多米诺骨牌搭建教案

多米诺骨牌搭建教案
多米诺骨牌搭建教案

多米诺骨牌搭建教案

张发

活动内容:用骨牌摆汉字或图案。

知识目标:

1.让学生了解多米诺的历史以及多米诺图案的设计方法; 2.掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。

能力目标:

1.通过多米诺活动培养学生的毅力与创造力;

2.增强学生的自信心与受挫能力。

情感目标:

1.提高竞争意识和团体合作精神;

2.提高艺术修养和对科学的兴趣;

活动重点:掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。

活动难点:如何完成全班同学的图案连接。

活动规则:先摆出汉字或图案,然后摆出导火索。

活动准备:文字图案、码尺、骨牌、录像。

注意事项:

(1)整个活动不要大声喧哗,活动中少走动,走动要看清脚下;

(2)把手表、钥匙扣等所有可能掉下来的东西全部放到一边。

(3)拿牌要低,放牌要轻,不允许扔牌,码放时一定要注意

自己手脚和周边东西所在位置;

(4)码放时,码尺离图案要保持一定的距离

(5)两个人组成的一个小组做好分工,相互鼓励,相互协作。

此次活动一个班集体就是一个整体,大家都要把自己放到班级体主人的位置,放好每一枚骨牌,你要记住你码放的每一枚骨牌不仅为了自己,为了自己两个人的小组,而是为了整个班级集体的荣誉。

活动过程:

1.导入:

同学们好:

多米诺骨牌起源于我国古代宋朝,当时的玩法是把骨牌上点数相加再比大小,民间又称“牌九”。1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回米兰,并且把它作为礼物送给他最小的女儿小多米诺,小多米诺很快就喜欢上它,因为她发现了新的玩法,如果按点数的大小等距离地排列,很能锻炼人的意志和耐力。

多米诺为了让更多人玩上这种游戏,他制作了大量的木制骨牌。不久,这种游戏就迅速在意大利及整个欧洲传播开来。后来,人们为了纪念多米诺,就把这种游戏称为多米诺骨牌游戏。到1 9世纪,多米诺已成为一种世界性游戏,在非奥运动项目中,它是知名度最高,参加人数最多,扩展地域最广的体育运动。

多米诺游戏是多人运动,所以它不仅能培养人们的静心,耐

心,同心,创新多的精神,更能培养人们团结互助的精神,集体主义精神,永不气馁的精神,超越自我的精神,其教育意义是不言而喻的。

2.观看多媒体:

(1)要求同学们看清指导老师示范的单直线、双直线、曲线以及文字图案的码放和连接。

(2)欣赏两次在北京冲吉尼斯记录的录像。

(3)在观看到文字图案与主线相接时,教师强调连接顺序和注意点。

3.码放规则(讲解与示范)

多米诺骨牌的码放:为了准确击倒骨牌,两

张骨牌之间的距离一般可相当于一张骨牌的厚

度多一点。

线型码放是将骨牌按一定的间距排成直线

或曲线,多适用于初学者进行基础训练。它锻炼和培养参与者码牌的熟练性。

A.我们首先学习的是徒手直线的码放。

直线码放的要求比较简单,等距直线摆开即可。

B.接下来我们一起来看看曲线的码放。

曲线码放要求难度比较大,曲线码放时,骨牌间距要较直线小一些,每个骨牌之间是相切的,且根据弧度大小做适当调整。

C.学好了直线和曲线的码放以后我们一起来看一看图案的码放。

图案码放是根据骨牌颜色的不同,分行排列组合成文字及图案。

我们一起来看一看你们拿到的文字图案,它是由256个小的方格组成。在这里256个方格我们就用256枚骨牌代替。现在拿到的是两种颜色的骨牌。我们以一种颜色为底,另一种颜色为字。我们总的码牌个数是16╳16个,第一排跟第二排全部是底色,也就是一二两排各码放16块底色骨牌,第三排底的部分还是用底色,出现了用粗实线框出的字的部分,我们用另一种颜色码放,也就是图案中的所有实线小方格全部用底色代替。所有的虚线小方格用字色代替。

在码放的过程中可借用专用工具尺

进行图案码放。这样可以节省时间,而且

较为整齐。每个码尺的码牌个数为16个,

所以我们只要一个码尺就可以完成一排的码放任务了。

完成了第一排以后紧接着完成第二排,第三排,一直码放到16排,一个正方形的文字图案就出现了。

今天我们的主要活动内容就是每2人组成的一个小组完成2 56枚骨牌所组成的文字图案。然后把文字图案连接到一枚骨牌上,最后小组与小组再连接起来,这样整个班集体的4千多枚骨牌就连接到一枚骨牌上,我们只要击倒一张骨牌,所有的骨牌就

能依次被击倒。

D.主线与图案的连接方法

下面我们所要做的就是图案与主线的连接,如何把256枚骨牌所组成的文字图案连接到一枚骨牌上。

完成了文字图案的同时,在图案的外围就出现了一个由16枚骨牌横面并列而完成的一个横面。我们把这个横面分成组,每组四枚骨牌,我们在四枚骨牌的中间放上三枚骨牌,三枚的中间放上二枚骨牌,二枚骨牌的中间放上一枚。这样我们只要推倒一枚骨牌,就能击倒后面的4╳16枚骨牌。分成四组,我们就做四次。这样我们把最前面的四枚骨牌连接到一枚骨牌上,现在只要击倒一枚骨牌,所有的骨牌就会被击倒。方法就是:距离四枚骨牌5~6枚骨牌的距离放上一条双直线,然后把最前面的四枚骨牌连接到这条直线上,这样一个小组的码放任务就完成了。最后我们把所有的双直线连接起来,这样我们所有班级的骨牌就连接起来了。

多米诺骨牌竞赛活动是一项集细心、耐心、毅力、团队精神于一体的活动。在整个活动过程中任何一张骨牌的码放不当,都可能导致前面码放的所有的骨牌全部倒掉,前面所有的辛苦劳动全部白费!一切都要从零开始。

4.鼓励动员

我希望,我也相信你们今天给我们的活动室留下的不是一次又一次的中间倒牌的惋惜声,而是最后成功的欢呼声。我相信最

后你们的班主任会为有你们这样一个具有很强团队精神的团队而感到自豪的!

