游戏音乐制作

月之门游戏音乐制作室 https://www.360docs.net/doc/3413697900.html,




立一个游戏音效制作室需要满足哪些条件?

设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件:

1. 硬件设施
大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。

总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。



(能满足游戏音效制作的专业级声卡M-AUDIO Audiophile192)

2. 软件环境
音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。

音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。



(我工作室选用的世界级专业音效制作软件-Magix Samplitude Professional 7.0)

3. 制作人员
音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。



(专业游戏音效工作室)

游戏音效有哪些分类?

从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:

按音效格式和制作方式分类

1)单音音效
单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。

2)复合音效
复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。代表游戏:网易《大唐豪侠》。复合音效的制作详见《游戏创造》2007年1月刊,由月之门撰写并制作的视频教材:《复合游戏音效制作详解》。

3)乐音音效
乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。代表游戏:网域《华夏2OL》

按功能分类

1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。

2)npc音效
所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。

3)环境音效
自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。

4)技能音效
主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。



游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪一种更好?

游戏音效通常有以下几种格式

1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。

44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大小,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。

2) .mp3/stereo/128K
有的游戏也采用.mp3格式,mp3为压缩格式,理论上说音质次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空间使用.stereo立体声格式,提升音效环境的空间感。

一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的最佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。

3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏,较少用于网络游戏之中。

一般的概念中.wav文件最能保证品质

,.mp3是在文件大小和品质之间寻求一个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件。但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,一个采样级别只有11KHZ的音效,即使转换成44.1KHZ的采样级别,它同样是11KHZ的品质。

格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪一种格式的音效。



制作游戏音效都有哪些步骤?

音效制作流程请见下图:




(音效制作流程图)


1. 素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

2. 音频编辑
原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。

3. 声音合成
很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。

4. 后期处理
后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。



做游戏音效难吗,最难的是什么?

从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。从我们之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件,我们所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球顶尖的主流软件,功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能,从我们月之门来看,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下。从另一个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握一款即可触类旁通。

我们说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是

服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。




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月之门游戏音乐制作室背景简介:

月之门游戏音乐制作室成立于2001年,是国内最专业的游戏音乐、音效制作工作室之一,制作室秉承电影音乐的专业制作背景,依托广东省歌舞剧院的资源保障,为国内多部知名游戏提供了大量优秀的音乐、音效作品。制作室音乐总监明先生目前是中国音乐家协会会员、广东省音乐家协会会员、中国数字音乐协会会员、日本discovery sound音乐公司、加拿大佛教学院艺术中心特邀作曲家。

最近项目:

网域:《华夏2》 (全部音乐)
网易:《大唐豪侠》 (全部音效及第二期全部音乐)
腾讯:《QQ堂》 (酷比世界全部音乐)
金山:《封神榜2》 (全部音乐音效)
天畅:《大唐风云》 (全部音乐音效)
宝德:《抗战OL》 (全部音乐音效)
金酷:《魔界2OL》 (全部音乐音效)
乐升:《TV Game》 (全部音乐音效)
中游:《飘飘》 (全部音乐)
网游数码:战国2OL》 (全部音乐音效)
魔方:《山海经》 (全部音乐音效)
综联:《够酷》 (全部音乐)
汉星:《战车系列》 (全部音乐音效)

100首作品在线试听:
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. 开发商如何选择合适的游戏音乐合作单位?
现在国内除了一些专业游戏音乐制作团队和个人以外,还有不少其它音乐人、音乐制作公司兼作游戏音乐,该从哪些方面入手去挑选出合适的制作单位呢?我们建议可以按以下几个方面入手:

a) 了解背景
无论是个人还是团队,是否有过游戏音乐制作经验和相关资质,都是决定是否能制作出优良的游戏音乐的重要方面。游戏音乐有着它自身的特点,例如音乐的循环性、游戏感,甚至玩家对游戏音乐的听觉习惯等等。具有较强资质背景的制作单位不仅能充分理解游戏对音乐的需求,还能主动提出专业建议,协助开发公司高效完成游戏的音乐部分。

b) 试听作品
过往作品是考察游戏音乐制作方资质和制作能力的重要参考因素,应该尽量全面地试听制作方的以往作品。试听内容尽可能包含游戏所涉及的各种风格、各种类别,一个高水准的游戏音乐制作单位,应该能对各种游戏音乐风格都能很好把握,也只有这样才能适应游戏行业的需要。

