可重用软件与软件复用的研究

可重用软件与软件复用的研究

随着科技的发展,软件的使用越来越普及,而软件设计和开发

也越来越成熟。在软件开发的过程中,可重用软件和软件复用的

概念也逐渐被重视和应用。本文将从多个方面来探讨可重用软件

和软件复用的研究。

一、可重用软件与软件复用的基本概念

可重用软件和软件复用的概念近年来受到越来越多人的关注。

可重用软件是一种已经开发好的软件,可以在不同的系统中被重

复使用。而软件复用是利用已有的软件组件来进行开发新的软件。

可重用软件和软件复用的出现可以节省开发成本和时间,提高

开发效率,并减少代码错误率,提高软件质量。这两种方法已经

在国内外很多公司的开发项目中得到了应用。

二、可重用软件和软件复用的优势

与传统开发方法相比,可重用软件和软件复用有着很多优势。

首先,可重用软件可以减少软件编写的时间和成本,提高开发

效率。在软件开发的过程中,开发人员不需要重新编写已经存在

的代码,节省时间和精力。此外,可重用软件可以重复使用,能

够提高软件的质量,减少错误率。

其次,软件复用可以降低软件的开发难度。在软件复用的过程中,已经存在的代码可以用来解决一些常见的问题,减少重复的

工作。此外,软件复用可以提高系统的稳定性,因为复用的代码

已经经过测试和验证,可以确认其可用性和可靠性。

最后,可重用软件和软件复用可以提高软件的可维护性。在软

件开发的过程中,对于一些经常需要修改的功能或者模块,开发

人员可以利用已经存在的代码进行修改,而无需重新编写。这样

可以减少软件维护的成本和难度,提高软件的可维护性。

三、可重用软件和软件复用的实际应用

可重用软件和软件复用已经在国内外商业项目中得到广泛应用。例如,微软的. NET 框架就是一个成功的可重用软件,它可以提供一些经常使用的库和工具,使得开发人员可以更加高效地编写代码。

此外,有一些机构也提供一些可重用软件和软件复用的服务。

例如,Apache 开源组织提供了很多常用的软件库和工具,可以被

广泛地应用在软件开发的过程中。

国内的企业也在逐渐重视可重用软件和软件复用。例如,百度

的框架中心就是一个重要的可重用软件平台,可以帮助开发人员

更加高效地编写代码。

四、可重用软件和软件复用的未来趋势

随着软件行业的发展,可重用软件和软件复用将会得到更加广泛的应用。相信未来的软件开发方法将会更加高效和智能化,同时也会更加注重可重用软件和软件复用等新的开发方法的应用。

在未来,随着机器学习和人工智能等技术的不断发展,可重用软件和软件复用也将会得到更加广泛的应用。开发人员可以通过利用人工智能等技术来提高软件的可重用性,进一步减少软件开发的时间和成本。

总之,可重用软件和软件复用是一种有效的软件开发方法,可以提高软件开发的效率和质量,减少开发成本。在未来,它们将会成为软件开发的主流方法之一。

基于构件技术的软件复用平台研究与实现

基于构件技术的软件复用平台研究与实现 近年来,软件开发领域的复杂性不断增加。这一复杂性带来的挑战不仅仅是规 模上的增长,也包括不断增加的功能和需要应对的各种环境。在这样的背景下,软件的复用变得越来越重要。 为什么软件复用很重要? 软件复用能够带来诸多好处。首先,它能够提高代码的可维护性。当一个功能 得到复用,那么后续的维护只需要集中在一个代码库上,这就能够减少不同代码版本之间的差异,降低维护成本。其次,软件复用可以提高代码的可靠性。一个已经被测试过的组件可以适用于不同的应用场景,这能够让代码的运行更加可靠。最后,软件复用能够提高代码的开发效率。复用一个已经存在的组件,可以避免在新代码中重新编写大部分固定的代码。 如何实现软件复用? 从理论和实践上看,软件复用有很多种方式。在此我们主要介绍一种基于构件 技术的软件复用平台。 构件是一种独立、可装配、可替换的软件单元。构件技术旨在提高软件开发过 程中的复用性、可靠性、可维护性和可扩展性。构件化技术的出现,使得软件开发环境更加模块化、组件化,降低了软件开发的难度和复杂度,同时增加了代码的可维护性和可重用性。 构件平台则是一种基于构件技术的软件复用平台。它提供了构件化开发环境、 构件库、构件的管理和组装等功能,帮助用户轻松实现软件复用。构件平台的核心思想是将软件的实现细节封装起来,对外提供独立的构件接口。这种接口提供了稳定的可编程接口和文档。通过这个接口,其他用户可以使用的构件可以调用、组合和扩展,从而让其实现自己的软件需求。

构件平台的优点是显而易见的。它能够帮助软件开发者有效地管理软件复用, 从而提高重用率。还可以提供统一的构件库和构件管理机制,使得构件的存储、查找和组装更加方便。最重要的是,基于构件的复用令整个开发环境变得更加模块化、规范化,这是现代软件开发所必需的。 构件平台的实现 构件平台的实现需要参考一些规范,这些规范用来定义构件的创建、组装、管 理和交互等方面的行为。开放组件架构(Open Component Architecture,OCA)就 是一个构件化开发的标准,其中包括了很多的规范,例如构件开发规范、构件重用规范、构件接口规范等等。 一般来说,构件平台的实现可以分为构件库、构件管理和构件接口三个部分。 构件库是构件平台中最重要的部分之一,所有的构件都会存储在构件库中。构 件库一般是一个集中式的仓库,其中包括了所有的构件及其所需的资源文件、文档说明等等。在构件库中,用户可以对构件进行分类、搜索、描述和共享等操作。 构件管理是构件平台中的第二个重要部分。构件管理负责对构件进行生命周期 的管理,包括构件的创建、测试、部署和废除等。构件管理一般会提供一个类似源代码管理器的界面,用户可以通过这个界面对构件进行扩展、更新、分发等操作。 构件接口是构件平台中的核心部分。构件通过接口来提供功能和数据服务。构 件接口的标准化使得不同语言、不同操作系统、不同开发组织之间可以轻松地进行交互。构件接口可以定义为面向对象的方法、共享库方式和协议方式等等,其中常用的是面向对象的方法。面向对象的构件接口一般采用COM(Microsoft Component Object Model)、CORBA(Common Object Request Broker Architecture)和Java RMI(Remote Method Invocation)等协议。 总结

