声音小么 游戏声音小问题解决方法

声音小么 游戏声音小问题解决方法

WIN7下控制面板-->声音-->点扬声器-->属性,选增强功能,勾选"响度均衡",点击确定退出。XP下控制面板→声音和音频设备→扬声器设置(高级)→改成5.1

wwwqaz210 最后编辑于2010-10-10 09:33:24

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台式机声源没有声音解决方法

台式机声源没有声音解决方法 台式机声源没有声音解决方法一1:检查声卡方法是拿个耳机试试是不是两个都能发出正常的声音以证明不是音源输出的问题 2:确定音箱和电脑的连接线插头没有差错位置 3:具你所说你的应该是一个低音炮带两个小音箱 1拖2的那么后面应该是电脑和低音炮连接两个小音箱跟低音炮连接你确定小音箱跟低音炮连接线插得为之是否正确 4:还是不成那没别的说的音箱坏了 (也许是线中间有断点或者是插头接触不良) 台式机声源没有声音解决方法二 1.检查“开始”-》“设置”-》““控制面板”-》“声音和音频设备”看是否被静音了、或是音量调的过小了。 2.检查“开始”-》“设置”-》““控制面板”-》“系统”-》“设备管理器”中的声卡是否工作正常(即驱动程序是否安装正确)。 3.你的声卡是否支持spdif输出,如果是的话而你又选择了spdif输出,而音箱不支持,也会没有声音的。 4.如果上面的都没有问题,点击“开始”-》“运行”,在对话框里键入dxdiag,在弹出窗口中,选择“声音”和“音乐”分别进行测试。看测试结果是怎样的? 台式机声源没有声音解决方法三首先,电脑无音看似简

单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题。因此,要先查明原因,看是软件还是硬件出了故障,然后针对问题对症下药。千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了。 1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常;运行杀毒软件进行杀毒; 2、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。如有,重新安装这个设备的驱动程序进行解决; 3、有声音但不见小喇叭时,打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号; 4、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除windows组件,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,然后,关机重启,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可; 5、卸载声卡驱动程序,重新进行安装或升级声频驱动程序; 6、当安装声卡驱动程序时出现“找不着ac晶片”提示,有可能是电脑中毒,或者因违规操作误删了声卡驱动程序,抑或是内部软件冲突。解决的办法是重装系统和驱动程序。 7、干脆不予理睬,关机后等待一段时间后再重新开机,有时声音问题会自行解决。不妨你可以试试 看了“台式机声源没有声音如何解决”文章的

电脑没声音解决办法大全

电脑没声音解决办法大全 一、首先要确认硬件没问题。 你已经说了喇叭没毛病,声卡也没问题,确认所有的连接线完全正确。然后将音箱电源打开,音量开关打开。如果你已经在其他的机器上测试过确实是完好的话,那么可以继续往下看。 二、正确安装声卡的驱动程序 如果是板载声卡,就最好安装主板驱动程序盘上提供的驱动程序。如果声音驱动没有安装好,会在设备管理出现一个黄色的“?”或者在声音,视频和游戏控制器,声音音频控制器有个黄色的“!” 如果在安装 HD Audio 声卡驱动程序的时候提示:“需要 HD Audio 总线驱动程序,但是没有找到。”安装UAA补丁就可以解决该问题(点击进入下载页面)。实际上,电脑不出声,很多时候都是因为声卡驱动不正确。一般情况下,声卡驱动安装好之后,在右下角的任务栏里会有一个小喇叭的图标) 三、如果肯定了驱动程序是正确安装的,那么再来看一下电脑里的音量设置。 具体方法是:双击任务栏里的小喇叭的图标,在弹出的“音量控制”对话框中查看“音量控制”和“波形”两项里是不是把音量关到最小,或者被设成静音状态。 如果对话框中没有这两个选项,请点击“选项”菜单——选择“属性”——在“显示下列音量控制”中选中“音量控制”和“波形”两项,再进行正确设定。

查看耳机音箱上的音量调解开关是否调到了最小,或者静音。检查windows自带的播放软件RealPlayer 和 Windows media Player 的音量,是否都调解成最小,或者静音。 现在有些声卡,有接口感应功能,比如你插上音响或者耳机,会弹出一个窗口,让你选择你插上去的是什么设备,当你选择错误,就可能导致没有声音了,这里一定要设置正确。 特别提醒:实际上很多时候,电脑不正常工作的原因都是小毛病,软故障,仔细分析,很多时候都能够很容易的解决问题的。 四、对BIOS不熟悉的用户可能误操作屏蔽了板载声卡。 进入BIOS,选择I/O Device configuration→Onboard AC97 Audio Controller,选择ENANLE或者AUTO即可。我的是华硕的主板,其他由于主板的不同,或者BIOS版本不一样,可能有些差异,不过也基本类似,如果是Award BIOS,进入BIOS中的“Intergrated Peripherals”,再选“AC97 Audio”改“Disable”为“Auto”保存即可。 五、安装网卡或者其他设备之后,声卡不再发声 这种问题比较具有代表性,大多由于兼容性问题和中断冲突造成。 驱动兼容性的问题比较好解决,用户可以更新各个产品的驱动即可。而中断冲突就比较麻烦。首先进入控制面板→系统→设备管理器,查询各自的IRQ中断,并可以直接在手动设定IRQ,消除冲突即可。如果在设备管理器无法消除冲突,最好的方法是回到BIOS中,关闭一些不需要的设备,空出多余的IRQ中断。也可以将网卡或其他设备换个插槽,这样也将改变各自的IRQ中断,以便消除冲突。在换插槽之后应该进入BIOS中的“PNP/PCI”项中将“Reset Configutionration Data”改为ENABLE,清空PCI设备表,重新分配IRQ中断即可。

