九年级信息技术教案全一册

九年级信息技术教案全一册
九年级信息技术教案全一册

信息技术教案全一册九年级

第一单元手机——我们的生活助理

第一课电话与移动通信

学习目标:

1.了解电话通话的基本原理。

2.了解移动通信网络系统各代的主要性能特征,理解为什么移动通信网络又叫蜂窝网络。

3.了解网络电话可以虚拟来电号码,由此树立防范意识。

重点难点:

如何防范来自虚拟主叫号码的电脑诈骗。

教学建议

这一课的目的是让学生了解电话和手机的一些常识性的知识,为用好智能手机打下基础。本课建议安排1课时,采用讲解和讨论相结合的方式组织教学。

有几点需要说明:

1.电话通话的原理应该结合初中学的物理知识进行讲解。听筒的原理与电动机相同。在磁场中磁力的作用下,变化的电流带动听筒的纸盆振动,这种振动产生了声音。话筒的原理与发电机相同。说话的声音引起话筒纸盆的振动,纸盆带动线圈振动,线圈在磁场中切割磁感线,产生感应电流,这个大小、方向变化的电流通过输电线传到远方的听筒,再还原为声音。

2.移动通信从1G到4G,手机也从单纯的语音通话发展成为依托移动互联网的综合信息交流工具,技术的进步给我们的生活带来了深刻的变化。在讲完某一代移动通信的技术性能之后,让学生讨论一下该时代的人们信息交流的状态,以及手机给当时人们的生活带来的改变。从1G到4G,很多人不知道这个“G”是什么意思,有的人甚至把它和信息流量的单位“G”混淆,因此要说明这是英文缩

写:

1G 1st Generation;2G 2nd Generation;

3G 3rd Generation;4G 4th Generation

3.为什么移动通信网络又叫蜂窝网络(cellular network)。基站信号的覆盖范围是呈圆形的,并且随着距离的增加信号逐渐衰弱,所以为了让信号能够覆盖足够广的范围,需要设立很多个基站。而能够密铺覆盖广泛区域的几何形状有:正方形、等边三角形和正六边形三种形状。在正方形、等边三角形和正六边形中,正六边形的面积最大。因此,基站的分布呈蜂窝的形状,基站就设在每个正六边形的中心。

4.电话与人们的生活密切相关,诈骗分子经常利用电话来行骗。首先让学生观看资源目录中的视频:“1-1.1谨防诈骗分子利用互联网V oIP电话行骗”,然后再结合生活中的一些例子来提醒学生树立风险意识、谨防电话诈骗。

下面是一些常见的电话诈骗手段:

(1)很多人经常接到一些莫名其妙的电话,说你中了奖或者你有麻烦了,然后用各种借口来欺骗或敲诈钱财。可是你回拨过去一般都是空号,其实这是用虚拟主叫号码打来的诈骗电话,从技术上来讲,网络电话可以随意模拟电话号码,甚至是110这样的特殊号码,因此具有很大的欺骗性,如果麻痹大意就会上当受骗。

(2)利用“伪基站”欺诈。“伪基站”能够搜取以其为中心、一定半径范围内的手机卡信息,通过伪装成运营商的基站,冒用他人手机号码强行向用户手机发送诈骗、广告推销等短信息。伪基站设备运行时,用户手机信号被强制连接到该设备上,导致手机无法正常使用运营商提供的服务,手机用户一般会暂时脱网8~12 秒后恢复正常。犯罪嫌疑人通常将“伪基站”设备放置在汽车内,驾车缓慢行驶或将车停在特定区域,进行短信诈骗或广告推销。短信诈骗的形式主要有两种:一是嫌疑人在银行、商场等人流密集的地方,以各种汇款名义向一定范围内的手机发送诈骗短信;二是嫌疑人筛选出“尾数较好”的手机号,以这个号码的名义发送短信,在其亲朋好友、同事等熟人中实施定向诈骗。伪基站的主要特点是,

可以随意更改发送的号码,例如冒充10086或95588等号码,使手机用户误以为真的是移动公司或工商银行发送的短信。

(3)利用虚拟来电号码实施诈骗的案例。

【案例1】模拟电信客服电话实施诈骗手机铃声响起,一看来电显示是10000,接起一听却差点踏入一个陷阱——原来,这是骗子用网络电话软件模拟10000客服免费电话热线设下的局。一天,读者邱女士致电报社,提醒市民注意防范诈骗电话,“哪怕来电显示是10000,现在也要多长一个心眼。”邱女士说,那天上午她正在开会,手机突然响起,来电显示是10000。接起后,对方一张口就准确报出她的全名,并客气地表示自己是电信工作人员:“现在电信正在搞活动回馈客户多年来的支持,只要预存180元,就可以在家乐福等超市消费250元。”邱女士一看是10000号,不疑有诈。随后,对方向她解释了活动细则,表示稍后会给她发条短信,告知汇款账号,汇款后即可享受优惠活动。挂上电话,邱女士总觉得不太对劲,“可转念想想,电信打来的电话总不会是假的吧”。纠结之下,她主动拨打电话10000,客服却表示电信并未开展过这个活动,她接到的可能是诈骗电话。提示接到陌生电话时,首先一定得弄清对方打电话的目的,有可能的话必须通过有效途径验证对方的真实性。现在电话诈骗方式多种多样,必须擦亮眼睛,防止受骗!

【案例2】模拟熟人的电话号码诈骗有一起奇怪的案子:报警人是义乌一个村的村支书。他说,他接到一个电话,电话号码显示的是镇里领导的。这个镇领导一共打来两个电话。第一个电话,对方告诉村支书,现在他在市政府开会,过会儿联系他。第二个电话,是过了一段时间打过来的。电话里说,他是镇领导的秘书,镇领导有点儿急事,需要一万元,让村支书赶紧汇到一个建行的账户上。这个村支书觉得奇怪,就用手机回打过去。镇领导说根本没有这回事。分析犯罪分子用的是一种网络电话软件,可以模拟任何电话号码,他们先把来电号码设置为镇领导,再打给那些村主任或支书,村主任或支书的手机上就显示是镇领导的电话。提示要钱的电话一定要回拨确认。如果查询情况,应该直接拨打114查询到的相关电话,向警察、银行客服等人员直接咨询,而不通过诈骗电话、短

信提供的联系电话咨询。通过以上举例,让学生明白来电显示的号码可能是模拟的,当对来电或信息内容表示怀疑的时候,一定要查实,避免上当受骗。为了提高教学效果,应该鼓励学生回家后告诉家人来电显示的电话号码可以被伪装,遇到让转钱之类的电话要主动打电话确认真伪。

教学参考资源

1.Skype网络电话软件(网上下载)。

2.资源目录中的视频:“1-1.1谨防诈骗分子利用互联网V oIP电话行骗”。

第二课智能手机

学习目标:

1.了解“智能手机”其实就是一个可以放入口袋里的个人电脑,有着独立的操作系统,并可以由用户自行安装各类软件。

2.了解目前智能手机的主流操作系统有哪些。

3.了解如何查找、下载、安装APP。

4.了解安装APP存在哪些安全风险。

重点难点:

智能手机和平板电脑等移动终端设备作为集通讯、支付、社交多功能于一体的信息工具,里面可能承载一个现代人大部分的隐私与账户信息,因此,许多不法分子会以APP(应用程序)为入口、通过诱导安装等手段,“黑”进一部手机从而获取隐私信息甚至个人财产。因此本课的重点和难点是让学生明白安装APP 存在哪些安全风险,如何防范风险。

教学建议:

本课的内容是使用智能手机的人都会遇到的问题,建议安排1课时。“一、智能手机的兴起”这一节,主要是让学生了解APP对于智能手机的重要性,Simon 和iPhone都是全触屏式智能手机,但是当时Simon只有一款名为“DispatchIt”的

第三方应用程序,功能有限,没有流行起来。而iPhone推出后,苹果公司为它推出了大量的专用APP,因此iPhone很快就流行起来了。

目前智能手机以苹果手机和安卓手机为最多,因此手机操作系统主要介绍iOS和Android就可以了。iOS只能在苹果的iPhone、iPod touch、iPad以及APPleTV 等产品上使用。而Android是一个开放的操作系统,目前市面上大部分的手机品牌和平板电脑使用的都是Android操作系统。

在智能手机上安装和删除APP的操作是非常简单的,可以简单带过。如何防范安装APP所带来的风险就比较复杂,但又非常重要,因此本课的重点是如何防范安装APP的风险。

可以从下面几个方面来谈:

1.从信誉好的APP应用商店下载软件应用商店的APP一般都要经过检测,相对比较安全。下载软件要尽量从信誉较好的应用商店下载。

为了防范不安全的APP,苹果手机对安装APP有诸多限制,有的果粉不愿意被封闭的iOS束缚,想随心所欲地在苹果手机上安装APP,因此就将自己的手机越狱。其实这是种很危险的行为,越狱后不但手机失去保修,还可能会因为安装一些非正规渠道的APP,给自己带来安全隐患。所以苹果手机iOS越狱要慎重。