可重用软件与软件复用的研究

可重用软件与软件复用的研究 随着科技的发展,软件的使用越来越普及,而软件设计和开发 也越来越成熟。在软件开发的过程中,可重用软件和软件复用的 概念也逐渐被重视和应用。本文将从多个方面来探讨可重用软件 和软件复用的研究。 一、可重用软件与软件复用的基本概念 可重用软件和软件复用的概念近年来受到越来越多人的关注。 可重用软件是一种已经开发好的软件,可以在不同的系统中被重 复使用。而软件复用是利用已有的软件组件来进行开发新的软件。 可重用软件和软件复用的出现可以节省开发成本和时间,提高 开发效率,并减少代码错误率,提高软件质量。这两种方法已经 在国内外很多公司的开发项目中得到了应用。 二、可重用软件和软件复用的优势 与传统开发方法相比,可重用软件和软件复用有着很多优势。 首先,可重用软件可以减少软件编写的时间和成本,提高开发 效率。在软件开发的过程中,开发人员不需要重新编写已经存在 的代码,节省时间和精力。此外,可重用软件可以重复使用,能 够提高软件的质量,减少错误率。

其次,软件复用可以降低软件的开发难度。在软件复用的过程中,已经存在的代码可以用来解决一些常见的问题,减少重复的 工作。此外,软件复用可以提高系统的稳定性,因为复用的代码 已经经过测试和验证,可以确认其可用性和可靠性。 最后,可重用软件和软件复用可以提高软件的可维护性。在软 件开发的过程中,对于一些经常需要修改的功能或者模块,开发 人员可以利用已经存在的代码进行修改,而无需重新编写。这样 可以减少软件维护的成本和难度,提高软件的可维护性。 三、可重用软件和软件复用的实际应用 可重用软件和软件复用已经在国内外商业项目中得到广泛应用。例如,微软的. NET 框架就是一个成功的可重用软件,它可以提供一些经常使用的库和工具,使得开发人员可以更加高效地编写代码。 此外,有一些机构也提供一些可重用软件和软件复用的服务。 例如,Apache 开源组织提供了很多常用的软件库和工具,可以被 广泛地应用在软件开发的过程中。 国内的企业也在逐渐重视可重用软件和软件复用。例如,百度 的框架中心就是一个重要的可重用软件平台,可以帮助开发人员 更加高效地编写代码。 四、可重用软件和软件复用的未来趋势

浅析软件复用技术及其在软件开发中的应用2500字

浅析软件复用技术及其在软件开发中的应用2500字 软件复用思想其实是对已有软件中的一次再次利用。很多新系统的研发也会有极大成分是对过去经验技术的借鉴和复用,软件复用给人们的工作带来了很多便利。人们可以减少不必要的机械重复工作,节约更多的时间精力投入到软件创新部分,这种方式将会改善软件的标准化和灵活可靠性。本文将对软件复用技术的基本概念进行一个阐述,其过程、发展状况也会在本文中谈到,针对当前软件技术的优势劣势本文也将提出一些观点,以供相关工作者参考。 软件复用技术;软件开发;应用;发展 软件复用技术能够降低生产成本、提高软件产品的质量、提高系统兼容性等等,在研发人员的努力下,软件开发的风险逐渐减少,系统功能也在增长。这个过程是不断积累和不断完善的过程,软件复用将会带来软件产业的合理分工专业化、标准化发展,我国倘若能够抓住这个机遇必将成为一个软件强国。 一、软件复用概述 (一)软件的概念。软件复用的主要目的是减少开发与维护的资金投入,这种以原有软件知识为基础而建立的新软件技术能够有效提高生产率。软件复用概念的提出主要来源于软件危机之后人们意识到软件复用是解决高昂的维护费的一种最佳方法。软件规模随着经济的发展不断扩大,为了从本质上来改变软件产品质量的维护工作,软件复用技术被广泛用于计算机行业中。软件复用的使用软件通常被叫做可复用构件,复用的方式有两种,一种是原原本本使用原构件,另一种是将构件进行一定修改了再使用。我们对软件复用的理解不能仅仅停留在程序复用层面,其实它还涉及分析模型、详细说明、测试用例等等。值得注意的是软件复用和共享不是一个概念,我们要将两者区别开来。 二、软件复用技术 (一)代码的复用。软件复用级别不同所代表的效益也是不同的。代码的复用包括两个内容,意识源代码,另一个是目标代码。源代码级别比目标代码更高一些,代码复用主要依靠大量的可复用构件,其运用及其灵活,能够被广泛运用。(二)设计的复用。设计复用较少受环境影响,运用设计复用能减少修改次数,还能增加可复用构件复用机会。设计复用有三种途径,第一种能够做到不依赖于其他具体应用而实现构件开发工作;第二种可以将现有系统重新利用于新平台;第三种是提取现有设计结果并运用在新设计上。(三)分析的复用。分析复用的可复用机会相对更大,这种高级别的复用在解决一些抽象复杂的问题上具有较大的优势。其复用途径包括三种,第一种是独立开发分析构件;第二种是实现多种平台的多项设计;第三种是提取现有分析结果用于新系统分析。(四)测试信息的复用。测试过程信息与测试用例的复用构成了测试信息复用。测试用例复用是将修改后的然就爱你应用与新测试中或者直接将一个软件的测试用例在新测试中。测试过程信息的复用指的是软件自动记录测试信息,这种复用与程序代码级别差不多。软件生产过程是一个由高级别向低级别转化的一个过程,级别和所获得的回报是呈正比关系,因此我们不能忽视分析和设计结果。 三、软件复用实现的阻碍因素 影响软件复用的因素有很多,有技术因素、人为因素、管理因素、教育因素、法律因素、精神产品等。要做到内容的刚好相符,一种构件运用到另一系统中仍然适用是比较有难度的事情。必须要有一定量的构件才能发挥其作用,但是获取大量的构件必须耗费巨大的精力。

