基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序

基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序
基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序

基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

NEPU

课程设计

课程单片机课程设计

题目基于单片机的篮球比赛电子记分牌

院系电气信息工程学院测控系

专业班级测控技术与仪器**-*班

学生姓名 **** 学生学号 ************ 指导教师 **** ****

201*年* 月*日

NEPU课程设计任务书

课程单片机课程设计

题目基于单片机的篮球比赛电子记分牌

专业测控技术与仪器姓名**** 学号************* 一、任务

以AT89C51单片机为控制核心,遵循篮球比赛规则,设计一款具有记录比赛分数,比赛剩余时间等基本功能的电子记分牌。

二、设计要求

[1] 要求能实时记录比赛的分数、剩余时间。

[2] 通过对AT89C51单片机的编程,实现比分和剩余时间的显示。

[3] 设计篮球24秒定时器、剩余5秒时发出提示音。

[4] 提交设计报告、电路图及程序源码。

三、参考资料

[1] 张毅刚.单片机原理及应用[M].北京:高等教育出版社,2004.

[2] 刘润华,刘立山.模拟电子技术[J].山东:石油大学出版社,2003.

[3] 周润景,张丽娜等.PROTEUS入门教程[M].北京:机械工业出版社,2007.

[4] 尹仕.电工电子制作基础[M].武汉:华中科技大学出版社,2008.

[5] 彭介华.电子技术课程设计指导[J].北京:高等教育出版社,1997.

完成期限

指导教师

专业负责人******

201*年*月** 日

目录

第1章绪论 0

1.1 单片机在体育赛事计分的应用 0

1.2 本设计任务 0

第2 章总体方案论证与设计 (1)

2.1 显示模块 (1)

2.2 按键控制模块 (1)

2.3 报警模块 (1)

2.4 总体硬件组成框图 (2)

第3章系统硬件设计 (3)

3.1 LCD1602显示模块的硬件设计 (3)

3.2按键控制模块的硬件设计 (3)

3.3 蜂鸣器报警模块的硬件设计 (4)

3.4 单片机最小系统的硬件设计 (5)

第4章系统的软件设计 (6)

4.1 主程序设计 (6)

4.2 按键控制程序设计 (7)

4.3 蜂鸣器报警程序设计 (8)

第5章系统调试与测试结果分析 (10)

5.1 系统调试 (10)

5.2 测试结果 (10)

结论 (11)

参考文献 (12)

附录1 程序 (13)

附录2 仿真效果图 (19)

第1章绪论

体育比赛计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递数据的信息系统。根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类、评分类、命中类、制胜类得分类等多种类型。篮球比赛是根据参赛队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统是一个负责篮球比赛的数据采集和分配的专用系统,它负责对比赛结果、成绩信息的采集处理、传输分配。篮球比赛的计时计分系统由计时器、计分器等多种电子设备组成,由于比赛的不可重复性,决定了篮球计时计分系统是一个实时性很强、可靠性要求极高的电子服务系统,所以计时计分设备是篮球比赛中不可缺少的电子设备,计时计分系统设计是否合理,关系到比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到比赛的顺利进行。同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时计分系统设备应能够与现场成绩处理、现场大屏幕、电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感、表演娱乐观众等功能目标。随着比赛规则的进一步完善,相应的计时计分系统也必须随之改进。

1.1 单片机在体育赛事计分的应用

传统的篮球比赛计分是由工作人员人工翻动记分牌实现的,而比赛的时间则由工作人员计表控制。由于人为因素,人工操作的比赛计分板难免会出现误差。而作为微型控制系统的单片机具有集成度高,功能强,通用性好,特别是它具有体积小,重量轻,能耗低,价格便宜,可靠性高,抗干扰能力强和使用方便等独特的优点,使单片机迅速得到了推广应用,目前已经成为测量控制应用系统中的

优选机种和新电子产品的关键部位。]3[因此单片机在体育比赛记分牌的应用也成为了一种不可避免的趋势。

1.2 本设计任务

本次设计以AT89C51单片机为核心组成单片机最小系统,构建得分和时间的显示模块、进行控制的按键模块以及能够在规定的时间报警的提示模块,通过在按键控制模块的操作实现对比分和时间的设计,最终在显示模块上显示]8[。

第2 章总体方案论证与设计

本系统采用单片机AT89C51为控制核心,系统主要包括显示模块、按键控制模块、蜂鸣器报警模块等。下面对各模块的设计进行论证比较。

2.1 显示模块

方案一:采用七段码数码管显示。数码管是指将所有发光二极管的一极接到一起形成公共极,因此数码管有共阴共阳之分。以共阳数码管为例,共阳数码管在应用时应将公共极接到+5V,当某一字段发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮。当某一字段的阴极为高电平时,相应字段就不亮。因此每个数码管有9个接口。数码管的驱动方式有静态扫描和动态扫描两种形式。静态扫描编程简单,但电路复杂;动态扫描变成复杂,而且还需要使用其他芯片。

方案二:采用1602液晶显示。液晶的物理特性是:当通电时导通,排列变得有秩序,是光线容易通过,不通电时排列混乱,阻止光线通过。相比于数码管,LCD1602不仅可以显示的图形符号更丰富,而且具有轻薄、无辐射等优点。

