C语言 猜数游戏 程序 课程设计

C语言 猜数游戏  程序  课程设计
C语言 猜数游戏  程序  课程设计

■课题:猜数游戏

■要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到。

界面要求:图形方式界面(使用C语言绘制界面)■软件环境:C-Free / VC++

下面是整个完成之后的程序,我将分部做介绍:

①:首先是主程序,我调用了stdio.h,stdlib.h,time.h这三个程序来为下面的编程服务;

#include

#include

#include

void main()

②:定义一些最基本的变量,以及调用色彩,使界面变得更为丰富多样化。

{

③:将文件保存于上述的文件夹中,从中我学会了保存文件。

freopen("in.txt","r",stdin);

system("color 9f");

int i,g,l,j=1;

long t;

char y;

while(1)

{

srand((unsigned)time(NULL));

t=time(NULL);

④:在完成这些最基本的工作后,接下来就是绘制界面的过程了。由于所学的只是有限,所以只能使用一些最基本的符号来绘制这个相对来说比较简单的界面了。

printf("\n");

printf(" |-----------------------------------|\n");

printf(" | ★☆欢迎进入猜数字游戏☆★|\n"); printf(" |-----------------------------------|\n");

printf(" |------ 有时间规定的-----|\n"); printf(" | 要努力加油哦|\n"); printf(" |-----------------------------------|\n");

printf(" | |\n"); printf(" |-----------------------------------|\n");

printf(" |-----------------------------------|\n");

printf("\n");

printf(" 这是一个猜数字游戏,由电脑随即产生一个数字.\n");

printf("\n");

printf(" 游戏分3个难度:1.简单2.中等3.困难\n"); printf("\n");

printf(" 请选择游戏难度:");

scanf( "%d",&l);

printf(" |-----------------------------------|\n");

⑤:界面制作完成之后,便是对主程序的编写了。在这里,我选择设置了三个难度,分别说简单、中等、困难。适用于不同的人群,体现出了和谐的一面。同时,还编辑设置了计时装置,当你在不同的时间完成相同难度的题目时,系统会自动根据你完成该题所用的时间对你的表现给予一定的评价。分别为:("你太厉害了!真聪明!你只猜了%d次,仅用时%d秒。\n",),("恭喜你!回答正确。你猜了%d 次,用时%d秒。\n",j,t),("对不起,时间到了,下次继续努力哦~\n"),如此人情化的处理,会在增加游戏趣味的同时,给参与游戏的人以鼓励和赞扬。同时,每当游戏者猜一个数字时,系统便会根据所猜数字的大小给出提示:你猜的数字大了。请重输入;或者你猜的数字小了。请重输入:。以方便游戏者更好的猜中结果,减少游戏过程中所用的时间以便取得一个更好的游戏成绩。下面就请读者细看下面的程序了,其主要思考都反应在了上面的陈述中了:

⑥:第一个最简单的游戏难度:

{

if(l==1)

{

printf("请输入你猜的数字(0-10):");

scanf("%d",&g);

i = rand() % 10;

t=time(NULL);

while(g!=i)

{

if(g>i)printf("\n你猜的数字大了。请重输入:");

if(g

scanf("%d",&g);

j++;

}

t=time(NULL)-t;

if(t<=2)

printf("你太厉害了!真聪明!你只猜了%d次,仅用时%d秒。\n",j,t);

else if(t>3&&t<=6)

printf("恭喜你!回答正确。你猜了%d次,用时%d秒。\n",j,t);

else

printf("对不起,时间到了,下次继续努力哦~\n");

}

⑦:第二个中等难度的游戏设计:

if(l==2)

{

printf("请输入你猜的数字(0-100):");

scanf("%d",&g);

i = rand() % 100;

t=time(NULL);

while(g!=i)

{

if(g>i)printf("\n你猜的数字大了。请重输入:");

if(g

scanf("%d",&g);

j++;

}

t=time(NULL)-t;

if(t<=10)

printf("你太厉害了!真聪明!你只猜了%d次,仅用时%d秒。

\n",j,t);

else if(t>10&&t<=20)

printf("恭喜你!回答正确。你猜了%d次,用时%d秒。\n",j,t);

else

printf("对不起,时间到了,下次继续努力哦~\n");

}

⑧:第三个最高难度的游戏设计:

if(l==3)

{

printf("请输入你猜的数字(0-1000):");

scanf("%d",&g);

i = rand() % 1000;

t=time(NULL);

while(g!=i)

{

if(g>i)printf("\n你猜的数字大了。请重输入:");

if(g

scanf("%d",&g);

j++;

}

t=time(NULL)-t;

if(t<=20)

printf("你太厉害了!真聪明!你只猜了%d次,仅用时%d秒。\n",j,t);

else if(t>20&&t<=40)

printf("恭喜你!回答正确。你猜了%d次,用时%d秒。\n",j,t);

else

printf("对不起,时间到了,下次继续努力哦~\n");

