三国群英传7兵种技能和特性修改方法

三国群英传7兵种技能和特性修改方法
三国群英传7兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下:

[SOLDIER]

No = 67

Name = 重装银甲兵

Special =

OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。

ObjID = 67

Data01 =

Data02 =

Data03 =

SuperHit = 25

Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。

Sex = 1

DieMode =

Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。

Upgrade =

OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。

SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。

Str = 0

Int = 0

Life = 4

Speed = 5

Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b

DetectRangeMin = 1

DetectRangeMax = 1

Weapon = 0

WeaponSpeed = 0

BasePower = 11

AddPower = 1

Height = 150

Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。

Type =

Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1

IsUsed = 1

ok,测试图如下,从下图中可以看到,我的兵种频繁使用技能“空气盾”目的达到了,OVER

三国群英传7:手把手教你创造新猛兵造型

三国群英传7:?把?教你创造新猛兵造型 先来张图?,?次只能上?张。。。 ?归正传:下?怎么改呢?(其实应该有?知道怎么改吧,思想是替换,?想要的造型替换??不要的) 1。?先要下载安装R P G Vi e w e r B u i l d(这不是废话),之后打开 R P G Vi e w e r B u i l d,然后?件-打开-台湾-奥丁-三国群英系 列,由于没有7代,就选6代?样的(罗嗦)。 2。在右边三国群英6路径??选择路径(游戏安装?录):选正确之后就会在左边出现?件列表:其中这些S h a p e?件 ?就封装着所有游戏东西的造型图?。我们要?物造型就在 S h a p e000.P C K和S h a p e006.P C K??,S h a p e000.P C K放 的武将造型,S h a p e006.P C K放的?兵的造型。和动画或G I F图??样,游戏??的?物会动其实也是利?连续播放 多祯图?让?视觉产?画?会动的错觉,想进?步了解这个动画原理的??百度去。对不起,好象跑题了。按住 C T R L+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览??的图?。 3。在三国群英7??,每个兵的造型?概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图?(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中?箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉

的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上?那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出?,但?体上都这样。 4。然后,漂亮的造型?般都在S h a p e000.P C K??,找出??想要的造型。 5。开始?活:记住该造型第?张图?的序号,?如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后?张图?的序号,?如(13197/64539)。然后选导出-?级,再在谭出的窗体图?范围内填上上?两个序号,?如13042-13197(下?的命名可以不管)。然后选择导出?录?件夹(导出前随便建?个?件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是J P G格式(右边属性??设),导出这种格式只是?便我们?会替换时对?图?,接下来还将上?的序号的图?导出?次,真正?于替换的三国群英传S H P格式(另外建个?件夹B),命名最好和上??样(若上?默认,这?也默认),你要?不?样的话,随你便,只要你?会不怕?烦。 6。在S h a p e006.P C K找到要被替换的?兵造型,从第?张开始在A?件夹??的图?中找出和这张图?动作对应(?如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图?的序号(记住它,别弄错了,对?很?烦?别告诉你不会?缩略图查看),然后在R P G Vi e w e r B u i l d 选“导?”,在对话框中导航到刚才的B?件夹中(S H P格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的?件(?件类型选三国S H P那个,要不看不到,对电脑新?说的)。确定之后,按C T R L+Z,继续替换下?祯(要是某个祯图?是灰?或整???的话,那是显?阴影和影?的,不管继续C T R L+Z),直到这个兵种的图?(彩?的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导?-保存。(如果哪祯换错了点导?-还原,再重新替换这?祯)。 要是在替换时,发现两个造型?样的动作祯数却不?样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。 7。处理刚才的阴影和影?,若是你想省?烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的?兵也选骑兵。若不是,则可以从S h a p e006.P C K中按照上?的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后??对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使?的兵种(就是不是那些什么??啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图?(?来使?兵的某些部位显?势?颜?,?如匈奴骑兵的帽?啊什么的),如果你愿意,可以?兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵S B?样带个匈奴帽?(?如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在P a t c h.P C K??改。 8。上?该改的都改了,该保存的都保存了,就要改?兵能?和显?信息了,是改P a t c h.P C K??的Te r m Te x t.I N I(匈?利命名法?)和 S o l d i e r.I N I(拼错没?错了你??去更正再找),这些论坛?有介绍,??找。 9。上班了,帖?要有?看的话,我下次详细介绍P a t c h.P C K??怎么改。还是那句话:??的R P G Vi e w e r B u i l d?所不能。 好了,还等什么?赶快打造??的猛兵传吧!!c a p0028.j p g(229.08 K B) 2008-1-2114:07 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