比较以上两种方案,系统设计中采用方案二。

2.2 按键控制模块

方案一:采用矩阵键盘。矩阵键盘的长各分接口分别于单片机的I/O口连接,可以通过连接数量较少的I/O口,扩展出多个按键。但其缺点是电路更复杂,编程更麻烦。

方案二:采用独立按键。每个独立按键与单片机I/O连接,虽然不能节省I/O口,但电路简单、编程容易

比较以上两种方案,由于本系统只需要4个按键,因此选者方案二。

2.3 报警模块

报警模块中,信号由单片机输出经PNP型三极管放大后进入蜂鸣器发出声响进行比赛时间的提示功能。

2.4 总体硬件组成框图

系统框图如图2-1所示,系统主要由四大模块组成即单片机最小系统模块、液晶显示模块、蜂鸣器报警模块、按键控制模块。

单片机最小系统作为整个系统的控制核心,按键模块的4个按键对分数和时间进行控制然后显示在LCD1602上,蜂鸣器报警模块则根据程序设定的时间进行报警。

图2-1 总体硬件组成框图

AT89C51

按键控

晶振电

复位电

液晶显示模

蜂鸣器报警

第3章系统硬件设计

为使该电子记分牌更加方便和灵活,本设计将其划分为四个模块,下面将对各个模块逐一介绍。

3.1 LCD1602显示模块的硬件设计

1602

液晶也叫1602字符型液晶它是一种专门用来显示字母、数字、符号等

的点阵型液晶模块它有若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示一个字符。1602LCD是指显示的内容为16X2,即可以显示两行,每行16个字符液晶模块。

3.2按键控制模块的硬件设计

按键控制模块采用4个独立按键,Key1、Key2、Key3、Key4分别于单片机的P1^0、P1^1、P1^2、P1^3连接,每个按键的另一端直接与地相连接,因此是低图3-1 液晶显示模块电路

电平有效。按键控制模块的电路如图3-2所示。

这四个独立按键分别实现了比赛的暂停、时间的刷新以及比赛两只队伍的得分值的改变。具体标号和功能如表3-1所示。

表3-1 按键功能描述

序号接口功能

Key1 P1^0 比赛开始/暂停

Key2 P1^1 刷新进攻球队24秒时间

Key3 P1^2 A队得分值加一

Key4 P1^3 B队得分值加一

3.3 蜂鸣器报警模块的硬件设计

蜂鸣器报警模块由一个蜂鸣器和一个PNP型的三极管组成,接单片机的图3-2 按键控制模块电路图

图3-3 蜂鸣器报警

P2^7

口,蜂鸣器为5V驱动,低电平有效。蜂鸣器模块如图3-3所示。

3.4 单片机最小系统的硬件设计

AT89C51是一种带4K字节FLASH存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压、高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。AT89C2051是一种带2K字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除1000次。该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输

图3-4 最小系统模块电路图

出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL 的AT89C51是一种高效微控制器。最小系统模块的晶振电路由12MHz晶振和30pF的电容构成,复位电路由10uF的电解电容和104瓷片电容构成。电路如图3-4所示。

第4章系统的软件设计

在本设计中,系统的软件设计也采用了模块化的设计,将系统的各部分功能编写成子模块的形式,这样增强了系统软件的可读性和可移植性。

4.1 主程序设计

本系统中单片机的主要功能就是利用内部的定时器计时,并随时接受控制模块的信息,将比赛的得分和剩余时间显示在1602液晶上。其主程序流程如图4-1所示

4.2 按键控制程序设计

Key1键配合程序所设定的标志位flag 控制比赛的暂停,当Key1按下,flag 加一,两种不同的flag 值分别带关闭定时器和打开定时器。按下Key2键后给24秒进攻时间的变量"miao"重新赋值为24,代表上一次进攻结束,另一只球队开始进攻。每按下Key3和Key4键,A 、B 两队的得分加一。程序流程如图4-2所示。

图4-1 主程序流程图

开始 初始倒计是否执行控是否蜂鸣

显示 Y N

Y N

4.3 蜂鸣器报警程序设计

在程序里设定一个变量,用if 语句判断,当该变量等于设定的时间段的时候,蜂鸣器响。在24秒进攻时间只剩5秒时,蜂鸣器响一秒;当24秒进攻时间结束时,蜂鸣器响4秒;单节比赛结束蜂鸣器响4秒。流程图如图4-3所示。

Key2

Key3

Key4

Key1

是否延时 暂停/开A 队分加

B 队分加

刷新24图4-2 按键控制流程图

Y Y Y

Y N N N N

单节蜂鸣器

N

图4-3 报警程序流程图

第5章系统调试与测试结果分析

5.1 系统调试

为预先排除软件和硬件的错误,本设计需经过软件调试、硬件调试和软硬兼联合调试。

5.1.1硬件调试

本阶段采用实验板ST-3A对各个模块的功能进行调试,主要检查硬件间连线是否正确并调试各模块能否实现指定的功能。

5.1.2软件调试

软件调试采用Keil软件完成。在写好源程序之后,建新工程,选择AT89C51处理器;接着新建文档编辑程序,编辑完存为.C,把保存的.C文件加入到工程里。检查无语法错误后生成.HEX文件。