2.Android系统权限管理要小心Android的生态系统很自由,但这种自由也给了不法分子可乘之机。用户在安装APP的时候,能够看到APP声明的行为和需要获取的权限,用户可以随时允许或拒绝其申请的权限,在安装APP时,要仔细想想该APP申请的权限是否合理。例如,正常情况下,大部分移动APP都需要获取当前位置以便精准定位、需要连接网络与服务端通信、需要使用摄像头完成扫码等操作,但如果仅仅是一个游戏类APP,却需要获取“拨打电话、读取联系人、发送短信、录音”等功能,那就要千万小心了。

从安卓4.3开始,Google为安卓加入了权限管理系统,对于一些不法APP 违规使用不该使用的权限,可以手动禁止。此外行之有效的方式就是到正规应用市场或者官网下载软件,以免APP被植入恶意应用。

3.忽略弹出广告及不明二维码

使用各种应用过程中,不要随意点击APP的弹出广告。广告链接中,可能隐含不安全因素,轻则消耗手机流量、加速耗电,还有可能导致手机中毒,甚至造成财产损失。同时也不要轻易点击陌生链接或者扫描来源不明的二维码。

4.安装防护软件,并定期安检

给手机安装移动安全防护类软件,并定期更新“病毒库”,给手机做体检,可以提升安全性。手机防护软件有“腾讯手机管家”、“360手机卫士”等。

教学参考资源

为了达到好的手机操作演示效果,应该将手机屏幕投射到投影上。

方法如下:

一、如何将安卓手机屏幕进行投影?

1.打开安卓手机的开发者选项中的“USB调试”,勾选起来。

“USB调试”打开安卓手机的开发者选项,勾选。

2.在电脑中,安装腾讯公司的“应用宝”,将手机与电脑通过USB线连接起来。连接成功之后,在应用宝首页就能看到自己手机的屏幕了。

3.点击应用宝中手机屏幕上的全屏按钮,此时,手机的屏幕就以全屏的方式在电脑上显示出来,然后再将电脑连接到投影设备就行了。

第三课导航APP

学习目标:

1.了解导航APP的作用。

2.了解导航APP的工作原理。

重点难点:

重点是了解导航APP的作用,难点是了解导航APP的工作原理。

教学建议:

本课可以从一个导航任务引入新课(资源目录中有视频可供参考:“1-3.1 晚间雾太大市民靠手机导航回家”、“ 1-3.2 手机导航演示”)。为了让学生有直观的印象,老师还可以用自己的智能手机进行演示(很多手机导航软件有模拟导航功能,例如腾讯地图、百度地图等)。

手机导航APP能够根据实时的路况信息规划路线,避免拥堵。教材中安排了一个合作探究任务,让学生通过查找资料和讨论的方式探讨为什么导航APP 知道实时交通?这样的探究活动对培养学生搜集资料并进行分析论证的能力非常有用。

除了导航,许多导航APP还提供“附近搜索”,利用手机的定位,帮助你快速查找附近的景点、美食、娱乐活动等,甚至可以直接订餐、购票,使导航APP 成为了综合性的“全能出行助手”。

由于课堂上学生不宜用手机进行操作,因此教材安排了一个【试一试】,里面有几个任务,学生可以用电脑中的百度地图来体会导航软件的功能。

导航是人们生活中经常要用到的技术,因此学生有必要了解一下导航定位的基本常识。通过观看视频和老师的操作演示,有利于激发学生探究导航原理的学习积极性。

手机APP是如何获得位置信息的?这是教学的难点。本课简单介绍了三种定位方式:

1.GPS定位:GPS定位是通过测量卫星信号传输到你手机所经过的时间来计算出你和卫星的距离,GPS系统需要同时观测到4颗卫星,才能测算出观测点的经纬度和高度。

由于GPS信号来自天上24颗卫星,所以大气的对流层、电离层及地面高大的建筑物都会影响手机对GPS信号的接收,如果你在峡谷中或者两边高楼林立的街道上,或者在茂密的丛林里,或在一个建筑里面,也许就不能接收到卫星信号,从而无法搜星定位。

2.基站定位:手机通过检测到的基站信号的强弱来大致估计与基站的距离,手机就在以基站为中心,估算的距离为半径的圆上。如果能接收到三个基站的信

号,就可以将手机定位在三个圆交叉的地方。

3.Wi-Fi定位:Wi-Fi定位的原理和基站定位的原理是一样的,不同的是,手机基站的位置(经纬度)运营商是知道的,导航APP可以直接从运营商那里获得位置信息,而Wi-Fi热点是由个人建立的,如何收集全世界无数个Wi-Fi热点的位置信息呢?教材中设置了一个探究活动,由学生上网查询资料,分析Google、Skyhook等公司是如何收集Wi-Fi位置信息的。老师可以视学生的理解情况选择做或者不做这个探究活动。如果不做这个探究活动,本课1课时完成,如果做这个探究活动,增加1课时。探究活动结束后,应该组织学生汇报探究结果,并简单地说明原理。

教学参考资源:

本课教学资源放在资源目录下:

1.文字材料:“1-3.1 Wi-Fi定位”

2.视频材料:“1-3.1晚间雾太大市民靠手机导航回家”

3.视频材料:“1-3.217手机导航演示”

第四课社交APP

学习目标:

1.了解社交APP有哪些主要功能?流行的社交APP有哪些?

2.了解微信中添加好友的各种方法。

3.了解微信“摇一摇”参与电视互动的原理、查找歌曲的原理。

4.了解微信“摇一摇”交友的风险,能正确地使用社交APP进行交流。

重点难点:

正确地使用社交APP进行交流。

教学建议

社交APP的种类非常多,目前最流行的当属微信,因此本课主要以微信为

例来介绍社交APP。

建议本课用1课时。

使用智能手机的人几乎都用微信来进行信息交流,微信比传统的手机通信运营商提供的信息功能强大得多,用它不仅可以传递文字及各种文件、进行实时的视频聊天,还可以进行群聊及朋友圈的社交活动,完全颠覆了传统的用手机发信息进行交流的方式。

教材中假设了一个学生结伴看电影的生活场景来探索微信的使用方法,老师也可以根据学生的情况设计更合适的任务。

添加好友的方式很多,也很好玩,但老师一定要控制好课堂的走向,一边演示还要一边启发学生思考背后的原理。

“摇一摇”有很多奇妙的用法,例如:“摇”电视、“摇”歌曲等,这些奇妙的用法一定能激发学生的好奇心,要把学生的这种好奇心引导到对知识、原理的探究中去,而不能只停留在对“摇”本身感兴趣。

“摇一摇”可以用来添加好友,但由于青少年涉世未深,也许不能理解“摇一摇”添加陌生好友时潜藏的巨大风险,可以通过一些典型案例的讲解引起学生的警觉,树立风险意识。资源目录有相关文字材料和视频可供教学参考。

“摇一摇”的操作比较有趣,安排学生回家后和家人一起合作探究,这样安排,一方面是回家才有操作的条件,另一方面是因为“摇一摇”添加好友的操作涉及到如何与陌生人交往的问题,在家操作便于家人进一步对学生如何正确使用手机进行教育。

用微信的朋友圈发布信息,可以与朋友分享见闻,交流思想,是使用微信的人最热衷的事情。用朋友圈传播信息,速度非常快,范围非常广,因此,有些人看中了朋友圈的这个特点,利用朋友圈来传播各种信息。除了各种真假难辨的广告信息,还有各种谣言、各种诈骗信息也不时地出现在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息还是来自身边的朋友。因此需要将朋友圈的这些负面的东西展示给学生看,让他们学会鉴别,并做一个遵纪守法的好公民。这部分内容最好用一些典型的案例进行教学,资源目录有相关文字材料和视频可供教学参考。

教学参考资源

本课教学资源放在资源目录下:

1.文字材料:“1-4.1微信“摇一摇”成为了犯罪的工具”

2.视频材料:“1-4.1微信摇一摇成新型犯罪工具”

3.文字材料:“1-4.2微信朋友圈常见的犯罪”

4.视频材料:“1-4.2不法分子混入朋友圈微信成犯罪高发平台”

第五课手机购物

学习目标:

1.了解手机购物的操作流程。

2.了解网购的各种支付方式。

3.了解售后服务及如何维护自己的正当权益。

重点难点:

网购的支付安全。

教学建议:

建议本课用2课时。

教学以老师演示和学生讨论的形式为主。网购是当前非常流行的一种购物方式,大部分学生的家庭可能经历过网购,学生耳濡目染,对亲历网购充满了好奇心。但网购的操作是现实生活中的真实购物行为,课堂上学生无法实际操作,老师可以和全班同学互动,创设一个网购任务,例如购买一本书。然后由老师操作,和学生共同完成。

用手机购物和用电脑购物没有区别,因此购物的操作流程既可以用手机也可以用电脑。

购物的过程中有很多细节,例如:如何比对价格、如何填写收货人地址信息等,可以引导学生对购物过程中出现的各种问题进行思考、查找问题的解决办法

(例如在百度上查找)。

网购,大部分时候我们使用第三方支付方式进行支付。那么什么是第三方支付呢?可以这样向学生解释:

