机动战士高达OO——金手指

机动战士高达OO——金手指
机动战士高达OO——金手指

机动战士高达语录

机动战士高达语录 1、FREEDOM由我来打倒! 2、我的家人被阿斯哈杀掉了! 3、这次一定要结束战眞,真正的! 4、你必须被我击落,今天,就在这! 5、什么都能重新生产,唯独生命不能。 6、免费大魔由我来打倒,今天,在这里! 7、正因为无法消除纷争所以才需要力量。 8、说漂亮的话不愧是阿斯哈的看家本领呢! 9、少给我得意洋洋,你们根本什么都不懂! 10、要是觉你得你说的才对,那就打倒我啊! 11、都是你的错,你明明....什么也不知道! 12、不管花开的多漂亮,人们最终还是会忘却。 13、我也想要去守护!用我的力量去守护一切! 14、想做什么的时候却无能为力的话,才是最痛苦的。 15、如果和我们为敌的话,那就让我来毁灭吧,这种国家! 16、若拥有相当的能力,却坐视不理,事后会不得心安的。 17、如果我手中有剑,我就能保护你。如果我手中有剑,我就无法拥抱你。 18、名称是其存在的表现,但如果那是假的话,那就代表其存在也是虚假的。 19、无知的我们无法得知明天,但是人真的到了不得不变革的时

候,否则不会有救赎。 20、即使花开得再美,人类也会将它摧毁!尽管花会被摧毁,但我们也还会把它种下,一定会。 21、满有理想,但从结果来看却做错的人也有很多,他们的言行,也不一定会正确的传达给倾听者,倾听者会把它化为自己的理解。 《机动战士高达SEED DESTINY》剧情介绍/简介 《机动战士高达SEED DESTINY》是《机动战士高达SEED》的续集,描绘“高达SEED”两年后的世界。《高达SEED》主要设立在“非战”的主题之上,而《机动战士高达SEED DESTINY》则是描绘“为何会发生**”这个主题。 C.E.70年2月,地球联合军与ZAFT之间的武装冲突由于“染血的情人节”悲剧而全面升级为地球圈规模的**。C.E.71年6月,在“非我即敌”的观念驱使下,地球联合军悍然发动了对中立国家奥布联合酋长国的侵略。当战斗进行到最激烈的时候,就在自己的眼前,少年飞鸟真失去了父母和妹妹。唯一的遗物,就只有妹妹掉落的手机……获救之后,背负着家仇的真黯然离开了故土奥布前往PLANT。两年后,他成为了ZAFT的战士。深受吉尔伯特·迪兰达尔议长的信任飞鸟真成为了FAITH。在最终决战中,因对战斗是对是错而迷惘和露娜的介入而被阿斯兰打败。最后大结局时,飞鸟真与阿斯兰、基拉一起约定为保卫这个世界而战。

最全的高达系列全集介绍及下载

最全的高达系列全集介绍及下载!!!... 1970年代末,日本掀起了一股猛烈的机器人动漫风潮。从手冢治虫的《铁臂阿童木》开始,各种各样的机器人形象一直是日本漫画中的重要构成元素,而到了1970年代末,超级机器人的概念终于逐渐成熟完善起来。1979年《机动战士高达0079》的诞生标志着日本机器人动漫开始步入发展成熟阶段。1985年,随着《Z高达》的诞生,“高达”系列成为机器人动漫作品的代表。在此之后的二十年时间内,各种漫画题材在日本交换更迭,而机器人题材依然毅力不倒,颇有美国超级英雄漫画的感觉。在此之中,不断突破创新的“高达”系列总是成为所有机器人作品中的代表作,以至于“GUNDAM”几乎成为机器人的代名词。1990年代初,“高达”系列的几次创新遭遇挫折,而1995年《新机动战记高达W》的诞生又让系列作品攀上了新的颠峰。 一部动漫系列能够持续流行二十五年而不见丝毫衰退之色,“高达”可以说是当之无愧的日本国民机器人。从出生到现在,高达已经整整影响了两代日本人。长期的高人气源自接连推出的优秀作品,高达系列上百部作品形成了一个非常庞大而广阔的世界观,以至于Bandai专门为高达系列在日本修建了一个大型博物馆。在所有的动漫游戏中,“高达”的相关作品无论在数量还是总销量方面都是最高的。从1986年FC上的第一款高达游戏《机动战士Z高达Hot Scramble》之后,每年日本的大作阵容中总是少不了“高达”的名字。 随着2003年高达Seed的结束和2004年末Seed Destiny的播出,高达系列的历史翻开了21世纪的第一页,在这一页上,由浓墨和重彩写出了醒目的新篇章。但只有当我们的视线回溯到25年前的那一天时,才能真正理解这部历史所包涵的意义;1979年,一个新的时代在那时被开启了。自那之后,日本机器人动画中最庞大、最著名的系列开始起步,从机器人动画到达巅峰的80年代到动画界整体萧条不振的90年代初,再到90年代中后期新的繁荣时代,高达系列的生命力经久不衰,一直延续到今天。 在那以宇宙殖民地和在星海中飞翔的MS为背景的架空世界中,有一部作品的光彩也许已经及不上那些后来的名作,但它开创了整个高达系列,后来的十几年间,所有的高达动画无一不是作为它的后续而存在,而它所讲述的故事本身又衍生出了一个庞大的世界,跟随动画一起前进,使动画系列更加完善。因此,在介绍高达系列的时候,必然要从那最初的一部高达讲起,在文章的最后,也依然要回到它,回到那一切的起点。——这是一条尚未看见尽头的跑道的起点,只有从初代高达的起点开始,才能将那些过往的辉煌连接起来,在眼前重现它们走过的时代。 随着时间的推移,Gundam系列的作品在不断的扩充,影响力也在不停的膨胀。如今,它已经成为了日本,亚洲,乃至世界动画界的经典。 商业年代表 1979年4月动画片《机动战士高达》系列开播 1980年1月机动战士高达播完

