第32讲 程序设计与软件开发基础(六)

第32讲 程序设计与软件开发基础(六)
第32讲 程序设计与软件开发基础(六)

第32讲程序设计与软件开发基础(六)

教学目标及基本要求:

理解结构化设计方法,能利用该方法提供的常用工具解决实际问题,掌握测试与调试的概念,了解白盒测试与黑盒测试的概念,能进行简单的测试用例设计和实施,了解静态调试与动态调试。

教学重点:

测试和调试的基本概念,白盒测试与黑盒测试。

教学难点:

面向数据流的设计方法,白盒测试与黑盒测试。

教学内容:

1.结构化设计方法

2.软件测试及调试

教学时间:

1学时

主要内容:

7.4.3 结构化设计方法

1.软件设计的基本概念

(1)软件设计的基础

概念

软件设计是软件工程的重要阶段,是一个把软件需求转换为软件表示的过程。

基本目标

软件设计的基本目标是用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,即软件设计是确定系统的物理模型。

步骤

从工程管理角度来看,软件设计分两步完成:概要设计和详细设计。

概要设计(又称结构设计):将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式。

详细设计:确立每个模块的实现算法和局部数据结构,用适当方法表示算法和数据结构的细节。

(2)软件设计的基本原则

①抽象:是一种思维工具,就是把事物本质的共同特性提取出来而不考虑其他细节。

②模块化:是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分。

③信息隐蔽:是指在一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。

④模块独立性:是指每个模块只写成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准。衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准。一个优秀的软件设计应尽量做到高内聚、低耦合。

2.概要设计

(1)概要设计的任务

①设计软件系统结构:在需求分析阶段,已经把系统分解成层次结构,而在概要设计阶段,需要进一步分解,划分为模块以及模块的层次结构。

②数据结构及数据库设计:数据设计是实现需求定义和规格说明过程中提出的数据对

象的逻辑表示。

③编写概要设计文档:需要编写的文档有概要设计说明书、数据库设计说明书、集成测试计划等。

④概要设计文档评审。

(2)概要设计的图形工具

常用的软件结构设计工具是结构图(SC),也称程序结构图,它描述了软件系统的层次和分块结构关系。

模块用一个矩形表示,矩形内注明模块的功能和名字;箭头表示模块间的调用关系。用带实心圆的箭头表示传递的是控制信息,用带空心圆的箭头表示传递的是数据。

结构图的有关术语如下。

深度:表示控制的层数。

上级模块、下级模块:调用模块中上级模块,被调用模块是下级模块。

宽度:整体控制跨度(最大模块数的层)的表示。

扇入:调用一个给定模块的模块个数。

扇出:一个模块直接调用的其他模块数。

原子模块:树中位于叶子节点的模块。

(3)面向数据流的设计方法

典型的数据流类型有两种:变换型和事务型。

①变换型:是指信息沿输入通道进入系统,同时由外部形式变换成内部形成,进入系统的信息通过变换中心,经加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统。

②事务型:在很多软件应用中,存在某种作业数据流,它可以引发一个或多个处理,这些处理能够完成该作业要求的功能,这种数据流就叫做事务。

(4)设计的准则

①提高模块独立性。

②模块规模适中。

③深度、宽度、扇出和扇入适当。

④使模块的作用域在该模块的控制域内。

⑤应减少模块的接口和界面的复杂性。

⑥设计成单入口、单出口的模块。

⑦设计功能可预测的模块。

3.详细设计

详细设计的任务是为软件结构图中的每个模块确定实现算法和局部数据结构,用某种选定的表达工具表示算法和数据结构的细节。

常用的过程图形设计工具如下。

(1)程序流程图

程序流程图是一种传统的、应用广泛的软件过程设计表示工具,通常称为程序框图。程序流程图表达直观、清晰,易于学习掌握,且独立于任何一种程序设计语言。

构成程序流程图的最基本图符及含义如下所示。

→或↓:控制流

□:加工步骤

◇:逻辑条件

(2)N-S图

为了避免程序图在描述程序逻辑时的随意性与灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常把这种图称为N-S图。

N-S 图的基本图符及表示的5种控制结构如图7-20所示。

图7-20 N-S 图图符与构成的5种控制结构

(3)PAD 图

PAD 图是问题分析图(Problem Analysis Diagram )的英文缩写,它是继程序流程图和方框图之后,提出的又一种主要用于描述软件详细设计的图形表示工具。