如何支付始终是初历网购的人最关心的。因为网购既摸不到钱也摸不到货,商家和客户如何建立信用呢?这就需要一个大家都信得过的中间人——第三方(客户和商家各为一方,所以中间人就是第三方),由第三方来充当交易的担保人。也就是说,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方支付平台通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知第三方付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。

当然,第三方是具备一定实力和信誉保障的独立机构,只有这样买卖双方才会相信它。目前第三方支付企业有很多,网民最熟悉的支付企业可能是支付宝。

支付宝(中国)网络技术有限公司是国内领先的独立第三方支付平台,是由阿里巴巴集团CEO马云先生在2004年12月创立的。

第三方支付平台,是阿里巴巴集团的关联公司。第三方支付平台的出现,从理论上讲,彻底杜绝了电子交易中的欺诈行为,促进了电子商务的发展。

网购支付时潜藏着一定的风险,有时候犯罪分子会伪装成店家,在支付的时候耍各种手段来骗取消费者的钱财,需要特别警惕。老师可以播放一些视频来加深学生的理解。资源目录中也提供了一个视频“1-5.1女孩网购被植入木马程序遭网络诈骗.mp4”。

下面几条是网购安全要领,应该让学生记住。

(1)严防钓鱼网站。到知名的电商平台网购,不到陌生网站购物。

(2)慎扫可疑二维码。不少二维码链接木马病毒的下载地址,扫描后手机会自动下载和安装,且在后台终端运行,窃取用户信息。

(3)网购别“脱网”。比如,淘宝网上有各类网店,其交易安全是由支付宝、“旺旺”加以保障的,购物时不要脱离支付宝、“旺旺”。

(4)使用支付宝或货到付款。比如,在淘宝网购物应通过支付宝交易,拒绝在任何其他链接网站付款,消费者也可以选择货到付款。

(5)网购注意保留凭证。注意保留聊天记录、交易记录,截屏交易网页。一旦出现纠纷,及时向工商部门或消费者协会投诉举报。发现被骗尽快报案。

购物支付时,身份识别是关键的环节。传统上一般用密码进行身份识别,但由于密码难记,而且存在被盗的风险,所以将来身份识别将有可能被生物识别技术取代。所谓生物识别技术是指利用计算机采集分析人体的生物特征样本来确定人的身份。生物识别涵盖的范围非常广泛,可以大体分为生理特征和行为特征两大类。其中生理特征包括指纹、静脉、手型、虹膜、视网膜、声音、人脸、耳廓、DNA、体味等等,而行为特征包括签名、走路姿态、击键节奏等等。指纹、人脸、DNA等生物识别技术在刑侦和安全等领域已经得到了越来越多的应用,随着技术的进一步成熟,目前在金融支付等领域也逐渐看到了指纹识别、人脸识别等技术的应用实例。资源目录中有“刷脸”支付的文字和视频材料。

第六课电子钱包

学习目标:

1.了解什么是电子钱包及目前常见的电子钱包。

2.了解如何使用电子钱包。

3.了解使用电子钱包存在的风险,并知道采取适当措施防范风险。

重点难点:

重点是如何使用电子钱包,难点是如何防范电子钱包使用风险。

教学建议:

建议本课用1课时。

电子钱包对初中生来说是一个相当抽象的概念,本课应通过视频和老师的操作演示让学生对电子钱包有一个比较具体的认识。

资源目录中有一个支付宝电子钱包的视频:“1-6.1 支付宝当面付”,通过观看视频,让学生建立电子钱包的直观印象:电子钱包其实是一种管理电子货币的

软件。为了使用方便,一般都安装在智能手机上。

因为本课的内容无法让学生在课堂上操作,老师可以和全班同学互动,和学生一起创设一个活动。例如,同学们约着一起看电影,其中一个同学用电子钱包给大家买票,然后其他同学再通过电子钱包将钱还给买票的同学。任务创设好之后,由老师在手机上操作,逐步地完成所设置的任务,操作过程应通过投影演示给学生看。

电子钱包的应用越来越广,不仅在网购的时候可以用电子钱包来支付,在平常逛街购物时,也可以用电子钱包支付,因为越来越多的商家接受电子钱包支付。个人之间较小金额的往来也可以用电子钱包转账,非常方便。电子钱包通常与银行卡连接在一起,电子钱包中没钱了,可以从银行卡中转进来,同样,电子钱包中的钱也可以转到银行卡中。

学会使用电子钱包并不难,难就难在如何防范风险。而防范风险最重要的一点就是设置好电子钱包的密码。

密码是生活中最重要的个人信息。我们经常要输入密码,例如:登录网站、银行取款、网购、手机开机、连接Wi-Fi等。这么多密码如何记住而且不容易被别人猜出来呢?

下面是一些设置密码的小贴士。

1.不要在所有的场合都用一个密码。

不管什么场合都用同一个密码的坏处是显而易见的:只要在某一处密码被人发现,你的其他信息也就一并泄露了。

例如:你在某个网站登记的信息被黑客破解了,里面有你的身份证号码、电话、密码等信息,而你又恰好使用同样的信息登录另一个地方,这时你面临的风险就显而易见了。

2.不要用姓名、生日、“12345678”等容易猜的密码。

重要的密码应该包含数字、字母等多种形式的符号,长度应该在8个符号以上。为了记住不同场合的密码,可以为自己创建一个设置密码的规则,这样密码就好记又难猜。

例如:先设置个人基本密码,然后根据密码使用的场合,在这个基本密码的基础上叠加一些其他符号。例如:基本密码+场合名称第一个拼音字母+填补密码长度的符号。例如:你的基本密码是“IMU99”,你习惯设置的密码长度是10位,则登录QQ的密码可以是“IMU99QQ###”。登录金山快盘的密码可以是“IMU99JSKP#”。

教参的资源目录中有一个关于支付宝密码安全的视频“1-6.1 支付宝里32万不翼而飞”,让学生看后设计好自己的密码方案。

此外,在安全的网络环境下使用手机也是防范风险的重要手段。由于手机中存储了我们很多的个人信息,因此不法分子会想方设法从我们的手机中盗取信息,而通过Wi-Fi盗取信息是最方便的,神不知鬼不觉。

资源目录中有两个视频,分别是:“1-6.3 央视315晚会曝光:警惕免费Wi-Fi 窃取信息”、“1-6.4 公共场所免费Wi-Fi存风险”。观看这两个视频有利于培养学生的信息安全意识。

那么,如何安全使用Wi-Fi呢?下面是一些小贴士:

1.关闭Wi-Fi自动连接功能用户在日常使用电子设备时最好关闭“Wi-Fi自动连接”功能。因为如果这项功能打开的话,手机在进入有Wi-Fi网络的区域就会自动扫描并连接上不设密码的Wi-Fi网络,这会大大增加用户误连钓鱼Wi-Fi 的几率。另外,用户在使用智能手机登录手机银行或者支付宝、财付通等金融服务类网站时,最好不用不能够确定安全性的免费Wi-Fi,而是使用手机自带的3G、4G,另外最好不要直接通过手机浏览器进行,请优先考虑使用银行或者第三方支付公司推出的专用应用程序,这些程序的安全性要比开放的手机浏览器高。

2.拒绝来源不明的Wi-Fi设置钓鱼Wi-Fi陷阱的黑客大多利用的是用户想要免费蹭网占便宜的心理。因此要想避免堕入类似陷阱,首先要做到的就是尽量不使用来源不明的Wi-Fi,尤其是免费又不需密码的Wi-Fi。

如果是在星巴克、麦当劳这样有商家提供免费Wi-Fi网络的地方,用户也要多留一个心眼,主动向商家询问其提供的Wi-Fi的具体名称,以免在选择Wi-Fi 热点接入时不小心连接到黑客搭建的名称类似的钓鱼Wi-Fi。

3.更换路由器初始密码除了要谨慎使用公共场所的免费Wi-Fi,家里使用的路由器管理后台的用户名、密码,不要使用默认的Admin,密码最好更改为数字+字母的高强度密码,同时设置的Wi-Fi密码选择WPA2加密认证方式,相对复杂的密码可大大提高黑客破解难度。

4.及时更新升级浏览器和传统有线网络相比,Wi-Fi网络环境下,用户信息的安全性挑战更多。

用户在使用非加密的Wi-Fi网络或者陌生的Wi-Fi网络时,最好提前在笔记本电脑或智能手机中安装一些安全防范软件以作提防。浏览器最容易泄露用户信息,用户应该定时到浏览器的官方网站升级浏览器。使用浏览器登录网站时,如果碰到需要用户输入账户名和密码并弹出“是否记住密码”选项框的情况,最好不要选择“记住密码”,因为“记住密码”功能会将用户的账号信息存储到浏览器的缓存文件夹中,无形中方便了黑客进行窃取。

教学参考资源

本课教学资源放在资源目录下:

1.视频材料:“1-6.1支付宝当面付”

2.视频材料:“1-6.2支付宝里32万不翼而飞”窃取信息”

3.视频材料:“1-6.3央视315晚会曝光:警惕免费Wi-Fi

4.视频材料:“1-6.4公共场所免费Wi-Fi存风险”

第七课神奇的二维码

学习目标:

1.了解什么是二维码,认识QR码。

2.会将各种信息制作成二维码(QR码),理解自己制作的二维码是直接表达信息还是表达信息存储的网址。

3.理解扫二维码所存在的安全风险。

重点难点:

重点是制作二维码,难点是理解二维码存在的安全风险。

教学建议:

建议本课用2课时。

第一、二节用1课时,第三节用1课时。

随着智能手机的普及,二维码迅速火了起来。似乎一夜之间,二维码即遍布各电商平台、商场、网站、杂志、车票上,甚至电线杆上,二维码迅速成为移动互联网时代的新宠儿。

面对这个特别的图形,学生一定充满了好奇。老师可以通过“扫一扫”来展示二维码的各种应用,然后引导学生思考(猜一猜):二维码中的黑点、白点表示什么?由此开始介绍什么是二维码。

我们现在所用的二维码都是QR码,因此本课只讲QR码。

QR码的原理比较复杂,本课只简单介绍QR码的主要特点:

(1)QR码有不同的尺寸大小;

(2)QR码的结构特征;

(3)QR码最大的信息容量;

(4)QR码有很强的纠错功能。

制作二维码是学生非常感兴趣的活动,老师应该先筛选一些好用的二维码制作网站,然后让学生在这些网站上在线制作二维码。

教材中有一些二维码制作的任务,老师也可以鼓励学生探究学习生活中哪些事情可用二维码,并制作二维码,以此激发学生的创新热情和学习兴趣。对于学生构想的二维码应用,老师应该鼓励学生在课堂上说出来,并加以点评。

二维码扫码工具一般是手机,但课堂上学生不宜用手机,学生制作的二维码可以用电脑版的二维码扫码软件识别,资源目录中提供了一款扫码软件“1-7.1二维码扫描器电脑版.exe”。

随着二维码应用的普及,借助二维码进行传播的手机病毒、恶意程序日益增加。由于从外观上并不能判断二维码的安全性,这就使得每个人都有可能扫描到

不安全的二维码。用户一旦扫描了嵌入病毒链接的二维码,其个人信息、银行账号、密码等就可能完全暴露在黑客面前,酿成的后果可想而知。

因此,本课应该通过一些真实的案例(例如:资源目录中的视频:“1-7.2二维码病毒现身,扫码小心中招”),让学生树立起安全意识,防范二维码扫描所带来的安全风险。

需要向学生强调的是:二维码本身并无毒,但是二维码所指向的网站、下载链接或下载文件可能被提前植入了木马或病毒。如果扫码进入后,遇到要我们输入个人信息或下载软件安装,这时就要特别小心,认真核对该网站是否可信。因为稍不留神个人信息就会泄漏,手机就会中毒。

那么,如何防范二维码扫描的安全风险呢?一般可以采取下面几个措施:1.选择一款权威且具有安全检测能力的二维码扫描软件。

现在有些二维码扫描软件具有安全检查能力。例如,微信的“扫一扫”。微信基于腾讯大数据的支撑来鉴别扫描的二维码是否安全。用户通过微信扫描二维码访问网页时,微信将判断该网站是否属于数据库白名单,如果网址在白名单上,则用户可直接访问;如不是则会被判断为非安全网址,用户则需通过复制操作才能继续访问。而白名单中的所有网址,均经由人工审核确认。此外,微信内不可以随意下载链接,以防止一些含有木马病毒的文件趁机自动下载到用户的手机。

2.提高自我防范意识,不要轻易扫描一些不明来路的二维码。

在扫描前,要先确认二维码发布来源是否权威可信,只有正规商家提供的二维码才是安全的,不要轻易扫描一些不明来路的二维码。万一扫到可疑网站,不要立即打开,要先打开手机杀毒软件进行扫描查看是否存在木马病毒,检验无误后再打开。使用二维码在线支付时,应认真核对网站域名、认准官方渠道,如交易过程存异常应该立即停止支付。若手机和银行卡之间相互绑定,尽量不要在银行卡内存储大量资金,避免造成更大损失。

3.在手机上安装能够进行病毒查杀、骚扰拦截等功能的手机软件,例如腾讯手机管家、360手机卫士等,有效地防范手机使用中的安全风险。

教学参考资源

1.资源目录中提供了一个电脑版的二维码识别软件:“1-7.1 二维码扫描器电脑版.exe”,该软件不需要安装,可以直接运行。

2.资源目录中提供了关于二维码扫描安全的视频:“1-7.2 二维码病毒现身,扫码小心中招”。

第八课离线制作APP

学习目标:

1.体验APP的制作和发布过程,了解APP是如何制作出来的。

2.学会制作不用编程的APP。

重点难点:

重点了解APP是如何制作出来的,难点是制作一个漂亮的APP。

教学建议:

建议本课用1课时。

前面几课主要是讲手机及各种应用,手机的应用离不开APP程序,因此在本单元的最后两课安排学生制作APP,让学生对智能手机有一个比较完整的认识。

制作APP的软件有很多,本课选用的软件是appMaker,该软件是电脑版。在资源目录中有该软件的安装程序。如果老师认为有更合适的制作APP的软件,也可以选用更合适的软件来制作APP。

本课可以让学生选定一个制作APP的任务,然后在电脑上自主完成。制作APP的任务可以是故事书,也可以是班级的文宣、某个报名活动的宣传等,老师应该结合学生的兴趣特点,设计一些能调动学生学习积极性的任务,或者由学生自己构思任务。

为了让学生体验制作APP的完整过程,在学生完成作品后,老师可以将部分制作得较好的学生作品发布到手机上,演示给学生看,并点评。本课实际上是

制作一个类似演示文稿的APP,制作的过程比较简单,难就难在准备制作APP 所需要的素材。老师应该针对各种任务为学生准备一些必要的图片和视频素材,以防学生找不到素材影响教学效果。至于语音素材,教材中提到了用“文字转成语音生成器”来制作语音,课堂上可以用这个软件来制作语音,该软件生成的语音是WA V格式的文件,而appMaker不支持WA V格式的声音文件,所以要用“格式工厂”转换声音文件格式。在学生完成APP制作任务的过程中,需要使用不同的软件,这样的安排,有利于培养学生的操作技能。

教学参考资源

本课需要使用的软件都放在资源目录中:

1.APP制作软件:appMaker。

2.文字生成声音:文字转成语音生成器。

3.声音、视频格式转换:格式工厂。

第九课在线制作APP

学习目标:

1.进一步了解APP的制作方法。

2.通过体验离线和在线制作APP,让学生更熟练地掌握制作APP的方法。

重点难点:

重点是制作一个漂亮的APP,难点是APP的发布。

教学建议:

建议本课用1课时。

本课的内容是在线制作APP,要求电脑能够上网。如果电脑不能够上网,或者网速很慢,建议还是继续用上一课所用的软件离线制作APP。

在线制作APP的网站有很多,如应用公园、腾讯风铃、简网APP工场、金和IU等,建议老师上课前检查哪些APP制作网站可用,学生制作APP不一定

要用教材中推荐的这些网站,老师可以推荐更好的APP制作网站。不管选用什么网站在线制作APP,教材中制作多媒体APP的项目流程都可供学生参考。

教材中制作APP的任务是《我的班级》,老师可以收集班级的活动资料(包括照片和文字资料)发给学生,然后由学生自主完成APP制作。APP的图标可以用Photoshop制作,也可以用在线图标制作网站生成图标。教材中推荐了在线图标制作网站:“米色图标网”(https://www.360docs.net/doc/323528258.html,)。利用该网站可用快速制作APP 图标。学生还可以在百度中搜索出更多的在线图标制作网站。如果启动页面等图片需要处理,可以使用Photoshop。学生制作完成后,自然希望看看效果,老师可以挑选一些较好的APP安装到手机上,让学生看看在手机上的运行效果。

教学参考资源

在线APP制作网站:

1.应用公园:https://www.360docs.net/doc/323528258.html,/

2.腾讯风铃:https://www.360docs.net/doc/323528258.html,/

3.简网APP工场:https://www.360docs.net/doc/323528258.html,/

第二单元智能生活不是梦

第一课物联网——让我们的生活更便捷学习目标:

1.了解什么是物联网。

2.了解物联网常见的传感器及基本功能,并能与其模拟的人类功能相比较。

3.了解射频识别(RFID)技术。

4.了解电子标签的功能和结构。

5.能够从生活中发现物联网技术的应用。

九年级信息技术教学计划上册

九年级信息技术教学计划 学期教育目标 初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理和网络基础及应用四个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复习,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。 学生情况分析 九年级学生已经具备了一定的信息技术水平,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。 教材情况分析 九年级的主要任务是复习并做好迎考准备。复习内容包括:信息技术简介、计算机系统的硬件和软件、操作系统、文字处理、网络基础及应用。 改进教学的措施 在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。 1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。 2、对学生严格要求,让他们能充分利用好课堂40分钟。 3、对每个班培养一名信息技术代表,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。 教学中应注意的问题 1、九年级为迎考做准备,在教学中要注意让学生互相帮助,以优带差。 2、注意前后联系,做到举一反三。 3、把繁琐的细节问题细化到每堂课中,避免学生对选择、填空题的无所适从。 教学安排 第一周开学教育(重温与复习基本操作)(8.21----8.27)