《机动战士高达EXVS》新手指南

《机动战士高达EXVS》新手指南 游戏类型 ACT 对应机型 PS3 开发公司 Capcom 发行公司 Namco Bandai Games 发售日期 2011年12月1日(PS3) 新手指南 本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS 开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。 基本操作 主射击:射击键 大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。 格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)

格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击) N格斗:不按方向键的情况下按格斗键 基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。 横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键 因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。 前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键 基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。攻击回数比较少。因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。 后格斗:方向键按后的情况下按格斗键 根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。 BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格) 有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。 [pagesplitxx] 跳跃:跳跃键(Boost键) 按下这个按键后机体会起跳。长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。连打跳跃键两次就可以BD(Boost Dash)。 副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键) 火箭筒等等比主射击稍微有些难操作的射击。根据不同机体也有不是射击,用鞭子系的武器攻击等类型。很多机体都可以用副射击来取消主射击的硬直。 特殊射击:射击键和跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键) 使用照射系的beam或者援护等有特征的射击武器。但是也有一部分的机体是换装,或者特殊移动等效果。 特殊格斗:格斗键合跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键) 使用特殊动作的格斗攻击或者援护。但是同样也有一部分机体是换装等等效果。 通信/指令:按通信键 对人战是向同伴打招呼以及通报自己剩余HP用的。打CPU是改变CPU的行动模式。 Step:向着一个方向连续按两次方向键 用出的瞬间可以切断武器诱导的移动方式。本作的话Step可以在格斗中用出。和Step后无法跳跃的前作GVGNext不同,本作Step后因为没有内部硬直的设定,所以基本无论什么行动都可