PAD 图的基本图符及表示的控制结构如图7-21所示。

图7-21 PAD 图图符与构成的5种控制结构

除了以上3种工具外,还有判定表、判定树和结构化自然语言PDL 等描述工具。

7.4.4 软件测试及调试

1.软件测试的目的与任务

软件测试的目的是确保软件的质量,尽量找出软件错误并加以纠正,而不是证明软件没有错。因此,软件测试的任务可以规定两点。

(1)测试任务:通过采用一定的测试策略,找出软件中的错误。

(2)调试任务:如果测试发现错误,则定位软件中的错误,并加以纠正。 找错的活动称为测试,纠错的活动称为调试。 2.软件测试的准则

(1)所有测试都应追溯到需求。

(2)严格执行测试计划,排除测试的随意性。 (3)充分注意测试中的群集现象。 (4)程序员应避免检查自己的程序。 (5)穷举测试不可能。

(6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。 3.软件测试技术与方法

软件测试的方法和技术是多种多样的,对于软件测试方法和技术,可以从不同的角度加以分类。

若从是否需要执行被测软件的角度,可以分为静态测试和动态测试方法。若按照功能划分可以分为白盒测试和黑盒测试。

任务1 任务2 任务3

条件

else then

判定条件

循环体

循环体

判定条件

条件

=1

=2 … =n A

B

C

D

条件

A

B

选择型

顺序型

B A

WHILE A

WHILE 重复型

UNTIL 重复型

UNTIL B

(1)静态测试与动态测试

静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等,可以由人工完成,也可以借助软件工具。

动态测试是基于计算机的测试,是为了发现错误而执行程序的过程。合理的测试用例是测试的关键,测试用例是为测试设计的数据。

(2)白盒测试方法与测试用例

白盒测试方法也称结构测试或逻辑驱动测试,它是根据软件产品的内部工作过程,检查内部成分,以确认每种内部操作符合设计规格要求。白盒测试把测试对象看成是一个打开的盒子。白盒测试是在程序内部进行,主要用于完成软件内部操作的验证。

白盒测试的主要方法有逻辑覆盖、基本路径测试等。

逻辑覆盖测试是指一系列以程序的内部逻辑结构为基础的测试用例设计技术。

①语句覆盖:执行足够的测试用例,使得程序中每个语句至少都能被执行一次。

②路径覆盖:执行足够的测试用例,使程序中所有可能的路径都至少经历一次。

③判定覆盖:使设计的测试用例保证程序中每个取值分支至少经历一次。

④条件覆盖:设计的测试用例保证程序中每个判断的每个条件的可能取值至少执行一次。

⑤判断-条件覆盖:设计足够的测试用例,保证程序中判断中每个条件的所有可能取值至少执行一次,同时每个判断的所有可能取值分支至少执行一次。

基本路径测试是根据软件过程性描述中的控制流程确定程序的环路复杂性度量,用此度量定义基本路径集合,并由此导出一组测试用例对每一条独立执行路径进行测试。

(3)黑盒测试方法与测试用例

黑盒测试方法也称为功能测试或数据驱动测试,它是对软件已经实现的功能是否满足需求进行测试和验证。黑盒测试完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求和功能规格说明,检查程序的功能是否符合它的功能说明。黑盒测试是在软件接口进行,完成功能验证。

黑盒测试方法主要有等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法等。

其中,等价类划分法是将程序的所有可能的输入数据划分成若干部分,然后从每个等价类中选取数据作为测试用例。

4.软件测试实施

软件测试过程一般按4个步骤进行,即单元测试、集成测试、验收测试(确认测试)和系统测试。

(1)单元测试

单元测试集中对软件设计的最小单位——模块进行测试,主要是为了发现模块内部可能存在的各种错误和不足。

进行单元测试时,根据程序的内部结构设计测试用例,主要使用白盒测试法。由于各模块相对独立,因而对多个模块的测试可以同时进行,以提高测试效率。单元测试主要针对5个基本特性进行测试:模块接口、局部数据结构、重要的执行路径、出错处理和边界条件。

(2)集成测试

集成测试是测试和组装软件的过程。主要目的是发现与接口有关的错误,集成测试的依据是概要设计说明书,测试的内容主要是:软件单元的接口测试、全局数据结构测试、边界条件和非法输入的测试等。

集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装。

(3)确认测试

确认测试的任务是验证软件的功能和性能及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求,以及软件配置是否完全、正确。

确认测试的实施首先运用黑盒测试方法。

(4)系统测试

系统测试是把通过确认测试的软件作为基于计算机系统的一个元素,与整个系统的其他元素结合起来,在实际运行环境下,对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试。

5.软件调试实施

在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试,程序调试的任务是诊断和改正程序中的错误。软件测试贯穿整个软件生命周期,调试主要在开发阶段。

程序调试活动由两部分组成:其一是错误的定位,其二是修改错误。

常用的程序调试方法有:强行排错法、回溯法和原因排错法。

小结

软件设计是软件工程的重要阶段,是一个把软件需求转换为软件表示的过程。每个阶段都已形成一套较完整的理论和方法。找错的活动称为测试,纠错的活动称为调试。软件测试和调试都已经形成一套完整的理论和方法,这些理论和方法对软件开发者如何进行测试和调试具有十分重要的意义。

作业

软件测试方法和技术按照功能划分为哪两类?各是测试软件产品哪些方面?

