图书管理系统界面设计模板

图书管理系统界面设计模板
图书管理系统界面设计模板

图书管理系统界面设计模板模板一

1.1主界面:

1.2借书对话框:

1.3还书对话框:

1.4管理员进入对话框:

1.5图书库操作对话框:

1.6数据统计对话框:

1.7用户管理:

模板二

用户界面设计模板

宽带收费管理系统用户界面设计报告 机构公开信息

- 2 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》 版本历史

目录 0.1 文档目的 (4) 0.2 文档范围 (4) 0.3 读者对象 (4) 0.4 参考文献 (4) 0.5 术语与缩写解释 (4) 1. 应当遵循的界面设计规范 (4) 1.1:易用性: (5) 1.2易用性细则 (5) 2. 界面的关系图和工作流程图 (5) 2.1前台管理完成界面功能一览 (5) 2.3 界面关系及工作流程 (6) 2.3.1前台管理界面关系 (6) 3. 界面关系 (6) 3.1 登录界面 (6) 3.1.1 页面说明 (6) 3.1.2 页面迁移图 (6) 3.1.3 页面说明 (7) 3.1.4 前置条件 (8) 3.1.5 关联数据表 (8) 3.1.6 补充说明: (8) 3.2 前台管理主界面 (8) 3.2.1 页面说明 (8) 3.2.2 页面迁移图 (9) 3.2.3 页面说明 (9) 3.3 入网登记单界面 (11) 3.3.1 页面说明 (11) 3.3.2 页面迁移图 (11) 3.3.3 页面说明 (12) 4.总后总结:................................................................................................. 错误!未定义书签。

- 4 - 新闻发布系统《用户界面设计报告》0. 文档介绍 0.1 文档目的 宽带收费管理系统《用户界面设计报告》。是为了开发宽带收费管理系统而编写,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施员和最终用户。 本说明书是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用。本文也是项目完成后系统验收的依据。 0.2 文档范围 本文档主要包含以下几部分: 1. 文档介绍 2. 界面设计规范 3. 界面关系图 4. 主界面说明 0.3 读者对象 本文档的读者主要包含以下几类: 1. 界面设计人员 2. 美工人员 3. 编码人员 4. 测试人员 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD]SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释 1. 应当遵循的界面设计规范 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进 行交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图3.1 AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

java需求文档-图书管理系统

开发背景 早年的图书馆才用的都是手工操作的管理方式,随着图书馆藏书种类的增长,藏书量的不断增加,读者群的不断增多,这种传统的管理方式,暴露出了许多的管理漏洞.随着计算机和网络技术在我国的快速发展,图书馆迫切需要一个能够实现自动化管理的管理系统。通过该系统能够实时显示图书的库存数量和种类信息,还能够对读者进行管理,还能够实时显示书籍借阅情况和订购情况。通过该系统来提高图书馆的管理水平,同时提高工作效率。 需求分析 图书管理系统是一个高度集成的图书信息处理系统,通过将图书管理的各种功能进行整合,从而打到高速检阅信息、提高工作效率、降低管理成本等目的。一个典型的图书馆管理系统应该能够管理所有的图书种类、图书信息以及读者信息,还需要提供各种图书信息的检索查询功能。该系统还需要能够对图书借阅、归还进行管理,并对读者的罚款进行自动计算。通过该系统的自动化管理,能够大大减少图书馆管理人员,还能减少管理人员的工作任务,从而降低管理开销和成本。 功能分析 图书管理系统是管理图书的一种重要工具,一个能够完善的图书管理系统需要提供6个功能模块,分别是图书类别管理模块、图书信息管理模块、读者信息管理模块、新书订购模块、图书借阅管理模块,以及系统维护模块。其中各功能模块的具体说明如下。 图书类别管理系统模块:该模块主要负责管理图书馆的图书信息,如图书编号、图书名称、作者、出版社等信息。 读者信息管理模块:该模块主要负责管理图书的读者信息,如读者编号、读者信息、证件号码、最大借书量等信息、 新书订购管理模块:该模块主要负责管理图书馆的新书订购信息,包括新书订购和验收新书两个字模块。 图书借阅管理模块:该模块主要负责管理图书的书记借阅和归还信息,包括图书借阅、图书归还、图书搜索3个子模块。 系统维护模块:该模块主要负责管理图书馆的工作人员信息,包括用户管理和更改系统口令两个子模块。 系统设计 图书馆管理系统是一个内部人缘使用的系统,也就是说不是所有人都能够使用它,只有图书馆的工作人员才能使用。而图书馆的工作人员也分为两类,一类是操作员,主要负责图书的借阅和归还的工作;一类是管理人员,除了操作员的所有功能外,还能够对书籍列表、书籍信息、读者信息等进行管理。下面以管理人员为例绘制其所对应的用例图如图1-1所示。