从“机动战士高达”系列动画看日本人的战争观

【摘要】“机动战士高达”系列动画(下简称“高达”)作为表现未来战争地科幻动画,从年诞生于日本至今一直长盛不衰.“高达”中表现出地日本人对战争地态度,非常值得深思.本文试以“高达”为切入点,并结合史实,探究日本人地战争观. 【正文】一“高达”地诞生及其故事背景(一)具有开创性意义地诞生“高达”系列是日本机器人类动画地代表作品,它地第一部作品——动画《机动战士高达》在年由富野由悠季监督,日本公司制作.在长达年地历史中,作为《机动战士高达》地续作,又推出了上百部地动画、剧场版动画、动画[:地简称,即未在电视或剧场公开放映,仅仅发行过录影带或等音像制品地动画作品.]、漫画、小说,可谓历久弥新. 在“高达”诞生之前,日本地“机器人”类动画,尤其是以有人驾驶地人形兵器作为主题地“机甲”类动画,是“超级系”独霸江山地.所谓“超级系”,一般是叙述英雄主角驾驶机器人粉碎邪恶组织地野心,保卫地球和平之类地故事.而“高达”第一次在机甲类动画中加入几近真实地对战争地描写,在机体设定和战斗场面等方面也比“超级系”更接近现实——或者说很清晰地表现出了接近现实地意图——开了“真实系”机器人动画地先河,可谓是划时代地作品. 在日本,“高达”与《宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》并称为引起社会现象地三大动画,称其为日本地国民级动画也不为过.在《机动战士高达》在日本年代重播时,曾创下令人咋舌地%地收视率.年开始连载,目前尚在连载中地动画新作《机动战士高达》,其各卷销量一直稳定在万左右,在同期连载地动画中高居榜首.在东京富士急高地公园,甚至陈列着一部长(动画中设定大小)地高达真实比例模型. (二)故事背景简介“高达”在日本拥有如此众多地拥趸,其原因值得思考.除去符合年轻人口味地机体设定和人物设定,其宏大而严谨地故事背景设定也是主要原因之一. 在最早地作品《机动战士高达》地设定中,在近未来,人类社会已经全部纳入地球联邦地管辖.公元年,人类建造了第一座宇宙殖民卫星,这一年即为.( , 宇宙世纪)元年.新地殖民卫星不断建造,一部分卫星居民对联邦地腐朽统治产生不满,在年以“吉翁公国”地名义发起独立战争.在初期,由于吉翁方面拥有人形机动兵器“”(, 机动战士),联邦在军事上处于劣势,但由于联邦对新型“高达”地开发及量产地完成,战局逐渐逆转.吉翁终被联邦政府镇压,公国改称吉翁共和国,收归联邦管辖(史称“一年战争”).全片通过主角阿姆罗·雷因偶然机会搭乘高达,并一路与吉翁军作战地过程为主线,记录了一年战争地整个历程. 年地续作《机动战士高达》地故事是:联邦内地野心家贾米托夫借口清除吉翁残党,成立特务部队提坦斯,并对殖民卫星施以暴政,最终被反抗势力“奥古”推翻.之后地《机动战士高达》和《逆袭地夏亚》分别叙述了两次以新吉翁名义发起地对联邦政府地战争(后均被镇压). 年代后,《》《》和《小队》三部以插叙地形式补充了之前地作品时间跨度之间地一些不为人知地历史,而新剧场版《机动战士高达》和动画《机动战士高达》虽然沿用了.纪元,但情节上和之前地作品已无联系性.年,《机动武斗传高达》问世,这是第一部未采用.纪元而采用新世界观设定地作品.随后又诞生了同样情况地《新机动战记高达》及续作《无尽地华尔兹》、《激动新世纪高达》、《高达》、《机动战士高达》及续作《》,以及正在连载地《机动战士高达》.篇幅所限,这些作品地故事背景这里不再赘述. 二、“高达”中地战争观“高达”虽然是科幻动画,但是既然以战争为主题,就必然有历史和现实中地战争和战争观作为它地基础.从“高达”在日本地普及率来看,它所体现地战争观必然得到了日本地相当一部分民众,尤其是年轻人地认同,甚至可以说在一定程度上塑造和改变着人们地战争观. “高达”作品众多,其中体现地战争观相互也并不完全统一.这里主要对各作品中地共通之处进行归纳,并将有分歧或争议之处进行对比. (一)“高达”中关于战争根源地认识 .对政治压迫地反抗在上文提到地《机动战士高达》到《逆袭地夏亚》四部作品中,吉翁一方经常表示,发动战争地原因是地球联邦政府地腐朽堕落.吉翁公国地建立者吉翁·什姆·戴肯认为,移居宇宙是人类历史地一次伟大变革,人类地潜能只有在宇宙中才能得到完全地激发.但联邦对殖民卫星地政策却极为苛刻,使得他们不得不起来反抗.

《机动战士高达:新基连的野望》金手指

《机动战士高达:新基连的野望》金手指 《机动战士高达:新基连的野望》游戏金手指全分享: 机动战士高达:新基连的野望封面 _S NPJH-50441 _G Kidou Senshi Gundam Shin Gihren no Yabou _C0 历史介入点999999 _L 0x20D2AD78 0x0098961C _C0 发言力9999999 _L 0x20D3F6D4 0x05F5E09C _C0 资金999999 _L 0x20D3F6D8 0x05F5E09C _C0 资源999999 _L 0x20D3F6DC 0x0098961C _C0 谍报100 _L 0x00D3F6F0 0x00000064 _C0 回合数1 _L 0x00D3C0AA 0x00000001 _C0 总收入99999 _L 0x20D3F6E0 0x0098961C _C0 总生产99999 _L 0x20D3F6E4 0x0098961C _C0 技术等级满_L 0x20D3F6E8 0x14141414 生産制限99 _L 0x80E3F8FA 0x02230068 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 全開發計劃出現_L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 回合数_L 0x10D3C0AA 0x00000001 _C0 ?斗回合_L 0x00D3C0AC 0x00000002 _C0 第一?机体机体地址_L 0x10D3F7A2 0x000001E8 _C0 全机?我方(全キャラ?) _L 0x80D5C8E4 0x00FF0032 _L 0x10000000 0x00000000