程序设计和软件工程选择题

程序设计基础 1.结构化程序设计的基本原则不包括()。答案:A A)多态性B)自顶向下C)模块化D)逐步求精 2.在面向对象方法中,不属于“对象”基本特点的是()。答案:A A)一致性B)分类性C)多态性D)标识唯一性 3.下列选项中不属于结构化程序设计原则的是()。答案: A A)可封装B)自顶向下C)模块化D)逐步求精 4. 结构化程序设计中,下面对goto语句使用描述正确的是()。答案: C A)禁止使用goto语句B)使用goto语句程序效率高 C)应避免滥用goto语句D)以上说法都不对 5.面向对象方法中,继承是指()。答案: D A)一组对象所具有的相似性质B)一个对象具有另一个对象的性质 C)各对象之间的共同性质D)类之间共享属性和操作的机制 6.结构化程序所要求的基本结构不包括()。答案: B A)顺序结构B)GOTO跳转C)选择(分支)结构D)重复(循环)结构7.定义无符号整数类为UInt,下面可以作为类UInt实例化值的是()。答案:B A)-369 B)369 C)0.369 D)整数集合{1,2,3,4,5} 8.下列选项中属于面向对象设计方法主要特征的是()。答案:A A)继承B)自顶向下C)模块化D)逐步求精 9.下面对对象概念描述正确的是()。答案:A A)对象间的通信靠消息传递B)对象是名字和方法的封装体 C)任何对象必须有继承性D)对象的多态性是指一个对象有多个操作 软件工程基础 1.程序流程图中带有箭头的线段表示的是()。答案: C A)图元关系B)数据流C)控制流D)调用关系 2.软件设计中模块划分应遵循的准则是()。答案: B A)低内聚低耦合B)高内聚低耦合C)低内聚高耦合D)高内聚高耦合 3.在软件开发中,需求分析阶段产生的主要文档是()。答案:B A)可行性分析报告B)软件需求规格说明书 C)概要设计说明书D)集成测试计划 4.数据流图中带有箭头的线段表示的是()。答案: D A)控制流B)事件驱动C)模块调用D)数据流 5.在软件开发中,需求分析阶段可以使用的工具是()。答案:B A)N-S图B)DFD图C)PAD图D)程序流程图 6.软件按功能可以分为:应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。下面属于应用软件的是()。答案:C A)编译程序B)操作系统C)教务管理系统D)汇编程序 7.下面叙述中错误的是()。答案: A

计算机科学导论第4章 程序设计基础(答案)

第4章程序设计基础 习题 一、选择题 1. A 2.D 3.C 4. A 5. B 6.D 7.A 8.B 9.C 10. B 11. D 12. A 13.B 14.D 15.C 二、简答题 1.结构化程序设计的思想是什么? 答:结构化程序设计的基本思想就是采用自顶向下、逐步求精的设计方法和单入口单出口的控制结构。 2.结构化程序设计的原则是什么? 答:结构化程序设计的原则是: (1) 使用顺序、选择、循环3种基本控制结构表示程序逻辑。 (2)程序语句组织成容易识别的语句模块,每个模块都是单入口、单出口。 (3)严格控制GOTO语句的使用。 3.结构化程序设计语言采用自顶向下的方法进行程序设计的特点是什么? 答:利用结构化程序设计语言采用自顶向下的方法进行程序设计的特点是: (1) 问题分解成子问题的结构必须与3种基本程序结构之一相对应。 (2) 问题的划分决定了程序的结构。一方面,子问题的划分决定了这一层次的程序是3种基本结构中的哪一种结构;另一方面,一个问题该如何划分成子问题是灵活的,并不是只有一种分解方法。分解的好坏就决定了设计的质量,也决定了程序的不同结构。 (3) 问题的边界应该清晰明确。只有这样才能精确地解决这些子问题,否则就会模棱两可,无从下手。 4.简述面向对象和结构化程序设计的区别。 答:面向对象是从本质上区别于传统的结构化方法的一种新方法、新思路。它吸收了结构化程序设计的全部优点,同时又考虑到现实世界与计算机之间的关系,认为现实世界是由一系列彼此相关并且能够相互通信的实体组成,这些实体就是面向对象方法中的对象,每个对象都有自己的自然属性和行为特征,而一类相似对象的共性的抽象描述,就是面向对象方法中的核心——类。 5. 从互联网上面搜索选择结构的使用方式。 答案略。 6.简述模块化方法的原理。

程序设计与软件开发基础(一)

第27讲程序设计与软件开发基础(一) 教学目标及基本要求 掌握逐步求精的结构化程序设计方法,初步掌握良好的程序设计风格的内涵,掌握算法的基本概念,理解面向对象程序设计的基本概念。 教学重点 逐步求精的结构化程序设计方法,算法的基本概念。 教学难点 面向对象程序设计的基本概念,算法的复杂度。 教学内容 程序设计的风格 结构化程序设计 面向对象程序设计 算法的基本概念 算法的复杂度 教学时间 1学时 7.1 程序设计概述 7.1.1程序设计的风格 1.程序设计风格 程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。 程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的。 主导的程序设计风格:“清晰第一,效率第二” 。 2.良好程序设计风格 (1)源程序文档化 ①符号名的命名 见名知意 名字不宜太长 不要使用相似的名字 不要使用关键字做标识符 同一个名字不要有多种含义 ②程序注释 序言性注释: 通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明。主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。 功能性注释: 一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。 ③视觉组织 在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。 (2)数据说明的方法 ①数据说明的次序规范化:数据说明次序固定,便程序理解、阅读和维护,可以使 数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。 ②说明语句中变量安排有序化:当一个说明语句说明多个变量时,变量按照字母顺 序排序为好。