第二周精彩的多媒体世界(8.28-----9.3) 第三周图像的获取与处理(9.4-----9.10) 第四周声音的录制和剪辑(9.11----9.17) 第五周视频的播放与截取(9.18---9.24) 第六周多媒体综合应用(9.25----10.1) 第七周国庆放假(10.2----10.8)第八周研究性学习的工程(10.9--10.15)第九周交流工具---------MSN、博客(10.16—10.22)第十周EXCELE的复习与应用(10.23--10.29)第十一周EXCELE的复习与应用(10.30--11.5) 第十二周WORD的复习与应用(11.6—11.12)第十三周WORD的复习与应用(11.13—11.19)第十四周POWERPOINT的复习与应用(11.20—11.26)第十五周POWERPOINT的复习与应用(11.27—12.3)第十六周网络的操作与应用(12.4—12.10)第十七周网络的操作与应用(12.11—12.17)第十八周复习 第十九周复习 第二十周复习

九年级信息技术教案

九年级信息技术教学计划 中小学信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程,作为一门新兴学科,它已越来越受到重视。为了全面贯彻落实国家课程计划,加强对我市义务教育阶段教育教学的管理和指导,进一步推进素质教育,提高教育教学质量,促进学生全面发展,我市教育局以多年将信息技术课纳入毕业和升学考试中,所以本学期要着重学习教育部门规定的考试内容。 一、学生基本情况: 九年级学生已经具备了一定的信息技术水平,基本掌握了计算机的一般操作方法和使用常用软件,但由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。 二、教学目标: 初中信息技术课程考试分为信息技术基础知识、操作系统、文字处理和电子表格四个模块。本学期将着重对这四部分内容进行巩固和复习,培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力,培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。 三、方法措施: 在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。 1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。 2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂45分钟时间。 3、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。 4、加强复习与巩固,培养学生兴趣

第1.2课时 启动frontpage2000建立站点和图片收集 教学目的:掌握站点的建立,学会软件的启动和素材的收集,了解站点的打开和关闭。 教学重点:创建站点,收集图片,启动frontpage2000。 教学时间:2课时 教学过程: 教师讲解、示范 1、启动FrontPage 2000 单击任务栏上的“开始”按钮,从“程序”菜单中选择“Microsoft FrontPage”单击。 2、FrontPage 2000的界面说明 FrontPage 2000的界面可以分成菜单栏、工具栏、视图栏和主编辑窗口4大部分。 ①、菜单栏包括”文件”、”编辑”、”查看”、”插入”、”格式”、”工具”、”表格”、”框架” 、”窗口”、”帮助”等10个菜单。 工具栏单击”查看”菜单,选择”工具栏”,在出现的下拉菜单中列出了几种不同的工具栏,如果菜单 项前面有一个对钧号“√”,表明在界在上已显示此菜单项。如果再单击一下,将取消这一项的显示。 ②、主编辑窗口在编辑网页时,有3种显示方式,即普通、HTML和预览。 普通显示方式是最常用的显示方式,一般是在此方式下工作。 HTML显示方式在需要直接编辑或查看网页文件的HTML代码时使用,一般是为了实现某种特殊效果(如在网 页中动态显示时间)而经常使用。 预览显示方式在需要预先观察网页的显示效果时使用。当使用管理功能时,主编辑窗口相应地会显示各种 任务下的文件或站点信息。 3、新建站点 实例:使用”只有一个网页的站点”模板创建一个Web站点。 操作步骤: (1)打开”文件”菜单,选择”新建”菜单项,在子菜单中选择”站点”菜单项,出现一个”新建”对 话框,在对话框的”指定新站点的位臵”项中输入新站点的存放位臵。 (2):新站点的存放位臵选择是磁盘存储方式,是因为考虑到实践操作中的方便。而一个站点要让在 Internet上的用户正常浏览的话,应该通过FrontPage的站点发布功能或FT文件传送方式,把该站点内容

九年级信息技术试题

九年级信息技术试题 说明:考试时间:40分钟满分:100分 一、单项选择题:每小题给出的四个选项中,只有一项最符合题意,请将正确选项的标号 填写在本大题后面的答题栏内。每小题2分,共80分。 1.()同物质和能量一样,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一。 A. 通信 B. 信息 C. 计算机 D. 互联网 2. 以下观点中,正确的是( ) A.信息是思维的产物,没有思维就没有信息 B.信息是自然界的产物,它不是人们头脑中产生的 C.信息不仅存在于自然界、存在于社会中,也存在于思维领域 D.信息是人类社会所独有的 3. 一个完整的计算机系统包括() A.主机、键盘和显示器 B. 硬件系统和软件系统 C. 计算机和外部设备 D.系统软件和应用软件 4. 以下属于系统软件的是() A.Wps B.Word C.Visual Basic D.Flash 5. 我们所使用的计算机的参数中其中含有奔腾系列,奔腾是指( )型号 A.内存 B.硬盘 C.CPU D.主板 6. 二进制数的运算法则是逢()进一。 A.二 B.四 C.八 D.十六 7. 微型计算机中常用的CD-ROM是( ) A.只读型大容量软盘 B.只读型光盘 C.只读型硬盘 D.半导体只读存储器 8. 在WindowsXP菜单中的某条选项含有子菜单,那么该选项必然( ) A.前面有“√”标记 B.前面和后面没有任何符号 C.后面跟“…” D.后面跟有符号 9. 打开“写字板”窗口后,某些命令后面带有“…”,单击这些命令后将会打开() A.对话框 B.菜单 C.关闭窗口 D.保存并退出 10. 在WINDOWS98中,有两个对系统资源进行管理的程序组,它们是“资源管理器”和() A.我的电脑 B.我的文档 C.回收站 D.剪贴板 11. 在( )中, 文件名必须是唯一的。 A.同一磁盘 B.不同磁盘的相同目录 C.同一磁盘的同一目录 D.不同磁盘 12. 信息技术中所涉及到的技术是() A.通信技术 B.网络技术 C.计算机技术 D.计算机技术、通信技术和网络技术 13. 为了使连入网络的每一台计算机在通信时能够相互识别,每台计算机都有一个主机号,

人教版九年级信息技术教案(全套)

九年级信息技术教案 王庆华

课题第1课vb 开发环境简介课类信息技术 教学目标1、知识目标: ●了解程序设计的一些术语 ●熟悉vb开发环境 ●掌握启动与退出vb的方法 2、能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。 3、情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知 欲,在不断摸索中陶冶情操。 前提诊测1、如何打开并关闭vb程序 导入新课软件开发是一门新兴的朝阳产业,而期中程序设计就是它的最基础部分,这学期我们通过学习vb 来掌握程序开发。 教学方法任务驱动法、演示操作法 教学重点认识vb开发环境 教学难点Vb界面中各部分的功能 教学过程一、启动与退出vb 1.1启动vb:桌面上双击快捷图标,执行“开始——程序——microsoft Visual basic 6.0中文版”命令 1.2 退出vb:执行“文件——退出”命令,点击标题栏的关闭按钮 二、认识vb工作环境 Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。 三、设置vb工作环境 用户可以根据自己需要对vb程序进行相关设置,执行“视图”菜单中的命令,可以打开或关闭相应的窗口。 四、运行示例程序 演示“泡沫”、“飞舞的蝴蝶”、“计算器”。

形成性测试1、把vb工具箱中的每个控件的英文名对应的中文名标注出来 小结本课我们主要学习vb程序的基本知识: 一、启动与退出vb 二、认识vb工作环境 Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。板书设计第一课vb 开发环境简介 一、认识vb 二、演示示例程序 作业P8、1.练习启动与退出vb的方法,并将其归纳。

九年级上册信息技术课教案

九年级上册信息技术课教案 根据“四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。 第1课多媒体作品的设计 目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。本课主要让学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。全课讲学习的重点应放在1.3节。 1.1多媒体作品 多媒体的概念在七年级(上)册已经作了初步的定义(七年级上册第7课),在七年级(下)册第11课又学习了CD、VCD等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。 1.2制作多媒体作品的工具 在本册使用的多媒体制作工具主要有Authorware、Dreamweaver、Flash 等,其中Authorware为多媒体作品制作软件,Dreamweaver为网页制作软件,Flash为动画制作软件。与小学学过的Power Point软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。 1.3多媒体作品的设计方法 多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。没有主题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影像等。有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐步介绍。