在ppt课件中实现多张幻灯片和背景音乐同时播放

在ppt课件中实现多张幻灯片和背景音乐同时播放 使用PowerPoint做幻灯片,有时我们需要给所有幻灯片加上背景音乐,来渲染气氛,增强演示效果。但直接使用“插入”菜单栏中的“影片和声音”→ “文件中声音”所插入的背景音乐只对所选择的那张幻灯片起 作用,等到播放下一张时,背景音乐就停止播放了。怎么解决这个问题? 其实我们只要再在“自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音” →“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”(如图1)。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项(如图2),最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口(如图3),单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放” 项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。)

这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步的画面如图4,这里有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化,如图5:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口(如图6)。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。

声音的采集与处理

声音的采集与处理 [日期:2005-02-14] 来源:作者:长沙雅礼寄宿制中学[字体:大中小] 年级:高二年级 教学目标:学会声音的采集方法,掌握声音的处理 技能目标:掌握用录音机录制声音及用录音机对声音进行简单处理。 情感目标:让学生在使用电脑过程中体味多媒体作品的艺术美。 发展目标:培养学生的探索精神及创新能力。 教学准备:做好的配乐诗朗诵―戴望舒的《雨巷》,八首背景音乐文件。 设计与思考: 用“任务”教学,让学生即学即用,激发和培养学生的学习兴趣。教师针对教学目标,遵循学生的认知规律,精心设计“任务”。在本课中,我设计了一个“配乐诗朗诵”的任务,把声音录制、声音处理、音量调节等教学内容巧妙地隐含在“任务”中。在学生的学习过程中,以完成一个具体的任务为线索,教师有意引导学生进行主动探索、分析任务、讨论任务,在解决问题中学习,在新、旧知识所产生的认知冲突中建构知识结构。另外,我尊重学生的认知差异,因材施教,为不同的学生提出不同的任务。最基本的任务是面向全体学生的,要求人人都能完成“配乐诗朗诵”。而如何获取最佳效果,则让学生自己去实践、思考、设计、创新。 教学过程 一、提出任务。 1.展示作品。 这是一首配乐诗朗诵——戴望舒的《雨巷》,在悠扬的轻音乐中,诗人充满感情的朗诵把学生带入了一个美好的境界。

2.激发学生创作的欲望。 教师的导语:这是谁的诗?你觉得效果怎么样?你也能完成这样一首自己朗诵的配乐诗吗? (学生反应:学生欣赏《雨巷》后,对这样一首熟悉的诗所达到的效果很有兴趣,有一种强烈的欲望自己来完成这样一首配乐诗朗诵) 二、让学生讨论、分析任务,提出问题,并动手解决问题。 (点评:这个过程是教学的高潮阶段,是学生活动最热烈的时段。这里我采取学生与学生之间讨论的形式,让他们自己来分析、解决任务,讨论完成任务需要做哪些事情,并尽可能自己解决问题。教师以引导者的身份参与教学。) 预计学生会围绕如下三方面的问题讨论: 1.如何录音 高二的学生,大多知道如何在录音机中录制声音了。 2.如何把轻音乐混入到录音文件中 学生对这一点不太清楚,所以学生对这里也有着强烈的兴趣。 3.如何调整录音效果。 (自我点评:给学生留下足够的时空,鼓励并提示学生开启想像的翅膀,让他们自己去设计、创新。学生观察力之敏锐、探索能力之强,惟有教师下功夫去挖掘才会被发现。) 三.教师简单示范。

系统声音播放不正常 解决方法之一

【适用范围】: windows xp,windows vista,windows 7 【问题描述】:Windows系统声音播放功能不正常,常见问题包括: 1. Windows 开机、关机没有声音; 2. 视频播放时,声音和画面不同步; 3. 视频播放时,有图像没有声音; 4. CF 穿越火线,游戏内,脚步没有声音 5. 本地音乐有声音,但网上(网页上)的视频,播放时候没有声音 【解决方案】: 原因分析:此类问题,从根本上可以归结为:声音播放不正常,深层次的说,就是:系统中的音频解码,出现了故障。 简单解释一下,Windows系统中,声音和视频,都是有自己的“编码”的,比如MP3,就可以姑且算是一种音频(声音)编码,对应的视频编码,常见的有 mpeg-1 每种编码,在播放(正常使用)时,都需要有对应的解码,也就是解码器。只有解码器正常工作,才能正常的播放声音、播放视频画面。 解决方案: 针对本文提到的 5 种典型故障,解决方案 2 个步骤: 1. 使用附件中的 netvol.reg 文件,双击导入用户系统中。 注意:必须确保是完全导入,如果系统提示错误,只是部分导入,建议使用 LA 来导入此注册表; 2. 安装:完美解码,这款软件。从名称上应该可以猜到,完美解码,自然就是各种解码器的集合,包括了绝大多数常见的音频和视频解码。前面解释过了,声音播放不正常,可能的原因就是解码器对应文件出现异常,重新安装下就是了。 下载地址:https://www.360docs.net/doc/3f4066864.html,/html/19.html

官方网站:官网有时候上不去,如果能上去,建议还是从官方网站下载最新版本:https://www.360docs.net/doc/3f4066864.html,/ 附件:步骤1的注册表文件:netvol-开关机-网页没声音问题.rar