}

⑨:最后的设计,也是游戏的关键所在,那就是循环的设置,此循环系统能够提醒游戏者,是否继续?是否选择更高难度进行游戏。其设计在程序的一开始便有,

printf("您需要继续游戏吗?Y or N");

scanf("%s",&y);

if(y!='Y' && y!='y')

break;

}

}

}

通过这一周的课程设计,我对if ,else语句有了更深的认识,除此之外,Break,Continue语句的应用也更加的得心应手了。

刚开始做课程设计的时候,我还纠结于做哪个,或者怎么做,甚至用什么来做。在明确了实验后,我便开始自理思路,寻找突破口,诚然,靠我们自己当前的知识来解决一个完整的课程设计还是很有难度的,所以一方面,我在网上搜索资料,另一方面,也积极开动自己的大脑,学会学以致用,在复习C语言,准备二级考试的同时,也丰富自己对C语言的理解,学到更多的知识。

当然其中我也遇到了很多麻烦,网上摘录的东西毕竟是网上的,有错误,也有不完善的地方。所以许多时候我们还是需要依靠自己的知识来解决问题,去C语言的贴吧,去爱问知识人,我的许多问题都在那里得到了解决。

一个星期的课程设计过得很快,在这一个星期中,我通过对课程的实践设计,学到了新的东西,更重要的是领悟到了新的思考方法思维习惯,可谓收获颇大。我想,这远比设计编辑一个程序来得有意义多了。

c猜数游戏源代码含登录等

c++猜数游戏源代码(含登录等) /* c++猜数游戏 游戏规则:用户有7/6/5次机会猜测0~99的随机数,猜中+10/20/40分,没猜中-10/20/40分。用户名、密码、分数被保存在文件中。 制作者:LH */ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <ctime> using namespace std; class Users { public: Users(); //构造函数,默认分数为0,用户个数为0,首次使用时建立一个文件 void zpm(); //主屏幕 private: void choose(); //选择 void logo();//主图 void dl(); //登录 void zc(); //注册 void yx_e(); //游戏_简单 void yx_m(); //游戏_中等 void yx_d(); //游戏_困难 void gxsj(); //更新数据 void choose_level();//选择级别 string name; //当前用户名 string mima; //当前密码 string rmima; //确认密码 int score; //当前分数 int num; //计数 int n; //用户的个数 int score0[50]; //用于查找、比较。下同。 string name0[50]; string mima0[50]; }; Users::Users()

{ score=0; num=0; ifstream infile("user.dat"); if(!infile) //如果打开失败,即文件不存在 { ofstream outfile("user.dat"); //建立此文件 outfile<<0<<'\n'; //默认用户个数为0 outfile.close(); } infile.close(); } void Users::zpm() { logo(); cout<<"游戏规则:\n1.您需要有您的用户名和密码才能登录,如果您是新用户,请注册。\n" <<"2.游戏开始后,系统将产生一个0~99的随机数,根据您的选择,您有7次或6次或5次的猜测机会。\n" <<"3.如果猜测错误,游戏将提示“大了”或“小了”。\n" <<"4.猜对了+10分或+20分或+40分;7次没猜到-10分或-20分或-40分\n\n祝您玩得愉快!\n\n"; choose(); //选择 } void Users::logo() { system("cls"); cout<<"*************************"<<endl; cout<<"* 猜数游戏 *"<<endl; cout<<"*************************"<<endl; cout<<endl; } void Users::choose() { int cho; cout<<"请输入序号进行选择:\n1.直接登录\n2.我先注册\n\n"; cout<<"请选择:"; do { cin>>cho; if(cho!=1&&cho!=2) cerr<<"您输入的序号有误!\n请重新输入:";

数字逻辑课程设计报告(猜数字游戏)

滁州学院 课程设计报告 课程名称:数字逻辑课程设计 设计题目:猜数字游戏的设计 院部:计算机与信息工程 专业:网络工程 组别:第五组 起止日期: 2012年5月28日~2012年6月15日 指导教师:张永定 计算机与信息工程学院二○一二年 、

课程设计任务书 课程设计题目猜数字游戏的设计 组长严盼盼学号2011211329 班级网工112班院部计算机与信息工程专业网络工程 组员武倩闫静周晶晶夏艾 指导教师张永定 课程设计目的1.设计一个具有用保存用来进行比较的数据,输入新的数据通过比较器与保存的数据进行比较,用计数器进行计数统计功能的电路。 2.通过此次实验加深对所学数电知识的运用。 3.锻炼Multisim 10的仿真能力和硬件调试能力。 课程设计所需环境硬件环境:微型计算机 软件环境:Windows XP Multisim 10 课程设计任务要求1.猜数字游戏由若干个按键、若干个发光二极管。 2.输入为六位二进制数,与正确值进行比较,判断得出结果。 3.如果出现连续5次猜错,则红灯亮,表示游戏结束。 4.游戏开始时,可以对存储值进行设置。 课程设计工作进度计划 序号起止日期工作内容分工情况 1 5.28~6. 2 课程内容介绍和查找资 料严盼盼:介绍课程内容 武倩、闫静、周晶晶、夏艾:查找资料 2 6.3~6.6 设计总体思路,基本原 理和框图 严盼盼:分析数字电路所需的芯片 3 6.7~6.10 单元电路设计严盼盼:对电路进行总设计 武倩、闫静、周晶晶:负责了解各芯片功能 夏艾:负责连接线路 4 6.11~6.12 搭建仿真电路并进行测 试,调试电路严盼盼、周晶晶:搭建电路 武倩、闫静、夏艾:故障分析并进行改进 5 6.13~6.15 整理文档与总结武倩:负责整理文档 指导教师签字:年月日 系(教研室)审核意见: 系(教研室)主任签字:年月日