5.1.3硬件软件联调

软硬件联合调试主要是运用Proteus完成]6[。将系统原理图在Proteus环境下画好之后,将软件调试阶段Keil生成的.HEX文件下载到单片机里,在电脑上进行软件仿真。

5.2 测试结果

本次系统设计结构较好,单片机最小系统能正常工作,按键模块能实现控制功能,液晶显示模块能根据按键模块输入的控制信息进行显示,蜂鸣器报警模块能按程序设定的要求报警。仿真结果图如附录2所示。

结论

本次基于单片机的篮球比赛电子记分牌是针对传统篮球比赛人工翻动比分牌的改进,解决篮球比赛时计分与计时准确方便和灵活适用的问题。

系统总体电路由单片机最小系统、1602液晶显示模块、5个独立按键控制模块以及蜂鸣器报警模块构成。四个模块分别完成信息的处理、显示、控制等篮球比赛记分牌的基本功能。

通过软硬件的仿真调试,实现了本次设计的基本功能:在1602液晶左边部分分别显示比赛队伍的得分,右边部分显示比赛剩余时间,四个按键能完成程序的要求对比分和时间的调整进行控制,蜂鸣器能在规定的时间段鸣叫,给予球员和观众提示。

参考文献

[1] 李川,汪秋蒙.ISP技术的原理及实现方法[J].科技资讯.2007,35期:93-94.

[2] 万光毅.单片机实验与实践教程[M]. 北京:北京航空航天大学出版社.2005.1.

[3] 张毅刚.单片机原理及应用[M]. 北京:高等教育出版社.2003:160-190.

[4] 胡烨,姚鹏翼,陈明.Protel 99SE原理图与PCB设计教程[M].机械工业出

社.2005:23-99.

[5] 马忠梅.单片机的C 语言应用程序设计[M].北京:北京航空航天大学出版

社.2006

[6] 周润景.基于Proteus的电路与单片机仿真系统设计与仿真[M]. 北京:北京航

空航天大学出版社. 2005.

[7] 金炯泰,金奎焕. 如何使用KEIL8051C编译器[M ]. 北京:北京航空航天大学

出版社.2002.

[8] 尹仕.电工电子制作基础[M].武汉:华中科技大学出版社,2008.

[9] 彭介华.电子技术课程设计指导[J].北京:高等教育出版社,1997.

附录1 程序

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar code tab1[]="A : ";

uchar code tab2[]="B ";

uchar code tab3[]=" GAME OVER "; //比赛结束时显示uchar code tab4[]=" A B "; //比赛结束时显示

sbit lcden=P2^2;

sbit lcdrw=P2^1; //1602液晶的3个端口

sbit lcdrs=P2^0;

sbit key1=P1^0;

sbit key2=P1^1; //四个按键

sbit key3=P1^2;

sbit key4=P1^3;

sbit Bell=P2^7; //蜂鸣器

uint keyflag,flag; //标志位

uchar i,num,count;

uchar sec,min,miao;

uchar Ascore,Bscore; //两队得分

/*******************液晶函数****************************/ void delay(uint z) //液晶延时函数

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

void write_com(uchar com) //命令子函数command

{

lcdrs=0; //接受指令

P0=com; //给P0口送指令码

delay(5);

lcden=1; //E变为高电平

delay(5); //在此延迟期间,将指令送入

lcden=0; //E变为低电平,高脉冲结束

}

void write_dat(uchar date) //数据子函数data

{

lcdrs=1; //接受数据

P0=date; //给P0口送数据

delay(5);

lcden=1; //E变为高电平

delay(5); //在此延迟期间,将数据送入

lcden=0; //E变为低电平,高脉冲结束

}

void write_time(uchar add,uchar date) //写入时间函数

{

uchar shi,ge;

shi=date/10;

ge=date%10;

write_com(0x80+add);

write_dat(0x30+shi);

write_dat(0x30+ge);

}

void write_miao(uchar add,uchar date) //写入24秒函数

{

uchar shi,ge;

shi=date/10;

ge=date%10;

write_com(0x80+0x40+add);

write_dat(0x30+shi);

write_dat(0x30+ge);

}

void write_Ascore(uchar add,uchar date) //写入A队得分函数{

uchar bai,shi,ge;

bai=date/100;

shi=date/10%10;

ge=date%10;

write_com(0x80+add);

write_dat(0x30+bai);

write_dat(0x30+shi);

write_dat(0x30+ge);

}

void write_Bscore(uchar add,uchar date) //写入B队得分函数{

uchar bai,shi,ge;

bai=date/100;

shi=date/10%10;

单片机原理及应用(东华理工大学)