《机动战士高达新基连的野望》简要攻略

《机动战士高达新基连的野望》简要攻略 一:可以最先尝试的是0093的葵丝剧本,此剧本较为简单,没有什么战略内容,几场战斗后就可以通关,可以通过此剧本先熟悉一下游戏顺便拿点。 新基连的野望葵丝剧本所有难度下的所有战斗都可以全委任通过,因此很快而且很简单的就可以通关。手动战斗的话,如果无意挑战难度,让骡子打爆装载核弹的木撒加4号舰他就会自动撤退,剩下的不过是清杂兵。全委任的话,通关一遍不过要几分钟。此剧本的不同结局取决于战斗成果,完美结局获得条件则稍复杂,达成可另获2000点。简单地讲哈萨利和湘出来的回合->灭湘保哈萨利->灭有德继续保哈萨利->二次灭骡->清版。通关四难度后获得历史介入点数EASY 1000 NORMAL 2000 HARD 3000 VERY HARD 4000 另有完美结局点数2000 共计12000 二:如果想获得更多历史介入点数,接下来可以玩一下0079的阿姆罗剧本。以快速通关获取骡子剧本点数为目的的话,游戏开始后就别去打敌人,一枪不发直接爬上母舰走人才是你应该做的,免得母舰到站了还要等着你上车,耽误了时间的话,高难度下地球上会开始很多战斗,要浪费不少时

间。作战 截图母舰入港后再次出港,前往地球上空的降下点准备降落地球,这时同 样要呆在母舰内睡觉不出来,省时省心又省力,到站的时候有德会叫你的,不 会坐过站,不怕不怕啦。然后到站了就下车推倒一下鸭子,这时姆赛也该跑掉了,我们就去姆赛刚才呆的的那个位置,也就是降下点,然后就蹲在那里不 动,几回合过去就自动进入史实结局了。完美结局则需要逐个攻打据点全 灭囧军。通关四难度后获得历史介入点数EASY 1500 NORMAL 3000 HARD 4500 VERY HARD 6000 另有完美结局点数3000 共计18000 三:0079夏亚剧本。游戏开始后第一回合,鸭子可以从克姆赛下来散 步或者继续在上面睡觉,也可以跑路避免误伤。卡尔马会自动出击。第二 回合,卡尔马会去攻击木马,木马放出钢坦克和钢加农。注意控制杂兵来保护卡尔马,不能让他现在就死。否则不但耽误时间,而且卡尔马死两次以上就不 会再出来了。第三回合,控制托普飞机和马杰拉坦克去找钢坦克和钢加农 送死,同时继续注意保护卡尔马。木马放出钢大木。第四回合,这一回合 一开始就会和卡尔马对话并且开启击败木马的任务。如果送死的托普和马杰拉 总数超过4,多连会报告木马队很难打。鸭子:“难打就好,不难打怎么玩死 卡尔马咧”。于是开启向扎比家复仇的任务,卡尔马的空母也变成target。这 时卡尔马可以就义了!把所有杂兵全部调开,包括旁边两个据点里的。然后卡 尔玛无悬念被KO,史实结局通关。 作战截图

A1机动战士高达

A1机动战士高达

A1机动战士高达:第一阶段BREAK TRIGGER,阿姆罗击破基因。CHALLENGE任务,阿姆罗用光束剑(第一个武器)击破基因。第二阶段BREAK TRIGGER,弗利特击破葛拉昂。CHALLENGE任务,弗利特用光束剑(第一个武器)击破葛拉昂(一机就可以)。OVER IMPACT,4回合内基拉击破阿斯兰。 A2高达强夺一阶段BREAK TRIGGER,小光与巧克力交战。CHALLENGE任务,小光用光束剑(第一个武器)与小光交战。第二阶段BREAK TRIGGER,刹那与サーシェス交战。CHALLENGE任务,刹那击破サーシェス。OVER IMPACT,4回合内ウッソ击破アシャー。 A3战斗叫做:第一阶段BREAK TRIGGER,辛格与sting,中任意一人交战出局。CHALLENGE任务,真击破sting,中任意一个人出局。第二阶段BREAK TRIGGER,パナージ与フロンタル交战。CHALLENGE任务,パナージ在超强气以上的状态

Over:伪娘5回合内击破某个女人(倒A同不熟悉)继续吧- -不说了。 A5:海盗的起点 1 小时前上传下载附件 (31.66 KB) Break1:挑战任务为把杂兵清了自后,小孩子见大叔(好吧,两个我都忘记了名字了,一个是海盗的主角,一个好似F91的主角)。慢慢来吧,这个急不了的。、