我们最后会选出我们班级的冠军团队,你们班级的冠军团队能不能刷新我们的记录,我们班级体怎么样?就看你们的表现! 5.学生活动参与

(1)徒手直线,曲线码放练习;

(2)连接班级的所有直线并倒牌,享受第一次成功的喜悦;

(3)码放由256枚骨牌所组成的文字图案,并连接所有的图案体验成功。

6.整理骨牌并放好。

活动总结:

1.学生交流,男生、女生各一名出来谈谈活动体会。

2.教师总结。

3.教师点评本次活动情况。

六年级科学上册搭建生命体的“积木”教案1苏教版

(苏教版)六年级科学上册教案搭建生命体的“积木” 一、教学目标 (一)过程与方法 会通过显微镜观察洋葱表皮和人体表皮细胞; 能够绘制并描述简单的洋葱表皮细胞和人体表皮细胞图; 能够比较洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的不同与相同; 能够设计游戏活动,解释白细胞吞噬病菌的作用过程。 (二)知识与技能 理解构成生命体的基本单位是细胞,细胞有不同的形状、大小和功能; 知道胡克利用自制显微镜最早观察到细胞,从而使人类发现和认识了生命体的微观结构——细胞;知道生物体的生长发育过程就是细胞的生长发育过程。 (三)情感、态度与价值观 意识到科学技术是不断发展的; 体验到探索生命奥秘的快乐与重要意义; 在探究活动中体验与人合作与交流的乐趣,愿意与同学合作交流; 意识到科学技术给人类与社会发展带来的好处。 二、教学重难点 1.重点:认识细胞是构成生命体的“积木”。 2.难点:白细胞消灭病菌的过程。 三、教学准备: 显微镜、抹布、洋葱切片、人体表皮切片、图片等 四、教学过程 (一)调动学生已有经验,导入新课 1.提问:你们见过建房子吗?建房子大概需要哪些材料? 小时候,你们或许都玩过积木,你们用它搭过什么呢? 2.提问:如果把我们把自己的身体或其他有生命的物体比做房子、比做搭积木,那么搭建生命体的“积木”又是什么? 3.学生思考、交流、推测。 怎样证明我们的推测是正确还是错误呢?下面我们就通过做实验来进行验证。

(二)指导学生观察洋葱表皮和人体表皮 1.教师提供洋葱表皮和人体表皮的切片。 2.学生借助显微镜来观察,并将观察到的情况画下来。 3.汇报:你们发现了什么?是否看到了一个神秘的生命世界? 4.学生汇报、交流。 5.教师提问:在显微镜下看到的洋葱表皮和人体表皮结构有什么不同? 6.学生汇报。 7.教师带领学生小结:洋葱表皮是由许多个近似于长方形的格子组成,每个格子实际上是一个近似 的长方体,这就是一个细胞。人体表皮也是由许多不规则的细胞构成的,细胞之间的界限不是很清 晰。 (三)指导学生认识细胞的有关知识 1. 请学生仔细观察教材第11页的图片。提问这些图片上展示的是什么细胞?它们的形状、大小一样吗? 2. 教师带领学生小结:两种细胞的形状、大小不完全一样,不同的细胞有不同的形状和功能。 3.提问:同学们,今天我们发现和认识了生命体的微观结构——细胞,关于细胞知识,你们还知道 些什么? 4.指导学生阅读教材12页的资料——胡克发现了细胞) 5.提问:细胞是谁发现的?细胞与生命体有什么关系? 6.教师指导学生小结:生命体大都是由细胞构成的,细胞是构成生物体的基本单位。生物体的生长 发育过程就是细胞的生长发育过程;生物体的衰老、死亡也是由细胞的衰老、死亡引起的。 (四)拓展活动:模拟白细胞杀死入侵的病菌 1.讲解:当身体某处受伤,病菌侵入时,有些白细胞可以穿过毛细血管壁,聚集在受伤的部位吞噬 病菌。同时,伤口周围出现红肿现象,这就是我们平时所说的“发炎”,当病菌被消灭以后,炎症也就消失。因此,白细胞对人体起着防御和保护作用。 2.分组模拟白细胞消灭病菌的游戏。 (选定几个学生扮演“病菌”,三四个同学为一组手牵着手扮演“白细胞”,然后“捕捉”病菌,把它包围起来),从而使学生进一步体会到不同细胞有不同功能。

多米诺骨牌的教学计划书

多米诺骨牌的教学计划书 一、活动背景 据中国《正字通》记载,宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。 1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最美丽的女儿小多米诺。但传教士怎么也想不到,正是这副骨牌,使他的名字——多米诺,成为一种世界性体育运动的代称。 不久,小多米诺就喜欢上了这副骨牌,因为她发现了骨牌的新玩法,她按点数的大小以相接的方式把骨牌连接起来。在玩骨牌游戏的时候,小多米诺发现它可以很好地锻炼人的意志和耐力。小多米诺的男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张地竖起来。如果阿伦德不能在限定时间把28 张牌码完,或者码完的牌倒下了,小多米诺就限制他一周不许参加舞会。经过七七四十九天的磨练,阿伦德的性格变得刚毅坚强,做事也变得稳健沉着。传教士多米诺为了让更多的人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。 到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。从那以后,“多米诺”成为一种国际性术语。不论是在政治、军事还是商业领域中,只要产生一倒百倒的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺效应”或“多米诺现象”。最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作

幼儿园多米诺骨牌(大班)教案

教学资料参考范本 幼儿园多米诺骨牌(大班)教案 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

设计意图: 1、游戏是幼儿的天性,而多米诺骨牌是一种集动脑动手于一体的 益智活动,选择多米诺骨牌幼儿比较喜欢,有助于幼儿主动学习。 2、玩多米诺骨牌,放到课堂中来进行,时间短,需要合作,才能 完成任务。在活动中,我们不是单纯一味强调合作,而是让幼儿通过 活动发现,要做得好必须合作,碰到失败,不埋怨他人,而是接着干,非常有利于幼儿一些良好品质的形成。 3、活动贯穿了科学的道理,即直线于曲线倒的速度,让幼儿反复 观察、比较而产生,而不是空洞的说教。 活动目标: 1、游戏中培养幼儿的合作精神和主动学习、仔细观察的学习态度。 2、初步了解力的传递现象,知道直线比曲线传得快。 活动准备: 1、多米诺骨牌,排列示意图二张(直线与曲线) 2、录像带 活动过程: 一、幼儿看录像,引起兴趣。 教师用语:老师请小朋友看一段录像,说一说你看到了什么?今天我们就来玩多米诺骨牌的游戏。 二、幼儿操作,学习合作。 1、幼儿玩多米诺骨牌,学习骨牌的正确排列方法。 教师用语:多米诺骨牌应该怎样玩?排的时候要注意什么?