软件详细设计文档模板(最全面)

研发生产中心文档编号版本A1 密级商密A 项目名称Xx系统 项目来源 Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传) 编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期: XX公司 版权所有不得复制 文档变更记录

序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准1 2

目录 1. 引言 (5) 1.1 编写目的和范围 (5) 1.2 术语表 (5) 1.3 参考资料 (5) 1.4 使用的文字处理和绘图工具 (5) 2. 全局数据结构说明 (7) 2.1 常量 (7) 2.2 变量 (8) 2.3 数据结构 (8) 3. 模块设计 (9) 3.1 用例图 (9) 3.2 功能设计说明 (10) 3.2.1 模块1 (10) 3.2.2 模块2 (11) 4. 接口设计 (12) 4.1 内部接口 (12) 4.2 外部接口 (12) 4.2.1 接口说明 (12) 4.2.2 调用方式 (12) 5. 数据库设计 (12) 6. 系统安全保密设计 (12) 6.1 说明 (12) 6.2 设计 (12) 6.2.1 数据传输部分 (12) 6.2.2 IP过滤分部 (13) 6.2.3 身份验证部分 (13) 7. 系统性能设计 (13) 8. 系统出错处理 (13)

1.引言 1.1背景 此文档的背景 1.2编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 1.3术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 序号术语或缩略语说明性定义 1 PM Project Manager,项目经理 2 1.4参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; c.引用文件、资料、软件开发标准等。 资料名称作者文件编号、版本资料存放地点 1.5使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio]

模板图书馆信息管理系统模板

管理信息系统课程设计 二0 0 九年六月九日

评分标准

图书馆管理信息系统的战略规划 实验报告(一) 一、企业战略分析 (一)摘要 用户:南京艺术学院图书馆 拟建系统的名称:图书馆管理信息系统 拟达到的目标:1、不断改善环境布局去营造良好的学习气氛; 2、建立出色和有特色的馆藏; 3、提高工作效率、服务质量和管理水平,减少人力的投入; 4、图书馆财务人员可以方便的结算工作人员的工资,灵活处理 进书财务等。 (二)背景 南京艺术学院图书馆是在1952年全国高等学校院系调整时,由上海美术专科学校、苏州美术专科学校和山东大学艺术系的图书馆(室)合并而成,从1912年刘海粟教授创办的上海美术专科学校建馆起至今已有90余年的历史。 南京艺术学院图书馆是中国图书馆学会会员单位、全国美术院校图书馆专业委员会常务馆,主要设有采编部、流通部、阅览部和网络技术部。古今中外的音乐、美术、设计艺术专业文献是馆藏中的精华,并在数量和质量的基础上形成各自的门类体系及艺术特色(特藏)。至目前为止馆藏书刊达30余万册,电子光盘约5000余张,以及各种网络信息资源若干,是江苏地区馆藏艺术资料最丰富的图书馆。 近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和

实验一:图形用户界面设计

实验一图形用户界面设计 一实验目的和要求 1)熟悉图形用户界面的设计原则 遵循用户友好原则、一致性原则、帮助和提示等原则设计用户界面。 2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二实验内容与步骤 (一)实验内容 利用常用的设计工具(UI界面设计工具GUI Design Studio)完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计。 软件的界面如同人的脸一样,软件界面的好坏决定了用户对软件的第一印象。设计好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到引导作用。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受。一些专家指出:对于用户,人机界面就是系统本身。这充分说明了软件界面设计的重要性。请完成各自的系统用户界面的设计。 (二)实验步骤 1.设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色; 2.设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用; 3.提供简单的错误处理、联机帮助。 GUI Design Studio主界面