1 小时前上传下载附件 (24.75 KB) Break2:挑战任务为OO剧场版的纯种三个回合内(只要Break的四个回合也可以)击破十部ESL,上面有老水最喜欢的SF大魔王,是用脉冲命运开发命运,然后升级,买加属性OP换回来的,害得老水倾家荡产。这个还是要慢慢来吧。Over:AGE的某个契弟(实在不知道名字)跑出来,被狗追(EU的母舰),这轮的Over条件是5回合击破EU母舰。这关的Over是比较难的,因为为了第二次Break,兵力集中在左方,然后狗在右方出现,契弟被围殴,难度挺高的。老水也是刚好幸运,SF大魔王用10范围的龙骑兵打弱点才勉强杀死(这作超强气觉醒范围9,超一击范围10)。所以我这关的Over前期开始放弃掉,当然,如果有人想挑战也可以,但左边的

《机动战士高达》观后感

很喜欢下面动漫里大哥说的一句话:“女人是太阳,如果太阳不持续发光,男人这朵花就会枯萎,所以你要永远为我保持微笑,强大、热情、光彩夺目的笑,这样我无论何时都能抬头挺胸,只能被你这个太阳照耀着。” 最近笔者在追一部日漫,是《机动战士高达》系列的第二部:铁血的奥尔芬斯。这周更新了最后一集,这部动漫也完结了,也是少有的主角死了的一部动漫。我从第一集一直追到最后一集,心里的触动很大,因为战士总是要打打杀杀,所以剧情也免不了有些血腥。整部动漫对角色人性的刻画非常的细腻,个人认为是一部比较好的动漫,里面有些剧情是有些草率,有些bug。不管大众的评价怎么样,我觉得只要能让观众带着沉重的心情看完就是一部好动漫,仅仅是个人观点而已。画面最深刻的莫过于三日月疲劳瞌睡的模样。作为铁华团的支柱,一直在向前,无休止的战斗,一定很累了吧。对于没有方向的未来,只是想为家人找到简单生活的地方,却无比的艰难。看这部剧的时候我是感动的哭了好多次,有为血性的勇敢而感动、有为家人的失去而悲伤、有为短暂的希望而快乐。 动漫主要讲述的是一群殖民星球奴隶(剧中称为绝卖人)在奴隶主的压榨下奋起反抗争取自己自由的故事。绝卖人的地位在所有星球的地位是最低的,他们从出生开始就没有自己的自由,危险的事情都是他们出去扛,经常看到自己的同伴倒下,再也不能起来。领头起来的反抗的人物叫奥尔加,后来成立了铁华团,任命铁华团的团长。后来遇到了古荻莉亚、大哥和拉芙达、老爹、莳苗、麦基利斯等人,可能他们做梦也没想到他们的命运从此开始转变。在我看来,他们在无休止的战争中肯定很累了,也想停下来,有一个简单安稳的生活就好了。但是生活总是事与愿违,同伴不断从自己的身边离去,铁华团为了自己和家人能够好好的活下去,他们只有不停的去为自己的自由和家人去征战,剧中说的最多的一句话应该就是我们不能停下来,要向前行,因为前方有着他们心中向往的生活。生活就是不停的前行,在困境中成长,在前方遇到更好的自己。 主角最后虽然死了,但是目的也简接的达到了,统治政权也由以前的家族统治变成了议会制。他们的家人生活在他们用生命换取的民主生活中,没有绝卖人,他们的孩子也有了自己的自由。 我们现在的生活看似是属于我们自己的,但是时间在不停的运转,我们也在被动的接受,我们也像剧中的主人公一样不停的前行,虽然我们不知道未来在何方,不知道未来将如何,但是我们知道,只要我们不停止前行,生活依然还在我们自己手中,在未来遇见更好的自己。 这番的片尾曲非常好听《フリージア》,拿走不谢。期待我们下次再见!

PSP《机动战士高达Seed联合对扎夫特》完全心得

PSP《机动战士高达Seed联合对扎夫特》完全心得 作者:jinjinjinai&d303407892·巴士速攻 来源:电玩巴士 游戏名称:《机动战士高达Seed联合对扎夫特携带版》 制作厂商:BANDAI LABEL 代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC 游戏类型:ACT 对应主机:Play Station Portable 游戏人数:1~4 发行日期:2007年04月05日 游戏界面 自由模式:以自由模式开始游戏,自由选取MS和人物。可自由选择所有集体包括自由/流星等以及技师和难度等级 剧情模式:以剧情模式开始游戏,选择联军和Z.A.F.T.为自己的队伍,选择好后就可以进入游戏了,体验所有的110话剧情。不过选择的队伍不同势力也就不同当然机体也会有所差别,任务可分为护卫,截击和歼灭,我方有一机体损坏任务随即失败,所以别只顾着自己哦!! 街机模式:以街机模式开始游戏,一共9话。熟悉的环绕行机体选择,震撼的画面,技师