软件复用

第十章软件复用 10.1软件复用概述 10.1.1 软件复用目的 软件复用使得应用系统的开发不再采用一切从“零”开始的模式,可以充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,从而可以高效、高质地开发和维护软件系统,主要表现在以下几个方面: 1、缩短软件开发和维护的时间; 2、降低软件开发和维护的成本; 3、保证软件的可靠性; 4、保证软件的一致性; 5、保护投资者的利益。 10.1.2 软件复用的类型 软件复用可以分为横向复用和纵向复用两种类型。横向复用是指复用不同应用领域中的软件成份,如数据结构、算法、人机界面构件等。纵向复用活动的关键在于领域分析:根据应用领域的特征和相似性,预测软件成份的可复用性。一旦确认了软件成份的可复用价值,便进行开发,然后将开发得到的软件制品存入可复用构件库,供未来开发项目使用。 10.1.3 软件复用的内容 软件复用的内容,除了源程序代码外,还有许多其它软件制品,甚至特定的分析建模方法、检查技术、质量保证过程等,均可以被复用。C.Jones定义了10种可能复用的软件制品: (1)项目计划:软件项目计划的基本结构和许多内容,如SQA计划,均可以跨项目复用。 (2)成本估计:由于不同项目中常包含类似的功能,所以有可能在极少修改或不修改的情况下,复用对该功能的成本估计。 (3)体系结构:即使应用论域千差万别,但程序和数据的体系结构很少有截然不同的情形。因此,有可能创建一组类属的体系结构模板,如事务处理结构,将这些模板作为可复用涉及的框架。 (4)需求模型和规格说明:数据流图、类模型等均可以复用。 (5)设计:系统和对象设计等是常见的复用成份。 (6)源代码 (7)用户文档和技术文档:即使特定的应用不同,也有可能复用用户文档和技术文档中的大部分内容。 (8)用户界面:用户界面可能是最广泛地被复用的软件制品。由于它可能占一个应用软件的60%的代码量,所以复用的效果最明显。 (9)数据:在大多数经常被复用的软件制品中,数据包括:内部表、列表和记录结构,以及文件和完整的数据库。 (10)测试用例:一旦设计或代码被复用,相关的测试用例应该“附属于”它们。

软件重用-NATO-标准简介-P17

NATO软件复用标准简介 摘要 实践证明,软件复用可以有效地提高软件的质量和生产率,它包括开发可复用软件构件和基于可复用构件的开发两个生命周期。在这两个生命周期中,采用一个适当的标准以识别和开发可复用软件将大大促进软件复用的实践。为此,NATO(北大西洋公约组织)制定了一整套软件复用的指导性标准,以帮助NATO及其参与国和承包商的项目管理部门进行有效的软件复用。这套标准包括《可复用软件构件开发指南》、《可复用软件构件库管理指南》和《软件复用过程指南》三个文档,分别从软件生命周期的各个阶段对软件复用进行了指导和帮助。 关键词:NATO,软件复用,可复用构件开发,构件库管理,复用过程 一、前言 1.背景与目的 自从McIlroy在1968年的NATO软件工程会议上正式提出软件复用的概念以来,软件复用已有了近三十年的发展历程,复用的对象也从早期的代码复用扩展到对软件开发过程中一切有价值的信息的复用,包括需求、需求规约、设计、源代码、测试计划和测试案例等。近三十年的实践证明,软件复用可以有效地提高软件的质量和生产率,是解决当前“软件危机”的一条比较现实可行的途径。 软件复用包括开发可复用软件构件和基于可复用构件的开发两个生命周期。在这两个生命周期中,采用一个适当的标准以识别和开发可复用软件将大大促进软件复用的实践。为此,NATO(北大西洋公约组织)制定了一整套软件复用的指导性标准,以帮助NATO及其参与国和承包商的项目管理部门进行有效的软件复用。这套标准包括《可复用软件构件开发指南》、《可复用软件构件库管理指南》和《软件复用过程指南》三个文档,分别从软件生命周期的各个阶段对软件复用进行指导,以便最大限度地减少复用代价和增加复用收益。 青鸟工程是国家“九五”重点科技攻关项目,其中研究的主要内容之一便是软件复用和软件构件技术。为了吸收和利用国外软件复用的最新研究成果,我们对国际上相关研究和实践工作进行了深入分析,以期能拓宽思路,取长补短,使我们的工作能和国际主流接轨。本文便是对NATO软件复用标准的总结和介绍,希望能为国内相关工作的进展和相关的软件从业人员起到一个借鉴和参考的作用。 2.本文的组织 本文的第二章介绍了NATO标准中出现的一些复用的基本概念,以便使读者能对NATO的软件复用框架有一个大致的了解。第三章是NATO的可复用构件开发标准,它的目的是为创建具有最大

软件复用技术研究及其在软件工程中的应用

软件复用技术研究及其在软件工程中的应用 一、引言 随着信息技术的不断发展,软件复用技术在软件工程中的应用 日益广泛。软件复用技术是指通过封装、继承、模板等手段,将 现有的软件组件进行重复利用的技术。软件复用技术在软件工程 中的应用能够提高软件开发效率、降低软件开发成本、提高软件 质量、简化软件维护等方面具有显著的优势。本文将就软件复用 技术的研究及其在软件工程中的应用进行深入探讨。 二、软件复用技术研究 (一)复用分类 1.功能复用:将软件中同一功能模块的不同实现方法加以抽象,以实现不同应用场景下的复用。 2.数据复用:将软件中常用的数据类型进行抽象封装,以提高 软件开发效率和提高数据的可复用性。 3.构件复用:将软件中固定的结构、算法封装成独立的组件, 以便不同的软件系统可以重复利用。 (二)复用方法 1.基于继承的复用:利用面向对象编程语言的继承机制,通过 扩展父类来达到复用的目的。

2.基于接口的复用:利用面向对象编程语言的接口机制,通过 实现接口来达到复用的目的。 3.基于组件的复用:将软件封装成独立的组件,以便其他软件 系统可以重复利用。 (三)复用技术 1.模板技术:利用模板技术可以将通用的代码压缩为一处,提 高代码复用率。 2.泛型技术:利用泛型可以实现对不同类型数据的通用处理, 从而提高软件开发效率。 3.元编程技术:元编程技术能够在编译时预处理代码,从而提 高软件的效率和可维护性。 三、复用在软件工程中的应用 (一)提高软件开发效率 由于很多需要实现的功能是相似的,如果每个程序员都要从头 开始设计、编写和测试代码,软件开发效率就会受到很大的影响。而软件复用技术可以将一些常用的代码模块打包成库,多次利用 这些库减少了程序员再次编写相同的代码的时间。因此,软件复 用技术可以显著地提高软件开发效率。 (二)降低软件开发成本