游戏音效制作合同模版

XX游戏音效制作合同 本合同就甲方(X Korea)委托乙方(X)制作‘XX’游戏音效,签订以下条款。 第一条[目的] 本合同双方应本着诚实守信原则,乙方做好甲方的音效制作,双方互相保护对方利益为己任。 第二条[用语定义] "著作财产权":是指作词作曲家,对自己所创作的音乐作品,所拥有的权利。 包括复制权,演出权,网络传播权,传送权,展览权,发行权,唱片出租权。 “著作人格权:是指作者对自己的作品,在精神层面和人格上受法律保护的个人利益部分,具体分为公开发表权,姓名表示权,同一性保持权。 第三条[合同期限] 本合同期限为:自2016年04月01日“起到甲方确定最终完成品为止。 除此之外,甲方也可以书面形式通知乙方终止本合同。 - 第一次音效提交日期: 05月20日 - 第二次音效提交日期: 05月30日(第一次版本修改后的成品提交日) - 第三次音效提交日期: (修改日程-可根据甲方的验收日程,相应调整) * 如果音效成品需要修改,合同期限将顺延到修改完为止。 第四条[代理业务范围] 乙方代理甲方音效制作的业务如下: -甲方的游戏音乐和声效制作 ※以上的日程和音效修改工作,将与甲方业务负责人协商后确定 第五条[作品的所有权] ①乙方的音乐制作和结构应保证纯属原创, 如果侵犯其他制作权,乙方应承担全部责任。 ②乙方拥有音乐作品相关的著作人格权,甲方拥有音乐作品的著作财产权。 ③乙方制作的音效作品,双方均不得使用或销售于本合同游戏以外的其他产品及用途上。(但著作财产权上,关于本合 同项目,在国内外业务及二次利用时,可通过双方协商后进行。如:用于本合同项目的宣传视频和网页论坛等) ④如果有第三方侵犯我方的著作权及连带作品时,双方应共同进行维权。

PPT中怎么让背景音乐一直播放

PPT中怎么让背景音乐一直播放 OFFICE中的POWERPOINT幻灯片制作软件广泛应用于我们的工作与教学工作中。 我们为了让幻灯片做的更加生动的话,有时要在里面插入背景音乐,可是很多用户在操作过程中,不知怎么让插入进去的声音文件一直播放,这里我们以OFFICE 2003为例,来讲一下操作过程。 工具/原料 office 2003 方法/步骤 1. 1 我们首先用POWERPOINT 2003打开一个含有多个幻灯片页面的文件。

2. 2 我们从上面菜单选择,插入-影片和声音-文件中的声音。当然我们也可以选“剪辑管理器中的声音”和“录制声音”。 “文件中的声音”是我们电脑上已有的声音文件,一般所有音频格式都支持。“剪辑管理器中的声音”是OFFICE安装文件中自带的一些小的声音片段,“录制声音”是用外部设备向里录制自己的声音文件。

3.弹出对话窗口,我们如果看不到我们需要的音频文件的话,可以选所有文件, 如图。我们点开“文件类型”下拉箭头,可以看到一般所有音频文件都支持。 我们选好背景音乐文件,点确定打开。 4.弹出对话框,让我们选是播放幻灯片时自动播放背景音乐还是播放幻灯片时 单击一下鼠标播放。 我们按自己的意愿选择,我选择自动。

5.我们看到幻灯片中多出一个小喇叭图标,我们可以拉到右下角。 6.我们开始设置让背景音乐一直播放到结束,我们右击该喇叭图标,选“自定 义动画”。

7.这时右侧出现“自定义动画”选项窗口,我们点开“配乐1”的下拉箭头, 选“效果选项”。

8.在弹出的窗口中,我们在效果-停止播放处,可以选择在哪一张幻灯片播放 结束时声音停止,如果要一直播放背景音乐的话,就选择到最后一张幻灯片就行了。 9.另外,如果我们不想让播放幻灯片时这个小喇叭图标出现,我们可以右击小 喇叭,选“编辑声音对象”。

电脑没有声音解决方法.doc

电脑没有声音解决方法 电脑没有声音解决方法 电脑没声音其实原因无非就2个,电脑硬件问题与软件问题。硬件问题主要是声卡坏了,或者输出声音接口损坏等,一般声卡硬件损坏很少,笔者很要遇到是由于硬件问题而导致的没声音,软件问题是比较常见的导致电脑没声音。那么如何判断是硬件问题还是软件问题呢/下来我们来分条详细说明。 一般处理电脑故障我们都是先软件后硬件的。如果您的电脑没有声音请尝试以下解决办法,一般是可以解决的。 一:如果电脑没声音,请先检查电脑桌面右下脚任务栏里是否有声音控制图标, 如果有这个图标说明声卡安装在电脑上是没有问题的,然后用鼠标左键单击这个声音控制图标,会出现声音音量调节开关控制窗口,查看是不是将音量调节到最低,是不是勾选了静音,以前帮不少新手朋友处理电脑没声音的时候很多都是要么将声音调到了最低,要么是勾选了静音,导致了电脑没声音,这是新手朋友们经常会犯的低级错误。 如果电脑桌面上找不到上面的音量控制图标,可能是驱动问题,驱动问题看下面就知道怎么决绝了,有的是没显示出来,让它显示出来的办法如下: 如果任务栏右侧无小喇叭,进入开始---设置-- 控制面板--声音和音频设备命令,打开声音和音频设备属性对话框,把打上之后点确定桌面右下脚任务栏里就会有声音图标了,再检查下,音量是否调好和是否点了静音,休正之后电脑一般就有声音了。 也可以在此对话框中单击声音选项卡,然后在程序事件栏中单击其中一个程序事件(如程序出错),再选一个声音种类,然后看右边的预览按钮是否为黑色。如果为黑色,则声卡正常,