猜数字游戏C语言课程设计报告书

《C程序设计》 课程设计报告(2014— 2015学年第 2 学期) 题目:猜数字游戏 学院:机械工程学院 班级:机械1310班 学号: 1303090190 姓名:晨 指导教师:罗涛华 时间:起 2015年5月25日止2015年5月31日

一、课程设计基本信息 课程代码:05190124 课程名称:计算机基础课程设计 课程英文名称: Computer-based Course Design 课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群 课程面向专业:食品科学与工程学院、机械工程学院、电气与电子工程学院、土建学院、动物科学与营养工程学院、化学与环境工程学院、工商管理类、国际经济与贸易、旅游管理、金融学、行政管理、汉语言文学、英语、护理学、康复治疗专业、生物科学类、制药工程、制药工程(生物制药)、药物制剂、物流管理 课程类型:必修课 先修课程:大学计算机基础通识选修课程、程序设计课程 学分:1 总学时:1周 二、课程设计目标 掌握所学语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。通过综合设计要求达到下列基本技能:1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,通过独立思考深入钻研问题,学会自己分析、解决问题。 2.通过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。 3.系统设计编程简练,可用,功能全面,并有一定的容错能力。用户界面良好,有较好的输出功能。在完成课题基本要求后,具有创新型设计,具有一定的实用价值。 4.根据个人的设计调试过程,撰写设计报告。 三、课程设计容 熟练掌握所学语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用,包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操作等。 四、课程设计要求 1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。 2.课程设计结束时,提交完成的所有源程序、相关文件和可执行文件。同时填写并完 成《课程设计报告册》。 3.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序代码、在设计中完全未参 与的将作不及格处理。

C语言程序课程设计猜数字游戏

C语言程序设计课程设计 : 自 动 化 级 : 名: 学号: 指导教师: 兰州交通大学自动化与电气工程学院 2015年07月21日

一.引言 设计目的 复习和巩固C语言基础知识,进一步加深对C语言的理解和掌握。提高同学将课本上的理论知识和实际结合的能力,锻炼同学的分析解决实际问题的能力,提高同学团队合作的能力。使同学们善于观察和思考,善于合作,具备实践编程的基础素质,和实际问题分析的思考方式。 设计要求 在设计时充分地分析和理解问题本身,综合考虑系统功能,怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。然后详细设计,确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。最后认真完成课程设计说明书,并对设计方法,结果等进行总结。 充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么(What to do)。在确定解决方案框架过程中(How to do),综合考虑系统功能,考虑怎样使系统结构清晰、合理、简单和易于调试。最后确定每个过程和函数的简单功能,以及过程(或函数)之间的调用关系。 确定算法的主要流程,在此基础上进行代码设计(Coding),每个明确的功能模块程序一般不超过60行,否则要进一步划分。 上机前程序静态检查可有效提高调试效率,减少上机调试程序时的无谓错误。静态检查主要有两种途径:(1)用一组测试数据手工执行程序;(2)通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑。 二.基础题 题目 用选择法对10个数进行排序。 有一个已排好序的数组。现输入一个数,要求按原来的规律插入到原数组中。解题思路 程序的主要功能是对数组元素用排序函数按从小到大的顺序进行排序。 先定义一个10个元素的一维数组a[10],然后从电脑输入10个数(也就是对数组赋值),然后使用一次fun()函数,对这10个数进行排序;然后再定义一个11个元素的一维数组b[11],同时再从电脑输入一个数同a[10]一起赋值给b[11],然后再使用fun()函数,重新排序的到最后的有顺序的一组数据。 流程图 子函数流程图如图1所示:

猜数字游戏代码C语言

猜数字游戏代码C语言 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void fun() { static int gc,count,try_time; static int a[4],b[4],i,j,k=0,m=0,n=1,u,sumA=0,sumB=0,flag[10]={0}; srand(time(NULL)); count=4; try_time=10; for(i=0;i<count;i++) { int t; do { t=rand()%10; }while(i==0 && t==0);

if(flag[t]==0) { a[i]=t; flag[t]=1; } else i--; } printf("\n∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("∽猜数游戏∽\n"); printf("∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("∽1: 开始游戏∽\n"); printf("∽2: 查看上次成绩∽\n"); printf("∽3: 帮助信息∽\n");

printf("∽4: 系统设置∽\n"); printf("∽0: 退出游戏∽\n"); printf("∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("请输入选择: "); scanf("%d",&n); if(n==0) { printf("\n\n感谢您的使用,游戏退出!\n"); exit(0); } if(n==2){ printf("\n\n上次的成绩为:%d\n",u); do { printf("输入0返回上级菜单:"); scanf("%d",&n); printf("输入错误!请重新输入!\n"); }while (n>0); {