c) 选择团队
游戏音乐制作是一个系统工程,必需由一个分工合理的团队来协调

完成,通常一个专业的制作团队至少应包含一名音乐总监、一名音频助理、一名协调人员。音乐总监负责游戏音乐的作曲和大部分制作工作、助理完成音频编辑、音效制作工作、协调人员负责和客户及外部资源的沟通。

d) 小样试作
小样试作分付费小样制作和免费小样制作两种。从尊重游戏音乐制作单位劳动方面考虑,我们建议开发商采取付费小样制作的方式,即在确定音乐需求的前提下,从游戏音乐需求中提出一至二首作为试作需求,最终成功签约单位的试做作品即予以采用,作为合同需求的一部分;对于其它的试作单位支付合理的试做费用。

e) 登门拜访
一个规范的游戏音乐制作室,应该具备适合游戏音乐制作的办公地点,及游戏音乐制作必需的专业软、硬件设施。这不仅是决定其是否具备开展游戏音乐制作业务的前提。也是保证音乐和服务品质的关键所在。

2. 游戏音乐外包流程分几个环节?
通常情况下,游戏音乐外包流程分为以下几个环节:

a) 确定项目需求
指确定游戏开发已经到了音乐制作的阶段,需要开始进行音乐外包的情况下,即开始本流程。

b) 确定合作单位
通过标题1所述方式考察游戏音乐制作单位,并确定一家或几家作为合作对象。

c) 签订游戏音乐制作合同
确定好游戏音乐制作合作单位后,即可签订制作合同,就音乐长度、收费标准备、制作周期、双方权益、资料保密等方面进行约定。

d) 协商音乐需求细节
签约后即开始由双方在包括整体音乐风格、特殊要求、参考作品等方面进行具体沟通协商。

e) 填写音乐调研表
总体需求确定后,就每一首音乐填写详尽的制作调研表,注明音乐名称、长度、场景描述、制作要求、是否循环等等。(模版请向我们索取)。

f) 验收音乐小样
音乐制作方在收到游戏音乐调研表后即开始制作工作,小样制作完成后会马上提交到开发商等待确认。通常超过2分钟的游戏音乐,可采取分段验收的方式。

g) 测试和修改
如果对所制作的游戏音乐有修改意见,应及时和音乐制作方进行沟通,提出修改意见。

h) 完成


3. 我们的游戏需要多少音乐,游戏可以不要音乐吗、或用现成的音乐?
以一部完整的RPG游戏为例,通常需要设计30-50分钟的音乐。一般除了登陆音乐外,需要为每一个地图安排一首适用于该地图的背景音乐,每一个地图的背景音乐通常为1分钟到3分钟。

游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏

过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。据美国权威的声音学会对3000多名自愿者的试验表明,85%的测试者会在听同一首音乐5分钟左右即产生听觉疲劳;68%左右的测试者会产生停止收听的念头,这也是为什么一首歌曲通常都是4分钟左右的原因。过短的游戏音乐,会缩短听觉疲劳的产生周期,反之音乐越长、变化越丰富就越能缓解听觉疲劳的问题。

从另一个角度讲,音乐过长会加重游戏的下载负担,同时增加开发成本,而且玩家在每一个地图停留的时间不是固定的,无法像电影一样随玩家的游戏进度设计音乐。所以权衡多方利弊,网络游戏每个地图的音乐长度,通常设定在1到3分钟之间。

游戏是一个集视、听、玩于一体的多媒体娱乐系统,带给玩家的不仅仅是绚丽的画面和互动性,音乐也是不可缺少的部分,缺少音乐的游戏将会是枯燥乏味的,在现实的游戏世界里,也很难发现一款没有音乐也能受到玩家欢迎的游戏。

每一款游戏都具有它自身的个性特色,通常需要根据游戏的特点量身创作游戏音乐,使用现成的音乐不仅抹杀了游戏的个性,也会涉及到音乐版权等方面的诸多问题,所以游戏通常都是使用原创音乐。

(未完待续)


4. 我们需要提交哪些资料、如何提交?
游戏音乐制作所涉及的调研资料是否到位,直接影响游戏音乐制作的质量和进度。按照常规的流程,我们通常会向客户提交两份资料清单,客户可按清单内容整理相关资料。其中一份是在签定合作协议后、正式开始制作之前,另一份是在正式开始制作的时候,详述如下:


a) 资料清单

提交时间:签定合同后、正式开始制作之前。
资料用途:用于对游戏的总体调研,以确定音乐的总体要求和风格。

清单内容:

游戏简介
游戏简介应包含游戏风格、所属类别、故事背景、游戏世界观、门派描述、角色分类、游戏特点等各方面的介绍,游戏音乐制作单位必需仔细阅读并理解,对游戏产生概括性的了解。尤其是游戏特点方面,可能的话应在音乐创作上进行配合以有效地放大化游戏特色。


游戏截图
文档毕竟是抽像的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格。通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更帖切的依据。地同时图像文件比较小,方便随时大量地传送。


游戏视频
我们强烈建议发包方尽可能的提供游戏视频,最好是游戏过程中的录相,游戏视频是最直接的参考

依据,是文字哪怕图片都无可替代的,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的,视频可以通过网络或快递提交。


参考曲目
第一批参考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致,参考曲目用于游戏音乐的大体定位。


游戏账号
通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受。


b) 资料清单2

提交时间:游戏音乐制作过程中,按进度提交。

资料用途:用于对每段背景音乐进行精确定位,本清单对每一首背景音乐单独提供。

清单内容:

背景音乐基本资料:
包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料。


地图简介
简要描述所在地图的情况,比如是沙漠还是洞穴,是正义的场景还是被怪异的生物所侵占,是否有战争发生等等。


音乐需求
用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁”、“有浓郁的怀旧感觉”、“音乐要有激烈的战斗感”等等。


相关截图
 本首背景音乐所在地图的截图。建议提供2-3幅最具有代表性的游戏抓图。


场景视频
 有可能的情况下最好能提供每一个地图的一小段视频,正如上面所述,视频对精确定位游戏音乐制作需求有不可替代的作用。


参考曲目
同样的地图可能每个人的理解千差万别,而往往无法用文字来表达需求,所以通常建议采用参考曲来帮助音乐制作方理解音乐需求。

5. 游戏开发公司如何和音乐制作单位协调游戏音乐制作?
我们先看一下一首游戏音乐的制作流程。通常情况下,游戏音乐是通过以下流程进行协调制作的:

游戏公司和游戏音乐制作单位各指派一名负责人进行交接和沟通;
游戏公司负责人按要求整理并提交制作要求及相关文档;
游戏音乐制作单位按要求制作小样并提交;
游戏公司提出修改意见并反馈到音乐制作单位;
游戏音乐制作单位按修改意见要求进行修改;
作品确认后,音乐制作单位完成全长音乐再次提交;
再次提出修改意见并修改直到不再提出修改意见;
对音乐进行后期混音、母带处理完成并交付使用
在上的流程中,有两点是需要重视的:

a) 游戏公司接口人的指派

目前已经有一些有条件的游戏公司开始设立专职的音乐负责人,通常专职的游戏音乐负责人都有一定的音乐从业背景,或毕业于音

乐相关专业,具备一定的音乐知识。一方面这样的专职游戏音乐负责人可以独立,或与游戏音乐制作单位共同完成游戏音乐的策划,并负担起音效制作工作;另一方面,具有音乐从业背景的专职人员能很好地协调统一音乐制作单位和游戏公司的意见和想法,更好地充当起沟通的桥梁,使制作过程更加顺畅。

b) 作品的验收

通常音乐作品的验收工作是由游戏公司临时建立的评审小组来完成而非一人完成,所以音乐的审核意见应以共同的意见为主,个别意见为辅,综合大部分人的审核意见后,整理成文档提交到音乐制作单位。通常即使是通过验收,后续的适当调整也是允许的。

6. 如何签订游戏音乐制作合同?

游戏音乐制作合同除了常规的合同要素以外,还有一部份是游戏音乐相关的条款,标准的游戏音乐制作合作通常应包括以下几部分:

音乐长度及收费标准
开发时间
音乐作品版权归属
合同附件
合同里需要对游戏项目的收费标准及音乐长度作约定,但是音乐的实际制作长度(条数)往往和合同有出入,因为游戏开发到后期会有一些机动的因素,建议可以预签大致的长度,费用按实际制作长度结算。

音乐制作时间需要考虑音乐制作时间和审核意见反馈的时间,及修改的时间三部分,以一部大型RPG游戏30-50分钟音乐为例,建议预留2-3个月的制作时间。

我们会在下一讲的内容里专门讲解游戏音乐的版权归属课题,不在此赘述。

游戏音乐制作合同通常将所签游戏项目的音乐需求总量表作为合同附件,需求总量表里标注音乐的数量、简要制作要求,音乐总长度等。

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