2、幼儿再次玩多米诺骨牌,学习小组合作进行排列。 教师用语:(1)你们是怎样排的?为什么你们排得快? (2)这一次玩多米诺骨牌,我们来比一比,哪一组小 朋友排得最快。 3、幼儿合作排列多米诺骨牌,并尝试击倒。 教师用语:当你击倒第一块时,你发现了什么? 三、两组幼儿排列比较,了解排列线路与力的传 递间的关系。 1、出示两张排列示意图,相邻的两组小朋友商量并选择不同的排列,比一比哪组排得快。 2、教师用语:请每组选一个代表,听好口令,同时击倒多米诺骨牌。 3、幼儿讨论:曲线与直线哪种排列方式倒得快? 4、幼儿看录像:倒得快慢与排列线路有关。

《搭建生命体的“积木” 》案例与评析

《搭建生命体的“积木”》案例与评析 红旗中心小学王丹教学资源的开发 本课指导学生对植物和动物的观察深入到细胞水平,使学生体验和发现生命体的奥秘。本课的重点是让学生通过用显微镜观察各种动、植物的细胞结构,了解细胞是构成生命体的基本结构,不同的细胞有不同的形状、大小和功能。 鉴于以上的教学目标,我对本课教学内容做如下处理: 首先,利用学生儿时的搭积木游戏,引发学生思考,引导学生提出:搭建生命体的“积木”是什么?然后,发给学生容易观察的洋葱表皮或芦荟的叶子,让他们分别用肉眼、放大镜和显微镜观察,从中可以使学生体会到人类对自然事物的认识是伴随着工具的进步而逐步发展的。 关于显微镜的构造和使用方法,学生在科技馆活动时已经学会了。这样,我就可以把更多的时间安排在观察细胞形态和大小上。由于人体表皮细胞无现成装片,观察起来也不清晰,我便选用南瓜茎切片、玉米茎切片、神经细胞装片、骨细胞装片等细胞形态和大小有明显区别的标本来让学生观察。在组织学生进行观察的同时,让学生将自己观察到的情况画下来进行交流,比较它们的相同和不同。通过比较,学生很容易发现:各种装片中都有一块一块的小“积木”,但“积木”的形状和大小是不同的。 在认识细胞这部分主要有两方面内容:一方面指导学生阅读书上科学史故事,了解胡克发现细胞。在这里我特意加入制造显微镜并发现微生物的列文虎克进行比较,让学生注意区别,以加深记忆。另一方面是有关细胞的基本知识,细胞有生长发育、衰老、死亡的过程。不同的细胞,功能也不同,教师可以参照书上讲解叶保卫细胞控制气孔的开关、白细胞吞噬病菌等。然后,组织几名学生表演白细胞消灭病菌的活动。 最后,利用图片介绍没有细胞结构的病毒。组织学生讨论(1)有病毒引起的传染病有哪些及其传播途径。(2)预防传染病的办法。 教学目标 过程与方法:会用显微镜观察洋葱表皮细胞等。 能够绘制并描述洋葱表皮细胞。 能够比较各种细胞的不同与相同。 能够设计游戏活动,解释白细胞吞噬病菌的作用过程。 科学知识:理解构成生命体的基本单位是细胞,细胞有不同的形状、大小和功能。 知道胡克利用自制的显微镜最早观察到细胞 情感、态度与价值观:意识到科学技术是不断发展的。 体验到探索生命奥秘的快乐与重要意义。 教学过程设计 一、导入新课 讲述:我们小的时候都玩过积木,你们用它搭过什么?如果把我们把自己的

有趣的多米诺骨牌教学评价

《有趣的多米诺骨牌》教学效果评价 一、教学目标评价 “三维目标”目标明确,符合幼儿实际,有可操作性,并能使知识目标,技能目标、情感目标有机相融,和谐统一。 二、教学内容评价 1、教师能准确把握所教学科内容的重点、难点。 2、教学内容紧密联系学生的生活实际,激发学生积极思维。 3、教师能从教学实际出发,转变教材观念,对教材进行科学有效的整合,不唯教材,能够创新使用教材。 三、教师行为评价 1、课堂教学中教师能够有效地组织学生进行学习;能够对学生的学习方法恰当指导;培养学生良好的学习习惯;创设生动有趣的教学情境来诱发学生学习主动性和创造性;成为学生和课本之间的桥梁纽带;能和学生一起学习,探究、倾听、交流。 2、课堂上能营造宽松、民主、平等的学习氛围,教态自然亲切,对学生学习的评价恰当、具体、有激励性。 3、能够根据教材的重点、难点精心设计问题,所提出的问题能针对不同层次的学生,恰到好处。能启发学生思考,促进学生知识的构建,并能给学生留有充分思考的时间,同时注重引导学生主动提出问题。 4、根据教学内容和学生实际,恰当地选择教学手段,合理

运用教学媒体。 5、课堂上,教师的讲解语言准确简练,示范操作规范。 6、教师在教学方法等方面的处理上表现有较高机智。教学有一定的风格和艺术性。 四、幼儿行为评价 1、幼儿学习的主动性被激起,积极地参与到学习活动之中,精神振奋,有强烈的求知欲望。 2、幼儿由被动学习变为主动探究,体现自主学习与合作学习,接受性学习与探究性学习的恰当结合。 3、学生在学习过程中有效参与,能够相互交流知识、交流体会,交流情感,在获取丰富知识的同时形成了一定的学习能力。 五、教学效果评价 1、学生在教师的指导下,积极主动参与教学过程,90%以上的学生掌握了有效的方法,获得知识,发展能力;是否有积极的情感体验。 2、教学效果反馈合理、有效。

