英雄无敌3精灵之殇

英雄无敌3精灵之殇
英雄无敌3精灵之殇

1.人族

人族的兵力一览,第三张图的生长率是计算了神迹的,所以并不可靠。。。

然后人族算是城堡延伸过来的,而且变化比较小,

除了狮鹫变成了游牧民之外没有变化,

三图的戴斌,神射,骑兵和大天,都是一样的,

但是换了模型,这算是这个MOD的优点吧,换了大量的模型。

人族有2个特殊英雄,

一个是威尔斯凯,特技是把枪兵,戴兵,弓箭手,直接升级为神射手

一个是格里芬,特技是把剑士和十字军升级为魔剑士(吐个槽,虽然魔剑士属性很高,但是

感觉和大地变幻影一样,虽然你特么的输出高,但是我两刀砍着更爽啊)贴个魔剑士的属性图。

2.精灵

精灵的全兵一览,

然后稍微介绍一下,

1级蝴蝶,没升级没技能,升级之后13的速度攻击不反并且返回(超级大恶魔)

2级杂兵,升级不升级都没有技能

3级普通是木工,升级就是幻影

4级是德鲁伊,不升级是近战,升级变成远程并且攻击两次

5级就是大树,升级换了个模型

6级就是独角兽,升级不升级都换了模型

7级就是元素的凤凰,属性修改了,产量也是和其他七级一样的。

最后介绍一下精灵的两个特殊英雄

特技都是一样的,初始带高级智力和魔法书,魔法书里面有召唤气元素,特技是气元素加强,具体多强你们看图就知道了。。。

3.神族

神族就是塔楼的模板来进行改的,

然后介绍一下兵种,

1级丢丢,没升级没技能,升级了远程并且攻击附带诅咒,就是大死骑那个诅咒

2级飞马,等级变成2级了属性自然也降低了,没升级没技能,升级了有点BT,攻击不反,攻击返回,附带虚弱,和龙蝇的虚弱一样

3级就是个杂兵,升级不升级都没技能,属性还行

4级不升级就是大法师,降低魔法消耗,升级变魔幻法师,除了群体施法,还双击。。而且攻击附带毁灭之光。。。

5级灯神,不升级就是火精灵的死敌,升级之后换了个模型,特技有祝福,攻击不反,自我疗伤,飘飘那个疗伤,驱散敌人,诅咒敌人。但是没有写升级之后是火精灵死敌,具体有没有加成这个没测试,但是这个玩意特技真的有点多。。。不算死敌升级之后都有五个特技了,算飞行就6个特技了

6级就是个步兵,升级前垃圾,升级后攻击变成雷鸟那种,偶尔劈一劈,然后强哥的绝学丢大便被这货学去了。。攻击附带敌人疾病

7级还是泰坦,速度加快了,其他没什么变化。

然后英雄的话,这个种族我是没发现有什么特殊英雄,还是一群学术英雄。

不过这族的兵种够强力了,以前拖后腿的铁人石像鬼都没了。。。

4.恶魔

魔族,恶魔,还是那个味道,不过用起来没有那么弱了

兵种介绍:

1级还是跳跳,不过模型名字都换了,叫恶魔之子,重点是!速度,7速,可以干很多事情了,没有特技

2级还是那个猴子,和正常的版本一样的,属性有没出入没去注意,技能一样的

3级还是那只狗。。。不过削弱了就是升级之后没有不反

4级没升级还是那只猪。。。但是!!!升级之后大翻身,特技魔法窃取,狂暴,自我疗伤。分别是攻击之后吸收对方身上的增益魔法,然后飘飘的特技,注意他有50HP,重点来了,狂暴!这个不是DK的大砍刀,而是刀刀幸运,每次攻击脑壳上面都有一个马蹄铁,对应的就是不能和幸运重叠触发,意思就是高级猪刀刀幸运,没有幸运。输出非常给力。

5级本来是鞭子嘛。。。模型更换成了魔兽里面的魅魔,没升级没技能,升级之后攻击不反,然后可以鞭尸直接召唤出高级猪,战后保留,注意是直接养高级猪。。。

6级还是苏丹,技能没变化,升级之后换了个模型,属性有稍许改动

7级小恶魔的属性是敌人运气-1,天使死敌,升级之后多了一个火系魔法免疫,属性有上升,但是比较可惜的就是恶魔传奇的攻击不反没有了。

然后就是特殊英雄,有2个,

一个特殊英雄是跳跳特,撒旦,他的跳跳血特别多

一个特殊英雄是狗特,路西法,他的狗也是血特多

个人感觉这个两个给小怪加血特是为了养猪存在的,具体没怎么用过,不喜欢恶魔

5.亡灵

还是那个亡灵,还是那个味道,变化并不多,核心变化就是招魂直接招出高级飘飘

兵种介绍:

1级排骨,没有技能

2级强哥,没有技能,雷鸣爆弹没有了(斯强克:你特么在逗我)

3级飘飘,没升级可以自我疗伤,升级之后没有自我疗伤,有吸魔,还有强哥的爆弹。。。但是这就是鬼族的核心兵种了,这个版本里面招魂直接招出高级飘飘,高级飘飘要说属性还不错,而且速度有7,不拖速度,查玛一下子代替王子成为手发之一。。。。