《单片机原理及应用》课程考试模拟试题 一、简答题 1、什么是单片机?什么是嵌入式系统? 2、单片机的特点和发展方向是什么? 3、单片机的工作方式有哪些?各种工作方式下功耗是多少? 4、什么是堆栈?堆栈有什么特点? 5、什么中断?8051单片机有几个中断源? 6、什么是端口?什么是接口?端口和接口有什么区别? 7、单片机连接的行列式键盘的扫描方式有哪些?查键的方式有什么区别? 8、单片机连接的显示器类型有哪些?这些显示各有什么特点? 9、计算10位A/D、D/A转换的分辨率?BCD码是3 又1/2和4又2/3的分辨率是多 少? 二、扩展外部器件地址计算 1、按照课本图9-32电路原理图,说明图中各个芯片各自的作用,并写出IC1、IC 2、IC 3、IC4各个芯片的地址范围。(7分) 2、假设单片机扩展电路的地址译码关系如下图:(5分) A15 A0 ?0?1×××××××××××× 其中“? ”表示未用地址线,“×”表示地址线占用的位,数据任意,指出这是何种译码方式?写出其所有可能的地址范围。 三、汇编指令使用(写出实现下列功能的指令) 1、要求把片内30H单元的数传输到片外1000H单元。 2、要求把片内30H单元的数传输到R0指针指到得地址。

3、要求把程序存储器1000H单元的数据传输到片外1000H单元。 4、要求判断若30H单元等于100,则把30H单元清0后退出,否则把30H单元加1后退出。 5、要求判断若20H.0=0,则将40H单元加1后退出;若20H.0=1将40H单元减1后退出。 四、编程题 1、设30H、31H、32H、33H是单片机片内存储单元,请完成下列算式编程序: 运算结果存放在片内34H开始的存储单元中。 2、利用定时器/计数器编写一段程序,实现从P1.3输出一个频率为50Hz的方波(fosc=12MHz)。如果使用方式2产生10KHz的方波,应如何实现?试完成程序设计。 3、按照课本图10-13和图10-14单片机接口电路,分别实现静态显示和动态显示,要求显示30H单元的内容,请编程实现之。 4、按照课本图11-20电路,要求编程实现输出频率为10Hz、最大幅度为4V 的三角波。(fosc=12MHz)。 5、按照课本11-3电路,实现采集8次12位数据,并求出8次数据的平均值。 《单片机原理及应用》模拟考试题 一、填空题(25分): 1、MCS-51系列单片机三总线包含__________、__________、__________,这些总线一般使用_______________端口。 2、单片机对外最多有________位地址线、最多有________位数据线。 3、80C51单片机内部有________RAM,有__________EPROM,内部RAM分成____________________、____________________、____________________三部分。 4、若单片机的振荡频率为24MHz,则其机器周期是_______,执行一条乘法指令(MUL AB)需要___________时间。 5、若需要访问外部RAM,应采用__________________________ ______________________________________寻址方式。 6、可编程8255A中引脚A0、A1是_____________,当其信号数据的不同组合可以操作不同的端口或控制字,当为二进制“00”时对______操作,为“01”时对______操作,为“10”时对______操作,为“11”时对______操作。

篮球比赛数字计分器

学年论文 (课程论文、课程设计) 题目:篮球比赛数字计分器 作者: 所在学院:信息科学与工程学院 专业年级:电信09-1 指导教师: 职称:讲师 2011年6月25日

摘要: 数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。 应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows 为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。Multisim提炼了SPICE 仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。 对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。电路要具有加分、减分及显示的功能。综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用 关键词: 篮球计分器设计Multisim仿真DXP 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

单片机电路图详解

单片机:交通灯课程设计(一) 目录 摘要--------------------------------------------------------- 1 1.概述 -------------------------------------------------------- 2 2.硬件设计----------------------------------------------------- 3 2.1单片机及其外围--------------------------------------------3 2.1.1单片机的选择-----------------------------------------3 2.1.2单片机的特点及其应用范围----------------------------- 3 2.1.3存储器的扩展----------------------------------------- 4 2.1.4内存的扩展------------------------------------------- 6 2.1.5MCS-52的I/O接口扩展--------------------------------- 8 2.2电路部分--------------------------------------------------11 2.2.1元器件选用-------------------------------------------11 2.2.2电路完成功能-----------------------------------------13 3.软件设计------------------------------------------------------15 3.1软件概述-------------------------------------------------15 3.2汇编语言指令说明-----------------------------------------16 3.3定时/计数器的原理----------------------------------------16 3.3.1定时/计数器的概述-----------------------------------16 3.3.2 8255A片选及各端口地址-------------------------------18 3.3.3信号控制码------------------------------------------18 3.3.4工作方式寄存器--------------------------------------19 3.3.5定时/计数器初值及定时器T0的工作方式----------------20

篮球数字记分牌

数字电子技术课程设计篮球比赛数字记分牌 院系:机电工程 专业:电子信息工程 年级(班级):2013级(2)班 姓名:叶庆缘 学号: 20134082035 指导教师:陈丽华 完成日期: 2015 年 3 月 21日 成绩:

目录 1 引言 (1) 2 设计原理与方案 (1) 2.1 设计任务与要求 (1) 2.2 设计方案 (1) 3 电路设计与调试 (2) 3.1 模块设计 (2) 3.1.1 计数\编码电路 (2) 3.1.2 译码显示电路 (2) 3.1.3 开关控制输入电路 (2) 3.2 单元电路的设计 (3) 3.2.1 计数\编码电路的设计 (3) 3.2.2 译码\驱动\显示电路设计 (4) 3.2.3 信号输入控制电路设计 (6) 4 结论 (6) 5 设计心得体会 (6) 参考文献 (7) 附录A 整体电路图 (8) 附录B 元件清单 (9) 附录C 实物图 (10)