《多米诺骨牌》教案

《多米诺骨牌》教案 尤永胜 一、多米诺骨牌简介 二、多米诺活动目标 三、多米诺骨牌参考图案 四、活动场地与器材 五、多米诺骨牌活动组织程序 一、多米诺骨牌简介 ㈠介绍。多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余的发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。 多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。 多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。

多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。 ㈡多米诺骨牌的历史 1.多米诺骨牌实际上是中国古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。 宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。 1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。她男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不许倒下,还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于变的性格坚强,做事稳重,让米兰人大吃一惊。于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。 后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育 2.多米诺骨牌的玩法 最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,

小班积木建构教案

小班积木建构教案 【篇一:小班下建构】 区域活动 美工区 ●提供彩色卡纸(画好脸型)、镜子、剪刀、彩笔等物,鼓励幼儿看 一看镜中的自己,在已画好的脸型上画上五官并沿轮廓边剪下,作 为面具。也可给爸爸妈妈做面具,为共同游戏作准备。 ●提供质地稍厚的纸,幼儿学做拖鞋。 ●幼儿活动材料《纸工》第2页“红灯笼”,幼儿制作完成后,可带回家贴在合适的地方。●温馨家园设计师 材料准备: ——有关家庭生活环境的图片,包括客厅、厨房、卫生间、卧室。 ——各种家具、家用电器的广告邮报或图片,如沙发、床、电视机、冰箱、微波炉、饮水机等。 ——鞋盒、饼干盒等各种纸盒。 ——剪刀、固体胶、水彩笔。 指导要点: ——家庭中的许多甜蜜经历和愉快体验都和家庭生活环境密切相联。对幼儿来说,家中的每一件物品都是非常亲切的,它们使幼儿更爱 家。此活动应在幼儿熟悉自己家庭生活环境的基础上开展。 ——把鞋盒侧放当作房间,引导幼儿尝试初步的立体构造。 ——幼儿把家具、家电沿外轮廓剪下,摆放到自己认为合适的位置,并用固体胶固定。——引导幼儿的作品组合固定在墙上,利用日常

及家长接送时段引导幼儿互相欣赏、交流自己布置的“家”,说说自己的家和别人的家有什么不一样。 ——可在“房间”里放置一些立体造型的“家具”,以增加“家”的生动感。●爱的礼物 材料准备: ——橡皮泥、泥工板。 ——各种小件礼品的广告邮报或图片。 ——各种废旧小纸盒。 ——各色彩纸、绉纸、固体胶。 指导要点: ——引导幼儿运用搓、团、压、印等各种技能将橡皮泥自由造型为 各种小件礼品,作为送给家人的礼物,放进小纸盒装好。 ——引导幼儿运用各种材料装饰礼物盒。 ——请幼儿将礼物带回家送给爸爸妈妈,让爸爸妈妈猜一猜里面藏 了什么礼物。——家长要对幼儿回以拥抱和赞赏,让幼儿体验相互 关爱的温暖。阅读区 ●提供幼儿活动材料第一册第10~14页,指导幼儿学讲故事《生气的爸爸妈妈》。●提供幼儿活动材料第一册第15页的《亲亲一家人》,引导幼儿感受一家人其乐融融的活动情景,体验家庭成员之 间温馨、亲密的关系,产生爱家人的情感。●提供有关亲子游戏的图书,指导幼儿阅读。鼓励幼儿回家后和爸爸妈妈开展类似游戏。 角色区 ●提供餐具、食物、娃娃、家具、生活用品等物,鼓励幼儿进行角色 扮演(妈妈、爸爸等),模仿成人劳动,和同伴友好游戏。

益智游戏——多米诺骨牌教案

个人简介(略) 益智游戏课程简介 “益智”,顾名思义,有启发、开发智力之意。根据小学生活泼、好动、爱游戏的特点,利用益智游戏帮助学生开发智力是一个不错的选择。在众多的益智游戏中,我选择了我国古代四大益智游戏——九连环、华容道、孔明锁、七巧板、多米诺骨牌、头脑风暴等。 看似简单的几样小游戏,其中却蕴藏着无限的奥妙与玄机。并且每一种游戏又有多种衍生游戏,可谓种类繁多、百玩不厌。 本学期主要以多米诺骨牌为主。多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。。 多米诺是种文化。点数多米诺骨牌它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。 多米诺骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体

力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。多米诺骨牌是一项集动手、动脑于一体的运动,能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。

智启社团课程实施方案 课程名称:智启游戏 指导老师: 授课时间:每周三下午 课程理念 本课程注重培养学生的逻辑思维能力及动手能力,让学生耐下心来认真研究、思考、推理,并从中体会到在困难面前要冷静年对,不要急躁。通过益智游戏给孩子一个放飞心情、放飞大脑的空间。在提高学生能力的同时,也起到弘扬中华民族传统文化的作用。 益智游戏总有一种魔力——让人在不知不觉中度过很长一段时间。所以,本社团内容给孩子提供了一个开放的“游戏平台”,可以在一定程度上减轻当代社会存在的学生“电脑热”问题,让学生从电子产品中走出,进入自己动手操作的小世界中去。这让孩子在得到手部训练、思维锻炼机会的同时,培养兴趣,陶冶情操,开阔视野,锻炼能力。 教学目标 总目标:在游戏的过程中培养学生的逻辑思维能力与动手操作能力,培养学生认真观察、缜密思考的能力;在游戏中对各学科知识进行综合运用;体会中华民族传统文化的博大精深。 具体目标: 1、通过认真研究、思考、操作,掌握多米诺骨牌排列的基本策略和方法,培养学生动手能力和创新能力。。 2、培养学生认真细心的良好品质,锻炼学生的意志和耐力。使学生感受到课程带来的快乐,享受成功的喜悦。