③使用注释来说明复杂数据的结构。 ④显式地说明一切变量。 (3)语句的结构 ①在一行内只写一条语句。 ②程序编写应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊要求,即清晰第一,效率第二。 ③首先要保证程序正确,然后才要求提高速度。 ④避免使用临时变量而使程序的可读性下降。 ⑤避免采用复杂的条件语句和不必要的转移,尽量使用库函数。 ⑥数据结构要有利于程序的简化,程序要模块化,且要尽量使模块功能单一化,利 用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 ⑦尽量只采用3种基本控制结构来编写程序。 (4)输入和输出 ①对所有的输入数据都要检验数据的合法性以及检查输入项的各种重要组合的合理 性。 ②输入格式要简单,以使输入的步骤和操作尽可能简单。 ③输入数据时,应允许使用自由格式和缺省值。 ④输入一批数据时,最好使用输入结束标志。 ⑤以交互式方式输入、输出数据时,要在屏幕上有明确的提示符,数据输入结束时, 应在屏幕上给出状态信息。 ⑥当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性; 给所有的输出加注释,并设计良好的输出报表格式。 7.1.2 结构化程序设计 1.结构化程序设计的原则 自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用GOTO语句。 (1)自顶向下 先总体,后细节;先全局目标,后局部目标。 (2)逐步求精 设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 (3)模块化 把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 (4)限制使用GOTO语句 使用GOTO语句有时会使程序执行效率较高,但也容易造成程序混乱,程序不易理解、不易排错、不易维护,因而要尽量限制使用GOTO语句。 2.结构化程序的基本结构与特点 结构化程序的基本结构只有3种:顺序、选择和循环 (1)顺序结构 如图7-1所示,顺序结构是顺序执行结构。所谓顺序执行,就是按照程序语句行的自然 图7-1 顺序结构

程序设计与软件开发--项目设计PA1基本控制功能

程序设计与软件开发--项目设计 PA1:基本控制功能 在这一部分,我们开始正式编程,并控制小车的行动。 本次实验主要任务是编写C 语言程序实现智能小车的前进、转弯、暂停等功能;测量并绘制小车速度与PWM (脉冲宽度调制)平均值之间的关系。 小车控制原理 首先我们了解如何控制小车的车轮。在本实验平台中,我们采用脉冲宽度调制信号(PWM )来完成对电机的控制。 脉冲宽度调制信号(PWM ) 微控制器产生PWM 信号给电机驱动芯片L298N 来控制电机的转速。方波高电平时间跟周期的比例叫占空比,不同占空比的PWM 信号如下: 这些脉冲期间电压加到电机两端 图1 占空比为50%的方波 平均电压 图2 占空比为90%的方波

PWM信号的周期是固定的,脉冲宽度在0%~100%之间变化,加在电机两端的电压就是脉冲宽度的函数。图2是占空比为90%的方波,加在电机两端的电压几乎在所有时间都存在,所以电机的转速几乎达到全速。 任务1:实现小车基本控制 硬件 智能小车全套组件,并按照文档1检查主要控制连线。 软件 ●从网站上下载任务1的代码(c_ex.rar文件) ●解压c_ex.rar文件 ●运行keil软件,点击工具栏工程-〉打开工程,选择c_ex.uvprojx文件 ●编译,点击工程-〉build target。Build output 信息框显示无错误,并成功 编译出hex文件。 ●通过ST-Link2将程序烧写到小车中 ●打开小车电源开关,检查小车能否完成下述操作 1.全速前进3秒 2.全速后退2秒 3.半速右转1秒 4.停止 ●程序的功能都是在“main.c”文件中的main函数中执行的,请仔细阅读程序 及注释。 注意备份程序。 1连线参考文档《小车连线》中,请逐条确认 2STLINK的驱动需要提前安装,并保证与核心控制板连线正确,下载程序的具体步骤参见keil使用文档第10页

第10章 程序设计基础_习题参考答案

第10章习题参考答案 一、选择题 1.编写程序时,不需要了解计算机内部结构的语言是( C )。 A.机器语言B.汇编语言 C.高级语言D.指令系统 2.能够把由高级语言编写的源程序翻译成目标程序的系统软件叫( D )。 A.解释程序B.汇编程序 C.操作系统D.编译程序 3.结构化程序设计主要强调的是( B )。 A.程序的规模B.程序的可读性 C.程序的执行效率D.程序的可移植性 4.在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送( D )。 A.调用语句B.命令C.口令D.消息 5.下列程序段的时间复杂度是( A )。 t=i; i=j; j=t; A.O(1) B.O(3) C.O(n) D.O(3n) 6.一位同学用C语言编写了一个程序,编译和连接都通过了,但就是得不到正确结果,那么下列说法正确的是( C )。 A.程序正确,机器有问题B.程序有语法错误 C.程序有逻辑错误D.编译程序有错误 二、填空题 1.程序设计的基本步骤是(分析问题,确定数学模型)、(设计算法,画出流程图)、(选择编程工具,按算法编写程序)、(调试程序,分析输出结果)。 2.用高级语言编写的程序称为(源程序),把翻译后的机器语言程序叫做(目标程序)。 3.结构化程序设计的3种基本逻辑结构为顺序、选择和(循环)。 4.面向对象程序设计以(对象)作为程序的主体。 5.在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的(封装)性来实现的。 6.在最坏情况下,冒泡排序的比较次数为(n(n-1)/2)。 三、问答题 1.什么是程序?什么是程序设计? 程序是计算机指令的集合,这些指令描述了计算机的一系列操作步骤。 使用计算机解决实际问题,通常是先要对问题进行分析并建立数学模型(对数值计算问题)或提出对数据处理的需求(对非数值计算问题),然后进行算法设计,并用某一种程序设计语言编写程序,最后调试程序,使之运行后能产生预期的结果。这个过程称为程序设计。 2.什么是算法?它有何特征?如何描述算法? 计算机解决问题的方法和步骤,就是计算机解题的算法。 算法具有5个特性:有穷性、确定性、有效性、一般要有数据输入、要有结果输出。 描述算法有多种不同的工具:自然语言、流程图、结构化流程图和伪代码等。 3.简述冒泡排序、折半查询的基本思想。 冒泡法排序法是每趟将相邻的两个数两两进行比较,若满足排序次序,则进行下一次比较,若不满足排序次序,则交换这两个数,直到最后。总的比较次数为n-1次,此时最后的

