档来自于网络搜索 对比 、首款双核英伟达名至实归 英伟达?(?)图睿?(?)是世界首款移动双核超级芯片,所搭载地首个移动双核可实现极高地多任务处理性能,可将浏览速度提升两倍,从而实现绝佳体验,而所搭载地英伟达? (?)精视?(?) 可实现硬件加速以及游戏机品质地游戏体验. 由于采用更为先进地工艺制程,同时基于更为先进地内核架构研发,拥有完全地乱序执行能

手机处理器GPU常识

1. 苹果6的Imagination PowerVR SGX6450这个gpu是哪个厂家出的? 不是SGX6450,是GX6450,就是Imagination公司的。 2.听说魅族mx4高配版也搭配这个品牌的gpu是这个品牌啊不是这个型号 是的,魅族MX4的GPU也是PowerVR 6XXX系列的,不过MX4的是更低端的G6200,。 3.那华为mate7的mail 628mp6这个gpu是不是联发科公司出的? Mali-T628MP4是ARM公司的。 4.手机gpu很多都不知道是哪里出的 手机GPU厂商不多,主要有高通的Adreno系列;Imagination的PowerVR系列;ARM的Mali系列;英伟达的GeForce系列,不过现在是Kepler架构;还有Vivante的GC系列。 5.我就知道高通骁龙801自带的高通a330是很厉害的还有骁龙805自带的a420也很好。 高通的Adreno 330@578MHz相当于G6430和Mali-T628MP6@600MHz,性能很强,Adreno 420相当于GX6450,目前手机顶级的GPU。 追问 魅族的g6200是不是比高通330差? 回答 G6200性能相当于高通Adreno 320,而Adreno 330比320强50%以上。 追问 G6200在魅族mx4屏幕分辨率那么高的情况下,玩大型游戏会不会有点吃 力啊,毕竟这个GPU不是很强 回答 大型游戏基本流畅,G6200性能相当于SGX554MP4,早知道ipad 4的 分辨率可是2048×1536。 追问 那么魅族mx4 pro搭载的mail t628 mp6在2k+那么高的分辨率玩大型游 戏会不会卡 回答 Mali-T628MP6@600MHz性能差不多是高通Adreno 330的水平,带108 0p尚可,带1440p还是第一次,具体情况还是等实际评测出来再说吧。 追问 高通Adreno420带2k的屏应该没问题吧,三星note4就是这样 回答 能带,和A330带1080p持平甚至不如 A420只比330强40% 追问 明年骁龙810的gpu呢

对智能手机GPU、CPU、操作系统的认识

对智能手机GPU、CPU、操作系统的认识 摘要智能手机人人普及的时代,它带给我们太多的便利,人人都在使用的智能手机中主要包含了手机处理器CPU(Central Processing Unit)、圖形处理器GPU(Graphic Processing Unit)、操作系统和一系列的软件和硬件,它们之间有效的结合和相互配合才能带给人们优质的体验,接下来本文将主要介绍这些重要组成部分的详细信息和功能。 关键词智能手机手机CPU;GPU;操作系统 引言 随着科学技术的发展,现如今的社会是一个高度信息化的社会,智能手机成了大家主要的信息工具,它可以让你及时了解到世界各地的新闻、上网、购物、订餐等等。此外智能手机具备独立无线接入互联网的能力,可以随时随地上网,同时它还具有开放性的操作系统,可以安装具有各种功能的app,功能及其强大,此外个性化的定制系统让人与手机交互变得更加快捷和通俗易懂,因此智能手机对人们来说变得越来越重要。 1 手机处理器(CPU)的发展 智能手机CPU被比喻为人的大脑可见很重要,CPU是手机的核心,所有大小任务几乎都得通过CPU计算和处理。世界上首款智能手机是由摩托罗拉在2000年生产的名为天拓A6188的手机,它是全球第一部具有触摸屏的PDA手机,但最重要的是A6188采用了摩托罗拉公司自主研发的龙珠(Dragon ball EZ)16MHz CPU,经过近20年发展,现在手机CPU的计算能力越来越强大,计算速度普遍可达2.5Ghz,也就是每秒计算速度可达25亿次左右,发展之迅速。 1.1 CPU的制造 CPU的制造是一项极其复杂的过程,其主要生产过程如下,首先硅提纯生产CPU的材料是半导体Si,必须是纯净的单晶硅才可以适合于制造各种微小的晶体管。然后切割硅锭,圆柱体硅锭被切割形成类似光盘状的片状硅芯片被称为晶圆,晶圆被用于CPU 的制造,将其划分成数十或数百个细小的区域,每个区域都将成为一个CPU 的内核,切割出来的晶圆越薄,每个圆柱体硅锭形成的晶圆就会越多,硅锭制造的CPU 内核就会越多。接着是CPU制造过程中最重要的一步蚀刻,把用紫外线在晶圆表面形成CPU 复杂电路结构图进行蚀刻,最后进行CPU的封装,将切割好的CPU光盘状晶元封入陶瓷的或塑料的封壳中。 1.2 CPU的现状 现在的CPU工艺越来越先进,手机芯片制造工艺目前已经领先于电脑芯片了,目前工艺最先进的高通骁龙835处理器采用的是三星的10nm LPE工艺,也