第一单元4《搭建生命体的“积木”》教学设计_20090912094640824

4《搭建生命体的“积木”》教学设计 教学目标:过程与方法 ●会通过显微镜观察洋葱表皮和人体表皮细胞; ●能够绘制并描述简单的洋葱表皮细胞和人体表皮细胞图; ●能够比较洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的不同与相同; ●能够设计游戏活动,解释白细胞吞噬病菌的作用过程。 知识与技能 ●理解构成生命体的基本单位是细胞,细胞有不同的形状、大小和功能; ●知道胡克利用自制显微镜最早观察到细胞,从而使人类发现和认识了生命体的微观结构——细胞; ●知道生物体的生长发育过程就是细胞的生长发育过程。 情感、态度与价值观 ●意识到科学技术是不断发展的; ●体验到探索生命奥秘的快乐与重要意义; ●在探究活动中体验与人合作与交流的乐趣,愿意与同学合作交流; ●意识到科学技术给人类与社会发展带来的好处。 教学重难点 1、重点:认识细胞是构成生命体的“积木”。 2、难点:白细胞消灭病菌的过程。 教学准备: 显微镜、抹布、洋葱切片、人体表皮切片、图片等 课时安排:1课时 教学过程;一、调动学生已有经验,导入新课 1.提问:你们见过建房子吗?建房子大概需要哪些材料? 小时候,你们或许都玩过积木,你们用它搭过什么呢? 2.提问:如果把我们把自己的身体或其他有生命的物体比做房子、比做搭积木,那么搭建生命体的“积木”又是什么? 3.学生思考、交流、推测。 怎样证明我们的推测是正确还是错误呢?下面我们就通过做实验来进行验证。 二、指导学生观察洋葱表皮和人体表皮 1.教师提供洋葱表皮和人体表皮的切片。 2.学生借助显微镜来观察,并将观察到的情况画下来。 3.汇报:你们发现了什么?是否看到了一个神秘的生命世界? 4.学生汇报、交流。 5.教师提问:在显微镜下看到的洋葱表皮和人体表皮结构有什么不同? 6.学生汇报。 7.教师带领学生小结:洋葱表皮是由许多个近似于长方形的格子组成,每个格子实际上是一个近似的长方体,这就是一个细胞。人体表皮也是由许多不规则的细胞构成的,细胞之间的界限不是很清晰。 三、指导学生认识细胞的有关知识 1.请学生仔细观察教材第11页的图片。提问这些图片上展示的是什么细胞?它们的形状、大小一样吗? 2.教师带领学生小结:两种细胞的形状、大小不完全一样,不同的细胞有不同的形状和功能。

《搭建生命体的“积木”》教案

4、搭建生命体的“积木” 教学目标 1、能够用调试好的显微镜观察洋葱皮表皮和人体表皮细胞,并且进行比较,了解两种表皮细胞的异同之处。 2、知道构成生命体的基本单位是细胞,并且知道细胞也是有生命的。 3、知道细胞有不同的形态、结构和功能。 教学重点:观察洋葱表皮和人体表皮的细胞,并且进行比较。 教学难点:理解细胞是构成生命体的基本单位。 教学准备:显微镜、洋葱表皮观察切片、人体表皮观察切片 预习要求: 仔细阅读第四课《搭建生命体的“积木”》,初步了解细胞的形态结构和功能。 教学过程: 一、导入新课 1、同学们,你们玩过积木吗?你们用积木搭过什么东西呢? 学生自由交流。 2、你们知道我们的身体是由哪些东西组成的吗? 学生再次交流,教师引导:同学们,如果把我们的身体和其他有生命的物 体比作房子,那么搭建这座房子的“积木”又是什么呢? 学生思考,做出自己的推测。 3、教师引导并小结:细胞是生命体的微小结构,是构成生命体的“积木”。 二、认识细胞的形状结构特点 1、出示课本第11 页的细胞图,引导学生仔细观察,初步了解细胞的各种 形状。 全班交流,引导学生说一说这些细胞的形状和结构的特点。 2、教师相机指导,进一步引导学生了解紫丁香叶细胞、人的红血球细胞、 人的骨骼细胞、动物的脂肪细胞、人的心肌细胞的形状。 3、教师小结:细胞是构成生命体的“积木”,大多数细胞都是很小很小的,要借助显微镜才能看得清楚,但是个别细胞却很大,如鸡蛋中的蛋黄,未 受精的蛋就是一个细胞。 三、比较洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的异同之处。 1、教师引导:细胞在显微镜之下,是什么样子的呢?大家想不想亲眼看一

《搭建生命体的“积木”》教学设计

六年级上册《搭建生命体的“积木”》教学设计 2015-2016学年第一学期 9月22日 杨辉聪 一、教材分析 《搭建生命体的“积木”》是苏教版小学科学六年级上册“显微镜下的世界”单元的最后一课,本课与《水滴里的生物》、《做酸奶》、《馒头发霉了》三课一起组成了一完整的微观生命科学单元,依据《科学(3~6)年级课程标准》中生命世界中生物的基本结构和功能等方面的内容来构建的,属于“生命世界”中“生命的共同特征”的范畴。 本课教材的编排按照人类认识自然事物的基本过程展开,从宏观到微观,综合运用前三课所学的知识和技能,引导学生使用显微镜观察,使科学探究深入到细胞水平,通过使用显微镜观察细胞装片,使学生认识到细胞是构成生命体的基本单位。细胞有不同的形状和作用。让学生在初步接触细胞生物学的知识时了解人类对生命的探索过程。并使学生意识到科学技术对人类认识自然的巨大帮助,进而激发学生的探究热情。 二、教学目标 1、理解细胞是构成生命体的基本单位,细胞有不同的形状、大小和功能。 2、通过显微镜观察细胞装片,发展动手操作能力。能够比较洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的不同与相同。 3、在探究活动中体验与人合作与交流的乐趣,愿意与同学合作交流。意识到科学技术给人类与社会发展带来的好处。 三、教学重难点 重点:洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的比较。 难点:理解细胞是构成生命体的基本单位,白细胞消灭病菌的过程。