猜数字游戏课程设计完整版

北京邮电大学世纪学院 实验、实习、课程设计报告撰写格式与要求 (试行) 一、实验报告格式要求 1、有实验教学手册,按手册要求填写,若无则采用统一实验报告封面。 2、报告一律用钢笔书写或打印,打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。 3、统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。 4、实验报告中的实验原始记录,须经实验指导教师签字或登记。 二、实习报告、课程设计报告格式要求 1、采用统一的封面。 2、根据教学大纲的要求手写或打印,手写一律用钢笔书写,统一采用国家标准所规定的单位与符号,要求文字书写工整,不得潦草;作图规范,不得随手勾画。打印要求用A4纸;页边距要求如下:页边距上下各为厘米,左右边距各为厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。

三、报告内容要求 1、实验报告内容包括:实验目的、实验原理、实验仪器设备、实验操作过程、原始数据、实验结果分析、实验心得等方面内容。 2、实习报告内容包括:实习题目、实习任务与要求、实习具体实施情况(附上图表、原始数据等)、实习个人总结等内容。 3、课程设计报告或说明书内容包括:课程设计任务与要求、总体方案、方案设计与分析、所需仪器设备与元器件、设计实现与调试、收获体会、参考资料等方面内容。 四、课内实践课报告撰写要求 1、大型作业类的按课程设计要求撰写; 2、带实习性质的按实习要求撰写; 3、其余的按实验要求撰写。 五、其它 由于存档的需要,所有报告必须双面打印,请教师做好把关工作。 北京邮电大学世纪学院

猜数字游戏的VB代码

猜数字游戏的VB代码 本猜数字游戏的方法及规则: 系统自动生成一个四位数(四个数字没有重复),玩者需要猜中这个数字。玩者在四个文本框内输入四个数字,按“ENTER”后,如果猜对,则文本框变绿,本轮结束,按“CLEAR”进入下一轮。如果不对,则会在下面显示“xAxB”,其中“xA”表示有四个数字中有多少个数字是数字和所在位置都猜对的,“xB”表示有多少个数字猜对但是所在位置不对。比如,答案是“1234”,玩者猜“5432”,则显示“1A2B”,因为“3”猜对且位置也对,“4”猜对但位置不对,“2”猜对但位置不对。如果玩者猜“1324”,则显示“2A2B”;如果玩者猜“4567”,则显示“0A1B”;如果玩者猜“4256”,则显示“1A1B”,原因自己推。(四位数也可能是零开头。)最多猜错十次,如十次没有猜对,则游戏失败,本轮结束,按“CLEAR”进入下一轮。按“QUIT”可查看答案,同时本轮结束。各控件在界面上的布局如下:

Option Explicit Private Sub Command1_Click() '此为“确认”按钮。 If Form1.ForeColor <> vbMagenta Then If Command2.Enabled = False Then Dim keydig(1 To 4) As Integer, ansdig(1 To 4) As Integer Dim n, m, cnt_A, cnt_B As Integer, isappliable As Boolean Static count, keynum As Integer 'command按钮事件执行终,必须使变量count仍然残留。 Do If count = 0 Then '“count”变量计算Command1_Click执行的次数,每执行一次增加1。 Randomize keynum = Int(Rnd * (9876 - 123 + 1)) + 123 '生成一个四位随机整数。 End If '3rd

猜数字游戏课程设计

攀枝花学院课程设计 题目:猜数字游戏 院(系):数学与计算机 年级专业: 姓名: 学号: 指导教师: 二〇**年*月***日 攀枝花学院教务处制

攀枝花学院本科学生课程设计任务书

课程设计(论文)指导教师成绩评定表

目录 摘要 (5) 1 需求分析 (6) 1.1 需求概述: (6) 1.2 需求环境: (6) 1.3 功能描述: (6) 2 概要设计 (7) 2.1程序功能模块 (7) 2.2 程序流程图 (7) 3 详细设计 (8) 3.1 随机数字模块 (8) 3.1.1 代码功能 (8) 3.1.2 详细代码 (8) 3.2 循环输入所猜测数字 (8) 3.2.1 代码功能 (8) 3.2.2 详细代码 (8) 3.3 对比两数字 (9) 3.3.1 代码功能 (9) 3.3.2 详细代码 (9) 3.4 游戏计时 (9) 3.4.1 代码功能 (9) 3.4.2 详细代码 (9) 4 测试运行 (10) 4.1 显示随机数字 (10) 4.2 不显示随机数字 (11) 结束语 (12) 参考文献 (13) 程序源代码 (14)