三界面示例1、登录界面 2、主界面

3、聊天界面 4、QQ空间界面

四实验总结 1.界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致。 2.颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3.图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼镜对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。 1)设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 2)设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化。 3)菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 设计菜单界面时应注意一般性原则:功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构与层次;按一定的规则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单。 4)在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避免过分拥挤。

图书管理系统用例文档--教程文件

作者:尤帅 信息工程学院 《软件模型》课程期中报告 学年:2015—2016第一学期专业:软件工程 班级: 小组成员: 课程教师: 完成时间:2015年11月5日

图书馆信息管理系统 用例文档 成员: 日期:2015-11-05 目录 1. 前言 (3)

1.1编写目的 (4) 1.2内容概述 (5) 2.用例列表 (5) 3.用例图 (7) 3.1子系统(局部)用例图 (7) 3.1.1读者参与用例 (7) 3.1.2管理员管理用例 (8) 3.1.3数据用例 (9) 3.1.4登录用例整合 (9) 3.1.5账号信息管理整合 (10) 3.2系统用例图 (10) 4.用例描述 (11) 编写总结 (19) 1.前言 图书馆信息管理系统的需求获取过程中,根据分析系统和外部对

象的交互当中所执行的行为序列,及场景的层次性描述,提取了相关用例。 本文档给出了需求获取阶段使用的用例列表和用例描述。 1.1编写目的 整理和归类需求获取行为得到的消息。由于直接从用户的到的信息具有荣誉、遗漏、模糊、错误等,我们需要对他们进行分析并进行归类和系统化。 为详细的信息分析提供背景基础和上下文知识。由于软件系统的每项功能都依存于一定的背景和上下文环境,有利于开发者获取精准的信息进行系统开发。 在得到用户需求并将其转化成一个目标时,需要为目标组织信息,建立场景。用例就是一种场景的文化表现方式,实用叙述性的文本来描述场景。可以将解决方案用自然语言描述出来,便于用户理解,和用户达成共识,以便于进一步完善。 该文本是对用户的所有操作的描述,经过一系列的描述可以实现用户的业务需求。可以说是对用户前景的实现,从而使得软件系统由抽象变成具体。

图书管理系统代码

#include #include #include using namespace std; const int BMAX=50; class bdatabase { public: book btarray[BMAX]; int top; public: bdatabase() { book b; top=-1; fstream file("book.txt",ios::in);//打开文件 while(1) { file.read((char*)&b,sizeof(b)); if(!file)break; top++; btarray[top]=b; } file.close();//关闭文件 } ~bdatabase()//析构函数,将btarray[]写到book.txt文件中{ fstream file("book.txt",ios::out); for(int i=0;i<=top;i++) { if(btarray[i].b_del==1) file.write((char*)&btarray[i],sizeof(btarray[i])); } file.close(); } void addbooks()//往图书数据库中加图书 { book bk; int no; charbname[20]; cout<<"请输入书号:"; cin>>no; cout<

cin>>bname; cout<>no; for(int i=0,i<=top;i++) { if(btarray[i].no==no&&btarray[i].b_del==1) { return i; } } return -1; } int findbooks()//查找图书,这个函数用于图书维护 { int no; char value[6]; cout<<"请输入书号:"; cin>>no; for(int i=0;i<=top;i++) { if(btarray[i].no==no&&btarray[i].b_del==1) { if(btarray[i].b_flag==1)strcpy(value,"在架"); if(btarray[i].b_flag==2)strcpy(value,"借出"); cout<<"书号:"<

图书管理系统界面设计

软件工程(课程设计)题目:图书管理系统—界面设计 学院河北大学工商学院 学科门类工学 专业软件工程 学号 2012484331 姓名梁雪山 指导教师王思乐 2014年12月7日

河北大学学年论文(课程设计)任务书 (指导教师用表)