4级CC,还是那个CC,没升级就一个不反,升级之后多一个吸血,升级之后模型也有改变,变成了魔兽里面的恐惧魔王,怎么说。。。也挺形象的

5级还是那个45,也是没有变化

6级DK。。。没升级没技能。。。升级之后。。。首先模型帅了很多。。。然后,没有了诅

咒。。但是变成了刀刀致命一击。。。而且可以与幸运叠加。。。输出有多爆表我已经不想说了。。。

7级骨龙,升级之后染了个色,特技没有变化,低级敌人士气-1.升级之后多一个衰老,属性有提升

然后鬼族要说特殊英雄的话没有,甚至英雄特长也就山特有点改动,特长聚灵变成了特长CC,但是山特魔法书里面还是自带的有聚灵,另外就是山特和死波女的头像有改动,而且这两个人初始带高级战术和初级招魂。另外就是之前说的,查玛因为高级飘飘变成了招魂产物,这货也跟着非常牛逼。。。

另外还有个BUG吧,也不知道是不是,就是鬼王斗篷没有用。。带了之后还是只招出高级飘飘。

贴一张山特的图吧。

6.矮人

矮人就是地下的模板改过来的,不过出了背景图和特色建筑外,兵种可谓是完全改变了

兵种介绍:

1级就是投石矮人,远程没有技能,没有正版H3里面的幸运

2级也是个远程,也是没有技能

3级是机器人,高级低级都是受魔法伤害降低50%,而且这个属性,可以感觉就是个铁人换了个模型

4级没升级是个近战,没技能,升级之后变成远程,攻击2级,还有践踏,这个技能我也不知道什么意思

5级没升级也没技能,升级之后可以对友军使用嗜血奇术。。。看到了大棒子的影子

6级没有技能

7级升级不升级都是免疫1-4级魔法,升级之后多一个龙息攻击

个人感觉矮人挺弱的,没有飞行兵种,3远程4近战,而且近战普遍不给力,远程也不怎么给力。。。

而且这族画风不是我喜欢的,也没怎么玩。。。

但是矮人有两个特殊英雄,都是弩车特,非常叼,如图,直接给弩车+2000HP和20左右的AD

7.蛮族

属性如上,还是那个粗犷的野蛮人,非常的厉害。。。

兵种介绍:

1级周杰伦变成一级兵了。。。低级没技能,高级多一个肉搏不减

2级没技能,双击删除了

3级也是没技能

4级低级没技能,高级变成远程,而且多一个技能犀牛冲撞,什么意思我也不懂。。

5级非常叼。。。低级还是大鸟,升级之后无视防御!俯冲?也是不懂,自我疗伤,无限反击。。。这个兵种非常叼。。。感觉上是设计上的BUG吧,无视防御这个技能简直恐怖,有次我玩傲气冲天,堵路的就是这个高级大鸟,80个大鸟,我2000+飘飘+200CC打不过。。。6级没变,升级之后多了一个肉搏不减

7级的大比蒙换了个模型,特技变成了无视防御,跳跃障碍,反击10次。。。

特殊英雄的话没有,非要说的话倒是有一个七级特。。。

贴一个大鸟和大比的介绍图吧,太厉害了。。。

8.妖族

大致上是要塞的模板,但是也是改得够多的,这个种族挺好玩的,真的,非常引人入胜

兵种介绍:

1级飞兵,没技能

2级步兵,没技能

3级就是地下的四级发廊妹,升级之后没技能,换了个模型

4级就是壁垒的人马,升级之后变远程,也是没技能

5级是地下的牛头改得,升级之后换了个模型,特技是士气高涨外加噬魂斧(死神之眼)6级就是九头,低级没技能,高级有个AOE攻击,没有不反了

7级没升级没技能,升级之后闪电攻击,据点雷鸟那种,毒液攻击,毒龙那种,可以毒死人兵种的话1-4级都挺弱的,但是这种族我之所以说它好玩就是有2个非常叼的特殊英雄

一个牛头王特,一个九头王特,两个特对于自己对应的兵种直接增加AD还增加了HP和速度。。。

9.龙族

根据元素改得,非常IMBA的种族,但是兵种的价格也很贵,具体多贵自己玩玩就知道了。兵种介绍:

1级鸭子,飞行,没有特技,但是这个属性绝对是3级兵的属性了

2级没技能,但是属性也是爆表

3级没升级没技能,升级之后可以释放攻击魔法,免疫火系魔法

4级低级是赤龙,没技能,升级是绿龙,几率抗魔,

5级低级是黑龙,高级是金龙,都是免疫所有魔法

6级低级毒液攻击,高级还免疫1-3级魔法

7级低级几率抗魔,高级有了恐惧。。。

怎么说,虽然作者说龙族造价高,但是龙族的兵种确实质量高。。。除了2级兵,都可以飞,3级兵还可以当远程使用,而且各阶段的兵种的HP都是跨级的。。反正我不爱玩。

特殊英雄的话有2个,都是龙特,只要带本族的龙,都要增加AD,不增加其他的。

10.中立生物

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