三国群英传7——内政研究攻略

三国群英传7——内政研究攻略 现在我来讲?下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏?的?重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。 我们先来看?下内政的分类,?先分为2部分,?动回合和内政回合,?动回合虽然不能对内政进?具体的操作但我们可以把他看作是内政的执?阶段,在?动回合中随着时间的推移内政是以即时?态进?着的,我们唯?能做的就是更换执?者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的?来执?这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执??的?低呢?拿开发来实验?下,我们看到?先出现的数字是执?率其参考标准是武?和智?,我现在选择智?132的诸葛亮其执?率是26(这真令?汗颜)为什么那么低?难道是因为?个??那么我们来组队吧,我把智?68袁?+智?48臧霸+智?52胡班这3个低智商的家伙组成?队来看看效果..什么?执?率升到了33!!?胡..台湾?彻底贯彻了3个臭?匠?死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花?思去找诸葛亮呢?好吧就算?多?量?是合理的,但是这诸葛亮那么?的智商才33的执?率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是?个“卖?”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的??,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~?个以战?为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改?案:按照个?能??幅提?执?率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强?的内政效果。 接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果 太守:作?为应对各种突发事件(有好有坏)没有执?率,那什么样的?适合做太守呢?我的发现是没有...不管你?什么样的?作太守奇奇怪怪的还是在不断的发?,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然??流失?万,城墙损坏N平?,真是哭都来不及,毫?朕兆,毫?应对办法哪怕你?S/L?法,该发?的还是会发?,台湾?你居?何在?修改?案:根据武将的属性,增加或减少事件的发?,能??好事多点惊喜多?点坏事少点损失??点,反之同样。 开发:影响??,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在??很难提?(流失量倒是以?何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改?案:给我提?!!提?!再提?!! 搜索:随机找到?钱,物品,武将,我对这个没有什么意见 筑城:提升城防,城防越?可建造防御?事越多,?对?天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快?点!!! 治安:影响民?,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意?吗???还深不见顶...修改?案:能取消就取消吧,不然你给我?个上限吧,100够了。 征兵:最最怨念的东西,1个兵要10?,再说?遍这是《三国群英传》死兵像流?你给我整那么贵?吗?就算1将带200兵我50???要1万多兵算算怪怪..要10万多?啊我的?库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好?个?!修改?案:1兵1?

三国群英传兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下: [SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon = 0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height = 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 Type = Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 IsUsed = 1

三国群英传7—[十大神兵][聚宝洞府比武大会蓬莱百货]

1,万胜丈八矛用UJ卡买到丈八蛇矛(或者打高级怪物掉),然后在移动商店买到锻造书锻造. 2,黄帝剑移动商店60000.高级怪物也掉 3,苍天帝剑移动商店40000.高级怪物也掉. 4,神鬼方天戟打高级怪物或者UJ卡或者比武得到方天画戟,攻破麒麟塔后,过几年会触发送锻造书事件。 5,九天龙魂贯打高级怪物掉. 6,机铁火神弓打高级怪物掉机铁连环弓(UJ卡也能买)后在移动商店买到锻造书锻造. 7,奥汀多赖把UJ卡买.高级怪物也掉. 8,惊雷原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店. 9,炼狱魔刀移动商店60000.高级怪物也掉. 10,伪帝剑游戏初期的穷其等NPC掉。 聚宝洞府贩卖物品列表: 木铜铃 薤叶芸香 灵山妙药 北斗天浆 九牛二虎丸 雪山灵芝 灵芝 人参 长白人参 琼浆玉液 玉屑金丹 黑麒麟 火麒麟 白玉麒麟 天马 龙马 四不像 穷奇 飞镰 追风白凰 紫金赤兔马 赤兔马 龙炮兵令 太阿锻造书 湛卢锻造书 邪月锻造书 真火扇锻造书 玄冰扇锻造书 两仪剑锻造书