的选择对于机器的控制也不一样,比如光剑的效果回不一样,越是后期的技师能力月强劲哦! 通信模式:用无线wifi和别人进行游戏打开无线WIFI就可以和朋友一起PK或者合作了各种设定:设定游戏的各种设置,更改游戏的难医度觉醒时间己方和对方的机体机能等 基本游戏操作 ○:后视角观察 △:普通格斗 X:飞行器发动 □:炮击 L:特殊攻击 R:射击+格斗 SELECT:指令 进阶操作 R+L:爆气,移动速度,攻击力加强,射击速度加快,弹药威力加强 ↑↑:快速移动,包括所有方向,很有用的操作,对于紧急回避和快速攻击最基本操作↑XX:空中快速移动,受身,所有方向判定,空中非常有用的操作,超快速移动,超快速打击敌人,不过注意气槽,消耗的非常快。 长按□:蓄力炮击,有部分机体没有,威力巨大,硬直也非常的大,用来打击远程的敌人, 战斗界面介绍

《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》全方位介绍攻略

《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》全方位介绍攻略 PS2上的人气大作《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》终于降临PSP,作为一款ACT+人气游戏,本作移植后的素质还是可以的,(虽然没有PS2上操作顺手,但应该是还没习惯的原因吧),并且一开始就可以选择PS2上的十多台隐藏机体,可见厂家还是很厚道的啊,不过象DESTINY里的拂晓,强袭自由,命运等高达还是没有的,估计还会再出续作吧。(准确的说是我还没打出来--不过没有的几率99%)但我们所拥有的机体已经够多,够值得去研究了,所以大家还是别抱怨太多,专心游戏吧。 一:操作 动作类型的游戏讲究两点,一点是操作,一点是回避与移动技术。因此操作是首先要牢记的任务(注:PSP上的我感觉还是比较平易近人的,新手很容易上手,它不像高达混战那样复杂的操作,尤其是混战里的移动只能用方向键而不可用摇杆来移动- -) 操作速成 ■应该如何回避 想要开好MS或MA,第一点就是要做到回避攻击很出色,别人怎么都打不到你。回避上遵循远距离战一直处于移动状态,但是要等对方发动攻击再进行冲刺回避,如果乱冲刺就会再僵直时间里遭到攻击。后期敌人很难缠,所以冲刺回避时要稍微调整方向,跳跃是一种回避的好办法。SEED有个不好的方面,只要有敌人就一定会自动锁定,如果可以随便放弃锁定,那回避起来是最方便的。并且只看右上角的小地图可以很轻松的攻击。 ■应该如何射击 射击看起来简单,其实是非常有讲究的。根据对方的状态要决定射击是否能打中。例如敌人侧向大幅度移动的时候就很难击中,即使长按射击键打提前攻击,它也会在子弹快打到时

改变移动方式使得攻击落空,所以不推荐这种时候浪费弹药。当敌人开始略带前进时,就是射击的好时机了,如果所用机体是有储力攻击的就更方便。连射某MS3枪会倒。倒时攻击无效。 ■应该如何格斗 格斗因为视角的变化有时会显得很混乱,不是很容易控制。一般连招后就可以闪人了。或者砍一刀,稍微停顿0.5秒左右再砍,这样可以连续砍它而不至于把它砍倒后失去攻击机会。 其他操作:觉醒爆种(建议打任务剧情模式里的BOSS时再用):L+R 储力攻击:长按□或R(例如FREEDOM) 变形飞行:快速按两下X(变形要先按一下X飞起到空中然后快速按2下X并按 住不放,如果按完立刻放掉马上就变会人型了) 防御:比较麻烦,当遇紧急系统变红色的时候快速按↓↑ 指令:SELECT 对战模式中常用的战术指令剧情模式无用 特殊攻击:X+□ 最简单的实用的连招(通用):前前+L(特殊格斗)+△*3+光枪,倒地后阳子炮追击 “鸡”的爆种图很美啊