摘要 猜数字游戏是一项有趣的小游戏,玩家需要输入一个数字与电脑所给出的随机数字相比较,如若数字相同,则游戏结束;若数字不同,则给出所猜测数字同随机数字比较大小,继续进行猜测,直至猜对为止。 猜数字游戏小程序编写过程中,需要循环输入所猜测数字;同时也需要电脑随机给出一个数字以及游戏计时函数。 关键词:循环;随机函数;计时函数;

1 需求分析 1.1 需求概述: 猜数游戏突破一般游戏的娱乐功能,在娱乐的同时开拓了玩家的思维及应变能力。猜数字游戏是一种看似简单但事实很难的游戏,我们在玩的同时要不停地动脑筋,计算着数字的概率,这就锻炼着我们对数字的敏感和对概率的熟悉。这个游戏不仅学生可以玩,成人也是很适合的,我们在玩游戏的同时也在不停的锻炼我们的耐心和恒心。由于我们是初学者,设计过程中有很多不足之处,所以我们的游戏并没有排行等功能。该游戏可能有点难度,但我认为这或许会更好,我们玩的时候也是和我们自己比赛,不停的超越自己。 1.2 需求环境: 本课程设计需要的设备为硬件要求和软件配置要求具体要求如下: ①硬件要求:一台计算机。 ②软件配置:WINDOWS、C/VC++6.0。 1.3 功能描述: 1,游戏软件随机产生1个数字,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜这个数字的值。如果正确地猜中这个数字,则猜数字成功。 2,玩家猜数字的次数不限。 3,玩家每次输入猜测数字,统会将输入数字与本次游戏产生的随机数比较,相等则猜数字成功,不相等则根提示猜测数字与随机数比较,大了还是小了并记录当前游戏猜测时间。 4,当玩家成功猜中数字时,系统会输出本局所用时间作出评价。

猜数字游戏课程设计报告

XXXX学校 《C程序设计》 课程设计报告 设计题目:猜数字游戏 附录完整源代码 专业: 班级: 学生: 学号: 指导教师: 起止时间: xxx.x.x -xxx.x.x xxxx-xxxx年 xx 学期

目录 1 、程序设计描述 1.1 程序设计目的: 1.2 程序设计要求: 1.3、猜数字游戏的简介: 2 、程序设计内容: 2.1、游戏主要框架图: 2.2、开始游戏框架: 2.3、最佳排行框架: 2.4、游戏操作说明模块: 2.5、退出游戏系统: 2.6、游戏系统总流程图: 3、猜数字游戏源代码: 3.1、void main()函数函数功能: 3.2、void game();//双人游戏 void pgame();//单人游戏 3.4、排行榜模块函数功能: 3.5、继续游戏模块函数功能: 3.6、操作说明模块函数功能: 4、调试与测试: 4.1、调试方法 4.2、测试结果的分析与讨论 4.3、测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施 5、程序具体说明书: 6、程序设计心得: 7、参考文献

1 、程序设计描述 1.1 程序设计目的: 综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 1.2 程序设计要求: 1、巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。 2、掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。 3、掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。 4、进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;学会利用流程图。 5、掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。 6、掌握书写程设计开发文档的能力,学会撰写课程设计总结报告。课程设计的思想和方法还可以作为做毕业论文时的参考资料。 7、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。为做毕业设计打好基础。 8、培养自己的创新能力和创新思维。可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。 9、培养自己良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。 1.3、猜数字游戏的简介: 猜数字游戏(又称 Bulls and Cows )是一种大概于20世纪中期兴起于的益智类小游戏。一般由两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。 2 、程序设计内容: 2.1、游戏主要框架图: 该模块为玩家提供猜数字游戏的主体功能,即开始游戏、继续游戏、最佳排行、操作说明、退出游戏。给用户一个清晰明了的操作界面!流程图如下:

java猜数字游戏源代码

import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JTextField; class WindowButton extends JFrame implements ActionListener{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; int number; JTextField inputNumber; JLabel feedBack; JButton buttonGetNumber,buttonEnter; WindowButton(String s){ super("猜数字小游戏"); buttonGetNumber=new JButton("得到一个随机数"); feedBack=new JLabel("无反馈信息",JLabel.CENTER); feedBack.setBackground(Color.green); inputNumber=new JTextField("0",5); buttonEnter=new JButton("确定"); buttonEnter.addActionListener(this); buttonGetNumber.addActionListener(this); buttonGetNumber.addActionListener(this); Box boxH1=Box.createHorizontalBox(); boxH1.add(new JLabel("获取1-100之间的随机数:")); boxH1.add(buttonGetNumber); Box boxH2=Box.createHorizontalBox(); boxH2.add(new JLabel("输入您的猜测: ")); boxH2.add(inputNumber); Box boxH3=Box.createHorizontalBox(); boxH3.add(new JLabel("单击确定按钮: ")); boxH3.add(buttonEnter); Box boxH4=Box.createHorizontalBox();