篮球比赛数字记分牌 1 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。 在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。 而对于体育的兴趣我就选择了篮球记分牌这个题目,所以有这样一个机会的我真的很兴奋同时我也有机会提升自己在数字电路中理论的能力. 2 设计原理与方案 2.1 设计任务与要求 2.1.1设计篮球比赛数字计分牌,以达到以下要求: 1.分别记录两队得分情况; 2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分; 3.纠正错判得分减2分或1分; 4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。 2.2 设计方案 1、篮球比赛数字计分牌要求能分别记录两队的得分的情况,可清零重新开始比赛,所以设置一开关用来复位。 2、计分牌由百、十、个位组成,用LED数码管(共阴)显示,配用相应译码器CD4511。 3、分数的个位与十位计数用十进制加/减计数器(CD40192)来实现。百位由JK触发器组成只呈现1或不显示状态,即达到100分前只有个位与十位显示,计分系统最多只有199分。

篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计 前言 篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。 篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。 1 系统总体设计方案 随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。这个设计实现的功能是记下双方比分,随时显示,能够随时更改双方比分,能够调整比赛的时间,还有暂停时间,能够在双方更换比赛场地时交换双方比分,时间走完时能发出比赛终止信号。

单片机仿真50例说明

《单片机实验仿真50例》说明 《单片机原理与控制技术》(第3版)和《单片机学习指导及习题解答》(第2版)已经出版,该书封面广告词中有一句“免费下载仿真DSN文件和hex文件”。《单片机实验仿真50例》即为与该二本书配套的Proteus仿真文件包,50例全部取自于二本书中例题和习题。但仅提供仿真电路DSN文件和驱动程序hex文件,没有源程序(源程序印在书上)。读者从网上免费下载后,可对照书中程序,边学边练。 文件包共分8章50例(不计一题多解),每章用一个大文件夹,大文件夹中包含若干子文件夹。每个子文件夹即为一个仿真题目,取一简明名称,体现其内容和功能。子文件夹中,包含一个DSN文件、若干hex文件和一个调试提示。 hex文件分两类:一类是汇编程序形成的hex文件,用“×××asm.hex”表示;另一类是C51程序形成的hex文件,用“×××c.hex”表示。其中,“×××”通常用“例×-×”或“习题×-×”表示,以表明其在书中的位置,便于读者查照。有的题目还一题多解,有几个同类hex文件。“例×-×”程序在《单片机原理与控制技术》(第3版)中,“习题×-×”程序在与教材书配套的《单片机学习指导及习题解答》(第2版)中。 为帮助读者操作,每一题均附有调试提示。一般给出原理电路图,少量解释和调试操作步骤。除标题按目录标示,题号、图号仍沿用书中原题号、图号,以便读者查照。 为便于读者观察仿真运行效果,有的题目增加了原书中没有的显示电路和显示程序,增加部分程序均在调试提示中给出。 需要注意的是,原书为节省版面,有的程序在调用前面已用过的子程序时,没有将子程序同时刊出(例如延时程序),读者在自行输入程序并Keil调试时,必须同时补充输入该子程序,否则编译器会提示出错。 仿真运行方法和步骤:打开DSN文件(须事先下载安装Proteus7.6以上软件),若运行已经装入的hex文件,可直接左键单击全速运行按钮;若需运行子文件夹中其它hex文件,可左键双击仿真电路图中A T89C51,选择处于同一文件夹中的其它hex文件,再全速运行。 张志良

篮球记分牌方案

记分牌方案设计 前言: 鉴于院里的篮球赛没有计分牌,决定做一个篮球计分牌使院篮球赛更顺利的进行。本次设计的篮球计时计分器,电路简单,而且易懂,使操作使用者使用非常方便,成本较低,灵敏可靠,计录准确,连接简单,具有非常高的实用价值。 设计任务要求: 本设计以基本篮球规则为依据,可对篮球比赛实现实时控制。设计主要为记分器部分,记分器记录两队的积累分数。两位数码管显示比分,可加可减。针对篮球比赛中有得1、2、3分,有时还会出现加分错误的情况,本人设计的简易篮球赛计分器主要通过按键实现以下功能:能够进行加1、2、3分;能够进行减1分,并通过2个数码管进行显示。 功能分析: 根据前面的设计的任务的要求,本设计任务主要具有以下几个模块:单片机模块;按键模块;数码显示模块。本设计由单片机模块部分植入主程序,通过按键部分进行加1、2、3分以及减1分操作,最终在2个LED数码管上显示结果。本系统采用单片机98S51作为本设计的核心元件。利用七段共阴极LED数码管作为显示器件。在此设计中共接入4个七段共阴极LED显示器,用于计录甲、乙两队的分数,每队2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程要求。其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,我们在设计中设立了个按键。用于改变甲、乙两队的分数. 关键词:单片机,计分, 报警,显示 材料: 系统硬件主要是由单片机89S51、计分显示电路和按键开关三个部分组成。 本系统在设计过程中主要选取了以下一些器件: 单片机: 89S51。 显示器件: 七段共阴LED显示器。 按键: 独立式按键。 其中1D~7D为信号输入,其中1Q~7Q为信号输出COM为公共端,GND为接地端。显示部分: 本设计显示部分采用的是7段共阳LED数码管显示,LED就是发光二极管,相对LET来说它的优势在于节能环保,保护视力,使用寿命长等优点。数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H,如图3所示。