【精品】初中九年级初三信息技术上下册全册教案下载

【精品】初中九年级初三信息技术上下册全册教案下载第一课时 1、信息:信息是反映一切事物属性及动态的消息、情报、指令、数据和旌旗灯号中所包罗的内容。 2、信息的寄义:信息所传达的内容 3、信息的表显露原形式:信息的内容通过什么抒发出来,人们是通过什么来熟悉信息的。 四、信息加工:对信息举行采集、存储、加工,最后获患上有用的信息并发布出去的过程。 5、信息的载体:信息依附于什么存在,通过什么传递 例如:报纸上刊登的新闻。这是信息;它的寄义是报道的事件;它的表显露原形式是文字;它的载体是报纸。 六、信息技术(Information Technology,简称IT)就是研究如何获取、处理(存储、阐发、加工)、传递和利用信息的技术。IT业第一定律是墨尔定律。 7、信息处理技术包罗通讯技术、收集技术。信息技术包括:计算机技术、通讯技术、收集技术。 获取信息的途径中属于直接获取信息的是从事科学研究。 能够直接被计算机吸收、存储、传输、和处理的旌旗灯号是数码旌旗灯号。 8、人类社会形态赖以生存的三大资源是信息、材料、能源。 9、,C是指,ersonal computer。 ”电脑之父”是指冯?诺依曼。到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯?诺依曼结构,这种结构的基本特点是程序和数据统一存储并在程序控制下自动工作,他提出“存储程序和采用二进制系统”设计思想。

10、计算机的发展过程:计算机的发展阶段通常是按照计算机所采用的电子元件来划分的。第一代,电子管时代;第二代,晶体管时代;第三代,集成电路时代;第四代,超大规模集成电路时代。目前,制造计算机所使用的电子元件是大规模超大规模集成电路,已经进入了收集时代。 11、计算机的发展趋向:巨型化、微型化、收集化、智能化。 微型计算机的发展是以微处理器的发展为表征的,,C机的更新主要基于微处理器的变革。 十二、1946年目前世界上最强大的国家宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台计算机,它的名字叫ENIAC(埃尼阿克)主要用于科学计算。 第二课时 1、计算机系统分为软件系统和硬件系统 计算机的硬件系统是由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备(我们通常所说的I/O设备)组成。 控制器的基本功能是控制各种部件协调工作。 运算器是计算机中用于实施算术运算和逻辑运算的主要部件。 计算机外围设备可分为:输入设备、输出设备。输入设备是指从计算机外部获取信息的设备。有:扫描仪、鼠标、键盘、数码相机摄像机等;输出设备有:预示器(分辨率是属于预示器性能指标,用数据640*480,1024*768等表示)、打印机、刻录机、制版机等。 存储器按用途可分为主存储器(内存储器,简称内存)和辅助存储器(外存储器,简称外存)。按其读写方式的不同,可分为随机存储器RA,与只读存储器RO,。RO,是只读存储器,一次写入,反复读取,可以永久保存信息,RA,是随机存储器,易挥发,即在掉电后信息会丢失。

九年级信息技术

九年级信息技术 达旗蒙古族学校

九年级信息技术讲义 第一部分信息技术初步知识与基本操作 一、信息技术简介 1、信息:信息就是通过语言、文字、声音、图形、图像、以及其他一些方式传送的消息。 例如:路边的桃花开了,告诉我们春天已经来了。……另外,从书本、报纸、杂志。广播、电视以及因特网等各种传播媒体中也可以获得大量的信息。 例如:看报纸,听广播是接受信息;谈话、讲课通过声波来传递信息。 2、信息技术技术及其应用 习惯上,把人们接收、存储、处理、传递信息的能力叫做信息能力,把可以扩展人类信息能力的技术称为信息技术。 信息技术的应用:1、传感技术2、通信技术3、计算机技术 3、常见的信息处理工具 作息处理指的是利用一定的技术,获取、存储、处理、传递信息的过程。 磁带、软盘、光盘、闪存盘等,可以用来存储信息。 电视、电话、收音机、手机等,可以用来传递信息。 处理信息的工具有很多,其中最重要的就是计算机。 4、计算机的应用 计算机可以绘制、处理各种图像以及编排文稿。 5、计算机系统简介 计算机分为巨型机、大型机、中型机、小型机和微型机。微型计算机也叫电脑、个人计算机。 计算机一般由主机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱和话筒等部分组成。 计算机系统分为硬件系统和软件系统 计算机的硬件系统由输入设备、输出设备、存储器、运算器、控制

器5部分组成。 计算机机软件大致可以分为两类:系统软件和应用软件。 6、启动和关闭计算机 启动程序:检查计算机电源线是否连接好→开显示器电源→开主机箱电源 关闭计算机的程序:单击开始菜单→单击关闭计算机。 7、鼠标的基本操作方法 五种:移动、单击、双击、拖动、单击右键。 移动:不按键子,把住鼠标,在桌面上滑动。随着鼠标的移动,屏幕上的指针就会跟着移动。 单击:用食指按一下鼠标的左键,然后松开。 双击:用食指快速的连续两次单击鼠标的左键,然后松开。(注意双击的动作要领,两次单击运动要快,并且操作时不能晃动鼠标) 拖动:用食指按住鼠标的左键不放,进行移动操作,当鼠标在屏幕上的指针移到适当的位置时,再松开。 单击右键:就是用无名指(或中指)按一下鼠标右键,然后松开。 8、键盘操作 9、中英文输入方法 10、防治计算机病毒 二、Windows基本操作 (一)、文件的管理(在“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择“资源管理器”) 1、打开文件; 方法:(1)双击文件名(2)在选中的文件名上单击鼠标右键,再弹出的对话框内选“打开”命令 2、选定文件; (1)选定单个文件:移动鼠标光标到要选定的文件上,单击鼠标左键(2)选定连续的几个文件:移动鼠标光标先选定第一个文件, 然后按住

2019-2020年九年级信息技术上学期期末考试试题(无答案) 新人教版

2019-2020年九年级信息技术上学期期末考试试题(无答案)新人 教版 (时间:30分钟,分值:30分) 一、选择题(每题1分,共20题) 1. PowerPoint 2003主窗口左下角有三个视图切换按钮:()、幻灯片放映视图和幻灯片浏览视图 A、全屏显示 B、备注页 C、普通视图 D、文本 2. 在Ex cel 2003中,求A2到A6区域数据的和,可在A7单元格中键入( ) A、=SUM(A2,A6) B、=SUM(A2:A6) C、SUM(A2:A6) D、SUM(A2,A6) 3. 下列文档中,不能用Word 2003编辑的是() A、信息、txt B、长岛、rtf C、端午、doc D、论文、pdf 4. 在PowerPoint 2003中,将硬盘上的“致青春.mid”文件插入到当前幻灯片中,所选择的命令项是() A、插入→影片和声音→剪辑库中的影片 B、插入→影片和声音→文件中的影片 C、插入→影片和声音→剪辑库中的声音 D、插入→影片和声音→文件中的声音 5. 在PowerPoint 2003中,设置幻灯片放映时的切换效果为“溶解”,应使用“幻灯片放映”菜单下的选项是( ) A、设置放映方式 B、幻灯片切换 C、自定义放映 D、自定义动画 6. 在PowerPoint 2003中,保存演示文稿时的文件类型不可能是() A、doc B、ppt C、jpg D、htm 7. /如图所示,向Excel工作表A2:A7区域输入考号“001~006”之前,应将单元格的数字分类设置为()

A、常规 B、数值 C、文本 D、自定义 8. 在Excel 2003中,( )显示活动单元格的列标、行号。 第 1 页,共 4 页 A、工具栏 B、编辑栏 C、状态栏 D、名称框 9. 与Word相比,Excel在()方面更具优势。 ①制作图表②文字处理③数据统计、计算④文章排版 A、①② B、②③ C、③④ D、①③ 10. 在Excel 2003中,若单元格宽度不够,单元格内可能显示( ) A、#REF! B、###### C、不显示 D、****** 11. 用图表呈现某酒店1~6月入住人数的变化情况,不合适的是() A、图一 B、图二 C、图三 D、图四 12. 在Word 2003中,对选定的文字设置字符间距,应使用菜单的()命令。 A、格式→字体→字符间距 B、格式→段落→字符间距 C、格式→字符间距 D、插入→字符间距 13. 小瑶要设计一个适合自己家庭使用的收支账目表,以便用于分析家庭消费情况。下列软

青岛版九年级下册信息技术教案

教学计划 一、班级情况分析: 本学期九年级共20个班,据了解,大部分学生的家里有电脑,而且在小学都学过计算机,又经过七、八年级的信息技术知识的学习,对计算机知识有了一定的理解,也掌握了一定的操作本领,学生对信息技术这门学科比较感兴趣,培养起了较浓厚的学习兴趣。但从学生上课情况看来,学生的水平参差不齐,各人接受水平不一,所以今后要做好培优辅差工作。在上课时,还要注意各班的上课纪律,让他们养成良好的上机习惯,保证上课顺利进行。 二、教材分析: 本套教材是青岛出版社出版的《信息技术》。教材中设有一些固定栏目。 [阅读与思考]栏目是给学生提供了与知识、技能、情感和价值观相关的问题情境,引发大家进行思考,进而引出个性化的问题,以培养学生的问题意识,为下一步的学习做好铺垫。 [学习目标]明确了本单元的知识目标、技能目标和情感、态度与价值观目标。 [学习与探究]本栏目设置了范例精讲、加油站等是基本知识和技能学习的主要环节。 [实践与创新]学生可在学习过程中灵活运用基本知识与技能、进行自我评价。 [我的收获]本栏目是引导学生对本节课的学习进行总结。 教材注重培养学生探究信息技术的兴趣,通过一些学生感兴趣的主题探究活动,培养学生信息收集、加工、分析问题、语言表达、与人协作等方面的能力。 三、教学目标及要求: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术及其应用对人们日常生活和科学技术的深刻影响;通过信息技术课程,使学生具有获取信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等方面的问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。 四、拟定本学期教学目标: 教学强调基础知识,重视教学方法、教学技能;注重教学生动形象,激发学生学习兴趣;培养学生思维能力、提高教学效果,课堂中注重小组互助合作充分发挥学生主体作用;加强学生上机实践操作管理和引导教育加强学生上机纪律管理,完善机房管理条例,约束学生不良行