常见手机CPU性能特点及排行榜

常见手机CPU性能特点及排行榜 手机和平板的发展也伴随了手机CPU的发展,在塞班大热的年代人们很少会关心手机配置,关心最多的无非是手机外观,手机的像素,以及是否支持MP3,MP4播放这些功能,随着安卓智能手机的发展,手机配置也渐渐走入人们的视野,安卓手机CPU的发展也从单核走向双核,双核升级为四核八核,手机配备四核CPU如今看来已经不算什么稀奇事了,科技的进步就是如此的神速。 手机CPU厂商从之前的TI,Intel和高通三国之争演变成如今的多元化发展,包括三星,华为这样的后起之秀,当然还有显卡品牌NVIDIA也开始涉足手机CPU的制造。三星的后来居上也并非一蹴而就,之前三星的蜂鸟系列CPU就相当具有竞争力,被誉为单核之王,充足的二级缓存空间是它最有利的竞争法宝,之后三星推出了猎户座CPU应该说更是将自己的CPU制造带上了一个新的高度,Exynos的双核四核CPU也被用在了三星最新的旗舰产品上,可见三星对其重视程度。NVIDIA的起步相对于三元老和三星要来得晚一些,但在PC显卡上的霸主地位,为它在手机CPU上的发展提供了良好基础,而它也把对图形的高效处理也应用在了CPU上,可以说在日后,NVIDIA在CPU上的实力也不容小视。 从最初的800MHz频率的CPU到如今1.5Hz甚至更高频率的CPU,CPU频率上也不断跳跃式发展,但任凭各公司如何跳跃发展,每个公司都在CPU上保持了良好的自我特色,这也让消费者有了不同的选择倾向,很难有CPU能做到各方面都平衡发展,而那样固然会很好,但毕竟不是长久发展的策略,下面我们总结了常见品牌的CPU之间的优缺点,供大家参考。 1.德州仪器 这个品牌想必大家都不陌生,一些高端机型上都会配有这家厂商的CPU,高性能且耗能少是它主要的特点,但因为造价昂贵,多应用在高端旗舰产品上,而且德州仪器的CPU与GPU也无法达成较好的协调,总会加强了一方面,而去减弱另外一方面的实力。 2.Intel 无论从PC市场还是手机市场,Intel在CPU上都占有较大的份额,众所周知Intel电脑平台的CPU讲究的是高性能低功耗,屡次创新制造技术,在手机CPU上Intel页很好的贯彻了这一理念,它的缺点就是每频率下来性能比较低。 3.高通 高通的CPU在市场上占据了相当一部分的份额,市面上中低端安卓智能手机CPU都会有它的身影,主频比较高,运算能力强,且定位十分准确,让它在这个强手如林的市场上有了自己的一席之地,但处理能力强也导致了它的图形处理相对偏弱,且耗能较高。 4.三星 三星的蜂鸟在前面也说了,单核之王,而后来研发的Exynos猎户座CPU也有高效的性能表现,在对数据和图形运算方面均表现优异,但也就因为这点,导致猎户座的散热偏大,

最新整理电脑cpu与手机cpu的区别

电脑c p u与手机c p u的区别 电脑和手机的C P U到底有什么区别呢?下面就让学习啦小编来告诉大家关于电脑c p u与手机c p u的区别吧。 电脑c p u与手机c p u区别:架构差异 现今市面上的手机都是基于A R M(高级精简指令集机器A d v a n c e d R I S C M a c h i n e s)C P U架构设计,虽然目前A R M架构C P U相对与X86架构(电脑架构)C P U功耗低,廉价。但是A R M C P U基于精简架构的设计思想减少了大量C P U内部的指令集,造成A R M C P U性能至今一直都达不到英特尔X86C P U的水平。 每款C P U在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是衡量C P U运算快慢的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。如M M X(M u l t i M e d i a E x t e n d e d)、S S E、S S E2、S E E3和A M D的3D N o w!等都是大幅度提高C P U运算性能的指令集,分别增强了C P U的多媒体、图形图象和I n t e r n e t 等的处理能力,这就是为什么A R M设备不适合显示简单的手机网页之外的互联网网页,原因是互联网网页是相当复杂的,都是基于X86架构系统的网页,几乎所有A R M

架构智能手机上的浏览器,都无法正常地浏览面向X86架构系统的所有网站,C P U内部没有丰富的指令集支持高主频的C P U处理的速度也不会有跳跃性的提升,所以大多数低主频的X86架构的C P U性能远超A R M架构同主频的性能。 电脑c p u与手机c p u区别:工艺主频 另外顺便谈谈工艺制程,手机C P U主流28n m,电脑主流22n m。虽然电脑略高,但是手机C P I的发展速度很快,正在朝着14n m迈进。 再来说说主频,C P U的主频与C P U实际的运算能力存在一定的关系,但并没有直接关系。决定C P U的运算速度还要看C P U的的综合指标,有缓存、指令集,C P U的位数等因素。 因为C P U的位数很重要,这也就是搭载了64位的C P U 的手机比32位快的多的原因。手机C P U和电脑C P U架 构由于不同,相同主频下电脑C P U要比手机C P U的运算能力高几十到几百倍。 电脑c p u与手机c p u区别:核心的影响 手机多核其实应该叫多C P U,将多个C P U芯片封装起

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