乾坤圈锻造书 震雷青龙戟锻造书 万胜丈八矛锻造书 惊雷锻造书 机铁火神弓锻造书 仁义无双锻造书 冰凰炎凤锻造书 雷斩刀锻造书 莫邪锻造书 黄帝剑 炼狱魔刀 干将锻造书 天羽凤凰枪锻造书 寒铁双股剑锻造书 泰山府君杖 苍天帝剑 五光宝扇 通天战马 炼狱战马 金甲雄狮 血刃锻造书 蓬莱百货UJ好人卡兑换物品列表:木铜铃 灵山妙药 九牛二虎丸 雪山灵芝 长白人参 干将莫邪 草薙 冰凰炎凤 巨阙剑 魑魅魍魉 奥汀多赖把 UJ玩具槌 朱雀扇 玄冥法扇 金羽扇 驭风剑翎扇 青龙偃月刀 雷公鞭 虎贲大刀 日月双锤 鳌头两刃斧

三国群英传7另类兵种的资料

以下是各另类兵种1级时的数值 ┌────────────────────────────┐│代号│兵种│攻击力│防御力│移动力││────────────────────────────││053│山贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││054│山贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││055│山贼弓兵│9│1│4││────────────────────────────││056│海贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││057│海贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││058│海贼镖手│10│1│7││────────────────────────────││059│死魂刀兵│11│1│6││────────────────────────────││060│死魂枪兵│11│1│6││────────────────────────────││061│流氓│11│1│5││────────────────────────────││062│沙漠盗贼│11│1│5││────────────────────────────││063│强盗│11│1│5││────────────────────────────││064│女飞贼│11│2│7││────────────────────────────│

│065│西域力士│12│2│4││────────────────────────────││066│龙炮侍卫│12│3│5││────────────────────────────││067│砂龙│12│3│4││────────────────────────────││068│沙漠巨蝎│10│2│5││────────────────────────────││069│沙漠龙蜥│10│2│5││────────────────────────────││070│兵马俑骑兵│10│2│7││────────────────────────────││071│兵马俑枪兵│10│2│6││────────────────────────────││072│兵马俑弓兵│10│2│6││────────────────────────────││073│兵马俑剑兵│10│2│6││────────────────────────────││074│精锐翼弓兵│12│3│8││────────────────────────────││075│天骑兵│12│3│8││────────────────────────────││076│虎│10│2│6││────────────────────────────││077│山猫│10│2│8││────────────────────────────││078│黑熊│10│2│5││────────────────────────────│

三国群英传3——兵种相克大全

三国群英传3——兵种相克?全 《三国群英传3》?款不错的三国策略游戏,加?了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有??的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利?兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。 在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的?动?和战?画?中,各?部队的操作性。 三国群英传Ⅲ?的兵?量情况: 原始兵种朴??箭短枪轻骑武?蛮藤甲?弩 进化兵种???骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩 起始攻击?646666665 起始?命值10121011813101510 升级攻击?增量111111111 升级?命值增量211243211 终极兵种攻击?161416161616161615 终极兵种?命值302220314843302520 下?是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴?兵和?兵有绝对优势, 对武?兵、藤甲兵、?箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴?兵对?箭兵和弩兵有绝对优势, 对?兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武?兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、?兵对武?兵绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴?兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势

4、武?兵对蛮兵有绝对优势 对?箭兵、弩兵、枪兵、朴?兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对?兵绝对劣势 5、藤甲兵对?箭兵和弩兵有绝对优势 对?兵、武?兵、朴?兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对?兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、?箭兵、朴?兵有相对优势 对弩兵、武?兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、?箭兵有相对优势 对?兵、武?兵相对劣势 对朴?兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴?兵、藤甲兵有相对优势 对?箭兵战?相当 对?兵、武?兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、?箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于?定劣势, 但如果在前?配合适当的?防御?兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种 三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越?说明相克越厉害) 朴?兵?箭兵短枪兵轻骑兵武?兵蛮兵藤甲兵?兵弩兵 朴?兵50%80%40%20%40%40%40%60%90% ?箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40% 短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35% 轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40% 武?兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