软件工程中的软件复用与组件化技术

软件工程中的软件复用与组件化技术 随着信息技术的迅猛发展,软件的需求量不断增加,软件工程师们面临着巨大的压力。为了提高软件开发的效率和质量,软件复用与组件化技术成为了软件工程中的重要课题。本文将介绍软件复用与组件化技术的概念、优势以及在软件开发中的应用。 一、软件复用的概念与优势 软件复用是指在软件开发过程中,利用已有的软件模块、代码或者组件来构建新的软件系统。它可以帮助软件工程师们减少开发时间和成本,并提高软件的可靠性和可维护性。 首先,软件复用可以提高开发效率。通过复用已有的软件模块或者组件,软件工程师们无需从头开始编写代码,大大减少了开发时间。同时,复用的代码已经经过测试和验证,具有较高的可靠性,可以避免重复的错误。 其次,软件复用可以提高软件的质量。复用的代码经过多次使用和测试,已经被证明是可靠的。因此,使用复用的代码可以减少错误的发生,提高软件的可靠性和稳定性。 最后,软件复用可以降低软件开发的成本。通过复用已有的代码,软件工程师们无需从头开始编写代码,减少了开发人员的工作量。同时,复用的代码已经经过测试和验证,可以减少测试和调试的时间和成本。 二、组件化技术在软件开发中的应用 组件化技术是一种将软件系统划分为独立的、可重用的组件的方法。通过将软件系统分解为多个组件,每个组件都可以独立开发、测试和维护,从而提高软件开发的效率和质量。

首先,组件化技术可以提高软件的可维护性。将软件系统分解为多个组件,每个组件都可以独立开发和维护。当需要对系统进行修改或者升级时,只需要修改或者替换相应的组件,而不需要对整个系统进行修改。这样可以大大减少维护的工作量,提高软件的可维护性。 其次,组件化技术可以提高软件的可重用性。每个组件都是独立的,可以被其他系统或者项目复用。通过复用已有的组件,软件工程师们可以减少开发时间和成本,并提高软件的质量。 最后,组件化技术可以提高软件的灵活性。每个组件都是独立的,可以根据需要进行组合和配置。软件工程师们可以根据具体的需求选择合适的组件,并进行灵活的组合和配置,从而实现不同的功能和特性。 综上所述,软件复用与组件化技术在软件工程中起着重要的作用。通过复用已有的代码和组件,软件工程师们可以提高开发效率和质量,降低开发成本。同时,组件化技术可以提高软件的可维护性、可重用性和灵活性。因此,在软件工程中,软件复用与组件化技术是不可或缺的重要环节。

关于计算机软件复用的探讨

关于计算机软件复用的探讨 计算机软件作为一门学科得到了迅速发展,相关技术和方法层出不穷,研究领域不断深入和发展,计算机的应用范围也得到了很大程度的普及,人们对软件系统的需求急剧上升,随之而来的软件规模越来越大,开发费用越来越高,开发的质量和效率不断降低的问题日益严重,如何解决这些日益复杂的矛盾,满足高质量、高效率地开发各种各样日趋复杂、大型的软件系统的需求,消除所谓的“软件危机”,成为计算机软件学科所面临的重要课题 软件复用技术的提出成为消除这种危机的一种解决方案。近年来,特别是20世纪90年代以后,面向对象方法和技术成为主流的软件开发技术,使得软件复用被视为解决软件危机一条现实可行的途径。与此同时,模型构件技术、分布式系统、领域工程、自动生成技术又为软件复用注入了新的活力,本文对面向对象系统分析阶段软件复用模型进行了研究和探讨 软件复用的概念是在1968年NATO软件工程会议上被第一次引入的,在其后的几十年中,进行了许多复用技术的研究和实践活动,但因技术和非技术方面的种种因素,造成复用技术在整体上对软件产业的影响不尽人意。面向对象方法和技术的出现及成熟,为软件复用提供了强有力的技术支持,

尤其是软件构件技术的发展为其注入了新的活力,使得软件复用研究重新成为热点,被视为解决软件危机、提高软件生产效率和质量的一个现实可行的途径,同时也成为了避免软件开发中重复劳动的解决方案,并在一定程度上降低了软件开发的费用。目前,软件复用技术主要从两个方面来考虑:产品复用、过程复用。 产品复用:所谓产品复用是指复用已有的软件产品。目前基于构件的和面向服务的软件开发模式就是建立在这种软件复用的基础上的。这两种开发模式主要通过对现有的构件和服务进行合成或集成,从而生成所需要软件的过程。产品的复用是目前软件复用技术研究的焦点,在这个复用的过程中涉及到的关键技术是构件技术和软件架构技术,在成熟的构件和架构的技术上,可以使产品复用达到良好的效果编程阶段不同类型的编程软件和类有不同深度的可重用性:高深度、中深度、低深度 所谓高深度重用是指在不进行任何改变就可以直接使用重用产品的重用,像可视化开发工具中的所有控件,就属于这方面的重用;目前,面向服务的软件开发技术中对服务的重用,只要程序员获得服务者提供的接口,就可以直接使用别人开发的产品,这种复用也是高深度的复用技术,因此高深度的软件复用,可重用性最好;所谓中深度的重用,程序员可以根据自己的开发经验,开发出一些比较通用的组件,