河北大学学年论文(课程设计)成绩评定表学院:河北大学工商学院

一、引言 1、编写目的 编写本文档的目的是根据系统分析工程师和客户沟通的结果,对用户需求进行了全面细致的分析,深入描述《图书管理系统》软件的功能,确定该软件设计的限制和定义软件的其他有效性需求。该需求规格说明书的读者对象为本图书管理系统软件小组的研发工程师、测试工程师、销售工程师,版权归XXX所有,严禁外传。 2、背景 随着社会信息量的与日俱增,作为信息存储的主要媒体之一图书,数量、规模比以往任何时候都大的多,不论个人还是图书管理部门都需要使用方便而有效的方式来管理自己的书籍。在计算机日益普及的今天,对个人而言若采用一套行之有效的图书管理系统来管理自己的书籍,会方便许多。对图书管理部门而言,以前单一的手工检索已不能满足人们的要求,为了便于图书资料的管理需要有效的图书管理软件。 图书管理系统软件LMS V1.0是一套功能比较完善的数据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点。该软件采用功能强大的数据库软件开发工具进行开发,具有很好的可移植性,可在应用范围较广的DOS、WINDOWS系列等操作系统上使用。除此以外,LMS V1.0可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。 3、定义 LMS:Library Management System 图书交流系统 4、参考资料 《软件工程导论》(第五版)作者:张海藩清华大学出版社 《软件界面设计》杨培添电子工业出版社 二、项目概述 1、面向的用户 该系统主要面向的是学生、教师等读者,图书管理员和超级管理员。 2、实现目标 对已经设计出的功能在界面上形成对应的物理按键。确保界面美观,程序

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

图书管理系统模板(附代码)

课程设计报告 图书管理系统的 设计与实现 系 名:电子通信与软件工程系 专 业:计算机科学与技术 指导教师: 二○一三 年 十二 月 装 订 线 中山大学南方学院

目录 第1章可行性分析 (1) 1.1经济可行性 (1) 技术可行性 (1) 第2章需求分析 (2) 2.1图书馆管理系统开发的目的 (2) 2.2图书馆管理系统开发的背景 (2) 2.3图书馆管理系统开发任务概述 (2) 2.4 系统(或用户)的特点 (2) 2.5 假定和约束 (3) 2.6 软件功能说明 (3) 2.7 对功能的一般性规定 (5) 2.8 运行环境规定 (6) 2.9支撑软件 (6) 2.10 接口 (6) 第3章总体设计 (7) 3.1系统设计 (7) 3.2结构设计 (10) 3.2.1总体模块 (11) 3.2.3系统角色设计 (13) 3.3接口设计 (14) 3.3.1用户界面设计规则 (14) 3.3.2内部接口设计 (14) 3.3.3外部接口设计 (14) 3.3.4出错处理设计 (14) 3.3.5系统维护设计 (14) 第4章详细设计 (15) 4.1 数据库设计 (15) 4.1.1数据库概念结构设计 (15) 4.1.2数据库逻辑结构设计 (15) 4.2 客户端模块 (15) 4.2.1程序界面 (15)

4.3 服务器模块 (19) 4.3.1程序界面 (19) 4.3.2功能说明 (19) 4.4改进计划 (19) 4.5支持软件 (20) 4.6使用说明 (20) 4.7出错和恢复 (20) 4.8版权说明 (22) 4.8.1开发团队 (22) 4.8.2版权信息 (22) 4.8.3免责条约 (22) 第5章编码与测试 (23) 5.1 编码阶段 (23) 5.1.1 连接数据库代码 (23) 5.1.2 登录代码 (23) 5.1.3 注册代码 (25) 5.1.4 违规处理代码 (26) 5.2 软件测试报告 (26) 5.2.1 引言 (26) 5.2.2 测试步骤 (26) 5.2.3 测试结果 (27) 参考文献 (28) 开发心得体会 (29)