机动战士高达OO——全机体图鉴

机动战??达OO——全机体图鉴 前?: 尽管《?达:战场之绊》刚出的时候遭遇了5.03事件,导致众多伫?观望?达饭们?失所望。但最终玩上以后却发现该游戏并没有想象的那么美好。由街机移植过来的该作画?算是?达系列?最差的。蹩脚的?感更让众多玩家受不了。尤其是机体的回旋转?,简直有砸机?的冲动。不过这些缺点并没有盖住本作的光芒。最多?持8?对战让喜欢联机的玩家们?呼过瘾,并且加?了?分丰富的?队操作,这也呼应的该做的主题——战场之绊。明确分类的机种让玩家?分直观的选择,总的来说,该作的素质还是值得肯定的。 本作的操作系统相较前作们的出?很?,机体的分类和《?达V S?达》类似,将机体明确的分成:近?格?型、近距离战型、中距离?援型、远距离炮击型及狙击型. 近?格?型

关于机体: 假使不是偏爱近?格?机体的话,我想很多玩家对该机体不是很感冒。在?难度的任务下或者对战中通常会处在很尴尬的状态。锁定距离过短常常?标丢失使得障碍物多的地图?动起来?常不便。前期射击武器的攻击?极底,给对?造成的伤害微乎其微。只够打趴敌?。这样只会??送给对?短暂的“?敌”效果来反击。 关于连击: 对于格?型机体的连击技巧可谓是众说纷纭,利?B U G来进??限连的视频满天飞,对于新?来说,简单的3连击可能都是?常困难的,玩家们需要在击中敌?后,判定产?的?算很?的时间内再次输?攻击。有?说听声?,有?说看动作,理论上来说是对的,可是实际操作起来,并没有说的那么容易,玩过《放浪冒险谭》的同学都知道,该游戏的连击是要在击中敌?,在出现叹号的那?瞬间在按下连击,如果单单是靠看的话,完全跟不上那快速闪过的?瞬间,建议新?们在任务教程模式??好好练习,其实只要记下电脑释放三个动作的节奏,然后闭着眼都能使出三连击,就像玩节奏类游戏,感觉很重要。 关于地图: 对于近?格?型机体来说,没有哪个地图最适合,哪个棘?。空旷点的地图对于近?格?来说很容易成为中距离的机体的?要瞄准?标。在障碍物多的地?虽然会遇到?标锁定的窘境,但可以利?障碍物来搞偷袭,如?峡?.喜马拉雅?。特别是对付躲在?边轰炸基地的远程炮击型,还可以好好利?该游戏的特?“机?回旋转?困难”。在将对?击到后绕道对?后?,击倒后的对?会有短暂的“?敌”,他要吗起?跑路,要吗想转?扔榴弹。控制好?度在“?敌”过后将对?玩死。

《机动战士高达》系列的声优一览表

《机动战士高达》系列的声优一览表 https://www.360docs.net/doc/3514458990.html,2008年09月01日15:02 动漫论坛我要评论(0) 机动战士高达00(A.D2307) 刹那·F·清英/刹那·F·セイエイ/Setsuna F Seiei/声优:宫野真守 洛克昂·史特拉托斯/ロックオン·ストラトス/Lockon Stratos/声优:三木真一郎阿雷路亚·帕普蒂兹姆/アレルヤ·パプティズム/Allelujah Haptism/声优:吉野裕行提耶利亚·厄德/ティエリア·アーデ/Tieria Erde/声优:神谷浩史 约翰·崔尼帝/ヨハン?トリニティ/Johann Trinity/声优:小西克幸米海尔·崔尼帝/ミハエル?トリニティ/Michael Trinity/声优:浪川大辅尼娜·崔尼帝/ネーナ?トリニティ/Nena Trinity/声优:钉宫理惠皇·李·诺瑞加/スメラギ·李·ノリエガ/Sumeragi Lee Noriega/声优:本名阳子克莉丝汀·席耶拉クリスティナ?シエラ/Christina Sierra/声优:佐藤有世菲丽特·葛瑞斯/フェルト?グレイス/Felt Grace/声优:高垣彩阳 雷瑟·艾翁/ラッセ?アイオン/Lasse Aion/声优:东地宏树 里西典达尔·杰利/リヒテンダール?ツエーリ/Lichtendahl Caeli/声优:我妻正崇伊恩·瓦斯提/イアン?ヴァスティ/Ian Vasty/声优:梅津秀行 伊奥利亚·修罕贝克/イオリア?シュヘンベルグ/Aeolia Schenberg/声优:大冢周夫王留美/ワン?リューミン/Wang Liu Mei/声优:真堂圭 红龙/ ホンロン/Hong Long/声优:高桥研二