《三国群英传7》深度修改研究技能篇

《三国群英传7》深度修改研究-技能篇 现在我来说?下武将技以及战场上的作? 武将技分为?武两?派系,?官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。 先指出武将技最?的不爽之处,就是双??法同时发动必须等?套完整的技能发动完毕才能发动下?个,更可恨的是如果??连续发动2-3个技能那么另??也只能看着?着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对?的技能活活屈死...修改?案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗??家想象?下?箭连弩对射的场?,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢?对决那玩起来就更加惊?动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补?等等~~~~~~~~ 下?个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进?操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不?的技能现在就更打不中了,?如:?焰,滚?,?箭,龙炮,炬?等,在对?发动技能时,我?马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全?伤,这样就??消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤?少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧?些初级技能的可?性降到了最低点。修改?案:??发动技能时另??不可进?任何操作,增加技能的准确性,实?性。 以上2点?家应该看出来了,有?盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种?案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武??上,太?聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武?低没关系,先?技能杀了你的兵,再?我的兵拼掉你的体?,还不死?那就上来补你??,完美。这是不是太简单了?我说难易度是?来?吗的?在?难度下敌?的武将技运?当然是要??般玩家?出?个档次的。 下?个是经典的冲阵系统,这是?个创新的特?,虽然可玩度很?,但是其属于单挑,成败直接判定??队伍的胜负,所以成功激发的?率并不?,所以其魅??打折扣,好在冲阵也是可以?在?般战?中的,在战前安排各种冲阵部队或防御?事往往可以给战事带来很?的转机。修改?案:如果冲阵对决让P C也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地?是不是强制攻城?要进??次冲阵对决呢,这样是不是能加强?下关卡的重要性呢。 再来是武将的近?技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是?骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能??俱到,万能也就是?能,如果真的要把这些技能作成单挑专?的,那么就要在针对个体伤害性上做?章,如果要以?骑当千为主那么就要考虑如何杀死?边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了?个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是?来杀伤?边敌兵的。那样的话何必再来?个重覆的呢?修改?案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进??伤害,中伤害,?伤害,和附带持续掉?,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果?段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,?且很多?并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍??..看起来多别扭啊~~~~~~

《三国群英传7》游戏狂派修改之装备篇

《三国群英传7》游戏狂派修改之装备篇 《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。 首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具 《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群 英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具 下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。 接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种3提高武将的忠诚度这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。 最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个 比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。 好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成 武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......

三国群英传7全兵种三国群英传所有兵种

一:兵种升级条件: ○第一阶兵种5等晋升第二阶 ○第二阶兵种10等晋升第三阶 ○最高15等 --------------------------------------------------------- 二:兵种升级情况: --------------------------------------------------------- ○○二阶兵种○○ ○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫) ○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭) ○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭) ○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御) ○忍者->隐忍(特殊能力:隐身) ○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭) ○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹) ○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃) ○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇) ○木人->铁人(特殊能力:自爆) ○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水 ○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林 --------------------------------------------------------- ●●三阶兵种●● ●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑) ●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽 ●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) ●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛 ●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海 ●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁 -------------------------------------------------------- ■■特殊兵种■■ ○天狗贩卖兵符城池:佐贺 ○巫女贩卖兵符城池:出云

三国群英传3秘籍(附兵种相克)完美版

下面是兵种之间的相克情况: 1、骑兵对朴刀兵和女兵有绝对优势, 对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势, 对弩兵、蛮兵相对劣势, 对枪兵绝对劣势 2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势, 对女兵有相对优势 对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势 对骑兵绝对劣势 3、女兵对武斗兵绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势 对朴刀兵、藤甲兵相对劣势 对骑兵、蛮兵绝对劣势 4、武斗兵对蛮兵有绝对优势 对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势 对骑兵、藤甲兵相对劣势 对女兵绝对劣势 5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势 对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势 对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势 6、蛮兵对女兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势 对弩兵、武斗兵绝对劣势 7、弩兵对蛮兵有绝对优势 对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势 对女兵、武斗兵相对劣势 对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势 8、枪兵对骑兵有绝对优势 对朴刀兵、藤甲兵有相对优势 对弓箭兵战力相当 对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势 9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势, 但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