九年级信息技术教案全一册

信息技术教案全一册九年级 第一单元手机——我们的生活助理 第一课电话与移动通信 学习目标: 1.了解电话通话的基本原理。 2.了解移动通信网络系统各代的主要性能特征,理解为什么移动通信网络又叫蜂窝网络。 3.了解网络电话可以虚拟来电号码,由此树立防范意识。 重点难点: 如何防范来自虚拟主叫号码的电脑诈骗。 教学建议 这一课的目的是让学生了解电话和手机的一些常识性的知识,为用好智能手机打下基础。本课建议安排1课时,采用讲解和讨论相结合的方式组织教学。 有几点需要说明: 1.电话通话的原理应该结合初中学的物理知识进行讲解。听筒的原理与电动机相同。在磁场中磁力的作用下,变化的电流带动听筒的纸盆振动,这种振动产生了声音。话筒的原理与发电机相同。说话的声音引起话筒纸盆的振动,纸盆带动线圈振动,线圈在磁场中切割磁感线,产生感应电流,这个大小、方向变化的电流通过输电线传到远方的听筒,再还原为声音。 2.移动通信从1G到4G,手机也从单纯的语音通话发展成为依托移动互联网的综合信息交流工具,技术的进步给我们的生活带来了深刻的变化。在讲完某一代移动通信的技术性能之后,让学生讨论一下该时代的人们信息交流的状态,以及手机给当时人们的生活带来的改变。从1G到4G,很多人不知道这个“G”是什么意思,有的人甚至把它和信息流量的单位“G”混淆,因此要说明这是英文缩

写: 1G 1st Generation;2G 2nd Generation; 3G 3rd Generation;4G 4th Generation 3.为什么移动通信网络又叫蜂窝网络(cellular network)。基站信号的覆盖范围是呈圆形的,并且随着距离的增加信号逐渐衰弱,所以为了让信号能够覆盖足够广的范围,需要设立很多个基站。而能够密铺覆盖广泛区域的几何形状有:正方形、等边三角形和正六边形三种形状。在正方形、等边三角形和正六边形中,正六边形的面积最大。因此,基站的分布呈蜂窝的形状,基站就设在每个正六边形的中心。 4.电话与人们的生活密切相关,诈骗分子经常利用电话来行骗。首先让学生观看资源目录中的视频:“1-1.1谨防诈骗分子利用互联网V oIP电话行骗”,然后再结合生活中的一些例子来提醒学生树立风险意识、谨防电话诈骗。 下面是一些常见的电话诈骗手段: (1)很多人经常接到一些莫名其妙的电话,说你中了奖或者你有麻烦了,然后用各种借口来欺骗或敲诈钱财。可是你回拨过去一般都是空号,其实这是用虚拟主叫号码打来的诈骗电话,从技术上来讲,网络电话可以随意模拟电话号码,甚至是110这样的特殊号码,因此具有很大的欺骗性,如果麻痹大意就会上当受骗。 (2)利用“伪基站”欺诈。“伪基站”能够搜取以其为中心、一定半径范围内的手机卡信息,通过伪装成运营商的基站,冒用他人手机号码强行向用户手机发送诈骗、广告推销等短信息。伪基站设备运行时,用户手机信号被强制连接到该设备上,导致手机无法正常使用运营商提供的服务,手机用户一般会暂时脱网8~12 秒后恢复正常。犯罪嫌疑人通常将“伪基站”设备放置在汽车内,驾车缓慢行驶或将车停在特定区域,进行短信诈骗或广告推销。短信诈骗的形式主要有两种:一是嫌疑人在银行、商场等人流密集的地方,以各种汇款名义向一定范围内的手机发送诈骗短信;二是嫌疑人筛选出“尾数较好”的手机号,以这个号码的名义发送短信,在其亲朋好友、同事等熟人中实施定向诈骗。伪基站的主要特点是,

苏教版初中信息技术教案全套

第一章走进信息世界 课时一信息与信息技术信息 一、教学内容分析和设计: “信息及其特征”是江苏科学技术出版社的初中《信息技术》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。 二、教学对象分析: 知识的获取者是刚刚升入初中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。 三、教学目标: 1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 四、教学重点: 1、信息特征的认识。 五、教学难点: 信息的含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。

教学过程 谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例) 生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2 :观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。 生3 :从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4 :在报纸上可以了解国内外的信息。 ……师:同学们举的例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,女口,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。 师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面, 老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗? 生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,…… 师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢? 生:(讨论)找不到。 师:这说明了什么? 生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。 师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。

九年级上册信息技术教案

九年级上册信息技术教案 第一章:多媒体技术基础 一、教材分析: 本章是初中信息技术教材九年级上册第一章的内容。这一章是学生在学习了初二的多媒体演讲稿的制作的基础上,进一步接触多媒体技术的相关概念,属于多媒体技术教学的基础。 二、学生分析: 中学生的认知特点主要以形象思维为主,对新奇事物很感兴趣,处于对事物理解的感性认识阶段。感知事物时,往往是目的性不够明确,无意性和情绪性比较明显,对事物的主要与次要特点分辩不清,还不能客观或全面地分析问题。因此,对学生进行教学的过程中,关键在于诱导、疏通与渗透。 三、教学目标: 1、知识目标:①了解多媒体技术的概念。 ②了解媒体的种类及特性。 ③掌握多媒体的常用工具软件。 2、技能目标: 学会使用常用的多媒体工具软件,为我们的教学服务。 3、情感目标: 通过大量知识和资料的介绍,使学生初步了解多媒体技术的概念及特性,增强学生对信息技术课程的学习兴趣。 四、重点难点

1、教学重点:多媒体工具软件的使用方法。 2、教学难点:常用的多媒体软件的使用。 本课的教学难点是媒体及多媒体工具的使用方法,多媒体的应用范围越来越广泛。了解多媒体信息的分类,并掌握简单的多媒体信息输入和处理方法,可以为我们的生活和学习服务。 五、教学策略与手段 (1)学生互动探讨的学习方法 (2)总结、归纳 六、课时安排:4课时 七、教学过程 第一课时:多媒体技术的概念 一、引入新课: 很久以前信息的交互方式只是有文本和文字,计算机的出现,给人们不但减轻了劳动强度,更是提高了效率,多媒体的出现,语音和图像的实时获取,使人们获取和交流信息的渠道大为扩展,促进了各个学科的发展和融合,开拓了计算机在各个技术领域的广泛应用,从而对整个人类社会产生了重大的影响.给人类的工作和生活带来了一场革命。 二、相关的概念介绍: 1、什么是媒体: 称声音,图像,图形,文字等为信息的载体,也称媒体。 在计算机领域,媒体有两种含义:

川教版九年级信息技术上册教案

川教版九年级信息技术上册教案 川教版九年级信息技术上册教案 根据“四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。 第1课多媒体作品的设计 目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。本课主要让 学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多 媒体作品设计的一般流程。全课讲学习的重点应放在1.3节。 1.1多媒体作品 多媒体的概念在七年级(上)册已经作了初步的定义(七年级上册 第7课),在七年级(下)册第11课又学习了CD、VCD等媒体的播放 和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。 1.2制作多媒体作品的工具 在本册使用的多媒体制作工具主要有Authorware、Dreamweaver、Flash等,其中Authorware为多媒体作品制作软件,Dreamweaver 为网页制作软件,Flash为动画制作软件。与小学学过的 PowerPoint软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。 1.3多媒体作品的设计方法 多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。没有主题就没有制作方向也就不知道该去做 些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影 像等。有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合

主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选 择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至 于怎么制作,本册教材会逐步介绍。 探索活动:本节未的“探索活动”是让学生去了解有关多媒体素材的形式及获取方法,为下一步制作多媒体作品奠定基础。实际教 学时,也可以根据情况,将探索活动改为“设计自己的多媒体作品:(峨眉天下秀)”等,为下一节“探索活动”中开始的“自己作品的 制作”做好铺垫。 第2课多媒体作品中的文字表达 目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware软件环境中如何表现文字内容。由 于是首次接触到Authorware软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这 个软件的窗口及基本操作方法。 2.1Authorware软件的窗口 Authorware软件的窗口与Windows的其它窗口基本类似,所不 同的是其中的流程图线、图标及图标板。我们通过两个活动让学生 自己去了解Authorwaer的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及 图标板上各图标的名称: 活动1:用鼠标弹出图2-1所示Authorwaer主窗口上的各菜单栏,从中了解Authorwaer的主要功能。 活动2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图 标的名称。 2.2在Authorwaer中输入文本 这一节是第一次使用Authorwaer软件的功能,所以在教材中使 用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启 等----这些操作都是Authorwaer软件特有的操作,这些操作方法在 后续的课文中也基本是通用的。