基于单片机编程的波形发生以及仿真图

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,//0-4 0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f, //5-9 0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//a-f //正弦波数据表 ucharcodesin_tab[100]={0x80,0x88,0x90,0x97,0x9f,0xa7, 0xaf,0xb6,0xbd,0xc4,0xcb,0xd1,0xd7,0xdd, 0xe2,0xe7,0xec,0xf0,0xf3,0xf6,0xf9,0xfb,0xfd,0xfe,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfd,0xfc,0xf9,0xf7,0xf3 ,0xf0,0xec,0xe7,0xe2,0xdd,0xd7,0xd1,0xcb,0xc4,0xbd,0xb6,0xaf,0xa7,0xa0,0x98,0x90,0x88,0x8 0,0x78, 0x70,0x68,0x60,0x58,0x51,0x49,0x42,0x3b,0x34,0x2e,0x28,0x22,0x1d,0x18,0x14,0xf,0xc,0x9,0 x6,0x4, 0x2,0x1,0x0,0x0,0x0,0x0,0x2,0x3,0x6,0x8,0xc,0xf,0x13,0x18,0x1d,0x22,0x28,0x2e,0x34,0x3b,0 x42,0x49, 0x50,0x58,0x5f,0x67,0x6f,0x77} ; //三角波信号数据表 uchar code sanjiao_tab[32]= { 0x00,0x0f,0x1f,0x2f,0x3f,0x4f,0x5f,0x6f,0x7f,0x8f,0x9f,0xaf,0xbf,0xcf,0xdf,0xef, 0xff,0xef,0xdf,0xcf,0xbf,0xaf,0x9f,0x8f,0x7f,0x6f,0x5f,0x4f,0x3f,0x2f,0x1f,0x0f }; //-------------------------------------------------------------------------------- //锯齿波信号数据表 uchar code jc_tab[33]= { 0x00,0x08,0x0f,0x18,0x1f,0x28,0x2f,0x38,0x3f,0x48,0x4f,0x58,0x5f,0x68,0x6f,0x78, 0x7f,0x88,0x8f,0x98,0x9f,0xa8,0xaf,0xb8,0xbf,0xc8,0xcf,0xd8,0xdf,0xe8,0xef,0xf8, 0xff}; sbit led0=P3^0; //正弦波led波形指示 sbit led1=P3^1; //三角波指示 sbit led2=P3^2; //锯齿波指示 sbit led3=P3^3; //方波指示 //数码管位选控制口定义 sbit wei3=P2^4; sbit wei2=P2^3; sbit wei1=P2^2; sbit wei0=P2^1; //按键口定义 sbit S1=P2^5; //控制频率的减 sbit S2=P2^6; //控制频率的加 sbit S3=P2^7; //控制切换 sbit dawr=P3^6;//da控制

EDA篮球比赛电子记分牌设计

长沙学院课程设计说明书 题目篮球比赛电子记分牌设计

目录 一、课题名称?错误!未定义书签。 二、设计内容?错误!未定义书签。 三、设计思路?错误!未定义书签。 1、整体设计思路: ............................................................................................ 错误!未定义书签。 2、整体设计流程:?错误!未定义书签。 四、设计说明 (2) 1、设计程序?3 2、?引脚分配设置: ....................................................................................... 错误!未定义书签。 3、?功能描述 ................................................................................................... 错误!未定义书签。 五、设计心得....................................................................................................... 错误!未定义书签。 六、参考文献?错误!未定义书签。

一、课题名称 篮球比赛电子记分牌设计 二、设计内容 设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;2位数码管显示A方得分;2位数码管显示B方得分;使用LED灯作为上、下半场的标志;单次加分值包括1分、2分和3分;半场时间到输出3秒的声光提示;可进行比赛暂停、比赛加时等操作;终场时间到输出5秒的声光提示。 三、设计思路 1、整体设计思路: 根据设计内容,可将设计将分为五个模块来设计:分频计数模块、时间模块、加分模块、动态扫描显示模块、LED灯模块。 2、整体设计流程: (1)、分频计数模块:通过分频模块,将试验箱自带的50MHZ的频率分频得到1MZ 以及1HZ的频率 (2)、时间模块:将计时器的分钟、秒钟,通过借位的方式设计成40分钟的倒计时时 钟 (3)、加分模块:通过拨盘开关的选择,输入A、B队的比赛得分 (4)、动态扫面显示模块:通过1MHZ的频率,将时间以及?A、B队的比赛得分同时扫 描显示在数码管上 (5)、LED灯模块:对上下场的显示,以及比赛结束的灯亮延长显示 四、设计说明