Java课程设计(猜数字游戏)完整版

课程设计任务书

2015-2016学年第一学期 面向对象程序设计(Java) 课程设计说明书 班级名称:2014计算机科学与技术(对口) 学生姓名:徐竹青 学号:2014214190 题目:猜数字游戏 指导教师:徐志红 起止日期:2015年12月25日至2015年12月31日 计算机与信息工程学院

目录 1.选题背景 (1) 2.设计思路 (1) 2.1 课程设计思想 (1) 2.1.1设计内容 (1) 2.1.2设计要求 (1) 2.2功能需求 (1) 2.3软硬件运行环境及开发工具 (1) 3.过程论述 (2) 3.1需求分析 (2) 3.1.1系统功能图 (2) 3.1.2知识点 (2) 3.2程序代码分析 (2) 4.结果分析 (7) 4.1测试与操作说明 (7) 4.2测试数据及程序运行情况 (7) 4.2.1猜数游戏结果 (7) 5.结论 (8) 参考文献 (8) 致谢 (8)

1.选题背景 Java语言作为当今Internet上最流行的编程语言,它的产生自然与游戏密切相关。本次课程设计是为了配合Java程序设计课程,帮助学生深入学习和掌握Java语言,熟练运用这个工具而设立的课程。通过课程设计的综合训练,加强学生对Java语言的理解,检验学生对专业理论知识的理解与掌握程度,锻炼学生综合运用Java程序设计所学的知识,实际分析问题、解决问题的能力。 通过对猜数字游戏程序设计的学习,使学生掌握编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些使用的小程序,为以后学习其他相关课程打下基础。 2.设计思路 2.1 课程设计思想 2.1.1设计内容 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: (1) 输入任意一个数字。数字的要求是0-1000的自然数即可。 (2)系统对您输入的数字进行判断。如果玩家输入的数字与计算机随机生成的数相比较, 如果输入的数字和位置都正确。则提示为A,如果数字正确,位置错误,则提示为B。 (3)每猜测一次,系统会记录下来。显示剩余的猜数次数。 2.1.2设计要求 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如0A1B,0A 表示用户没有猜对一个数字和位置都正确的数,1B 表示用户猜对了一个数字,但数字的位置是错的。 2.2功能需求 一个较完善的猜数字游戏的程序功能,应该具有产生随机数、用户输入数字、如何猜数等功能。 所以要求完成以下功能: (1)首先计算机内部产生一个随机数。 (2)由用户输入数字,根据程序的格式限制,来判断用户输入的数格式是否正确。 (3)如何进行猜数,并显示出猜数的次数以及剩余的次数。 2.3软硬件运行环境及开发工具 (1)编成语言:Java语言。 (2)开发环境:Microsoft Windows 7、JDK,Eclispse。

人机猜数游戏C++程序代码

#include #include #include #include void makeNum(); void menu(); void game1(); void game2(); void print(); void change(int,int); int a[4]; int count=0,flag; void main() { menu(); } void makeNum() { int p; srand((unsigned)time(NULL)); p=rand()%9000+1000; for(int i=0,n=1000;i<4;i++) { a[i]=p/n; p%=n; n/=10; } } void menu() { int choice; cout<<"============菜单============= "; cout<<"\n 1:电脑出数字玩家猜"; cout<<"\n 2:玩家出数字电脑猜"; cout<<"\n 0:退出\n"; cout<<" 输入选择: "; cin>>choice; switch(choice) { case 1: game1(); break; case 2: game2(); break; case 0: exit(0);

} } void game1() { int num; int b[4]; makeNum(); cout<<" 电脑已出题,"; next:cout<<" 请玩家输入所猜想的四位数: "; count++; int count1=0,count2=0; cin>>num; for(int i=0,d=1000;i<4;i++) { b[i]=num/d; num%=d; d/=10; } i=0; while(i<4) { if(a[i]==b[i]) count1++; i++; } if(count1==4) { cout<<" 你猜对了!\n 所猜次数为:"<

猜数字游戏C语言代码

#include #include #include void fun() { static int gc,count,try_time; static int a[4],b[4],i,j,k=0,m=0,n=1,u,sumA=0,sumB=0,flag[10]={0}; srand(time(NULL)); count=4; try_time=10; for(i=0;i

flag[t]=1; } else i--; SSSSS \n"); prin tf(" s 猜 数 游 戏 s \n"); printf(" ssssssssssssssssssssssss ssss \n" printf(" s 1: 开 始 游 戏 s \n"); printf(" s 2: 查 看 上次 成 绩 s \n"); printf(" s 3: 帮 助 信 息 s \n"); printf(" s 4: 系 统 设 置 s \n"); printf(" s 0: 退 出 游 戏 s \n"); ssss \n" printf("\n sssssssssssssssssssssss printf(" ssssssssssssssssssssssss

printf(" 请输入选择: "); scanf("%d",&n); if(n==0) { printf("\n\n 感谢您的使用,游戏退出!\n"); exit(0); } if(n==2){ printf("\n\n 上次的成绩为:%d\n",u); do { printf(" 输入0 返回上级菜单:"); scanf("%d",&n); printf(" 输入错误!请重新输入!\n"); }while (n>0); { system("CLS"); fun(); } } if(n==3)