初三年级信息技术教学计划

初三年级信息技术教学计划 导读:初三年级信息技术教学计划1 以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的现代信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,并且逐渐改变着人们的生活方式、工作与学习方式。开展以提升学生信息素养和信息技术操作能力为主要目标的信息技术教育,正是全面推进素质教育,培养具有创新精神和实践能力的高素质人才和劳动者的重要举措。结合本校实际情况,以学生为本,重在实践、重在操作、重在发展的宗旨,在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养,本学期教学工作计划如下: 一、学生情况分析 通过七、八年级的学习,学生对办公软件例如word、excel、frontpage、powerpoint、flash、vb有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后根本没有练习巩固的机会,学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。 二、教材分析 本学期教材是使用青岛出版社出版的《信息技术》一、二册,内容在七、八年级都以讲完,九年级的任务是复习并做好迎考准备,复

习内容包括:信息与信息技术,制作多媒体演示作品,学习制作网页,以及对数据的管理。知识点:计算机的基本硬件组成与特性,管理计算机的系统资源,用Word制作作品、用Excle管理数据、用powerpoint 软件制作多媒体作品、frontpage制作网页是重点,用flash制作动画和vb编写程序是难点。复习完后九年级的学生能运用自己所学的知识完成一个作品。 三、教学目标: 1、了解信息技术的应用环境和硬件的基本组成,学会安装和卸载软件。 2、学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能,熟练掌握其中的一些主要功能。 3、使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。 4、实行分组管理,每个小组有一个组长负责本组的学习。 四、方法措施: 将围绕信息技术中考要求,重点研究考试大纲,分析历届考试内容和形式,在初步准备的基础上认真分析学生特点,在培优补差方面多下功夫,制定好工作计划及具体措施,分步分层进行课堂教学和辅导工作。 在设定了教学内容的同时,要采用一定的方法措施使学生能够系统的掌握信息技术知识。

九年级《信息技术》教案

第一章程序设计初步- 第一节程序设计入门第二节流程图第三节顺序结构程序设计第四节分支结构程序设计第五节循环结构程序设计第六节数学问题第七节汉字输入法研究第八节冒泡排序法 第二章智能机器人第一节认识机器人第二节机器人走直线第三节机器人走正方形第四节机器人认路第五节机器人走迷宫第六节机器人灭火 第三章综合活动——策划一场学生活动 第一节开展活动的流程 第二节开展活动的范例 第三节我们开展的活动

第一章程度设计初步 一、本章内容介绍 本章主要内容是计算机程序设计初步知识,教材从计算机语言及分类入手,通过一些简单易懂的实例开始,分析用计算机处理问题的基本过程,让学生理解程序设计的基本思想,认识流程图的概念。 还是结合一些简单的实例,教材按照从简单到复杂的顺序,分别介绍了顺序结构、分支结构和循环结构程序设计的基本方法,先从日常生活中的流程开始入手,学会分析解决问题的方法,画出流程图。 最后,通过数学问题、汉字输入法研究和冒泡排序法,较深入地学习程序设计的方法,巩固前面所学的知识。 第一节程序设计入门 本课首先让学生了解二进制、机器语言、汇编语言和高级语言,对计算机语言的发展历程有一个初步的了解。然后通过一个简单的实例,让学生理解用计算机处理问题的基本过程,并对流程图有初步的认识。 第二节流程图 本课从流程图的基本概念入手,着重培养学生良好的分析问题的习惯。认识几种常用的流程图图例及用法,并且通过学生日常生活的一些实例,让学生学习画流程图的基本方法。 第三节顺序结构程序设计 本课结合生活中的顺序事件,通过亲身体验,了解电子邮件的申请过程及常用软件安装的基本步骤,让学生了解顺序结构程序设计的基本思想,培养学生的综合信息素养,并进一步巩固流程图一节知识。 第四节分支结构程序设计 本课通过电子邮件及生产过程中的典型事例,分析分支结构程序设计的基本思想,并且通过练习,掌握分支结构程序设计的基本方法。 第五节循环结构程序设计 本课通过生产中的循环事件,自然界的循环事件,以及数学问题中的循环事件, 分析了循环结构程序设计的基本方法。通过课后的练习,学生应该对循环结构程序

九年级(上)信息技术课教案

九年级上册信息技术课教案 指导思想: 义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。 第1课多媒体作品的设计 目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。本课主要让学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。全课讲学习的重点应放在1.3节。 1.1多媒体作品 多媒体的概念在七年级(上)册已经作了初步的定义(七年级上册第7课),在七年级(下)册第11课又学习了CD、VCD等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。 1.2制作多媒体作品的工具 在本册使用的多媒体制作工具主要有Authorware、Dreamweaver、Flash等,其中Authorware为多媒体作品制作软件,Dreamweaver为网页制作软件,Flash为动画制作软件。与小学学过的Power Point软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。 1.3多媒体作品的设计方法 多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。没有主题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影像等。有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐步介绍。 探索活动:本节未的“探索活动”是让学生去了解有关多媒体素材的形式及获取方法,为下一步制作多媒体作品奠定基础。实际教学时,也可以根据情况,将探索活动改为“设计自己的多媒体作品:(峨眉天下秀)”等,为下一节“探索活动”中开始的“自己作品的制作”做好铺垫。

九年级信息技术中考复习资料

信息技术中考复习 模块一:信息技术简介 1、信息:用语言、文字、符号、场景、图像、声音等方式表达的新闻、消息、情报和数据等,是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。 2、信息的特征(可共享、可处理、可传递、可用不同的载体传递): A、信息必须依附于载体而存在。(载体就是承载的工具) B、信息是可以共享的。 C、信息是可以处理的。(信息可以加工、传输、存储,还可以转换形态,特别是经过人的分析、综合和提炼而增值) D、信息具有时效性。 3、信息处理包括信息的收集与输入、存储、各类加工处理(如计算、统计、、查询等)、传输、输出、维护、和使用等。 4、信息技术:应用信息科学的原理和方法有效的利用信息资源的技术体系。20世纪中叶,信息与物质和能源被认为是人类的三大资源。 5、信息高速公路指的是国家信息基础设施,美国1992提出的。 信息高速公路指由通信技术、电脑技术、声像技术、自动化技术等构成的多媒体通信网络。在我国,信息高速公路建设从三金(金关——国家对外经济贸易信息网工程、金卡——电子货币工程、金桥——国家公用经济信息网工程)工程开始起步。 6、信息技术包括微电子技术、光电子技术、计算机技术、通信技术和信息处理技术等。 7、信息技术的发展趋势: A数字化:信息社会是以计算机和望路技术为基础的,计算机处理的信号和网络上传输的信号都是数字化的。 B网络化:信息社会的最大特征就是信息的极大丰富和信息共享,而所有这一切都离不开网络的快速发展。 C多媒体化:将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 D交互性:使用户能够参与对信息的控制和使用,而不再仅仅是被动的信息接受者。 智能化:就是通过一系列智能技术,使设备或者系统能够模拟人类大脑的思维,具有逻辑推理和自我学习功能。 8、信息技术的广泛应用是随着载体的不断研发和进步而不断提高的,20世纪,作为信息技术的无线电技术、计算机技术、通信技术得到迅猛发展。特别是计算机技术,已经广泛应用于科学计算、生产控制和数据处理等。 模块二、计算机系统的硬件与软件 1、世界上第一台电子数字式计算机是1946年在美国宾夕法尼亚洲诞生,名字叫ENIAC(埃尼阿克),占地170平方米,有18000个电子管,重达30吨,只能存储20个数,每秒钟只能进行5000次运算。(设计原理是冯·诺依曼原理)。 2、计算机经历的四个时代:第一代电子管、第二代晶体管、第三代中小规模集成电路、第四代大规模集成电路和超大规模集成电路。计算机的发展遵从摩尔定律(曾任Intel总裁的戈登·摩尔提出的每过18个月微处理器上集成的晶体管数目将增加一倍,生产成本将降低一半)。 3、计算机的发展趋势:巨型化、微型化、网络化、多媒体化、智能化。 4、在计算机内部存储和处理数据,都是用二进制表示。 存储设备的存储单位为:B(Byte,字节,为基本的存储单位)、KB、MB、GB等;其换算关系为 1KB=1024B、1MB=1024KB、1GB=1024MB,一个字节的空间可存放一个ASCII字符,例如一个英文字母、一个英文符号或一个数字等;一个汉字或一个全角字符需要两个字节的空间存放。 <1> 二进制是指一组采用数字0和1的组合来表示数值并满足一定规则的方法。 <2> 二进制容易实现,又可靠稳定,所以计算机中采用二进制。 <3> 二进制中,数的每一位只用“0”或“1”两个符号来表示,并根据“逢二进一”的规则记数;当每位数的值达到2时,向高位进1。如二进制10读为“壹零”,写为(10)2。 <4> 将十进制数转换为二进制数 整数部分:采用“除2取余”法。即将一个十进制的数的整数部分一次次地被2除,将依次得到的

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