单片机电路图详解

单片机:交通灯课程设计(一)(2007-04-21 13:28:54) 目录 摘要--------------------------------------------------------- 1 1.概述 -------------------------------------------------------- 2 2.硬件设计----------------------------------------------------- 3 2.1单片机及其外围--------------------------------------------3 2.1.1单片机的选择-----------------------------------------3 2.1.2单片机的特点及其应用范围----------------------------- 3 2.1.3存储器的扩展----------------------------------------- 4 2.1.4内存的扩展------------------------------------------- 6 2.1.5MCS-52的I/O接口扩展--------------------------------- 8 2.2电路部分--------------------------------------------------11 2.2.1元器件选用-------------------------------------------11 2.2.2电路完成功能-----------------------------------------13 3.软件设计------------------------------------------------------15 3.1软件概述-------------------------------------------------15 3.2汇编语言指令说明-----------------------------------------16 3.3定时/计数器的原理----------------------------------------16 3.3.1定时/计数器的概述-----------------------------------16 3.3.2 8255A片选及各端口地址-------------------------------18 3.3.3信号控制码------------------------------------------18 3.3.4工作方式寄存器--------------------------------------19 3.3.5定时/计数器初值及定时器T0的工作方式----------------20

篮球记分牌verilog设计

数字逻辑设计及应用课程设计报告 姓名: 学号: 选课号:79 设计题号:23

一.设计题目 篮球比赛数字计分牌 二.设计要求 1.分别记录两队得分情况; 2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分; 3.纠正错判得分减2分或1分; 4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。 三.设计过程 (一)设计方案 1.模块设计 题目中要用三个数码管来记录两队的得分情况,本文采用输出为8421bcd码,外接译码器和数码管的方式来实现。 先设计一个带有进位(co)和借位(ci)输出的模块pad,输出端(num)输出4位8421bcd码外接译码器和数码管,pad模块还带有加一输入端(a1),加二输入端(a2),减一输入端(d1),减二输入端(d2)。输入端与开关相接,操作者按下开关即给该端口一个脉冲信号,各输入端口由上升沿触发。如果操作者同时按下多个端口,输出端口将保持原来的信号不变。pad模块功能图见图1-1。 图1-1 pad模块输入输出端口及功能

然后将三个相同的pad模块进行级联,构造为新的模块numberpad,从而得到带有三个数码管的篮球记分牌。甲乙两队都将分别使用这个记分牌。级联图见图1-2。 图1-2 pad模块级联图 2.模块内部的算法流程 每个模块有四个输入端口a1,a2,d1,d2来进行触发,触发事件太多,因此构造rem=a1|a2|d1|d2作为新的触发信号。因此,只要a1,a2,d1,d2中任意一个按键被按下,将会发出一个脉冲,rem也就会产生一个脉冲。但是可能出现多个按键同时按下的情况,这样会产生冲突。所以在always语句块中,进行判断,看是否a1,a2,d1,d2中只有一个处于高电平,若同时处于高电平,则输出维持原来的值不变。 判断完端口a1,a2,d1,d2中哪一个输入了以后,就要进行加1,加2,减1,减2的操作。 加1分为以下情况:(1)若num已经计数到9即1001,再加1则num应变为0000,进位端co输出1;(2)若num不为9,则直接加1,co输出0。 加2分为以下情况:(1)若num已经计数到8即1000,再加2则num应变为0000,进位端co输出1;(2)num已经计数到9即1001。再加2则num应变为0001,进位端co 输出1;(3)若num不为8或9,则直接加2,co输出0/。 减1分为以下情况:(1)若num此时为0,再减1则num应变为9即1001,借位端ci 输出1;(2)若num不为0,则直接减1,ci输出0。 减2分为以下情况:(1)若num此时为0,再减2则num应变为8即1000,借位端ci 输出1;(2)若num此时为1,再减2则num应变为9即1001,借位端ci输出1;(3)若num不为0或1,则直接减2,ci输出0 算法流程图见图1-3