四、教学准备 课件、显微镜、抹布、洋葱切片、人体表皮切片等 学生课前准备:查阅关于细胞的资料 五、教学过程 (一)利用迁移引发猜想 1.出示高楼大厦图片,提问:你们知道建房子需要哪些材料?(出示单个砖头图) 2.出示积木搭成的楼房模型图,提问:你们又知道这幢大楼是由哪些材料组成的?(出示单个积木图) 3.出示人体图,提问:如果把我们把自己的身体比做房子、那么搭建这生命体的材料又是什么? 4.学生猜想、推测。 5.师总结:细胞是生命体的微小结构,它们是构成生命体的积木。 (二)指导观察比较分析 1.回顾显微镜的使用方法。 2.借助显微镜来观察洋葱表皮切片和人体表皮,并将观察到的情况画下来。 3.汇报:你们发现了什么? 学生汇报、交流。师:这一个个的小格,就是细胞。(多媒体出示:洋葱表皮细胞显微图片) 4.教师提问:在显微镜下看到的洋葱表皮和人体表皮结构有什么不同? .学生汇报。 5.教师带领学生小结:洋葱表皮是由许多个近似于长方形的格子组成,每个格子实际上是一个近似的长方体,这就是一个细胞。人体表皮也是由许多不规则的细胞构成的,细胞之间的界限不是很清晰。其实,植物与动物细胞的最大区别在于有无细胞壁。

多米诺骨牌搭建教案

多米诺骨牌搭建教案 张发 活动内容:用骨牌摆汉字或图案。 知识目标: 1.让学生了解多米诺的历史以及多米诺图案的设计方法; 2.掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。 能力目标: 1.通过多米诺活动培养学生的毅力与创造力; 2.增强学生的自信心与受挫能力。 情感目标: 1.提高竞争意识和团体合作精神; 2.提高艺术修养和对科学的兴趣; 活动重点:掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。 活动难点:如何完成全班同学的图案连接。 活动规则:先摆出汉字或图案,然后摆出导火索。 活动准备:文字图案、码尺、骨牌、录像。 注意事项: (1)整个活动不要大声喧哗,活动中少走动,走动要看清脚下; (2)把手表、钥匙扣等所有可能掉下来的东西全部放到一边。 (3)拿牌要低,放牌要轻,不允许扔牌,码放时一定要注意

自己手脚和周边东西所在位置; (4)码放时,码尺离图案要保持一定的距离 (5)两个人组成的一个小组做好分工,相互鼓励,相互协作。 此次活动一个班集体就是一个整体,大家都要把自己放到班级体主人的位置,放好每一枚骨牌,你要记住你码放的每一枚骨牌不仅为了自己,为了自己两个人的小组,而是为了整个班级集体的荣誉。 活动过程: 1.导入: 同学们好: 多米诺骨牌起源于我国古代宋朝,当时的玩法是把骨牌上点数相加再比大小,民间又称“牌九”。1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回米兰,并且把它作为礼物送给他最小的女儿小多米诺,小多米诺很快就喜欢上它,因为她发现了新的玩法,如果按点数的大小等距离地排列,很能锻炼人的意志和耐力。 多米诺为了让更多人玩上这种游戏,他制作了大量的木制骨牌。不久,这种游戏就迅速在意大利及整个欧洲传播开来。后来,人们为了纪念多米诺,就把这种游戏称为多米诺骨牌游戏。到1 9世纪,多米诺已成为一种世界性游戏,在非奥运动项目中,它是知名度最高,参加人数最多,扩展地域最广的体育运动。 多米诺游戏是多人运动,所以它不仅能培养人们的静心,耐

幼儿园积木的教案

幼儿园积木的教案 【篇一:lego积木初识教案及反思】 本特点,突出实验教学,让学生充分动手,动口,动脑,激发他们 的学习兴趣培养他们观察、分析、归纳的能力,增强实践能力。这 节课我主要突出以下几个方面: (一)注重学生学习兴趣的培养。 学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向, 它在学生的学习中具有重要的作用。如在第一次进机房的时候,由 于学生初次乐高积木时,大家都怀有一种畏惧又好奇的心理,很想 知道计算机可以用来干什么,更想切身体会一下动手搭建的乐趣。 学生学习任何事情的最合适的动机是当他们兴致高,心里想做的时候。让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提 高教学效率。 (二)组织协作完成,促进学生动手能力、合作精神的培养。 第一堂课我没有急于展开教学,而是首先分组,将几个同学分为一组,并告诉他们在学习过程中,必须相互合作,共同进步,取长补短,互相促进。开展小组竞赛的活动,进一步激起他们的好奇心, 好胜心,并促进同学间的团结协作,只有合作愉快,才能获胜。同 学间互相帮助共同解决困难,互相指正错误。共同进步,这样掌握 知识又快又好加强联系实际,培养学生的创新能力。 (三)注重学生创新意识的发掘。 【篇二:幼儿园积木建构活动的开展】 幼儿园积木建构活动的开展一、欣赏幼儿园积木的建构活动照片 二、定义 1、建构活动:建构活动是指儿童操作各种建构材料,进行构造物体的一种活动。建构游戏材料:积木、积塑、胶粒、花片等是专门的 建构材料;沙、石、水、土、雪等是自然的建构材料;瓶子、挂历、纸盒等为废旧物品和半成品的建构材料。 2、积木建构活动:积木建构是以木制材料为主的积木来建造各种建筑物或物体,创造性地反 映对周围事物的印象。主要的建构材料是木制材料为主的积木。 3、幼儿园常见积木的种类:小型积木(桌面)、中型积木(清水积木)、大型积木(空心积木) 三、积木建构活动开展的要素

大班教案多米诺骨牌

多米诺骨牌(大班) 设计意图: 1、游戏是幼儿的天性,而多米诺骨牌是一种集动脑动手于一体的益智活动,选择多米诺骨牌幼儿比较喜欢,有助于幼儿主动学习。 2、玩多米诺骨牌,放到课堂中来进行,时间短,需要合作,才能完成任务。在活动中,我们不是单纯一味强调合作,而是让幼儿通过活动发现,要做得好必须合作,碰到失败,不埋怨他人,而是接着干,非常有利于幼儿一些良好品质的形成。 3、活动贯穿了科学的道理,即直线于曲线倒的速度,让幼儿反复观察、比较而产生,而不是空洞的说教。 活动目标: 1、游戏中培养幼儿的合作精神和主动学习、仔细观察的学习态度。 2、初步了解力的传递现象,知道直线比曲线传得快。 活动准备: 1、多米诺骨牌,排列示意图二张(直线与曲线) 2、录像带 活动过程: 一、幼儿看录像,引起兴趣。 教师用语:老师请小朋友看一段录像,说一说你看到了什么?今 天我们就来玩多米诺骨牌的游戏。