开发APP软件需要哪些编程语言和开发环境

开发APP软件需要哪些编程语言和开发环境 2015-06-12 09:12 15854 6 分类:Android开发 【摘要】对于刚刚进入APP软件开发领域的新手来说,根本就不知晓要选择什么编程语言和需要什么开发环境来开发APP软件,广州APP软件开发公司商侣软件拥有丰富的APP开发经验,因此商侣软件的技术总监将会在这里为APP软件开发的新手们提供一些经验帮助。 对于刚刚进入APP软件开发领域的新手来说,根本就不知晓要选择什么编程语言和需要什么开发环境来开发APP软件,这时的开发者就会面临许多的选择和建议。广州APP软件开发公司商侣软件拥有丰富的APP开发经验,因此商侣软件的技术总监将会在这里为开发APP 软件的新手们提供一些经验帮助。 APP软件开发的语言 当然,运行在不同平台上的APP软件所需要的应用开发语言是不一样的,例如Android APP 开发语言是Java、IOS APP的开发语言是Objective-C、WindowsPhone APP的编程语言则主要是C++等。 Java语言:这是在Android平台开发APP应用程序做IAP、广告以及特使系统功能时所需要到的开发语言。一般开发安卓APP应用软件主要使用的编程语言也是Java,如果在开发过程中需要切换语言,可以通过JNI来完成。 Objective-C:这是适用于IOS智能操作系统的APP开发语言,是苹果APP的主流编程语言。所以如果是要开发IOS APP软件,那么这是必选编程语言。 C++语言:这是一款最适合做跨平台APP的开发语言,同时C++也是微软的WindowsPhone 系列智能手机主要APP应用程序的开发语言。 Scripting:这个包括有程序化脚本和其他的脚本语言,所有的开发者都需要时不时的写脚本,这十分方便于一些不熟悉语法的APP软件新手开发者的一个工作,对于他们来说也是非常有必要的一项工作。 开发APP软件的环境 Eclipse:它本身是一个开源的、基于Java的可扩展开发平台。Eclipse本身只是一个框架和一组服务,主要是用于产检组件构建开发环境。同时也是开发Android APP软件的主要开发环

软件项目开发轮廓.流程与思想

计算机软件尤其是数据库软件,成为了当代计算机应用的主流。因此软件开发人员就必须掌握正确的开发手段,了解软件开发的主要过程,这样心中对软件项目才有清醒的认识,才能达到事半功倍的效果。本文就软件开发过程中的一些方法,结合本人开发过的一些软件项目做一些详细论述。 1 开发前的准备工作 一般软件项目在开发前都有系统任务书,主要规定软件的开发目标、主要任务、功能、性能指标及研制人员和经费、进度等安排,作为系统设计开发和检验的基本依据。 系统任务书的基本框架如下: (1)引言 包括编写目的,背景,参考资料。 (2)系统的目标及任务 包括系统建设目标,系统的主要任务,系统性能指标,系统标准化要求。 (3)系统的结构及功能 包括系统应用组成及结构,系统主要功能。 (4)系统的规模及进度要求 包括系统规模,系统研制进度,人员计划。 但是系统任务书只是这个软件项目的一个基本要求,针对具体情况,软件开发人员和需求分析人员就要联合对软件项目的细节进行具体分析,必要时还要进行实地调研,然后共同商讨写出系统的需求分析,需求分析的编写目的在于: a. 说明系统在军事方面、技术方面、经济方面和社会条件方面实现的可行性和必要性; b. 分析原系统(工作环境)现状,描述待开发系统的详细需求,提供用户和开发人员之间沟通的基础,提供项目设计的基本信息。 需求分析报告的基本框架如下: (1)概述 包括编写目的,背景,参考资料,术语及缩写词。 (2)对现有系统的分析 (3)待开发系统的详细需求

包括功能需求,使用范围,业务流程,用户界面,输出要求,故障处理。 (4)使用环境 包括网络环境,硬件环境,软件环境,与其他系统的关系,安全与保密。 (5)可行性分析 包括技术可行性分析,经济可行性分析,人员可行性分析,影响待开发系统的主要因素。 (6)结论意见 2 软件开发过程 有了系统任务书和需求分析报告,软件设计人员就要对软件项目的实现进行系统分析,系统分析包括系统的总体方案,系统的设计说明,作为软件设计的依据。具体说明如下。 2.1 系统总体方案 在系统开发单位和用户充分交互、理解的基础上,提出系统的技术构架,对系统功能、性能等主要指标作描述,对实现方法和要求作规定,是系统进行详细设计的依据。 系统总体方案基本框架包括: (1)引言 包括:编写目的,背景,参考资料,术语及定义。 (2)项目概述 包括: --项目的主要内容 --系统需求分析:①用户需求调查分析②现行系统的现状调查分析。 --系统功能:①系统的功能要求②系统主要技术性能。 --系统的数据要求:①基础数据②业务数据③交换数据④其它数据。 --系统的设计要求:①技术结构要求②系统划分及其接口要求③系统运行环境要求④系统标准化综合要求。 (3)实施总计划 包括:进度,预算,问题和措施。