猜数字游戏课程设计报告

学校 《C程序设计》 课程设计报告 设计题目:猜数字游戏 附录完整源代码 专业: 班级: 学生: 学号: 指导教师: 起止时间: xxx.x.x -xxx.x.x xxxx-xxxx年 xx 学期

录 1 、程序设计描述 1.1 程序设计目的: 1.2 程序设计要求: 1.3、猜数字游戏的简介: 2 、程序设计内容: 2.1、游戏主要框架图: 2.2、开始游戏框架: 2.3、最佳排行框架: 2.4、游戏操作说明模块: 2.5、退出游戏系统: 2.6、游戏系统总流程图: 3、猜数字游戏源代码: 3.1、void main()函数函数功能: 3.2、void game();//双人游戏 void pgame();//单人游戏 3.4、排行榜模块函数功能: 3.5、继续游戏模块函数功能: 3.6、操作说明模块函数功能: 4、调试与测试: 4.1、调试方法 4.2、测试结果的分析与讨论 4.3、测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施 5、程序具体说明书: 6、程序设计心得: 7、参考文献

、程序设计描述 1.1 程序设计目的: 综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 1.2 程序设计要求: 1、巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。 2、掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。 3、掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。 4、进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;学会利用流程图。 5、掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。 6、掌握书写程设计开发文档的能力,学会撰写课程设计总结报告。课程设计的思想和方法还可以作为做毕业论文时的参考资料。 7、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。为做毕业设计打好基础。 8、培养自己的创新能力和创新思维。可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。 9、培养自己良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。 1.3、猜数字游戏的简介: 猜数字游戏(又称 Bulls and Cows )是一种大概于20世纪中期兴起于英国的益智类小游戏。一般由两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。 2 、程序设计内容: 2.1、游戏主要框架图: 该模块为玩家提供猜数字游戏的主体功能,即开始游戏、继续游戏、最佳排行、操作说明、退出游戏。给用户一个清晰明了的操作界面!流程图如下:

设计一个“猜数字”的游戏

《猜数字小游戏》教学设计 深圳市宝安区文汇中学:刘高强 一、课前系统部分: (一)教材分析 《猜数字小游戏》这一节内容是2009年深圳市电化教育馆编著的中小学信息技术初中版九年级下册第二单元第五个知识点的内容。本节课的主要知识点是掌握程序的分支结构,VB中常用的选择语句有两个:if语句和select case语句。要想编写这样的程序,需要用到这两种选择语句。这为后面的较难的程序的编写打下基础。 (二)学情分析 本节课的教学对象是初三学生,通过前几节课的学习,学生已经基本熟悉了VB编程环境,基本掌握了设计程序界面的操作方法。对于初三的学生来说,正是想象力丰富、朝气蓬勃的年纪,必定对本节课的内容充满兴趣,只要教师把握得当,一定能激发学生的学习热情,达到最好的教学效果。 (三)教学目标设计 1、知识与技能: (1)了解选择结构中的if语句的用法。 (2)窗体、文本框控件、按钮控件及标签控件属性的理解 2、方法与过程 (1)利用设计一个猜数字的游戏使学生了解分支结构程序的编写方法。 (2)利用设计一个猜数字的游戏加深学生对控件属性的的理解。 3、情感态度与价值观 培养学生严谨、一丝不苟的学习习惯。并在同学间的交流合作中,培养互助协作的能力和独立解决问题的能力。同时,也可以培养和提高学生的创新意识。 4、教学重点与难点 教学重点:分支结构语句的理解 教学难点:分支结构语句的理解 (四)教学方法 任务驱动法、自然分材法、多媒体课件教学 二、教学过程: (一)操作样例,进入本节主题 [学生]操作猜数小游戏,思考程序的做法。 [教师]提出问题,让学生利VB来设计该小游戏 (二)设计程序界面 1、打开visualbasic程序。 2、修改窗体的form1的属性。 (1)修改form1的caption的属性为“猜数字游戏——设计者:你自己的名字” 注意:修改窗体form1的属性,一定是先要选中窗体。 如下图:

猜数字游戏C语言课程设计范本

猜数字游戏C语言 课程设计

《C程序设计》 课程设计报告 (—第 2 学期) 题目:猜数字游戏 学院:机械工程学院 班级:机械1310班 学号: 姓名:杨晨 指导教师:罗涛华 时间:起 5月25日止 5月31日