二、幼儿操作,学习合作。 1、幼儿玩多米诺骨牌,学习骨牌的正确排列方法。 教师用语:多米诺骨牌应该怎样玩?排的时候要注意什么? 2、幼儿再次玩多米诺骨牌,学习小组合作进行排列。 教师用语:(1)你们是怎样排的?为什么你们排得快? (2)这一次玩多米诺骨牌,我们来比一比,哪一组小朋友排得最快。 3、幼儿合作排列多米诺骨牌,并尝试击倒。 教师用语:当你击倒第一块时,你发现了什么? 三、两组幼儿排列比较,了解排列线路与力的传递间的关系。 1、出示两张排列示意图,相邻的两组小朋友商量并选择不同的 排列,比一比哪组排得快。 2、教师用语:请每组选一个代表,听好口令,同时击倒多米诺 骨牌。 3、幼儿讨论:曲线与直线哪种排列方式倒得快? 4、幼儿看录像:倒得快慢与排列线路有关。 手摆鱼 教学设计: 1、设置海底世界情境,激发学习兴趣。

搭建生命体的积木教案

.教学内容:搭建生命体的“积木” 一、教学目标 1、能用调试好的显微镜观察洋葱表皮和人体表皮细胞。 2、知道构成生命体的基本单位是细胞。 3、知道细胞有不同的形态、结构和功能。 二、教学重点难点重点: 重点:观察洋葱表皮和人体表皮的细胞并进行比较。 难点:理解细胞是构成生命体的基本单位。 三、教学准备 学生显微镜、镊子、载玻片 四、四、学情分析 在学生了解显微镜各部分名称、知道使用显微镜的主要事项、会调节显微镜的基础上,进一步用显微镜观察洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的不同。 五、教学活动 (一)、导入 1、通过谈话(积木)引出细胞。 2、我们的身体由哪些东西组成? 3、植物由哪些部分组成? 4、说明细胞就好像是构成人体的“积木”。 5、介绍单细胞生物。草履虫、细菌等也是由细胞构成的,它们是单细胞生物。 (二)、细胞的形态结构及特点。 1、让学生观察几种细胞的图片,引导学生发现细胞具有不同的形态和结构及特点。 2、简单认识细胞的结构(课件出示图片) 3、教师补充介绍有关细胞的简单知识。大多数细胞都很小,要借助显微镜猜能看清,但个别细胞很大,如鸡蛋中的蛋黄。 (三)借助显微镜比较洋葱表皮细胞和人体表皮细胞的区别。 1、组织学生观察洋葱表皮细胞和人体表皮细胞。 2、教师具体介绍洋葱表皮细胞的切片制作方法,及观察方法、注意事项等等。 3、学生领取材料和仪器。并以小组为单位进行观察。 4、学生进行实验操作并进行记录。 5、教师到小组中巡视,具体指导有困难的小组完成实验。 6、组织汇报。 (四)、进一步了解细胞有着不同的功能。 1、引导学生自学资料“胡克发现了细胞”。并向全班同学介绍自己查找到的有关细胞的资料。

幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计

幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计幼儿园大班社会领域多米诺骨牌教学设计 主要涉及领域:社会、健康、科学 骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验小朋友们的体力、耐力和意志力,而且还培养小朋友们的智力、想象力和创造力。大班幼儿好奇心很重,探索欲很强,多米诺骨牌恰是一种集动脑、动手于一体的益智活动,是幼儿比较喜欢的游戏,有助于幼儿主动学习。所以,在本次活动中,幼儿对骨牌非常的感兴趣。 1.了解多米诺骨牌的基本玩法,发现骨牌全倒与骨牌之间的距离有关系,体验探究的乐趣。 2.能通过多种方式,大胆地探索转角弧度的摆放规律。 3.能与同伴合作,参与解决问题,积极表达自己在探究中的发现。 师:最近,我找到了一个好玩的东西,这是什么?它的名字叫什么呢?

它起源于我们中国古代的一种叫“骨牌”的游戏。后来,有一个叫多米诺的意大利人把“骨牌”带回家送给了女儿。女儿在玩中自己发明了推倒骨牌的玩法,多米诺也觉得很有趣,于是制做了更多的骨牌给大家玩,后来人们就把这种玩法叫做“多米诺骨牌”。多米诺骨牌长的什么样呢?(它扁扁的、长长的、轻轻的,就像小积木一样) 幼儿(第一次操作) (1)每人八块骨牌,自由玩耍。 教师:多米诺骨牌要怎么玩呢?(怎样摆?注意什么?要怎样?) (玩多米诺骨牌的时候要注意什么?(骨牌很轻,要小心地、慢慢地排才不会倒下。) (2)交流并演示多米诺骨牌的玩法以及摆放秘密。 设疑一:你是怎样玩的?要注意什么?你发现了什么? 设疑二:当你轻轻推倒第一块骨牌时,你发现了什么?

教师小结:原来我们推了第一块骨牌,在力的作用下,它倒下 去的时候就会把力传到第二块,第二块倒下去时又会把力传到第三块,就这样,一块接一块地最后都倒下。 设疑三:有些多米诺骨牌为什么没有倒?什么样的距离是合适的呢? 教师:原来摆骨牌时要让它们一个一个竖立着排,并且前后的 距离要一样多,这样在第一块骨牌的上面用力的时候就更容易成功。 (3)教师归纳梳理。 幼儿(第二次操作) (1)幼儿选择图谱,探索 教师:请小朋友每人选择一个图谱,根据图谱的弧线来摆多米 诺骨牌, (2)交流探索过程 教师:你选择了什么样的图谱,在摆的过程中应该注意什么?