软件工程中的软件复用

软件工程中的软件复用 软件复用是指在软件开发过程中,重复使用已有的软件组件、模块、库或其他可重用的资源来构建新的软件系统。它是提高软件开发效率 和质量的重要手段之一。本文将从软件复用的定义、优势、实施方法 以及存在的挑战等方面进行讨论。 一、软件复用的定义 软件复用是指在软件开发过程中,通过合理组合已有的软件组件、 模块、库等可重用资源,使得新的软件系统能够更高效、更快速地开 发出来。软件复用旨在降低开发成本、加快开发进度、提高软件质量 和可靠性。它可以通过不同的方式实现,如通过代码重用、组件复用、模块复用等。 二、软件复用的优势 1. 提高开发效率:软件复用可以避免从头开始编写相同或相似功能 的代码,减少了开发时间和工作量,提高了开发效率。 2. 提高软件质量:通过复用已经经过测试和验证的软件组件,可以 减少错误和缺陷的可能性,提高软件的质量和可靠性。 3. 降低成本:软件复用避免了重复开发相同功能的成本,节约了开 发资源和时间,并且可以通过合理的复用策略降低软件维护的成本。 4. 加快上市时间:软件复用可以减少开发周期,使得软件能够更快 速地上市,占领市场先机,增加竞争力。

三、软件复用的实施方法 1. 代码重用:通过将已经编写好的代码模块作为库文件或软件包, 供其他项目重复使用,实现代码的复用。 2. 组件复用:将可独立使用的业务组件打包成可重用的组件库,由 多个项目共享使用,避免重复研发相同的组件。 3. 模块复用:将软件系统中的功能模块抽象出来,形成独立的模块,供多个系统复用,实现模块级的复用。 四、软件复用存在的挑战 1. 适用性问题:不是所有的软件都适合进行复用,有些软件需求特 殊或定制化程度高,不适合直接进行复用。 2. 维护问题:复用的软件组件可能需要进行维护和升级,需要投入 额外的人力和时间进行支持和维护。 3. 版本管理问题:多个项目同时复用同一个软件组件时,版本管理 可能成为一个挑战,需要具备良好的版本管理机制。 4. 知识和沟通问题:开发团队需要具备相应的知识和技能才能进行 有效的复用,同时需要加强团队间的沟通和协作。 结论 软件复用是提高软件开发效率和质量的重要手段,可以通过代码重用、组件复用、模块复用等方式进行实施。尽管软件复用面临一些挑

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化在软件工程领域中,软件复用和组件化是两个重要的概念。它们旨 在提高开发效率、减少重复工作,并增强软件的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨软件复用和组件化的概念、优势以及在软件开发中的 应用。 一、软件复用 软件复用是指在不同的项目中反复使用已有的软件资产,例如代码、模块、库等,以减少开发时间和资源成本。它可以通过以下方式实现: 1. 函数和类的复用:在软件开发过程中,我们可以将常用的功能封 装成函数或类,并在其他项目中重复使用。这样一来,我们不需要重 复编写相同的代码,提高了开发效率。 2. 组件的复用:组件是一种可独立运行和替换的软件模块,具有明 确定义的接口和功能。在软件开发中,我们可以将常用的组件开发成 独立的软件,然后在不同的项目中引用和复用。这样不仅减少了重复 开发的工作量,还提高了软件的可维护性和可扩展性。 二、组件化 组件化是一种以组件为中心的软件开发方法,通过将软件拆分为独 立的、可重用的组件来构建系统。组件化的核心思想是将软件划分为 功能独立的模块,并通过定义清晰的接口和通信机制来实现彼此之间 的交互。

1. 组件的定义:组件是具有特定功能和接口的独立软件模块,它可 以被独立开发、测试和部署。每个组件都封装了一部分特定的功能, 并提供了清晰的API供其他组件使用。 2. 组件的特点:组件具有高内聚性和低耦合性的特点。高内聚性意 味着组件内部的元素紧密相关且协同工作,而低耦合性表示组件之间 的依赖关系较弱,可以独立修改和替换。 3. 组件间的通信:组件之间通过明确定义的接口和消息传递机制进 行通信。通过定义接口,组件可以揭示自己的功能和约定,其他组件 可以通过接口调用其功能。消息传递可以通过事件、消息队列等方式 实现。 三、软件复用与组件化的优势 软件复用和组件化在软件开发中具有诸多优势,包括: 1. 提高开发效率:通过复用已有的软件资产,开发人员可以减少编 码工作,专注于解决当前项目的特定需求,提高开发效率。 2. 降低开发成本:软件复用和组件化可以减少重复工作和资源浪费,从而降低开发成本。特别是在大规模项目中,复用已有的组件能够显 著减少开发工作量和人力投入。 3. 提高软件质量:通过使用已经经过测试和验证的组件,可以提高 软件的质量和稳定性。复用具有高可靠性和高性能的组件,可以减少 开发中的错误和风险,提高系统的稳定性。

软件复用技术

软件复用技术及其发展 一软件复用技术及其分类 软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案,其出发点是应用系统的开发不再采用一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,消除了包括分析、编码、测试等在内的许多重复劳动,提高了软件开发的效率;同时复用高质量的已开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,提高了软件的质量。目前及近期的未来最有可能产生显著效益的复用是对软件生命周期中一些主要开发阶段的软件制品的复用,按抽象程度的高低,可以划分为如下的复用级别: (1)代码的复用。包括目标代码和源代码的复用,依靠含有大量可复用构 件的构件库来实现大规模的源程序复用,其中目标代码的复用级别最低,历史也最久。 (2)设计的复用。设计结果比源程序的抽象级别更高,因此它的复用受实 现环境的影响较少,从而使可复用构件被复用的机会更多,并且所需的修改更少。 (3)分析的复用。这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析构件是 针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少,所以可复用的机会更大。 (4)测试信息的复用。即测试用例和测试过程信息的复用。测试用例的复 用是把一个软件的测试用例在新的软件测试中使用或在软件修改后在新一轮测试中使用。测试过程信息的复用是在测试过程中通过软件工具自动地记录测试的过程信息,包括测试的操作输入参数、测试用例及运行环境等一切信息。此种级别的复用从信息的形态看大体与处于与程序代码相当的级别。 二软件复用技术的发展 经历了结构化程序设计、面向对象技术、软件构件技术的发展,软件复用已经成为加速软件工业化早日实现的重要力量。 (1)面向对象技术及其对软件复用的支持 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送多态性等概念来构造系统的软件开发方法。面向对象方法之所以会成为今天的主流技术,其很重要的一个原因就在于模型对问题域的这种直接的映射。面向对象技术对软件复用支持的概念和原则是:对象与类、抽象、封装、继承和一般—特殊结构、聚合与整体—部分结构、粒度控制、多态性。它的这些主要概念及原则与软件复用的要求十分吻合,因而有利于软件复用。与其它软件工程方法相比,面向对象方法的一个重要优点是,它可以在整个生命周期达到概念、原则、术语及表示法的高度一致。这种一致性使得各个系统尽管在不同的开发与演化阶段有不同的形态,但可具有贯穿整个软件生命周期的良好映射。这一优点使面向对象方法不但能在各个级别支持软件复用,而且能对各个级别的复用形成统一的、高效的支持,达到良好的全局效果。