第32讲 程序设计与软件开发基础(六)

第32讲程序设计与软件开发基础(六) 教学目标及基本要求: 理解结构化设计方法,能利用该方法提供的常用工具解决实际问题,掌握测试与调试的概念,了解白盒测试与黑盒测试的概念,能进行简单的测试用例设计和实施,了解静态调试与动态调试。 教学重点: 测试和调试的基本概念,白盒测试与黑盒测试。 教学难点: 面向数据流的设计方法,白盒测试与黑盒测试。 教学内容: 1.结构化设计方法 2.软件测试及调试 教学时间: 1学时 主要内容: 7.4.3 结构化设计方法 1.软件设计的基本概念 (1)软件设计的基础 概念 软件设计是软件工程的重要阶段,是一个把软件需求转换为软件表示的过程。 基本目标 软件设计的基本目标是用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,即软件设计是确定系统的物理模型。 步骤 从工程管理角度来看,软件设计分两步完成:概要设计和详细设计。 概要设计(又称结构设计):将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式。 详细设计:确立每个模块的实现算法和局部数据结构,用适当方法表示算法和数据结构的细节。 (2)软件设计的基本原则 ①抽象:是一种思维工具,就是把事物本质的共同特性提取出来而不考虑其他细节。 ②模块化:是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分。 ③信息隐蔽:是指在一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。 ④模块独立性:是指每个模块只写成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准。衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准。一个优秀的软件设计应尽量做到高内聚、低耦合。 2.概要设计 (1)概要设计的任务 ①设计软件系统结构:在需求分析阶段,已经把系统分解成层次结构,而在概要设计阶段,需要进一步分解,划分为模块以及模块的层次结构。 ②数据结构及数据库设计:数据设计是实现需求定义和规格说明过程中提出的数据对

java语言程序设计基础篇第十版第十四章练习答案

01 import class Exercise14_01 extends Application { @Override Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 02 import class Exercise14_02 extends Application { @Override Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 03 import class Exercise14_03 extends Application { @Override One is to use the hint in the book. ArrayList list = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 52; i++) { (i); } HBox pane = new HBox(5); ; ().add(new ImageView("image/card/" + (0) + ".png")); ().add(new ImageView("image/card/" + (1) + ".png")); ().add(new ImageView("image/card/" + (2) + ".png")); Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 04 import class Exercise14_04 extends Application { @Override dd(txt); }

我对软件开发过程的理解

软件开发的过程 摘要:软件开发过程即软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件开发过程覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。 1.需求分析 1.1 需求分析的特点和任务 需求分析是软件开发的第一步。获取需求的一个必不可少的结果是对项目中描述的客户需求的普遍理解。一旦理解了需求,分析者、开发者和客户就能探索出描述这些需求的多种解决方案。参与需求获取者只有在他们理解了问题之后才能开始设计系统,否则,对需求定义的任何改进,设计上都必须大量的返工。把需求获取集中在用户任务上—而不是集中在用户接口上—有助于防止开发组由于草率处理设计问题而造成的失误。有几种原因使需求分析变得困难:(1)客户说不清楚需求;(2)需求自身经常变动;(3)分析人员或客户理解有误。 需求获取、分析、编写需求规格说明和验证并不遵循线性的顺序,这些活动是相互隔开、增量和反复的。当你和客户合作时,你就将会问一些问题,并且取得他们所提供的信息(需求获取)。同时,你将处理这些信息以理解它们,并把它们分成不同的类别,还要把客户需求同可能的软件需求相联系(分析)。然后,你可以使客户信息结构化,并编写成文档和示意图(说明)。下一步,就可以让客户代表评审文档并纠正存在的错误(验证)。这四个过程贯穿着需求分析的整个阶段。需求获取可能是软件开发中最困难、最关键、最易出错及最需要交流的方面。需求获取只有通过有效的客户—开发者的合作才能成功。分析者必须建立一个对问题进行彻底探讨的环境,而这些问题与产品有关。为了方便清晰地进行交流,就要列出重要的小组,而不是假想所有的参与者都持有相同的看法。对需求问题的全面考察需要一种技术,利用这种技术不但考虑了问题的功能需求方面,还可讨论项目的非功能需求。确定用户已经理解:对于某些功能的讨论并不意味着即将在产品中实现它。对于想到的需求必须集中处理并设定优先级,以避免一个不能带来任何益处的无限大的项目。 1.2.需求分析的一般方法 跟班作业。通过亲身参加业务工作来了解业务活动的情况。这种方法可以比

java语言程序设计基础篇第十章第三题参看答案

10.3 /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ /** * * @author Administrator */ class MyInteger{ int value; String value1; MyInteger(int value){ this.value=value; } MyInteger(String value1){ this.value1=value1; } int getValue(){ return value; } boolean isEven(){ return value%2==0?true:false; } boolean isOdd(){ return value%2!=0?true:false; } boolean isPrime(){ for(int i=2;i