故障原因可能是系统音量太小,或设置了静音,或音箱故障。 其它原因:如果设备管理器窗口中没有声卡选项,且声卡是集成声卡,接着重启电脑,进入BIOS程序。然后检查BIOS 中周边设备选项是否设置为Disabled ,如果是,将其更改为Enable 即可。如果此项设置我Enable ,则可能是主板声卡电路损坏,维修声卡电路即可。只能拿去维修了。 二:电脑没声音请先检查你的音箱或耳迈是否有问题,是否将音箱或耳迈音频线与电脑连接良好,接口是否插对了。 以前发现有朋友使用音箱或耳迈的时候因为将音频线与电脑连接导致没声音的,这也是很低级的错误,都没信号连接到音箱又怎么能有声音??有的是直接接到电脑的话筒接口去了,看了都觉得好笑,电脑接口那有一个是音频接口还有一个是话筒的,大家一定要自己看,上面有图标,很明显,完全菜鸟不懂的可以问身边的人和看说明书比什么都强,如果以前电脑有声音现在没声音了检查耳迈或音箱是否损坏,可以拿个好的试试。 还要注意一点的是,一般台式电脑机都会有2对音频接口,分布在机箱前面与后面,所以如果前面的接口没用可以试试后面的插口。因为有的电脑安装人员可能会忘记了接主机前面的插口信号线到主板。这点笔者也遇到过很多这种情况的。 三:查看电脑声卡驱动是否安装正常 以前经常遇到电脑系统重装后导致电脑没声音的情况,这种情况多数是电脑声卡驱动没装好或不兼容导致的,解决办法是找到电脑声卡对应的驱动程序安装即可。如何查找是不是电脑声卡驱动安装不正常呢?我们可以进入我的电脑--- 右键---选择--- 属性-- 硬件-- 设备管理器 我的电脑属性 点击设备管理器进入如下电脑硬件驱动情况查看,声卡驱动不正常,显示有感叹号 如果声卡驱动中有感叹号,说明当前系统中的硬件驱动没

游戏音乐与音效的播放

游戏音乐与音效的播放 发表日期:2006-08-23 作者:[转贴] 出处:目录: 文档内容: 在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就 是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的 探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。 □游戏的配乐 我相信很多人一定同意音乐在游戏里面所占的地位,回想一下国内RPG的 经典「仙剑奇侠传」,剥掉音乐这一个层面,整个游戏将会逊色不少,尤其 适当的场景搭配适当的音乐,更能让玩家融入剧情当中。该哭的时候哭,该 笑的时候笑,大概就很切中要领了。RPG剩下的音效部份,并不特别突出, 大抵上知道砍人的时候有挥剑的声音就可以了,所以在音效的表现方面,通 常比较不那麽注重。而即时战斗的游戏着重在厮杀的音效表现上,一大片人 马,一片混杂的声音,这其中牵涉到混音的部份,我们底下也会探讨到。读 完这篇文章,你会学习到什麽时候该用什麽样的程式作法来表现游戏的另一 个生命:音乐与音效。 □从MIDI开始 早期DOS下的音乐部份,大多数采用声霸卡的规格,副档名为CMF者便是 这种格式,当然游戏通常不会让你看到真正的作法,但是内部采用这种格式 居多是无庸置疑的。而WINDOW下的游戏以光碟发行者居多,为了充分达 到空间利用的阶段,游戏中会大量使用WAV格式的档案,或是直接将音乐 烧成音轨的格式。尤其很多游戏喜欢采用第一片资料片,第二片音乐片的作 法,平常不玩游戏还可以当成音乐CD来听,算是满有质感的一件事。当然, 我的意思是这些音乐必须要声声入耳,如果音乐本身庸庸碌碌的,即使烧成

音轨,一样是庸庸碌碌,改变不了这个事实。 在WINDOW下,考量到空间的大小,MIDI格式的音乐档绝对是最佳的选择,一首五分钟的MIDI了不起十万字元的大小,这跟WAV格式一分钟占用量以MB计,简直是小巫见大巫,所以网站上的音乐,游戏的音乐,都很适合用MIDI来表现,而音乐部份我个人注重旋律,至於一首音乐本身使用到的乐器数量,我倒是很少去注意,人的耳朵听东西有一定的极限,只要不产生杂音,配合优美的旋律,大致上都可以接受。 □播放MIDI的程式作法 游戏中播放音乐的要点就是循环播放,也就是播放完毕以後,要让他从头开始播放,直到场景更换,或是游戏结束为止。所以当MIDI档案播放完毕以後,必须要能通知程式,让程式做出适当的处理。播放MIDI的作法只要藉由WINDOW的多媒体的支援,马上就搞定了,甚至直接从HELP的作法剪过来,稍微修改一下,也能符合需要,因为这种东西相当公式化,A君和B 君写出来的程式码也大致上会长得差不多,废话不多说,看看程式多麽简单便是: class CMidi { public: DWORD Play(HWND,char* FileName); void Replay(); void Stop(); private: UINT wDeviceID; wDeviceID = ; MIDI = MCI_SEQ_STATUS_PORT; if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID) &mciStatusParms)) { mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);

