动画角色表情设计

动画角色表情设计
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动画角色表情设计

本章重点讲述了在设计角色表情时要注意的几方面问题,以及角色表情设计在整部影片中起到的重要作用。详细分析了角色主要面部表情的形式特征,尤其是如何进行适当夸,以及肢体语言如何与角色表情相互配合

1.角色表情概述

面部表情能够传达角色的主观意识活动,人的心活动,喜、怒、哀、乐、愁都要在面部表现出来。如图6-1是影片《猫的报恩》中猫国王的设定。

图6-1

值得注意的是,角色的性格和角色的表情——尤其是习惯性表情互相影响。一般来说,我们根据角色的性格定位来确定角色的习惯表情,通过夸来同其他人物的表情相区分。如图6-2是连续剧《火影忍者》中的主人公鸣人,他的性格——开朗、坚强决定了他的主要表情——笑容要纯洁中略带稚气。

图6-2

(1)角色表情可以揭示角色的心活动和思想情感,是人物动作中的“心动作”。

如图6-3、图6-4、图6-5,这是影片《埃及王子》(the Prince of Egypt)中的一场戏:“天降十灾”中的镜头。在这场戏中主人公没有对话,只有歌曲用来作为人物的心旁白。但是通过这两个特写的人物表情,

我们可以清晰的读出人物的心活动:埃及法老作为埃及统治阶级的代表,对于弟弟的挑衅行为无比愤怒,但为了维护皇权威严不能认输(图6-3);希伯来神使摩西同情受苦的埃及平民,但是为了同胞的自由也无法后退(图6-4)。最终二人只能选择对立(图6-5)

图6-3

图6-4

图6-5

(2)角色表情既可以配合语言、动作来推动故事发展,也可以直接用表情动作来叙事或表意。

如图6-6,这是影片《鼠国流浪记》《Flushed Away》中主人公初到地下的一场戏,在这里,人物的主要动作是观察环境,用观察环境的主观镜头来表现环境的恶劣和反打镜头的人物表情来表现环境对人物的影响,这就为接下来人物的行为奠定了基础:一定要回去!

图6-6

2.面部表情分析

(1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。如图6-7、6-8、6-9、6-10。

图6-7 图6-8

图6-9 图6-10

(2)哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。如图6-11、6-12、6-13、6-14。

图6-11 图6-12

图6-13 图6-14

(3)发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。表现夸的时候经常会出现怒吼的样子,嘴巴会大;还有咬牙切齿的样子。如图6-15、6-16、6-17、6-18。

图6-15 图6-16

图6-17 图6-18

(4)哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都往下倾,便成了哀。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。眉毛部的顶端是向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中。如图6-19、6-20。

图6-19 图6-20

(5)惊:一般表现为大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸方式,当人物极度吃惊的时候,他的眼睛几乎会撑满脸上空白部分。如图6-21、6-22、6-23、6-24。

图6-21 图6-22

图6-23 图6-24

3.形体表情分析

相对实拍电影中演员细致入微的面部表情——嘴角稍微的牵动、眼神微妙的变化来说,动画的制作特性决定其在复杂表情刻画方面有着先天的弱势(当然这也是动画人一直努力解决的几大难题之一),不过相应的,在这方面动画有着自己独特的优势:夸与变形。因此,在表现动画人物表情的时候,更有效的途径是运用形体语言配合来表达情绪。如图6-25、6-26、6-27、6-28是影片《马达加斯加》的角色设计图。

图6-25

图6-26

图6-27

图6-28

4.夸表情刻画

除了运用形体动作加以辅助之外,解决表情动作不够细致的另外一个途径就是对角色的表情进行适当的夸。

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