java程序设计方案基础第十章第一题

10.1 设计一个名为Time的类。这个类包含:表示时间的数据域hour、minute和secon d。 一个以当前时间创建Time对象的无参构造方法(数据域的值表示当前时间)。 一个构造Time对象的构造方法,这个对象有一个特定的时间值,这个值是以毫秒表示的、从1970年1月1日午夜开始到现在流逝的时间段(数据域的值表示这个时间)。一个构造带特定的小时、分钟和秒的Time对象的构造方法、 三个数据域hour、minute和second各自的get方法。 一个名为setTime(long elapseTime)的方法使用流逝的时间给对象设置一个新时间。代码: class Time{ long hour,minute,second。 long time。 public Time(){ time=System.currentTimeMillis()。 } public Time(long time){ this.time=time。 } public Time(long hour,long minute,long second){ time= (hour*3600+minute*60+second)*1000。 } public long getHour() { second = (time / 1000)。 minute = (second / 60)。 return hour = ( minute/ 60) % 24+8。 } public long getMinute() {

second = (time / 1000)。 return minute = (second/ 60) % 60。 } public long getSecond() { return second = (time / 1000) % 60。 } public void setTime(long elapseTime) { time = elapseTime。 } } public class XiTi101 { public static void main(String[] args){ Time t1=new Time()。 System.out.println("时间:"+t1.getHour()+":"+t1.getMinute()+":"+ t1.getSecond())。 Time t2=new Time(555550000-8*60*60*1000)。 System.out.println("时间:"+t2.getHour()+":"+t2.getMinute()+":"+t2.getSecond())。 } } /*未来获得北京时间,必须加上8小时,所以之后必须减去8小时,即减去8*60*60*1000毫秒*/

软件开发流程与规范

软件开发 百科名片 软件(Software)简单的说就是那些在计算机中能看的着,但摸不着的东西,概念性的说软件也称为“软设备”,广义地说软件是指系统中的程序以及开发、使用程序所需要的所有文档的集合。软件分为系统软件和应用软件。软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响 目录 软件开发的内容 软件开发过程 软件开发专业 软件开发流程 软件开发平台 软件开发-软件开发中的注意事项 展开 编辑本段软件开发的内容 不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据......为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理以及项目伙伴交流。

设计 编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。 编程 如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。 测试 目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。 软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。 客户 定义每个用户需求的商业优先级; 制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的; 在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益; 通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况; 能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划; 能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。

java语言程序设计基础篇第十版第十四章练习答案

01 public class Exercise14_01 extends Application { @Override Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 02 public class Exercise14_02 extends Application { @Override Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 03 public class Exercise14_03 extends Application { @Override One is to use the hint in the book. ArrayList list = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 52; i++) {

(i); } HBox pane = new HBox(5); ; ().add(new ImageView("image/card/" + (0) + ".png")); ().add(new ImageView("image/card/" + (1) + ".png")); ().add(new ImageView("image/card/" + (2) + ".png")); Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 04 public class Exercise14_04 extends Application { @Override dd(txt); } Not needed for running from the command line. */ public static void main(String[] args) { launch(args); }

《Java语言程序设计(基础篇)》(第10版 梁勇 著)第十章练习题答案

《Java语言程序设计(基础篇)》(第10版梁勇著) 第十章练习题答案 10.1 public class Exercise10_01 { public static void main(String[] args) { Time time1 = new Time(); System.out.println("Hour: " + time1.getHour() + " Minute: " + time1.getMinute() + " Second: " + time1.getSecond()); Time time2 = new Time(555550000); System.out.println("Hour: " + time2.getHour() + " Minute: " + time2.getMinute() + " Second: " + time2.getSecond()); } } class Time { private int hour; private int minute; private int second; public Time() { this(System.currentTimeMillis()); } public Time(long elapsedTime) { setTime(elapsedTime); } public Time(int hour, int minute, int second) { this.hour = hour; this.minute = minute; this.second = second; } public int getHour() { return hour; } public int getMinute() { return minute; }

《软件工程》程序设计报告

《软件工程》程序设计报告 餐馆点菜系统 班级:软件 指导老师: 开发成员: 年月日

目录 第一章可行性研究(张飞) 1.引言 2.可行性研究的前提 3.对现有系统的分析 4.所建议的系统 5.可选择的其他系统方案 6.投资及效益分析 第二章项目开发计划(张飞) 1.引言 2.项目概述 3.实施计划 4.支持条件 5.专题计划要点 第三章项目需求分析说明书(赵杰). 引言 . 任务概述 . 需求规定 . 运行环境规定 第四章项目详细分析说明书(朱陈立). 引言 . 程序系统的结构 . 程序设计说明 第五章软件测试(朱陈立) . 软件测试概念 . 软件测试目的 . 软件测试原则 . 软件测试方法分类 . 软件测试步骤 第六章用户手册(赵杰) . 引言 . 用途 . 运行环境 . 使用过程 第七章总结