声反馈的产生及其解决方法

众所周知,无论是剧场、会议厅、体育比赛场馆,还是卡拉OK厅,各种类型的扩声系统都普遍存在声反馈现象,常常在将传声器的音量进行较大的提升的同时,音箱发出的声音传入传声器引起啸叫。声反馈的存在不仅破坏了音质、限制了传声器的音量,使传声器拾取的声音不能良好地再现,而且深度的声反馈还会使系统信号过强而烧毁功放或音箱,特别是烧毁音箱的高音扬声器。在实际扩声工程中,只有充分了解声反馈的成因及影响,我们才能采取必要措施予以抑制。 1 声反馈的产生 声反馈的产生几乎都是由于音频信号出现了偏高的正反馈造成的。扬声器的声音折回到传声器,传声器输出的信号再送到扩声系统放大并再经扬声器送出,而后又折回到传声器,如此循环所致(如图1所示)。引起反馈的信号往往是一个单一频率信号,而且还是一个逐渐增大的信号,经过几次反复后,同相位叠加逐步增大,从而形成自激振荡,自激振荡频率的高低,体现在啸叫的音调频率的高低。在室外扩声系统中,声反馈主要由音箱的直达声引起;在室内扩声系统中,除了音箱的直达声外,还有来自各壁界面的反射声,室内空间的共振特性,以及系统内部电路的设计等方面。 下面主要分析声反馈产生的这两大类型。 (1) 整套系统出现声反馈(如图2所示)。这种情况经常发生,也就是在传声器和扬声器之间形成了环路,信号被不断放大,最终超出了系统的有效放大能力而产生啸叫。当然,出现这种信号环路有很多原因,例如,传声器的指向角直接对准扬声器;还有就是有指向性的传声器在非指向性范围内的电平抑制能力比较差,也就是指传声器的前后抑制比较差;另一种情况就是,我们经常说的房间共振频率。在平均吸声系数较小的房间内,当声源发声时常会激发出某些固有频率的振动,这种现象称为房间共振。房间出现共振时会 声反馈的产生及其解决方法 【提要】 声反馈现象在扩声现场中常有发生,是许多音响师倍受困扰的难题之一。本文通过介绍声反馈在扩声工程中的影响与危害,对该现象的成因进行了分析,指出其产生的类型,并探讨了可行的解决途径。【关键词】 啸叫 声反馈 振荡 抑制 图1 声反馈原理图 使声源发出的声波在室内往返传播,在这些频率上得到加强,这种现象称为声染色(Acoustic Clolouring)。房间的共振频率也叫简正频率(Normal Frequency),或叫驻波,是房间的固有的物理特性。当声源在房间内发声时,实际上整个室内空间都会随着发生振动。房间四壁、天花板、地板以及室内陈设对不同频率分量的反射和吸收不同,就会有不同响应。室内房间的共振和吸收频率取决于房间的大小、形状、尺寸比例、装饰材料等因素。只要简正频率不出现建筑声学上的所谓简并现象(简正频率的简并现象会使简并频率附近的声音信号得到加强,从而产生声染色现象),一般就会被吸声体吸收,啸叫也就不会产生。至于如何避免简并现象的产生,由于建筑声学是另门学科,本文就不在此讨论了。 (2) 系统内部出现反馈。例如,通道信号→辅助输出→效果器→输出通道→反馈回辅助输出→又转回了效果器,这样就形成了一个从辅助输出到效果器之间的小循环,当环路电平增益达到一定数值,就会产生啸叫。一般而言,周边设备与调音台之间采用这种并联连接,都有可能产生啸叫。只要把从效果器返回来的信号不再从辅助输出通道输出,切断了环路,啸叫问题就自然解决了。 2 声反馈的影响 要使整个系统稳定工作,就要克服偏高的正反馈。作用到传声器的声压Pm为: Pm=(Po2+P2)1/2 式中Po为声源作用到传声器的声压,P是扬声器发出的直达声和多次反射作用到传声器的声压。经推导: P=βPo/(1-β2)1/2 式中β为声反馈环路的总声反馈系数。当β=1时,P无穷大,那么,如果室内有点声响,将导致自激振荡,产生啸叫;当β<1时,实际扩声系统输出声功率低于临界功率,P为有限 ◎吴靖雯广州人民广播电台

使PPT中的背景音乐和图片一起循环播放

使PPT中的背景音乐和图片一起循环播放 在“自定义动画”中简单设置一下,就可以轻松控制背景音乐在指定的部分或全部幻灯片播放了,具体做法如下: 1、把全部幻灯片做好,在需要插入声音的幻灯片中,单击“插入”菜单下的“影片和声音” →“文件中的声音”,选择所需的声音文件,在出现“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?”的对话框时选择“是”。 2、如果是在PowerPoint 2000中操作,右键单击新出现的声音图标“小喇叭”,选择“编辑声音对像”,勾选“循环播放,直到停止”选项,最后单击“确定”按钮。(为了不影响幻灯片的视觉效果,此时可以顺便把“小喇叭”拖到这张幻灯片的右下角。) 3、右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开“自定义动画”窗口,单击“继续幻灯片放映”,这时其下面的“停止播放” 项会由不可操作的灰色变成实色。接下来再单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”。(这里还可以把“不播放时隐藏”勾选上,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。) 这样指定的背景音乐就可以在几张幻灯片中连续播放了。 如果是在Office PowerPoint 2003中操作,第2步有一个“显示选项”可供选择,我们可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在播放幻灯片过程中就不会显示声音图标了。 而第3步的右键单击声音图标“小喇叭”,选择“自定义动画”,打开的“自定义动画”窗口也有所变化:这时我们可以左键双击“自定义动画”窗口中的“一剪梅.wma”或右键单击“一剪 梅.wma”,再选择“效果选项”,会出现如下图的播放声音窗口。单击“在哪张幻灯片后”项,然后在方框内填入需要停止播放的幻灯片的序号,最后单击“确定”就完成设置了。 补充回答: 我明白你的意思了。你是说音乐在图片的1—3张是持续的,但是图片重新从第一张展示的时候音乐没放完就又从头播放了,对么? 这个在PPT里面没有专门的解决办法,毕竟一次幻灯展示的结尾就是最后一张PPT放完。但还是有办法解决的,你可以这样:增加图片的数量,比如音乐放完需要20张图片,那你再增加17张一样顺序的图片,并且格式设置一样。这样在播放的时候看不出来有20张,以为还是3张在循环