图书管理系统需求文档

图书管理系统需求文档-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

图书管理系统需求文档 图书管理系统需求规格说明书一、引言 计算机技术的迅猛发展,特别是随着网络技术的出现标志着信息时代已经来临。信息化浪潮、网络革命在给社会带来冲击的同时,也使图书馆业务受到了强烈的冲击,图书馆传统的管理和服务方式已不能适应读者对日益增长的文献信息的需求,建设图书馆信息网络系统,是图书馆现代化建设的客观要求。建设以计算机为核心的图书馆信息网络,实现图书馆管理和服务的自动化,更好地为科技工作服务,是图书馆发展的必由之路。目前,国内大部分大型的公共图书馆和高校图书馆都实现了网络管理,中小型图书馆(包括企业图书馆),也在朝着这个方向发展。 为了西安建筑科技大学信控学院的图书管理方面而开发此系统,图书馆为全学院人员提供图书借阅、文献检索的服务,在管理中发挥了应有的作用。该馆的各工作环节一直使用的是传统的手工方式,这种方式的缺点是手续繁琐、检索困难、不便于管理,造成资源的利用率低下。随着馆藏量的不断增加,图书资料的著录和查询的难度也就相应增加,手工方式已经不能满足要求,如何运用先进的信息技术,提高科技图书的管理和服务水平,是我们面临的一个新的挑战。 实现图书资料的网络管理,至少有以下优点: 1)著录规范化,为图书资料的采编、著录、查询质量的提高打下基础。 2)查询自动化和检索途径多样化,可以更方便、及时地找到所需图书资料。 3)资源共享的优势,通过局域网可以在全学院范围内实现资源共享,为读者提供便利条件。 二、系统设计 2.1 系统指导思想和建设目标 2.1.1 任务

图书管理系统[完整版]

河北科技大学 课程设计报告 学生姓名:候成龙学号:14L0752077 专业班级:软件工程L142班 课程名称:项目管理与案例分析 学年学期: 2 016 — 2 017学年第2学期 指导教师:王会勇

2015 年11 月课程设计成绩评定表

目录一、设计题 (1)

二、设计目的及要求 (1) 三、设计任务 (4) 四、项目估算与进度计划 (3) 五、成本计划 (1) 六、质量计划 (4) 七、配置计划 (5)

图书馆管理系统课程设计报告 一、课设题目 图书馆管理系统 二、目的与要求 随着经济的发展和社会信息化进程的进一步推进,各行各业各领 域都在不同程度上应用信息化手段来提高自身的工作效率和市场竞 争力。近些年来,随着学院的办学规模的不断扩大,学生和教师的数量 在不断的增加,图书馆规模也随着不断增加,对于图书的管理工作变得 日益复杂起来。随着高校信息化的建设的全面开展以及学院信息化 工作的展开,图书馆信息管理系统的建设也成为学院信息化建设中非 常重要的一部分,图书馆管理信息系统的开发与建设势在必行。本课 题主要是结合学院图书馆信息管理的相关需求并实地进行调研。本 项目所设计的软件方便了图书馆信息的管理,提高了图书馆管理工作 效率,实现了图书管理的“集中管理,分布存放,实时使用,高效可靠”要求。

目前该系统已经通过了试运行,功能方面和性能方面均能很好的满足用户的需求,系统运行可靠、准确、方便,能够很好的为读者和图书管理员服务。 三、项目的功能 (1)图书管理 ①图书类别管理:增、删、改等管理。 ②图书信息管理:新书入库,图书购入后由图书管理人员将书籍编码并将其具体信息录入书籍信息表,及删改功能。 (2)读者管理 读者信息管理:录入,修改,删除,查询读者信息。 (3)流通管理 ①图书借阅:读入借阅者证号,然后通过扫描读入所需借阅的图书编号。 ②图书归还:通过扫描读入图书编号,自动识别图书证号。同时提示读者已借书数、超期图书应缴罚款等参考信息。自动计算罚金。 ③图书丢失、损坏处理:如果图书丢失或者损坏,根据罚款规则计算罚款,同时记录需要出库的图书信息。 (4)统计管理:按类别统计借还信息。 (5)查询管理:管理员按不同方式查询,读者按不同方式查询。 四、需求分析及项目功能