第一章可行性研究报告 引言 编写目的 在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。 通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。然后出品台根据客人所点的菜单迅速出品,而且所有的操作数据都储存在后台的数据库中,以备查询。 背景 软件系统的名称:餐馆点菜系统; a.本项目的任务提出者:蒋巍; b.开发者:张飞、赵杰、朱陈立; c.用户:适用于各种餐厅,酒店; d.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼; 定义 走单走单是员工的一种作弊行为,是指故意把整张账单走失,以达到私吞餐饮收入的目的。 走餐走餐也是员工的一种作弊行为,指不开账单,也不收钱,白白走失餐饮收入。 走数走数也是员工的一种作弊行为,指账单上的某一项目的数额或者该项目数额中的一部分走失。 出品台:服务员取菜的柜台 出品:俗称上菜 参考资料 参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编著; 《程序设计》唐学忠费贤举王文琴编著; 可行性研究的前提 要求 功能模块:点菜模块、收银模块、查询模块 目标 通过使用本系统可以实现餐馆管理的信息化,提高餐馆的工作效率,隐型成本降低如管理方面生产能力得到充分提高,服务整体提升,给人一种卫生的环境美观大方、简单实用。 条件、假定和限制 a.所建议系统的运行寿命的最小值为年; b.进行系统方案选择比较的时间为天; c.由于没有经费、投资,所以程序做的有些简单;

软件开发文档编程序(DOC)

软件开发文档编程序(DOC)

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

l 范围 本标准规定了软件产品开发研制过程质量职责及控制要求。 本标准适用于本公司研制的计算机各类型软件的管理。 2 引用标准 GB8567—88 计算机软件产品开发文件编制指南 3 定义 不需用。 4 职责 4.1 设计部门负责人批准软件开发项目任务书。 4.2 技术发展部负责组织对公司下达的软件项目进行各阶段的评审。 4.3 物流部经理负责组织项目的最终检测。 4.4 项目负责人负责组织对软件项目的各阶段进行考核、质量控制、 组织接口协调文档的发布批准及文档更改审批。 4.5 项目负责人(软件负责人)负责: a 、制定软件课题开发计划和进度安排及资源需求; b 、进行总体设计; c 、提供阶段评审资料; d 、协调技术接口。 4.6 标准档案室管理员负责文档的存贮、保管和处理。 5 工作程序与要求 5.1 公司下达的软件项目立项后,由技术发展部下达[新产品研制任 湖南计算机股份有限公司管理标准 软件开发和文档编制程序 QG/PLA 07.02—2002

务书]。 5.2 软件项目 5.2.1 公司立项项目由技术发展部负责组织评审。 a、项目负责人(软件负责人)于评审前3天填写[评审申请表], 并备齐评审资料,交技术发展部。 b、技术发展部审批评审申请表,并将有关资料提前3-5天下发 评审组成员以供分工审阅, c、评审组长主持评审会,并填写[评审报告];评审结束,技术 发展部负责收回评审资料交项目组存档。 5.2.2 凡上级下达的项目,若上级部门(或系统组织单位)对评审另 有要求时,则按其执行;否则,按5.2.1条执行。 5.2.4 若项目既有软件开发,又有硬件开发,其评审是分开(软件、 硬件)还是合并进行,由设计部门负责人决定。 5.3 软件项目的检测 5. 3. 1 项目负责人负责组织完成下述工作。 a、测试阶段的检测; b、软件课题的系统检测; c、软件版本存档前的检测。 对以上测试发现的问题,由项目组填写[软件测试修改单],经分析原因和采取纠正措施及回归测试后,由项目负责人审批,方可列入正式版本。 5. 3. 2 物流部经理负责组织软件版本存档前的最终检测,并在[版 本送检(启用)通知单]上签署检测结果。 5. 4 设计部门负责人批准软件项目开发计划。 5.5 设计部门负责人审批各项目负责人资格,并负责: a、考核各阶段的进度完成情况; b、及时协调开发中组织接口及计划修改; c、控制项目开发各阶段的设计输入、设计输出、技术状态和各阶段的验 证,并对软件的正确性、文档的完整性负责。 5.6 项目负责人(软件负责人)负责组织: a、制定项目开发计划,若软件、硬件相结合的,其计划也可合 并制定。开发计划须明确划分各开发阶段,并可按开发阶段进 行自主开发;

java语言程序设计基础篇第十版第十四章练习答案

01 import javafx、application、Application; import javafx、geometry、Pos; import javafx、scene、Scene; import javafx、scene、layout、GridPane; import javafx、stage、Stage; import javafx、scene、image、ImageView; public class Exercise14_01 extends Application { @Override // Override the start method in the Application class public void start(Stage primaryStage) { GridPane pane = new GridPane(); pane、setAlignment(Pos、CENTER); pane、setHgap(5); pane、setVgap(5); ImageView imageView1 = new ImageView("image/uk、gif"); ImageView imageView2 = new ImageView("image/ca、gif"); ImageView imageView3 = new ImageView("image/china、gif"); ImageView imageView4 = new ImageView("image/us、gif"); pane、add(imageView1, 0, 0); pane、add(imageView2, 1, 0); pane、add(imageView3, 0, 1); pane、add(imageView4, 1, 1); // Create a scene and place it in the stage Scene scene = new Scene(pane); primaryStage、setTitle("Exercise14_01"); // Set the stage title primaryStage、setScene(scene); // Place the scene in the stage primaryStage、show(); // Display the stage } /** * The main method is only needed for the IDE with limited * JavaFX support、Not needed for running from the command line、*/ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 02 import javafx、application、Application; import javafx、geometry、Pos; import javafx、scene、Scene; import javafx、scene、layout、GridPane; import javafx、stage、Stage; import javafx、scene、image、ImageView; import javafx、scene、image、Image;

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