但是在游戏中键入ods3on后,游戏画面中央会出现DEBUG ON字样,这时再键入以下指令输入密技便会成功。 指令功能 command 无限令牌(不扣内政令牌)这样随着等级提升你就可以无限次搜到不同等级的物品咯~当然运气也是关键~ 另外~ 输入 distinctive 我方所有武将功勋值加10000 money99999 我方所有城市金钱加99999 百人战是输入~ bl### 百人战时可自由使用武将技,###表示一组数字,数值为001~125之间的三位数,不同的数值代表不同的武将技 例如: 输入bl001代表使用001号的武将技 输入bl123代表使用123号的武将技 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。 在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。 先在游戏中输入ods3on: 在行政命令中按[F4]可无限使用指令 注:用后不能存档或攻城 在作战画面中: [F4] - 可重头再打一次 bfdie1 - 敌主将坠马。

《三国群英传7》霸王难度攻略

《三国群英传7》霸王难度攻略 要贏這個劇本不?密技或是修改 ?定必須要有幾個要素 1.周瑜?定要選(海戰攻擊追擊逃跑) 2.姜維?定要選(賺錢徵預備兵) 3.選擇武??的幾名吳國的名將例如孫策,太史慈 由於他們都?開始就有?兵的兵種 加上以上幾種條件所以最好出?地選擇??? ~~~~~前期攻略即將開始囉~~~~~ ?開始派兵去佔領夷洲 努?的開發跟徵收預備兵 當然???也是做?樣的事情 有時候也要將姜維賺的錢送到城池徵兵? 絕對不要管武將的忠誠度 錢?定要花在徵兵上? ?約可以撐到等級5級 這時候我們的兵?應該有1000以上 加上預備兵也會有1000以上 這時候當然要??謹慎的看是不是有?會攻打我們 電腦要攻打我們?定會將?兵集合在左上離我們最近的港?集結?發現他們出兵攻打我們時 不?懷疑?上?周瑜帶滿有?兵的將軍把兵帶滿 直接去攻擊剛出發那些部隊 這時候你會發現我們的部隊如同?蛾撲?般 被?砲兵K沒兩下就死光光了 但是在海戰?兵真的還算是蠻強的 ?少可以換他們?點點兵 由於這時候我們的將領帶將數都是? 就把武將退後到不能再退然後在那等待 能殺多少兵就加減殺 但是有?個重點就是武將不能死 ?約體?剩下40-50就按撤退 因為?死要回復體?就很久了 由於我們已經退到最後所以?定可以撤退成功 電腦第?次攻擊?約會有3個軍團部隊數12-13個左右 ?且每各部隊?定都是兩個武將數(電腦作弊啦~~~~~~) 這時候周瑜打輸撤退回到???時 電腦的部隊前進的路程?約只有1/3?已 這就是周瑜最?的好處了 這時候不?懷疑?上又是周瑜當主將 又率領4個沒有出征過的武將出去送死然後逃跑回來 這時候電腦兵??約損失超過1/2了 然後就是把全部的將領放到???決?死戰 ~~~~~?決勝負~~~~~ 這次由於我們是守城所以上場的武將 只能戰死絕對不能撤退 這是為何呢?????? 因為現在是採取武將能殺電腦多少兵就殺多少兵 加上我們之前武將都沒有戰死 所以這時候之前出征那些武將體?應該都回復不少 這時候劉邦應該有親?出征 說真的超?隻還有?隻?圍繞著他