游戏音乐设计

《探索听觉艺术发展新空间——浅谈游戏音乐设计》 今天,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏音乐设计逐渐成为听觉艺术中的一个新领域。无论从艺术风格还是技术发展上,游戏音乐在短短20多年的历史中都经历了许多变化与革新。因而与其他的多媒体听觉艺术相比,游戏音乐更加自由、鲜活、充满新时代年轻人的气息。当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音乐风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受,同时也形成了各民族文化的交融与碰撞。在未来,本土游戏音乐也将迎来新的发展和挑战,让我们拭目以待,进入这个崭新的艺术殿堂吧。 一.游戏音乐的发展历程 (一)游戏音乐早期的地位及状况 游戏音乐的历史可以简单的从游戏的发展史上推断一个确切的数字出来:最早的家用游戏机是1983年日本任天堂公司开发的游戏机种FC,也就是可以推断,游戏音乐真正意义上从技术员的手中走到生活中也就只有短短不足24年的历史。为什么会说不足24年呢?因为最早期的游戏是没有音乐或者在真正意义上不能把它称作游戏音乐。那时最早的街机游戏,比如“PONG!”,“棒球”,“BREAKOUT”等,都只有效果音而已,甚至有些像矢量线公司设计的矢量作品连效果音也不存在,完全是无声的游戏。 任天堂进入街机业,虽然仍旧没有出现真正意义上的背景音乐,但在游戏开始时会有一段短暂的旋律,游戏过程中也会反复奏出同一个旋律,比如“大金刚”,“大力水手”等。此后的几年里,游戏开始普及背景音乐。1983年FC发售!任天堂的超大作超级玛莉奥兄弟一举成功,游戏中的曲目诙谐配合游戏节奏,给人一种非常美好的趣味感,直接改造了人们的思维,以至于玛莉奥的音乐就此成为家喻户晓的经典之作。 但在早期的游戏中,音乐是处于一个极其尴尬的地位。因为早期FC模拟器最大容量不足250KB,而一个包含有立体声的数字音频文件约需要十兆字节的储存空间。使用这种音质的音频文件在当时根本就是任何一款家用机都不可能带的起来它。没有音乐,游戏必然要以失去娱乐性为代价,而使用音乐却为当时的硬件条件所不允许。最终越来越多的开发人员终于找到了解决的办法——MIDI音乐,号称是为了游戏而专门开发的一个新的传输协议。 (二)游戏音乐现阶段的发展状况

超市中背景音乐和播放时间对顾客消费行为的影响研究

超市中背景音乐和播放时间对顾客消费行 为的影响研究 一. 序言 在商业领域里,利用背景音乐刺激消费者的购买欲望越来越普遍。英国兰斯特大学心理学家诺斯博士通过一项“超市音乐”新研究发现,不同的音乐对不同的顾客的购物欲可能会带来意想不到的影响。诺斯在研究中特意在当地一家超市的货架上摆放了同等数量且价格、知名度、风味均处在同一档次的法国和德国葡萄酒。按照常理推想,顾客们必然会根据自己的偏爱和经验进行选购。但有趣的是,当超市大放法国风情音乐时,法国酒的销量就猛增到德国酒销量的5倍之多,相反当超市大放德国啤酒节音乐时,德国酒的销量又比法国酒销量大了1倍。如此看来,顾客们似乎倾向于购买那些与音乐相“协调一致”的酒。 另据在美国所作的类似研究,古典音乐会让一部分顾客明显增加购买欲,小夜曲会鼓励一部分男性在为恋人购买礼品时更舍得花钱,轻音乐会驱使一部分顾客倾向于购买便宜货,而摇滚乐则可能迫使一部分顾客在购物过程中出现优柔寡断心态,从而在一定程度上反倒抑制了他们的购物欲望。由此可见,悠扬适宜的背景音乐,不仅能够提高环境品质,而且能够营造宽松的购物气氛。音乐非常有益于促销,它是塑造店内气氛的重要手段,而且是最简易的方式;它是创造商场气氛的一项有效途径,同时也影响着消费者情绪和购物愿望。 以往的研究多集中与音乐类型对于顾客消费行为的影响,而很少考虑播放时间可能也会对消费行为产生影响,而且音乐类型可能会与不同的时间段产生交互作用从而影响顾客消费行为。本研究试图从音乐类型、播放时间以及两者的交互作用出发研究对顾客消费行为的影响。 二.文献综述 1.背景音乐 背景音乐是指与主体的意识行为无直接关系,是通过非音乐鉴赏环境这一媒介间接地作用于主体意识行为的音乐。它是那种既令人舒心而又不妨碍人们的主要意识活动的音乐。背景音乐必须使个体集中精力去做原来的工作,其发出的声响只是进入个体的潜意识层。