单片机原理及应用习题答案

思考与练习题1 1.1单项选择题 (1)单片机又称为单片微计算机,最初的英文缩写是( D ) A.MCP B.CPU C.DPJ D.SCM (2)Intel公司的MCS-51系列单片机是( C )的单片机。 A.1位 B.4位 C.8位 D.16位 (3)单片机的特点里没有包括在内的是( C ) A.集成度高 B.功耗低 C.密封性强 D.性价比高 (4)单片机的发展趋势中没有包括的是( B ) A.高性能 B.高价格 C.低功耗 D.高性价比 (5)十进制数56的二进制数是( A ) A.00111000B B.01011100B C.11000111B D.01010000B (6)十六进制数93的二进制数是( A ) A.10010011B B.00100011B C.11000011B D.01110011B (7)二进制数11000011的十六进制数是( B ) A. B3H B.C3H C.D3H D.E3H (8)二进制数11001011的十进制无符号数是( B ) A. 213 B.203 C.223 D.233 (9)二进制数11001011的十进制有符号数是( B ) A. 73 B.-75 C.-93 D.75 (10)十进制数29的8421BCD压缩码是( A ) A.00101001B B.10101001B C.11100001B D.10011100B (11)十进制数-36在8位微机中的反码和补码是( D ) A.00100100B、11011100B B.00100100B、11011011B C.10100100B、11011011B D.11011011B、11011100B (12)十进制数+27在8位微机中的反码和补码分别是( C ) A.00011011B、11100100B B.11100100B、11100101B C.00011011B、00011011B D.00011011B、11100101B (13)字符9的ASCII码是( D ) A.0011001B B.0101001B C.1001001B D.0111001B (14)ASCII码1111111B的对应字符是( C ) A. SPACE B.P C.DEL D.{ (15)或逻辑的表达式是( B ) A.A?B=F B. A+B=F C. A⊕B=F D.(A?B)=F (16)异或逻辑的表达式是( C ) A.A?B=F B. A+B=F C. A⊕B=F D.(A?B)=F (17)二进制数10101010B与00000000B的“与”、“或”和“异或”结果是( B ) A.10101010B、10101010B、00000000B B.00000000B、10101010B、10101010B C.00000000B、10101010B、00000000B D.10101010B、00000000B、10101010B (18)二进制数11101110B与01110111B的“与”、“或”和“异或”结果是( D ) A.01100110B、10011001B、11111111B B.11111111B、10011001B、01100110B C.01100110B、01110111B、10011001B D.01100110B、11111111B、10011001B (19)下列集成门电路中具有与门功能的是( D ) A.74LS32 B.74LS06 C.74LS10 D.74LS08

篮球比赛数字记分牌

广西科技大学(筹) 课程设计说明书 课题名称篮球比赛数字记分牌 系别职业技术教育学院 专业电子信息工程 班级电子Z102班 学号孙思(201002203092) 池亮(201002203090) 李友军(201002203079)学生姓名孙思池亮李友军 指导教师廖贵成

摘要: 随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高,各种方便于生活的电子产品开始进入人们的生活。数字记分牌就是这样的一款电子产品,它的出现代替了记分员手动翻动记分牌积分的繁琐劳动,使各种比赛进入了智能、高效、精准的人机互动时代,在体育比赛中具有重要意义。 我们本次设计的项目是篮球比赛数字记分牌,用于对篮球比赛的比赛双方实时积分。基于篮球比赛的特点,我们选取了专门的设计方案,用vhdl设计数字电路,用三个LED数码管显示比赛一方的得分,记分员可根据现场比赛得分情况实时记录各队的得分,并及时反馈到LED数码管上。 关键词:篮球比赛数字记分牌vhdl LED数码管

目录 一、前言 (4) 二、设计要求 (4) 三、设计内容 (4) 1、基本原理 (4) 2、功能描述 (5) 3.程序设计 (5) 3.1 vhdl源代码...................................................................................................... 5-8 3.2 vhdl源代码分析 .......................................................................................................... 8-9 4、仿真结果 ................................................................................................................................. 9-10 四、总结............................................................................................................................. 11-12 五、参考文献 (12)

篮球赛电子计时记分牌

摘要 篮球赛电子计时记分牌是根据篮球比赛特点设计的独立的信息采集、分配、评判和显示的系统,能实现比赛时间和分数的实时、准确、快捷处理和呈现。本设计原理简单,主要采用AT89C52单片机作为微控制器,集合矩阵键盘、数码管和LED指示灯,通过键盘控制记分牌的工作状态,通过数码管和LED指示灯来反馈信息。本设计在充分考虑了篮球比赛的实际情况基础上设计,具有友好的人机交互接口,并且可以防止人为误操作造成的不良后果,具有一定的实用性。 关键字:单片机;AT89C52;计时记分牌;篮球比赛

目录 1 智能仪器仪表的简介 (1) 1.1智能仪器仪表简介 (1) 2 系统设计简介 (2) 2.1 篮球赛电子计时记分牌简介 (2) 2.2 设计要求 (2) 2.3 设计方案论证 (2) 3.系统硬件设计 (3) 3.1单片机的选型 (3) 3.2 复位和振荡电路的设计 (3) 3.3键盘输入模块的设计 (4) 3.4 信息提示模块的设计 (4) 3.5 系统总体电路 (5) 3.6 系统所用元器件 (7) 4 设计语言及软件介绍 (8) 4.1 汇编语言介绍 (8) 4.2 wave6000软件介绍 (8) 5 系统软件设计 (9) 5.1 软件系统总体设计方案 (9) 5.2软件系统流程图 (9) 5.2.2按键检测子程序设计 (12) 5.2.3 数码管显示子程序设计 (12) 5.3 控制源程序 (13) 5.3.1汇编程序 (13) 5.4 调试及仿真 (24) 结论 (26) 参考文献 (27)

1 智能仪器仪表的简介 1.1智能仪器仪表简介 仪器仪表(英文:instrumentation)仪器仪表是用以检出、测量、观察、计算各种物理量、物质成分、物性参数等的器具或设备。真空检漏仪、压力表、测长仪、显微镜、乘法器等均属于仪器仪表。广义来说,仪器仪表也可具有自动控制、报警、信号传递和数据处理等功能,例如用于工业生产过程自动控制中的气动调节仪表,和电动调节仪表,以及集散型仪表控制系统也皆属于仪器仪表。

单片机原理图

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