机动战士高达UC系列中关于米诺夫斯基粒子解释

米诺夫斯基粒子 (重定向自米諾夫斯基粒子應用技術) 米诺夫斯基粒子(Minovsky Particle)仅为一科幻作品机动战士高达系列中的虚构粒子,但其理论设定却与现实中的渺子(μ子)有相似之处。[1] 目录 1 应用 1.1 武器技术 1.1.1 米加粒子炮(Mega Particle Cannon) 1.1.2 光束步枪(Beam Rifle)、E-Cap与E-Pack 1.1.3 光束喷枪(Beam Spray Gun) 1.1.4 V.S.B.R. 1.1.5 G.B.R.D. 1.1.6 光束军刀(Beam Saber) 1.1.7 M-弹头(M-Warhead) 1.2 防御技术 1.2.1 I-field防护网(I-field Barrier) 1.2.2 光束搞乱幕 1.2.3 FF-Field(Fin Funnel Field)飞翅浮游力场 1.2.4 光束盾(Beam Shield) 1.3 移动技术 1.3.1 米诺夫斯基飘浮系统(Minovsky Craft System) 1.3.1.1 米诺夫斯基飞行系统(Minovsky Flight System) 1.3.2 米诺夫斯基推进装置(Minovsky Drive) 2 参考文献 应用 下方的各应用说明,为机动战士高达系列中的米诺夫斯基物理学(Minovsky Physics,出现在Gundam作品中,为一虚构的学问)应用科技设定。这里的科技除非有特别说明,否则请勿当成现实世界科技来看。 武器技术 米加粒子炮(Mega Particle Cannon) 米加粒子炮(Mega Particle Cannon),常被称为光束炮、米加炮,是UC系列高达世界里一种类似荷电粒子炮的武器,但其不带电荷。战斗舰和MA上面大多有装载这种武器。这种武器发射集束性的高速度高能量米加粒子、因为米加粒子的电中性、因此不能够被一般电磁场所偏折、同时亦能轻易的贯穿传统装甲材质。 要制造出米加粒子、装备米加粒子炮的兵器本身必需先在自己的米氏核融合炉处收集米诺夫斯基粒子。米诺夫斯基粒子被收集之后、就会被高密度的I-Field压缩至缩退成为米加粒子。因此米加粒子炮的性能受限于米氏核融炉能提供的压缩力和米诺夫斯基粒子的数量。

UC系高达的观看顺序

TV动画: 机动战士高达(U.C 0079)by 富野由悠季1979.4.7~1980.1.26 机动战士Z高达(U.C 0087)by 富野由悠季1985.3.2~1986.2.22 机动战士高达ZZ(U.C 0088)by 富野由悠季1986.3.1~1987.1.31 机动战士V高达(U.C 0153)by 富野由悠季1993.4.2~1994.3.25 机动武斗传G高达(F.C 0060)by 今川泰宏1994.4.1~1995.3.31 新机动战记高达W(A.C 0195)by 池田成1995.4.7~1996.3.29 机动新世纪高达X(A.W 0015)by 高松信司1996.4.5~1996.12.28 TURN A高达(C.C 2345)by 富野由悠季1999.4.9-2000.4.14 机动战士高达SEED(C.E 70)by 福田己津央2002.10.5~2003.9.27 机动战士高达SEED DESTINY(C.E 73)by 福田己津央2004.10.9~2005.10.1 机动战士高达00(A.D2307)by水岛精二2007.10.06~ SD高达系列 SD骑士高达系列 SD武者高达系列 OVA动画: 机动战士高达~08th MS小队(U.C 0079)by 神田武幸/饭田马之介1996-1999 机动战士高达0080~口袋中的战争(U.C 0079)by 高山文彦1989.3.25~1989.8.25 机动战士高达0083~星尘的回忆(U.C 0083)by 加濑充子/今西隆志1991.5.23~1992.9.24 新机动战记高达W~战场回忆录(A.C 0197)by 池田成1996.4-10 新机动战记高达W~无尽的华尔兹(A.C 0197)by 青木康直1997.1-7/1997.1.25 机动战士高达SEED C.E 73 观星者2006.7.15/2006.8.11/2006.9.15 剧场版: 机动战士高达(U.C 0079)by 富野由悠季1981.3.14 机动战士高达~哀战士(U.C 0079)by 富野由悠季1981.7.1 机动战士高达~相逢在宇宙(U.C 0079)by 富野由悠季1982.3.13 机动战士高达~08th MS小队~米拉的报告(U.C 0079)by 加濑充子1998.8.1 机动战士高达~08th MS小队~完结篇(U.C 0079)by 森邦宏/仕舞屋铁1999.7.25 机动战士高达0083~吉恩的残光(U.C 0083)by 今西隆志1992.8.29 高达新体验0087~GREEN DIVERS(环幕)(U.C 0087)by 望月智充

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