一、课程设计基本信息 课程代码:05190124 课程名称:计算机基础课程设计 课程英文名称: Computer-based Course Design 课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群 课程面向专业:食品科学与工程学院、机械工程学院、电气与电子工程学院、土建学院、动物科学与营养工程学院、化学与环境工程学院、工商管理类、国际经济与贸易、旅游管理、金融学、行政管理、汉语言文学、英语、护理学、康复治疗专业、生物科学类、制药工程、制药工程(生物制药)、药物制剂、物流管理 课程类型:必修课 先修课程:大学计算机基础通识选修课程、程序设计课程 学分:1 总学时:1周 二、课程设计目标 掌握所学语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。经过综合设计要求达到下列基本技能: 1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,经过独立思考深

入钻研问题,学会自己分析、解决问题。 2.经过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。 3.系统设计编程简练,可用,功能全面,并有一定的容错能力。用户界面良好,有较好的输出功能。在完成课题基本要求后,具有创新型设计,具有一定的实用价值。 4.根据个人的设计调试过程,撰写设计报告。 三、课程设计内容 熟练掌握所学语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用,包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操作等。 四、课程设计要求 1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。 2.课程设计结束时,提交完成的所有源程序、相关文件和可 执行文件。同时填写并完成《课程设计报告册》。 3.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序 代码、在设计中完全未参与的将作不及格处理。 五、考核方式

c语言 猜数字 课程设计报告

计算机科学与技术系 课程设计报告 2013~2014学年第一学期 课程C语言课程设计 课程设计名称人机猜数字游戏 学生姓名 学号 专业班级网络工程(一)班 指导教师王竹婷刘洁群 2014年6月

目录 一、问题分析和任务定义 (3) 二、概要设计和数据结构的选择 (3) 三、详细设计和编码 (3) 四、上机调试 (6) 五、用户使用说明 (7) 六、测试结果 (7) 七、附录:带注释源程序 (9) 八、参考书目 (11)

一、问题分析和任务定义 问题分析: 问题本身清楚明了。判断相同位置上的数字是否相同不需要特殊的算法。只截取相同位置上的数字进行比较即可。但在判断几位数字正确时,则应当注意:计算机所想的是“1123”,而人所猜的是“1576”,则正确的数字只有1位。所以我们再用到循环结构,判断结构,余数比较的时候要注意重复,所以应该死有标志变量。 程序中截取计算机所想的数的每位数字与人所猜的数字按位比较。若有两位数字相同,则要记信所猜中数字的位置,使该位数字只能与一位对应的数字“相同”。当截取下一位数字进行比较时,就不应再与上述位置上的数字进行比较,以避免所猜的数中的一位与对应数中多位数字“相同”的错误情况。 猜数字处理系统,包括三个模块,和一个主函数。三个模块分别是电脑产生一个正确的随机数,读取玩家正确的四位数,电脑与玩家数字的比较。其中脑产随机数函数和主函数为整型,其它都无返回类型。主函数通过在不断循环使用三大模块来实现。该程序采用面向对象的思想,来处理函数之间的调用,实现这个人机猜数字游戏。 任务定义: 可知,整个程序的设计实现大致分为三个部分, (1)菜单,在用户界面上产生指示,让用户知道如何来参与这个游戏。 (2)产生随机数部分,利用随机函数来产生随机数,即计算机给的数。 (3)猜数对比输出部分,程序的核心部分,运用for循环,if判断语句,来提示参与者猜对了几个数,位置对了几个。 二、概要设计和数据结构的选择 1、使用for循环结构,if判断结构,比较余数,完成逐个比较,从而输出猜对了几个数,位置对了几个 2、运用子函数,指针传递地址,使主函数看起来更简便 3、加入判断,返回主函数,是否继续。 三、详细设计和编码 (一)算法及说明

vb猜数字游戏课程设计报告

猜数字游戏 猜数字游戏实验报告 课程设计的目的 课程设计为学生提供了一个既能动手又能动脑,独立实践的机会,将课本上的vb课理论知识和实践有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力、提高运用vb应用的能力。 课程设计题目和简介 猜数字游戏;游戏开始时系统将随机产生一个数字不同的四位数,玩家根据游戏提示纠正答案(1A0B:表示猜中一个数字且位置正确;2A2B:有两个数字正确且位置正确有两个数字正确当位置不正确)输入的数字不能相同也不能为空而且只有十次机会。

设计说明 设计思路 首先要创建三个窗口,form1是进入游戏界面,form2是游戏运行界面,form3是游戏规则介绍。

其次要按要求实现三个窗口的show与hide在代码为 Private Sub command*_click() form*.show Form*.hide End sub 在form3中我没有用这种方法,因为在form3中又关闭按钮,如果想之前一样的话,按关闭按钮就直接退出游戏了,而我想要实现是再次回到游戏进入界面,所以有用了一个方法代码为: Private sub form_unload(Cancle as integer) Form1.show End sub 这样子就防止之前那种情况的发生了 下一步开始创建控件 现在form1中创建游戏进入界面,根据游戏需要应该创建3个 command控件,和一个label控件

然后开始编写代码代码如下Private Sub Command1_Click() Form1.Hide form2.Show End Sub Private Sub Command2_Click() Form1.Hide Form3.Show End Sub Private Sub Command3_Click() End End Sub

相关文档
最新文档