面向对象程序设计中的软件复用性研究

面向对象程序设计中的软件复用性研究 随着信息技术的发展和应用领域的扩展,软件设计的重要性逐渐凸显。为了提高软件开发效率和质量,软件复用性也逐渐成为研究的重点之一。特别是在面向对象程序设计中,软件复用性的概念更是得到了广泛的应用和研究。本文将从以下几个方面探讨面向对象程序设计中的软件复用性。 一、什么是软件复用性 软件复用性是指在软件开发过程中,利用已经存在的软件模块或者组件来构建新的软件系统的能力。软件复用性是提高开发效率和降低成本的有效手段,可以避免重复造轮子,提高软件质量和稳定性。 二、面向对象程序设计中的软件复用性 面向对象程序设计中,软件复用性重点体现在类库、框架和组件上。类库是指一组功能相关的类的集合,可以通过简单的调用关系完成特定的功能。框架是一种更高级的复用形式,包含一组抽象类和接口,并提供一定的框架结构,可以在此基础上进行功能扩展和定制。组件是一段独立的、可重用的软件代码,可以通过组合构建不同的软件系统。 在面向对象程序设计中,通过对这些复用形式的使,可以快捷地完成软件开发和重构操作,提高软件开发的效率和质量。

三、面向对象程序设计中的软件复用性的实现 为了实现面向对象程序设计中的软件复用性,需要注意以下几点: 1.设计良好的接口。良好的接口设计可以使得接口使用者清晰 明了地理解接口该如何使用,从而提高软件复用性。 2.遵守“单一职责原则”。一个类或一个接口应该只有一个职责,这样可以保证复用时的可靠性和稳定性。 3.模块化设计和实现。模块化设计可以降低软件的耦合度,方 便复用和扩展。 4.使用设计模式。设计模式是一种经过验证的解决问题的方法,可以节省开发时间和成本。 5.进行系统分层设计。分层设计可以将软件系统划分为不同的 层次,从而使得各层之间的关系更为清晰,便于实现复用。 四、应用案例 1. Java类库。Java类库是Java语言中最基本的复用形式之一。Java类库中包含了大量实用的类和方法,用于处理各种常见的编 程问题。例如,java.util包中提供了一系列数据结构类,https://www.360docs.net/doc/3519235384.html,包中提供了网络协议相关的类,这些类都是可重用的,可以在各种Java项目中直接调用。

浅谈软件复用技术及其应用

浅谈软件复用技术及其应用 陈思 [上海烟草(集团)公司计算机信息中心] _______________________________________________________________________________ 【摘要】随着企业信息化建设的不断深入,集团公司多个烟厂生产指挥系统建设将相继展开。在企业中充分运用软件复用技术,不仅可以规范企业的业务流程,进而对企业的业务过程进行优化重组,而且构建可复用的软件系统本身就是企业非常重要的知识库和规则库,可以成为指导企业实施和扩展管理信息系统的模型。在深入分析企业需求基础上建立可复用的企业业务模型可以在最大程度上提高企业实施ERP的成功率,降低信息化投资的成本,缩短建设周期。所以大力发展并推广软件复用技术对于促进集团化规模下的多个烟厂信息化建设有重要的现实意义。 【关键词】软件复用模块化生产指挥系统 _______________________________________________________________________________ 1 软件复用技术概述 1.1 软件复用技术的概念 大多数情况下所讨论的软件可复用性指软件本身的可重用性,即软件代码实现的可重用性。而实际上,软件复用远不止这些,软件开发的全生命周期都有可重用的价值,包括项目的组织、软件需求、设计、文档、实现、测试方法和测试用例都是可以被重复利用或借鉴的有效资源。 软件较强的可复用一直是软件工程所追求的目标之一,软件工程界希望有一天能和其它工业领域一样,利用标准化的软件模块快速构建特定的应用系统。事实上,这种努力也取得了相当大的进展,但是与人们所期望的目标还是有不少差距,软件模块还远没有机械设备的零部件那样拆卸、维修、更换方便和简单。 1.2软件复用技术对企业信息化建设的意义 在企业中软件复用技术的运用,不仅可以规范企业的业务流程,发现业务流程中不合理的环节,进而对企业的业务过程进行优化重纽,而且构建可复用的软

浅析软件复用技术

浅析软件复用技术 摘要:可复用的软件技术,已经成为大多数程序员不断使用的技术,也出现了专门以提供构件服务的供应商,它已经不再是一种单一的技术,而成为软件产业中的重要生产力、推动力,它不仅减轻了软件开发的重负,也开辟了软件产业链中的新方向。 关键词:软件复用;研究;发展 本文简单介绍了软件复用研究的发展与软件复用的主要技术,进而研究了软件复用技术发展的新趋势,特别对软件复用技术研究的最新特点—软插件与软总线模型及其在分布环境中的应用前景进行讨论. 1、软件复用的定义 我们以前在提起软件复用时,往往把其简单的看作是一种节约企业软件作业的工作量的一种手段,而实际上,软件复用的展开还是提升软件质量的最有效的方式:一个软件模块在得到多次复用之后,其可靠性会不断的提高,软件的出错概率也会越来越低,当然相应的质量风险会越来越小,你的软件也就更加具有竞争力。而规模化的成本效益和质量也正是产品化软件的最核心的价值所在。软件构件是软件系统内可标识的、符合某种标准要求的构成成分,类似于传统工业中的零部件。 以上为软件复用过程的直观示例图。复用成分的管理完成对复用成分库的组织,以期能够有效地组织和扩充软件复用成分.复用成分的实施利用是获取和管理的目的.其过程包括根据要求选择抽象的可复用成分,并对其进行适应性修改,以将其集成到现行开发的软件系统中去。