电脑声音不正常的各种故障排除方法大全

在日常电脑的使用过程中,我们会遇到各种各样的问题,其中电脑声音不正常就会让有的朋友抓狂,下面是常见的电脑声音不正常的问题: 1、电脑声音大; 2、电脑声音小; 3、电脑声音失真; 4、电脑声音嘶哑; 5、电脑声音突然没了; 6、电脑声音很卡等。 那么该如何解决上述电脑声音问题呢,下面学习啦小编就为大家一一介绍。 绝大多数朋友的电脑一般情况下来都是用来听歌上网看电影,都是拿来娱乐的。因此声音就成为其不可或缺的一部分了,可是许多朋友的电脑声音经常出现这样或者那样的问题。绝大多数都是由于不正确的操作所造成的,当然少数情况下也包括硬件问题,今天就跟大家详细的分析一下电脑没声音的故障判断方法,以及解决步骤。 硬件故障:检查音频设备是否损坏,我们可以拿我们自己的设备换到其它电脑上,看看是否依旧有此问题。之后如果还存在问题可以参考这篇文章电脑没声音硬件问题解决方案。 软件问题:许多朋友都遇到过这样的问题,在使用杀毒软件查杀病毒之后电脑就没声音了,其实这是由于病毒感染音频文件所致,杀毒软件无法清除病毒,所以只有把感染文件一起删除。 驱动问题:根据我多年的维修案例来看,绝大多数电脑没声音的原因都是由于此原因造成的。所以此项是我们讨论的重点。首先如何判断我们的电脑没声音的问题是由于驱动问题所造成的呢?首先打开电脑设备管理器,具体方法是―控制面板/系统属性/硬件/设备管理器‖,也可以右键我的电脑选择属性然后点击硬件进入设备管理器列表。接下来查看是否有黄色的问号或者感叹号,如果是黄色的感叹号表示是没有装的驱动,如果是感叹号则表示是由于声卡不匹配所造成的,如果是感叹号则右键选择卸载即可。如果是问号,则需要重新安装一下驱动,对于对驱动完全不了解的朋友,可以下载―驱动人生‖

电脑没声音的故障分析及解决教程

电脑没声音的故障分析及解决教程 电脑没声音的故障分析及解决方法 电脑没声音其实原因无非就2个,电脑硬件问题与软件问题。硬件问题主要是声卡坏了,或者输出声音接口损坏等,一般声卡硬件损坏很少,笔者很要遇到是由于硬件问题而 导致的没声音,软件问题是比较常见的导致电脑没声音。那么如何判断是硬件问题还是软 件问题呢/下来我们来分条详细说明。 一般处理电脑故障我们都是先软件后硬件的。如果您的电脑没有声音请尝试以下解决 办法,一般是可以解决的。 一:电脑没声音请先检查你的音箱或耳迈是否有问题,是否将音箱或耳迈音频线与电 脑连接良好,接口是否插对了。 以前发现有朋友使用音箱或耳迈的时候因为将音频线与电脑连接导致没声音的,这也 是很低级的错误,都没信号连接到音箱又怎么能有声音??有的是直接接到电脑的话筒接口 去了,都觉得好笑,电脑接口那有一个是音频接口还有一个是话筒的,大家一定要自己看,上面有图标,很明显,完全菜鸟不懂的可以问身边的人和看说明书比什么都强,如果以前 电脑有声音现在没声音了检查耳迈或音箱是否损坏,可以拿个好的试试。 还要注意一点的是,一般台式电脑机都会有2对音频接口,分布在机箱前面与后面, 所以如果前面的接口没用可以试试后面的插口。因为有的电脑安装人员可能会忘记了接主 机前面的插口信号线到主板。这点笔者也遇到过很多这种情况的。 二:如果电脑没声音,请先检查电脑桌面右下脚任务栏里是否有声音控制图标, 系统没有声音如何解决_解决系统提示没有活动混音器设备可用的方法 电脑桌面声音图标 如上图,如果有这个图标说明声卡安装在电脑上是没有问题的,然后用鼠标左键单击 这个声音控制图标,会出现声音音量调节开关控制窗口,查看是不是将音量调节到最低, 是不是勾选了静音,以前帮不少新手朋友处理电脑没声音的时候很多都是要么将声音调到 了最低,要么是勾选了静音,导致了电脑没声音,这是新手朋友们经常会犯的低级错误。 如果电脑桌面上找不到上面的音量控制图标,可能是驱动问题,驱动问题看下面就知 道怎么决绝了,有的是没显示出来,让它显示出来的办法如下: 如果任务栏右侧无“小喇叭”,进入开始---设置--“控制面板--声音和音频设备” 命令,打开“声音和音频设备属性”对话框,如下图:

话筒问题的简单解决方法

话筒问题的简单解决方法 话筒的声学干涉看似复杂,但实际上恰恰相反。它是可以解决的——这会大大提升你的话筒性能——通过这些易于实施的指导方法。 作者:Tim Vear 话筒使用中的一个重要考虑因素就是声学干涉,其可能会出现相同声响的延迟版在听觉上或电子方面上混合在一起。 就话筒而言,可能会在以下几种情况下发生这种现象:反相的话筒拾取相同的声音,多个话筒在不同的距离拾取相同的声音,单个话筒拾取相同声音的多次反射或任何这些情况的组合。 每种情况下的结果都是相似的,其包括在频率响应中可听的峰值和降低,在方向性上明显的变化和增加的回授问题。 第一种情况——反相——会导致部分声音的遗失,尤其是低频,当反相的话筒置于正常极性话筒的一旁并设置为相同等级时就会发生。来自话筒的信号是等强度但有着相反极性的。当这些信号合入调音台中时,几乎完全消掉了。 尽管在话筒极性上有一个国际标准(pin 2+,pin 3-),但在不正确的有线话筒的线缆中就会发现有反相。不要认为话筒和线缆的极性总是正确的,而是要通过检查每个话筒和线缆来识别。这是任何音响系统的基础,所有话筒和线缆都必须具有相同的极性。 不相等的距离 第二种形式的干扰是由多个话筒拾音造成的,会在使用不只一个话筒时出现。 如果话筒位于距声源不等的距离处,相对于近处的话筒,远处话筒拾取的声音就会被延迟。 最常见(最容易解决!)的话筒干扰来源之一是由多个话筒拾取同一个声源造成的,而如果话筒处于距声源不等的距离上,会更成问题。下方的图表显示了对梳状滤波干涉的实测。 当信号被混合于调音台中时,与延迟时间相关的多种频率上就会出现峰值和凹口,同样的,这与话筒间的距离也有关。 这种效应就被成为梳状滤波(因为由此产生的频率响应曲线类似于梳子齿)。