《三国群英传7》兵种、技能详解

《三国群英传7》兵种、技能详解 是否能?统江?,?兵是关键。?详细了解旗下?兵的种类、技能,才能?对??铁马,笑语应对。话不多说,喜欢三国的玩家,请?定要关注这篇报道。 *?兵最终进化,?骑?显神威 这次《三国群英传Ⅶ》,除了?兵的?转以外,更增加了三转?兵:禁卫?兵,?幅了提升?兵培育的重要性。本作并增加了更多具备特殊能?的?兵,像是舞娘、龙炮侍卫以及?骑兵等等,让玩家在调度兵种以及战术的规划上,拥有更多、更有弹性的选择!以下就是新式兵种的介绍,赶快先?睹为快吧! *持?射百?,?阵沐?? 骑兵,?直是快速?扫战场的重要兵种,同时也是玩家们最倚赖的杀敌利器!但其最?的缺点就是惧怕枪兵的攻击。不过在本作当中,新增加了?骑兵的兵种,不但拥有如同长?兵的抛射能?,能在正式冲突前先予以迎头痛击,还能运??机动?杀?敌阵! 兵种、?法、技能介绍 抛射兵种 ●?骑兵:属于抛射兵种,可在我军的掩护之下进?攻击,兼具骑兵的机动?以及?兵远距攻击能?,对于骑兵天敌:枪兵有较好的应变能?。但是提?机动?的同时,也舍弃了部份的命中率。 ●重?骑兵:强化后的?骑兵,不但拥有更?的攻击?与耐?,本?的射击能?也?幅提?,但是缺点是近战的能?不强,如能配合我?掩护攻击,将会是战场上的制胜关键! ●狻猊铁骑:拥有?视对?防御?,能直接给予打击的攻击技能:重击,是战场上最强?的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊?的耐?与杀伤?,除了枪兵之外,?乎??可与之抗衡! 短兵相接 ●禁卫兵:在本作中近距离的兵种,其战?也再次获得提升,除了增强实?之外,还能使出?范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊?的效果!?改过往威?较为不?的状况。在战场上近距离的短兵相接在所难免,?过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更?的境界!不但能近?斩敌~冲锋破阵,还能发动?范围的技能给予周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多哦! ●神剑禁卫:?兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步?兵种中的王者。不但威?惊?,还拥有可以进??范围杀伤的特技,可横扫前??整列的敌?,最多可对4名敌?同时造成伤害。?旦现?战场,绝对是扭转战局的关键性武?! ●神枪禁卫:拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三??兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战?的王者!虽然?对?兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤

《三国群英传7》新武器全攻略

7代的兵种尽管得到很大的加强,不过加强更多的其实是武器,很多武器的特效只能用BUG级的来形容 一些比必杀还要变态,如果说6代的最大亮点在于武将特性,那么7代就是武器特效。 下面总结一下我的测试结果,6代的老武器不在测试之列,7代的武器基本加的特性都不怎么样, 所以就是特效为王了,一个武器的特效决定了一个武器的好坏。另外说一句,这些特效都是自主释放的。 我把7代武器大致分为4个级别:垃圾,鸡肋,实用,变态极品。 武器特效类型大致分为:无效果,穿刺,范围劈斩,大范围火焰和火墙,雷电风,玄冰斩和冰峰,斩铁, 吸血加血召唤尸兵迷魂类,其他特效类。 先从垃圾说起: 1,首先无效果的新武器肯定是垃圾无疑,无效果的武器有3个:不攻,孔雀刺,青玉扇 其中青玉扇有点特殊,说明上表明可以回血,可是测试中,没有看到回血效果,即使有这个效 果,这个发动机率也可以当成是没有特效了。 孔雀刺(可惜了这么好的造型):

2,第二垃圾的就是穿刺类的武器,因为穿刺的杀伤力实在太低了,根本就是一个摆设,另外穿刺这个特效有BUG,特效发动后,穿刺特效的光不消失,一直留在那。有穿刺特效的武器一共6个:点睛,精钢弓,明昭,双刃戟,铁弓,鱼肠。 明昭的穿刺特效: 3,第三类垃圾的就是其他特效中的一部分,包括:黄忠弓,连环弓,落月,乾坤圈,鸳鸯圈。黄忠弓射出的2个小箭流星,杀伤力低的惊人: 连环弓看起来不错,每次攻击都是3箭,不过跟其他武器特效比起来,根本无视:

落月也是一样的问题,特效杀伤力太低: 乾坤圈和鸳鸯圈特效是一样的,打人不痛不痒: 鸡肋的武器 这类武器有一定的杀伤力和特效,但是效果还是过于弱了,当然是比较起来,但看这些武器,其实不差,但是跟特效强悍的一比,就没什么价值了。

三国群英传7修改基础教程

首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。。。 其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。 好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具: 1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild 2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。 但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容: GameData.PCK----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有) Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片 Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里 修改的内容: 一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。。。具体就自己研究吧。 二、我只想讲,修改Patch.pck的内容,具体Patch.pck里边内容详细修改说明在后面。 修改36的Patch.pck源文件,首先注意备份,改坏了别怪我,这个是一次性修改的源文件啊。。。 我把简体繁体的Patch.pck文件都解包看过,其实里边都是繁体字,只是简体版的在

三国群英传7——霸王再临小技巧

三国群英传7——霸王再临?技巧 不必刻意选择武将和开始城池,游戏难度困难: 攻略1:坐城法21名将坐守坚城,兵精粮?,刘邦项?两?势?不会进犯(如果玩家冒然扩?势?就?相径庭了),时间长了,武将等级?了再出来统?天下; 攻略2:硬攻法?进战场?刻带远程部队攻城,远距离拆城墙,城内部队?般不会有所?动,拆完城墙还能偷吃?些,?旦遇到反击?刻逃跑,毕竟练级才是?的; 攻略3:修炼法消耗玩家时间最少的战术,练级,选那些兵多的练级地点,推荐平原城边上的先秦荒冢,那?的先秦武将??焰燃,杀伤最?,再找个带投?车的(?长?兵杀兵效率会低很多,不推荐,不过长?兵杀将效率最?),武将顶在前?,落马?次就有7级可以封三级官带从将,升到12级就可以出?,如果20级就?敌了。 配合?个?技巧: 技巧1:让部队排成?字型(点?兵向下即可),这可是群英中的?箭?敌阵,50多个长?兵可以打败散仙,如果你的武将能够使??冰斩,?论带什么兵种杀兵都有效,这个阵的好处是,只有队头和队尾会被攻击,敌兵也会被挤成?字型冲向队尾,这个时候队尾的武将?招?冰,敌军全灭。 技巧2:远程部队攻击时,不?定?要拉成?字型,靠在战场底部,点向下,把部队挤长,也能提?杀敌效率;组队时,敌兵被消弱后,可以后?远程部队点向上或者向下,这样使不能攻击到敌?的部队就会堆叠成直线,更?效的杀伤。 技巧3:军师技冲城槌杀兵很有效且耐打,配合近卫兵在背后,可以使近卫兵成为前期最强悍兵种,2级?官封侍御史,铁锹班阵杀兵能?超强,阴魂缠可以阻?敌将使?技能;组队中要两个?官,三级?官学会刁魂引,组合阴魂缠技能勾魂夺魄,由赵云?类武将施展很有效,后期主升个?回体的技能如体疗术,活疗术;敌?较强时,顶在前?的武将多使??些耗时长的技能,最好组合技,使?技能时会暂时?敌,组合技耗时最长,这就为后?的远程部队争取更多的时间。 技巧4:带投?车武将练满20级,去吴地建业城旁打下凤凰岭,拿到?军,加快战场机动?,?官偏将装备技回属性物品,武将尽量练?官(可以撤除官职重封),没?了撤出主?队伍换?个?进来,可连续攻城。 技巧5:最佳选择:主?孙坚,他能带投?车,且有调兵属性,早期练级快,孙坚?剑,不考虑武将因素,?剑杀敌效率最?,从将选赵云,群英中赵云特性最强,早期也可以选徐晃,毕竟有刚体和修炼属性,投?兵前?要的是?盾,队伍中带周瑜,周瑜有航船属性,这样孙坚配?军跑陆地,下?换周瑜带队。 从群英5直接跳到群英7,感觉最?的变化就是武将和装备强化太多,?兵实在是配?,应了群英的标题,可惜电脑不练武将,游戏过了中期就略显乏味。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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