2、软件复用技术的历史与现状 软件复用的历史,大致可划分为萌芽期、发展期和初步实用期3个历史时期。代末到代末,软件复用技术迅速发展成为软件工程的一个重要的应用领域但由于注意力放在如何收集、提炼和改造软件系统构件上,而忽略了其他方面的问题,以致进展缓慢. 代起,人们不仅已认识到软件复用问题涉及多方面的知识,如软件工程知识、应用领域知识、人类工程学知识和人工智能知识,而且还认识到在软件复用实施中管理因素的重要性这一时期,软件复用在子程序库、报告生成器、编译器等方面都取得了长足进展.同时,人们已对何为软件复用有了一个非形式化、不够完整的概念;对复用信息的提炼、组织和存储进行了初步探讨;已经理解了软件的组装技术及基于对象的设计技术等,但上述理解仍是非形式化的,人们仍不能以任何系统化途径实现复用.这一时期被称为发展期.代后期至今,软件复用领域取得一些实用成果,软件复用进入初步实用期.各厂商开发了许多支持复用的软件系统,如Toshiba的软件工厂, Draco, Genesis系统等.从实现角度看, 代以前,软件复用主要以采用非面向对象技术来实现,复用的效果则主要以软件生产率和软件质量为标准来加以衡量.下图为软件复用技术的现状。 在早期的结构化软件分析时代,软件复用由于受到技术发展水平的限制,常常局限在代码层次或者函数包的复用,随着技术的变革,包括面向对象语言和方法带来的更好的面向应用领域的抽象能力、各种分布式组件方法与标准的提出、过程方法的成熟,基于组件的软件开发——通过组装各种组件来构造系统被认为是实现灵活的软件架构、实现软件复用的最佳途径。基于组件的开发给软件产业带来一种新的思考方法和理论基础,它在传统面向对象和分布式组件对象方法的基础上以一种更加高层的视角来分析应用和设计软件,能够有效地控制软件开发与部署的复杂性,构建具有清晰模块化结构、更易于维护、演进、重用的软件系统。

软件复用策略与面向对象设计

软件复用策略与面向对象设计软件复用策略在当今软件开发领域中扮演着重要的角色。面向对象设计是一种常用的软件设计方法,它强调系统的模块化和可复用性。本文将探讨软件复用策略与面向对象设计的关系,旨在提供一个全面的理解,并介绍一些常用的策略和技术。 一、软件复用策略 1. 什么是软件复用 软件复用指的是在开发新的软件系统时,使用已经开发过的软件组件或者模块。这种重复使用已有的代码和资源的方式可以提高开发效率、降低成本,并且提高软件的质量和可靠性。 2. 软件复用的好处 软件复用具有以下几个主要好处: a. 提高软件开发效率:通过复用已有的组件和模块,可以减少开发人员的重复工作,从而提高开发效率。 b. 降低开发成本:软件复用可以降低开发成本,因为不用重新编写相同或类似的代码。 c. 提高软件质量和可靠性:经过反复测试和使用的组件和模块更加可靠,可以提高整个软件系统的质量和可靠性。 3. 软件复用的策略

为了实现软件复用,可以采用以下几种策略: a. 函数库复用:将常用的函数封装在函数库中,供其他开发人员直 接调用。 b. 组件复用:将一组相关功能的模块封装成组件,可以在不同的项 目中复用。 c. 面向服务的架构(SOA):将系统的功能以可独立调用的服务的 形式提供,达到组件级别的复用。 d. 开源软件的利用:使用开源软件可以大大提高软件系统的复用性。 二、面向对象设计 面向对象设计是一种以对象为基本单位的设计思想,它将现实世界 中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成系统的功能。面 向对象设计具有模块化、可扩展性和易维护性等优点,与软件复用密 切相关。 面向对象设计通常包括以下几个主要原则: 1. 封装:将相关的属性和方法组合成一个对象。 2. 继承:通过继承可以实现代码的重用,减少重复编写相同功能。 3. 多态性:通过多态性可以实现不同对象对相同消息的不同响应, 提高灵活性。 4. 抽象:通过抽象可以定义公共的接口和属性,便于复用和扩展。

计算机软件复用探讨

计算机软件复用探讨 作者:郭燚闫珅 来源:《数字化用户》2013年第05期 【摘要】近年来,随着计算机而定应用范围的不断普及,计算机软件行业作为21世纪的支柱行业正在迅猛的发展着,随着人们的需求整体技术也是日新月异,层出不穷。但另一方面,由于计算机及软件行业发展过于迅速,反而导致了一些问题,诸如随着软件规模的扩大,开发费用的增加,软件开发的质量和效率却成方面增长,因此面临如此现状,怎样才能合理解决这个“软件危机”的问题,使软件开发的质量和效率跟的上计算机行业发展的速度呢? 【关键词】软件复用范式抽象智能学习范式库 有人提出了一种解决问题的办法,那就是软件复用技术的出现。从软件复用技术的特点来看,它顺应了当下以对象方法和技术为主流的软件开发环境,因此日益受到人们的肯定和推广,时至今日,为了丰富并推动软件复用技术的发展,相应而生了另一些新的技术,比如模型构件技术、分布式系统、领域工程、自动生成技术等,这里重点叙述的是面向对象系统分析阶段软件复用模型。 一、软件复用的基本概念 软件复用一词,第一次出现是在68年NATO软件工程会议上,它没有马上被人们快速应用起来,因为随着对复用技术的研究不断开展和深入,人们并没有得到满意的结果,此后一段时间,虽然人们没有放弃探索和研究,但从本质上没有太大的进步,直到面向对象方法和技术的出现及成熟,才使得软件复用技术得以真正的发展,并再一次被人们看好,逐渐成为关注的焦点,人们再一次评估复用软件的可行性,事实证明,软件复用技术不仅可以起到解决软件危机的作用,而且在软件生产效率和质量方面也起到了非常大的作用,发展到今天,软件复用技术更是解决了软件开发中重复劳动的问题,使得软件的开发费用也随之降低,总体来说,软件复用技术主要用于产品复用以及过程复用两方面。 二、面向对象系统分析(OOA)阶段软件复用模型 (一)OOA阶段适用软件复用的原因 在编程阶段软件复用用于各种编程软件的深浅程度不同,分为高、中、低三种,下面分别详细讲述,首先高深度重用是指,对之前的软件不做任何修改,直接重复利用,比如可视化工具中的相关软件,就属于高深度重用。还有在其他方面,只要软件使用对象条件适宜,也是可以直接使用现有的软件的,也可以称之为高深度复用技术,可见高深度软件的做大特点就是可重用性好。 (二)OOA阶段软件复用模型研究