计算机声音问题的解决方法

电脑声音常见的错误及解决方法 前提条件: 1.电脑硬件没有经过大的动静 电脑没有拆过 电脑喇叭正常使用 电脑内部线路正常 2.电脑不是新买的组装电脑(台式机) Ps:笔记本没事 3.你听音乐,看视频的都没声音(下载的播放软件能正常使用) Ps:暴风影音,酷狗,QQ音乐 详细解决方法 一、声卡驱动问题 导致原因:声卡驱动版本太老 声卡驱动丢失 以win7为例: 右击我的电脑--选择属性 点击高级系统设置--进入高级系统设置子菜单 选择“硬件”子菜单--在硬件子菜单中找到“设备管理器” 点击“设备管理器”,进入“设备管理器”功能模块 观察“声音,游戏,控制器”中是否有黄色标记, 结果: 1.如果没有则进入下一阶段解决方法 2.如果有,则根据下面的方法进行解决 具体解决步骤: 上网下载驱动精灵2012版本,安装 安装好之后根据提示进行安装驱动 安装好之后重启,估计就有声音了 备注: 不是没有黄色标记的就没有可能是声卡驱动问题,也可能是因为你驱动过于老的原因 建议: 在下面的所有的问题都试过都没有解决,不妨再回过头来试试这个方法。 二.病毒导致 原因: 病毒导致声音文件的丢失 病毒导致声卡驱动损坏 解决方法: 上网多下载几个杀毒软件进行轮流杀毒(一定要耐心的杀) 注意事项: 1.在下载下一个杀毒软件的时候,把上一个杀毒软件卸载掉再装下一个 杀毒软件,因为杀毒软件之间兼容性不是很好,会导致相互之间互杀 (一定要注意) 2.几种杀毒软件也会使系统占用很大资源,导致系统很卡。

结果:如果经过几轮的杀毒,能杀出病毒 1.下载金山急救箱进行系统漏洞补丁 2.下载360安全卫士进行系统维护 3.下载驱动精灵再次对驱动进行检查 4.重启计算机,一般问题就解决了 三.声音在360开启项中被禁用 具体解决方法: ?打开360,选择优化加速 ?选择启动项--进入系统启动项的子模块 ?在系统关键服务中查找被禁用的声音,将其打开 ?重启电脑,一般问题就解决了 四.声音设置问题 原因: 在控制面板中声音的错误设置 解决方法: 点击开始,选择控制面板 在右上角的查看方式中选择小图标 选择声音--进入声音子菜单 在播放菜单中找到扬声器 双击扬声器--进入扬声器的子菜单 在最下角找到“设备用法”观察你的声音功能是否被禁用了 结果: 如果禁用重新启动声音设备即可。 如果通过上述几个方法都不能解决,就是一下可能了: 1.可能是你硬件问题 你声卡有问题 喇叭有问题(内部构线有问题) 你bios关于声音禁用了 2.系统问题文件损坏 五.在上面所有方法都没有办法时,你考虑请专业修电脑的维修来维修自己的电脑 ●系统问题: 在你试了上述所有方法之后,这是最后一个自己可以解决的问题了 建议: 重装系统(在进行重装系统之前对一些重要的东西进行备份) 重装方法: 如果你懂重装系统,你就自己重装,可以用光盘和u盘进行安装 如果你不懂重装,你可以下载金山重装高手试试或者黑云一键安装系统(关掉 杀毒软件Ps:一般的杀毒软件会认为是病毒文件将其错杀掉) 一般在重装之后就会好的 ●电脑硬件和线路你如果不擅长拆装,有可能会导致整个电脑崩溃 建议:把电脑拿到售后点去维护 ●喇叭问题:你可以换个耳机试试,如果换耳机试了之后,任然没有用,也建议你到专业维修点去维护。 ●Bios设置问题:同时也建议你找专门的人来进行设置,因为里面涉及到很多专业性设置,如果一个设

游戏音效和音乐设计

实验三游戏音效和音乐设计 一、实验目的 1、理解游戏音效和音乐的实现原理 2、掌握游戏音效的加载技术 3、掌握游戏音乐的加载技术 二、实验步骤 1.实验原理 (1)游戏中的音效和背景音乐都是通过音效和音乐文件加载到游戏中的。 (2)常见的音效文件格式有AIFF, AU 和W AV等,Java语言用于播放音效的类都包含在javax.sound.sampled包中。 (3)加载和播放音效文件的步骤为: a)为音效文件建立音频输入流对象,程序代码如下: file=new File(fileName); //fileName是存储文件名的字符串 AudioInputStream stream=AudioSystem.getAudioInputStream(file); b)获取音频文件的音频格式,程序代码如下: AudioFormat format=stream.getFormat(); c)使用上一部获取的音频格式设置音频行信息,程序代码如下: https://www.360docs.net/doc/3f4066864.html, info=new https://www.360docs.net/doc/3f4066864.html,(Clip.class,format); d)使用特定的音频信息建立用于播放音频输入流的音频行,程序代码如下: Clip clip=(Clip)AudioSystem.getLine(info); e)把要播放的音频输入流导入上一部创建的音频行,程序代码如下: clip.open(stream); f)使用音频行播放音频,程序代码如下: clip.start(); 2.本次实验的第一个任务是向游戏中加载角色碰撞和角色跳跃的音效。在游戏的碰撞检测过程中,一旦检测出游戏角色和障碍物发生碰撞,就播放碰撞音效;当游戏玩家按空格键指挥角色跳跃时,就播放跳跃音效文件。 关键代码: publicbooleancheckCollision() { for (inti = 0; i

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