图书管理系统界面设计实施说明书模板

二.登陆页面 1.系统管理员 页面设计 二主页 图书查询■管理 系统 游客系统管理员图书管理员

2?图书管理员3.游客

.系统管理员管理界面(系统管理员登陆后的页面) 1.主页面 四.图书管理员管理界面(图书管理员登陆后的页面) 1.主页面 O基本数掲维护矣于裁卄〕 ■书号■.+^H,怦+;厠t禰谨书沖趣 1人民出尼百比39 0谄是一土通过乌克历史粪 2琳迂人喲I谕M出东軒圭吾男27.0这揺一本日本是麺小类 4我的自诗想显活男990坯典名耳 5逬击的巨入茁藩出SLUM4Q.0动藩类 0人民出. 谀悼书30.0d自甘対題打携甲 h岳£tl+pi!客4匕屮扫金1甲aa n击梅U7+FR-T 口地 !!用£55别■想 1咼述劲浚的书瞪 2描建历史事怦旳书箔 3描述悴人目传的书悔 4描述小说时甘话 甜nrtfr*

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图书管理系统设计文档(DOC)

摘要 随着科学技术的进步和计算机行业的迅速发展,人们的工作效率得到大大提高。计算机信息处理系统的引进已彻底改变了许多系统的经营管理。 图书管理系统是学校管理机制中的重要组成部分,通过对图书馆管理系统的运行管理机制进行调查和研究,开发了此图书馆管理系统。本文中主要介绍了图书馆管理事务中的常见基本问题等研究背景,进行了全面的可行性分析,详细论证了系统的需求分析、系统设计、系统实现和系统测试过程。 本系统使用JSP进行网页界面的设计,使用MVC设计模式,通过JDBC驱动和数据库进行无缝连接。 系统实现了用户登录、图书管理、借书证管理、图书借阅管理等功能模块。用户登录模块实现用户的登录和权限判定;图书管理模块实现了对图书的添加、删除、修改、查询等功能;借书证管理模块实现了对学生的添加、删除、修改、查询等功能;图书借阅管理模块实现了学生对图书的借阅、还书和所借图书的查看等功能。 测试结果表明,本系统实现了图书馆图书管理的主要功能,基本满足图书管理的需要。

1 绪论 图书管理系统的主要功能是实现图书馆图书的借阅和归还的管理自动化,图书新增及销毁的及时化,用户及图书信息的更新,围绕这些主要功能,本系统涉及到以下核心功能:借阅管理,归还管理,图书管理,学生管理。除了这些核心功能外,还包括一些基本和辅助的功能,它们是:图书信息管理,查询功能等。 该系统设计的主要目标是: 设计一个图书馆管理系统,该系统主要功能分为图书查询、图书借阅归还和图书管理三大部分。在图书查询模块中要求用户能在浏览器中分别书名、著译者、类型等条件查询;在图书管理模块中要求能完成如办理借书证(即添加新的学生)、新书录入、借书还书登记、图书修改等日常管理功能。 (1)网站前台设计:前台供学生使用,学生登录后有如下权利 ①图书查询:用户可以按多种方式对图书库中的图书进行查询; ②借阅信息查询:用户可以查看自己的历史借阅信息。 (2)网站后台设计:后台是供管理员使用的,管理员登陆后有如下权利 ①办理借阅证:将学生信息填写完整,在数据库中注册新用户; ②书籍的录入及删除:可以对现有图书库中的图书进行删除,也可以添加新书; ③借书还书登记:普通用户借阅或归还图书时,管理员将在借阅信息表中添加相应的记录; ④图书修改:管理员可以对现有图书的详细信息进行修改。

UI界面设计规范模板

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

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UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍

A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。因此在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比她作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。 B、分析设计阶段 经过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象