软件复用技术

论使用复用设计 1、引言 复用是活动,而不是对象.在创建软件相关的系统的语境中,复用仅仅是非常简单的任何过程,该过程通过复用来自以前开发工作的某些东西来生产(或帮助生产)一个系统。那么,唯一的问题是:复用什么、什么是导致成功复用的过程。 在软件工程的范围内,复用既是旧概念,也是新概念。程序员从最早的计算时代已开始复用概念、对象、论据、抽象和过程,但是我们复用的途径是特定的. 本文对软件复用的讨论,将从以下四个方面进行: 1)软件工程师可以获得一系列可复用的软件制品,这些包括软件的技术表示(例如,规约、体系结构模型、设计和代码)、文档、测试数据,甚至包括过程相关的任务(如,检查技术)。 2)复用过程包括两个并发的子过程:领域工程和软件工程。领域工程的目的是在特定应用领域中标识、构造、分类和传播一组软件制品。然后,软件工程可在新系统开发中选取这些软件制品作为复用。 3)构件复用为软件质量、开发者生产率、以及整个系统成本带来了固有的收益,然而,在复用过程模型被广泛地用于软件产业前,必须克服很多障碍。 4)对可复用构件的分析、设计技术采用和在良好的软件工程实践中使用的相同原则和概念.可复用构件应该在一个环境中设计,该环境为每个应用领域建立标准数据结构、接口协议和程序体系结构。 2、可复用的软件制品 软件复用不仅仅涉及源代码,但是,还涉及多少东西呢?CaperJones定义了可作为复用候选的十种软件制品: 项目计划。软件项目计划的基本结构和许多内容(例如,SQA 计划)均是可以跨项目复用的。这样减少了用于制定计划的时间,也减低了和建立进度表、风险分析和其他特征相关的不确定性。 成本估计。因为经常不同项目中含有类似的功能,所以有可能在极少修改或不修改的情况下,复用对该功能的成本估计。 体系结构。即使当考虑不同的应用领域时,也很少有截然不同的程序和数据体系结构。因此,有可能创建一组类属的体系结构模板(例如,事务处理体系结构),并将那些模板作为可复用的设计框架. 需求模型和规约。类和对象的模型和规约是明显的复用的候选者,此外,用传统软件工程方法开发的分析模型(例如,数据流图)也是可复用的。 设计。用传统方法开发的体系结构、数据、接口和过程化设计是复用的候选者,更常见的是,系统和对象设计是可复用的。 源代码。验证过的程序构件(用兼容的程序设计语言书写的)是复用的候选者。 用户和技术文档。即使特定的应用是不同的,也经常有可能复用用户和技术文档的大部分。 用户界面。可能是最广泛被复用的软件制品,GUI 软件经常被复用.因为它可占到一个应用的60%的代码量,因此,复用的效果非常显著. 数据。在大多数经常被复用的软件制品中,数据包括:内部表、列表和记录结构,以及文件和完整的数据库. 测试用例。一旦设计或代码构件将被复用,相关的测试用例应该“附属于”

软件的可维护性与可复用性

模式: 模式,即Pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。 设计模式和面向对象的设计模式: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式最初来源于建筑学。GOF(“四人帮”,指Gamma, Helm, Johnson & Vlissides, Addison-Wesley四人)的《设计模式》(1995年出版)是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本系列文章主要就是讲解这23种经典的设计模式。 面向对象设计的模式,顾名思义,就是在面向对象分析与设计中使用的设计模式,GOF23种设计模式同时也是面向对象的设计模式,本文不做区分。良好的设计模式运用可以实现软件设计的“高内聚、低耦合”,提高软件的复用性和可扩展性。 框架: 框架,即Framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。

架构: 架构(Architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。架构是一个系统的草图。架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。 一些刚入门的程序员经常会混淆“框架”和“架构”这两个名词,这里做了一下解释。 我们为什么要使用设计模式呢?有人可能会说为了设计出"高内聚低耦合"的软件。"高内聚低耦合"的软件实际上也就是本文所说的具有可维护性和可复用性的软件。 这篇文章主要讲解两方面内容,这两方面是软件设计中很重要,也是很关键的内容,希望大家认真思考并深刻理解。第一部分就是关于软件的可维护性和可复用性的相关内容,第二部分就是在第一部分的基础上逐条讲解面向对象软件设计的基本原则,本文内容都是些很理论性的东西,这些理论是软件设计的基础。凡是有理论的地方,就有如何恰当的将理论应用到实践中去的问题,设计模式是对于学习OO设计原则的具体指导,也就是说设计模式就是将这些理论应用到实践 的一种成熟的方式。 软件的可维护性和可复用性 首先来上一段大师所说的话,很经典。 “通常认为,一个易于维护的系统,就是复用率较高的系统;而一个复用率较高的系统,就是一个易于维护的系统。但是实际上,可维护性和可复用性是两个独立的目标,就像两只奔跑的兔子一样,并不总是方向一致的。对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性(Maintain ability)的同时,提高系统的可复用性(Reuseability)是一个核心的问题。”--《Java与 模式》阎宏博士 软件系统的可维护性: 软件维护就是软件的再生。一个好的软件设计,必须能够允许新的设计要求以比较容易和平稳的方式加入到已有的系统中去,从而使这个系统能够不断的的焕发出活力。一个可维护性较好的系统,应当允许维护工作能够以容易、准确、安全和经济的形式进行。 【导致可维护性较低的原因】 1、过于僵硬:在系统中加入一个新的功能,不管大小都很难,不仅意味着建造一个独立的新的模块,而且因为这个新功能会波及很多其他模块,最后成跨越几个模块的改动。 2、过于脆弱:与软件的过于僵硬同时存在,是软件系统在修改已有代码时过于脆弱。对一个地

相关主题
相关文档
最新文档