搭建生命体的“积木”教学设计

苏教版小学科学六年级上册 《搭建生命体的“积木”》教学设计 祁建淮江苏省盐城市建湖县森达实验学校 邮编:224700 电话: 电子信箱: 一、教材分析 《搭建生命体的“积木”》是苏教版小学科学六年级上册“显微镜下的世界”单元的最后一课,本课与《水滴里的生物》、《做酸奶》、《馒头发霉了》三课一起组成了一完整的微观生命科学单元,依据《科学(3~6)年级课程标准》中生命世界中生物的基本结构和功能等方面的内容来构建的,属于“生命世界”中“生命的共同特征”的范畴。 本课教材的编排按照人类认识自然事物的基本过程展开,从宏观到微观,综合运用前三课所学的知识和技能,引导学生使用显微镜观察,使科学探究深入到细胞水平,通过使用显微镜观察细胞装片,使学生认识到细胞是构成生命体的基本单位。细胞有不同的形状和作用。让学生在初步接触细胞生物学的知识时了解人类对生命的探索过程。并使学生意识到科学技术对人类认识自然的巨大帮助,进而激发学生的探究热情。 二、生命科学领域教学内容与教学方法梳理 生命科学是自然科学中的一门基础学科,是以生命为研究对象的科学和技术的总称。它旨在培养全体学生的生命科学素养,它以观察、实验、探究作为主要的学习手段,使学生在获得生命科学的基础知识、基本技能及相关方法的同时,接受科学精神、科学态度和价值观的教育。

生命科学的教学,应倡导自主、探究和合作相结合的学习方式。教师创造宽松和和谐的课堂气氛,处理好自主学习和合作学习的关系,使学生能独立思考、分析,又善于合作、分享。在本课的教学方法中,我注重了以下几点: 1、紧抓“探究”不放。探究是小学科学教学的核心,它既是学习的目标,又是重要的学习方式,生命科学作为小学科学三大领域的一部分,必定严格体现小学科学课的科学味,让学生亲身经历科学探究的全过程,从中获得科学知识,增长才干,体会科学探究的乐趣,理解科学的真谛。 2、重视资料的收集。生命科学离孩子们既远又近。对人体、动植物的研究要强化观察,测量,数据的收集。对微观世界的生命科学,我们要从不同途径收集不同形式的资料,以期增进理解。在课前,我让学生收集了许多的跟细胞有关的文字、图片。 3、借助先进媒体手段。生命科学中许多的重要内容我们看不见,摸不着,学生理解起来是难点。此时,我们要借助媒体播放微观的图片和视频。突出重点,化解难点, 三、学情分析 六年级学生的科学素养已基本形成,大部分学生懂得探究的过程和方法,有小组合作交流的基础,具备了一定的探索能力。但是对于微观世界的探究,还处于初级阶段,没有太多的感性认识,学生已有的知识储备大多是从书本中间接学习所得,认识肤浅不系统,非亲眼所见不直观,本课教学内容有趣,贴近生活。学生能直接动手操作感受微观世界的奇妙,学生兴趣盎然,探究热情高。

幼儿园大班游戏综合课程《多米诺骨牌》教案附教学反思

游戏课程《多米诺骨牌》 (第一课时) 活动目标: 1.初步了解推力的作用,知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线、排列、间隔 有关。 2.通过游戏,培养幼儿做事要耐心、细心。 3.培养幼儿主动积极的学习态度,体验游戏的乐趣。 活动准备:骨牌若干数量、骨牌视频图片 活动过程: 一、 出示多米诺骨牌,引起幼儿的兴趣。 师: 你们看今天老师带来了什么玩具——多米诺骨牌。b5E2RGbCAP 二、幼儿自由探索,初步尝试多米诺骨牌的玩法。 师:现在老师请每个小朋友找一副多米诺骨牌玩玩,在玩的过程中你发现了什么? (1) 你是怎么玩的?(幼儿自由回答) (2) 为什么骨牌会一块一块的倒下。 (推力的作用) (3) 玩的时候要注意些什么呢?(耐心,细心) 小结:玩骨牌时一定要心细、有耐心。只要推倒第一块,后面的骨牌由于推力的作

用就会一块接一块地倒下,这就是多米诺骨牌现象。p1EanqFDPw 三.幼儿再次尝试操作 1.师:现在老师再请你们去玩玩多米诺骨牌,观察一下每次骨牌倒下的快慢速度一 样吗? 2.幼儿操作,教师观察指导。 3.幼儿自由讨论:骨牌倒下的快慢 速度为什么不 一 样? 小结:在用力一样的情况下,由于排列的路线和骨牌间隔距离的不同,骨牌倒下的 速度会不一样。排得疏骨牌倒得慢,排得密就倒得快。DXDiTa9E3d 四.观看课件,了解多米诺骨牌的历史。 1。师:骨牌据说起源于中国,后来以意大利传教士——多米诺的名字来命名,后 来多米诺成为一种运动, 世界上许多国家还举行比赛呢?下面就请你们欣赏一下吧!
RTCrpUDGiT
2.幼儿观看。 师:说说你们看到了什么? 五、人体多米诺骨牌 幼儿将自己想象成一块多米诺骨牌,朝同一个方向坐好。间隔距离尽可能相同, 排头往后倒,依次类推,幼儿逐个倒下。 (游戏次数和方法可根据幼儿的想象和幼儿 的兴趣来决定) 。5PCzVD7HxA

搭积木教案_教案教学设计

搭积木教案 教学目标 1.借助熟悉的物体,使学生正确用数表示20以内这些物体的个数. 2.使学生根据11至20个数的组成,掌握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法. 3.培养学生动手操作、善于思考的能力. 教学重点:十几加几、减几 教学难点:动手操作,列出不同的算示. 教具准备:实物投影,小捧等. 教学过程 一、活动一:观察思考解决问题。 (一)搭积木(出示图片:说一说1) 1.同学们,你们喜欢玩搭积木的游戏吗? 2.明明和丁丁搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗? 3.根据图意谁能列出相应的算式?理解加减法的含义。 教师板书:10+5=1516-2=14 4.为什么这样列算式?说一说你的想法。 (1)明明搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是三块,明明又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15。

(2)丁丁也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是十八块,拿走了两块是十四块,所以就是16-2=14。 (二)小结 我们通过观察画面,动脑思考帮助明明和丁丁解决了他们搭积木情况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪明. 二、活动二:动手操作学习新知识。 (一)动手操作 1.用你最喜欢的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以)。 2.请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多。 3.小组内交流,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形)。 10+1=1110+6=1610+7=17 11-1=1016-6=1017-7=10 11-10=116-10=617-10=7 4.任意举出一列说一说计算的方法 一个十添加一个一是十一,十一是由一个十和一个一组成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根组成的,拿走了一根还剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根组成的,拿走了十根还剩下一根,所以算式是11-10=1。 (二)教师小结

相关文档
最新文档