图书馆管理系统程序

《程序设计实践》报告 学号;题目来源及序号难度等级 一、题目 说明:由教师给出 题目13、图书管理系统(查找应用) [问题描述] 图书管理基本业务活动包括:对一本书的采编入库、清除库存、借阅和归还等等。试设计一个图书管理系统,将上述业务活动借助于计算机系统完成。 [实现提示] 1、每种书的登记内容至少包括书号、书名、著者、现存量和总库存量等五项。 2、由于图书管理的基本业务活动都是通过书号(即关键字)进行的,所以要用对书号索引,以获得高效率。 3、系统应实现的基本功能有: 4 采编入库:新购入一种书,经分类和确定书号之后登记到图书帐目中去。如果这两种书在帐中已有,则只将总库存量增加。 5 清除库存:某种书已无保留价值,将它从图书帐目中注销。 6 借阅:如果一种书的现存量大于零,则借出一本,登记借阅者的图书证号和归还期限。 7 归还:注销对借阅者的登记,改变该书的现存量。 8 显示:以凹入表的形式显示B树。这个操作是为了调试和维护的目的而设置的。 二、问题分析及求解基本思路 说明:给出题目的分析及初步的解题思路。要求简洁、易懂 一、概要设计 主要实现系统的功能: a.图书初始化: 输入图书的一些信息,编号、作者、书名、数量,有一定的库存。 b.新书入库: 新书采编入库,输入编号后有次数只需输入数量,没有则继续输入 c.添加读者信息: 读者信息初始化,输入读书证号和姓名后才能进行借书还书 d.借书模块: 读者输入读书证号,证号存在输入要借的图书编号,不能借同一本书,如果借书数量以达到最大也不能借书。 e.还书模块: 归还已借的图书,要先输入读者书证号,书证号存在继续输入要还的图书编号,图书编号存在并且借来此书,归还成功。 f.查询图书信息 g.查询读者信息: 可查询读者姓名书证号,借了几本书,都是什么书和还书日期,还可以借几本书。 h.退出: 退出读书管理系统并保存读者和图书信息。 设计的的初步思路: 主要采取定义结构体,定义两个结构体分别为图书结构体和阅读者的结构体,将其数据存储到字符串中,然后逐个构建单链表,将其数据存储到单链表结点的数据域中,然后进行图书文件的读取或者可以选择图书的初始化,输入图书的编号,作者,书名,数量和一定的库存和现存量。新书入库创造新结点,定义指针,此处分两种情况,若图书编号存在,则直接进库,只须输入书的数量,通过字符串的比较来判定,同理阅读者的添加是增加阅读者的单链表的结点,同时一个读者规定只能借阅5本书存储到数据域的字符串中。分别定义还书和借书的函数,用字符串的比较功能判断读者借书不能同一种书借两次,同时采编新书要求如果书号相同只需要直接输入采编的本数和如果没有书

图书管理系统项目文档

图书管理系统项目文档 实验人员: 网络工程 黄忠 网络工程 刘光林 数据库设计部分是应用系统中非常重要的一个环节,数据库设计的优劣将直接影响应用系统的运行的效率。所以图书管理系统数据库的设计师图书管理系统中首要完成的工作。 本系统开发平台 , , ,编程语言为 。 一、图书管理系统功能分析 图书管理系统可以供学校,书店等的管理员使用,用于日常的读者管理,图书管理,借书,还书等操作,另外还可以供读者查询图书信息及其借阅情况等。本系统主要功能包括登录,图书查询、借阅查询、读者管理、图书管理、借阅管理等功能模块。 、登录功能 图书管理系统可供读者和管理员使用,所以需要设置登录者的身份,并赋予不同身分的登录者以不同的权限,读者只能查看借阅情况和图书馆藏情况,管理员分三类:读者管理员、图书管理员、超级管理员。读者管理员只能进行读者管理操

作,图书管理员只能进行图书管理操作,超级管理员可以进行图书查询、借书查询、读者管理、图书管理、借书管理、还书管理、数据备份等操作。 、读者管理 读者主要有借书证号、密码、姓名、性别、出生日期、专业、借书量、照片、联系方式和备注属性。借书证号是唯一的,借书量不能超过 。只有读者管理员和超级管理员才能进行读者管理,包括添加,修改,删除。在修改读者信息时,不能修改借书证号和借书量,删除读者信息时,如果该读者借过书尚未归还则不能删除读者。 、图书管理 图书主要有 、书名、作者、出版社、出版年月、价格、复本量、库存量、分类号、内容提要和封面等属性。每一种图书的 都是唯一的,库存量不能大于复本量。只有图书管理员和超级管理员才能进行图书管理,其操作包括添加图书、修改图书、删除图书。添加新书时,系统自动生成每本图书的 及在借情况,再借情况默认为否。删除图书时如果该图书已经借出则不允许删除图书记录。 、图书查询 用户可以根据图书 、书名、作者、出版社进行模糊查询,查询结果将分页显示。 、借书管理 借书管理只有超级管理员才能进行。用户可以输入读者的借书证号查看其借书记

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